Анализ графики Battlefield 6: проблемы визуала, косяки и перспективы исправлений в новой части серии.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Battlefield 6 демонстрирует слабую графику с множеством визуальных косяков.
- Многие проблемы связаны с плохим сглаживанием и избыточной резкостью.
- Освещение и цветокоррекция выполнены некачественно, что снижает реализм.
- Некоторые эффекты выполнены хорошо, но в целом игра не дотягивает до уровня серии.
- Исправления косяков к релизу маловероятны, но есть надежда на патчи.
What the video covers
- Автор рассматривает визуальные проблемы Battlefield 6 на примере беты и трейлеров.
- Обсуждается слабая детализация и плохое сглаживание, приводящее к мультяшному эффекту.
- Критика излишнего использования резкости и шумов, ухудшающих восприятие деталей.
- Отмечается, что многие косяки в графике вряд ли будут исправлены к релизу.
- Разбор освещения и его недостатков, сравнение с предыдущими частями серии.
- Обсуждение влияния настроек рендеринга и производительности на качество графики.
- Автор указывает на проблемы с цветокоррекцией и неестественными цветами в тенях.
- Положительно выделяются эффекты взрывов и дыма, которые выглядят качественно.
- Критика ограниченного разрушения окружения по сравнению с предыдущими играми.
- Общий вывод — графика Battlefield 6 уступает ожиданиям и прошлым частям.
Chapters
- 00:00Введение и общая оценка Battlefield 6
- 01:37Проблемы сглаживания и детализации
- 03:16Критика резкости и мультяшных эффектов
- 04:55Возможности исправления графики и производительность
- 06:31Освещение и сравнение с предыдущими играми
- 08:15Цветокоррекция и цветовые ошибки
- 09:25Анализ эффектов взрывов и дыма
- 11:20Разрушение окружения и итоги обзора
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Втаю, шановне. 14 лет, 600 млн сотрудников, более 400 кусков зелени, и уже вторая попытка подряд выдать тот самый Battlefield.
Speaker A
И если пока ты куролессил в тройке или четвёрке, ты думал, что счастливее уже быть не можешь, спешу тебя обрадовать. Ты
Speaker A
угадал. Сейчас я тебе поясню, как они провофлились и сделали визуально самую слабую часть. Как из-за попытки вернуть вайб прошлого всё пошло по бороде, какой проект десятилетней давности накидывает им в пачку, какие косяки точно не пофиксят даже к релизу и в чём был не
Speaker A
прав Игорь Линк. Давай схода добазаримся. Несмотря на то, что в этом видосе я показываю бету, я считаю, что шансов на то, что это будет сильно отличаться от релизной версии вообще кропаль, особенно учитывая геймплейный трейлер, который показали за пару недель
Speaker A
до самого релиза. Но при всём этом включать дурака и гостить типов за мелкие косяки я не буду, так как есть хоть какая-то надежда, что эти вопросы они уладят. А вот те, которые я перечислю, шансов, что их порешают, я
Speaker A
думаю, уже нема. Но буду рад ошибаться. Ббухать такую котлету и так чадить, это был бы вообще мэм. Поэтому типы, которые смотрят видос уже после релиза, отгнальте, исправили ли они хоть что-то.
Speaker A
А те, кто смотрит до, готовьтесь к тому, что вас ждёт. Но давай рискнём и стартанём с косяка, который, скорее всего, пофиксят. Врываемся в главное меню, где нас уже с повесткой поджидает командир, который, судя по виду, прошёл первую, вторую и, возможно, даже третью
Speaker A
шакальную степень сжатия. И вместо того, чтобы сидеть наглаженном прикиде, его скафандр, как и всё остальное, беспределя деталями. Ты, возможно, поинтересуешься, салата, что с типом, братан, не подскажу. Может, в аварию попал, я не в курсе. Сам только подъехал. Однако спустя какое-то время я
Speaker A
догнал, что спрос надо организовывать не с конкретных бойцов или группы этих жуликов, а группы этих жуликов, которые не смогли расчехлиться и прилепить сюда хотя бы один здравоотрабатывающий метод сглаживания, который они так активно пиарили в трейлере. Но оно и понятно, от
Speaker A
трейлеры в качестве преимущества перечисляют наличие мультиплеера, поддержку 4К и безлимитный FPS. Не хватает только талон на 2 Гб интернета и первые месяц бесплатных звонков в Максе.
Speaker A
А ты думал генерал будет всю дорогу висеть на трубке на халяву? Если тебе показалось малорекламируемые XS, DLСS, ФСР, это название новой криптовалюты, ты почти угадал. Из общего это ощущения, что тебя нагрели на бабки. Так как вместе с тем, чтобы справляться с
Speaker A
кипишем на границах объектов в виде лесек, они зачем-то ещё наводят кипиш абсолютно везде, превращая любые материалы в наждачку. Буквально каждый из них, даже дела. И тут, возможно, кто-то из смотрящих скажет: "Му, Вася, о чём ты? Давно у нас детали - это минус".
Speaker A
Такие типы даже у меня на стриме поплывали. Тогда предлагаю не тормозить на достигнутом и залупить их ещё больше.
Speaker A
Выглядит перспективно. Деталишь больше получается. Темка рабочая или нет. Смотри, в чём мулька. Кто же они есть.
Speaker A
Это плюс позарума. Но это тот момент, когда нас больше интересует, откуда этот фраер нарисовался, а не какой став взял с собой. Если детали, что в XV веке кисточкой малевал до винчи, накрутив складок на одежде, рюкзаке или животе, коцок на оружие или вообще на модели в
Speaker A
каких-то приколдесов - это одно. А если штурвал перехватил компьютер, который заметил, что на брюках два соседних пикселя чуть-чуть отличаются, и решил на тупом выкрутить разницу между ними, выдав это за детейс, то это грязь из-под ногтей. В первом случае детализация
Speaker A
продумана на этапе разработки, сбалансирована руками, несёт какой-то смысл. Если ты что-то увидел, значит разрабы на это рассчитывали, иначе бы над этим не потели. Во втором имитация деталей на ровном месте, которая мало того, что кошмари детали, посмотри, как изменился рельеф тут и стал сильнее
Speaker A
бросаться в глаза или подсветилась грен здесь, или появился тёмный орёл здесь, так она может захавать уже существующие детали. Тут провод-то трубки тупо размазала, а кожа вообще потерялась и перестала рассеивать свет, из-за чего теперь похожа на ушатанный протез. Любая
Speaker A
коцка, которая могла быть видна только под определённым углом, будет видна практически с любого. И из-за этого это отдаёт мультяшным слшейдингам, так как в движении свет не плавно проявляет какие-то детали, а резко. Ты скажешь, мало оригинал выглядит мыльнее. Конечно,
Speaker A
мыльнее. Любая картинка по сравнению с зашарпленой будет мыльнее. Так что теперь его надо везде кидать. Или ты думаешь, что это новинка и сейчас такое будет пихать везде? Не они беса. Этой наждачкой башмаке от говна оттирал ещё твой прадед. А сейчас это [ __ ] нам
Speaker A
впаривают разрабы. Возможно, ты скажешь, так будет лучше видно противника. Но прикалёхов тамши как раз наоборот. Он уже в хламину забит деталями разной крупности, а вот окружение на его фоне далеко не всегда. И эта приблуда как раз натрусит там контраста, из-за чего враг
Speaker A
по детализации будет больше сливаться с фоном, так как у него их [ __ ] что теперь у фона. Да и хер бы с ним.
Speaker A
Небольшая движуха в некоторых местах в натуре картинку сильно не похерит. Но когда ими сыпят тупо везде, из-за чего происходит их переизбыток, это уже ни хера себе ситуация. И как её исправить?
Speaker A
Легко убрать шарпнес. А, солян, он уже на нуле. Тогда можно попробовать отключить глаживание полностью, и тогда всё будет выглядеть именно так, как и должно. Но при таком раскладе будут видны реснки на границах. Этот вопрос можно уладить двушкой зелению. Благо,
Speaker A
все мои подписчики располагают таким капиталом. И если ты не подписан, то исправляй это недоразумение и беги чекай мамкин кошелёк. Я положил туда немного деньжат, но это в долг. Потом донатом обратно вернёшь. Итак, ЛВ у тебя на кармане. Куда депать? Китайцам.
Speaker A
Оформляешь доставку вот такого аппарата, с которым больше не будешь [ __ ] параметры перформанса, баланса или кварити. А как конченный псих навалишь разрешение рендеринга на 150%. рендерить больше пикселей на границах объекта с помощью, чтобы сгладить лесенку. Ты что,
Speaker A
шарамыга? Настоящая вельможндерят весь кадр сразу. А лишним теплом от видюхи можно подогреть воду и помыться. Главный плюс данного подхода в том, что ты полностью избавляешься от фарша на экране и получаешь то, что изначально забацали художники. Но не смогли довести
Speaker A
до конца программисты из-за отсутствия подписки на GPT. Однако это единственный вопрос, которым ты хоть что-то можешь решить. Потом теряйся, потому что батла в целом не тянет на свой возраст. И для исправления этого косяка в студии должен сидеть пижон, который не знает никаких
Speaker A
чувств, кроме стиля. Однако сидящие в студии туземцы еле третью передачу нащупывают, поэтому никакого люкса нам не завезли даже скрабом. Давай сориентирую. Чисто благодаря нормально поставленному свету у тебя в четвёрке есть вот такой бодрый коридор, нехватку, примерно которого я ощутил в Нью-Йорке,
Speaker A
но который могли залупить, допустим, тут, учитывая, что сюда потянули каких-то акробатов для установки ламп.
Speaker A
Чисто, как вариант, несколько из них могли быть выкручены Байденом. При Трампе, очевидно, такого бы не было, а некоторые мигатили светить с разной интенсивностью, чтоб вдало неоднородности в освещении. Так как сюда уже притащили песочные блоки, то значит здесь могли быть рамсы. Значит, можно
Speaker A
было бы организовать дырки от пули, рассыпать песка рядом с блоками, обложить стенки тоннеля какой-то плиткой, за счёт местами отвалившейся и треснутой, сильнее разнообразить визуал.
Speaker A
И всё в таком духе. Выкупаешь? При входе в тоннель не обязательно должно нести мочой, чтобы ты в него поверил. Это у игрока должно бежать по ляшкам с того, как там всё выглядит. А так по концово тут не то, что все лампочки отрабатывают
Speaker A
разом, они и хер пойми как начинают светить только середины. Вдобавок там кто-то напрудил лужу по центру. То есть прикидываешь, эти лужи туда кто-то постелил, и после того, как я на это обратил внимание, учитывая, что тоннель не под водой, ты сейчас вместо разрабов
Speaker A
начнёшь придумывать, откуда они там могли нарисоваться. Накапало сверху. Табазару нема. Подкрепляем эт
Speaker A
высыпался с того, как разрабы мочат. Было ли это обязательно? Не. Но зато как это выглядит? Даже сейчас, спустя 12 лет. А вот что они показывают сейчас, спустя 12 лет. А вот что было 15 лет назад. Шаришь о чём? Я сейчас любая
Speaker A
шляпа может раздобыть асетов куда более качественных и повернуть это рейтрейсингом. Но чтобы это выглядело также чётко, под шляпой должна быть голова. И тут можно парировать. Мол, примеры стройка и четвёрка не конают, бо это компания. Хотя, я бы даже сказал,
Speaker A
неплохая компания. Карты под мультиплеер у них уже выглядят не так сочно. Ну, во-первых, попустись. На момент выхода это были козырные карты в боях метро вообще полысел и с тех пор гоняю в шапки. Забегая к стана стримы там мы
Speaker A
смотрим видоса и периодически играем Fortnite, голландский штурвал и другие аркады. Во-вторых, прошло 15 лет. За это время уровень скила вырос, как в том, чтобы придумать визуал, так и в том, чтобы его организовать. В третьих деды воевали на 560х и хоть и в сингле, но
Speaker A
радовали наших отцов бодрой картинкой. Сейчас эти отцы, вместо того, чтобы хоть и местами, но радовать молят подобным стафом в онлайне, даже на современных артиик колясках кидают их через хуй. И причём с рекомендованным железом там вообще мэм предыдущая Батла, которая
Speaker A
вышла 4 года назад, запрашивала 3060. Сейчас просят эту же породу, только TI. Чтоб ты понимал, как давно её выпустили.
Speaker A
В этот год вышел Киберпанк Last of 2. Обзор, кстати, есть на канале. Вальгала и я за пивом. То есть игра выдаёт максималочкой на видюхе пятилетней давности. Средний сегмент два поколения назад. И при любом другом раскладе я бы сказал, мол, чемпионы, нихера пацаны
Speaker A
исполняют. Но, глядя на батлу, хочется спросить: "Пацаны, вы что исполняете?" Ясен хер тут 360 справится. Этот кал должен отрабатывать свою капусту у меня на раскладушке, учитывая, что художественно она себя чухает не очень и визуально вышла уже устаревшей за full
Speaker A
прайс. Но электроники позаботились о бедолагах, у которых нема воздуха и понимают, что ты не захочешь расстёгивать столько денег за раз. И поэтому заботливо дали опцию оформить рассрочку на 4 месяца под 0%, но только для премиум кастомеров из своего
Speaker A
лаунчера. Стимовским даже 2042 толкает почти за цену шестёрки, причём даже не бобновой. Но в целом и логично. Разница в визуале почти нулячая, а так как в основном все шпилят мультиплеера, не сингл, то отёвает лишние 200 гривен перспектива печальная. На эти бабки
Speaker A
лучше сводить кинта в пузату хату и взять штрудель из-за прикосов и ананасов, потому что твой кориш и сам как штрудель. А мне можешь зацепитьсято из баклажанов? Ты спросишь лясла, ты что гонишь? Так на батлу не хватит. Старик, послушай, я всё посчитал. УmG такие
Speaker A
конченные скидки, что ты на эти бабки сможешь купить ещё две батлы мне и своему кинту. Вульфнштейн, дискозиum, вивирей, и у тебя ещё останется лове на кокосовое беззе и троллейбус до дома, где мы будем втроём лупиться в батлу. и
Speaker A
устанавливать все игры. Там их как раз более трёх косарей и с постоянными скидками до 90%. Это уже не магазин игр, а какой-то торговый комплекс. Даже предзаказы имеются. Прости, Господи. Но тут хотя бы бонусом тебе ещё может что-то перепасть. Где вообще такое было?
Speaker A
А если ты любитель закупиться на вырост, то с местной подпиской ты сэкономишь столько денег, что больше не надо закручивать помидоры и огурцы на зиму, а можно будет потом купить их прямо в магазине. Да и таким тут тоже торгуют.
Speaker A
Сам охерел. С ней ещё и приколов каких-то сыпят, что они в себя. У меня даже медицинская страховка так не отбивается. Ты угораешь. Так что давай лицом не щёлкай, прыгай по ссылке из описания и вводи промокод салат. Я за
Speaker A
тебя уже добазарился. Там нарулит скидочку, но сильно не гуляй с, тебя ещё зат. Возвращаемся к ситуации по батле.
Speaker A
Даже если вопрос не в руках, а в нехватке железа, в чём я сомневаюсь, поднимите требования на ДеЦел. Почти у половины бояр Видюхи мощнее, чем это посмешище. Ты скажешь, мол, они сейчас хотят ориентироваться на консоли. И скажи, старик, да пусть идут в очко со
Speaker A
своими консолями. Выдаете этой бедности их средней минималки. Та хай лупятся в ПС СССР, пока не развалится консоль.
Speaker A
Кого это волнует? Если для исправления косяков, которых тут и так [ __ ] нужно использовать другую технологию, как, допустим, тот же рейтреacсинг. Дайте возможность её включить людям, у которых на кармане звенит в я покажу эти косяки.
Speaker A
Тебе потом самому косяк понадобится. Це по-перше. По-друге, консоли не такие уж и немощные. Сейчас покажу, что они тянут. Картинка будет сильно различаться на консолях ПК, но вдруг такое кто-то сморозит. А кто сказал, что она должна быть одинаковая? Че в этом вопросе
Speaker A
графика всё-таки роляет? Спроси у четаков, которые шпилят Fortnite на котлах, пока я в этом же лобби восседаю на ультрах. Возможно, продолжи давить на поит, мол, то мультиплеер в Сингле всё будет в порядке, а для многопользовательского можно и подсбросить, чтобы не напрягать повозку.
Speaker A
Аргумент сильный, услышал. Ну, во-первых, всё рисуется у тебя на компе, а не на сервере. Опять же, Fortnite.
Speaker A
Во-вторых, хочешь приколю мультиплеерную игру десятилетней давности? Battlefront. Карта на 40 рыл. Дядя, с этой картинки чуть в окно не выпал. Ты что, травишь?
Speaker A
Помимо абсолютно конченной работы со светом, с местной детализацией, уже можно накидывать защику современным проектам. И такое раздавали ещё 10 лет назад. Но я уже знаю, что ты скажешь.
Speaker A
Тут свет статичный, это сделать легче. У тебя в батле есть разрушаемость. Ого, салат, нихера ты читаешь. Ты что, пифи?
Speaker A
Да не, братан, я как только запустил Battlefront, мне в чате схода посыпались эти бетонные аргументы. И это справедливо. В Батлфронте в натуре разрушаемости нет, и всё освещение можно запечь заранее. Но, во-первых, изначально вопрос не выборе технологии, которая будет читать свет, а в том, как
Speaker A
этот свет поставлен. Во-вторых, за это время насуютили кучу шустрых технологий, и не обязательно иметь даже рейтрейсинг, чтоб раздать стиля. Просто посмотри, что мочит B12 со своим стреем. И да, это без лучей, потому что их отдельно можно подтянуть в конфиге. Эмином в честь этих
Speaker A
пассажиров даже набил себе татуху с названием их фирмы. Прикидываешь уровень? В третьих, да, в статичных локациях в натуре легче развернуться, в отличие от динамично сменяющихся, и тут стоит отдать должное. Дась в этом плане Красовелы и уладили этот вопрос. И
Speaker A
включив экран глобальное освещение, игра стала быть похожа на Киберпанк. Но по-своему ей стало киберпохуй, потому что разрабы включили дурака и запекли освещение. Ровно так же, как это сделали в Батлфронте. Давай обрисую ситуацию, чтобы ты прочухал свою иронию. Если в
Speaker A
комнате крупные объекты не двигаются, новые лампочки не появляются, а старые никто не собирается выкручивать, то есть всё остаётся неизменным. В таком случае нет нужды просчитывать освещение каждый кадр. Можно тупо запечь весь свет прямо в текстуры. Я, например, так перебрался
Speaker A
в хату из киберпанка в виаре, не отстёгивая ловелимым риэлтором. Если хочешь видос о том, как я такое провернул, пропотев 100 часов в блендере, отяч в комментах, там такая гобела была. И этот подход до сих пор на ходу. Так сделали даже во втором КС, так
Speaker A
как крупные объекты всегда на своих местах. Видос по ней лежит у меня на канале. А теперь прикидываешь, каким Эйнштейном надо быть, чтобы взять этот подход, который пользуется тем, что окружение статичное, и влупить его для игры, где у тебя тонна разрушаемых
Speaker A
объектов, которые мало того, что в дефолте пустили под себя лужи теней. Так ещё я не вытираю то её за собой после того, как свалят с экрана. Но самое главное в игре, где уровень меняется, даже если ты просто постреляешь в стену,
Speaker A
изящно. Хлопаю стою. По итогу у тебя на солнце стоят абсолютно чёрные стены, и посмотреть, что там не сможет даже Купер из Интерстеллора, бо его чертолёт сбило ПВО. После разрушения любого здания остаются тёмные стены. Даже если эти здания обрушились ещё до начала самого
Speaker A
матча, почему нельзя для внутренности посчитать свет без стен и подменить текстуры? Это ж какого года дали тестировать билд, если в нём до сих пор этого нет? А если и не будет на релизе, то сам понимаешь, что за бестлычи там
Speaker A
сидят, и хер бы с ним напокорили. Но если с помощью запечки такой картинкой радовали ещё пяти кантропов, то прикидываешь, что можно соорудить час.
Speaker A
Прикинул, и разрабы прикинули пистью к носу и подумали, кому это всё упало. И вместо того, чтобы использовать одно из основных её преимуществ, а именно по красоте выставить свет в нужных местах, они решили по красоте нахлобучить тебя и выставить балбесом. По итогу тут нет не
Speaker A
то что локации с красивой переотражающимся светом. Дядь, тут если он такое вымочит, за это уже можно дёрнуть писярик. Но несы сильно ты не набухаешься, в отличие от того, кто отвечал за освещение. Пару стопок тебе подарит переотражение между стен зданий,
Speaker A
но попрошу. Будущее не просто где-то шкрбётся в дверях, а уже вертушка летит к тебе в калитку. Разрабы сделали не одно, а как минимум два переотражения, чтобы все попустились. Видишь, он не просто отскочил на стенный потолок, а ещё присел обратно на пол. Старик,
Speaker A
[ __ ] они чувствуют вот это стиль. Сразу видно, что всё лове ушло на проработку этого фрагмента. Повара в этой чебуречно отрабатывает по максималочке и пекут свет: "Будь здоров". Разумеется, если закрыть спиной большую часть лучей с окна, рентген
Speaker A
аппарат таким мувом не впечатлить, и лучи будут продолжать бегать по стенкам, что Спайдер-мен. Есть и другие моменты.
Speaker A
Правда, тут моделька не отбрасывает теней совсем, хотя при этом с форточки валят лучи. Можно было, конечно, подумать, что переотражение есть тут, но даже если да, то они уже подуставшие.
Speaker A
Вот как это выглядит в батле. А вот как примерно должно быть. А цвет несётся по всей дуге арки. Здесь должны быть переотражения от светового пятна, а с противоположной стороны будет тень на внутренней стенке. Плюс левая будет ярче, так как за аркой свет отскочил от
Speaker A
других стен. То есть прикидываешь, они запекли свет там, где это практически не нужно было, например, тут. Но в местах, где это как раз нужно, решили срезаться, либо сделали это нагалимом. И тут тени в целом пошли по бороде. Некоторые объекты
Speaker A
держатся до талова и предпочитают их не скидывать, как, допустим, бочка или машина. Но не страшно. Давай вопрос.
Speaker A
Чисто в теории. Какого размера болл должны кинуть разрабы, чтобы ты сказал, что это перебор? Ну, типа, если размером с подъезд, это порядок, а если размером с кусок здания- это терпим или уже край?
Speaker A
Ну, то есть когда тень вообще мимо кассы? А если размером с целое здание, это всё ещё норм, че уже пора набирать мусорам? И слава богу, что оно вообще это делает. Поспокойное ж могло и не делать. И кто б жаловался, насколько
Speaker A
ушатанный визуал должен быть, чтобы большая часть игроков сказала ушёл на приколе, бо тут в целом некоторые объекты в тени разберёшь. Они настолько чёрные, что если убавить звук игры, то пробегая мимо них, можно услышать хип-хоп. Шаришь? Это ж не то, что
Speaker A
находится в очке. Хай там висит тонировка. Не вопрос. Я говорю за предметы, вокруг которых все носятся шадурные. Почти чёрные объекты на светлом фоне, пусть даже и в тени. Это цирк. И это тут далеко не всё и не самое
Speaker A
страшное. Вася тут же приключилась. Что с тенями? Почему они такие убитые? Это же даже не связано с запечкой. Давай на всякий ещё раз обрисую ситуацию. Я говорю не о том, что они выбрали правильный или неправильный подход. Мол, им надо было набрать китайцу, чтобы он
Speaker A
сидел и натирался поверхности, как в кёрлинге, пока лучи рейтрейсинга не станут переотражаться от всего подряд и через трусы не залетят даже в твою шахту. Я говорю, что отсутствие именно художественной проработки усиливает ощущения от всех остальных косяков, так как нет ради чего их можно было терпеть.
Speaker A
К релизу это всё, скорее всего, отремонтируют. Сполоснут окна, чтобы подсвечивали то, что надо. Положат новый асфальт, который не будет отражать хер помешо, определяться светом зданий, какие-то текстуры перенесут, какие-то зашпаклюют, какие-то отмоют и так далее.
Speaker A
Но шанс того, что они наймут батичели, который раздаст стиля нулячий, как и то, что завезут тени от вспышек. Считать их в реалтайме от ближайших с тобой выстрелов или от ядерных взрывов. Ты что, невменяемый? Железо своё видел, [ __ ] И вопросов бы никаких не было, если
Speaker A
бы 9 лет назад эта же Чебуречная не выдала Battlefield 1. После 15 минут игры, в который я полторы недели валялся с ПТСРом. Глядя на папу и на шестёрку, понимаешь, что в натуре шестёрка. Хотя по возрасту этот боец ещё во второй
Speaker A
класс двинется. Там его как раз научат лазать под колючей проволокой. И после лексического анализа песень шамана он уже сможет ползти в другую страну, защищать там свой язык. Чел, я про ботлу. Да, в натуре. Благодаря мультиплееру графон надо резать жёстко.
Speaker A
Вариков выставить свет по красоте точно нет, а консоли такое добро не подымут. Тем более справедливости ради отмечу, что солнце в Каире лупит козырно.
Speaker A
Зачастую на локациях с открытой местностью она отплясывает, как последний раз. И несмотря на то, что жарит будь здоров, при этом даже в самых ярких местах значения не улетают в полностью белые, сохраняя там информацию. И самое что главное, свет
Speaker A
очень мягкий и с плавными градиентами. Разумеется, не мягче, чем попки у тех, кто лайкнул это видео. Но всё же ты знаешь, как побаловать своего мужчину сегодня вечером. А учитывая, что в Египте всю дорогу строили из песка, все здания имеют желтоватый оттенок. И в
Speaker A
сочетании с ярким, но мягким светом от солнца вся карта имеет санаторный вайп. А сверху весь этот карнавал кроет автоэкспозиция, которая подключается, когда ты выползаешь из тени. Чётко. В натуре чётко. Количество раскиданных деталей и их разнообразие находится на приемлемом уровне. Чего не скажешь об
Speaker A
Эндорах на Empire State, которая по наполнению ближе к метро. Да, если бы к другому метро. И что не менее важно, выглядит это не так искусственно, как разбросанный абсолютно равномерно во многих местах мусор здесь. Но знаешь, как они умудрились провтыкать даже эту
Speaker A
красоту? Эти барыхи подогнали какой-то крепчайший став, с которого тебя мажат на всех картах. Вот тут они почему-то решили раздать художественное видение.
Speaker A
Цветокор, но не ведись на очередную ловушку от дедушки Мариарти, которая говорит, что цвето коррекции в Battlefield 2042 вообще не было. Там цвета на всех картах были абсолютно нейтральные. Всё было одинаковое, но при этом разноцветное, насыщенное, зумерское. И буквально мёдом для глаз
Speaker A
после этого является картинка из Battlefield 6. Во-первых, 2042 выглядит как шепито, как раз из-за цвета кора, а не его отсутствие. И ровно по этой же причине шестёрка выглядит как вафля. С цветами лучше не баловаться и сильно далеко от баланса не отбегать, бо можно
Speaker A
получить по жопе, как это было, допустим, со Старфилдом. Обзор тоже есть на канале. И что уже произошло с шестёркой? Поясню. Жёлтым подчеркнуть тёплую цветовую палитру, которая из-за цвета построек уже имеется в Каире.
Speaker A
Затей здравая базару нема. Но что тут ловит розовый. То есть у нас почти везде цвета трутся в этом спектре. Из какого-то перепуга в тенях всё прыгает в розовый, при этом игнорируя красный. Это что за новинка? На случае, если ты
Speaker A
думаешь, что я гоню беса и бегаю с пипеткой, тыкаю во всё подряд, будто мне 15, а по факту он не ощущается. Слушаем.
Speaker A
Siege of agressive in the shadows. Purple tint in the shadows. Или если мнение Рица, который даже сказал за фиолетовый, а не розовый, для тебя ничего не значит, тогда опять же мнение польского дедушки.
Speaker A
На арабской городской карте это более тёплые такие оранжево-розовые цвета. Не веришь ему? Давай спросим у грузинского дедушки.
Speaker A
Ты заметил розовый фильтр в баттле накаере? Поселение газунюхо. Короче, смотри, за что я говорю. Если взять этот кадр и привести в чувство дома слева, сделав им реалистичные цвета, то на контрасте уже можно видеть, что цвета в батле имеют розоватый
Speaker A
оттенок зачем-то. Но при этом зумерским и насыщенным они не становятся. Сразу обломаю типов, которые скажут, что цвета нереалистичные. Вот референсы. Чешем дальше. Это мы восстановили цвета. Но у нас же есть ещё авторское видение.
Speaker A
Внезапно тут оно имеется. Кинуть фильтр же не так муторно, как поработать со светом. Базару нема. Возвращаем акцент на тёплые цвета и зачем-то поджимаем тени, как у оригинала, раз так это было важно. По концово у нас есть мексиканский цветокор для передачи
Speaker A
атмосферы пекла. И при этом нет ярко выраженного розового оттенка. Всё. На случае, если кто-то скажет, что второй вариант ему не нравится и больше заходят цвета ботлы, такие стоподовы найдутся.
Speaker A
Кто-то же ставит кастомные шрифты на андроиде. Тот факт, что тебе какой-то из этих вариантов понравился или не понравился, уже говорит о том, что это вкусовщина. Есть базовая реалистичность.
Speaker A
Вот она. Цвета здесь взяты из необработанных фотографий. К реальности притёрлись абсолютно все. И любое отклонение от неё может как кому-то понравиться, и он с этого балдижнёт, так и кому-то нет. И он с этой херни пустит ленту, как, например, я. Чем сильнее
Speaker A
картинка уходит в художественность, тем больше шанс, что кому-то это не зайдёт. Зависит от [ __ ] чего, насколько это уместно, как сильно обращает внимание, какую цель преследует, как это реализовано и так далее. И Каир с выплывшим из ниоткуда фиолетовым явно
Speaker A
очков себе не накидывает, а просто мешает своим контрастом. Просто, чтобы ты понимал, я не против цветокоррекции.
Speaker A
Мне нравится то, что творится в Таджикистане. Бегая там, я в какой-то момент даже продрог с того, как там дует. Поджатые тени усиливают ощущение слепящего солнца в горах, где воздух разрежен, а холодные цвета подкрепляют ощущение морозной свежести. Для полноты
Speaker A
картины не хватает только заправиться снегом. А что мы подкрепляем тут? Какую цель закрывает фильтр на этой карте? Не может по сюжету там была какая-то акция протеста, но пока больше похожа на то, что по акции наняли колориста. Это для
Speaker A
того, чтобы вернуть вайп начала десятых. Тю, так давай влупим сюда логотип ретрики. Так этот поднос хоть какую-то ценность будет представлять. Причём в Нью-Йорке движуха почти та же, за исключением того, что изменённый цветокор, но хоть что-то потягивают с реальности, так как видно, что на заднем
Speaker A
плане пошёл разогрев мангала, дымка от него, в натуре подправит цвета ближе к желтоватому. Вот как это выглядит.
Speaker A
Видишь разницу на солнце и в тени? Всё дело в дымке. И на этой карте в натуре есть подобные ощущения. Но цвета настолько убиты в хламину и введены в розовый, что я даже не смог их откопать.
Speaker A
Сорри, я не колорист. Как походу и те тела, которые собирали этот фильтр. По крайней мере, это не выглядит таким угашенным. Опять же, я не против фильтров. Тоши наколдовал молодой арииц мне нравится гораздо больше, чем выгревшие внулину цвета у оригинала,
Speaker A
который убегают в один спектр и перетягивают на себя всё внимание. И тут мы подпылаем к тейку, мол, красиво поставленный свет за покопорил бы читаемость. А ты уверен, что эта читаемость вообще кого-то парила?
Speaker A
Посмотри на первую батлу. По-моему, типы тогда вообще вертели. Как тебе там что видно, а сейчас тем более. Убитая Шарпнесом резкость, из-за чего на фоне детализированного окружения теряется детализированный противник. Какая-то стелящаяся дымка. Слепящее солнце в паре с автоэкспозицией, из-за которой надо
Speaker A
ёрзать в проходе, чтобы поймать баланс и увидеть хотшота. Мясо из объектов в индорах, которые не могут огомониться и вписаться в окружение. Стоят вообще дупля, не отбивая, что происходит.
Speaker A
Повсюду чёрные пятна. То от запечки, то прямо в объектах, то просто в тенях. Про своё оружие вообще забудь. Оно потеряно.
Speaker A
Цветокор, из-за которого всё сваливаются в один цвет, и ты сиди кумека. Какие из этих всех бежевых пикселей противник?
Speaker A
Какие окружения? Братн, это благо, что ты воюешь не с вол, который зашкерился где-то на карте и не двигается.
Speaker A
Единственный твой козырь - это оранжевый ромбик. И то, что все носятся туда-сюда, они стоят на месте. И твоя башка может словить этих типов за жопу. Она даже в состоянии поймать движение среди рассыпанных точек и выкупить, что это конкретно за объект. Прикидуешь? Я и сам
Speaker A
могу расчехлиться и в двадцати пикселях узнать типа, но значит ли это, что читаемость хорошая? Ну так если да, то тогда нормальный свет будет не при делах, а если нет, то тогда он явно не первый кандидат на вылет. Только тут
Speaker A
много чего и ухудшает. И знаешь, что это делает практически сильнее всего, но что при этом сделано на высочайшем уровне?
Speaker A
Эффекты. Вот это просто мелодия. Я говорю за всякие взрывы, дымы, искры и так далее. Хоть кто-то отбивал бабки в этой забегаловке. Особенно радует то, насколько долго на экране висит тот или иной элемент. Обычно это всё держится секунду максимум, но здесь это держится
Speaker A
мало того, что молодцом, так ещё и по несколько секунд. Старик, даже я уже так долго не тяну, а по качеству проработки это вышка. Красавеллы. Жму руку. Даже если во время боя кто-то закимарил и ты решаешь разплить молодого, то по мере
Speaker A
того, как ты будешь его оттягивать, он будет протекать и оставлять следы на поверхности. Бэкграундами тоже занимались какие-то потные типы, и все сцены на заднем плане выглядят какой-то кинчик. Если бы цветокор не портил, было бы вообще грандиозно, чего я бы не
Speaker A
сказал про разрушение. Глобально со времён БТкомпани ничего не поменялось. У построек есть два состояния: целое и разрушенное. Всё. Отличие только в том, как оно переходит из одного в другое.
Speaker A
Сейчас просто тебе запекли анимацию падения крупных кусков и сказать, что это просто жесть как трудно, не могу, потому что такое можно сбацать за 15 минут. У меня на бусте и пареоне лежит утор, где я для совсем нулячих типов
Speaker A
показал, как скачать Гудини, установить его и снести стену за 15 минут. В софте, в котором делаются эффекты практически для всех фильмов и сериалов. И вот такой бомбовый факел собрались 20 минут с полным объяснением. А, как я пояснил за
Speaker A
каждый параметр, когда собирались лет от ракеты, это вообще песня. Я там планирую ещё парочку подвести, так что подскакивай, учись управлять этим ковром самолётом и ле ити работать за бугорные студии. Я сам также начинал. Там же, кстати, обнаружишь позорные записи
Speaker A
стримов. Ссылка в закреплённом комменте. Так вот, физики тут никакой нет. Тебе просто прогоняют заранее заготовленную анимацию, - подумал я. Но при детальном просмотре трёх вариантов одного и того же разрешения, во всех них я увидел различия. И это значит, что либо таких
Speaker A
анимаций как минимум три, либо это в натуре симуляция. Но даже при таком раскладе я бы сильно не удивился.
Speaker A
Учитывая, что Finals можно под ноль сбрить всю карту с куда большим количеством построек. В отличие от батле, дети разрешают снести только выборочное. Но из-за огромного количества пыли, за которым прячут появление горы мусорам, это в натуре выглядит неплохо. По итогу, помимо этого
Speaker A
и увеличенного количества объектов в визуальном плане, и то только в Каире, особых плюсов я не раздобыл. Ну а таким и мой квест может рисунуться. Отписывай в комментах, если хочешь об этом видос.
Speaker A
Я вседаю на канале, чтобы его не провтыкать. Ну и чиши смотри тучу других, например, про головный секрет реализма. Всё, давай, брат, попутного тобі в сраку.
Topics:Battlefield 6анализ графикивизуальные проблемысглаживаниеосвещениецветокоррекцияэффекты взрывовразрушение окруженияигровая графикарусский обзор











