Анализ DLSS 5 с разбором художественного видения, ошибок аналитиков и особенностей нейрорендера в играх от amsalat.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- DLSS 5 — значительный шаг с внедрением нейрорендера, но вызывает споры по качеству и художественному восприятию.
- Аналитики и блогеры часто неправильно интерпретируют изменения, не учитывая сложность процесса разработки.
- Художественное видение в играх — результат коллективной работы с множеством правок и компромиссов.
- Технические ограничения и дедлайны влияют на итоговый визуал, иногда приводя к пропуску ошибок.
- Возможность отключения DLSS даёт игрокам выбор между оригинальным и улучшенным изображением.
What the video covers
- Обзор истории развития DLSS за 7 лет и внедрение нейрорендера в версии 5.
- Критика и разбор ошибок аналитиков и блогеров, неправильно оценивающих DLSS.
- Обсуждение влияния DLSS на художественное видение и визуальные аспекты игр.
- Разъяснение процесса утверждения художественных решений в игровых проектах.
- Пояснение, что итоговый визуальный результат — компромисс между разными специалистами.
- Влияние дедлайнов и технических ограничений на качество графики и исправление ошибок.
- Рассмотрение споров вокруг изменений в визуале и их восприятия игроками.
- Объяснение, что художественная ценность произведения формируется не только разработчиками, но и игроками.
- Рекомендации по обучению и развитию навыков в сфере 3D-графики и арт-дирекции.
- Упоминание возможности отключения DLSS в настройках для сохранения оригинального визуала.
Chapters
- 00:00Введение и история DLSS
- 01:58Ошибки аналитиков и критика DLSS
- 03:30Процесс утверждения художественных решений
- 05:22Художественное видение и его компромиссы
- 07:49Влияние дедлайнов и технических ограничений
- 08:49Роль артдиректоров и командная работа
- 10:49Обучение и развитие навыков в 3D-графике
- 13:09Заключение и рекомендации по DLSS
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Вітаю, шановним. 7 лет с момента анонса DLSS. Обкатаны 4 с половиной версии: триллионы долларов и новая пижонская курточка. Как итог всего этого — первое внедрение нейрорендера. И ты можешь сказать: "Салат уже перегорелся". Все уже высказались и пришли к выводу, что
Speaker A
Nvidia запостила кринж. Старичок, тормози. Я послышал, что набазарили в интернете и понял, что эксперты включили дурака, потому что такой пораженяк гнать на полном серьёзе, но это новинка.
Speaker A
Сейчас мы с тобой разберём, почему никакого реализма здесь и не было. Как обстоит вопрос с художественным видением? На какие четыре категории DLSS разделит игры? Почему вот эти ушатанные кабины вообще не проблема? И как тебя практически во всём нахлобучили
Speaker A
аналитики с Ютуба? Я прикролся с того, что какой-то пассажир маякнул Nvidia и спросил: "Хоу ли в кадре с DLSS у героини нарисовался мейкап?" По лору игры играется этот персонаж с травмой, которая расследует убийство в том же отеле, где шлёпнули её матушку. И в
Speaker A
оригинале наш импад жёстко чувствует весь вайп. Он проникается. Понял? А DLSS залупил какой-то левый мейк, которого в оригинале нет, из-за чего кажется, что она выдвинулась на блядке, и уже возникает совсем другое ощущение цены. И мужик базарит здраво.
Speaker A
Неудивительно, он сидит в очках. Значит, эксперт. Разрабы не провтыкали бы такую деталь. Подруга замёрзла только при названии отеля. А ломиться туда в парадном не камельфо. Но только наш лейтенант Коломба слегка провофлился с выводом, потому что в оригинале как раз и присутствует.
Speaker A
Из-за чего у меня вопрос к его очкам. Пацаны, что не работаем? И прикидываешь, мэм, когда балбесы уже из пальца высасывают свои тейки, лишь бы доказать, что DLSS лезет куда не надо. Это обсуждают на Западе.
Speaker A
Приходит сюда, а нормальная предела всю дорогу была под носом. Волосы не те, что под носом. Тёмные корни. По факту нейронка изменила цвет волос. И те, кто добил резик до конца, шарят, в чём замут и несостыковка. Это явно серьёзнее, чем
Speaker A
на полтона насыщенность губы. И как те уровень аналитиков, которые повыползали дефать художественное видение? Ну, понял. То видение, благодаря которому вспотнувшая и обоссавшаяся от страха Грейс, которая буквально минуту назад тулила под дождём, торгует тупо сухой пачкой, на которой нет абсолютно никаких
Speaker A
деталей. Но шарит видение, в котором спонсорский Porsche не едет, а плывёт по прямой траектории без какой-то маломальской работы с подвеской. Но та художественная задумка о тени на солнце сразу проваливается в черноту или фильтры для Starfield, мод на отключение
Speaker A
которого до сих пор висит в топ-10. И таких моментов по всем играм до жопы.
Speaker A
Это я говорю за конкретные косяки. А что в целом стоит за художественным видением, то вообще забей. Давай я тебя курсану по этому вопросу немного. Бо сейчас такой кипиш поднялся по этой теме, что по количеству защитников у разрабов их теперь больше, чем у телеги.
Speaker A
Результат, который ты видишь, далеко не всегда значит, что это именно то, что хотели тебе приколоть художники.
Speaker A
Поясняю. Для того, чтобы ты увидел в игре то или иной сет, он может проходить херовы тучи итераций, правками с несколькими ступенями для утверждения.
Speaker A
На старте это внутренняя модерация артистом через призму своего опыта. Потом это лид, который оценивает, можно ли это пускать дальше или нет. Потом артдир, который опровергнет и заменит хотя бы одного из них, даже самого моделера, концептера и так далее, финальный
Speaker A
результат будет уже другим. Не глобально, но другим. Артдир не может выбить один и тот же концепт от разных художников, потому что напирается на их работы и даёт правки по ним. Да, по концовке в какой-то степени они бы приблизились к чему-то похожему, но они
Speaker A
не были бы идентичными. Ты можешь сказать, мол, за этим балаганом следит босс. Он не допустит такого беспредела.
Speaker A
Работа будет идти, пока он не скажет стоп. И это стратегически верный поинт, но тут вот какая делюга. Капитан смотрит на то, какой вклад в ощущение вносит тот или иной аспект, и как они сочетаются друг с другом. А большинство самих этих
Speaker A
вещей скидываются на более узких бродях, артдиректоров, супервайзеров, которые в этом волокут кроссаль больше. Но даже у них есть абстрактный допустимый порог, который похож на то, что хотели бы показать разрабы. В этих рамках абсолютно любой результат устроит всех
Speaker A
типов, что принимают по нему решение. И под руководством разных верзил получится разный итог, который попадёт в финал. Одно тело приняло бы один результат, а другое — другой. Ты в натуре думаешь, что если бы этот таскли не мне, а другому быку, у него бы не принимали
Speaker A
взрыв, пока он не вышел бы точь-в-точь, как у меня. А если бы я сделал его на 10 см выше, его бы завернули? А если на 40, а на метр? Выхватываешь концепцию.
Speaker A
Чем дальше от условной границы, тем выше шанс словить правку. Если бы я сделал его выше, допустим, на 10 м, то тогда его бы отправили на переделку. А увидеть то, как мог бы сделать этот жетаск другой туземец, не вариант, потому что
Speaker A
отстёгивает ЛВ за выполнение одной задачи два раза вообще не в кассу. Это тебе не PvP заруба, где вы соревнуетесь, у кого получится результат лучше за пачку за молодёжь. Этот процесс больше похож на PvE, где каждый воин, вкачавший свою ветку прокачки, собирается в отряд
Speaker A
из таких же типов, и они вместе ломятся гасить здоровый проект. Если тебя прикалывает такая аналогия с RPG-механиками, то чеши в Retry School.
Speaker A
У них всё обучение в 3D завязано на этих PvP, PvE, древах навыках и подобной движухе. Там тебя расчехлят и помогут вкачать интересующие скилы из разных веток. А если у тебя возникают какие-то непонятки, то тамошние спецы быстро подскочат и объяснят, что почём. Плюс
Speaker A
заодно помогут набить портфель крепчайшими работами. А с таким серьёзным дипломатом можно будет с ходу двигать на должность руководителя какой-нибудь студии. Так что не втыкай и лети по ссылке в описании. Я за тебя уже добазарился. Всё сделают красиво. И вот
Speaker A
этот люфт на пару сантиметров выше или ниже есть буквально в каждом аспекте. В каких-то местах он больше, в каких-то меньше. Ты же не думаешь, что анимация лица, которую выдаёт здесь Элли, имеет точно такую же художественную ценность, как в какую сторону повёрнута эта
Speaker A
машина? Не каждый пробс, не каждую из тысяч лампочек обкашливают на всех этапах. Где-то можно раскидать свет по-другому, а где-то нет. То есть далеко не во всём и далеко не каждое решение — это именно тот художественный стиль, который команда художников слепила
Speaker A
специально. Плюс, учитывая, что вся эта движуха усугубляется дедлайнами, где даже исправление косяка могут пропустить, бо текущий результат уже принят, о чём я говорил в видосе. При таком раскладе боготворить всё подряд, что есть в игре, и говорить, что любое
Speaker A
изменение ломает изначальную задумку автора, — тупо непонимание процесса работы. Ты можешь парировать, мол, произведение приобретает уникальную узнаваемую черту, художественную ценность в момент выхода, и менять его — это обосрать изначальный авторский замысел, за что часто накидывают в калитку всяким обновлением, мол,
Speaker A
цветокор в каком-то ремастере стал чутка другой. И тут я соглашусь и даже не буду обсуждать, что изначальные решения могут быть неудачными. Но при таком раскладе мы уже дискутируем не о художественном виде разрабов, а о художественной ценности произведения, которую каждый
Speaker A
лепит сам. Для кого-то ванил — это то, что нельзя трогать, а для кого-то нацепить модный реализм — это вполне себе бодрая затея. Но если для тебя фиолетовая шпага Джулса — это что-то среднее между тёмными силами и светлыми, это не значит, что так задумывал автор.
Speaker A
Просто актёр топит за балласов. Да, из DLSS это отличается от твоего восприятия. Это может нарушать как ключевые вещи, которые в натуре дрочили разрабы, так и те, в которые вложил значимость ты, я, ещё куча типов. И вот это уже проблема,
Speaker A
которая решается путём его отключения. Прикидуешь? Я когда услышал, что в настройках можно выключать некоторые вещи, ебала вальнул в моменте, отвечаю.
Speaker A
Более того, не то что в старых проектах типа Гарри Поттера тебя никто не заставит его включать, там ты это сделать и не смо...
Speaker A
как будущих. До того момента, когда, по мнению аналитиков, разрабы начнут срязаться с проработки всех моментов вручную и начнут юзать нейронки как не в себя. Ну шаришь. Те аналитики, которые сначала защищают художественное видение разрабов.
Speaker A
Люди наконец-то стали понимать, что такое художественное направление. В каждой игре, неважно, насколько она старая, был арт-директор, который вложил в эту игру определённую задумку, и лишает игры этого.
Speaker A
А потом их же гасят, мол, они при первой возможности бросят то самое видение через ху и на тупом скинут всё и без правки результата.
Speaker A
Виде опять даёт технологию для халтуры. Раньше разробом дали все ти апскилы для игнорирования оптимизации, а сейчас дают инструменты для игнорирования вообще создания визуала. То есть они буквально могут создать просто какую-то чушь и налепить сверху фильтр DS5 и сказать:
Speaker A
"Игра не запустится без вот этой фигни". Да. Да. Те разрабы, что юзают нейронки исключительно для того, чтобы напечатать газеты и намалевать картины, на которых их ловят за очко. Для этого они используют нейронки, а для создания нескольких тысяч текстур и их вариаций
Speaker A
нет. Ты что, исполняешь? Разумеется, всё вручную. Ни один концепт артист ни разу не то, что в работе их не использовал.
Speaker A
Он даже не отстреливает, что это вообще такое. Их же юзаю только для тиктоков и рилсов и больше нигде. Подписывайся, кстати, на мой канал, куда я сыплю оттуда отборный кал. Ну и на основную телегу тоже, кстати, забегай. Будуров мне снёс прошлое, пришлось новое
Speaker A
поднимать. Ссылка в описании. Нейронка - это инструмент. Она уже на ходу, но при этом никто не вкидывает тебе первую сгенерированную текстуру по двум проптам без обработки. Если художнику не заходит то, что выдаёт и, он либо корректирует запрос, либо разбивает задачу на более
Speaker A
мелкие составляющие, чтобы получить больше контроля, либо может подсуетиться и уладить вопрос сам, как это делали деды раньше. Чем больше контроля ему надо, тем больше он выцерживает результат. Чем меньше, тем шустрее, зависит от опыта работы СИ. Тотальный контроль нужен далеко не всегда и везде.
Speaker A
Даже сам художник, который машет стилусом, может не сильно запариваться на какими-то моментами, и ему проще на тупом скинуть это нейронки и нормально себя чухать, используя её в большей степени или меньшей, но он добивается нужного ему результата. Не тот, который
Speaker A
впарила она, а тот, который придумал себе художник и реализовал с помощью нейронки. Не она принимает решение, как будет выглядеть тот или иной сет, а он смотрит на разные её варианты и выбирает подходящий. Что-то где-то подшаманивает и показывает Леду. Ты можешь сказать:
Speaker A
"Слад, боже, что ты сверлишь? Это очевидная инфа. Да не, братан, для некоторых аналитиков это настолько новая инфа, что они сначала говорят: "Чем больше ты убираешь душу, я даюшь ей создавать за тебя даже визуал на основе угадывания блин".
Speaker A
А потом разжёровывать, типа они сами не узнали это 5 минут назад. То есть концептеров, вместо того, чтобы люто фотобашить, проще кинуть несколько промтов для каких-то алементов и потом слепить из них что-то здравое. То же самое для художников по текстурам. Это
Speaker A
инструмент, с помощью которого в той или иной степени добиваются финального результата, а не сам финальный вариант.
Speaker A
Тут мы можем конкретизировать при дьяволу. Нет проблемы использовать нейронку в пайплайне. Проблема в том, каким образом она устроена. Вот тут самое интересное. Но начнём сначала.
Speaker A
Сказать, что Nvidia полностью провтыкала презентацию - это ничего не сказать, потому что после показа трейлера начальник потрещал об этом буквально одну минуту, после чего срезался и погнал грузить типов своей шляпой дальше. То ли Хуанго кто-то по запаре включил не тот слайд, то ли старый
Speaker A
попутал ивент, так как ДЛсSс презентует на других мероприятиях. То ли он вышел на рыд, то ли что- это другое. Но ситуацию это не спасает. Для такого жёсткого изменения дать так мало инфы и кинуть типов на мороз - это габела.
Speaker A
настолько ж нашему лейтенанту Коломба пришлось ломиться в личку Nvid пробивать какие данные хавает Неронка, хотя эта инфа лежала на самом старте. И в этом вопросе даже был какой-то смысл, потому что прозвучала инфа основываться будет на геометрии. И тут натуре непонятки. Бо
Speaker A
в 3D контексте слово геометрия звучит, грубо говоря, как расположение объекта в сцене. Но в контексте нейронок это больше похоже на какой-нибудь motion reference, когда ты подтягиваешь стиль с фотки или пишь его на видос. Отличие в том, что для видоса эти вектора
Speaker A
высчитываются сами, из-за чего чаще всего и появляются артефакты. А с готовыми векторами движения всё функционирует как надо. По крайней мере, паливо не обнаружено. Но прогнал беса, наградил новых терминов. Бывает. Но то, что их технология имеет прямую связь с
Speaker A
новым, а главное негативным явлением, и при этом они подали её так, это не просто проблема, это уже целый головняк.
Speaker A
И у этого есть две основные причины. Первое - это ассоциация. Тонны густого кала, которое в разной степени всплывает в тиктоках и подобных сервисах.
Speaker A
Настолько все мостойбалы, что для него придумали отдельное название. А приключилось это из-за лёгкой доступности к самим нейронкам, вследствие чего их стало настолько [ __ ] что если у тебя есть трубка с экраном больше писюна от 5 см, то не
Speaker A
наткрутся на них тупо не вариант. И чем больше их появлялось, тем чаще они смешивались друг с другом и тем менее отличивыми между собой становились, по итогу образуя отдельную категорию с разными стилями внутри. А то, что все юзают по большей части одни и те же
Speaker A
нейронки, ситуацию только усугубляет, дело не сотни тысяч, а миллионы, похожие друг на друга картинок с минимальными отличиями. Но по сути какие-то отдельные работы могут быть вполне неплохими. и приколи их какому-нибудь пятикантрупу из девятнадцатого года, он вполне бы сказал, что это намалевал тип, который
Speaker A
волочёт в своём ремесле, хоть и с мелкими косяками. Банально потому, что на его работах всё и тренировалось. Но из-за лёгкой доступности такой по факту неплохо сделанный контент стали лепить не тех, кто потратил годы на обучение своей хуйне, а уже эти пятикантропы,
Speaker A
которые потратили минут 15 на генерацию. И в таких условиях стали появляться тонны, в том числе похожих друг на друга, почти унифицированных девчат, одним из вариантов которых получилась Грейс. А дурале на руководстве посчитали здравой идея сделать её ещ амбассадором
Speaker A
своей хуйни. Но тут мой рядовой зритель может вопросить, мол, салат потрясающий экскурс, великолепное изложение мыслей и небывалая структуризация. А что сказать-то хотел? А то, что, по моему мнению, именно из-за плохо обработанной пачки Лейс, пачки Грейс и тех двух
Speaker A
балбесов из Старфилда ДСС больше всего стали ассоциировать с нейрослопом, который схода воспринимается как мусора, даже с учётом того, что отдельные кадры, обработанные нейронкой сейчас, ещё пару лет назад, воспринимались бы как нихуя себе. И это первая проблема. Вторая проблема - это сама работа с материалом.
Speaker A
И тут есть два тейка, связать которые по какой-то причине никто не решился. Результат очко. И разрабы даже не знали об этом. Так може он очко как раз потому, что над ним работали не художники, а технари. А они на той
Speaker A
технорише дупля не отбивает, как сделать красиво и просто наруливают, как считает, будет норм по их мнению. А принимают его маркетологи. Ровно как и на презентации обычного софта Гудини в том числе. симуляции, которые показывают нам, художественно далеко не выдающиеся,
Speaker A
бо у них нет ни такой цели, ни соответственно главного этапа, на котором скажут, как это может выглядеть красиво, которые есть в случае с теми же фильмами. Виновата ли конкретная Nvidia в том, что на стороне разрабов работали именно тех артисты, а не ардиры, если
Speaker A
верить Бивису и Банхеду, которые их прямо об этом спросили. Ну, вопрос неоднозначный. Опять же, посмотри, как на фоне хорошо проработанного Старфилда выглядит уставший Хогвард. И тут мы подскакиваем к главному. Собственно, сам результат. Стартанём с лиц. Ключевое изменение - это освещение. А выглядит
Speaker A
оно нераслопну, то, что сделано на основе дефолтной генерации, которую чаще всего используют для создания баб, из-за чего закономерно к ним и приблизилась.
Speaker A
Но если я тебе скажи, что это вполне настраиваемый параметр. Те, кто ковырял stable diffusion, шарит, что есть такая приблуда, как чекпоинты. Это дообученная и заточенная под определённый стиль библиотека, которую можно как пробить на халяву, так и нарулить самому, если у
Speaker A
тебя имеется голова. Кто-то ж выдал такой люкс. Это я ещё молчу про Лора, который контролит более тонкие аспекты.
Speaker A
А теперь, имея понимание, что модель может не ограничиваться одним набором референсов, и слова Хуанга о том, что можно натринить её хоть под мультяшный шейдер, хоть всё сделано из стекла, мы разбираемся стейком, почему Грейс выглядит как шляпа, потому что наерена
Speaker A
абсолютно базовой моделью без какого-то допила. И заодно схода разбираемся с новым тейком. Нет абсолютно никакой проблемы выдавить из нейронки любой стиль, так как сам разраб может его задать и натренировать под себя. Сама проработка лиц в графике имеет относительно короткую и
Speaker A
быстроразвивающуюся историю. 25 лет назад таким могли ристануться только в кино, где на рендер кадра убегали часы.
Speaker A
И с годом результат полировался, обрастал большим количеством деталей в анимации, проработки самого лица, учётом как можно большего числа тонкостей, чтобы показать рост технологий и что пацаны не втыкают на месте. А сейчас всё докатилось до того, что вот такой
Speaker A
результат мы уже исполняем в реалтайме. И на фоне него то, что было раньше, кажется посредственной катсценой. И тут есть один момент. Если ты смотрел видосы по LSС, ты мог слышать за эффект зловещей долины. Но, скорее всего, эти эксперты по когнитивной психологии тебя
Speaker A
нахлобучили. То, что ты в состоянии прочухать фальш в движении лиц, это ты, конечно, красовела, тупо Кэлтман, но это не значит, что она попадает под этот эффект. Не каждый такой результат туда идёт, а только тот, с которого тебя кроет. Хочешь ещё прикол? Знаешь, что
Speaker A
находится внизу самой этой кривой? Зомби. Прикидуешь? Раньше, когда люди смотрели на зомби, они сидели на измене.
Speaker A
Улавливаешь к чему я? Зловещая долина - это крайне условный эффект, который возникает далеко не всегда, когда ты видишь неестественное или топорное движение. А самое главное, он завязан на опыте. Чем чаще смотришь на то, что поначалу вызывает отвращение, тем меньше
Speaker A
она нагребает в дальнейшем. Этот эффект непостоянный, индивидуальный и даже не врождённый. Средний игрок уже столько видел угашенных компьютерных лиц, что того отвращения, которое испытывали раньше, сейчас уже тупо нема. Те экземпляры, что я показывал тебе до этого - это те, на которые как раз и
Speaker A
жаловались. Давай я накидаю пару примеров, а ты в комментах осигналь, какие из них вызвали у тебя отвращения.
Speaker A
Я бы ещё ставил лицо бедолаги, который тригернулся на Путина, при этом сидя через жопу во вражеском Ютубе. Но речь про отвращение не смех над посмешищем. А что касаемо того, что исполнил DLSS, это то, что нейронки показывали несколько лет назад. Хз, как у тебя, но даже
Speaker A
тогдашние их анимации отталкивания у меня не вызывали, просто были топорными и уж тем более не то, как они выглядят сейчас. А теперь прикинь, Писюк носу, что будет, если к этой движухе подтянутся крупные студии. Глядя на то, что мочат обычные тиктокеры, у меня
Speaker A
ощущение, что при таком раскладе какого-нибудь DLSS 78 спокойно попустит традиционный метод. А даже если нет, то моё мнение, хотя бы попробовать стоит.
Speaker A
Но даже в текущей версии не все лица всраты. И благодаря этим отпетым мошенникам DSS выглядит неплохим примером того, как можно припрячь технологию и выбить из неё что-то здравое, потому что далеко не все проблемы - это его вина. Ещё видно на
Speaker A
примере убитого типа из Обливиана, мемы с которым ты мог видеть на старте всей движухи. Неvidia заварила ему два колпака, разрабы сами его надули. А набравшая 200 лет на ровном месте бабка или лишний десяток потс - это почему-то именно их прикол, потому что в другом
Speaker A
примере такого жёсткого скачка нет. Что мешало снизить влияние ДЛС в этих кадрах? При том, что такой инструментарий имеется, вопрос отдельный. И даже вот этот негодяй на стопкадре выглядит странно не потому, что его всрато обработала нейронка, а потому, что изначально его пачка плохо
Speaker A
вяжется с тем, как он её скукурузил. Ту кто-то может возразить Му. В оригинале это не бросается в глаза, бо есть баланс между уставшей анимацией и ушатанной обработкой лица, а нейронка его нарушает. Всё верно. Но за разрабами остаётся контроль. Если этот баланс
Speaker A
будет сильно напрягать, его влияние для этого объекта скинут до приемлемого порога или вообще в ноль. С этим, очевидно, надо работать. Это не просто фильтр, который ты на тупом включил и ждёшь, и он будет хоботиться за тебя. За что почему-то подумали тупо все. Nдия
Speaker A
явно собирается натренировать свою нейросеть таки таким образом, чтобы она успешно справлялась со слабафикацией вообще любого кадра в любой возможной стилистике. А этих стилистик, если они бесконечно много, то уж точно десятки.
Speaker A
Аналитики решили, что ДСС какого-то перепуга должен хранить себе библиотеку всех существующих стилей. Нали адаптироваться под что угодно, самостоятельно анализируя визуал и улучшать его. Сколько при таком раскладе будет весить всё это добро, разумеется, никто не думает, как и о том, что это
Speaker A
вообще за список висит на главной странице с описанием. Но если в него всмотреться, то можно узнать несколько названий игр. Что наталкивает на вывод?
Speaker A
У нас вырисовывается четыре категории игр. Первое- список проектов, в которых будет поддерживаться DSS 5. То есть для этих игр разрабы сами адаптируют его и подрулят так, как посчитают нужным.
Speaker A
Учитывая, что все проекты свежие, то это можно воспринимать как обнову на графику чуть ли не от тех же разрабов. Вторая категория - игры без его поддержки.
Speaker A
Базару нема. Все мемы по десятибалочке разъёб, но, к сожалению, ни Супермитбоя, ни хагрита, ни даже Гульмана с DLС-то не увидишь и, возможно, даже не выцепишь проект, у которых DLСS был до этого, только если не начнёшь сам каким-то образом его туда пихать. Третья
Speaker A
категория - будущие игры. проекты, на которых в каком-то будущем захотят его юзать при разработке, будут опираться на результат с учётом того, что он будет в пайплайне, и делать так, чтобы картинка, которую ты получал с ним, была при параде. И четвёртое - игры без него.
Speaker A
Поэтому для какой из категорий вот этот тейк, я хер пойму. Если вы предполагали, что эта штука работает как-то по-умному, например, глубоко встраивается в графический конвейер, чтобы анализировать реальную геометрию 3D-сцены, свойства различных материалов, реального освещения, оценивает визуальный стиль игры, а уже
Speaker A
только потом пытается рисовать фотреализм. Держите. Это губозакаточная машинка. как будто бы больше всего подходит для тех поддержка которых не заявлена. Но тогда мало того, что её включить, так ещё и сделать это через очко, а потом жаловаться, что всё пошло
Speaker A
по бороде, это цирк. Если разрабы захотят её интегрировать и по итогу это сделают, то ответственный за финальный результат на них, а не Nvidи, потому что они спокойно могли этого и не делать, если он их не устраивал. А если он не
Speaker A
устраивает уже тебя, то, во-первых, тебе поможет кнопка выключения, во-вторых, вот этот тайм-код про художественную ценность. И тут большинство критиков либо даже не смотрели информацию о на сайте, из которой как будто бы вся эта инфа очевидна, либо я в натуре гоню и
Speaker A
тебе в парят ДЛС во всех играх без возможности отключения. Однако, возможно, аналитики всё это выкупают и они настолько против нейронок, что не хотят, чтобы их юзали, но тогда они сами загоняют себя в диссонанс. Они считают, что когда разравы потеют над визуалом
Speaker A
сами, каждый его аспект тщательно отполирован. К их видению полное доверие, которое нельзя нарушать, тем более голимой нейронки. Но когда замаячил вариант, что они могут использовать эту самую нейронку, ценности художественное видения почему-то сходу теряется. И все сразу говорят, что они будут выдавать
Speaker A
нерхрючиво. А теперь давай покумекаем, есть ли такая вероятность. Да, и охерена большая. С DLSS в натуре будет выходить больше однотипных игр, визуал которых будет отдавать нерослопам, ровно как и все жаловались на отнотипность игр с пятым Адрилом и его ассетами. Но есть
Speaker A
один момент. Вот так выглядят игры на нём. Выхватываешь? Вопрос не к инструменту, а к рукам, которые им орудуют. Если они поломаны, то будет Калша с пятым Длссом, что без него. Но с ним хотя бы имеются какие-то шансы выглядеть менее сратым. Может я хотя бы
Speaker A
вижу свет в тоннеле, который не сделали разрабы ботлы. Но уникальность просядет, если разраб даже не запарится с тем, что хотя бы скачать костомный чекпоинт.
Speaker A
Разрабы, которые так потеют над своим визуалом, смогут побаловаться с новым инструментом, и вдруг он облечет им жизнь и на него скинут проработку освещения в менее важных сегментах, а сами двинут потеть над более важными ещё усердием. Судя по некоторым кадрам, он в
Speaker A
натуре может подсобить, апнуть картинку, так как решение о визуале всё ещё будет принимать тот же Ардир, который принимает работу от своих типов. Но може имеется в виду, что издатели начнут пушить студии и скидывать всю работу нейронки, чтобы сэкономить бюджет, что
Speaker A
уже происходит с самим DLSS. Возможен ли такой расклад? Разумеется, те же жулики, которые делегируют оптимизацию на DLSS, имеют больше шансов делегировать ему ещё и визуал. То бишь, если раньше на проработку, допустим, освещения в сцене уходило условно 15 тетраций правками, то
Speaker A
с DLssс, возможно уйдёт меньше. Но вопрос, а что вообще заставляло их доходить до пятнадцати? Почему они не утверждали, допустим, после третьей? Это сэкономило покучи Лавандоса. Меньше права. Картинс быстрее закроет все задачи и отчалит на улицу, потратив меньше воздуха. Может, всё-таки есть
Speaker A
какая-то граница даже у таких разрабов и издателей, но они также до неё дойдут из DLS, если с ним выдадут такой же средний результат, который они бы достигли своими силами. Кого волнует, каким образом они до него добили, если он и
Speaker A
так был невысокий? Может, с ним хоть технически что-то здравое выцидят, если сами до этого сделать, они были не в состоянии. Посмотри на тот же Starfield.
Speaker A
А я напоминаю, что вот это сделано без DLSS. То есть это те игры за художественную ценность которых сейчас трусятся. Ждать ли проекта с однотипным визуалом, естественно. Ну, знаешь, эти легендарные проекты в эпоху до LSS. Одна уникальнее другой, и только Хуан
Speaker A
выскочил и всё забакапорил. Плохо оптимизированные игры были до появление DLSS, а много крупных разрабов до сих пор запариваются над этим и после его появления. Так, если они продолжают это делать, то с чего им перестать потеть и спихивать визуал на него? И тут ты
Speaker A
можешь спросить, мол, ты там что-то впаривал, типа разрабы будут подстраивать игру под нейронку, то бишь вельможа с ней будут шпилить в одну версию игры, а не счита без в другую.
Speaker A
Как тогда по итогу сравнять финальный продукт, если каждый видел разный результат? будут играть в один проект, а люди с блквиллами, включившие с5 в другой. Что у тебя 4090 или там какая-нибудса 970 XT? Ну значит ты, президент играл за Леона, а я вот
Speaker A
обладатель де, играл за Леонида Коневского. Правда, он через 30 секунд превратился в царя Леонида, а потом вообще в Леонида Якубовича. Но это неважно. Неважно, что он каждый раз выглядел как немного другой человек.
Speaker A
Важно, что в каждый момент времени этот немного другой человек был максимально мегафореалистичным. Неясно, за какого из мегафотореалистичных леонидов играешь?
Speaker A
Вопрос бедолагом играющим без рейдрейсинга. Как вы понимаете, когда геймплей идёт за смегала, а когда за Голума? Или когда разрабы прикалывают своё художественное видение с учётом пострейсинга и ты его не включаешь, это почему-то не проблема. А когда они нарулили своё видение с учётом нейронки,
Speaker A
уже становится? Ты, возможно, скажешь, мол, это компромисс для сохранения оптимизации. Ещё раз, если тебя не парит отключенный постреacй, то почему отключенная нейронка должна? А чтобы заметить разницу между версиями нейронки, надо будет специально для этого сравнивать фтажи лоб влоб. Потом
Speaker A
задать вопрос, насколько тебя парит увиденная разница. Если ящик стал на 5% шерховате, лично для меня это понт. А если я сейчас бегаю загрой с Эшкрафта, а через 20 секунд и настала Кати Клэп, то вопрос о том, зачем эту функцию добавили
Speaker A
в игру или почему не скинули влияние на лицах в ноль, если оно так фестивалит?
Speaker A
Надо задавать разрабам, а не Nvidи. Ты можешь сказать: "Сала ты же с нас прикол тянешь. Погода в сцене изменилась полностью. Было солнце, стало пасмурное освещение. Что ты дефаешь? Звучит сильно. То есть совершенно новый метод рендера, при котором нейронка на лету
Speaker A
обрабатывает свет, может бессоёбить и где-то менять условия освещения. Не то, что на первой версии, а даже на показе за полгода до релиза. Да ну нах, в натуре. Это я уже предположил, что разрабы сделали всё, что могли, что как
Speaker A
бы тоже под вопросом. Вдумайся, неронка, которая даже на локале обрабатывает фотку обычно в районе 20 секунд, сейчас рисует тебе всё буквально в реалтайме. И во многих кадрах держится достойно, даже когда на экране движуха. Тут, конечно, несправедливо делать вывод, но по
Speaker A
крайней мере картинка не сыпется в тотал. Я тебе больше скажу. У меня ощущение, что первые несколько версий этой нейронки будут гнать бесы, что дурные. И это вряд ли единственные косяки. Вполне возможно, это будет иногда плавать, дёргаться, лагать и
Speaker A
[ __ ] под себя. Даже при том, что на презентации всё выглядело более-менее стабильно, за исключением некоторых моментов. Ровно так же, как это и было по началу с обпскейлером. А теперь посмотри, как он исполняет и из каких ебеней вытаскивают картинку. Или его
Speaker A
надо было сходу бросать, потому что первый показ был не идеальным. Всё зависит от того, насколько это сильно и насколько тебя это парит. Если, бегая в метро, ты забивал хер на подобные приколы и то, что после выключения источников света он всё равно оставался
Speaker A
в сцене, или то, что дождь оставляет следы прямо в стенах или свет, который куралесит на объектах или бока с освещением в кибербанке. Если ты этого не замечал и не пускал ленту, то есть варик, что, возможно, не будет парить и
Speaker A
нейронка. Конечно, вряд ли. Я думаю, боков с ней повылазит больше, чем из-под футболки, особенно на старте. Но если бы разрабы чего угодно не выпускали продукт, пока он не станет идеальным, ты бы сейчас в целом сидел и бил палкой по
Speaker A
камням. Вот как выглядели компьютеры раньше, а вот как сейчас. мониторы, телефоны и так далее. Я в шоке, что мне в натуре надо объяснять концепцию эволюции и развития. Тем более, учитывая, что у ДЛСSс даже есть вполне конкретный потенциально качественный
Speaker A
ориентир. Ты думаешь, это нейронки, братан, ты же вчерашний, сегодня нейронки выглядят вот так. А ещё вот всё развивается. Сейчас с ними уже такое мочит, что вообще спокойно тянет на киношную картинку. Понятно, что тонкого контроля пока нема, но учитывая то, как
Speaker A
они опять же выглядели несколько лет назад, спрогнозировать вот такой быстрый, качественный рост и сказать, что они за пару лет будут вот так чувствовать. Но я сомневаюсь, что кто-то мог. Оставить и щёлкать лицом в стороне.
Speaker A
Пока они так куролет, было бы тупо. И то, что выдали Nvidia вполне нормальный стар для развития визуала в эту сторону.
Speaker A
Тут можно спросить, а на какой хер он вообще упал? Это был, кстати, самый залаканный вопрос у меня в телеге. У нас есть рейреacсинг и постреacсинг. Не было бы логично просто разгонять эти технологии. Таже и было бы, но рейтреacсинг как 7 лет назад валил FPS в
Speaker A
два раза, так вместе с ним [ __ ] валится и до сих пор. А Пастреacсинг добивает ногами оставшуюся половину кадров. По итогу у тебя из 130 на кармане остаётся всего 30. А результат далеко не всегда того стоит. И тут сбоку на ковре
Speaker A
самолёте влетает новый подход, который висел в воздухе уже какое-то время. Ты мог его видеть в виде GTA в мультике, Индии и так далее. Возможно, этот подход отработает куда лучше и перспективнее, чем условно честный просчёт света всего, что есть. Тут же понял, в чём улька.
Speaker A
Симулировать освещение - это муторная задача. И даже то, что выдают игрушки с пострейсингом это ну местами прикольно, но всё ещё мимо кассы. Вот такой результат без стероида введениние ронок, но мы тупо не получим ещё долго.
Speaker A
Я говорю за уровень детализации и отработки света. А потомать качество дальше не вариант, бо FPS и так еле передачу нащупывает. Голимый семидесятиметровый кусок улицы из реквима тебе это подтверждает. И тут может подсобить ДЛС, который, да, чисто по математике берёт пострейсинга с
Speaker A
заглотом, но по факту его нагибает, потому что малый обучен на миллионах футажах и прохавал, как примерно должен выглядеть тот или иной объект под разным освещением. И его примерно попадает в физически корректное освещение сильно лучше, чем примерно от разрабов, когда
Speaker A
они пытаются его симулировать, а они пытаются быть здоров. И возможно нейронки - это именно тот путь, который продвинет графику вперёд, просто толкая не в лоб. Посмотри, как он из посмешище в виде Старфилда выдавил вполне достойный результат. Ты можешь сказать,
Speaker A
кому упал этот реализм. Но речь не за повседневное и привычное освещение, а в целом за корректное его поведение, которыми разными темками пытаются достичь разрабы. Использование в текстурах фотографий или закос под них.
Speaker A
PBR - это костыль для имитации физически корректного взаимодействия света с поверхностью. Фотограметрия - это скан реальных объектов. Entusionн, чтобы намутить тени в местах близкого контакта. рейдрейсинг и пострейсинг, чтобы распространение света было как в реальности, с отскоками и прочей
Speaker A
дреснёй. Разрабы всю дорогу городят какие-то костыли, чтоб объекты и свет вели себя как в реальности, и всё считалось в онлайне. А на выходе всё равно выходит шляпа без негатива. Если ты, как и этот Альбатрос, предпочитаешь увидеть в играх киношное освещение, а не
Speaker A
реалистичное, то, чтобы его добиться, тебе всё ещё нужно, чтобы оно было корректным. Ещё раз. Да, на данном этапе, и, возможно, в дальнейшем нейронки к физически корректному фактически имеют посредственные отношение в плане посредством большой насмотренности. Но на практике этот
Speaker A
результат на голову выше, чем то, что способны выдать в геймдеве со своими костылями. Если говорить о предяве молниронка выдаёт реалистичный результат, а хочется видеть киношный.
Speaker A
Во-первых, запрос на этот реалистичный результат имеется, так что чисто это дело вкуса. Во-вторых, они и выдают как раз-таки киношную картинку, потому что банально на них и были натренированы изначально. Как можно было это провтыкать, я не выкупаю. Все буквально
Speaker A
говорят о том, что лица стали как при студийнном освещении, но при этом начинают зачехлять о каком-то якобы реалистичном свете, заодно преподнося это как что-то плохое и ненужное. Это вообще конечное. Разрабы сами решат, какой стиль использовать, как и то,
Speaker A
юзать DLSS5 при разработке или нет. Но теперь у них хотя бы есть возможность приблизиться к нужному результату, будь то реалистичный или киношный. Nvidia дала инструмент, до выхода которого ещё полгода. Гасить малого по беспределу дырявыми тейками, чисто чтобы заработать
Speaker A
какие-то баллы среди толпы, которое западло разбираться в вопросе. И, проще сказать, не росло б параша. Но не очень красиво, особенно придавы за 2.590. В натуре, для стабильности демонстрации приблуды, релиз которой будет через полгода, нельзя перекинуть весь процесс надельную карту. Услышал. А настоящая
Speaker A
проблема в том, что на презентацию кинули болт и беднягу игрока не курсанули, на что ему упала эта технология. Хз, кстати, вообще надо ли было, потому что это инструмент для художников, а не зрителей. Ты же не поднимаешь кипишь, когда для гуди не
Speaker A
выходит новый солвер, хотя ходишь на блокбастеры. Из-за чего рядовому игроку про инструмент для разрабов объясняют блогеры типа Дрю, который может почти весь видос сверлить, насколько фреймгене бесполезный мол а зачем генераторы с ними работать? У тебя и так 100 FPS. С другой стороны,
Speaker A
если у тебя всего лишь 25 FPS, то у тебя между кадрами аж целых 40 мкунд. И за это время в динамичной экшн игре может произойти много чего. Генератор не успеет это просчитать, и ты увидишь малоприятный вазелиновый шлей.
Speaker A
И по факту он прав. Маркетологи впаривали тебе примеры с киберпанком, бегать в который с таким раскладом не камельфо. Но весь видос разбирает то, как она себя плохо чухает на внезапно слабых карточках и что для 100 кадров плюс от неё нет понты, делая вид, что
Speaker A
остальных вариантов тупо не существует. На мой взгляд, тоже такая себе движуха. А не сорян, сказав о них в пятисекундном фрагменте и в конце тридцативосьминутного видоса, 27 из которых гасил его за то, что он плохо отрабатывает на 40, 60 и 50, 60. И это
Speaker A
один из кучи примеров того, как типы пользуются тем, что Nvidia сама не объясняет, что почём, и впаривает тебе то, на что у тебя больше встанет. Все тейки, на которые я отвечал, взяты из подобных видосов, которые тупо разгоняют первую же ассоциацию про нейрослоб, не
Speaker A
попытавшись разобраться, даже хотя бы прочитав главную страницу. Наводит кепишь, будто Nvidia будет гонять по студиям и насильно ставить неотключаемый DLS с базовыми настройками прямо перед релизом игры. Шебрабы даже не смогли размутиться и успеть что-то под него адаптировать. Я уже не говорю о том, что
Speaker A
разработка изначально могла вестись в коллаборации вместе с ним. В целом это всё, что хотел сказать по данной теме.
Speaker A
Ставь класс, залетай ко мне в телегу Twitch и оседай на канале. Всё, давай. попутного вітра, тобе в сраку.
Topics:DLSSнейрорендеригровая графикаартдирекциявизуальные эффектыNvidiaаналитика игргеймдевтехнический разборискусственный интеллект











