Skip to content

РАЗБОР ГРАФОНА | Remake RE 2 ПРОТИВ RE 4 | Сравнение Графики Resident Evil

Сравнение графики ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4: анализ моделей, освещения и проработки локаций.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Ремейк Resident Evil 4 уступает по качеству лицевых моделей и освещения ремейку Resident Evil 2.
  • Тени и освещение в RE4 работают нестабильно и неравномерно, что снижает реализм.
  • Локации в RE4 более масштабные и разнообразные, с большим количеством интерактивных элементов.
  • Детализация и анимация врагов улучшились в плане разнообразия, но качество моделей снизилось.
  • Технические инновации RE2 2019 года не были полностью реализованы или улучшены в RE4.

What the video covers

  • Видео посвящено сравнению графики ремейков Resident Evil 2 (2019) и Resident Evil 4 (2023).
  • Автор отмечает ухудшение детализации лицевых моделей персонажей в ремейке четвёртой части по сравнению со второй.
  • Критика касается текстур кожи, бровей, теней и анимации лица, а также неестественного освещения и волос.
  • В ремейке RE4 наблюдаются проблемы с тенями, автоэкспозицией и разной поддержкой освещения на поверхностях.
  • Отмечается яркое выделение интерактивных объектов в RE4, что снижает погружение.
  • Локации в RE4 более проработаны и разнообразны, включая деревню, дворец и финальную базу.
  • Автор выделяет сложность и масштабность локаций, а также наличие интерактивных элементов и механик.
  • Сравнение моделей врагов и анимаций показывает улучшение разнообразия, но снижение качества детализации.
  • Автор подчёркивает, что некоторые технические достижения второго ремейка не были улучшены в четвёртом.
  • В целом, видео критикует технические аспекты RE4, несмотря на визуальные новшества и масштаб локаций.

Answers

Questions about this video

В чём основные отличия графики между ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4?

Ремейк RE2 обладает более детализированными лицевыми моделями, реалистичным освещением и тенями, тогда как RE4 страдает от упрощённых текстур, проблем с тенями и неестественным освещением.

Какие проблемы с освещением отмечены в ремейке Resident Evil 4?

В RE4 наблюдается нестабильная работа теней, черные артефакты, проблемы с автоэкспозицией и разной поддержкой освещения на соседних поверхностях.

Как изменились локации в ремейке Resident Evil 4 по сравнению с Resident Evil 2?

Локации в RE4 стали более масштабными и разнообразными, с большим количеством интерактивных элементов и сложных маршрутов, что создаёт более насыщенную атмосферу.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Это шиномонтаж 2019 год. Капком дропает резик, наводит кипиш и показывает цинкам, как делается ремейк. Спустя 4 года японцы решают закрепить успех. Как отец срывается в хату, достают новый ремейк, говорят: "Целуй", если тоже с мыслями о том, что четвёртая часть будет ещё лучше в
00:13
Speaker A
техническом плане. Потянулся целовать новый ремейк, тот старик: "Подожди, во-первых, отец не святой, целовать будем игрек. Во-вторых, ремейк четвёртой части оказался на уровень ниже, чем второй". Если ты думаешь о небес — это Осади. Я как охранник на рынке за базаром слежу
00:25
Speaker A
поэтому рассказываю, как есть. Посмотри на эту молодую Росомаху: прикид, серьёзность, тачка, уверена, руки — что титана. Самое главное, что на лицо свет ложится бодрое, вопросов не вызывает уровень 2019 года. Фиксируем, открываем игру от тех же разработчиков, которые вышли спустя 4 года, и
00:39
Speaker A
смотрим. Если у тебя было ощущение, что ли он похож на том боя, Том ямфин боя или другую аниме движуху, то не ошибся. Начнём с того, что ему в два раза увеличили зрачки. На этом, я думаю, можно и закончить,
00:49
Speaker A
так как всё это вкусовщина. А вот что нас интересует, так это то, как моделька выглядит в целом. Во-первых, раньше на лице были какие-то родинки, морщины и так далее, что делало кожу реалистичнее. Во-вторых, брови сейчас — это какая-то очень светлая однотонная. В-третьих, его
01:01
Speaker A
веки тупо забили болт принимать на себе тени, зачастую отсвечивают как [ __ ] вместе с такими же яркими ресницами, и вкупе с увеличенными зрачками его глаза выглядят как хуй помешаю. В-четвёртых, раньше у него была проработана анимация лица, в которой задействованы даже эти
01:13
Speaker A
морщины между глаз. Сейчас, разумеется, этого нет. И в пятых — волосы, и это уже вообще забыла, как можно было протыкать такую пижонскую стрижечку, я не одупляю. Волосы раньше отбрасывали тени на лицо, из-за чего выглядели органично. Сейчас такого нема, плюс они стали выглядеть
01:25
Speaker A
неестественно светлыми, отражать весь выпадающий свет сильнее, чем это делают любые другие предметы. А если ты думаешь, они стали двигаться прямо по физике, то мог начали, например, Эшли вообще ебал в рот, что-то там себе придумал и держится молодцом, не прогибаясь под гравитацию.
01:37
Speaker A
Добавок они выглядят как хуй помешаю: всё делится на пряди, как будто у него собачий лишай с кучей торчащих отдельных волосков, которые бросаются в глаза из-за своей большой толщины, и прочие мелочи в виде низких полигонов, которые стали видны как раз из-за этой темы, и
01:49
Speaker A
благодаря этому, глядя на нового Лиона вместо подержимости ствол хочется сказать дико ли дуй [ __ ]. Тем более что даже собственный ствол этот бедолаху поднимает, не без труда пыхтит почти при каждом прицеливании, плюс постоянно трясётся, чтобы ме. Но если на это можно
02:01
Speaker A
сказать молния мочи, скажем, такое было, то и за игнорирование света было бы неплохо организовать спрос. Причём что происходит? Это как попало: на одной стенке может быть всё ровно, а соседняя тупо не поддерживает данную функцию, и такое случается нередко. Хотя во втором резике
02:13
Speaker A
я такого не обнаружил. Тени мало того, что откидываются от большинства источников света, иногда даже одновременно, так ещё и на все поверхности, включая стол пьяного пахана под ним. По крайней мере такого палевая не обнаружил. Не сказать, что потянем в четвёрке совсем, они есть от
02:26
Speaker A
Леона и даже некоторых объектов, но отсутствие таких очевидных мест заставляет задуматься, что ещё изменилось за 4 года. Да ничего хорошего. Во-первых, часто в этих же тенях можно увидеть такую черноту, что если прислушаться, можно услышать предложение о покупке крэка. И одна из причин этого
02:39
Speaker A
кривоработающая автоэкспозиция, из-за которой разница между освещением может измениться, если ты буквально чуть-чуть приподнимешь волейну. Но даже если днём на улице игра готова тебе показать информацию в тенях хоть и не всегда, то в помещении она, как и Джо сделку, не
02:50
Speaker A
входило. Вторая причина такого беспредела — это настройка лайтстейджа под каждую сцену. Переход между ними ты зачастую можешь увидеть при входе или выходе из одного помещения в другое. В отличие от позапрошлой части, из-за поднятого черного у тебя даже в темноте картинка мягкая, не
03:02
Speaker A
проваливается в нулину. Особенно странно рядом с этим выглядят интерактивные объекты, которыми надо поебать на то, где они стоят. Плюс-минус полностью, где бы ящики ни обитали, это отчётливо видно даже в слабоосвещённом участке. Днём на улице им навалят яркости, чтобы ты их
03:14
Speaker A
заметил даже на фоне таких же деревянных досок, чтоб ты точно ничего не провтыкала. Все такие объекты обмазали жёлтой краской, благодаря чему ты их увидишь даже в полной тени, и тебе не придётся запрашивать боеприпасы напрямую. Шойгу, Герасимова — это касается Эшли, которая
03:26
Speaker A
чуть ли не светится на фоне окружения, и Шмаля, которая тоже выглядит ярче, чем должно быть. Хоть немного во втором резаке, как трава в тени — всё кладмен [ __ ]. Придётся смотреть координаты или опять курить батины. А ты сам понимаешь,
03:36
Speaker A
этот стафф он хранит ещё с Афгана. Но хоть эти предметы и выбиваются из окружения, в отличие от второй части, само по себе она стала богаче, чем безос. Во-первых, локации их частей теперь больше по проработке, они если не лучше,
03:47
Speaker A
так как минимум на уровне второй части. Чтобы ты понимал, есть три основные локации: деревня, дворец, финальная база, и кажется, что не особо много. Ровно до того момента, пока они начнут затирать тебе за каждый отдельный их части. Допустим, дворец. Во-первых, к этой холоде проще
04:00
Speaker A
подойти, у неё есть своя территория с блэкджеком, катапультами, Эшли. После её прохождения ты попадаешь в хоромы, где в дандже держат чувака, который занимался настройкой освещения для этой игры, и почапал амбар, квест-комната, ещё немного попетлять по улице, залететь на концерты.
04:13
Speaker A
После полторы тысячи километров коридора, 12 тысяч комнат, лютых рамсов с пацанами на китайской стене и лабиринтов с ебучими псами ты по итогу попадаешь сам дворец. Прикидываешь, дядя, и это ещё тебе не показал сами эти хоромы. Чтобы ты понимал, там буквально есть комната с
04:26
Speaker A
аквадискотекой. Если ты мне скажешь, что мы в Геленджике, этот карман не Путина, это не Навальный, который мы ставит новичок, ты уверен, что ты вообще играл в эту игру? Так вот, ты полтора часа без учёта смертей чешешь от начальной
04:37
Speaker A
придворной точки до входа в замок. Если ты думаешь, это проходная чепуха, то нихуя. Каждый из этих локаций заряжен про псами по максималочке в рамках стилистики. Ты посмотри, эти кабачки даже додумались сделать свой логотип и зубилу и повесить его на цепи, который мало того,
04:50
Speaker A
что интерактивные, так ещё имеет неповиную механику. Хотя в одном моменте не сильно важную, но тем не менее. Мне это ляпушка и смена дизайна окружения преследует тебя постоянно. Ты попадаешь, нагреваешь атмосферу, би вот так вот, а проваливаешься в парашу на даче твоей
05:02
Speaker A
бабки и рамсишься своим мутировавшим калом. И в отличие от второго резека, где разнообразие тоже присутствует, но в куда меньшем объёме, это смотрится мощно. Пацаны в этот раз взяли массу и тупо разъебали. Но что там, как раз помутировавшему каллу с кем у нас тут
05:13
Speaker A
будет рамс? Ну, тут ситуация уже не такая однозначная. Во-первых, стоит похвалить забилие всей шаблоны яблоши. Здесь обитает... Я говорю не только за скины, скинов и деревенской бестолочи, тут тебе и здоровая [ __ ] янят, Джойс бензопилой, Росомаха и рыцарей, мешки с говном и
05:26
Speaker A
прочие чепуха. И по детализации эти бродяги тоже нихуя из-под ногтя. Но есть одна тема, из-за которой я решил сделать сравнение между второй и четвёртой частью. Они просто разбор дамах модель. Давай с тобой чисто покумекаем, как в игре могла бы выглядеть попадание в тело,
05:39
Speaker A
так чтобы это было вот прямо разъёбисто. Допустим, выстрел, но было бы чётко, если бы пуля разорвала одежду, кожа попала в мышцы, разорвала их, и сквозь образовавшуюся дыру можно было бы увидеть внутри мяса и кости. И тут ты скажешь:
05:51
Speaker A
[ __ ] ты подумал, где пробить такие технологии? Не знаю, брат, спросим. Так всё, что я озвучил сейчас, уже было во втором резинке 4 года назад. Ты в ахуе? Тем более только вдумайся: старик, пацаны насуетили слой одежды, под ним слой кожи, под кожей
06:05
Speaker A
захуячили целый скелет с мясом сверху, чисто чтобы ты мог устроить такую doco 2, что на первом канале вместо загнивающего Запада начали бы обсуждать загнивающих зомби. Да не этих дядь. Вау! И к этому всему они добавили возможность укорачивать ноги н...
06:17
Speaker A
сначала лодыжку потом более ниже колена само колено и потом полбедра жесть Я играю в резек или в симулятор Питерской вечеринки Разумеется руки тоже съемные постреляв по ним можно увидеть кости о том что кабина лопается как будто ты посмотрел видос как я работал на дом
06:30
Speaker A
дракона Я даже говорить не буду Ну и вся эта делюха приправлена тем что пацаны в зависимости от того какие конечности у них наличии двигаются по разному и пытаются обрезать Лиона любыми доступными способами даже если некоторые из них выучить и ты просто Прикинь что
06:42
Speaker A
должно быть в игре тех же разрабов в этой же серии нас технологиями спустя 4 года прикинул держи выстрелы в любую часть тела накладывая текстуры крови и кожи типа ты прострелил одежду и на этом все никакой многослойности как у второго
06:54
Speaker A
резека тем более делюкс тут не выцепишь просто подмена и наложение текстур если усердно занести в лодыжку обоймы отлетает вся нога и зачастую это приводит гибели после которой типа чухается поищет рядом бутылочку холодненького и завалится обратно к пьяный батя стоит правда отметить что
07:08
Speaker A
отсутствие руки местные Элита переносит лучше и Вполне себе способны двигаться Ровно как и без головы Так как кому это когда-то мешало радует хотя бы что даже после смерти это все еще ракдолла который реагирует на выстрелы и на Леона
07:19
Speaker A
в том числе плюс от взрыва пацанов зачастую половине ты один раз за игру разъебала еще и по вертикали но по итогу насколько просела домах модель видно даже невооруженным Взглядом Ты возможно парируешь тем же количеством мобов сцене во втором резике сильно меньше Но нет
07:31
Speaker A
пике их может быть больше 15 типов среднем в четверке их в районе 10-15 но Хочешь я тебе покажу кое-что хуеешь настолько сильно что обратно выходит только следующий вторник видишь эту пару знаешь сколько игрового времени они здесь отдыхают больше часа я полностью
07:45
Speaker A
про спидранил весь полицейский участок включая подземку и собираюсь уже давить отсюда на тапок они все еще прохлаждаются в то время как четвёрки пацаны не дожидаясь по нехиду сразу уползают в рот прямо при тебе Ты можешь начать мне трусить Что мол четвёрки
07:56
Speaker A
сильно больше вариаций врагов я тебе скажу что процентов 90 из них это по-прежнему с разными скинами ты скажешь что там больше локаций я скажу Да но не забывай что помимо здоровенного проработанного В каждой комнате полицейского участка там была и здоровая
08:07
Speaker A
канализация также лаборатория Дом отчима и так далее плюс 4 игровых персонажа с разными анимациями для каждого два основных и два эпизодических ты скажешь это экшона не Хоррор А я скажу А причем тут это нельзя ставить хороших домах модель или наоборот Обязательно ли
08:20
Speaker A
Вставлять Ее в Хоррор это Импакт то как Мир вокруг реагирует на твои действия и чем его больше тем больше создается ощущение что ты не залетевшая сюда шерсти дядя который тут что-то решает это же касается небольшой вспышки Света вместо куда попадает пуля и
08:32
Speaker A
несостоявшегося поцелуя Нептуна когда ты стреляешь в лужу и даже юзанного ножа и самое главное я скажу тебе что прошло 4 года и за это время как минимум удержать Этот уровень как будто можно было бы спокойно я про домах модель всё
08:43
Speaker A
остальное перешёл на участие причем в память хранится [ __ ] всего ненужного как например участок локации той же параша в котором центрируемся туда больше нельзя попасть но в память Она висит и даже текстуры огня с освещением там есть при том что вся игра и так
08:54
Speaker A
напичканная загрузками между главами переходными ценами и бутылочными горлышками когда русское окружение происходит при открывания дверей или протискивание через узкую щель как будто на впиской школьников и вот если по мелочи пособирать и до оптимизировать нормально то Стопудово можно вернуть
09:07
Speaker A
нормальную домах модель если дело Разумеется было в этом при том что капком мужчины порядочные ожидаются что работать умеют и в целом Так оно и есть если посмотреть на текстуру огня то можно выцепить что во-первых их стало больше во-вторых они стали разнообразнее
09:18
Speaker A
в-третьих они будут еще сильнее чем раньше и пока ты думаешь раз уж я затронул Огонь то не грех потрогайте себя я тебе скажу Да не грех я уже начал потому что это один из самых охуительных паковнейшая видел в играх Начнем с того
09:29
Speaker A
что почти все из них это запеченные в текстуре симуляции что уже накидывает за щеку любителям накидать шмотки на Зов по типу Ubisoft во-вторых качество самих текстуры некоторых огней настолько высокая что вместе с уважением вызывает вопрос Нахуя но то ладно в-третьих его
09:42
Speaker A
цвет Ровно как и раньше показывает что Пацаны умеют четкую палитру и флексит пиздато там градиентом от белого к оранжевому и красному четвертых таймин гейшей по этой движухи демонстрирует что японцы волокуют пиздатых огня это уже достижение подвинься у них правда из-за
09:54
Speaker A
пары с тем что они всегда шарят что он должен уходить наверх а не строго влево но такое заметил один раз Как говорится один и по итогу можно сказать что четвёртый рейтинг тупо чемпион по эффектам учитывая что я взрывы гранаты
10:04
Speaker A
здесь выглядит Нихуя себе комплексный состоящий из нескольких частей тупо красивый в начале Бодрая вспышечка потом до жопы всякой оседающей пыли и кусков земли Но хуй с ним зарнаты она была почти такой же и во второй части tp3 как
10:15
Speaker A
эти лохи разъебали свою же башню Я сказал разъебали и вот такой телеги во второй части уже не было и выглядит она Вполне себе бодро Если не считать большое количество абсолютно ровных надрезов но то не критично Особенно учитывая что по возвращению сюда Через
10:28
Speaker A
некоторое время тот организовывается какой-то аналог Карнавал дефектов разной величины которые показывают что эти пассажиры хоть за эффекты новый возят но сказать мол пацаны выдали лучший ремейк в Техническом плане и переплюнули двойку не могу тем не менее с кайфом или пот но
10:40
Speaker A
я пролетел его на стримах и во многом из того что я рассказывал сегодня уже рассказывал там так что подскакивает туда и оседаю на канале Если хочешь узнать где разрабы кидаю тебя на графон за фулл прайс как например это сделала
10:49
Speaker A
Санта Моника со своим рагнарёком не тупо замёрз этой хуйни нам ещё лостуха вторая есть вообще песня Всё давай брат Беги смотреть и попутного
Topics:Resident EvilремейкграфикасравнениеResident Evil 2Resident Evil 4модели персонажейосвещениетенилокации

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →