Подробный разбор графики и дизайна персонажей The Last of Us 2 с анализом концептов, мобов и атмосферы игры.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Концепты важны для создания атмосферы, а не для точного отображения финального дизайна.
- Дизайн персонажей в The Last of Us 2 вызывает вопросы из-за несоответствия стилистике и реалистичности.
- Дизайн врагов детализирован и разнообразен, что усиливает ощущение опасности и выживания.
- Анимация и визуальные эффекты выполнены на высоком уровне, несмотря на некоторые упрощения.
- Освещение и световые эффекты играют ключевую роль в навигации и атмосфере игры.
What the video covers
- Автор начинает с описания атмосферы и концепт-артов, которые задают настроение локаций, а не финальный вид.
- Концепты передают мрачную атмосферу заброшенных городов и напряжённость с врагами и грибами.
- Критика дизайна персонажей: одежда главных героев не всегда соответствует мрачному сеттингу игры.
- Дизайн мобов подробно разбирается по типам: бегуны, сталкеры, щелкуны и другие с их визуальными отличиями.
- Отмечается высокая детализация и разнообразие повреждений у врагов, что усиливает атмосферу выживания.
- Автор критикует некоторые элементы дизайна, например, шарф у одного из мобов и простоту текстур живота.
- Обсуждается анимация и визуальные эффекты, которые находятся на высоком уровне, несмотря на некоторые казуальные моменты.
- Отдельное внимание уделяется освещению и эффектам, таким как дым и взрывы, с анализом их реалистичности.
- Автор подчеркивает важность правильного освещения и навигации в игре для погружения игрока.
- В целом, видео структурировано по этапам разработки от концептов до финального результата с критическим взглядом.
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Витаю, шановний! Греюсь я, короче, у ларька на вокзале, поглощаю самсу с сыром. Ко мне подходит мужик, говорит: "Слышь, помоги по-братски сумку дотащить". Я говорю: минуту. Доедаю хрючево, хватаю его груз, а он тяжелый как моя жизнь. Спрашиваю у него: "Шо везешь, чемпион?" А он говорит: "Да, у меня соревы по гольфу, и ваще я баба".
Speaker A
Я открываю сумку, а там клюшки, и рядом Джоел выглядывает и говорит: "Здаров, бандиты! Короче, хоуми, нас уже буквально почти два миллиарда, поэтому пора поднимать качество разборов". Салат куда еще качественнее, так уже 14 40р, но этот r нарисован,
Speaker A
маленький любитель пикселей. Настало время навести порядок в наших видосах и структурировать все по-взрослому, поэтому теперь будем стараться следовать по пути разработки и затронем почти весь движ от концепта до финального результата. Многие из них проходят параллельно, но так как я гений углубления, я поясню плюс разложу за все по порядку, как это умею.
Speaker A
С концептов и начнем раскладывать. Вообще это одна из важнейших частей продакшена, она показывает не финальный графит, как можно было подумать на первый взгляд, а настроение, которое должно быть на локации. Поэтому зачастую некоторые средние и мелкие детали расходятся в финальном продукте. Иногда в процессе
Speaker A
пацаны путают все рамсы и меняют даже расположения зданий, как, например, тут, но в целом киберпланку на такую дерзость. Главное, шо, главное — это атмосфера, которая по итогу сохранилась. Концепты, как у большинства фильмов и игр, нарисованы порядочно. Хотел бы сказать, что больше, но из
Speaker A
изобразительного искусства максимум самого — это красиво нарисоваться на какой-то тусе и помочь корешам хлопну бутылочку Клинского. Поэтому скажу, шо смогу, наши смогу хлопцы очень четко передали атмосферу брошенных домов и города. Погода зачастую под депрессию, намекая, шо анекдотов и рофлов тут
Speaker A
будет по минимуму, все строго деловое. Почти везде чувствуется напряг со стороны недружественных NPC и скрывающихся в тени боевых грибов, атакующих по этническому признаку. Почти каждая концепт втирает тебе напряженную историю, связанную с той или иной локацией. Тут о том, как Элли свиснула у
Speaker A
цыган золото, и теперь её ищет вся бригада. Здесь, как горит колесница каким-то аномальным огнем, который особо не освещает объект рядом с собой. Тут какой-то БДМ тусовке с веревками надо пошуршать в интернете, шоб выцепить, шо за движение. Пробиваем информацию в Google, первому сайту никакого
Speaker A
доверия, поэтому сразу заходим на Википедию, читаем описание. Практика требует соблюдения техники безопасности и мастерства от риггера. Я так и думал, анимешники в край зверели и начали втягивать свою гей-пропаганду риггеров, о которых я говорил в ролике про Матрицу. Можно только пожелать
Speaker A
им терпения. VFX индустрия убивает все принципы. Сегодня ты делаешь эффекты для фильмов, а завтра уже стримишь и слушаешь анекдоты за десятку. Ну короче, большинство концептов с помощью правильно подобранной палитры, уровня света, формы, расположения предметов, угла камеры и так далее
Speaker A
передают атмосферу и, как твой дед, рассказывают тебе сокрушительную историю о том, как раньше все было flex, а сейчас он ловит кринге и с годом становится только хуже. И в такой убитый расклад будущего можно поверить. А вот что, на мой взгляд, критично, так это дизайн персонажей. Щас подъедет
Speaker A
объективная критика. Я не могу сказать, что сам одеваюсь как Джоел Миллер, скорее как Эзра, но даже по моим меркам население в Last of Us 2 выглядит как гребаная чепуха, но типа без предъяв к качеству тряпок. Но попросту главные персонажи одеты так, будто катастрофа случилась не во всем мире, а
Speaker A
только в мире моды. Если, допустим, посмотреть на Эбби в прологе, то она одета как чел из бедной семьи, который при любом удобном раскладе подрежет у тебе мобилку из кармана. Про Элли, потерявшую вместе с Джоэлом и чувство вкуса, мне вообще трудно говорить. Идиотка, рубашка с остальными рукавами — она
Speaker A
как будто не в мрачном Сиэтле обитает, а с няньками в доме. По моему мнению, это шмот, за которой неплохо было бы пояснить, какого хрена она выперлась в таком прикиде в не самый солнечный день, причем дважды. И тут можно сказать, что эта ошибка в концепте, так как в здоровом уме так бы никто
Speaker A
не вышел. Но это вопрос, на котором мы не найдем ответов даже в первой части. Сугубо на мой взгляд, прикид подобран лучше. Джейл выглядит как батя, которого не стыдно привести в школу. Во второй части он выглядит как чел, которого ты бы сам по пьяни свистил. Одним словом — невзрачный, и так почти
Speaker A
со всеми персами. Короче, концептом локации никаких вопросов не имею, а вот за дизайн персонажа одевают Джими в две куртки из пяти возможных. Но хер с ним с этими модниками. К теме концептов мы вернемся в конце, чтобы оценить финальную картинку. Сейчас пока плавно переползаем в сторону дизайна мобов.
Speaker A
Хотел бы прояснить ситуацию о том, с какой чепухой тут можно выйти 1 на 1 на протяжении всей игры. Хлопцы, хлопцы в дожди веках, хлопцы на массе, щелкун преимущественно хлебалом, бегун в основном за закусоном, шаркун — это Патрик, Сталкер, Топляк и Пес. И шо, вместе с картину королем их туда и бог. 10 наберется, поэтому сможем более-менее подробно раскидать за дизайн каждого из претендентов по одному экземпляру. Подскакиваем к первому человечку и смотрим, чем он пытается рисануться перед нами. Во-первых, узнаем в этом мужике своего отца, ушедшего за сигами с великом еще летом. Вены взбухли, глаза залиты, рот, одежда и руки в недоеденной собаке, волос осталось меньше, чем пальцев. Короче, изменений почти нет, мы поэтому с матерью замки изменили сразу, как он вышел. В общем, бегуны сделано вполне порядочно, видно, что суровая жизнь побила, как могла. Шмотьё в крови и с дырками, из них торчат нитки, кожа на конечности где-то не выдержала такой жести, побежала по делам, из-за чего видно мясо. Но тем не менее тон кожи все еще румяный.
Speaker A
Stalker, обстановочка светом уже хуже, бродя бледный и запущенный, дырок на коже больше, чем на вписке моего кореша. Зрачки убиты, зубы как у моего одноклассника, и была порвана, из тела торчат антенны. В этой фазе, наверное, какая-то разработка Госдепа. По мышцам наблюдается просадка, поэтому дрища можно даже за соперника не считать. По сути, все визуальные отличия с бегуном, но количество всех повреждений варьируется от скина к скину, поэтому разнообразия присутствует. Следующий по степени убитости идет щелкун. Этот штрих по-любому на игре. Пальцы почерневшие от крокодила с остатками сырного соуса из KFC, кожа давно потеряла свой цвет и стала бордовой, но это только у того, кто был зимой. Что прикольно, чем настолько сидит на наркоте. 6 льется с грибами навечно, он уже не просто часть корабля, он часть поляны. У этого все три даже погоны есть, он, походу, подполковник шампиньон. Одежда порвана сильнее, чем у предыдущих. Вместо башки огромная балда у меня, не знаю почему, возможно, на ранних стадиях разработки это был пулемёт из детей. Без понятия, если есть рожавшая просьба подтвердить теорию в комментах. Следующий шаг — он парень, чисто садовник, здоровый как амбал, часть выше врать и покрыта то ли луком, то ли гранатом, я еще не разобрался в этом вопросе. Башка здоровая как арбуз, по ходу очень умной, возможно доктор цветочных наук. Верно торчат к корня, нижней части балла отсутствует виде макета. Провтыкал пока собирал урожай. В целом чел на массе. Наши мне не нравится, так это его шарф на башне. Я выкупаешь, и грибы так стелется кучеряво, но такое расположение вылить не интересно, на мой взгляд.
Speaker A
Хотелось бы больше разнообразия форме этой шубы, плюс его пузо выглядит слишком просто. Область живота здоровая, но на него приходится всего один материал. Я думаю, можно было бы как-то разбавить, порвать живот или добавить разных текстур, как, например, стекающая подлива по спине. Прикольно вроде да. Короче, такое меня его дизайн тоже не сильно приколол. Топляк почти такой же атлет на массе, но вооружение на овощи. Она грибы вместо большой башки, такой же родильный комплекс, как у щелкуна, а вместо волос растет травка. Возможное и она поставляет щелкун. О чем мне не нравится, так это цвета. Он ведь практически одного материала. На мой профессиональный взгляд ветерана концерт новых наук было бы лучше, если бы конце этих грибов были бы еще более ороговев.
Speaker A
с дырками из них торчат нитки кожа на конечности где то не выдержала такой жести побежала по делам из-за чего видно мясо но тем не менее тон кожи все еще румяный stalker обстановочка светом уже хуже бродя бледный и запущенный дырок на коже больше чем на вписке моего кореша зрачки убиты
Speaker A
зубы как у моего одноклассника и была порвана из тела торчат антенны в этой фазе наверное какая-то разработка госдепа по мышцам наблюдается просадка поэтому дрища можно даже за соперника не считать по сути все визуальные отличия с бегуном но количество всех повреждений варьируются
Speaker A
от скина к скину поэтому разнообразия присутствует следующий по степени убитости идет щелкун этот штрих по-любому на игре пальцы почерневшие от крокодила с остатками сырного соуса из kfc кожа давно потеряла свой цвет и стала бордовой но это только у того кто был зимой что прикольно
Speaker A
чем настолько сидит на наркоте 6 льется с грибами навечно он уже не просто часть корабля он часть поляны у этого все три даже погоны есть он походу подполковник шампиньон одежда порвана сильнее чем у предыдущих вместо башки огромная балда у меня не знаю почему возможно на ранних стадиях
Speaker A
разработки это был пулемёт из детей без понятия если есть рожавшая просьба подтвердить теорию в комментах следующий шаг он парень чисто садовник здоровы как амбал часть выше врать и покрыта то ли луком то ли гранатом я еще не разобрался этом вопросе башка здоровая как арбуз по ходу очень
Speaker A
умной возможно доктор цветочных наук верно торчат к корня нижней части балла отсутствует виде макета провтыкал пока собирал урожай целом чел на массе наши мне не нравится так это его шарф на башне я выкупаешь и грибы так стелется кучеряво но такое расположение вылить не интересно на мой взгляд
Speaker A
хотелось бы больше разнообразия форме этой шубы плюс его пузо выглядит слишком просто область живота здоровая но на него приходится всего один материал я думаю можно было бы как-то разбавить порвать живот или добавить разных текстур как например стекающая подлива по спине прикольно
Speaker A
вроде да короче такое меня его дизайн тоже не сильно приколол топляк почти такой же атлет на массе но вооружение на овощи она грибы вместо большой башки такой же родильный комплекс как у щелкуна а вместо волос растет травка возможное и она поставляет щелкун о чем мне не нравится так
Speaker A
это цвета он ведь практически одного материала на мой профессиональный взгляд ветерана концерт новых наук было бы лучше если бы конце этих грибов были бы еще более ороговевшие темного цвета это первое что пришло в голову а к улучшение я ютубер относитесь ко мне с пониманием в общем
Speaker A
дизайне особо замысловата как по мне поэтому тоже такое себя есть еще здоровый gang bang из мужиков но мне он также особо не зашел у него как у шерхана слишком простой живот он очень округлый будто там внутри их еще человек сорок третья часть из-за того что выглядит большой
Speaker A
сферой сильно проигрывает по детализации задней то вы хорошо видно отдельные тела разнообразие материалов конечности грибы и все такое я бы как его он предпочел смотреть на это чудище сзади чем спереди ну и так чисто по приколу я бы за хуярил ему четыре ноги вместо двух жирных от
Speaker A
автобота собрались только сверху а снизу ничего такого серьезного не ощущаю ну и последний на очереди драугр из год оф вара и несмотря на то что это придаток предыдущему авианосца его дизайн мне нравится больше всех у этого бойца есть разнообразие материалов и форм и во
Speaker A
первых у него цвет уже ближе к северному что сразу выделяет его на фоне остального румяного молодняка вообще больше напоминает кору дерева половина тела покрыта грибами но есть и лукавая поляна верхняя часть башке отсутствуют на 80 процентов это жить не мешает другая сторона тела сильно
Speaker A
разорвана есть мышцы и видных глубину в области живота впадина либо он демонтировал себе органы либо сейчас делает вакуум короче по дизайну самый топовый мог и на его фоне почти каждый смотрятся как сынок гребаный что наводит грусть и тоску в общем вот дизайн местных не прям однозначным на
Speaker A
мой взгляд мог бы в том же год оф варе нравились больше у них также была разнообразие по скинам но в общем их количество было выше а теперь вопрос где мы будем грузиться с этой шелупони you что касается лавал дизайна с ними обратился к бабке гадалки она разложить свою колоду показала
Speaker A
мне карту тлоу 2 которая оказалась сплошным коридорам я сначала не поверил в правдивость предоставленной информации на всякий случай вместо дебетовой карты расплатился бубновой девяткой бабка особо в этом не волочет а мне по карману не сильно ударило а потом убедившись что
Speaker A
это внатуре коридор я понял что это в целом балдежный инструмент для повествования лава я кстати так и не вернул с его помощью тебя свое время на показывают те вещи которые нужно увидеть что помимо чувство вины за то что ты целый день в такой уж компик ты еще чувствовал
Speaker A
историю персонажа за которого играешь архивами ты меня знаешь я особо языком не чешу поэтому давай наглядно разберём мною сказанное на примере этого флешбека вот ты стартуешь зарослях джон не путать зарослями джурла ты идешь и впитываешь мудрость старого он тебя ведет какую-то берлогу
Speaker A
на тебе заставляет не просто топать по дороге а дополнительно обучают плаванию потому что за спортивные полезно для здоровья заметил что уже как-то пободрее движ пошел плюс все это время ты шел за джоела но альцгеймер дает о себе знать из-за чего он забыл дорогу поэтому в какой-то
Speaker A
момент уже он падает тебе на хвост и в конце дизайн уровня как бы делает тебя небольшой сюрприз весь путь до этого места скрыть листвой для того чтобы ты увидел динозавра одним моментом из-за чего или бежит будто вышел обзор на rdr тут и малой приятное ты прибалдел плюс это не
Speaker A
просто статуя на которую ты по втыкал и такой ок ясно понятно а ты можешь за паркурить на нее тебе уровень сам на это намекает подчеркивая хвост более светлой текстура и располагается в таком месте чтобы даже такой принципиальный человек с вилкой глазу как ты увидел что там что-то есть и
Speaker A
это не единственный прием хлопцы часто светом выделяют места на которые тебе нужно обратить внимание или где нужна будет помощь навигация направляю тебя как господь бог шов можно было понять куда воевать правда такое не всегда прокает и даже такому мастеру спорта по движущейся наш как
Speaker A
я не всегда понятно куда делает движ дальше но это редко после посиделок на горбу у статуи вы перемещаетесь музее тебе так же резко из-за этой стенке показывает кости других динозавров то есть локации построены так чтобы ты правильно увидел те или иные объекты в подходящие моменты испытал
Speaker A
нужны эмоции сама музея тебе дает возможность полапать предметы перетереть пенсионерам об этом и просто позалипать куда-то но это сделано опционально тебя не заставляют это делать ноти дог тебе прям говорит брат делай как пока это реально хошь рассматриваю уровень не хошь нахер
Speaker A
ты вообще игру купил иди давай шляпу на динозавр кидай он еще приход в капсуле слови который кстати тоже оформлен на уровне обстановка трогает тебя это тоже себя трогаешь потому что пацаны сделали красиво операторская работа в этой к сцене как и в остальных тупо шоке но поверьте уже
Speaker A
я знаю что это такое я в кино несколько раз ходил ракурсы подобрана не абы какие на минуточку все с правильных углов которых окружения подчеркивает настроение а после подобных сцен камера тактично покажет тебе какую сторону идти дальше мужики все это четко просчитывали несколько лет как
Speaker A
визуальной составляющей так и с технической после насыщенные деталями локациям и бы джемпер вниз что позволяет отстегнуть весь предыдущий кусок уровня из памяти чтоб разгрузит твоя страна железо за 25000 рублей и далее уже идет новая секция совершенно другим настроением если до
Speaker A
этого все было на расслабоне то сейчас тебя кидают в темноту где тебя пранкует вепрь чтоб ты очухался и не завоевал где ты находишься и пока ты думаешь это играешь в игру на самом деле игра играет тебя в этой локации тебе как басоту в карман подкинут ресурсы для боя ты уже на предикате сел на очко
Speaker A
на него ч что у него уже напихали и на самом деле никакого поединка не будет на татами никто не вышел ты один твоем настроении управляют как дешевка понял правильно но вместе с тем это не просто флешбэк ради флешбека я те ща расскажу ты обалдеешь эти локации отражают отношение мало и
Speaker A
старого несмотря на то как им по кайфу было двигаться по жизни то бишь по музею у этого есть и другая часть в которой все не так классно хотелось бы тусуюсь в эта локация или начинает вспоминать что если противоречия которую она не может доджить и надписи на стенах об этом
Speaker A
напоминают то бишь это была ловушка джокера еще было со смыслом понял короче коридорной локациях хоть и ограничиваю твою свободу но в отличие от властей это сделано четко не тем не менее пацаны постарались сделать локации довольно открытыми интересными для изучения многие из
Speaker A
помещения дают просраться глубиной проработки если обращать внимание на все мелкие детали это можно нехило так прибалдел теперь шо теперь как мы вообще будем перемещаться по этой дремучей деревне за шо можно пожать лапу собакам так это за animation studios не пожалела шекелей свезло
Speaker A
всех аниматоров из турецких отелей другой причины откуда еще взяться такому лютейшим у количеству анимации под каждый мув я не вижу я теперь могу брать лучше тремя тысячами различными способами ближе на брюхе я лежа на спине сидя с нижней полки сидя со стола стоя с ящика сидят ящика
Speaker A
сетевую ящика и так далее и это я ещё не говорю о том что почти во всех случаях она хватает став рукой они косплеит stalker хотя и такое скилл у нее тоже есть но некоторые могут спросить на этот вопрос у меня есть серьезный аргумент делать ты шо пропавший это во-первых круто во
Speaker A
вторых стильно показывать наши способны эти ваши игры посыпают тебя землей сверху когда ты в нее так нехилово погрузился все анимации смотрятся органично и с и так ватными таймингами ну то есть как в рамках разумного или не ксп человека-паука который кстати фансервис на
Speaker A
лайно со средним графоном но ведет себя достаточно бодро хотя на мой взгляд man suede немного казуальные резко связано ли это с тем что она молодая горячая перспективная не знаю но в пенсионерский движение артуром органа я верю больше вот тут например заметно усиленная
Speaker A
легкость в ее движение анимация хороша на любой человек с нормальным весом так залезет только с божьей помощью и они говоришь это плохо я просто варюш это ужасно шучу такого рода воплощение бога доказывали насти это наверное норм видимо не всегда нужно иметь люту реалистичность движение
Speaker A
вот так можно и и обладать если каждый раз по 20 минут смотреть как она поднимает свою тушу на такую высоту особенно если еще настреливает суза но скажу так я бы скорее предпочел второе мне нравится смотреть на ультра реалистичные вещи поэтому для себя я беру эти анимации заявка
Speaker A
на победу но с поправкой на казуально стима в этом сами для себя решает еще лучше взрослую бы сидите с вами состоянии разобраться главное что все движение они выглядят как попало например отдачи при стрельбе у меня вызывает приятные ощущения видно что она стреляет не рукой кто
Speaker A
стреляет рукой забыл лицо своего отца она стреляет разумом выстрелы чувствуются порядочными атаках девчата машут палками это вообще расколбас или махает любыми предметами шоу сгоревшая собака когда как девочка бабочка обе показывает нам настоящие танцы с любым шестом в руках хоть
Speaker A
в моче то хоть пачка чипсов практичную двоечка руками даже упоминать не хочу я вообще сказал что это но я не руки с такими конечностями она бы как животное на четырех лапах обогнала троллейбуса возможно даже прогрызла колеса этими базуками она тупо не оставляет шансов
Speaker A
на выживание не какому существу причем делает это всеми разными способами в отличие от аллы у которой для тихого убийство одна и та же анимация на всю игру задалбывает ли это настолько чтобы можно было записать и склеить это добро из 11 кусков еще осталось запасе
Speaker A
возможно и это максимально странно учитывая что это одна из самых частых ситуаций в игре где тебе нужно на крысу кого-то шлепнуть хотя из несколько анимаций добивания разных противников конечно для каждой из дам перезарядки махание оружием подтягивание бег присед платок и так
Speaker A
далее по моим подсчетам количество анимаций здесь переваливает за 4 но если ты думаешь это все тогда я назову тебя галочкой позвоню тебе на городскую скажу потому что вся эта хурма не просто есть она еще переключается между собой так что тебе понадобится вызвать отряд жарища хлопцев шива
Speaker A
помогли тебе идентифицировать момент перехода из одного состояния в другое и тут пора бы спросить ашане везде так не ответ тебя убьет в лучшем случае в худшем всю оставшуюся жизнь будешь искать переходы и проклинать разработчиков когда увидишь их короче помнишь я веду сделано года war теперь
Speaker A
посмотри на это бревно они даже не смогли сделать зацикленную анимацию в стойке ты прикинь какой cringe вот еще пара моментов из более актуального для а как это сделали снуп доги но очевидно что у них была козырная база с motion кепчук а потом у человека в кармане водятся и можно заплатить пачка
Speaker A
хинкали бездомным шоб они на этой делез смешные костюмы и снимать их на камеру но очевидно этого недостаточно чтоб это все по красоте склеить хами воспользовались технология motion matching и по твоим знать и рисованным глазами вижу что ты хочешь по шустрому узнать об этом поподробнее
Speaker A
братишка разберем на небольшом примере вот наш самурай с некоторым набором анимаций и путь по которому она будет двигаться можешь matching вместе где траектория сильно меняется из всего набора анимации же есть ищет новую которая поможет удерживать самурая дальше на его пути и главное
Speaker A
переключается на нее в нужный момент когда предыдущая уже не вывозит то есть весь прикол в том чтобы во время перейти на новую анимацию а не продолжать старую для этого хлопцы выбирает для себя отдельные прикола которые помогут им сделать это красиво примерная траектории
Speaker A
текущая по за персонажа а точнее его копыта с этим набором джентльмена уже можно работать вся та дилера заносится в базу данных и в момент когда чем меняет свое направление система начинает подбирать наиболее подходящую анимацию на основе этих параметров ну и осталось теперь и сгладить
Speaker A
это жуебору с резким переключениям в зависимости от случая то движуха дельта почтения либо ближе к сохранению положения либо к сохранению скорости жертвой гладким переходом если поза не слишком меняется то и и плавно смешивают или смешивают затуханием шоб было инерция типа рука продолжила
Speaker A
колебаться немного и все такое потом полирует этот карнавал инверсная кинематика и получает годный результат за которое не стыдно хлопну подпись эрику поэтому короче можно сказать что анимации в остав было тупо на топ-уровне пусть и немного казуально с учетом их количества качества
Speaker A
и плавности переключения я думаю это один из самых бодрых результатов и есть теперь шопа эффектом пока фар крае других легендарных проектах современности разрабы несколько лет делать 2 до текстуру для брызг с ног доги хоть и находясь не в питере но за пару белых ночей наярили себе
Speaker A
летающие куски воды прямо в 3d пакете додуматься сделать геометрические брызги это надо как минимум раскидать всех лохов на самом умном то всё это придумал просто гении современности и вообще лети на здравомыслия а пока ты думаешь я уже окончательно дал бебу и нахваливают прозрачные
Speaker A
сосиски я бегу тебя поясницу они преломляют свет они просто пропускают его и все это уже круто хотя на самом деле я не трушин фанат черкесских такие сосиски это скорее переходная стадия потому что по факту брызг стартует больших отдельных шматков поверхности воды + бригады капель далее из-за
Speaker A
одной херни под названием поверхностное натяжение воды у больших кусков начинает стягиваться как раз и образуя связку венских но так как пацаны брат за брата только когда на районе тихо-то как только начинается серьезный кипеш они как костяной dimon каждый летят по своим делам а ты уже эту группу
Speaker A
капель видишь как быстро улетающий белый семен белый потому что капли преломляют свет и из-за опасной скорости как у шамаич они я сношу в этом месте да и вообще происходит но тогда пора задаться следующим вопросом разбора графона идет уже 17 минут 49 секунд а в гудини еще ничего
Speaker A
не сделали это точно соваться брат ты чего это у тебя что то такое правильно я за базар увожу поэтому организую пруфы берем дефолтный синий тасс пробиваем ведро воды и наполняем емкость теперь просим или прыгнуть в таз с водой отлично теперь обтягиваем весь этот фестиваль полигонами
Speaker A
и замечаем что в целом стало довольно похоже он тоже есть в игре только есть проблема результат самая малость шляпа и по хорошему поиграться с параметрами обтягивания чтобы добиться более здоровой картина не скажешь и это занимает сильно больше полигонов так что братве не хватило
Speaker A
буквально чуть-чуть для демонстрации более лучших брызг но тем ни менее сказать что hot dogs of они получились бодр и ничего не сказать комбинация между 2d и 3d смотрится как минимум четко в рамках игр разумеется вообще то что эффекты начали шевелиться в сторону 3d им стали уделять
Speaker A
больше внимания это хорошо пора отходить это с той павших текстуры делать серьезный став но ты наверное хочешь спросить салат что там по огню что там по нашим с твои принципам наши аксиомы они еще с нами конечно родной бежим смотреть с тобой пару кейсов начнем с коктейля молотова и
Speaker A
сразу будем сравнивать с реальностью взрыв в игре стартует 2 эффектов волны синего как твой очень пламени и брызг подожженной жидкости в моих рифах синего неману это из-за разного состава жижки возможно потому что в ласт оф ас больше этилового спирта или других горючих сак тут лучше обратиться
Speaker A
химиотерапевт омане в этом волокут и вместе с тем выходит огненная шапка которую можно заметить тут потом в области появляются отдельные огоньки жидкость неравномерно попала на поверхности продолжает гореть что в целом похоже на этот риф в целом все что по скорости шейку и цвету да дай до
Speaker A
свете есть градиент от белого до оранжевого за что автоматически разрабатываются жуй скорость более чем реалистичные тут без нареканий шейп самого огня обливать не заставляет но единственное что смущает плоский огненные текстуры лежащие на земле и яркое пятно в центре плюс хотелось бы
Speaker A
какое-нибудь хотя бы за фейка на освещение от кусочков огня потому что он выглядит не сильно вписана в окружении а то какой них умственный тут есть еще пару костров к одному из которых у меня есть вопросы по цвету на мой взгляд внутрь и не хватает белых пятен и вообще выглядит слишком
Speaker A
нарисованы мы также плохо вписанным в окружении очень слабо свет падает даже на сами деревяшки поэтому я бы увеличивалась яркость набросал бы белых пятен и добавил сечение пламени последнее чего не хватило в огнях это искажение от горячего воздуха то что в большинстве тут арах добавляют
Speaker A
пацаны с youtube а не добавила крупнейшая геймдев студия конечно максим от отсутствие то эффекта можно только помереть with green j но тем ни менее страны было бы скипать его поэтому это с ранее бы тоже добавил вот короче ш получилось а вот что было изначально поэтому нельзя сказать
Speaker A
же как где бит прокачал эту рухлядь она и была неплоха я просто потянется той все но с освещением алания действительно есть какие-то несостыковки если например на этого хлопцы во-первых сначала убрать зеленое свечение то он не отбрасывает свет на близлежащие объекты что смотрится не
Speaker A
респектабельно и самое главное не по-христиански поэтому давайте набросьте немного яркости на эти места вот так чувствуется какое-то влияние в ней она окружении но к освещению мы еще вернемся что этот еще пробил реагирующие на движение споры слабо но да снег на ветках стекающая вода тина
Speaker A
к сожалению не канделаки и куски льда но это вы уже все видели плюс кровь прикольно достигается и на разные поверхности ведет себя по-разному вообще в этом плане достаточно много всяких мелких и крупных эффектов которые я не буду показывать из-за ю туба плюс потому что
Speaker A
впадлу что не особо понравилось так это эффект от shark una notte не реально стрёмные несколько из-за формы сколько из-за освещения это дымка как будто вообще не пропускает свет и из-за того что фонарик направлен прямо на него а не сбоку то никакой интересные игры светотени на
Speaker A
нем за чекать не получается а большая плотность только ухудшает этот эффект плохо ли это на мой взгляд да можно было бы исправить тоже да почему не исправили не знаю я чё блин на интервью сижу шиза вопросы короче материал этого дыма плохой а сама его форма вроде норм но если здесь есть
Speaker A
еще хоть какая-то реакция на свет то такие стрике смотрит на тебя и говорят юлий это буквально то цветная текстура без каких-либо деталей внутри и вот это уже угроза уровня мстителей я такого крайне не одобряю начинаю портите где продажи и с чувством выполненного долга я перехожу к блокам
Speaker A
наша расклад значит такой текстура находится на разных уровнях из-за чего есть параллакс это стильно они исчезают неравномерно это модно но они не деформируются а это уже ни шея не молодежно на такая не один уважающий себя игрок не станет смотреть вы за кого нас держите вы
Speaker A
думаете никто не будет записывать нам love чтобы посмотреть как вы зациклили облака мышат по вашему ходе занимаемся да я по этому месту вижу что они не двигаются это что такое короче сделано хуже чем в года war но в целом это некритично так как нагором и не залазим тут одни равнина
Speaker A
и в отличие от того же года вара близко к облакам не находимся а вот же нам досталась сверху помимо оскорблений так эта вода и учитывая что дождь субтитры стоит выше чем join the братва накрутила вы на достойном уровне для своей даты выхода разумеется так-то 2021 вышел classic да не этот
Speaker A
мужские по пище да спасибо витя короче дождь бодрейшее нравится что есть неоднородной структуре как при ливнем и что в целом это все сделано в 3d пространстве для по крайней мере таким кажется еще хлопцы своей коли потеки на объектах что добавляет сексуальность и окружения и просто
Speaker A
омерзительные струи воды который выглядит если не как подписка the minimum как лайк под некоторыми из них даже дает возможность palace ну ца так как или дома конечно симпатичная но мой дядя сами себя не помогут поэтому шо но эффекты сочные есть небольшие аспекты которые я бы потянул но они не
Speaker A
сверх наглые не года в ванную не фар край скажем так я правда еще кучу эффектов не затронул но уже хер с ними мне бежать скоро надо поэтому давайте ускоряться и повернул перетрём за освещение это практически самый ключевой момент который влияет на визу all если ты любитель выразить
Speaker A
свое почтение по какому-нибудь вопросу то случай из графика это будет скорее всего заслуга текстуры света но еще пост эффектов но это тактично опущу короче пацанов отвечающих за фотоны в народе называют лайнерами эти хлопцы рисуется микельанджело но не красками а светом
Speaker A
они расставляют источники света так чтобы подчеркнуть нужные места в зависимости от того куда смотрят камера навалит драма в нужный момент или подсветить какую-нибудь чепуху на экране но самый прикол что они это делают практически для каждого кадра отдельно если
Speaker A
говорить за к цены это можно выцепить если смотреть на них со стороны каждом счете не продуться каньшотом ес поминает широко из ролика про sony свет будет скакать как сверх раса это только если ты смотришь не из камеры для тех кому впаяли 15 лет все заелись им по кайфу их не особо
Speaker A
колышет этом видно с другого угла не скажу шепс и единственная кто судит нечто подобное такое есть и других 3 play проектах но так как мои видео про last уход опсоса вам ее мужчины в кат-сценах показывают бодрый результат каждый аспект того же ты видишь это чистый как моя репутация балдеж все
Speaker A
смотрится практически как годный сериал и спросить за графон не особо есть где по итогу освещение топ мысли правда не играть когда откидываешься зоны кат-сцены попадаешь на волю то понимаешь и тени и стали селиться то мы в основном остались только теплые воспоминания как они ласкали или а ты как
Speaker A
кукол сидел и смотрел на этот через экран тени в геймплейное время работают плюс-минус как попало у этого конечно есть дрова объяснение типа ради оптимизация нет каких-то объектов учитываются от каких-то нет но peace деть не буду а таких тонкостях я не осведомлен поэтому просто буду
Speaker A
хейтит не за жуй собачий тени нет как ноэль и интерактивных объект ах так на статичных для примера вот как выглядит фрагмент из презентации на е3 а вот это же место но уже в финальной версии хотел бы сказать о нем будь посерьёзнее но они как и job сделку не входили естественно не всегда
Speaker A
так но именно отсутствие таких проработок не дает игре выглядеть реалистично из-за чего периодически локации выглядит более плоскими чем их задумывали изначально например локация в школе если не обращают внимание на пропавшую комнату куда дополнительно вещал свет то все равно видно что изображение потеряла в глубине и контрасте свет больше не кажется таким ярким
Speaker A
а середина коридора на его фоне не контрастируют более глубокими сильными тенями батюшка сверху перестал освещать переднюю часть из-за чего больше нет интересной игры света и четких как мои подписчики бликов теперь вот этого без этого места больше нет его у нас отняли причем
Speaker A
же качества сама текстуры стены и колонны вполне себе едет но источник света все руинит и это место выглядит абсолютно плоским ну и конечно кружение на полу за за сотку гребнев не делают картину лучше здесь расклад примерно такой же солнце не заливает область целиком так что интересно игру
Speaker A
света мне проще найти оставив заявку на жди меня о чем сравнение концепта с фенолом тени никто не отбрасывает из объектов особо никто красиво не отсвечивает вместо всей поляны светом выделили эту область из-за чего она одна на себя тянет весь кусок локации но это находится прям сбоку ну и
Speaker A
водопады тоже побрили но это уже другая история если такие моменты где свет исходит чисто по приколу тут я не знаю как это оправдать однако и говорит что везде так будет не по-пацански все же есть ошуенны места по типу вот такой кухня и такие фрагменты показывавшие пацаны умеют но и главный
Speaker A
прикол все игры фонарик а приколюха его в том что он возможно фейково возможно нет но скорее всего да выдает перри отраженный свет посвятив на объект определенного цвета все остальное куда якову перри отразится свет уже будет соответствующих тонах балдеж на кончиках пальцев скажите вы но дает
Speaker A
угля скажу я правда есть и некоторые сомнения в корректности этого эффекта так как даже если посветить в сторону откуда свет точно никак не перри отразится то вот эту колонну эта особа ехать не будет и она все равно подсветится очевидно каким-то дополнительным источником сзади который
Speaker A
уже как мне кажется потеет в роли переотражённого и его цвет зависит от того на какую поверхность он светит но это до матки и может там реально рассчитывается честно и переотражение но если это факта ультра поехать я бы сказал я бы даже этого не заметила быть а психический уравновешенным
Speaker A
это так чисто по приколу озвучил в общем пола тингола ровно как и обсасывание почти каждого аспекта все еще надо набросать какой-то итог но мне игра зашла как кроты скота и развалила кабину тут базару ноль потерянные дни также до сих пор чуя запах каждый раз когда открываю игру собаки
Speaker A
наваливает качества и несмотря на то что здесь есть косяки по сравнению со всем остальным это не супер критична как и во многих других играх вообще строчить на графон это шо за из разряда шизофрении лучше пойдите пивка наверните не знаю на вообще лучше ты мне сам отпиши как тело ст ухо а то я
Speaker A
снуй помог перед пацанами можно ли сунуться шеф такое играл или это зашквар в общем для не особо заинтересованных разбор окончен дальше следовать инфа для сверх людей что там по каналу и пароль x а пока и стабильного у меня только геморроя и streaming по воскресеньям на них мы культурно
Speaker A
развиваемся смотря тоторо по макияжу тотали спайс периодически на волевая выиграть и пока входа и войти тебе смертей так что подскочив к будет время если чем поведи вам я постараюсь выйти на что-то стабильное как раньше чтоб кайфовали все в планах еще насветить какой-то другой прикольный стаффчик
Speaker A
но пока не скажу какой разбора никуда не убегут низ и так что в скором времени сделаю видос ну или на валью вам по дверь тут не знаю что вероятнее в общем давай название целую встречи всем до встречи
Topics:The Last of Us 2разбор графикиконцепт-артдизайн персонажейдизайн мобоватмосфера игрывизуальные эффектыанимацияосвещениеигровой анализ











