Разбор графики и бюджета игры «Смута»: сравнение с РДР2, использование ассетов и особенности геймплея.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Российская игра «Смута» демонстрирует высокий уровень графики при ограниченном бюджете.
- Использование готовых ассетов и Unreal Engine позволяет существенно снизить затраты на разработку.
- Геймплей ограничен и уступает западным проектам, основное внимание уделено диалогам и атмосфере.
- Визуальная часть игры сравнима с крупными западными играми, несмотря на меньший бюджет.
- Студия сделала ставку на визуальную составляющую для успешного прохождения цензуры и получения финансирования.
What the video covers
- Видео посвящено анализу графики и визуального стиля игры «Смута», разработанной российской студией.
- Обсуждается бюджет проекта, который значительно ниже западных аналогов, но при этом качество графики впечатляет.
- Подчеркивается использование готовых ассетов из Unreal Engine Marketplace для создания окружения и экономии средств.
- Сравнение визуала игры с такими проектами, как Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Unity и другими мастодонтами индустрии.
- Геймплей игры критикуется за инерционное управление и ограниченное количество механик, основное внимание уделено диалогам.
- Отмечается наличие русской атмосферы и исторической стилистики в локациях и окружении.
- Разработчики сделали упор на красивую обертку, чтобы пройти цензуру и получить финансирование на продолжение.
- Видео содержит подробный разбор технических аспектов, включая освещение, текстуры и анимации.
- Автор делится личными впечатлениями и сравнивает игру с западными проектами по визуалу и бюджету.
- В конце видео даются рекомендации и ссылки на дополнительные материалы для желающих погрузиться в тему.
Chapters
- 00:00Введение и общий обзор графики
- 00:57Впечатления от визуала и сравнение с Рокстар
- 01:53Бюджет и использование ассетов
- 02:51Геймплей и диалоги
- 03:48Критика управления и анимаций
- 04:45Использование готовых ассетов и экономия бюджета
- 05:39Отсутствие некоторых элементов и особенности окружения
- 06:35Технические детали освещения и производительности
- 07:40Заключение и рекомендации
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Витаю, шановни! 4 года разработки, бюджет в размере подгоны от бабки, пока родители в другой комнате, и студия с уже девяти летним опытом хер пойми чего выдаёт такую картинку, что с ней можно идти на выставку искусств в Париже или
Speaker A
вояджерами рассылать по космосу диски с игрой, чтобы все понимали, чем земляни могут казырнуть. И ты хочешь сказать, салат, не исполняй? Российский МДВ дал под сраку Западу и показал, кто тут заведующий по графике. Смущенно верится, старик, ты что?
Speaker A
Убитый? Во-первых, это не хер с горы, а Сайбериан. Во-вторых, у них в команде совершенно легендарные люди, которые делали Аллодов, дальнобойщиков и другие культовые проекты, а рулит всем этим отрядом самоубийц дядя, который по л не только над созданием Фирамира, а над
Speaker A
весёлой фермой. И сейчас я тебе поясню, как команда любителей устроить карманный митинг смогла не просто дать стиль, а выдать картинку на уровне РДР2, Алан в баке, Киану в Кибертрак и других мастодонтов индустрии. Думаешь, я ору? Начало игры сходу даёт тебе понять, что
Speaker A
хоть само РДР убило Рокстар, но похоронило именно смута. Пока Артур Морган в прологе еле-еле раскидывал скли вых собак, Артур Ярославский в Коснемся Вери пох Волков для него это понт, потому что он и сам волчара. Но чтоб не душить тебя часовым зимним сегментом,
Speaker A
как Рокстар, уже всего через три обучающих боя ты на летучем гола, что Дэвид Джонс выдвигается по делам решать бизнес вопросы, и по прибытию на Солнечную Тортугу я тупо замёрз с визуалом. То ли эта бабка колдует так лихо, что у меня на компе образовывается
Speaker A
nextgen, то ли меня в этой буквально чёрной подворотне от пиздит сутенёр в золотом прикиде, и на этом игра просто закончится, то ли ещё что-то. Но этот посёлок выглядит не хуже, чем какой-нибудь Assassin's Creed Unity. Я бы даже сказал, что местами даёт просраться.
Speaker A
Всё-таки у старичка уже юбилей на носу. Тем не менее, локации собраны неплохо, пиздеть не буду, особенно учитывая, что в это время строили только деревянные будки, халабуды. Удивить разнообразием за тачини из лёгких по материалам, особенно земли, здесь есть разные варианты,
Speaker A
несколько текстур миксую се между собой, которые сверху покрыты херовой тучей зеленью, разных кустов, летом стоящих деревьев и так далее. Растительность гуще, чем у мои бывшие одноклассницы над губой. На тропинках где-то даже накидали луж. Выглядит это скорее для галочки, так
Speaker A
как добавлено без логики и не похоже, что здесь вообще кто-то ходит. Но тем не менее визуал очков накидывает, особенно учитывая, что вся Русь освящена не тоже Святославовича. Я бы даже сказал, что сам [ __ ] Иисус Христос посул и пробил у бате
Speaker A
богоугодные став, благодаря которому картинка в игре вполне себе тянет на РДР 3. И тут ты спросишь, салат, как так? Пять с половиной мультов зелени — это вообще понт по меркам индустрии? Неужели бюджет не распилили на первом же этапе, а потратили
Speaker A
на продакшн? Ну, поправочка: во-первых, не 5,5 мультов, а 500, но деревянных. Переводить их в зелёные нет смысла, потому что график курса рубля можно использовать как трассу для Gravity Defight. Во-вторых, 500 мультов — это известные цифры, а там есть ещё другие
Speaker A
папики, которые подкинули столько же, и нарисовались они, когда игра уже была полтора года в разработке. В-третьих, стоимость художников РФ в несколько раз ниже, чем в США, соответственно, это обойдётся даже ещё дешевле. И по итогу с учётом всего расклада это далеко не те
Speaker A
10 мультов зелёных, что на Западе. Ну и самое важное, здесь, в четвёртых, — это Ари ленн. Для людей, которые не волокут. Что это значит? Поясняю: когда ты слышишь бюджеты по сотке мультов бакинских за игру, ключевое здесь — это игра. И в этой
Speaker A
области Сай Берия Нова решила произвести тактическое отступление. Несмотря на то, что прохождение рассчитано на 40 часов, 30 из них занимает прослушивание просто охуительных диалогов, в перерыве между которыми ты 7 часов ищешь, с кем тут можно ещё потрещать. Оставшиеся часа три
Speaker A
уходят на рамсы с теми, кого мы уже доебали своими разговорами, и они готовы умереть лишь бы не общаться с главным героем, потому что в одном предложении он говорит: "Я родом горжусь, но за ним не прячусь", купка какой-то, и со мной Милославский
Speaker A
говорить не хочет. И: "Я от купца и новый не ждал, хорошо, внукам потом будешь рассказывать, кто тебе помог. Что за дело?" И по геймплею это буквально всё. То есть видос, который запостил себе каждый паблик, тебя не обманул, в отличие от того
Speaker A
чепушила, который замазал на нём ссылку на мой канал. Подскакивают, кстати, в мою телегу, чтобы быть в курсе, сколько лет я гоняю в одной и той же куртке и на мои стримы на Твиче, где за кой-то хер считает, сколько раз я ковыряюсь носом из
Speaker A
механик. Здесь есть русское чутьё, которое понадобится ровно в двух миссиях, и возможность присесть на жопу, то есть занять преимущественную для врага позицию, которую заставят юзать где-то раза четыре за игру. И справедливости ради можно было бы начать тебе трусить
Speaker A
за то, какая тут козырная ветка прокачки, где можно вставлять камни в ячейки или отработанное у крестьян доброе имущество наколдовать пару зелий и так далее. Но главный герой то ли с долбил все камни, предназначающиеся для прокачки, то ли хлопнул не ту на стойку, то ли ещё что-то,
Speaker A
но двигается он по экрану как мешок с дерьмом. За неимением биткоина этот инвестор жёстко вложился в инерцию, из-за чего ещё до начала боя он уже ощущается убитым или продолжает идти ещё секунды две после того, как ты отжал все кнопки.
Speaker A
Анимации плавно переключаются, пере че, но отзывчивый контроль персонажа — это веча, которую решили приберечь для следующей части. Возможно, за саму боёвку тебе уже поясняют другие. Не тут больше по визуалу, но расклад такой, что кроме рамсовой перемещений тут в натуре ловить нечего. И
Speaker A
учитывая, что смут — это графоманский высер похлеще щи постеров ДТФ, разрабы выкупили, что без красивой обёртки их продукт не сможет пройти тщательную проверку чиновников, и есть риск, что на вторую часть слова не отстегнуть. Поэтому со стороны студии было принято
Speaker A
стратегически верное решение выделить трёх бойцов на работу с окружением. И тут ты спросишь: "Тано, нахуй три в Kingdom C, потели 16 рыл? Как такую красоту смогли собрать всего три?" Возвращаемся к предыдущему ответу — Анри ленн. Причём же тут он, если у тебя задача выдать огрузки?
Speaker A
Ночь на картинка — это не то чтобы опытный пользователь ПК и даже с пакетом MS Office знаком слабо, то твой выбор — это Unreal Engine, потому что здесь есть не просто магазин, здесь тупо рынок из высококачественных ассетов. Думаешь, я шучу? Ты посмотри, какие [ __ ] штаны
Speaker A
я тут раздобыл. У меня похан на таких в юности двигался. И чтоб ты понимал, этот пижон хоть и не был сапожником, но половину города был на бабке, а у второй половины сапожки вместе с лифчик слетали прямо при входе в помещение. И помимо заряженного шмат здесь есть практически всё для того, чтобы собрать игру с минимальными инвестициями, дружище. Тут даже целые механики лежат. Единственное, чего тут нет, — это лайка от маленького
Speaker A
пирожочки, потому что все они хранятся у меня под видосом. Поэтому когда мне под разбором ан Рекорда писали, что это не игра, потому что команда программистов заколебалась бы делать 3D модели, я не понимал, откуда они берутся, так как я
Speaker A
буквально показывал используемые там ассеты. Но знаешь, кого не было среди этих неверующих? Сай бирского дед Мороза — это дядя Прохо. Л жизнь скупил по дешёвке все ассеты, нанял себе не просто специалиста, а буквально кинг-конга в области создания окружения и дал команду
Speaker A
ебашить, пробить. Это можно разными способами: просто посмотреть файлы игры, где лежат ссылки на оригинальные названия сета, посмотреть внимательно на экран или включить голову и прикинуть хуй к носу, с чего они будут тратить деньги на разработку своего, когда можно задёшево
Speaker A
купить уже готовое. Итого бюджетное создание природы — несколько сотен баксов на ассет и 1л кгма кукурузы, чтобы их расставить. О'кей, это природа. Но помимо этого тут есть ещё реки и даже интерактивный кисель. Разумеется, есть, ровно как и в сете Sty. А ты думал, вода
Speaker A
будет только в диалогах? Но вот чего там нет, а это старорусские постройки от небольших храмов до ракетно-церковного комплекса православных почтовых ящиков и прочей редре сни, которые ко надо. Модели под заказ тут пришлось раскошелиться, к сожалению.
Speaker A
будет только в диалогах Но вот чего там нет а это старорусски построек от небольших храмов до ракетно церковного комплекса православных почтовых ящиков и проче редре сни которые ко надо Модели под заказ тут пришлось раскошелиться К сожалению Но к счастью конкуренция среди
Speaker A
3D моделе сильнее чем во время полового зачатия и можно задёшево нанять нескольких работяг чтобы отстроили Пару десятков старых домов А на сэкономленные деньги за городом отстроить один но новый Ну или не [ __ ] ла и нанять пару
Speaker A
студий на аутсорсе чтобы они сами это сделали тем более за качество вывозить не придётся И если окна в их Летка хуй по мишо то кто про фант что они были не такими К тому же работы всё равно немного учитывая что разрабы тебе
Speaker A
нахлобучили карта которая есть в игре хоть и как 87 про нарисована красиво но по факту тоже немного пиздёжь за игру ты попадёшь только в определённые участки города однако я доба зари уся с неподкупности и нам дали добро на
Speaker A
просмотр того что разраб от нас прячут так сказать те Самые Секретные материалы кусок локации с факелом в который мы не попадём в Resident Evil 4 А как насчёт парящего над землёй православного храма в смути и глядя на количество этих
Speaker A
построек можно подумать мол что их скрывать подождать пока церковь побольше родит церковь поменьше буквально чуть допили тропинки и можно было бы их как остановку открыть для посещения и тут ты будешь прав более чем полностью результат который тут есть На данном
Speaker A
этапе ровно такой же как и в доступных областях то есть нуля базару болт посёлок отстроили серьёзный доски на дорогах переложили раз 400 перед релизом Ты даже можешь с улицы зайти во дворы Где будут поджидать MPC Ну какой в этом
Speaker A
понт Если кладменов ещё не нарожали и там ничего не спрятали мотивации исследовать город тупо нет это пустая декорация где награда За то что ты сгонял в район где строят корабли это то что ты посмотрел на район где строят
Speaker A
корабли и При таком раскладе идея Не допили остальной город звучит здравой было бы ещё лучше его в целом не строить так как вся эта приблуда грузит твоё железо как выпивший похан после того как все Гости разошлись и в купе с нахуй не
Speaker A
упавшими Ультра высоко детализированные текстурами даже на минималках сам выку поешь когда сказывается на производительности И если в случае с нижним новгородом это возможно не прямо сильно то за МКАДом где хоть как и в реальности нихера Нет это уже другой
Speaker A
базар так как там в памяти уже висит вся локация Ну какой хер это делать если дальние точки находятся на расстоянии 900 м и ехать от одной до другой несколько минут я не выкупаю я бы сказал что в теории по полезности эта идея
Speaker A
может сравниться с жжением костров днём но по факту это ближе к Жени костра днём прямо рядом с сеном и в случае с огнём я понимаю почему так сделано Ты посмотри на этот изящный костёр сразу видно что им занимался не просто Ветеранов ик а
Speaker A
тупо динозавр пацан текстура хорошего разрешения в отличие от того же старфилд из-за этого видно много деталей но из-за того что протекло с текстурами прям слишком [ __ ] по этим деталям получается жёсткий перегруз и целостности у огня уже никакой нет по
Speaker A
цвету он не отвратительный но не могу сказать что прямо секс слишком много кислотного жёлтого что кидается в глаза Особенно учитывая что горит это днём то есть по яркости не должен быть такой серьёзный кипеж рагнарёка в этом плане выглядит куда лучше что по цвету что по
Speaker A
скорости но Самый сок конечно выдали копко со своим четвёртым реском в сравнение между четвёртой и второй частью Как рагнарёка тебя ожидают на канале и тут может упасть закономерное предло мол сравнил хуй с пальцем и такое парировать Тяжело базару ноль Но есть
Speaker A
один момент абсолютно все огни - это такой же купленный Асет как и всё остальное всё что надо было сделать - это поработать с ним а не на тупую присобачить его где надо Тем более что изменить цвет и уменьшить количество
Speaker A
протекло в не то чтобы задача сильнейшая но освоить одини вещи для студии оказалось легче чем другие и если с огнём для кастрата всё выглядит так себе то для факела в приседе есть неплохой варианти базово он смотрится вполне норм
Speaker A
Я бы только его подряда л немного чтобы он лучше мачи всё с тем что это пламя от горящей сорной тряпки а то у него всё начинает жёстко кипеть даже в самом начале и тут ты скажешь красава уебал на
Speaker A
запад работаешь над голливудскими фильмами и сидишь грузишь бедолагу А пацан дупля не отбивает что вообще такое худин старик так тут работа Как два пальца обоссать минут на 20 И даже ты с нуля это сделаешь Не веришь я сейчас
Speaker A
поце учусь и по шустрому скину узор Как сделать такое же пламя а ты пока посмотри мой халявный пятнадцати минутный видос в котором я для абсолютных варенников даже показываю Как скачать софт ссылка на бусти patreon закреплённым комментарии и тогда
Speaker A
собственно вопрос а сделал ли разрабы для визуала хоть что-то своё и ты охерели но да видишь вот эти занавески в которые как в косяки завёрнутые некоторые бабы это пацаны под потели только наш мня в такая высокая детализация пальто например этого пёзда
Speaker A
с которым я даже не взаимодействую это я не выкупаю но на вопрос Сколько стоит его шмот этот Хай Бист может ответить пара мультов Бакинских потому что кроме этого и некоторых построек Я не нашёл ничего своего что сделано под игру разве
Speaker A
что можно было бы похвалить качество самих персонажей И иногда их анимацию вытащить походку [ __ ] из VI Сити и впихнуть её в свою игру - Это задача Нихера себе и выполнена она на достойном уровне лица могут вызывать вопросы если
Speaker A
проходиться прямо по мелким деталям но в целом это бодрый результат разрабы прямо собрались и выдали какой-то высококлассный уровень ты кстати можешь сделать так же или даже лучше это абсолютно бесплатный плагин для Ари нна в котором разберётся Любой кто осилил
Speaker A
симса также затрат на производство персонажей у нас добрый кола и батончик паркура чтоб про потяга не тормозил Однако остался последний но самый важный Аспект из-за которого и хвалит визуал освещение это фишка которая задаёт весь стиль во всех проектах это крайне важный
Speaker A
инструмент для передачи настроения настолько что для каждого кадра в кат сцене его настраивают По отдельности Если думаешь что это не так то вот как выглядит хата с ним А вот без него выкупаешь то есть без лампочек нормальная картинка не светит и при даже
Speaker A
отключённом люмене который накидывает глобальное освещение всё выглядит неплохо если не смотреть на персонажей это вообще габела но тем не менее картинка Держится молодцом потому что арил в целом возит за освещение даже в дефолте и для нарулить тут много скила
Speaker A
не требуется пацаны с ним так жёстко гонят беса при этом показывая более-менее приятную картинку ше сквадом из двух человек под пару банок Черниговского За неделю можно собрать вполне вменяемый результат А когда у тебя всё готово с коробки на все случаи
Speaker A
жизни умудриться это испортить задачи не из лёгких но только не для Са Берия новы эти работяги решили что в средневековом сеттинге происходит острое нехватка хроматических операций которые чаще всего ассоциирует с цифровыми помехами и лупа нули их прямо поверх всего но чтоб
Speaker A
ты не думал что они не старались над освещением одна из заявленных фич проекта была у нас будет день и ночь и пока ты сидел в ожидании топового печенья с шоколадной прослойкой в реальности из шоколада у тебя оказалась смута а смена дня и ночи реализована
Speaker A
через потемнение в глазах будто Ярославский выкупил в какую хуйню он вписался и у него скну давление в качестве освещения что днём что в дождливую погоду выглядит неплохо видимо есть какой-то готовый присед но когда надо было придумать что-то необычное
Speaker A
типа горящей Москвы разрабы решили что и без того горящая видюха лучше передаст ощущение и просто накинули поверх картинки фильтр Потому что если вернуть цвета город возвращается в своё обычное состояние разница в общей картинке исчезает практически полностью дальность видимости та же разве что где-то под
Speaker A
дали огня и накидали летающий Пепел Ну а взрыв башни выглядит настолько посос что даже ты после моего тутора по гуди не выдашь результат куда лучше учитывая что у них симуляция запечена заранее а не просчитывается прямо в онлайне общая
Speaker A
картинка здесь Хоть и выглядит неплохо но к заслугам разработчиков она не имеет никакого отношения это тебе не Алан в татр пайке или rdr2 подписывайся кстати на канал чтобы не протыкать разбор на эти проекты с учётом дешёвой рабочий силы заранее готовым пред продакшены
Speaker A
практически полным отсутствием затрат на визуал в чей карман улетел лярд рублей сказать трудно но не в первый раз в общем я седай на канале и беги чекай предыдущие ролики всё давай брат попутного витра Тобе в сраку
Topics:Смутаразбор графикиигровая индустрияUnreal Engineбюджет игрыроссийские игрывизуалгеймплейассетыRed Dead Redemption 2











