Анализ демо Matrix Awakens в Unreal Engine 5: графика, анимация и реалистичность персонажей.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Демо Matrix Awakens демонстрирует высокий уровень детализации и масштабности мира.
- Реалистичность персонажей ограничена недостаточной глубиной резкости и детализацией кожи.
- Анимация лица требует сложной работы ригеров и аниматоров для правдоподобного результата.
- Восприятие реалистичности сильно зависит от опыта зрителя и мелких деталей анимации.
- Несмотря на недостатки, демо превосходит многие игры по передаче масштаба и атмосферы.
What the video covers
- Автор критикует попытки разработчиков флексить кадрами движка вместо полноценного фильма.
- Обсуждается качество волос и текстур персонажей, отмечается недостаток глубины резкости.
- Анализируется реакция кожи на свет и отсутствие разнообразия рельефа, что снижает реалистичность.
- Рассматривается важность нормалей и подповерхностного рассеивания для передачи реалистичности кожи.
- Сравнение 3D-модели актёра с оригиналом выявляет недостаток морщин и деталей лица.
- Подробно объясняется сложность анимации лица и работы ригеров для достижения реалистичности.
- Обсуждается восприятие лиц и почему анимация человеческих лиц сложнее, чем фантастических персонажей.
- Отмечается впечатляющая передача масштаба и детализация окружения в демо.
- Критика цветовой палитры и освещения, которые не всегда вызывают уважение и реализм.
- Автор делится личными впечатлениями и сомнениями по поводу некоторых эффектов и технических решений.
Chapters
- 00:00Введение и общие впечатления
- 01:05Качество волос и текстур персонажей
- 02:17Анализ реакции кожи на свет
- 03:37Подповерхностное рассеивание и детали кожи
- 04:50Сложности анимации лица и риггинг
- 06:08Восприятие реалистичности лиц
- 07:15Передача масштаба и окружения
- 08:24Цвета, освещение и визуальные эффекты
- 09:26Тайминги и скорость анимации
- 10:42Заключение и личные впечатления автора
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Вітаю, шановне. Нариходу пытается нагреть нас на бабке и флексит кадрами своего движка вместо фильма. Поступок крысы. Такое я одобряю.
Speaker A
Короче, скажу так: мув заценил, но беброй запахло. Не без помощи сильных медиумов. Глядя на волосы, я догнал, что перед нами никто
Speaker A
иной, как неоновый графит. Отмечу, что пацаны насуетили сильно. При низком освещении каких-то косяков не замечаю.
Speaker A
Справедливости ради, и при хорошем освещении всё смотрится неплохо. Киану Риф сообщает, что этот мир ему абсолютно понятен, в связи с чем он решает перенести себя в Nal Engн и разваливать там. Однозначно решение здорового человека. Обновлённый тип выглядит неплохо. Выбор одобряется Министерством
Speaker A
графитовых дел. До реальности немного не дотягивает, но кому она нужна, когда есть 3D? Давайте разберёмся, что, собственно, не дотягивает. Во-первых, волосы. Эпики поспешили дублировать Нео.
Speaker A
С Морфеусом таких проблем бы не возникло. У него и на голове стили зубы, как у Спонджбоба. Так бы сэкономили и время на укладку, и пару полигонов. Что сразу бросается в глаза, это то, что его спагети в реальности немного размытие и
Speaker A
не такие опрятные по сравнению с Анрилом, но и длиннее. Но а за длину не осуждаем. Возможно, там холодно. Плюс футболка слишком чёткая и как будто материал не совсем такой, как в оригинале. То есть основной недостаток, по моему мнению, - это слабая глубина
Speaker A
резкости и других мелочей. Но некоторые из вас скажут: "Подожди, Кентюрик, кент, кентавр, ашоу, вот это прямо единственное такое отличие. Там же сходу видно графику. Что ты мне зачехляешь? На это я скажу да". Во-первых, я вас наебал. И на самом деле это оба А
Speaker A
остолопа изривала. Я просто добавил оригинальные волосы, а вот съёмочный. Заскамил, конечно, пацанов. Согласен. Давай так поступим. Я напишу два коммента. Один, что тебя запахло хуем.
Speaker A
Другой, что подвоха не заметил. А ты какой сам лайкнешь, про какой пацанам расскажешь? Главное, не сы признать, что ничего не заметил. Я сам, когда это сделал, охуел, как я умею. Так что, чисто для статистики клацай честно. А теперь начинаем фестиваль унижений.
Speaker A
Будем лоб в лоб сравнивать настоящего актёра и Сиджи дублёра. Хотя ввиду разного освещения делать это будет немного необъективно, но мне ультра похуй киберпоебать на такие замечания.
Speaker A
Начнём со света. В оригинале лавехино лампы не пожалели, и помимо водой из церкви риф осветили ещё как минимум двумя источниками света, что видно по этим участкам. Но, возможно, это отражение от пола, и тогда флекс с бюджетом не засчитан. Теперь посмотрим
Speaker A
на блики от света, а точнее, как кожа реагирует на подобный движ. Помимо шикального разрешения текстуры, в ней нет разнообразия по рельефу, из-за чего она выглядит очень плоской. Киану учина сердиты. За жизнь успел хлебнуть говна, поэтому на коже довольно много всяких
Speaker A
дефектов, которые создают неровности, что видно довольно хорошо. Но помимо дефектов и морщин, сама кожа по дефолту у людей не совсем ровная. Она имеет вот такую структуру, местами вот такую и так далее. Иногда в ней есть ёбаные кратеры в виде пор, разной крупности и глубины,
Speaker A
что создаёт дополнительный вклад в то, как и куда свет будет отражаться. Обычно, чтобы сымитировать подобные неровности на объектах, не увеличивая его детализацию, используют карту нормали. Но об этом не сегодня. Я согласен, что каждая из этих деталей звучит высосанно из пальца, но
Speaker A
комбинация в разной степени тех или иных мелочей делают кожу реалистичной. Вот пример. Зайдя на Тtf - это сайт для людей с восьмизначным IQ, я выцепил пару комментов, в которых говорили за то, что якобы для убедительности не хватает пор.
Speaker A
Так вот, не ведитесь, это всё обман, чтобы набрать классы отчасти, потому что наличие только пор не даёт лютого буста в реалистичности. Пример тому Антон Far Cry 6. Здесь упор детализация лучше, чем во всей игре, но это не спасает ни
Speaker A
Антона, ни саму игру. На мой взгляд, это не ключевой параметр, так как часто ввиду разных причин их видно плохо. Сама кожа человека, расстояние, с которого смотрим, качество изображения. И плюсом, конечно, из-за подповерхностного рассеивания. Из-за него контраст деталей в виде тех же пор с разбавляется. Что
Speaker A
это такое в двух словах? Когда свет попадает в толще кожи, он распространяется внутри и сглаживает интенсивность теней. И из-за этого поры и сифилис не так чётко видно. И это заметно, если сравнивать Антона с Эспасито, у которого не так чётко
Speaker A
прослеживаются все эти детали. А у съёмочного океану я, например, вообще пор не увидел, так что их отсутствие как будто бы оправдано. А вот других деталей, которые я перечислил, не хватает, так как они есть у оригинала.
Speaker A
Вот так вот. Теперь оценим, насколько пацанам удалось воссоздать актёра. Кроме совсем явных складок у глаз и между бровей, я больше нигде не вижу ни намёка на морщины, которых у живого человека накапливается довольно много ввиду того, что люди вообще любят скукурузить своё
Speaker A
[ __ ] как-то по-дебильному. Причём местами есть излишняя детализация, местами её, наоборот не хватает. Плюс нос у него кажется острее. То есть не все даже крупные детали скопированы чётко, из-за чего 3D гражданин просто напоминает актёра, но не выдерживает
Speaker A
прямого сравнения, как им пытаются удивить. Ну и последний аспект, из-за которого легко отличить настоящего самца от плебея - анимация. Потому что наше йбло содержит примерно 46 триллионов мышц. Во время того, как ты пересказываешь мемы своему коришу, у тебя работают разные их группы. В
Speaker A
зависимости от степени охуенности, актуальности и жизненности твоего мимаса, кент может пустить в голосину и начать орать как гиена. В этот момент по версии шестнадцатой городской больницы напрягается 15 мышц, что избавляет от морщин и добавляет нам румянца и блеск в
Speaker A
глазах. Короче, вот. Мышц в лице много, и все их нужно задействовать в зависимости от того, что должно происходить. Естественно, никто не сидит и не анимирует каждую мышцу отдельно.
Speaker A
Для этого есть отдельная гильдия людей, которые называют себя ригерами. Они, грубо говоря, делают зависимости между группами мышц и выводят специальные рычаги управления, которые уже дёргают аниматор, создавая лицевую анимацию, что тоже имеет [ __ ] сложности, так как ему
Speaker A
нужно правильно и вовремя двигать каждый рычаг, но и про анимацию лица не забывать, а там их нужно двигать с определённой скоростью и интенсивностью, чтобы всё выглядело органично. И малейший недочёт со стороны Ригера или аниматора сразу отсылает реалистичность за Клинским. Но тут уже многие из вас
Speaker A
могут задаться вопросом. Складно щебечишь, молодой. Но почему Халк и Танос и подобные меркобесы смотрятся как настоящие респектабельные мужчины? И тут главная причина, почему мы в большинстве случаев отличим графику - опыт. У некоторых из нас [ __ ] вкачен скилл
Speaker A
зрения, благодаря которому мы можем видеть, как выглядят реальные люди. А так как этих уёбков мы видим каждый день, как минимум одного из них в зеркале, то мы тупо на подсознании выкупаем за то, как лица двигаются во время разговора или эмоций. Поэтому,
Speaker A
если начинается какая-то гнилая движуха в виде того, что какие-то группы мышц вообще не двигаются или делают это подозрительно, наш мозг сразу вызывает наряд местных решал, и они начинают маяковать нам, что перед нами какая-то чепушила. Без тренировки определить точно, где косяк, сложно, даже если
Speaker A
Кладмен положил его на видное место. Но на подсознании это палится на изи. А что касается Халка и Таноса, то этих мутантов ты последний раз видел в школе в виде заучи и поварих. Но это же было хер знает когда. Ты уже просто забыл.
Speaker A
Короче, вот какие мысли у меня по поводу лиц. Но я некомпетентен в этом вопросе настолько, насколько хотелось бы.
Speaker A
Поэтому это лишь теория, и, скорее всего, я что-то выпускаю. Если ты шаришь мои кни, я прочту, потом выдам твои слова за свои. Вот чем эта демка может дать просраться практически всем играм, так это передача масштаба. Когда я в
Speaker A
первый раз увидел город, у меня глаза из орбит повылетали. Размеры всех этих зданий, улиц, объектов как бы стучат тебе из монитора и говорят: "Брат, ну, Саратов, конечно, сильно, базару ноль, но у
Speaker A
менее, по какой-то причине он кажется мне куда более уменьшенным, чем его прототип. Это я ещё Киберпанк не беру с его игрушечными улицами. Причём, что у Инсомник он наполнен куда лучше, чем у эпиков. Пропсов и интересных мест в разы
Speaker A
больше. Простадома манцующих туда-сюда киборгов в виде людей вообще молчу. Не сказать, что в демке их мало, их вполне достаточно, но в Челке-пауке их прямо жопой жуй. Из-за этого Нью-Йорк намного более живее и богаче, чем в Матрице. На моихоме стоит признать, что, несмотря на
Speaker A
отсутствие вышеперечисленного, в авайкинсе масштаб тупо realнгстер щит. Трудно сказать, почему так. Возможно, восприятие меняется из-за настроек и положения камеры, возможно, из-за рендера, так как Спайдер-мен по итогу больше стилизация, чем реализм. В матрице модели освещения, текстуры и отражения приближены к реальным почти до
Speaker A
упора, а автоэкспозиция вообще бодрейшая, что добавляет гиросексуальности к городу и, скорее всего, силу земли. Возможно, из-за этого всего он кажется корректным по масштабу.
Speaker A
Не знаю. Про то, почему это выглядит реалистичным, расскажу как-нибудь другой раз. Итак, фестиваль похловы какой-то проходит. Что касается флекса митахьюманом, то ввиду того, что я нищий и у меня нет плойки, лица оценить и не могу. Сорян. Но если считать, что - это
Speaker A
следующая итерация этой технологии, то буст серьёзный, потому что их демонстрационный трейлер имеет проблемы с шейдером кожи. Лица больше похожи на силиконовые маски, чем на настоящую кожу. Как будто перебор с подповерхностным рассеиванием. Ну а возвращаясь к матрице, что сразу
Speaker A
кидается в глаза, так это мутанты ростом по 400 м каждый. Но у меня, конечно, хоть и средний рост, около метр 46, но эти ебучие хагризы на улицах меня тупо заставляют потеть. Один, [ __ ] больше другого. Но и по традиции доёбываемся до
Speaker A
эффектов. Первый же взрыв, судя по цвету, больше похож на взрыв нескольких банок кабачковой икры. Базара ноль.
Speaker A
Цвета лучше, чем в Сталкере или в GTA. Но я не вижу уважения в этих цветах. Я люблю смотреть на огонь и думать, что там происходит. Настоящий жаркий гач замес, а не вот эти детские цвета. Если в полной мере овладеть фотошопом, то из
Speaker A
этого можно выралить что-то стоящее, на мой взгляд. Но данный скилл открывается только после навыка уверенный пользователь ПК, так что убедись, что ты его апнул. Однако я принимаю, что весь этот цветной косяк мог быть из-за зелёного фильтра, который сводит цвета к
Speaker A
рыготным. Так что я толерантен ко всем цветам, расам и так далее. Из других минусов не понравилось, что взрывы периодически выглядят как текстурное месиво, в котором нет какого-то единого целого. Похоже на бездумный спам текстурами. Такое не во всех местах, но
Speaker A
оно и есть. Бывали моменты, в которых тупо не было освещения от взрыва, из-за чего эффект выглядит фальшиво. Да, вспышку по спроцессами завезли, но видно, что никакого вклада в окружение это не вносит. Нет никаких засветов.
Speaker A
Объекты вообще не выкупают, что тут что-то происходит, из-за чего большинство взрывов кажутся картонными. Ну, естественно, дым тоже не поставили в известность обо всей этой движухе, из-за чего он чёрный, без намёка на засвет.
Speaker A
Можно было бы такое сделать? Подозреваю, что можно. Единственный вопрос, что никому, кроме меня, это нахуй не упало.
Speaker A
А так может и можно было. Что понравилось? Тайминги. То есть скорость движения и распространения объектов. Всё происходит своевременно и с правильной скоростью. Нет ощущения, что это слишком замедленный или вмазанный под спидами взрыв. Чётко. Ну и, соответственно, масштаб. Все детали выглядят в рамках
Speaker A
своего размера. Даже вот эта грибная движуха плюс-минус собредает размер и не выбивается из общей картины и кажется естественной. Плюс бодрая детализация, которая позволяет достичь такого корректного масштаба. Текстуры внятного разрешения, и пацаны этим хорошо пользуются, пихают туда то количество
Speaker A
деталей, которое нужно. Ещё зашла мелкая мишура в виде искр, от летающих осколков и так далее. Когда много всякой чепухи- это кайфно. Сразу добавляет плюс п к динамике, плюс Д к импакту от действия игрока и плюс 10 очков к Гриффиндору.
Speaker A
Из-за этого ты чувствуешь, что ворвался в игру бить [ __ ] И с такими эффектами они будут битыми, как подобает. Так что, учитывая всё сказанное, эффекты норм. У них есть небольшие косяки, которые можно было бы исправить, но достоинств у них
Speaker A
куда больше, чем у того же Фаря, который, насколько мне известно, трипле проект, а не демка, цель которой было не фиксом флексить. Ну и одна довольно интересная движуха в матрице - это физика машин. Скажу кратко, я не физик, и с машинами меня связывает только то,
Speaker A
что я тоже имею при себе колёса. Так что об этом тебе мастерски разложат по масти мой H switch Games. Он подробно рассказал о машинах в своём видосе и даже затронул тему имитации камеры глаза, с чем я сугубо согласен. А вот
Speaker A
какого глаза именно при правильном выборе варианта нужно будет ещё уточнить, так что беги к нему за ответами. Хотел порисоваться перед пацанами и засрать вот этот эффект, но по итогу насрал себе на лицо, когда наткнулся на референс. Я не знаю, как
Speaker A
так получилось, но, видимо, у них есть доступ в интернет или какая-то другая магия, с помощью которой они увидели, как выглядит выстрел в слоу-мо. Короче, эффект можно поглощать без стыда и риска для здоровья. Ну и последнее, за что хотел пояснить, так это за финальный
Speaker A
взрыв. Я не уверен, что бак от вертушки бы устроил такой взрыв, что разъебал магистраль. При обычном раскладе огонь, скорее всего, попиздовал бы сюда и сюда, а не тупо наверх, пробивая толстый слой бетона. Но признаюсь, что это было бы
Speaker A
менее эффектно, поэтому предъява отклонена. Это как раз пример того, о чём я говорил. Если автор придумал концепцию, которая в какой-то мере нарушает физику, но при этом выглядит эффектно, то в этом случае её есть смысл использовать. В остальных случаях я
Speaker A
считаю, что супервайзер занимается хуйнёй. Теперь немного про след от ракеты, про который мне есть что поведать. Пендосы такой след называют трейл. А так как я имею запредельное познание в области языковедения и вообще по образованию повар, я также буду его
Speaker A
называть tril you know. Короче, трейл на первый взгляд выглядит бодро. Относительно приятные цвета, которые я бы тоже слегка подредачил, так как я приобрёл курс по Coral DrF и умею такое делать. Плюс, как я сказал ранее, текстура имеют вполне себе убедительную
Speaker A
детализацию, которую не стыдно и родителям показать, чтобы похвалили, какой ты хуйнёй занимаешься. Но я бы не был собой, если бы не начал душить вас бесполезными фактами, которые я придумываю тупо на ходу. Короче, я сомневаюсь в корректности данного эффекта, так как трейл кажется сильно
Speaker A
борзым в том плане, что слишком много вот таких мелких грибов, которые вымораживают любого фиксера, имеющего дело с симуляцией. Тут следует закономерный вопрос: "Дядь, а у нас что, разве симуляция?" Во-первых, да, это же матрица, сынок. Во-вторых, нет. Но разве
Speaker A
это остановит меня в сравнении валеметрической симуляцией, реалтайм-эффектами в игре? Братан, я уже давно перестал отдавать себе отчёт в своих действиях. Ты смотришь мои видосы, чтобы поорать и преисполниться. Я их смотрю, чтобы отследить степень своей шизы. Мы с тобой на разных уровнях. Плюс
Speaker A
здесь абсолютно отсутствие мошн блюра, что на таком эффекте смотрится нестильно. Так, прошу прощения за резкий врыв. Ко мне в город прилетела огромная [ __ ] и накрыла мой микрофон. Поэтому раньше времени я начинаю вещать с нового. Я пока не успел с ним
Speaker A
разобраться, поэтому сорян, сегодня будет так. Продолжаем по теме. Давайте покажу, как должен выглядеть трейл.
Speaker A
Слушай, короче, сейчас подводка будет бомбовая. Как тупой кошак залетаем в пакет, но наш будет 3D.
Speaker A
Кайф. Жду восторженных комментариев с нюцами в лс. В общем, создаём ракету. Так как в моделингефлёр в моём случае вместо ракеты будет выступать дефолтный славянин. Назовём его строго Сергей. Ну и вообще, Серёга довольно резкий парень, поэтому в качестве ракеты этот убийца
Speaker A
подходит отлично. Теперь навешиваем вот такую штуку, которая будет транспортировать нашего друга, чтобы не выглядело так, что наш Сергей движется за зря, чем он обычно не занимается.
Speaker A
Скажем, что в самом начале он будет находиться вот тут, а в конце приключения прилетает к двум пачкам чувапчащечей. По-моему, награда достойная. В общем, по итогу у нас вот такая анимация. Получаем заслуженный Оскар за спецэффекты и работаем дальше.
Speaker A
Сейчас подготавливаем наши вещи для волюмной симуляции. О том, что такое волем, я рассказывал в ролике про Far Cry. Там подробнее выкупишь за это, но вкратце Volumм - это набор вакселей объёмных пикселей. Зачастую их используют для демонстрации дыма и
Speaker A
подобной структуры. Короче, создаём нечто похожее на часть этого трейла. Превращаем это в волю. Мы добавляем неоднородности. Указываем, что объект выплёвывает скорость, направленную в эту сторону. Цепляем это к Серёге и подаём весь этот став в солвер. Эта штука будет
Speaker A
толкать наш дым по всем православным канонам. По итогу у нас получилась вот такая тема. Давайте отступлю и покажу, что примерно происходит с текстурой в матрице. Она выглядит так, будто у центра этого дыма очень много сил, которые, как пьяный очем, ебашут в
Speaker A
разные стороны, пока не отключатся. Нам такого кипиша не надо, поэтому успокаиваем мужика. Говорим: "Отец, ты не туда воюешь. Тебе надо ебашить по крароям, а не в центре". Так, вроде всё подсоединили. Давайте чекать, что назревает. Но в целом, что-то есть.
Speaker A
Теперь нужно сделать его стильным, чтобы тебя и твой трейл наградили титулом королём и королевой бала на выпускном.
Speaker A
Короче, мне не нравится, что скорость, которую мы подали в начале, направлена строго в одну сторону, поэтому я решаю добавить разнообразие в наши половые отношения. Смотрим, что получается. Но в целом, думаю, этого достаточно. Смотрим на результат и чувствуем своё превосходство. В
Speaker A
объективно равных условиях наша симуляция ставит на колени и кидает за обе щёки анариловскому булщиту. Нагнули эпиков, так сказать. На всякий случай дебнул для полной уверенности. Я оставлю ссылку на файл проекта в описании. Если у тебя естьдение, то можешь залететь
Speaker A
посмотреть на мой наглухо отбитый сетап. Вердикт: Дымка смотрится на характере. Если через пару-тройку лет нас будут кормить подобным стам, то я готов впитывать это [ __ ] за обе щёки.
Speaker A
Единственное, что технологии показали, конечно, серьёзные, но на эффекты, которые создают почти всё взаимодействие игрока с миром, забили хуя. Это всё те же текстуры на всё тех же портеклах.
Speaker A
Когда уже прикрутят realтайм симуляция, непонятно. Разговоров об этом не ведётся. Как будто в этой области всё в порядке и никого это не беспокоит. Хотя я ставлю 4 гривни на тоже, если показать игрокам нормальный валеметрический эффект, то все будут с презрением
Speaker A
смотреть на текстурный карнавал. Надеюсь, человек-пауки нас не наебали, и там действительно будет то, что показали в трейлере. А по поводу лиц скажу так.
Speaker A
Они выглядят довольно пиздато. А учитывая то, что это realтайм, то у меня в штанах начался серьёзный кипиш во время просмотра. А так, вначале я просто хотел рассказать, что конкретно, по моему мнению, не хватало для полной убедительности. Не говорю, что так оно и
Speaker A
есть. Я долго втыкал и пытался понять, в чём конкретное отличие. Если понравилось, как я переобулся в конце, то пиши в комменты свой ник. Я обязательно тебя забаню. В общем, хоуми, поздравляю вас всех с Новым годом. Рад, что мы с вами наконец нашли друг друга и
Speaker A
теперь можем вместе наблюдать, какую шизу будут ловить разрабы в новом году. А для тех, кто только наткнулся, если тебе понравилось, то добро пожаловать в клуб Бади. Мы тут балуемся графоном и чебупелями. Кстати, чебупели уже готовы, поэтому я полетел, всех обнял.
Speaker A
[музыка] Я красивая я ухожу, ухожу.
Topics:Matrix AwakensUnreal Engine 5анализ графикиреалистичность персонажейанимация лица3D моделированиевизуальные эффектыглубина резкостиподповерхностное рассеиваниемасштаб и детализация











