Видео обсуждает роль реалистичной графики в играх, её влияние на геймплей и почему большие бюджеты оправданы.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Реалистичная графика важна для восприятия и погружения в игру.
- Большие бюджеты на графику оправданы техническими и маркетинговыми требованиями.
- Геймплей и графика — независимые аспекты, их нельзя противопоставлять.
- Выбор стиля зависит от задач проекта и целевой аудитории.
- Игроки ценят как визуальную составляющую, так и геймплей, и оба аспекта должны развиваться.
What the video covers
- Проекты с малым бюджетом могут получить хорошие оценки, несмотря на простую графику.
- Реалистичная графика требует значительных затрат на ассеты и техническую поддержку.
- Выбор визуального стиля зависит от бюджета, платформы и целевой аудитории.
- Реализм помогает сделать игру более понятной и привычной для массового игрока.
- Исторически игры развивали графику постепенно, сравнивать нужно с играми своего времени.
- Графика и геймплей — разные аспекты разработки, их нельзя противопоставлять напрямую.
- Вложение в графику не обязательно ухудшает сюжет или механику игры.
- Примером служат игры с разным уровнем графики, но с успешным геймплеем.
- Реалистичная графика помогает передать атмосферу и детали мира, важные для погружения.
- Видео призывает не игнорировать важность графики, особенно в крупных проектах.
Chapters
- 00:00Введение: бюджет и восприятие графики в играх
- 01:08Затраты на ассеты и технические ограничения
- 02:24История и примеры развития графики в играх
- 03:34Влияние графики на восприятие и покупательское поведение
- 04:56Графика vs геймплей: разделение ролей в разработке
- 06:10Реализм как инструмент передачи атмосферы
- 07:35Заключение: важность баланса между графикой и геймплеем
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Витаю, шановни! У студии выходит проект с бюджетом пачкой чипсов со сметаной и зеленью, который лутает хорошие оценки с положительными отзывами. В то время как блокбастер с хорошей графикой за 200 мультов зелени лутает защиты от всех подряд. Шу пылесос, и тут ты можешь
Speaker A
сказать салат: ну и кому ты там лечишь за свой графон? Видишь, он никому не упал, решает геймплей, и это сильнейшая претензия старичок. Только есть один момент, а точнее штук пять. Сейчас тебе чётко обозначу: зачем студии тратят лаве на
Speaker A
проработку лошадиных яиц? Почему большие бюджеты не вредят играм? Каким образом детали типа огня оказываются важнее, чем ты думаешь? И зачем нужен реализм на самом деле, когда раз бы прикалывает нам свою игру? А я напомню, что картинка — это
Speaker A
первое, что мы видим. Мы сходу можем раздуплиться, цепляет нас этот визуал или нет. Если это цветастая картинка с кучей нарисованных анимешных баб, а ты смотришь на это и понимаешь, что даже для Поднебесной это слишком по-детски, вместе с твоей волыной начинает падать и шанс
Speaker A
на то, что ты отстегнешь, перекроет геймплей или история, потому что в игры всё-таки играют. Они смотрят. Но тем не менее, если показать людям то, что им не нравится, некоторые могут срезать. На этом этапе ввиду того, что им тупо не по кайфу бегать какой-то залупой,
Speaker A
как бы весело она не тряслась. Куча проектов имеют разный визуальный стиль, и его выбор улавливается целой колодой из разных причин. Во-первых, если у тебя в бюджете на разработку недопитое сисько, пиво и пачка кальмаровых колец, то чтобы лупить игру с реалистичной графикой
Speaker A
придётся подключать к работе и своё кольцо, потому что за ассеты надо отстегнуть лавандос. Бесплатные могут либо не подойти, либо, как и твоё очко после самостоятельной работы над ними, выглядеть ушатанным. Во-вторых, если вдруг ты не какая-то чепуха, а деловая контора,
Speaker A
у которой капусты больше, чем на рынке, но собираешься дропать проект на картофельные девайсы, види мобилок или противоклещевые объекты, и 4К текстуры как минимум запрашивают гигабайты, которые за шаги уже не выдают. А если ты хочешь, чтобы фреймрейт был не полный
Speaker A
ухахатбл, а имелся здравый FPS, то дай Бог здоровья, потому что качественную картинку при таком запросе далеко не каждая пианина потянет. Далее начинаются головни с историей, с эйтингом и целевой аудиторией. Если в игре есть куча нереалистичных механик типа магии,
Speaker A
мутантов или общения с женщинами, то легче выбрать стилизацию. Но когда в кармане звенит лав, нет причин убегать в стилизацию, и хочется передать историю через визуал, понятный каждому, то что можно насе правильно — реализм. Мы все здесь периодически кура лес, и мы в курсе,
Speaker A
как тут обстоят дела. Окружающее для нас понятно, самое главное — привычно. Поэтому проекты, визуально приближённые к реальности или которые стараются от неё далеко не отбегать, массовый продукт собирается стать тем, как раз более понятным. Он должен быть, и реалистичный визуал под
Speaker A
это подходит больше остальных. Такие проекты выходили всегда и всегда будут выходить. Казыр нуть графоном хотели практически со старта для Mortal Kombat. Пацаны наряжали её на утренник и фоткались для того, чтобы каждый персонаж выглядел как живой, но ской не живой.
Speaker A
Волыны для Doom 93-го собирались из фотографий, да игрушечных. Но ты посмотри, с чем сейчас бегают в КС, старичок, о чём разговор? Если в Mario 64 для текстур окружения тоже юзали реальные фотографии, усатый сеньор имеет с реализмом больше общего, чем Genshin с
Speaker A
Groy. Если пойти дальше по времени, то там вообще кабина лопнет. В какой-то момент намалевать тени от окружения и объектов и сходу решили миреснуть, использовав геймплей как механику скрытности. Через пару лет они уже шу дурные отбрасывать от персонажей с предметами и
Speaker A
почапах чисто хоррор. Я, будучи пез деком раза два, с него поддал нутеллой, и это я даже игру не запускал. Half-Life 2 своими раскиданными палками и проработанной физикой и сегодня спокойно препода с физику и раскидаю палок некоторым проектам. Посмотри на лицевую анимацию:
Speaker A
понятно, что это выглядит как стилизация, и до реализма тут ещё тулить, будь здоров. Но разрабы дали им жизни, из-за чего они выглядят интереснее, чем в других проектах. Вот лица в том же Думе, вышедшем в один год с Халвой. Я до сих пор не
Speaker A
выкупил, что это за класс мутантов. И несмотря на то, что, допустим, GTA 5 выглядит мультяшной, это не значит, что она такое и задумывалась. Если глянуть на третью Батлу, которая считалась тупо кином, Майкл даже по программе защиты свидетелей, но далеко не убежал. То есть
Speaker A
чтобы выкупить, насколько и в каких аспектах старый проект выглядит реалистично, надо внезапно сравнивать с другими играми, вышедшими примерно в то же время, не оценивать, как они выглядят сейчас, так как всё это развивалось постепенно, и впаривать мол раньше за
Speaker A
фоном не гнались — это чёс. И тут может нарисовать вопрос салат: та кому вообще упала та графика? Люди играют в игры, они смотрят на них. Сам же сказал: покупать 490 шебш шпилит новую колду? Да не мочи, согласен более чем полностью. Пока
Speaker A
балбесы отстёгиваются несколько тысяч зелёных либо прыгают как Чунга-чанги в 20 FPS, нормальные типы жесточайшим образом кура Леся от в Варфейсе. Татл стартанул ещё в тринадцатом году, имеет поддержку жёстче, чем в Танцах, причём что от такого её уровня хочется плясать на
Speaker A
автомате. Пацаны на днях по нали четыре абсолютно разрывных, прикидавшись зоно песня. А если подсунет, то можно вырвать ещё и вот такую волыну вместе с камуфляжем. И это всё можно отработать до конца сентября. На что ты захочешь спросить: сколько такое добро стоит, дядь?
Speaker A
Послушай, для тебя бесплатно. Я подсети и пробил спецсу. Знаешь зачем? Чтобы мой пацан гонял при полном параде. Потому что сейчас стартанул бешеный новый сезон с крупнейшим обновлением за последние годы. Там уже не то что сезон, там тупо карнавал какой-то: новая карта для PvP,
Speaker A
Купол, на которой купола летят ши дурные. Возвращение операции Белая акула и Марс для PvP режима, которые ждали больше, чем возвращение отца с буханкой и боевой пропуск, где можно получить крепкие оружейные серии. А если затащил катку лютым образом, выдаётся достижение, что
Speaker A
был перед таким типом лыж и лишний раз не отсвечивать. Самое главное — перебегать по ссылке из описания, качай Варфейс на халяву и забирайся побрякушки, пока их не сховалися, заявляет дядька. О'кей, не буду грузить. Мол, технически любое изображение на экране — это компьютерная
Speaker A
графика, даже такая. И что? При таком раскладе можно все элементы в играх заменить на простые формы. Тогда с одной стороны гонять шары станет легче, а с другой — сложнее, либо предлагать шпилить 100 часов в игру с таким визуалом. Сразу
Speaker A
перейдём к тексту: что имеется в виду? Лучше бы работали над геймплеем, а не графикой. Добро, предположим, цигане отработали у нас все приколы и оставили чисто самые необходимые предметы, которые дают понять, что это за локация, или их тоже надо
Speaker A
убрать или оставить? О'кей, в любом случае удача сидеть в проклятом мире, который сам и создал, где графика застыла на этом уровне, никаким образом не развивается, а геймплей остаётся тот же. Почему тот же? Потому что пос, который расписывает текстуры, внезапно не пишет сюжет, тот, кто
Speaker A
занимается раскидкой светильников, не занимается раскидкой закладок по игровому журналу. Более того, далеко не обязательно, что тот, кто придумывает механики, их потом и пишет. Чем крупнее забегаловка, тем больше узкопрофильных работяг там заседает. То есть если в игре бодрая
Speaker A
графика, это не значит, что из-за этого геймплей или история стали хуже. За это отвечают абсолютно разные отряды бойцов и геймдизайнеров, которые могут даже не пересекаться между собой. Это абсолютно разные вещи, и обвинять трипл-игру, говоря, что они сделали упор на визуал
Speaker A
вместо геймплея — это банально тупо. Тут можно парировать: мол, на визуал выделяются бабки, которые могли уйти на проработку сюжета, геймплея. Во-первых, О'кей, а что мы будем делать с саунд-дизайном? Ты на секунду прикидываешься, действовали в написании всех звуков, амбиен и прочей музыки в игре? Её
Speaker A
ухудшение или почти полное отсутствие тоже сделает механики лучше? Или даже если так, О'кей. Во-вторых, нет, лавандос, ушедший на графику, не поможет углубить геймплей. Он может уйти на абалон с рыбкой. Да, 100% на геймплей нет проработка графики и прор...
Speaker A
- это фундаментально разные вещи визуал всю дорогу буду допили толпы работяг пытаясь пропет по техническим ограничениям тогда как Геймплей Не запрашивает таких мощ СТ для реализации а подвязать под идею и видение гейм дизайнеров причём иногда даже одного Ну
Speaker A
типа ты в натуре думаешь что хмп Z - это то что нельзя было залупинск 10 лет назад учитывая На каком железе это запускают или повторить сейчас Да ну не мочи это всё можно сделать и причём небольшим сквадом на фаршированной куче
Speaker A
механики tak 2 написали 11 типов В то время как над визуалом для него пых тело в три раза больше людей департамент программистов которые паковать рагнарёка состоял из 60 тел тогда как за графику вывозила 260 для того чтобы у тебя встал
Speaker A
на визуал нужны сотни рук для того чтобы ты кончилась геймплея нужна одна но любящая потратить 6 лет и несколько сотен мультов Бакинских Ново создание нью-йорка в деталях так как не хер петь влупил Ты что на приколе это не инди
Speaker A
сегмент где всё пили в солёного под целями или отрядом балбесов под грибами у этих кулинаров имеется напряг по времени и если они не хотят допили игру во время своих похорон то придётся выбирать На какие вещи Сколько времени отстёгивается выберут стул заточенным
Speaker A
геймплеем так как на задротим фоне расположились важные дяди и вывозить против них не резон если это не проекты нацеленные на графику Но об этом позже и это как раз для таких игровых Сомелье идёт на руку так как там частей й
Speaker A
геймплеер сдают чуть ли не бесплатно а учитывая количество такого барахла на местном рынке можно подобрать себе солидный прикид на любой вкус и гонять как вельможа подустал бегать по базару можно забежать в бутики к Да сегменту побродить там или если от сидение за
Speaker A
компом у тебя выскочил геморрой купить свечу и спокойно шпилить в геймплейные ориентированные проекты для настоящих эстетов там как раз не то что графике там и за собственным стилем не могут уследить в мультяшном сеттинге используют текстуры настоящего камня который выглядит тупо как фарш особенно
Speaker A
в сравнении с ген или использовать ненужные высоко детализированные текстуры если бы пилить механики было так сложно был бы тот же Steam завален херовый тучей ни на что не похожих игр разный степени убитое но иногда вполне годных тем более технический процесс
Speaker A
становится доступнее и даже для этих бедолаг пробить качественные сеты проще чем легкодоступных женщин и они уже могут позволить себе раскидать трип студии не только по геймплею но и по упоротости в проработке визуала некоторых вещей единственное ваша шпана не вывозит так это в масштаб тут папы
Speaker A
могут обеспечить плюс-минус стабильный уровень визуала везде на протяжении 20 и более часов при этом раздавая настолько тяжёлый Люкс у тебя и нет станет Это качать тут следует пояснить за разницу Почему в трип графика работает так [ __ ] в инди делают вещи меньшими
Speaker A
силами Ну вот ролик по смути в котором я подробно затронул эту тему графика растёт быстрее чем в больших проектах углубляется Геймплей и когда они начинают соединять одно с другим неразборной больно и бедняги начинают винить то что заметнее всего
Speaker A
проработанные в деталях визуал Хотя по факту одно никак не мешает другому и тут правильнее сказать не лучше бы развивали Геймплей вместо графики А ну хотя бы графика ебёт потому что в противном случае ничего бы не [ __ ] вообще когда
Speaker A
игра не вы возят свой главный Аспект - это очко базару нема Но не все 24 на се шпилят в каждый вышедший проект и даже поверхностным геймплеем но кого-то можно удержать нравится кому-то это или нет не идут уже никого и помогает зацепить на
Speaker A
старте именно графика красивая картинка может маякнуть что пацаны на вороте ли что-то лютое если ты приходишь с работы варин и хочешь повка Во что-то масштабное красивое и зрелищное а Барыга предательски отчалил по делам на пару лет интерактивная шняга в виде игр как
Speaker A
раз способна его заменить и подогнать такой став когда на экране творится лютый беспредел хочется видеть нестыдно постановку при балдеть масштаба и выцепить детали Ани где-то что-то пёрнула и типа порадовать на тапок на Геймплей оно не влияет но хорошая
Speaker A
постановка Пусть и не прямо всем подряд Но может дать просраться и порадовать глаз Когда видишь локацию заряженную херова туча детали она прибавляет в убедительности и даёт больше понимания в отличие от такой Что влияет на сторителлинг в Глядя на то как обитает
Speaker A
какой-то персонаж можно пробить что это за чучело И сделать выводы о нём чисто из того как обставлена его хата предметы могут дать истории и контекста как я сказал ранее реализм визуально самый привычный и понятный каждому стиль качать его - это привлекать всё больше
Speaker A
игроков которые заносят ло вшку в графике он двигается на уве но Постепенно У него итеративный подход то есть улучшается раз за разом шаришь за такую приблуду как pbr если что я о ней расскажу в следующем видосе про главный
Speaker A
секрет реализма Поверь ты захочешь это чекнуть забегая наперёд намутить йс реализм без него тупо не вариант знаешь когда он появился более 10 лет назад А знаешь когда появилась формула лежащая в его основе в шестьдесят четвёртом году первым её Обозначил какой-то ферз вообще
Speaker A
для электробокс всё это происходит не сразу а занимает годы тот же ent occlusion о нём я также расскажу в следующем видосе нарисовался вообще в 2007 и shb SH ambient occlusion SH Rate Racing делается с одной целью сделать так чтобы
Speaker A
игрок высыпался и захотел не просто потрогать себя а потрогать себя Глядя на эту картинку такие проекты наводят шороха и привлекают к себе внимание даже тех кто играми не интересуется подтягивая туда дополнительный лавандос в деталях выцепить эпоху прошлого или
Speaker A
пробить что там организует в будущем Почему бы и нет безусловно си виде Ну текстура слабая но ты забей не ради ш неё играешь Посмотри сколько кипише наводят видосы которые жёстко косят под реализм и как гасят проекты если в
Speaker A
некоторых моментах он выглядит Как пастген А сколько просмотров собирают Ультра реалистичные моды и кто-то хочет сказать что такая графика никому не нужна А теперь прикиды что бы было если бы на техничке вообще не угарали для всей индустрии это бы значило что все
Speaker A
проекты в этом плане зависит на одном уровне И удивлять дальше уже будет некому Тут ещё надо было бы коллективно доба зариться На каком уровне надо тормознуть чтобы никакой Толик с игровым билдом без видеокарты не жаловался что у него ничего не идёт И при этом гига
Speaker A
Степан с двумя 4090 на борту не мош не луше графика очко дальше может спт тейк салат О'кей с проработкой локации и зре Личностью Понятно Но где грань зачем тратить ресурсы и делать разные состояния у яиц лошади левая анимация
Speaker A
которую ты увидишь один раз за игру на персонаже и подобное это всё не несёт геймплейный или сюжетный составляющий кому это всё упало во-первых разбалансировка мощности позволяют раскидать Херо вы тучу объектов чётко Но промышлять таким В тупую это затея
Speaker A
пахнущая писюнами и тут уже вытаскивает Козырь большие дядя лаве с его помощью можно подать кипиша и не трусить актива там где он может быть сделал так чтобы игрок раздуплиться и чекнул как этот мир существует без него стоял не тупо высоко
Speaker A
детализированный атом выполняя чисто сухую декоративную функцию а заставлял прочухан и поверить в него пример из второй мафии в которую я Шпили на твиче Витос котлета вышел про с деться по району по пути домой и со старта его поджидает ларёк с газетами подойдя к
Speaker A
которому можно узнать за местный положняк в паре метрах типы отпрашивается своего кинта у жены пойти хлопнуть пивка в доме напротив Хулиганы кошмарят работягу дальше по улице можно выцепить диалог барыги с каким-то клиентом прямо там же с патика выплывает
Speaker A
какой-то негодяй с ведром и буквально там же сверху пролетают самолёты и это я ещё до дома не дошёл - отвечаю там ещё пара тройка таких ивентов А теперь давай покумекать На сколько действия заскочить к матери потеряла в вайбе если бы нас
Speaker A
высадили тупо ближе к дому где нужно пройти пару метров и сразу попасть к чекпоинту ле на ноль изменений сюжет не меняется итог один и тот же что Так что Так ты добираешься до дома Но насколько в первом варианте интересно за всем
Speaker A
наблюдать и насколько по погружению он даёт просраться Второму то что ты вышел подержать район - Это не просто накинуть тебе лишних шагов чтобы ты закрыл кольцо активности это чтобы твоё кольцо открылось от активности во-вторых это игра а не кино и если тут всё
Speaker A
происходило в рамках коридора то зачастую игрок может срезать с заданного маршрута и отскочить в другое место либо просто заглянуть в бок и когда он это сделает неплохо было бы посетить чтобы он не обломался Это автоматом вки нет пару очков в атмосферу тре оч в
Speaker A
убедительность мира и один палец в очко игроку иначе какой понт исследовать локацию если ты заведомо знаешь что за углом тебе Максимум что предложит это бебра на понюхать и закладка с возможным лутом и дай бог он будет полезен А если
Speaker A
ты уже надутый если такими интересными мелочами никто не будет заниматься прикидываю Что произойдёт когда всё-таки кто-то очухается и замутит это дядь там сходу проработка Мира 12 из дети на кончиках пальцев и Многие захотят протестить что это за Киборг и тут уже
Speaker A
всплывает в-третьих маркетинг блогеры начнут делать Херо тучу видосов бесплатно рекламируя проект и выпуская их спустя много лет после релиза поддерживая интерес строить каналы чисто на том что тестит эту игру а потом сравнивать с другими похожими проектами и не дай Бог бедолаг уделит этим деталям
Speaker A
Меньше времени и сил неважно На сколько голов сюжетка или Геймплей лучше он вс сосёт по этому параметру А это опять же дополнительный повод Напомнить всем об игре ты скажешь салат так это уже происходит А я скажу Ну да вот тебе
Speaker A
ответ но тут может пройти уточнение позиции мол Ну О'кей А как насчёт всяких rtx пост рейсингом и то на что обращаешь внимание ты в своих видосах как двигается огонь вода текстуры земли Ты что Аватар обычному зрителю это не упало
Speaker A
зачем тратить на это ресурсы Ну Братуха не добавит не убавить только есть один момент Прогресс то что сделала из этого это А из этого это качество не прилипло на карман из ниоткуда и оно не зависит от чего-то одного к нему идут постепенно
Speaker A
доводя каждый отдельный Аспект до талова и если не качать эти мелкие отдельные детали то прогресса не будет так как это всё работает в комплексе то что я Кошмар поснов за мелочи и косяки по огню - это как раз то что отвечает за общий уровень
Speaker A
реализма на том перед тобой графика или нет маяку ет как раз мелкие косяки Глядя на которые ты можешь понять что это развод Пусть ты не шаришь Как должен выглядеть или двигаться огонь за это должен шарить спец Но если тебя
Speaker A
приколоть сначала на нормальный вариант а потом показать как выдаёт Ubisoft то разницу хоть не с первой секунды но ты выкупит тут важна насмотренность и одна из целей этих спецов заключается в том чтобы уровень картинки рост быстрее чем ты
Speaker A
прочухан игрок за 20 минут может сделать То За что этот тип получает котлету денег то сам понимаешь что это за спец и я не рофлю 20 минут можешь забежать ко мне на бусте или патреон и поджечь лучше чем юбики когда-либо делали потом
Speaker A
скинуть им и сказать чтобы увольняли своих тузи сов и брали нормального типа ссылка ясли что в закреплённой комментарии вот эти каждые отдельные мелочи в сумме Как раз-таки помогают запушить уровень качества причём что это повышение вполне оправдано аппаратура становится мощнее и если она позволяет
Speaker A
считаться этой чепухе в Реал тайме то почему её не присобачить в игру думаешь что это никому в хер не упёрлась наличие людей которые покупают заряженные коляски либо продажа ремейков и ремастеров в которых основное изменение это графика могут поспорить с данным
Speaker A
заявлением сама концепция покупки топовых видюхи о желании чекнуть Что там на воротилин из трипле сегмента и это ещё не сказал что четверть игроков на консолях выбирает вкачаю визуал вместо того чтобы сидеть с 6де FPS то вообще психи даже Я таким не промышляют
Speaker A
развивается так же как и любой другой кол допустим те же мониторы гнать на то что что-то не стоит на месте а двигается вперёд это забей Ну Поплачь по чёрно-белые фильмы без звука Не знаю пойди завали мамонта и еба заодно Но
Speaker A
откуда вообще берётся реалистичная картинка если развести твою бабку можно на Изи то тебя балбеса который шпилит в ком 24.7 уже чуть сложнее тут надо подтягивать авторитетных воротил И прорабатывать все аспекты доталова чтобы можно было нахлобучить даже такого насмотренность как я сказал ранее от
Speaker A
частного к общему если кто-то выдал бешеный реализм нано прово влился с огнём то как раз благодаря ему их легче будет взять за жопу Но для того чтобы это избежать разрабы идут на некоторые крайне неочевидные хитрости о которых я
Speaker A
расскажу в следующем видосе который уже лежит на бусте и патреоне но обновлённую его версию Я скоро скину на YouTube Так что сдай на канале чтоб не протыкать его всё давай брат попутного витра тоб в сраку
Topics:реалистичная графикаигровая индустриягеймплейбюджет игрвизуальный стильразработка игртехнические аспектыигровая графикаигровой дизайнигровая атмосфера











