Анализ стилистики и графики Genshin Impact в сравнении с Zelda, обсуждение особенностей 3D-персонажей и стилизации.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Genshin Impact превосходит Zelda по стилистике и визуальному исполнению персонажей.
- Использование сел-шейдера помогает создать эффект 2D в 3D моделях.
- Пропорции и стилизация персонажей играют ключевую роль в восприятии игры.
- Zelda испытывает сложности с реализмом и выразительностью персонажей.
- Технические приемы и стилистические решения влияют на успех визуального образа.
What the video covers
- Видео сравнивает визуальный стиль и графику игр Genshin Impact и Zelda.
- Обсуждается использование сел-шейдера для создания эффекта 2D в 3D персонажах.
- Разбор пропорций персонажей и их стилизации в обеих играх.
- Отмечаются проблемы с реализмом и стилистикой в последних проектах Zelda.
- Подчеркивается, как Genshin Impact успешно использует стилизацию и динамическое освещение.
- Приводятся примеры других игр с похожей стилизацией, таких как Spiderman Ultimate и Borderlands.
- Обсуждается влияние аниме-стиля на визуальное восприятие персонажей.
- Автор критикует недостатки в дизайне персонажей Zelda, включая глаза и пропорции.
- Видео содержит технические детали о создании графики и освещения в играх.
- В конце приводятся ссылки на обучающие курсы и обсуждаются визуальные эффекты.
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Витаю, шановни! 2017 год. Японцы вываливаются из колоды козырного Вольта, забирают все награды и показывают всем, как делаются игры при балде. Из такого расклада гражданин Ливе решает, что пора поднимать людей, и через два с половиной года выходят китайцы и показывают, как делаются деньги.
Speaker A
делаются деньги но если ты думаешь что лаве - это единственное Чем хеншин может рисо нуться перед зельдой то ты ошибся есть ещё кошо одна вещь которая помогла китайцам с истори столько зелени и как раз с которой у Nintendo огромные
Speaker A
Но если ты думаешь, что Лаве — это единственное, чем Хеншин может рисоваться перед Зельдой, то ты ошибся. Есть ещё кое-что, что помогло китайцам с историей столько зелени, и как раз с которой у Nintendo огромные проблемы сейчас.
Speaker A
чтоб ты выкупил В чём весь замес сначала нужно погрузить тебя в контекст поэтому Давай обо всём по порядку при планировании проекта стая разрабов при достаточной напален Насти может решить сделать не просто 3D персонажей а 3D персонажей за косом под 2D и подобная
Speaker A
Я сориентирую, что вообще у Геншина с реализмом и кино, почему последние Зельда — одни из самых безвкусных проектов, две вещи в этом казино, с которых я чуть не опасался, и почему Геншин — это лучшее, что вообще видел. Но
Speaker A
Голи мое очко без нормальных теней и для того чтобы все догнали это не баг а ти баг на лицо любителям 3D жулики на разраба вешают ещё обвесы которые помогут дать стиля чаще всего чтобы подчеркнуть мультяш есть добавляют обводку которая видна на краях фигуры
Speaker A
чтобы ты выкупил, в чём весь замес, сначала нужно погрузить тебя в контекст. Поэтому давай обо всём по порядку. При планировании проекта стая разрабов при достаточной напалености может решить сделать не просто 3D персонажей, а 3D персонажей за косом под 2D, и подобная
Speaker A
вещь - Это пропорции лица и тела их надо менять всего того что я озвучил ранее может и не быть ни деталей в текстурах ни обводки ни даже самого сел шейдера как такового Но если у тебя на кармане имеются утрированно пропорции То считай
Speaker A
затея обычно пахнет писюнами. Но есть один киборг, которого собрали специально для этого — сел шейд. Что это за пассажир? Вместо гладкой светотени на объекте, как это бывает обычно, он всё упрощает до одного-двух тонов, как это бывает в мульте, но в динамике это выглядит как
Speaker A
буквально со всем что я озвучил у зельды не срослось начнём с последнего пропорции главного героя визуально не особо отличаются от обитателей детской колонии возьмём допустим от рейс годова обзор на обе части Кстати ожидаете на канале снимем с маленького негодяя шубы
Speaker A
Голи мое очко без нормальных теней. И для того, чтобы все догнали, это не баг, а ти баг на лицо любителям 3D. Жулики на разраба вешают ещё обвесы, которые помогут дать стиля. Чаще всего, чтобы подчеркнуть мультяш, есть добавляют обводку, которая видна на краях фигуры,
Speaker A
арея разница между стилизации в зельде и реальным актёром из года Вара тупо нету в отличие от геншина где Глядя на эти дела Ты сходу осознаёшь что перед тобой тормознули 2D подружки ты постр на эти конечности утончённый вытянутые руки
Speaker A
иногда малюют штрихи и пихают их прямо в текстуру, могут накинуть ещё своих приколов, сделать тени с рваными краями или вообще с каким-то узором. Но это всё [ __ ], если надо рисоваться до стилизации, то практически самая главная
Speaker A
конкретно под 2D но вытянутые формы тела дают понять что перед тобой тоже стилизация Спайдермен Ultimate та же тема Borderland ST TS и всё остальное А теперь посмотри на этого пёзда у которого даже лицо не сильно отличается от настоящего если опять же сравнивать с
Speaker A
вещь — это пропорции лица и тела. Их надо менять. Всего того, что я озвучил ранее, может и не быть: ни деталей в текстурах, ни обводки, ни даже самого сел шейдера как такового. Но если у тебя на кармане имеются утрированные пропорции, то считай,
Speaker A
есть настоящей на 13 проце А теперь по-братски поставь на паузу и ответи в комментах заметил Ты это или нет интересно узнать при этом уменьшенные вместе с головой органы никак не отличаются от реевское за исключением огромных глаз по ним Ещё
Speaker A
ты выдал заветную стилизацию. Так как это Тоша присутствует очень часто, даже когда разговор уже идёт о рисовке, а когда студия хочет показать тебе 3D, ну стилизованное по 2D, то извини, под винте надо напрячь пацанов. И что самое жёсткое,
Speaker A
обычных радужка со зрачками вытянута по вертикали занимает 2/3 их площади и имеют два блика такой Фул Хаус можно выцепить если не в аниме то псих больных разницу само ещ ну и плюс таже Википедия сама намекает что почём и когда эти
Speaker A
буквально со всем, что я озвучил, у Зельды не срослось. Начнём с последнего: пропорции главного героя визуально не особо отличаются от обитателей детской колонии. Возьмём, допустим, от рейс годова обзор на обе части. Кстати, ожидаете на канале снимем с маленького негодяя шубы,
Speaker A
здоровый человек выключаешь в этом стиле есть характерная черта при которой художники оболтусы забывают сделать переход Между носом и ртом и на похер рисуют прямую линию из-за чего по итогу персонажи сбоку выглядит либо как Хранитель вискаса на кармане либо как
Speaker A
побрей на лосы, чтобы ничего не мешало, и сравним с Линком. Длина их рук и ног хоть как-то визуально отличается? Мне здесь вообще ще хоть где-то есть разница? Старик, я в натуре высадился с того, насколько они одинаковые анатомически. Линк не имеет никаких различий с моделью
Speaker A
а Раз уж в зельде они всем персонажам нацепили такие глаза то самый незапамятных ли попсовый дизайн можно дать что-то другое вот пацаны подсети и выдали тупо ебейший стиль в нём нет ничего сложного но из-за характерных гримас и штрихов стиль считывается слёту
Speaker A
арея. Разница между стилизацией в Зельде и реальным актёром из года Вара тупо нету, в отличие от Геншина, где, глядя на эти дела, ты сходу осознаёшь, что перед тобой тормознули 2D подружки. Ты постр на эти конечности: утончённые, вытянутые руки,
Speaker A
заезженный у зельды изменить пропорции тела к чему прибегает даже в самой рисовки Не говоря уже за коси под неё как например сделали в Spiderman Ultimate тоже много железа не нужно или ты думаешь визуал этих двух игр такой неподъёмный что свечи их не вывезет Я же
Speaker A
длинные ноги, их как будто всю ночь на лошадях растягивали. Не нравится Геншин? Давай посмотрим следующего кандидата — Чечик из Ха-Фа Rush. Расклад тот же: удлинённые руки, ноги, нос опущен, яйца спущены, стилизация на месте, та же движуха из Фортнайта. Хоть он не косит
Speaker A
сделать ничего - это сильнейший ход Самураи хотели закосить под стилизацию в 2D и у них не получилось Ни того ни другого стилизация - это намеренный уход от реалистичности в каких-то аспектах визуала в моделях освещения материалах и ДД с последними двумя чуть позже со
Speaker A
конкретно под 2D, но вытянутые формы тела дают понять, что перед тобой тоже стилизация. Спайдермен Ultimate — та же тема. Borderland ST TS и всё остальное. А теперь посмотри на этого пёзда, у которого даже лицо не сильно отличается от настоящего, если опять же сравнивать с
Speaker A
Лободы с накладными ушами - Это не то что ожидаешь от студии такого масштаба по меркам закос под 2D то есть стилизация на уровне освещения материала он тоже смотрится как чепушила вариант накинуть сал шейр и сказать му вот рисовка может работать но если в студии
Speaker A
реальным арем. Все органы расположены там, где обычно без двиготель от человека. Но тут надо признаться, я тебя развёл: кое-что я в нём изменил. Просто посмотри на него и попробуй угадать, что именно. Готов? Голова в оригинале она больше от реевское, то
Speaker A
они буквально на тупую не запариваюсь соединили два стиля Почему на тупую да посмотри на это волосы выглядят как куча одноцветной говна стекающей по голове Ещё немного и оно зате чтот вовнутрь и можно будет сократить название игры до просто Z то есть ещё раз прикидываешься
Speaker A
есть настоящей на 13 проце. А теперь по-братски поставь на паузу и ответь в комментах: заметил ты это или нет? Интересно узнать. При этом уменьшенные вместе с головой органы никак не отличаются от реевское, за исключением огромных глаз. По ним ещё
Speaker A
залов При нормальной работе можно сделать и без неё Вот пример где из-за небольшой тени под прядями волосы не смешивается в заливку одного цвета то есть добавить им допустим такую приколюхи всё вопрос решён либо же небольшой Градиент чтобы к концам у них
Speaker A
немного пробежимся, но особо вала [ __ ] не будем и сразу сойдёмся, что это аниме. Во-первых, потому что Nintendo — японская чебуречная, а аниме, согласно Википедии, — это абсолютно всё, что там намалевать. Во-вторых, его шары раза в два больше
Speaker A
сиськах и ключица при некоторых ракурсах тут вообще же что происходит вдумайся это делали больше 6 лет первый материал показывали ещё в одиннадцатом году ты возможно парирует мал салат игра Зато классная на что я тебе скажу час у тебя
Speaker A
обычных, радужка со зрачками вытянута по вертикали, занимает 2/3 их площади и имеют два блика. Такой Фул Хаус можно выцепить, если не в аниме, то псих больных. Разницу само ещё. Ну и плюс та же Википедия сама намекает, что почём и когда эти
Speaker A
кто их моделит причём кстати в этих концепта имеются рисованные мазки которые можно было бы добавить текстуры чтобы разбавить однотонный цвет но походу их нарисовали чисто для того чтобы распечатать и свернуть косяки Я тут по шуршал в интернете и пробил
Speaker A
балбесы решили лупануть стиль с такими глазами и осознанно пропустить кошачье лицо, они просчитались. Но где смотри дизайн лиц? Японии рисует разные па Зару ноль. Но есть один, который ты видишь и думаешь: это [ __ ] аниме, и как ментально
Speaker A
не стала жёстко угорать по воссозданию всех приколов аниме стиля типа когда рот при виде сбоку выглядит как анус вместе с зубами в игровое время такой хер соберёшь потому что и без того убитые лица надо корже сильнее такое в целом
Speaker A
здоровый человек выключаешь. В этом стиле есть характерная черта, при которой художники-оболтусы забывают сделать переход между носом и ртом и на похер рисуют прямую линию, из-за чего по итогу персонажи сбоку выглядят либо как хранитель вискаса на кармане, либо как
Speaker A
этом ты можешь заметить обманку в виде сексуализированных булок Почему обманку Потому что единственная сексуальная булочка здесь та которая поставила лайк под этим видосом пропорции лиц у малых Атак из мазаны в аниме стилистики а работа с заком под вод ту вполне
Speaker A
хранитель стаф под губой. И как бы второе подходит больше. Но некоторым из них даже лки рисует, чтобы ты точно понимал, что за ней люди перед тобой стоят. И как раз все они имеют два огромных шара на всё лицо.
Speaker A
они умеют плюс разнообразить их так как Ил они периодически неплохо отражают цвет Причём обводка здесь работает по уму и обводят только то что обводить надо и в нужный момент Но это всё на самом деле дефолт который есть во многих
Speaker A
А раз уж в Зельде они всем персонажам нацепили такие глаза, то самый незапамятный ли попсовый дизайн можно дать что-то другое. Вот пацаны подсети и выдали тупо ебейший стиль. В нём нет ничего сложного, но из-за характерных гримас и штрихов стиль считывается слёту,
Speaker A
рассеивание то есть по краям они покрасили и в чуть красный Вау не вопрос это не трудно ни концептуально ни технически Но ты просто прикидываешься заходила надо быть чтобы додуматься взять не очевидную деталь которая делает лица более реалистичными и так чётенько
Speaker A
причём этот файтинг тоже дропнутый на Свич. Дело далеко не в производительности. Выдать бодрую стилизацию — вопрос фантазии, а не железа. В этом её прикол. Лупануть вместо глаз точки, как это сделали в BD La, не стоит ничего, зато смотрится не так
Speaker A
следующая фишка вообще связана с кино сейчас поясню во-первых пацаны мастера поработать руками и спустить на лицо не та картинка Я про тени тени которые падают на лицо персонажа чтоб ты понимал сделаны вручную так разрабы отработали се контроль над тем как дамы выглядят
Speaker A
заезженно. У Зельды изменить пропорции тела, к чему прибегает даже в самой рисовке, не говоря уже за коси под неё, как, например, сделали в Spiderman Ultimate, тоже много железа не нужно. Или ты думаешь, визуал этих двух игр такой неподъёмный, что Свич их не вывезет? Я же
Speaker A
них - это схема освещения Рембрандт светил так чтобы у тебя на одной стороне лица была тень это добавляет глубины и смотрится интереснее чем Если бы оно светило как попало из-за этого зачастую на лице выскакивает вот такой световой треугольник а теперь
Speaker A
не говорю, например, о фаршированном Borderlands, который намного современнее и выглядит куда се. А забей, он есть на Свиче и идёт там в 45-60 FPS. Если шо, Рич всё ещё идёт конкретно за модели персонажей. Но отморозить от всего и не
Speaker A
это в игру с аниме стилистикой и скажи мне в чём они не правы Ты просто вдумайся в уровень визуальной проработки персонажей напоминаю вот ше делали Nintendo 6 лет также от лиц есть ещё небольшое свечение имитируя хорошую светоотражатель наю способность кожи я
Speaker A
сделать ничего — это сильнейший ход. Самураи хотели закосить под стилизацию в 2D, и у них не получилось. Ни того, ни другого. Стилизация — это намеренный уход от реалистичности в каких-то аспектах визуала, в моделях, освещении, материалах и ДД. С последними двумя чуть позже. Со
Speaker A
проявить брови поверх волос как иногда делают и в самих аниме и например здесь добавить бы физику волосам буквально чу-чуть анимировать узор глаз и организовать перевод взгляда чтобы они не втыкали в одну точку как придурки но учитывая то что геншин запускается даже
Speaker A
стилизацией на уровне модели не срослось, потому как в ней, кроме угашенного глаза и чуть-чуть увеличенной головы, здесь нет абсолютно ничего, что могло бы подчеркнуть нереалистичность дизайна. На уши ещё есть сорян. То есть да, по факту это есть, но косплей пижона из клипа
Speaker A
физики волос Вот она тут просто конченая с реакцией на всё что можно почему-то над этим они запотели А чтоб пряди не сливались один цвет нет но все силы хоя вкид ется в прикид этих девчат проработка по ним просто сильнейшая не
Speaker A
Лободы с накладными ушами — это не то, что ожидаешь от студии такого масштаба. По меркам закоса под 2D, то есть стилизация на уровне освещения и материала, он тоже смотрится как чепушила. Вариант накинуть сел шейд и сказать: "Мо, вот рисовка" может работать, но если в студии
Speaker A
выглядит не так однородно в отличие от зельды где из-за о полировки брони и отсутствия узоров ты в отражении прямо чётко видишь источник Света привязанный к камере и это я не говорю о том что из-за него во время ворота камеры Линк
Speaker A
ты работаешь один, а они хотели закосить, иначе бы сел шейд, главная цель которого как раз сделать объект плоским, как рисунок, не добавляли над материалом. Нужно хорошо вспотеть, чтобы ощущение 2D персонажа компенсировали несвойственный ему 3D контекст, в котором он находится, а
Speaker A
как я потому что это [ __ ] самый красивый мир который я только видел в играх без приколов и сейчас я тебе поясню почему несмотря на то что персонаж сделанный в мультяшном стиле с использованием сл шейдинга локации выглядят Вполне себе
Speaker A
они буквально на тупую не запариваются, соединили два стиля. Почему на тупую? Да посмотри на это: волосы выглядят как куча одноцветной говна, стекающей по голове. Ещё немного, и оно затечёт вовнутрь, и можно будет сократить название игры до просто Z. То есть ещё раз прикидываешься,
Speaker A
упрощённой Я про полигона и детализация текстур которой достаточно для того чтобы ты осознал Из чего состоит этот объект но сами объекты тем не менее не тупые и волокуши делать со светом сколько и куда его надо отразить если шаришь за pbr то вот это оно и есть то
Speaker A
это тупо пятно одного цвета. Если смотреть против источника света, они даже не добавили никакой обводки, которую часто вешают в комбе со шейдерами, чтобы визуально разделить пряди, и они элементарно не сливались. Ничего вообще. Я не говорю, что это должно быть об бе
Speaker A
комбинация двух стилей выглядит не только необычно А ещё и стилёво тела выбиваются из окружения но из-за достаточной стилизации и того и другого это диссонирующий ярким бликом то же самое касается других материалов типа камни кирпичей древесины и прочей лабу ды это всё применимо и к
Speaker A
залов. При нормальной работе можно сделать и без неё. Вот пример, где из-за небольшой тени под прядями волосы не смешиваются в заливку одного цвета. То есть добавить им, допустим, такую приколюху — всё вопрос решён. Либо же небольшой градиент, чтобы к концам у...
Speaker A
у листьев за счёт их структуры причём как В целом у крон так и у каждого листика отдельно из-за чего деревья выглядят ещё бодрее чем я после того как ты подписался на мою телегу где есть видос как мы словили с прикид ишь
Speaker A
трампом в нью-йорке и не менее важная информация какой лук я подбираю для своих стримов на твиче ссылочки в закреплённым комментарии и по другой растительности в целом вопрос тоже обстоит нехило травы не меньше чем у меня на районе и по качеству она не
Speaker A
уступает в отличие от цены потому что рендерить такое её количество почти бесплатное это какое-то колдовство Ну или инстанс если ты сам своего рода колдон Давайте раскидать Да как пацаны умудряются усыпали нормальной не плоской травой и при этом не довести твою видюху
Speaker A
до такого состояния чтобы от неё же можно было и прикуривать открываем любо пакет желательно 3D Но можно и ТБ рисуем вот такую шляпу всё одна травинка готова клонируем её с разным поворотом накидывай движением Всё у нас уже нарисовался небольшой пучок Это и будет
Speaker A
наш оригинал Теперь мы можем раскопина зарандж с поворотом и чтобы он окрашивал в цвет Земли на которой будет стоять Таким образом у нас есть ландшафт усыпанный травой но по факту это ссылки на один пучок Ну и учитывая то что его
Speaker A
копия рендерится только на определённом расстоянии и в местах где могут быть видны то есть они не всегда есть даже за персонажем то в целом Это довольно Подъёмная движуха для любого железа мой Сим этого вывозят даже не включаясь Но
Speaker A
чем зельда может риса нуться в этом плане так это в интерактивности этой самой травы сколько они на потели чтобы сделать такую проработку Это я не подскажу но судя по тому что её можно и сбрить и спалить вот таким взрывом
Speaker A
мерить по ходу надо в литрах как такое сделать Изи выбираем точку где будем взрывать конечно на хате накручиваем колдуем суетин и прочие глаголы которые показывают что в теме мы шарим и тут я уже вижу вопрос салат ты исполняешь
Speaker A
во-первых нет не шарим во-вторых это игра а ты выдал киношный взрыв дядь по фактам местные текстуры огня и взрыва слишком упрощены чтобы не выбиваться из общего стиля И уж тем более подход у них совсем другой но чтобы ты понимал даже
Speaker A
для стилизованных эффектов спайдервёрс пацаны из Sony использовали худини Поверь я у них работал и видел эти материала Если вдруг ты тоже хочешь стать влиятельным типом уебать на запад и делать эффекты для голливудских фильмов как это сделал Я в своё время то
Speaker A
не вопрос помогу раздуплиться в этой теме сейча в планах сделать халявный вводный видеоурок по худини чтобы даже любой не шарящие тип смог разобраться что почём В этом 3D для кино Ну В общем Чака ему бусти или патреон чтобы не
Speaker A
протыкать момент ссылку закреп в комментах Ну ладно с эффектами тут их разбирать я Не берусь что там в геншине по окружению то Как реагирует на свет материала это всё чепуха которая кроме меня и других душевно больных не упала
Speaker A
главное в целом это весь мир и то как он ощущается у разрабов была задача сделать абсолютно разные нации и передать дизайн так чтобы зайдя в их район ты понимал что за типы тут обитают если стая двигается по ветру то у них в городе
Speaker A
стоят здоровенные мельницы если электрики то деревьям дали фиолетовый цвет как иногда бывает у молний и главный элемент дизайна городов - это лютая комба между тем что на сочиняли рабы и реальными культурами тут к зельде ноль предъяв чистая особенность геншина
Speaker A
баланс между этими крайностями просто невероятный для ветряной нации вдохновение взяли с немецких городов где сходство по архитектуре прямо заметное они даже влупил Собор Святого Петра в котором ты можешь раскаяться потому что в казино лупят только черти но не
Speaker A
спрашивая Почему именно европейские мотивы тут культуры иногда выбирают чисто по приколу или може я не выкупил так например для той же молнии выбрали Японию где Судя по атмосфере никто не дёрнется даже если [ __ ] приспичит для земли выбрали Китая а для пустыни и
Speaker A
тропиков выбрали что-то из арабской культуры в общем разрабы опирались на существующие места брали из них какие-то узнаваемые черты и встраиваем в свой мир дополняя элементами определённой нации или наоборот Понятное дело что микс реальной культуры и своего стиля в играх
Speaker A
это не что-то новое но на такое всегда интересно смотреть плюс как отметил бурдуков продать реальный мир гораздо проще ведь он понятен и узнаваем это конечно не основная причина успеха но свой вклад в восприятие местных работяг вносит Однако самое интересное дальше
Speaker A
Потому что дизайн посёлков только Малая часть того что тут имеется большую часть площади занимает просто лютейший ландшафт на который ты смотришь и понимаешь что такое СОШ Пать могли только китайцы куда бы бы ты не глянул почти все пейзажи это произведение
Speaker A
искусства не меньше Рем бран бате чель и Рафаэль собрались все и Пошли на хуй когда увидели что склад пацанов из Михой на воротилин зайн этого мира просто фантастика комбинация освещения палитры цветов рельефа старик такие миксы Ты даже в Питере не пробьёшь я тебе говорю
Speaker A
бродить по этим локациям тупо удовольствие стилизация позволяет забить болт на реализм и выдать яркую и сочней картинку Ей как и зельде не надо себя ограничивать потому что это сказка Хотя по моему мнению это песня местный биомы забей проводить инспекцию района в тупо
Speaker A
отдельное время препровождения И когда я говорю своей колоде пацанов что сегодня весь делах то они выкупают что я лу плюс либо в геншина либо в туза и это я ещё не сказал про подводный мир с которого тупо замёрз старик ты глянь что они
Speaker A
исполняют вопросов ноль разнообразные биомы есть во многих он волах и зель Да тоже не курит в стороне Хотя как не курит ты посмотри на это то как наши били в Харли Я не видел тупо нигде дальность видимости почти нуля Сея Я
Speaker A
понимаю что В природе существует воздушная перспектива это когда из-за толщи воздуха объекты вдалеке становятся менее контрастными и немного уходят в глобова й оттенок что к счастью для разрабов помогает в оптимизации плюс передачи масштаба но чтобы навалить её настолько сильно дяд Ну это перебор и не
Speaker A
надо мне трусить что воздух в хайру ли какой-то особенный тут примеси или другую жезу которую несли под видосом четвёртого резика оправдывая отсутствие нормальной домах модели причём это Так выглядит почти во всех биомах Да иногда ситуация бывает лучше Но в основном ты
Speaker A
видишь Вот такую картину Хотя не должен в принципе никогда я понимаю там дождь Туман братан в чистую погоду такие ясные дни даже Газманов бы не спиздил А ему они нужны он всю дорогу под хмурым гоняет причём вопрос даже не столько в
Speaker A
расстоянии Сколько в тенях потому что э пелина появляется именно в них как только объект или область скрывается от солнца всё об это превращается либо в грязь если это вблизи либо в мутные однотонные пятна если вдалеке из-за этого на расстоянии уже 20 м вместо
Speaker A
объектов Ты видишь только их силуэту старик Ну ты просто посмотри на это это ненормально следующая часть проблемы - дымка которая как раз ложится поверх этих теней она есть почти во всех играх всё ОК но включать её уже в 5 МХ от
Speaker A
игрока нуно это перебор прятать переключение лодо в и текстур идея здравая Не вопрос но когда объекты всё равно выскакивают настолько пале но в не нет Такой необходимости если модами просто отодвинуть её чуть дальше то Элементарно становится проще играть так
Speaker A
как не нужно пытаться разглядеть что там вдалеке и воздушная перспектива всё ещё остаётся при том что её тут разбили на два эффекта помимо этого тумана они накинули фильтр из-за которого вдалеке всё уходит в синеву и мужик Nav на Новый
Speaker A
год не такие синие как всё что происходит вдали Вы что прикалываетесь Ну типа в натуре да не выглядят лоды настолько ужасно чтобы их так прятать если в этом был поит и не работает воздушная перспектива так жёстко шизогония эта ситуация больше походит на
Speaker A
цвето фильтры в старфилд где мод на их отключение был в тройке самых популярных если есть настолько заметная вещь которая не несёт лорно или геймплейное обоснования и особенно если мешает обзор то это [ __ ] даже когда присутствуют концептуальные или другие ограничения
Speaker A
задача художниках в этих рамках выдать достойный результат если не получилось значит художник слабый и его можно выключить с одного удара Это нормально если ты пилишь игру маленьким сквадом с бюджетом в одну кукурузу А эта гигантская студия в стилизованного
Speaker A
сказочном и визуальном мультяшном сеттинге кидает такие фильтры нуно Это просто жесть Ну и давай подкину те повод меня раскидать и сказать что я вообще ничего не отупляет косовщина но попробую пояснить Если говорить о стилизованной сеттинге то рул несмотря на разнообразие
Speaker A
по биомам в основном выглядит не примечательным и без каких-то особо ярких мест Я говорю за природу не построены башни и замки здесь постоянно идёт перепад высот стоны всяких гор разной величины что нормально которые периодически складываются тупо в стены
Speaker A
образуя месиво из каменной текстуры где глазу Не за что зацепиться в них нет каких-то визуально от делимый частей херова туча мелких деталей которые из-за масштаба самой стены то потеряются между собой не образуя никакой выраженной формы и Судя по узору в текстуре они как
Speaker A
будто бы стараются косить под реальный камень но кому это упало в стилизованной игре я не выкупаю открываем геншин инспектирует ты сходу можешь считать крупные характерные детали прямо слёту смотришь дальше там уже и Средние нарисовались всматриваешься ещё чуть-чуть и уже видишь где эта падла
Speaker A
сбросила вес детали здесь легко идентифицировать потому что они буквально сделаны из прямых линий нет никаких хитровы ебаных форм не комбинации чего-то ещё тупо составные блоки всё текстура настоящего камня пошла в очко это стилизация и тут необходим стиль если я захочу увидеть
Speaker A
реалистичную скалу я включу рдр или любой кинч в джунглях подписывайся на него обзор кстати сделаю А знаешь в чём ещё прикол Откуда бы ты не смотрел это не свалится в кашу из-за мелких деталей потому что внезапно оптимизация и
Speaker A
Визуальная и Техническая тебе не упёрлась видеть Херо Еву тучу мелки трещин если ты в 100 м от горы Логично но при этом каждый издалека мелкий блок тупо что в ре курсе обрастает деталями по мере приближения к нему Таким образом
Speaker A
у тебя не возникает перегруза по деталям и всё выглядит аккуратно возвращаемся к зельде запоминаем вот этот узор как лицо родного сына и летим на хлебзавод что мы видим вот он стоит пялит на хера ты что дурной Ну и Раз уж затронули горы в масе
Speaker A
они практически все с плавными формами как будто раньше были такими Но им накинули сглаживание нет Кобы из каких-то интересных деталей отсюда нет динамики они редко образуют какую-то интересную композицию Я не говорю что это применимо ко всем без исключения
Speaker A
здесь есть Пара Нормальных гор но опять же ну глянь На это что за мясо тупо куча обтянутой одной текстурой фарша Найс Итак во всём бегая по хайрула у меня ни на секунду не возникло желание сделать даже скриншот а залетел геншин я охерел
Speaker A
настолько сильно что уже собираюсь приобрести там недвига и я уже выкупаю что ты хочешь мне сказать железо свеча Ну начнём с того что всё что я озвучил до этого не имеет к нему никакого отношения тушить фильтры изменить пропорции персонажа и накинуть допустим
Speaker A
об водку не стоит ничего а вот окружение Да тут вопрос Но во-первых грубо говоря количество полигонов же в бухали в эту гору не Не факт что сильно выше чем в э во-вторых Если нет то никто не заставляет делать её настолько детальнее
Speaker A
понятно что не такой уровень Но даже так она выглядит интереснее за счёт хоть какой-то композиция плюс очевидно что в зельде полигонов ушло сильно больше в-третьих А ты вообще уверен что зельда - это оптимизированный проект потому что Глядя на излишнюю детализацию это
Speaker A
текстуры у меня охеренный сомнения в этом как и вообще в надобности такого разрешения плюс Зачем делать одну из самых популярных текстур под реализм Когда можно сделать стилизованную и за счёт этого и сэкономить на разрешении Я без понятия для этого хватает железа а
Speaker A
выстроить те же самые полигоны вы чтото нормальное нет да не мочи все мои тейки не имеют ничего общего с технической составляющей речь об Ар дизайне И несмотря на то что одно - это копия другого в визуальном плане геншин не
Speaker A
просто на голову выше зельды он смотрит на неё с такого ракурса и тут может прилететь серьёзнейшее предъява мол зельда - это бомбовая игра с кучей механик А геншин - это казино в таком случае могу подсказать вот очки и вот
Speaker A
название ролика А вот ссылки на курс по Гудини и другие сети всё давай брат попу одного витра Тобе в сраку
Topics:Genshin ImpactZeldaсел шейдерстилизация3D персонажианиме стильграфика игрвизуальный анализпропорции персонажейигровая графика











