Skip to content

РАЗБОР ГРАФОНА | GTA 6 НОВЫЙ ТРЕЙЛЕР | ПОЧЕМУ ТАК СЫРО? СРАВНЕНИЕ

Анализ трейлера GTA 6: физика, графика, косяки и сравнение с другими играми. Почему трейлер выглядит сырым и что можно улучшить.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Физика и поведение волос в трейлере GTA 6 выполнены на высоком уровне.
  • Детали одежды и текстур требуют доработки, особенно складки и реакция ткани.
  • Освещение и тени на лицах персонажей не всегда корректны, что снижает реализм.
  • Трейлер выглядит сырым и содержит ошибки, которые могут быть исправлены к релизу.
  • Сравнение с другими играми показывает, что Rockstar не во всех аспектах превзошли конкурентов.

What the video covers

  • Автор обсуждает ожидания и разочарования от трейлера GTA 6 на фоне больших затрат и долгой разработки.
  • Похвала за физику в трейлере, особенно за инерцию объектов и реалистичное поведение волос персонажей.
  • Критика одежды и текстур, где складки и движение ткани выглядят неестественно и устарело.
  • Обсуждение проблем с освещением и тенями на лицах персонажей, что приводит к неестественному виду кожи.
  • Автор предлагает улучшения по цветокоррекции и детализации лица, чтобы убрать эффект пластмассовости.
  • Отмечается, что многие эффекты сделаны под катсцену и в геймплее могут не проявляться так же качественно.
  • Сравнение с другими играми, такими как Dragon Age и Far Cry, где физика и графика выглядят лучше в некоторых аспектах.
  • Критика сырости трейлера, где видны ошибки и недоработки, возможно из-за ранней стадии сборки.
  • Обсуждение сложностей и тонкостей разработки, которые могут быть неизвестны даже экспертам.
  • Заключение о том, что несмотря на косяки, в трейлере есть много положительных моментов, но до релиза нужно многое доработать.

Answers

Questions about this video

Почему трейлер GTA 6 выглядит сырым?

Трейлер содержит множество недоработок в освещении, текстурах и физике одежды, что связано с ранней стадией разработки и необходимостью дальнейшей доработки.

Что в трейлере GTA 6 выполнено хорошо?

Отмечается высокая реалистичность физики, особенно поведение волос и инерция объектов, что является значительным шагом вперёд.

Сравнивается ли графика GTA 6 с другими играми?

Да, автор сравнивает физику и графику с играми Dragon Age, Far Cry и другими, указывая, что Rockstar не во всех аспектах смогли превзойти конкурентов.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Вітаю, шановне. 5 миллионов долларов, 37 лет разработки, 16 млрд людей, две акции у меня на кошельке. И как с такой базой можно было выдать сырой трейлер? На что ты закономерно воскликнешь, мол, салат, Rockstar исполняет так сильно, что все эксперты сидят уже лысые. Одни говорят,
00:13
Speaker A
это новый стандарт фотореализма, другие — эффект каустики, это оптическое искажение воды. Короче, физика. Третье, что это феноменально и очень трудно найти место, где они косякнули, и ты один тут что-то чвякаешь, типа это не так. Фух, старик, не гони беса. Давай я
00:25
Speaker A
тебе покажу. В чём Rockstar не смогли побить даже третий Far Cry? Что нужно сделать, чтобы Джейсон был более реалистичным? Как тебя нахлобучили, продав технологию тринадцатилетней давности? В чём они хотели рисануться, но по итогу дали с подливой? И как я
00:36
Speaker A
узнал, что разрабы смотрят мои видосы? Поднимать кипиш и говорить, мол, некоторые косяки — это следствие именно криворукости, а не оптимизации, я не собираюсь, так как мне кажется, никто, кроме самих разрабов, не знает всех тонкостей их же движка и процесса
00:47
Speaker A
разработки их игры. Но сказать, что они нигде не совершили ошибок и трейлер выглядит феноменально, это сильно.
00:52
Speaker A
Однако не будем включать токсика и для начала похвалим пацанов и стартанём с физики. Я понимаю, что крайний раз видел её в одиннадцатом классе, но так вымахать с тех пор — тут респект. Хер знает, как они откопали Хокинга и какое
01:01
Speaker A
геймерское кресло ему пришлось подогнать, чтобы он сидел и высчитывал наклон пива для каждой бутылки во всех кадрах. И пока у всех с этого прикола бежит поляшкам, а некоторые этому посвящают целые видосы. Обойма моих пацанов шарит, что это всё чепуха,
01:13
Speaker A
которая, ясенхер, никакая не симуляция жидкости, а чисто расчёт шейдером, чтобы он стремился быть ровной линией. Сейчас это лупят за пару кликов, а 5 лет назад Ибрагим показывал класс ещё на четвёртом Анриле или другой тип на Юнити. Это я
01:24
Speaker A
ещё не говорю, что такое уже было во втором Last of Us. А, извиняй, в первом.
01:27
Speaker A
Но мужик отработал своё лове по максималочке. Красавела дал инерцию почти всем объектам, что обитают в сцене. Заставил двигаться не только кассовые аппараты, копейки в нём, а и меня, чтобы я сидел и выискивал всю эту чепуху для видоса. Но, разумеется, мы в
01:39
Speaker A
компьютерном бизнесе волочём и понимаем, что эти детали вместе с прогибом дивана, когда падает Люси, сделаны под катсцену.
01:44
Speaker A
Вероятность того, что ты увидишь такой тяжёлый люкс во время геймплея, крайне мала. А вот что скорее всего будет, так это волосы. С того, как они двигаются, я прибалдел ещё в первом трейлере, а сейчас вообще завалил. Почти в каждом
01:54
Speaker A
кадре они двигаются на стиле, будь то хвост, косички длинные или короткие, распущенные, как сама Люся, и так далее.
01:59
Speaker A
Причём не только на ней, каких-то левых типах, а даже на ультралевых типах. Посмотри на эту движуху. Да, всё это было понятно ещё тогда. Но учитывая, что волосы фестивалят практически везде, это уже обретает массовый характер. И по идее всё это будет читаться даже в
02:11
Speaker A
открытом мире. Здоровье погибшим тем, кто работал над их поведением. Потому что интерактивность такого качества для такого разнообразия и такого количества персонажей — это потрясающе.
02:19
Speaker A
Справедливости ради с таким же бодрым результатом вышел Dragon Age, и если и сравниваю, то только с этим киборгом.
02:24
Speaker A
Займёмся этим, когда выйдет GTA. Подписывайся на канал, чтобы не провтыкать. И пока не ясно, но, судя по всему, такой же расклад будет обстоять со шмотками. Какая ситуация? Казалось бы, главный герой на крупном кадре вылетает с магаза в футболке с
02:35
Speaker A
напечатанными поверх мелкими складками и с образованием складок покрупнее, которые были реализованы нормальными ещё со времён пятёрки в том плане, что это фейк. И на самом деле никакие полигоны там не складываются. И это всё страшный колхоз. Крупные не будут там
02:46
Speaker A
образовываться, так как футболка видно, что свободно висит и ни за что не цепляется, а мелкие слишком палецши нарисованы в текстуре, как минимум с такого ракурса. И такой расклад держится по всему трейлеру. И всё бы ничего, если бы не две сцены. Одна — это где подруга
02:58
Speaker A
откидывается зоны, но там, если честно, ничего особенного. Просто видно, что рукава двигаются нерегулярно. А вторая — это где врывается дедушка на заряженном прикиде с полноценной физикой. Я не удивлюсь, если основная цель его визита — это риснуться наглаженной рубашкой.
03:09
Speaker A
Правда, в этом и заключается один из косяков. Она имеет хорошую пластичность, то есть мнётся, а по крупным складкам при этом голяк. Плюсом она медленно реагирует на изменения, из-за чего кажется тяжёлой, как будто сделана из штор. Но при этом корале лесит от всего
03:20
Speaker A
подряд, ещё в какой-то степени взаимоисключающие факторы. Чем тяжелее объект, тем больше должна быть сила, чтобы его привести в движение. Однако при всём при этом физика имеется. За это можно отстегнуть респект. Я не уверен, что вообще видел где-то подобное.
03:31
Speaker A
Правда, я не выкупаю, кому это вообще всралось, так как на более детализированном, хоть и статичном варианте, как это было, допустим, во втором Аланвейке, можно вполне себе неплохо чухать. А делать симуляцию всей ткани чисто для галочки не то, чтобы
03:41
Speaker A
профитно, но посмотрим после того, как допилят, потому что трейлер местами настолько сырой, что либо разрабы ещё не успели собрать чехлы и вместо Люси кинули модель Франклина, либо жёстко коснулись освещением, из-за чего Джейсон почти всю дорогу ходит напалённым. И это
03:53
Speaker A
далеко не единственный кадр. Как только молодой отбегает от камеры дальше, чем на 2 м, он сразу теряется и не в состоянии удержать на лице ни грама теней. Из-за чего получается так, что в начале тебя встречает Аполлон, который пару лет без перерыва качал банки, а в
04:04
Speaker A
середине штришок, который без плотной банки даже не выйдет с хаты. И в таком состоянии я бы делать этого не рекомендовал. Что тут не так? Ну, смотри. Слева в лицо лупит светильник, который выжигает кожу, из-за чего она теряет свой оттенок. Справа нарисовались
04:16
Speaker A
тени, которые увеличивают коженасыщенность, а светотеневая граница на носу вообще не оставляет шансов на подповерхностное рассеивание. Плюсом ещё и тень от ноздри провтыкали. Если это всё исправить, то ситуация станет полегче, хоть и немного. Однако долго этот макияж не продержится, так как
04:28
Speaker A
через два шага освещение изменится и всё опять пойдёт по бороде. Для исправления ситуации сюда бы идеально подошло корректное затенение, но по ходу ему поломали ноги, и к релизу трейлера подойти оно не успело. Причём даже для близкого кадра ситуация прямо сильно
04:40
Speaker A
лучше не становится. Тут просто вылазят другие бока. Досену из второго Хелблейда Джейсону ещё тулить и тулить. И мешает ему в этом, во-первых, угашенные глаза.
04:47
Speaker A
Белки слишком светлые, равномерно бликуют, что выглядит пластмассово. С радужками тема та же. Плюс у них слишком чётко видна граница и текстура.
04:54
Speaker A
Во-вторых, я бы посоветовал Джейсону не налегать на пиво и подтянуть тон кожи, убрав красноту. В-третьих, подтюнил брови, сделав их светлее и чуть менее однородными. Ну и чисто как комплимент от шефа, я бы докрутил подповерхностное рассеивание и навалил яркостью, чтобы
05:05
Speaker A
кожа выглядела менее пластмассовой. А дальше уже чисто по мелочи. Такое же пластмассовое ухо без красноватого оттенка и почти без рельефа. Линия волос на висках, во-первых, слишком широкая, но это ладно, и во-вторых, одного цвета, хотя зачастую там волосы более тонкие,
05:18
Speaker A
редкие и светлые и так далее. Да, не могу сказать, что ситуация изменилась кардинально, но всё, что я наколдовал — это буквально цветокоррекция текстур, и их настройка никаким образом на производительность не влияет в этом случае. До этого я рисовал допни. И
05:29
Speaker A
удивительно, как такой косяк пропустили несколько раз, так как всё освещение здесь расставлено под кадр. Ещё особенно хорошо видно в начале, когда подскакивает дед, у которого, несмотря на то, что солнце находится за спиной, в лицо лупят пара светильников с разных
05:39
Speaker A
сторон, как будто он приехал фоткаться на аватарку в Однокласснике. По итогу ловим лишнюю тень от рубашки на шее и от руки, которое быть не должно, если отражение идёт со всей земли. И хоть настраиват
05:51
Speaker A
встречалась как ластофаз Дахан RDR в других тайтлах. На мой взгляд, как старые с ней борщат, как в том же РДР, где чётко видно, откуда светит солнце, но на персонаже внезапно светит источник света с противоположной стороны, и там такого добра [ __ ] То ничего не
06:03
Speaker A
светит, то потом подтягивает прожектор. Да, базару нема. Если хочешь сделать красивую картинку, то придётся включать Пабло Пикассо и малевать светом, вручную раскидывая лампочки в разных местах, даже на улице. Но делать это надо органично и без палева, а не как в РДР.
06:15
Speaker A
Или уже GTA, где они решили отдельно подсветить волосы на ноге, потому что если бы это было отражение от песка, то оно бы равномерно освещало обе ноги, а не только одну. И, разумеется, не хотели этим рисануться. А ты думал, для чего
06:25
Speaker A
этот трейлер? Волосы на ногах, грудях, руках, губах, головах и даже котах. Они здесь есть практически везде. Чем не смогут похвастаться мужики, которые своими глазами застали выход четвёртой Гта? И что же самое главное, выглядят они фотореалистичными чуть более чем
06:37
Speaker A
полностью. Достичь такой маленькой толщины и настолько реалистичного взаимодействия со светом - это фантастика. Причём не только у главного героя, но и у колоды его кинтов, что видно в этих кадрах. А как дорого они выглядят на голове: вау. Если кто
06:49
Speaker A
волочёт, где оформит такую криптоукладку, при которой у тебя даже волосы отдают золотом, маякните в комментах. Люси походу тоже решила приобщиться к этой движухе и намазалась нефтью, из-за чего текстуры волос тупо не видно. Как так получается, что в одном моменте у тебя вот такой
07:01
Speaker A
результат, а в другом такой, до конца неясно. То ли вопрос затенения, от которого даже лицу ГГ на расстоянии было херово, то ли что-то не так конкретно с шейдером, так как несмотря на близость камеры, бока всё равно присутствуют. Хер
07:11
Speaker A
простыш. Возможно, это будет всю дорогу, так как консоли в настоящем 4К могут показать разве что видос на Ютубе.
07:16
Speaker A
Возможно, трейлер в натуре сырой. Проблема из-за разницы в Белдах, где разные фрагменты записывали на разных этапах разработки, так как местами даже у второстепенных персонажей, если это вообще не NPC, волосы выглядят чуть ли не фотореалистично, а местами беспредел творится внутри одного кадра, когда у
07:29
Speaker A
подруги всё плюс-минус в порядке, а Джейсон сидеет в реалтайме. Я всё же склоняюсь к версии с билдами, так как в этом же кадре разрабы не то, что обое не поклеили, старик, они даже перегородки не установили. К сожалению, прямо всё
07:39
Speaker A
допиливать будут вряд ли, хотя хотелось бы, потому как ситуация со взрывом неоднозначная. Во-первых, трудно раздуплиться, так как он пересвеченный и каких-то деталей тупо не видно. Из того, что можно заметить, эффект комплексный, состоящий из нескольких текстур, что хорошо. Хоть и стартуют со стрел,
07:51
Speaker A
которые я на самом деле не понял, что тут забыли, так как они возникают туда, когда вылетающие куски сбрасывают в себя мелкую пыль, и зачастую такая движуха встречается у земли. Каким образом они нарисовались от взрыва гранаты, считай в воздухе над асфальтом, я не выкупаю.
08:03
Speaker A
Взрыв тачки таким вряд ли способен рисунуться, только если это не говновоз. Базара нема. Конкретно эти струи взрыву не вредят. Имеют право на существование.
08:11
Speaker A
Но тут пол Ютуба выпало с того, как отражается приборная панель в стекле машины. чёткие пузырики в бутылке пива и то, как они преломляют свет. Всё это выглядит бодро, потому что разрабы пытаются повторить то, что есть реальность до мельчайших деталей, разрыв
08:22
Speaker A
фольги, то, как она смотрится и так далее. И чем больше таких аспектов во всех местах будет учтено, тем более реалистичным будет конечный результат.
08:28
Speaker A
Но это работает и в обратную сторону. Когда втыкаешь в кинч, где вроде и текстуры нихера себе, и освещение всегда с пострейсингом, а всё равно чуешь по графике беда, проблема именно в несостаковки этих мелких деталях, за которые ты просто не волочёшь и не
08:40
Speaker A
должен. Откуда ты можешь шарить, как, допустим, будет выглядеть дым от стартующей ракеты? какой-то чел ещё может да. Однако он попытался его повторить и сам накосячил почти во всех аспектах. И хоть его движение кажется на первый взгляд лучше, но суммарно даже
08:51
Speaker A
сделанный буквально на спрейтах киношный варик смотрится органичнее. Однако, если посмотреть, как выглядит настоящий дым от ракеты, то по факту оказывается, что те оба идут мимо кассы. И в кинчике или тем более в игре к такому дыму вопросов возникнет меньше, так как тут учтено
09:03
Speaker A
большинство ключевых аспектов. Я разобрал этот эффект на составляющей и наглядно, шаг за шагом, показал, как к нему приблизиться, попутно объясняя каждый параметр, чтобы любой вареник это смог повторить сам. Буквально за час.
09:13
Speaker A
Если хочешь научиться лупить эффекты для голливудского кинчика и дёрнуть на запад, то прыгай ко мне на бусте и паatреон. Там есть даже видос, как эту шляпу установить. Плюс как сделать киношный факел и развалить стену. Сейчас по этой стене ещё стартану курс. Ссылка
09:25
Speaker A
в описании, если что. В случае со взрывом GTA такое исследование по всем аспектам, как той же ракете, не обязательно. В конце концов, в Железном человеке варик на спрейтах вряд ли много кого смутил, так как хотя бы ключевой элемент там был соблюдён. И в это он
09:36
Speaker A
тоже есть. Тем более, что сами по себе стрелы часто видны у взрывов, хоть и не в тех условиях. Поэтому сильно мошнить на него не вижу смысла. Тем более, что к этой движухе присобачили слой с ударной волной, которая может быть ар, и после
09:46
Speaker A
неё уже тулит сам взрыв, который как раз хер оценишь, бы он пересвечен. Плюс к тому же он местами перекрывается тем самым слоем из стрел. Это не является минусом. Засветка дела нормально. На что могу сказать с ходу, это цветовая
09:56
Speaker A
палитра. Пышкале от одного до десяти - это разъёб. Хоть она и не обязана быть именно такой, нет какого-то стандартна, и всё зависит от херовой тучи разных условий. Чисто субъективно, это одна из самых чётких палитр его цветов, особенно в сравнении с саниной, которая была в
10:08
Speaker A
оригинале пятёрки. Плюсом они ещё подогнали слой с искрами. И самое главное, до жопы всяких вылетающих осколков с кусками машины. Вот это бустит комплексность взрыва жёстче всего, причём вполне аргументированно. И сверху, а точнее снизу, организовали слой текстур, идущих вдоль земли, типа
10:21
Speaker A
татоши выбросилась из-под днища. Кросовеллы. Опять же взрыв довольно неплохой. Да, неясно, где они вымутили эти струи, которых, по идее, быть не должно, но в целом неплохо, если бы не одно но. Его вспышка на два голимых кадра. В натуре, причём от второго
10:34
Speaker A
взрыва её даже нет. Вы что на приколе? С таким катастрофическим косяком чемпионство по взрыву машин остаётся за третьим фар краем. Дедушка умеет вспышку подержать подольше и хуй пойми, что из себя не строит. Но ладно пытаться рисунуться тем, что есть хоть в каком-то
10:46
Speaker A
видел Л, что они вымочили с облаками, это вообще габела. Сейчас поясню. Один из самых жёстких элементов, который будет вкидывать очков в атмосферу - это сама атмосфера, а точнее в алюметрические облака. Да, они были ещё во втором РДР, но приколюха в том, что
10:59
Speaker A
пока в РДР Артур еле-еле шкребётся на лошади пятнашку в час, Джейсон на своём Ланосе будет рассекать подце ракеты, наблюдать, как над ним будут проноситься свисающие, как ты с конца своего бати облака. Так как на большой скорости паралакс от них будет ощутим куда
11:12
Speaker A
сильнее, чем на лошади. И поверь, это даст такого вайпа, что потом ни одна форза с настоящими облаками не покажется заряженной. Да, это будет менее фотореалистично, так как вывозить против фотографии не резон, но ощущение от езды даст намного сильнее. Главное, чтобы им
11:23
Speaker A
настроили корректную высоту. А с этим я уже наблюдаю головники. То, что я увидел в первом кадре - это вообще новинка. У меня, конечно, на работе тоже был такой чемпион, который при разработке асета облаков решил учесть кривезну земли и
11:34
Speaker A
сделать так, чтобы они типа уходили за горизонт. Но шароёба быстро угоманили и объяснили, что он не прав. В чём проблема? Первое немаловажное - это воздушная перспектива. Давай представим, что мы дали пару казацских банок и теперь считаем, что Земля имеет форму
11:46
Speaker A
приплюснутого шара. Держись. Давай третью. Встали мы на берегу и втыкаем в уходящий за горизонт корабль. Знаешь, где он начнёт скрываться? на расстоянии под 5 км, если ты ростом 1мет или метров 300, если ты эти, и это как будто бы пон. На таком
11:59
Speaker A
расстоянии из-за воздушной перспективы видимость ухудшится не сильно, но подобные облака стартуют минимум с 400 м. А это значит, что чтобы на горизонте ты увидел хотя бы основание облака, оно должно висеть на расстоянии уже 76 км. А если это будет середина или вершина
12:14
Speaker A
облака, как тут, которое находится примерно на уровне 1.800 м над морем, то оно будет находиться уже на 156 км от тебя, стоящего на пляже. подняться вверх метров на 20, как в трейлере уже 167 км.
12:25
Speaker A
Лицо воздушной перспективы представил. А теперь прикинь размер этого облака с такого расстояния. Плюс, чтобы его не перекрывали другие. Это ещё ладно. И размер - это то, что рынит весь масштаб, из-за чего окружение, если смотреть на облака, кажется миниатюрным. Но суть не
12:38
Speaker A
в том, что это не срастается по цифрам, а в том, что это выглядит как очко. Вот как это происходит Л. Вся движуха почти всегда на горизонте, скрыта воздухом. А даже если откопать такие, где каким-то образом видно чётко, ну, бывает по ходу,
12:49
Speaker A
то там такой фарш, что меня ни одна банка не расчехлит. По итогу ни реалистичной, не художественной ценности у данного мут. Однако, несмотря на это и то, что набор кучевых облаков выглядит как голимые хлопья без внятной формы, я уверен, что мои хомне раздуплятся и
13:02
Speaker A
уладят все вопросы, как это было после обзора первого трейлера, где я упомянул мультяшную водку облаков, которую как раз убрали, и выдадут крепкий результат, с которым можно будет накидать Хорайзону, потому что сейчас по кучевым облакам в играх это папа. А, ну и
13:13
Speaker A
Microsoft Simulator получается второй отец. Конкретные шоты, особенно в начале. В натуре смотрится бодро. Проработка асетов конченая, как, допустим, Будка Джейсона. Или тот факт, что у него даже цепочка дрожит. И если бы весь трейлер был такого же уровня, то
13:25
Speaker A
говорить о киношной картинке можно было бы спокойно. Но когда чуть ли не половина шотов - это сырые кадры с обилием косяков, удеть про новый стандарт фотореализма, но это сильно.
13:32
Speaker A
Посмотрим, что по концово будет на релизе. А седая на канале, чтобы не пофтакать этот момент. Однако, если говорить за фотореализм, то Киберпанк с модом всё ещё вне конкуренции. Бехи, лучше чека видос по этой теме или по первому трейлеру GTA. Всё, давай, брат.
Topics:GTA 6трейлеранализ графикифизика в играхRockstarигровая графикатекстурыосвещениеразработка игрсравнение игр

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →