Skip to content

РАЗБОР ГРАФОНА | God of War Ragnarok | Графика в Рагнарёк

Разбор графики God of War Ragnarok: улучшения освещения и текстур, но с заметными недочётами и повторяющимися ошибками.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • God of War Ragnarok значительно улучшил освещение и детализацию текстур по сравнению с первой частью.
  • Несмотря на технический прогресс, в игре есть устаревшие и повторяющиеся текстуры, что снижает качество.
  • Анимация лиц и некоторые визуальные эффекты остаются на среднем уровне и уступают конкурентам.
  • Атмосфера и стилистика локаций проработаны хорошо, что усиливает погружение в мир игры.
  • Общее впечатление от графики смешанное: есть как сильные стороны, так и заметные недочёты.

What the video covers

  • Игра разрабатывалась более 4 лет крупной студией с 400 сотрудниками и новым поколением консолей.
  • Графика улучшена по сравнению с первой частью, особенно в детализации текстур и освещении.
  • Разработчики уделили внимание мелким деталям, таким как волосы, кожа и одежда персонажей.
  • Основной акцент сделан на переработанном освещении, которое значительно улучшает визуальное восприятие.
  • Некоторые текстуры, особенно повторяющиеся, выглядят устаревшими и некачественными, что вызывает критику.
  • Анимация лиц и рендер персонажей уступает уровню других игр, например, Uncharted.
  • Визуальные эффекты, такие как туман, не получили должного взаимодействия и проработки.
  • Атмосфера зимы и локации, такие как Нильхейм и Мидгард, переданы качественно с хорошей детализацией снега и льда.
  • Следы и мелкие детали окружения переработаны, но присутствуют странные и непонятные элементы.
  • В целом, игра демонстрирует профессионализм и стиль, но с заметными недоработками и повторяющимися ошибками.

Answers

Questions about this video

В чем основные улучшения графики в God of War Ragnarok по сравнению с первой частью?

Основные улучшения касаются переработанного освещения, более высокой детализации текстур и проработки мелких деталей, таких как волосы и кожа персонажей.

Какие недостатки графики отмечены в видео?

Видео критикует повторяющиеся и устаревшие текстуры, недостаточную анимацию лиц и отсутствие взаимодействия с некоторыми визуальными эффектами, например, с туманом.

Как передана атмосфера зимы и локаций в игре?

Атмосфера зимы и локаций, таких как Нильхейм и Мидгард, передана качественно с хорошей детализацией снега и льда, что создаёт реалистичное и погружающее окружение.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
Более 4 лет разработки, многомиллионная студия со штатом 400 опытных типов, новое поколение консоли, куча уже готовых ассетов. Подумал я, а потом запустил игру и как? А хуй! Сегодня ты узнаешь, как разрабы сделали картинку лучше, чем RTX, но при этом обосрались в элементарных вещах. Что так? Они сделали со времен первой части. Как тебя держит за дурака? И самое главное, как я буквально за одно слово докажу тебе, что они даже не старались. Летаешь? Но они давай сразу скотчем к отцу пещеру и посмотрим, как его потрепали улицы Митгарда. Сразу видно, что старый подготовился к зиме, утеплил спину ковром. Да, но это по сути как будто бы всё. Однако, если посмотреть внимательно, то видно, что этот Волчаров качал ветку детализации текстур, так как теперь куда лучше видно все морщины и детали кожи. Посмотри, какое разрешение — 4К, из-за чего теперь чётко видна каждая волосина. И хоть колдунья в первой же сцене отработала его ковёр, ты посмотришь, запретит скрывался этого пижама под мантией, походу от рынка, который ты понимаешь, это уже не та палец, который ты стартовал в прошлый раз. Сейчас его наряд присутствует металлические ставки, большое разнообразие элементов. Теперь это не лохматые пострелянные наручи, а мощные закосы под Леброна Джеймса. Но она как бы понятно, ты посмотришь за шкаф, его озвучивает мужик, приоделся и выглядит респектабельно. Да, но скидываться пенсионеры на наплечники, пусть и зимние, по 70 баксов — немного [ __ ] ты это понимаешь, я это понимаю, и главное же разработчики это понимали. Поэтому если ваша бросается в лозани, ещё переработали мохнач. Во-первых, это же не комбинация между толстыми тонкими волосками, а тупо бригада утончённых пацанов с мощнейшей проработкой. Если раньше его усы выглядели как окаменевший под носом кал, то сейчас это ультра высокая детализированное усище, в которых видно каждый отдельный волосок. Но из-за их увеличенного разве количества они выглядят редкими. Разумеется, шей подъехала детализация шкуры, она стала выше, но сказать, что мне по этому поводу ранее задавался Митин в штанах, не могу. Не потому что сейчас плохо, потому что изначально было хорошо, сейчас скорее допилили шейдеры. Теперь кожа местами лучше реагирует на свет. Однако до уровня 2 или даже четвёртого Uncharted в плане анимации рендера лиц собаки убежали далеко вперёд, и вот они организуют Рагнарёк в студиях, потому что даже спустя 7 лет и треки выглядят великолепно. Зато чем Санта Моника может козырнуть — это тем, что отсвечивает лысина скинхеда, на минуточку. Главный козырь в игре — новый переработанный свет во всех мирах, и это графики куда важнее, чем разрешение текстуры, высокополигональность. Я бы сейчас сказал, что освещение — это база, потому что как раз она определяет, как и что именно ты будешь видеть. И на этот раз братва тупо апнула свои скиллы в этом вопросе. Раньше, стоя под солнцем, Кратоса появлялись тёмные тени, которые с одной стороны выглядят неплохо, так подчёркивают глубину, а с другой стороны дядя шел убитый. Откуда солнечный день на улице столько черноты? Этот момент подтянули. Теперь за блэкфейс Кратосу предъявить будет сложнее. На персонажах затемнения работают хорошо. Правда, здесь под наплечником слишком светло, но заглядывать туда смысла нет. Так весь не старый перепрятал. Уже есть, конечно, ещё пара мест, но не скажу позже. Главное, что уровни в новом свете теперь выглядят в разы лучше, чем в предыдущей части. Каждая локация вывозит на характере, отвечаю, уровень просто профессионализм и проработанность. Поддерживается свой стиль и цветовая гамма, из-за чего-то на Изи можешь выкупить, в каком районе сейчас трёшься. Так было и раньше, но по сравнению с Раннереком ты осознаёшь — это чисто грязь. А сейчас реально нормальная движуха, особенно если взять Алфеем. Первая часть этого щага была выжженная зелёно-голубая палитра, плюсы блюдцкие растения, у которых тени отбежали по делам, из-за чего они выглядят как текстурная месиво. Тени они отбрасывают даже огромные лопухи, которыми хватит неделю потерять жопу всему Архейму или моя классухи. А если тени есть, то в них видно чуть меньше, чем нихера. Ты посмотри на это оператор. Судя по всему, пацаны даже не были в курсе, в Раннереке потянем растения по-прежнему просадка, но из-за грамотной расстановки то ли света, то ли растения они выглядят на порядок лучше. Тело плохие видимо израсходовали и остались только среднего размера. Мир всё также имеет голубую палитру, как раньше, но сейчас цвета они настолько ядовитые, а мягкие рассеянные плюс Насти переводит не только по дворцу или Жеке, а показывает, как выглядит природа снаружи. И тут внезапно выскакивает косяк, который даже в Индии играх смотрится зашкварно. Да, есть прикольные коридоры и скалы, есть песочная поляна, накрытая, к сожалению, не пивасом закусоном, а та или иными текстурами 22 году. По ходу тайвила обстояли для успешных людей, которые в этих игрушках не разбираются, а смотрят видосы исключительно под спайсом. Проясню: тайная текстура — это когда картинка имеет одинаковый повторяющийся рисунок, как тут, и обычно это первое, с чем сталкивается любой чел, который только овладел персональным компьютером и хочет сделать землю. И обычно этот чел в состоянии прикинуть носа и понять, что это всё голимое очко. Он бежит в интернет смотреть, как это быстро фиксить, за 2 минуты решает этот вопрос. А как дела обстояли у многомиллионных Triple и студии? И какая именно инвалиды смешала забежать в интернет? Вопрос, за которым даже Оракул не смог пояснить. Так что лучше сделаем вид, что всё в порядке, заценим, как братва мощно запотела над хилькеевым. Что нового? Кажется, что ничего не изменилось. Если посмотреть внимательно, это становится понятно, что так оно и есть. Я разумеется с такого расклада высаживайся, считаешь это тупо халтура плюс сетов. Поэтому вся ранее озвученная похвала обнуляется, игра автоматически переходит в раздел си. Но есть миры, которые переделали всё. Или это показ телепортом, потому что теперь вместо туберкулезного Нерльфея меня выкидывают в Норильске. Жестко, жестко. Ты посмотри, у Кратоса даже соски встали. Если ты думаешь, это от холода, то нет. Не поверишь, что за малых от изобретает. Если ты не выкупаешь шоты, то это братан показатель успешности. Иными словами, в аволиметрический туман. И когда я слышу экран XGen, я ожидаю увидеть там хотя бы туман или не менее объёмные сиськи благосон таможника завезла. И то, и другое. Единственное, что жалко, никакого взаимодействия с ним не организовали. Я про туман. Хотелось бы нырнуть в него и ощутить какое-то движение, это было бы по кайфу. Но по итогу единственное движение и ощутила себя за щекой. Стоит, конечно, заметить, что по факту Оливия были ещё в прошлой части, как раз в этом же мире, но подменить такое прикольно. Ещё раз будет не лишним. Атмосфера зимы в игре передана чётенько и внезапно по-разному, не как Саратов и Нью-Йорк, но разница тоже имеется. Давай сравним тот же Нильхейм и Мидгард. Первым всё, что есть, это сделано из льда, есть не плюс характерная отличительная черта — это вот такие чёткие завитушки. Часто виднеется много камня из-под снега, наваливает богатства по материалам. Между тем ты перемещаешься по вполне себе неплохо сделанному льду с вкраплениями небольших сугробов, по наезды на которые снег из-за неподвинься отбрасывается. Однако качество исполнения самого снега у меня остался ряд вопросов о том, что его переработали лучше детализации, это тебе и Гурцкая подтвердит. Настолько это колоссальный труд. Особенно это видно при сравнении опять же лоб лоб. Он стал фактурнее, сейчас выглядит респектабельно. Разрабы избавились от довольно корректно, но слабо проработанные местами не очень красивой движухи из-за этих неестественных областей. Следы переработали и теперь выглядят более симпатичнее, при этом добавив кучу сомнительного происхождения яиц. Без приколов, они буквально от всего выскакивают. Откуда они образовались? Разумеется, не покупаю, но сделаем вид, что это норма и пойдем дальше. Так тут есть вопрос, который не даёт мне покоя: где мы вылетающий снег и что это за очко? Раньше при взаимодействии сопровождали, во-первых, отважные партиклы, во-вторых, текстуры, которые давали понять, что в этом районе щелкают. Ты чувствовал, что снег побрили на текстуры, причём не только с...
00:13
Speaker A
этом обосрались в элементарных вещах что так они сделали со времен первой части Как тебя держит за дурака И самое главное как я буквально за одно слово докажу тебе что они даже не старались летаешь но они давай сразу скотчем к
00:25
Speaker A
отцу пещеру и посмотрим как его потрепали улицы митгарда сразу видно что старый подготовился к зиме утеплил спину ковром Да но это по сути как будто бы все Однако если посмотреть внимательно то видно что этот волчаров качал ветку детализации текстур так как теперь
00:37
Speaker A
никуда лучше видно все морщины и детали кожи посмотри Какое разрешение 4К из-за чего теперь четко видна каждая волосина и хоть Колдунья в первый же сцене отработала его ковёр ты посмотришь запретит скрывался этого пижама под мантии походу от рынок
00:54
Speaker A
который ты понимаешь это уже не та палец который ты стартовал в прошлый раз сейчас его наряде присутствует металли ставки большие разнообразие элементов теперь это не лохахские пострелянные наручи а мощные закосом под леброна Джеймса Но она как бы Понятно ты
01:09
Speaker A
посмотришь за шкаф его озвучивает мужик приоделся и выглядит респектабельно Да но скидываться пенсионеры на наплечники Пусть и зимние по 70 баксов немного [ __ ] ты это понимаешь я это понимаю и главное же разработчики это понимали Поэтому если ваша бросается в лозани еще
01:22
Speaker A
переработали мохнач во-первых это же не комбинация между толстыми тонкими волосками а тупо Бригада утонченных пацанов с мощнейшая проработкой если раньше его усы выглядели как окаменевший под носом кал то сейчас это Ультра высокая детализированное усища в которых видно каждый отдельный волосок Но из-за
01:36
Speaker A
их увеличенного разве количество они выглядят редкими Разумеется Шей подъехала детализация шкуры она стала выше но сказать что мне по этому поводу ранее задавался Митин в штанах не могу Не потому что сейчас плохо потому что изначально было хорошо сейчас скорее
01:49
Speaker A
допилили шейдеры теперь кожа местами лучше реагирует на свет Однако до уровня 2 или даже четвертого Uncharted в плане анимации рендера лиц собаки убежали далеко вперед и вот они организуют рагнарек в студиям потому что даже спустя 7 лет и треки
02:04
Speaker A
выглядят великолепно Зато чем Санта Моника Может козырнуть это тем что отсвечивает лысина скинхеда на минуточку главный Козырь в игре новые переработанный свет во всех мирах и это графики куда важнее чем разрешение текстуры высокополигональность Я бы сейчас сказал что освещение это база
02:18
Speaker A
потому что как раз она определяет как и что именно ты будешь видеть и на этот раз братва тупо апнула свои скиллы в этом вопросе раньше стоя под солнцем Кратоса появлялись темные тени которые с одной стороны выглядят неплохо так
02:29
Speaker A
подчеркивает глубину а с другой стороны дядя шел убитый откуда солнечный день на улице столько черноты этот момент подтянули теперь за блэкфейс кратосу предъявить будет сложнее на персонажах затемнения работает хорошо Правда здесь под наплечником слишком светло но заглядывая туда смысла нет Так
02:45
Speaker A
весь не старый перепрятал уже есть конечно еще пара мест но не скажу позже главное что уровни в новом свете теперь выглядит в разы лучше чем в предыдущей части каждая локация вывозит на характере отвечаю уровень просто профессионализм и проработанными
03:01
Speaker A
поддерживается свой стиль и цветовая гамма из-за чего-то на Изи можешь выкупить в каком районе сейчас трёшься так было и раньше но по сравнению с раннереком ты осознаешь Это чисто грязь А сейчас реально нормальная движуха особенно если взять алфеем
03:13
Speaker A
первая часть этого щага было выжженная зелёно-голубая палитра плюсы блюдцкие растения у которых тени отбежали По делам из-за чего они выглядят как текстурная месиво тени они отбрасывают даже огромные лопухи которыми хватит неделю потерять жопу всему архейму или моя классухи а если тени есть дня на два
03:29
Speaker A
а если тени есть то в них видно чуть меньше чем Нихера ты посмотри на это оператор Судя по всему пацаны даже не были в курсе в ранереки потянем растения по-прежнему просадка но из-за грамотной расстановки то ли света то ли растения
03:42
Speaker A
они выглядят на порядок лучше тело плохие видимо израсходовали и остались только среднего размера мир все также имеет голубую палитру как раньше но сейчас цвета они настолько ядовитые а мягкие рассеянные плюс Насти переводит не только по дворцу или Жеке А
03:54
Speaker A
показывает как выглядит природа снаружи и тут внезапно выскакивает косяк который даже в Индии играх смотрится зашкварно Да есть прикольные коридоры и скалы есть Песочная поляна накрытая к сожалению не пивасом закусоном а та или иными текстурами 22 году по ходу тайвила обстояли для
04:10
Speaker A
успешных людей которые в этих игрушках не разбираются а смотрят видосы исключительно под спайсом проясню Тайная текстура это когда картинка имеет одинаковый повторяющийся рисунок как тут и обычно это первое с чем сталкивается любой чел который только овладел персональным компьютером и хочет сделать
04:24
Speaker A
землю и обычно этот чел в состоянии прикинуть носа и понять что это все голимое очко он бежит в интернет смотреть как это быстро фиксить за 2 минуты решает этот вопрос А как дела обстояли многомиллионы Triple и студии и
04:35
Speaker A
Какая именно инвалиды смешала забежать в интернет Вопрос за которыми даже Оракул не смог пояснить Так что лучше сделаем вид что все в порядке заценим как братва мощно запотела над хилькеевым Что нового кажется что ничего не изменилось если посмотреть внимательно это становится
04:49
Speaker A
Понятно что так оно и есть я Разумеется с такого расклада высаживайся считаешь это тупо халтура плюс сетов Поэтому вся ранее озвученная Похвала обнуляется игра автоматически переходит в раздел си но есть миры которые переделали всё Или это показ телепортом потому что теперь
05:03
Speaker A
вместо туберкулезного нерльфея мы меня выкидывают в Норильске жестко жестко Ты посмотри у Кратоса даже соски встали если ты думаешь это от холода то нет не поверишь что за малых от изобретает Если ты не выкупаешь шоты то это братан
05:14
Speaker A
показатель успешности иными словами в аволиметрический туман и когда я слышишь экран xgen я ожидаю увидеть там хотя бы туман или не менее объемные сиськи благосон таможника завезла И то и другое Единственное что жалко никакого взаимодействия с ним не организовали Я
05:28
Speaker A
про туман хотелось бы нырнуть него и ощутить какое-то движение это было бы по кайфу но по итогу единственное движение и ощутила себя за щекой стоит конечно заметить что по факту Оливия были еще в прошлой части как раз в этом же мире но
05:40
Speaker A
подменить такое Прикольно Еще раз будет не лишним Атмосфера зимы в игре передано чётенько и внезапно по-разному не как Саратов и нью-йорк но разница тоже имеется Давай сравним тот же нильхейм и мидгард первым все что есть это сделано из льда есть не плюс характерная
05:53
Speaker A
отличительная черта это вот такие четкие завитушки часто виднеется много камня из-под снега наваливает богатства по материалам между тем Ты перемещаешься по Вполне себе неплохо сделанному льду с вкраплениями небольших сугробов по наезды на которые снег из-за не подвинься отбрасывается
06:08
Speaker A
Однако качество исполнения самого снега у меня остался ряд вопросов о том что его переработали лучше детализации это тебе и Гурцкая подтвердит настолько это колоссальный труд Особенно это видно при сравнении опять же лоб лоб он стал фактурнее сейчас выглядит респектабельно
06:21
Speaker A
разрабы избавились от довольно корректно но слабо проработанные местами не очень красивой движухи из-за этих неестественных областей следы переработали и теперь выглядит более симпатичнее при этом добавив кучу сомнительного происхождения яиц без приколов они буквально от всего выскакивают откуда они образовались
06:36
Speaker A
Разумеется не покупаю но сделаем вид что это норма и пойдем дальше так тут есть вопрос который не дает мне покоя где мы вылетающий снег и что это за очко раньше при взаимодействии сопровождали во-первых Отважные партиклы во-вторых текстуры которые давали понять что в
06:50
Speaker A
этом районе щелкают ты чувствовал что снег побрили на текстуры причем не только Снежная какая-то крыса отобрала у нас еще и весь огонь которого было [ __ ] в счастье сейчас мало того что почти везде один и тот же так еще и сделал не
07:04
Speaker A
респектабельно если в восемнадцатом году тебе давали набор среди которых было обалдежная симуляция которая разваливала по всем параметрам то сейчас это шмотки на изоп под которые даже пиво с раком не стыдно заточить Давай раскидаешь это за позор первое что буквально кидается
07:18
Speaker A
глаза это наглухо отбитый выпрыгивающий шмотки огня а предназначение этих отстрелов Я особо не догадываюсь и природа их мне непонятно Особенно учитывая что летят они почему-то даже не Вверх а куда-то в стороны по скорости вопросов нема плюс не спрашивает сложнее
07:30
Speaker A
так как надо брать в расчет много переменных поэтому скажем что но не замедленно не ускоренное А вот шейп это другой вопрос Все выглядит Как хоть и детализированной но куски стопнуть практически любом кадре ты так и не скажешь огонь идет вверх кроме
07:43
Speaker A
поднимающийся партиклов об этом ничего не говорит Единственное что спасает текстурах с каждым кадром становится меньше огня Поэтому в очаге на старте огня больше но это не всегда спасает разброс по объему просто огромный в одном кадре у тебя может быть Мало огня
07:55
Speaker A
Через секунду уже вот такая [ __ ] а по цвету Это если что самый нормальный вариант Потому что тут такая движуха здесь все пересвеченные цвета например оценить трудно если такое где все ушло в какой-то больше золотой цвет А есть
08:07
Speaker A
такое где цвета Вообще тупо белые Почему так хер его знает короче что с пацанами приключилась а не отстреливаю но факт такой Что огонь теперь него и вот это больше всего обидно потому что разрабы-то шарятся кафе палитру Давай заскочим усплеева я покажу эти наваливаю
08:21
Speaker A
плюс выцепим как похороше этот мир присобянине сразу можно Осознать что окружение вдалеке переработали Я даже сказал что над ним прям потели теперь не�� ощущения что ты на единственном куски земли где можно повисеть добавили стильных столбов с Майнкрафта на которых
08:33
Speaker A
что-то намалевано везде видно стекающие Лавы места скартования что в сумме будет во-первых глубину во-вторых динамику Ну разумеется все это прикрывается пеленой шашлычного дымаша вкидывает очков в атмосферу в прямом переносном смысле но не вблизи а самой локации эта дымка
08:48
Speaker A
избавила интенсивности благодаря чему ты можешь лицезреет новый играющий свет на камнях эти ярко выраженные отражение чётко демонстрирует красоту И мужественность чего окружение кажется богаче чем илон Маск ты теперь чувствуешь масштаб каждой горы достаточно добавляет объема всему окружения уже вблизи остекающая по ним
09:04
Speaker A
как сопли лава позволяет тебя Осознать что ты не на Мальдивах и вот тут я уже хотел с тобой обкашлять его поподробнее Давай посмотрим на то что у нас было раньше ну во-первых глаза бросается сразу абсолютно плоские унылые текстуры
09:14
Speaker A
времен палеозоя на которой тупо больно смотреть да нам завезли эффект джарно на поверхностью которую маякует что-то может согреться и текстуры с местами кайфового бурлят базару ноль симуляция в текстуре прям Найс Но их цветовая палитра это забей разрабы в прошлой
09:27
Speaker A
части протыкали Одно из самых горячих вещей на планете Разумеется помимо тех кто ставят не жуткос и под видосы Потому что эти штрихи подают по жопе голыми руками надеюсь ты один из них ну и раз мы смотрим видео моего подписчика Давай
09:39
Speaker A
оценим О чем я здоров что у нас тут имеется Ну как минимум ярчайшее засветочка да А если она тут а теперь вот тут покупаешь разницу когда у нас есть раскаленная жидкость А наша белая зарядье спящим светом в идеале тут
09:53
Speaker A
конечно может это всё зависит от температуры и та же лава Может быть как яркая так и просто оранжевая Но знаешь я скажу ты не понимаешь Я когда залетаю в игру Я хочу видеть лучшую версию всех возможных если это ничем другим не
10:05
Speaker A
обусловлено естественно если этого бывает из каких-то базовых принципов и у тебя машина взрывается ядерный гребон то на что оно сралась А если мне говорят что в игре хотели выдержать температуру Лавы чуть ниже и поэтому она такая тусклая выглядит тупо красной без
10:16
Speaker A
какого-либо мало-мальского градиента то кроме как тебе сказать не могу Давай теперь посмотрим на здравый пример о котором я говорил в огне тут мы наблюдаем балдежные Градиент переходящий от благородного белого к оранжевому и наконец пепельному это самое четкая палитра в мире пацаны поняли что были
10:31
Speaker A
неправы в этом вопросе вылазили недочет теперь ты видишь области с более ярким цветом понимаешь это настолько жарко что тебе хочется сбросить себя одежду и устроить пацанами кричатские купания с кайфом а главное строить шейдеры дело двух максимум трёх секунд а вот наколдовать
10:53
Speaker A
если что полигональная фигура это так чисто подтянуть тебя по базе и короче разрабы взяли и тупо с дополни дорогим приколом который повышает реалистичность плюс элитность скорость стала выше как и должно быть плюс оставили шмотки Лавы на уровне текстурши в это выглядело не
11:08
Speaker A
просто как мощная струя после двух сисек пива А с дополнительными деталями правда мне не хватило более ярких областей в этом всем движняке но Пацаны по ходу приберегали этот кузов для третьей части Однако бьющийся лава здесь не единственная струя если закачать в
11:21
Speaker A
локацию которая показывали еще в первых трейлерах тут тебе придется иметь дело с мощнейшими загадками Джека Фреско Где тебе нужно контролить из какой дырки какой набор семена будет что если честно выполнено как будто бы с уважением как будто бы
11:33
Speaker A
по крайней мере если говорить О визуальном плане Давайте два пункта докажу Почему разрабы жёстко правоохлились этим фонтаном и почему он не фонтан во-первых то что нам как случае Славой завезли мышь Спасибо по-братски тупо приятно но выглядит Это чепуха не так
11:49
Speaker A
чтобы Ультра интересно и не потому что её можно сделать за 27 секунд а потому что она просто здесь неуместна когда вода делает мощный камп то это уже не гладкая поверхность которую делают мышом обрызг который делает с помощью текстур
12:00
Speaker A
тут ты можешь видеть На каком уровне происходит переход почти сразу А в нашем примере Эта шляпа позволяет достигать метров пять иногда и всех десяти то есть нужно было сделать это тупо удалить ее и поставить текстуры с Вот такими стрелами
12:12
Speaker A
вверх подробнее о них я говорил разборе первой части тут можно оформить предъял салат рисовать текстуры чисто под один эффект это не Профит 5 не исполняю у них уже всё имеется если отскочить назад становится видна осталось тупо повернуть их немного увеличить количество но тут
12:29
Speaker A
мы плавно переходим ко второму жесткому затупу от разрабов это будет работать при условии с шейдером всё в порядке но расклад такой же этот братан Уже не вывозит и по итогу у нас не вода тупо грязь под ногтей причем буквально грязь
12:41
Speaker A
посмотри что это кушать брызги выглядят слишком фактурными темными и контрастными тогда на таком масштабе они при падении вниз наоборот должны разбиваться на мелкие капли не более темной области и убрызг Это нормально Но даже если не брать в расчет
12:54
Speaker A
то что например Здесь объем воды в разы больше то брызги в годовар все еще имеет слишком много деталей слишком темные и они единственные что здесь вообще есть по итоговоте два аспекта Почему их семян не вызывает уважения но совершенно
13:06
Speaker A
внезапно насколько эта голимая вода настолько хорошо сделали лёд но о нем я расскажу чуть позже надо провести экскурсию по здешнему району Потому что тут есть наш взглянуть Ну во-первых ПГТ неподалеку где местные жители забацали все дома в одном стиле но при этом
13:19
Speaker A
холопы разные формы и этажности есть пара одинаковые зданий Но какой дама будет бегать и сравнивать каждый дом в поисках двух одинаковых это не в курсе на районе рассыпались достаточно всяких пробцев видите ли их коробок сена еды короче вся местная движуха визуальном
13:33
Speaker A
плане неплохо но на этом мир не ограничивается И помимо прикольного ландшафта тут имеется Вот такая [ __ ] плюс Дан же под ней это всё не важно есть реально высадился делать и чтобы ты выкупил фишку я задам тебе вопрос слыхал
13:46
Speaker A
ли про такую приблуду как пятый Unreal если вкратце это ребята которые умеют красиво газануть отражениями но не теми которые на стеклах металлах и воде а немного другими но куда более важными выиграл локация когда лампочка или солнце пускает Луч на поверхность он не
14:00
Speaker A
просто как батюшка освещает ее отскакивает и летит дальше пока не столкнется с другой поверхностью не светит уже ее и так далее Пока не затухнет на капотере такое называют глобальным освещением Об этом я рассказывал на своем стриме на твиче зря
14:11
Speaker A
кстати не пришел важнее эти лучи потому что металлы стекло и вода встречаются далеко не везде в отличие от переотраженного света которые ступа повсеместно и раньше на это уходили часы рендера но сказать что сейчас в играх начнется жесточайшая развал кабины и
14:24
Speaker A
дикий скачок по графону не могу и вот почему залетаем на презентацию пятого Unreal и видимо капитальный развал все блестит и сияет шалас отражается от камней чётенько летит тебе в бороду Да но теперь открываем симулятор кувыркающегося батя в котором нет люмина
14:39
Speaker A
Red Racing и совершаем путешествие пещеры И как ты видишь разница визуально непривышних к себе а потому что прикол новых технологий не в том чтобы ты увидел глобальное освещение а в том что теперь это всё корректно считается на твоей развалюхе в онлайне без
14:52
Speaker A
регистрации и sms чтобы показать тебе такую картинку с антоманика подключили это глобальное освещение а трейдеры или результат сохранили в лайтмапы сейчас уже конечно таким беспределом промышлять не обязательно набираешь по городскому Люмен и откисаешь А что так можно было
15:06
Speaker A
что ли либо что-то другое он киберпанке пацаны за фейкали Дожил мортис Смотри дефолты здесь свет отражается Ассорти их нет хотя очевидно здесь есть от чего отражаться это помогает Да но раскидать цвет вручную всё равно придётся подсвечивать нужный объект с выгодных
15:19
Speaker A
сторон как в этом случае с кровать не то что не должно быть видно наваливать тебе с лопаты нужно атмосферы и так далее а скачок уже будет в том что во-первых не будет Вот таких мест которых забыли навалить теней и во-вторых
15:29
Speaker A
переотражённый свет будешь видеть чаще плюс если источник света будет изменяться то это будет выглядеть в разы солиднее например когда лысые собирают такие Ским валиком шерсть с ободка то происходит как раз изменения положения источника света и с одной стороны это
15:41
Speaker A
выглядит стильно так и за растение в этих локациях появляется куча характерных теней а с другой стороны глобальное освещение в этот момент как раз не хватает И поверь ты бы заметил Если бы оно было Вот пример Но это чисто
15:52
Speaker A
для смены освещения когда свет утрясется пацаны показывают свою Пандору с блджеком и головоломками отчасти это из-за густых зарослей которых суммарно на все локации даже больше чем у меня когда я жил соло впечатляет цветочная поляна здесь красивая разнообразие растений и травы здесь по любому больше
16:06
Speaker A
чем у твоего районного дилера скомированный Они между собой Разумеется тоже не как попало технично и все это подчеркивается валютой такая небольшая дымка в воздухе и светом причем подобие схемы освещения под дневной на листик четко отрабатывает блики от солнца а под
16:20
Speaker A
ночной начинает отсвечивает некоторые растения которые вместе с кайфовыми деревьями или она мне скидывается чтобы дать тебе по лицу красивые картинкой плюс здесь есть интерактивное растение которое тоже не прочь залупить тебе с вертушки Очень неплохо наваливает взаимодействие между тобой и окружением
16:33
Speaker A
уже вне зависимости от времени суток Однако стоит заметить что не все части локации доступные днем и ночью Некоторые из них закрываются на ремонт И несмотря на то что крато залезть в каждую щель на своем пути даже на лодке местные законы
16:46
Speaker A
он уважает и даже с разгона в такую дырку заезжать не станет Почему так не знаю я в Чужие дела не лезу и как бы не понятно почему так сделали так принципиальной разницы между днем и ночью нет меняется только цвет источника
16:57
Speaker A
света Его яркость и в целом похер Как это сделано главное что результат получился ультраходным Однако если ты думаешь на этом все то Санта Моника хватает тебя за Децла говорит Потому что разнообразие по локациям ты хватает помимо зарослей на земле и бодрейших
17:10
Speaker A
композиций вокруг тебя пока ты проплываешь на лодке где ты как будто принцессы из Диснеевского мульта в окружении каких-то мутантов здесь присутствует ацекские заброшки из которых год уже пытается выбраться Дима Масленников и только капитальные композиции но уже сверху откуда стекает
17:23
Speaker A
водопады Ну так мог подумать типичный которого я рассчитывали разрабы они держат тебя за дурака думаешь это никогда своей жизни видел водопадов и Маша Она и так но ты мой Подписчик А значит так как мама до васика буду перед
17:34
Speaker A
всеми защищать свою диетку тем болеешь это сделать не трудно Я буквально одним словом развалить эту чепуху и доказать почему Санта Моника даже не пыталась сделать это нормальная готов скорость то есть проблема даже не в том что это двухслойная текстура с плохо прикрытыми
17:48
Speaker A
стыками а в том что Элементарно скорость этого фестиваля даже и близко не похожа на нормальную истекающую воду просто чтобы ты понимал регулировка скорости Это буквально один параметр на который тупо забили болт как и все здесь Но если забили Они то почему не должен Я тем
18:02
Speaker A
более что теперь кайфовых стрелок которых я говорил в обзоре на первую часть уже нет поэтому водопады кал в отличие от замёрзшей воды о которой я говорил ранее Вот это пацаны сильно исполняет во-первых Посмотри как он появляется насколько кайфовая текстура
18:14
Speaker A
плотной извести как Это мощно переходит в лёд песня Ты что я тупо аплодирую чела который это делал просто развал и видно что это всё известней становится быстро темно как текстура воды грамотно преломляет свет на мощнейший в том что
18:27
Speaker A
происходит когда ты моя коешься топору подтягиваться обратно Вот на этот эффект жёстко завтыкал как раз из-за него не было видоса так долго как-то критиковать его особое Смысла не вижу так как весь этот замес вкупе выглядит мша реально лысый сижу эффект
18:44
Speaker A
сложный составной Каждый элемент в нем работает как надо со своими таймерами возможно было бы четче если бы эти куски льда преломляли Свет ты наверное скажешь пацаны у меня салат а я скажу Да тут уже подустал приляг отдохни такое было уже в
18:58
Speaker A
первой части но опять же сказать что этого строго не хватает не могу плюс возможно тут что-то связано с оптимизацией так как здесь даже куски разрушенных стен и секунды не могут продержаться прежде чем убежать с экрана с позором в чем проблема была подменить
19:09
Speaker A
момент рассыпания куски на интерактивные или если они изначально такие то оставят часть из них на подольше Без понятия я уверен что это не настолько ударит по памяти а визуально не будет обращать на себя такого внимания но учитывая то
19:20
Speaker A
Насколько часто дед пытается пролезть в память консоли то вопрос с этим по ходу реально обстоит строго просто чтобы ты понимал первое место куда мужик щемиться Ди Каприо находится через 150 метров от начала локации чтобы ты понимал следующее от него находится еще через
19:33
Speaker A
150 метров а теперь попробую угадать Через сколько старый тормознет еще раз все верно еще через 150 метров и таких мест по всей Греции но так больше оптимизационный кипиш со смысломашнит на это не вижу тем более здесь есть даже
19:45
Speaker A
следует разработать леща я выкупаешь аудиторию годовары это респектабельные дядьки типа Невского лайтенко и меня но мы с пацанами хоть и на троих но в состоянии сообразить что на этот доступ можно подняться и тем не менее на двоих у Санечка был подход и тем не менее
19:59
Speaker A
ставить везде такие маркеры это реально голимая движуха так они вызывают вопросы кто их нарисовал для кого Зачем Когда у Сани закончится подход и так далее Все это выбивает тебя из погружения А польза приносит только домохозяйкам и людям с
20:10
Speaker A
каким-то недугом выглядит хоть типа и стилистике игры но не органично тот же Uncharted в этом плане опять накидывает но уже за другую щеку там все интерактивные элементы видно почти сразу и при этом они выглядят инородными и искусственными так что считают тут не
20:22
Speaker A
доработочка или наоборот переработочка Как из приколом который был еще в прошлой части видимо стал каноном полное отсутствие какого-либо маломальского эффекта когда ты срывается в этот проход кроме как матом Я не соображу даже есть реакция на персонажа плюс момент прохода
20:37
Speaker A
обыграли в разы лучше сейчас разрабами переключилась однако Сашу Это Все можно простить подсаживайся сейчас обалдеешь автоэкспозиция вот это реально нормальная Темка просто что-то понимал Я когда выползаю со своей пещеры на улице у меня ровно также по глазам атакуют
20:52
Speaker A
солнце и когда я вижу такой же эффект но с пещеру выползает уже Кратос я аплодирую стоя но закрытыми глазами потому что слепят а с ключом HDR это вообще развал кабины я при своей сарка дюймовой плазмой тупо расплываясь или же
21:03
Speaker A
загораю И когда я не увидел этот момент ремейки чертовой резека я прям что-то нагрузился это реально было печально но тут проскочила не фаша далеко не всем этот эффект заходит и не все типы оценивают данный прикол этот вопрос меня
21:15
Speaker A
постоянно ступор Если честно я не ��ойму это что так маякни мне в комментах Нравится ли тебе экспозиция Или ты считаешь это всё очко И только мешает и смотри старик раз ты все еще не ливнул по-братски этот видос любое место где
21:26
Speaker A
это может быть хоть кому-то интересно группа обсуждение комменты похер Главное чтобы больше людей увидели канал на этом разбор заканчивается всё давай брат Ставь лайк
Topics:God of War Ragnarokграфикаразбортекстурыосвещениеанимациядетализацияконсоли нового поколениявизуальные эффектыигровая атмосфера

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →