Обзор и оценка игр зрителей с обсуждением игровых механик, нарратива и технических аспектов на стриме кубика лисы.
Key Takeaways
- Предупреждение Twitch ограничивает показ чата на стриме.
- Формат стрима позволяет быстро оценить большое количество игр зрителей.
- Домино как игровая механика воспринимается интересно и свежо.
- Нарратив и атмосфера важны для вовлечения в игру, даже в демо-версиях.
- Технические и дизайнерские детали сильно влияют на восприятие игры.
What the video covers
- Ведущий получил предупреждение от Twitch за показ чата и обсуждает ограничения платформы.
- Формат стрима — 18 игр за 180 минут, игры присылают зрители через Discord.
- Обсуждение игры с механикой домино, её плюсов и минусов, графики и геймплея.
- Планируется отдельный стрим с разбором пичей — презентаций игр для издателей.
- Ведущий делится впечатлениями о балансе, сложности и атмосфере игр.
- Обсуждение необходимости текста и нарратива в играх для создания атмосферы.
- Ведущий отвечает на вопросы зрителей, в том числе о поиске отношений и игровых механиках.
- Отмечается прогрессия в играх, сложности и влияние на мотивацию игроков.
- Критика и похвала в адрес игр, обсуждение технических и дизайнерских решений.
- Заключение о потенциале игр и взаимодействии с платформами стриминга.
Chapters
- 00:00Введение и новости о предупреждении Twitch
- 02:42Обзор и обсуждение игры с механикой домино
- 04:43Нарратив и атмосфера в играх
- 06:47Игровой процесс и сложности
- 08:54Взаимодействие с чатом и вопросы зрителей
- 11:09Обсуждение прогрессии и мотивации в играх
- 12:01Технические аспекты и дизайн игр
- 15:00Заключение и перспективы игр
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Напоминаю, мы начинаем с новостей о том, что мне было вынесено настоящее предупреждение от Твича, что чат показывать нельзя. Типа они это ещё называют участием в фальсификации показателей статистики, что вдвойне смешно. Как можете увидеть, оно типа настоящее. Придётся мне терпеть. Я
Speaker A
напоминаю про формат стрима. Это 18 игр за 180 минут. Собираю ваши игры в нашем уютном дискорде на канале "Отправить игру на стрим". Headeper. Мне кажется, я эту игру где-то видел. Мне кажется, её присылали к нам на стрим с разбором
Speaker A
печей. Кстати, напоминаю, у нас 28 февраля состоится стрим с прожаркой пичей ваших игр. Что такое пич, люди спрашивали. Пич — это презентация издателю. То есть это такая презентация, с которой вы приходите к людям, которые просят денег. Я приведу вам несколько
Speaker A
человек из издательств, и мы покажем ваши пичи, поговорим о них. В этот раз будет особое отличие, особый, особый стрим. Мы принесём пичи, которые были подписаны, чтобы посмотрели, как выглядят нормально. Это была такая критика в прошлый раз, типа, ничего не
Speaker A
подписали бы, как бы. А что подписывают-то вообще? Вот узнаем. Я знаю, что мне нужно нажать туториал, но я не хочу. [смех] Играйте в домино, чтобы победить врагов.
Speaker A
как нарды. Ну так мы играем доминошены. Очень странно показалось то, что нужно сыграть доминошну бонус, чтобы его собрать. Но о'кей. Нажмите кнопку конец хода.
Speaker A
[смех] N — это интересное место для его расположения. Типа обычно оно где-то, знаете, где-то вот справа, слева. Тут сверху. В целом в игре очень красивая графика. Три дэамдж триггерится каждый раз, когда играешь красный тайл.
Speaker A
О'кей. Туториал был не так плох. Мне вообще понравилось. Лучше. [смех] Вопросы продолжаются. Где лучше всего искать девушку? Я вообще заметил в нашем дискорде, что-то очень много люди про отношения разговаривают. Я понимаю, что вы молодые, но, знаете, есть, наверное,
Speaker A
сообщество, где люди чисто этим обсуждают. Пока мне игра очень нравится, честно. Возможно, вы хотели бы, чтобы я её разнёс, но нет. Это прям довольно качественно сделанный взгляд на привычную механику. Про доминошена я уже давно думал. Это было довольно, ну, это
Speaker A
на поверхности было, знаете, когда делаешь игру, продай, думаешь типа такой: "О'кей, что ещё можно сделать?" Ну, домино, да? Но до меня уже домино было как-то поздно, а тут прямо в тему. Павел принесёт пич дедвейта. Я не уверен, мы с
Speaker A
ним это не обговаривали. Если я сделаю из тебя клон, это будет один и тот же человек или разные люди? Это будут разные люди. Так, здесь можно выбрать один из трёх, получить восемь блока, два блока, вытащить стайл. Мне вытаскивать всегда нравится. Друид,
Speaker A
когда восстанавливаешь здоровье, применяется две силы. Я бы сказал, не хватает. Ну тут, ну, знаете, хотелось бы, чтобы оно чуть больше сияло. Всё называется пазез.
Speaker A
Пазаз. Ни хера я не понимаю, что они делают. Типа когда вы восстанавливаете здоровье, добавляет бонусную атаку.
Speaker A
Когда вы играете тайл значением один, нани четыре урона. Вот хаос. Голова хаоса. То есть я теперь играю двойку и наношу четыре урона этим самым. Типа вот эта двойка, да. Меня в начале довольно сильно конфузило, что доминошены до меня выглядят как
Speaker A
дайсы. Я думал, что за [ __ ]? Почему дайсы доминошными называют? Ну, типа, это как будто бы стороны куба.
Speaker A
Зачем тебе отношения, если лучший секс с аниматором Юнити? Ну, я бы по... Это не ко мне вопрос, я просто отвечаю с чата на дискуссию про отношения. Я скажу так: сношение с аниматором Юнити не приносит глубокого удовлетворения. Я бы сказал,
Speaker A
после этого как-то пусто на душе. Графика очень плоская, но Костеру Прайси нравится всё мрачное. Ну вы путаете плоско и стильно. Ну плоское. Ну плоское и что? Я соглашусь с тем, что, ну, здесь ещё дорабатывать и дорабатывать, но опять же, судя по всему, это как демо. И
Speaker A
демо отличная. Здесь ничего лишнего не вижу. Я не вижу прогалов в недоработке, знаете, за которой я начинаю нервничать и кричать. То есть вот прогрессия верхняя до босса. Долго мы до босса доходить не будем. Долго. Я бы сказал так, мне не хватает хоть какого-то,
Speaker A
знаете, малейшего нарратива в данном случае. Я редко, да, я сказал, мне не хватает, я редко говорю вот эту фразу, что мне не хватает текста в игре, но здесь я бы хотел хоть чуть-чуть атмосферы. Сейчас я не понимаю, кто я,
Speaker A
зачем я это делаю. Это нормально для такой игры. Но, м, ну, лично на мой вкус было бы для меня более удовлетворительный опыт, если бы я, ну, там какой-то текстовый ивент был, да, с атмосферой. Из-за этого проседает
Speaker A
атмосфера просто в игре. Как ROG работает отлично. Графика, я бы не сказал, что это самый современный трендовый стиль, который есть, но он точно неплохой и лучше, чем большинство присылают. Какой текст у героя головы нет? Ну, что-нибудь написать, я не знаю.
Speaker A
Там на дереве висело три мертвеца: синий, белый, красный. Какого из них ты снимешь? Чью голову возьмёшь? А, а тут просто выбери голову. Понимаете, в чём разница? Ну, типа, ну, действие — выбери голову. Откуда эти головы-то вообще берутся? Ну, ну чисто так, как идея для
Speaker A
того, чтобы сделать маркетинг игры проще, атмосфернее для меня. Ну, типа, как вот работает. Опять же, сейчас, может быть, я в этом не прав. Я тут не говорю это как некоторые вещи, я говорю, как будто бы это истина. Обычно это вещи, которые
Speaker A
являются, ну, которые касаются просто, знаете, интерфейса игры там и прочего, потому что это, как правило, довольно технические вещи, довольно универсальные, но вот вещи типа добавить текст в игру, я не могу вам сказать с долей уверенности, что это правильно для
Speaker A
автора, потому что у каждого это уже типа направление, какое ты хочешь выбрать, полно игр, в которых никакого текста нет, например, Slic He is coming и прочее. И ничего, нормально, они живут, как бы никаких там проблем нет.
Speaker A
Просто мне нравится, когда нем немного обыгрывает всё атмосферно. Это мою фантазию включает. Кривая сложности вроде бы нормальная. Я как бы не ожидал проиграть первые 5 минут в игре.
Speaker A
У меня есть некоторая, скорее такая проблема, что я испытываю decision fatigue. Слишком много решений, что ли, принимаю. Не знаю. В какой-то вот в этот какой-то момент сейчас у меня, ну, я не строю прямо комбинации. Я понимаю, что мне надо строить, чтобы
Speaker A
выиграть, но что-то я просто собираю доминошены. Мне вот это надо бы сыграть по-хорошему, но, ну, как есть такое ощущение, что я из-за того, что это доминошены, есть такое ощущение, что я... Да, ещё, кстати, я всё время думаю,
Speaker A
что оба эффекта сыграют, а вроде как я понимаю, оба эффекта играют, да? Ставишь на пофиг, не думая, не знаю, хорошо или плохо. Ну я примерно вижу, что синенький — это блок, блок — это ок. Крас, они все хорошие. В том-то прикол. Тут прямо
Speaker A
реально плохих-то нет. Плохих тайлов нет. То есть ты можешь только не все сыграть. Вот в чём твой минус. Монстры медленно как-то умирают. Этот монстр вообще чуть не умирает. Что с ним не так? Tak no damage. Когда ты дждж
Speaker A
начнёшь брать, почему он не... Почему у него статус не принимает урона? Кто-нибудь в чат, тость понимает, как это работает? Что с ним надо сделать, чтобы он принял урон? А вот он. То есть он-то типа босс. Ему нужно вот это вот снести,
Speaker A
и тогда он принимает. Всё, чат, не надо помогать. Спасибо, чат. Для тех, кто только подключился, я напоминаю, Twitch запретил мне выводить чат. Точнее, не совсем так. Twitch запрет... ё-моё, вот это я всрался, походу. Рип.
Speaker A
Не, однозначно. Это высококлассная игра с большим потенциалом. Я думаю, что она найдёт себе издателя. Мы уже, по-моему, мы смотрели её пич. Это прямо качественно. Мне говорят, я не хвалю игры. Вот я похвалил игру. Всё супер, можно двигаться дальше. Twitch запретил
Speaker A
подить трафик Ютуба. Типа трафик Ютуба — это он и есть. Twitch запрещает объединение чатов. То, что я мог объединять чаты раньше, это было просто следствием того, что я был никому не нужен на Твиче. Сейчас я, видимо, сплыл достаточно высоко, чтобы меня заметили
Speaker A
или начали репортить. Я хз. Я получил одно предупреждение, и я больше получать их не хочу, поэтому, ну, потому что я один раз писал техподдержку Твича, второй раз я писать туда не хочу, если
Speaker A
асфальт со своими запретами? Я думаю, что это скорее будет более грубым нарушением. Ты обидел разработчика игры, написал репорт, походу. Такое бывает.
Speaker A
Мне вообще, на самом деле, была ситуация, вот я на ЛД участвовал, мне чувак просто пишет: "Я тебе поставил единички", кидает скриншот. Я его спрашиваю: "Зачем? Он мне говорит: "Мне игра не понравилась". Я говорю: "Тебе настолько она не понравилась, что типа
Speaker A
единичка. Ну поставь тройку, я не знаю, там двойку. Ну почему единичка?" Он такой. Я так думаю. Такая жизнь разработчика. Нельзя вывести отдель чат под каждый стрим. К сожалению, нельзя, потому что мультистрим работает так, что ты стримишь стрим в один источник, и он
Speaker A
потом его рестримит на все остальные. То есть я не веду два стрима одновременно. Я веду типа один стрим, который переходит в сервер, который расходится на два других, на Twitch и на YouTube.
Speaker A
Поэтому нельзя. Между нами утренняя доставка. Вот уже похоже на качество. Рестрим не запрещён. Похоже на качество того, чего мы видим в дискорде. Что она так ходит? [смех] Снейк, мы поместили тебя в тело неуклюжей девушки.
Speaker A
Не обращай внимания. Научись обращаться за своим телом. Твоя задача найти маньяка на обочине. Сделай так, чтобы он взял тебя в дорогу, Снейк, и используй тактические навыки боя, чтобы одолеть его. Иногда государству нужно брать дела в свои руки. Этот маньяк погубил уже тысячи
Speaker A
людей. Снейк, удачи. [смех] Почему у неё нога? У неё нога слой. [смех] [смех] Сейчас я музыку включу. Мэри, это ты?
Speaker A
Мэри, что с тобой сделал этот город? [смех] Я не могу просто насмотреться на эту анимацию.
Speaker A
Надвалидовы смеяться грубо. У неё плоскостопия. Snake remember the basics of CQC. В детстве к врачу нет.
Speaker A
Drive downhill to complete delivery. Да, сегодня музыкальный стрим. Это я включаю, если что. В игре звук музыки нет.
Speaker A
Блин, схиill на тачках, прикиньте. Ти параллеть этой машиной вообще как настоящей сложно на такой трассе.
Speaker A
Будешь, ты попробуй в это. О, зашёл в поворот. Как [смех] вы не представляете, как эта машина управляется вообще. Я не знаю, на чём она сделана и как, но явно не А, блин, была какая-то история, байка. Не знаю, не байка, а про гонщика,
Speaker A
который въехал в стену просто на скорости. Его спросили: "Зачем ты это сделал?" Он сказал: "Видфу спиде я так спокойно поворачивал, а сейчас что-то типа не получилось". Вот здесь вот, видимо, не сделали, как Neтфо Спиде, потому что если в НФС играете, помните,
Speaker A
там врежаешься в стену, ты по ней тупо скользишь дальше. И это на самом деле логично, ну, для гонок. А здесь ты врезаешься в стену, и тебя просто останавливает до нуля, как в реальной жизни.
Speaker A
Я вообще не знаю, что человек каже, в чём смысл игры. Я понимаю, мне написано спуститесь типа Drive Down Hill, но автор реально считал, что это прикольно вот так вот водить. Я бы посмотрел, как он сам играет. Он такой: "Блин, кайф".
Speaker A
Охо, я врезался, потерял всю скорость. Давай ещё. Смотрите, поворачивать невозможно. О, как круто. Поворачивать невозможно. А вообще я не смог повернуть. Зашибись игра.
Speaker A
Ни хрена не видно, куда едешь. Ничего на дороге не происходит. Заносит супер. Зачем вообще играть Need for Speed?
Speaker A
Помните, ещё была игра Burnout. Зачем это всё надо, когда можно каждые 3 секунды врезаться в стену?
Speaker A
Я чисто из-за музыки играю, которую сам включил. Если бы музыки не было, я бы уже вырубил давно.
Speaker A
О, я сейчас её переверну. Я нашёл для себя цель в игре. Возможно, никакой доставки нет. Залуп какой-то.
Speaker A
Прыгать [смех] можно. Зачем? Что будет, если я на скорости из машины выскочу? Блин, она уехала.
Speaker A
О [смех] ни хрена себе, с таким персонажем машин не надо. У, блин, походу всё наигрались. Звук обожаю этот. Послушайте, кости хрустят.
Speaker A
Крипит несмазанный сустав. Не, я понимаю, что я мог бы сейчас добежать до края мира, но что-то неохота. Зачем давать такие возможности? Помните, был этот сериал Рабоцеп, там была пародия вот на вот это шоу.
Speaker A
Стив стал обладать нечеловеческой силой. Правительство Соединённых Штатов Америки использовали его для выполнения специальных заданий.
Speaker A
Человек, который стоит 6 млн долларов. Вот вот этот вот странный тихий фрагмент, это всё, что я могу сказать про эту игру. Flyfly 2 демоo. Давно мы не играли в клоны Flapy Bird. Когда Flapy Bir только появился.
Speaker A
Нахер ту, блин, нахер туториал. Не хочу туториал. Когда FLY Bird только появился, это был феномен.
Speaker A
Flapy bird - это своего рода Vampire Survivors. Первый Vampire Survivors тех времён, когда Инди волны. Помните клоны Flapy Bird? Каждый делал свой Flapy Bird. Многие из вас зумеров, наверное, даже не помнят эту игру Flapy Bird.
Speaker A
Какая драма была? Игра, где ты просто тапаешь на птичку, и она такая бунг боинг боинг боинг дальше идёт по уровню.
Speaker A
Была в топе там на iOS, мне кажется, в топе бесплатных игр чуть не полгода. А потом автор её удалил, потому что он сказал, что не может смотреть, как люди вырабатывают зависимость от этой игры. А игра слишком опасна была. И в наши
Speaker A
времена, когда мне было лет вот 20, делали все клоны флапирта. Вот сейчас мы видим такой клон. Это типа не совсем клон. Я хочу похвалить. Ой, вот это проигрыш пошёл.
Speaker A
Я просто не знаю тому, как его автору [смех] музыки. Напиши музыку. Да. Тыдты. А здесь сделана хорошая вещь. Убрана. Ну игра казуалена в плане того, что убрали очередь. Не очередь, а смерть. Убрали смерть от попаданий просто в препятствие.
Speaker A
Эй, ты что, меня назад что ли кидаешь? Ну, добавили какую-то странную хрень с попытками. Мне не нравится. М, вот, честно говоря, да, ё-моё. Сейчас опять будет проигрыш. Я погромче сделаю.
Speaker A
Давай, наваливай. Ядрить, колотить. Аказуалили. Только сказал слово оказуалили, сразу сдох. Меня бесит, что я не понимаю, я могу пролететь через этот через ши через основание вот этой буловы или нет. Казуаливание вообще обычно хорошо, когда ты казуаливаешь игру, ты делаешь из неё, ну, ты делаешь
Speaker A
её более доступной. Это во-первых. А во-вторых, а ты немного другой формат получения дефамины от неё даёшь игроку.
Speaker A
Во-во, проигрыш. Где проигрыш? Я хочу опять этот проигрыш услышать. Я уже меня уже насрать на игру. Я хочу музыку слушать. Меня уже бесит эта игра. Беру все свои слова назад. А, не, вот он.
Speaker A
Да вы это очень крутая это очень крутая мелодия. Вы даже не представляете, если её замедлить и вставить под такой под какой-нибудь бит, ну, под под другую машину, будет намного круче.
Speaker A
Фух, я пролетел, я пролетел. Твою мать, там ещё одна. Дай мне сохраниться игра. Не убивай рестора, как мир. Пойду делать казуальный. Так что, да, когда мы делаем игру казуальной, мы делаем, получаем из неё другой источник дофамина. Он больше
Speaker A
прогресс в самой игре. Долгий, то есть быстрый. Долгий в смысле на большую дистанцию, а быстрый в смысле, что легко много.
Speaker A
Это не увеличивает количество контента. Уу, мы перешли в Sill. Сейчас проблю. Never forget me. Never forgive me.
Speaker A
Музыка космических рейнджерах 2. Музыка космических рейнджеров один и 2, кстати, одинаковые. Они создали голосовалку на сайте с опросом, делать ли новую музыку.
Speaker A
И люди проголосовали типа нет. Они сказали: "Не будем делать новую музыку". Сидит ли кубик лисы у тебя на зарплате?
Speaker A
Ну нет, но я ему постоянно доначу, чтобы не помер с голоду. Я ему немного надо, ну, баксов 300 я ему надонатил, наверное, может, 250, я не помню точно.
Speaker A
Там там это на его энтузиазме всё делается. А ещё одна смена палит. Теперь можно вниз идти. О'кей, я меняю своё мнение. Эта игра получше. Правда, птичка херовая, честно. Птичка самое слабое место этой игры. Казалось бы, честно говоря. Давайте уже серьёзно про неё
Speaker A
смотреть. И типа до этого я про неё шутил как платформер. Сейчас она сделала пару финтов, которые мне понравились, и я могу начать её более серьёзно рассматривать. Это может работать даже в современном мире, но нужна какая-то мета, нужны какие-то элементы, которые
Speaker A
добавляют вариативности или там прогрессии или что-то, какое-то ещё, что-то на поверх этой игры. Мету так называемую. Какую придумать лучше? Я не знаю. Я не мастак делают ругй платформеры без боёвок. Это то, что они без боёвки и делают всё сложнее. Мне, я
Speaker A
считаю, что вот этот счётчик попыток, он довольно бессмысленный. Он только если бы его не было, игра была бы лучше. Я включил хоррорную музыку, потому что я считаю, что если бы в этой игре ещё был такой вайп, был бы супер. Твою мать. Я
Speaker A
думаю, как в таких играх выстраивать прогрессию. Понимаете, в чём прикол? Здесь нужно игрока награждать. То есть прогрессом где-то, когда ты постоянно тычишься в одно место и ничего тебе не дают. Ты теряешь мотивацию. Забейте, как я сбрасываю свои попытки постоянно,
Speaker A
потому что мне не нравится, когда этот чётчик падает. То есть это, в принципе, не работает как механика.
Speaker A
Но работает сам по себе. Да, ёб твою мать, как ты задолбал меня. Уже хочется что-то, какие-то монетки собирать, знаете, и что-то на них покупать. А что покупать, я толком пока не могу придумать, потому что в этих платформерных играх очень, ну, типа,
Speaker A
нечего открывать, да? Ты обычно, да, блин. Нужно здесь летать летучей мышью. Хорошая идея. Нужно не счётчик попыток, а секундомер. Шипы ярче покрасить. С шипами особо проблемы нет. Графон красивый. Какая же офигенна. Это не бабочка разве нет? Сейчас по итогам весь
Speaker A
стрим в неё поиграем. Прогрессия сложности прохо. Не нормальная прогрессия сложности. Я не жалуюсь. Просто я хочу я хотел бы вот сейчас я минуты три играю в этот уровень. Я ничего не получаю за это. Это, ну, как бы это может быть о'кей, но игра не
Speaker A
настолько сложная, чтобы прям типа я могу сказать, что мне нужно просто сильно сосредоточиться, да, чтобы её пройти. Я могу, я вам обещаю. Смотрите.
Speaker A
Твою мать, я обещал. Сейчас [музыка] секундомер бы действительно помог. to forй давать персонажей с разными способностями, которые открываются за монетки, которые ты собираешь.
Speaker A
Прикиньте, если бы там мог летучую мышку открыть или какого-нибудь бобра там, который плотину строит, я не знаю, потому что у вас есть уровни набор препятствий.
Speaker A
Multiplayer ect называется. Я обещал, что я пройду. Я прошу, я не смог. Смотрите, у вас есть, допустим, контент, ваши уровни, есть персонажи. Одно прохождение одним персонажем - это один экспириенс по X1. Вы добавляете ещё одного персонажа. Этот персонаж может
Speaker A
заново все эти уровни пройти. Получаете x2. Добавляете третьего персонажа X3, то есть формула для этой игры. Персонажи, умноженные на уровни, равно контент. И вам, если вы делаете, конечно, рогалик, вам хотелось бы в степень что-то, потому что если вы можете несколько штук
Speaker A
собирать, то это типа в степень. Но множитель тоже неплохо. Главное, чтобы не было просто вот level равно контент.
Speaker A
Добавляете characters, получаете одно, но можете ещё добавить типа модифайры characters в степени там modifiers умножить налевел с равно контент. Это я уже так выдумываю. Там на самом деле нужно много корректирующих коэффициентов и прочего, но это как для мыслительных
Speaker A
любителей мыслей, для тех, кто любит мыслить по вечерам, кому подумать хочется. Для умных, тот самый Марк мультиплеер. Папа, ведь он обещал, что пройдёт. Что это за [ __ ] я вообще не представляю. Опять тащит бит. О, да.
Speaker A
Давай давай давай наваливай. Привет, Мир. Хочу поиграть с тобой в одну игру. Сюжет банален. Герой, потерявший память, высыпается на кровати в комнате. Хотите, я поиграю с вами в игру? Вы когда-нибудь слышали, когда-нибудь видели в комментариях?
Speaker A
Кто-то пишет: "Вы проиграли в игру"? Типа я вам скажу про игру, про которую вы, возможно, не знали. А во всём мире идёт игра, которую цель которой умереть, не узнав про игру. Если вы умираете, не узнав про игру, ну, то есть проживаете
Speaker A
свою жизнь, не узнав про эту игру, вы выиграли. Вы сейчас все её проиграли, потому что я вам про неё рассказал разом. Вот. Добро пожаловать в реальный мир. Вы проиграли игру все разом. Ещё много людей проиграет, когда я шорт
Speaker A
сниму про это. Передвижение Аоп. Я уже не хочу играть. [смех] Я уже не хочу играть.
Speaker A
Я уже не хочу играть. Я не проиграл, только пришёл на стрим. Проиграл. Даже не знаю, во что играю. Где тут графика?
Speaker A
Сталкер, этот звук, это просто это спектрум. Я не знаю, что это, но что бы это ни было, оно со мной вообще оно меня вообще не щадит. Кнопки управления QO.
Speaker A
Для тех, кто не понял, нахер мне плитка? Тоже непонятно. Почему кровать превратилась в тул?
Speaker A
Я не хочу играть. [смех] Неинтересно играть. Ээ, можно я не буду играть? Бросить, ёпта, поднять стандартное спектровское движение. Я не знаю, может быть, с музыкой будет интереснее. Снейк, мы переместили тебя в 1970 год. Графика здесь устарела, поэтому тебе придётся действовать так,
Speaker A
действовать на своё усмотрение. Не обязательно ходить, кстати, на QП, можно ходить на стрелочки. Тебе нужно выбраться из психушки, Снейк.
Speaker A
Используй подручные предметы. Дверь не открывалась, снык, а кровать была пло плотно привинчена к полу и не поднималась. Терминал был выключен. Что же ты сделаешь, Снейк, с этим? Вызывай огонь на себя. Я настоящий герой, Снейк.
Speaker A
Вот так бы это было, если бы это была крутая игра. Кинь стул в дверь, не помогает. Может, там написано в комментарии, как в неё играть. Игра проходится за 15 минут. Первую концовку можно получить практически сразу. Я уверен, что первая концовка - это как
Speaker A
что ты просто не смог выйти из этого места. Чат тул использут чат. Что бы вы делали? Я что, тупой? Что бы вы делали в моей ситуации? Экран компьютера треснул.
Speaker A
Разбитый терминал. Один хороший терминал и удары терминал полностью разбит. Ты продабал кусок пластика. Острый пластиковый обломок. Ну, посмотрим, откроется ли дверь с острым пластиковым обломком. Даже царапины не осталось. Ты порезал дырку в мягкой декоративной стенке. Тяжёлая бронеплита. Электронный
Speaker A
блок управления. Питание двери снято, снейк. Теперь можно пройти дальше. Но какой ценой? Ценой свободы Америки, Снейк. Зачем нас здесь держат? Я не знаю. Что нас ждёт впереди? Я не знаю. Я знаю одно. Я настоящий патриот своей страны.
Speaker A
Даже царапины не оставалось. О, не, ну если без шуток, я, конечно, играл в станцию 13, и для меня это не то, чтобы незнакомый геймплей так делать, как человек, который 20 минут станции 13 долбил ботинками в лампочку, чтобы выбе
Speaker A
сбежать из тюрьмы. Фу, ну ты маньяк. Биологические останки. Гидравлический резак. Я, пожалуй, оставлю кусок пластика.
Speaker A
Чёрт, я нажал не ту кнопку. Ну, кстати, прикольное бы поиграл. Пишут там, где не справляется XK, приходит снейк и справляется. Вот и первая концовка. Какая досада, не та кнопка.
Speaker A
Наверное, стоит выключить игру. Спасибо за игру. Смотришь, та самая кнопка начать заново удалить сохранение [смех] без подтверждения. Да, в игре, в которой просто рандомно разбросаны все действия по клавиатуре.
Speaker A
А, ну о'кей. Я скажу так, это жанр, который мне незнаком. Точнее, он меня как бы знаком, но я и я с ним не знаком.
Speaker A
Или как сказать? Он знаком со мной, но мы не общаемся. Всё сложно. Статус отношений. Не, в принципе, игра свой жанр в своём в своём жанре прекрасноя, судя по всему, работает. То есть ты берёшь стул, всё очевидно, стулом бьёшь
Speaker A
компьютер. Первая концовка, я прошёл игру. Ээ да, но ожидать в современном мире, что прямо игрок в неё будет как-то, ну, не заинтересованный игрок в неё будет играть, это сложно. То есть я считаю, что автор вот видел то, как
Speaker A
примерно обычный человек в него поиграет. Спдом, привет. Здорово. Эта карта конвертирует твои ресурсы. Она потратит Она потратит один кружочек и даст тебе можешь назать несколько раз.
Speaker A
Попробуй. Очень красиво сделана вот эта штука. Мне эти ресурсы нужно закончить ход. Привет, Леон. Как дела? Победил себе угрозу. Пошёл говорить. Я говорил, я похож на Леон. Вы мне не говорите, что нет.
Speaker A
Ски не обычный человек, подумал автор. Я обычный, я самый обычный игрок, который только может быть. Мне кажется, я это вот если взять всех игроков в такие вообще в пок игры на стиме и прочее, и взять меня, я буду вот здесь вот прямо.
Speaker A
Может быть, даже где-то вот здесь в плане, что я чуть-чуть хуже среднего игрока, но явно не здесь и не здесь. А вот эта игра, которая была только что про Спектрум, она вот сюда вот метит.
Speaker A
Заработа три зелёных за три хода. Похоже, что недостаточно ресурсов. Снейк, ресурс свободы Америки. Новая карта. Был мой последний подарок тебе. Это был вообще подарок. Спасибо.
Speaker A
Теперь нужно покупать карты самому. О'кей. Так, тут две музыки играет. Человек на вдохновился над надгеймом.
Speaker A
Нет, человек вдохновился Маination. Знаете, есть такая платформа для геймдизайна Mackinations. Ну, как бы ей пользуются дизайнеры экономики и прочие там чуваки, которые дизайнят игры по числам. Она позволяет создавать циклы трансформации, генерации обмена ресурсов одни в другие. То есть на ней мо этот
Speaker A
как игровой движок для игровых экономик, чтобы смотреть, как они работают. Я видел, как их геймдизайнеры используют.
Speaker A
Честно, мне они бесполезны эти штуки, потому что я могу это в коде посмотреть, написать или там в табличке, но для тех, кому вот кто не может, то для него это полезно. Можно смотреть, как экономика выглядит. Та, например, на
Speaker A
десятки ранов и прочего. Так что если вы любите игровой баланс, вот вам инструмента, если вы про него не слышали. Эта штука, она как будто бы просто махинеationsс на махинейшене.
Speaker A
Только я вам скажу, мне без метафоры скучно. Типа мне скучно без метафоры. Что ты зна?
Speaker A
То есть из-за того, что это всё абстрактное, мне не очень интересно играть. Я не люблю такие штуки. Я не в играю в игру ради циферок. Как же три вряд алмазы, самоцветы бабушек и метро.
Speaker A
Там механика поинтереснее, чем эта. Она менее Она более хаотичная, более визуально понятная. Здесь нужно прямо вот думать, типа, о'кей, что мне нужно, какие у меня вообще цели. Четыре звёздочки, соответственно, мне нужны синие херовины. Для того, чтобы получать синие херовины, могу конвертировать две
Speaker A
красные. Они ещё конвертируются в конце хода, что вообще не очевидно. Я вот это вот тупо не понимаю, зачем так сделано.
Speaker A
То есть сейчас я ещё одну конвертирую, две красные, и проиграл уровень. Не знаю, меня вообще-то это прямо вот, ну, не особо заинтересовало сходу. Вроде не сложно, но и просто не очень интересно.
Speaker A
А что вот за автокарта? Почему не интересно? Потому что для меня эмоций не вызывает. Мы все играем по разным причинам в игры. И я играю лично, ай, чтобы что-то интересное испытывать. А здесь вот эти вот пазлы. Ну, не моё это.
Speaker A
Вот чат напишите вам вообще. Вот цвета прикольные, карты прикольные, взаимодействие прикольные, но вот не могу я от этого удовольствия получать, потому что я не знаю, здесь даже ничего не испражить не могу сказать, что-то надо прямо исправить, да, потому что,
Speaker A
как видите, людей довольно много отвечает и прочее. То есть там даже определённые есть трекшн, ну, маленький, но есть. Мм, не все игры я могу комментировать в данном случае. Я бы сказал, наверное, можно попробовать. Ой, да ладно, я не хочу лезть, знаете, с
Speaker A
советом. когда тебя просят дать совет, и ты типа даёшь совет в том, в чём ты не не можешь дать нормальный совет. Типа, ну, на мой взгляд, типа, для меня, ну, если для меня игра скучная в плане того, что, э, вот вот смотреть на то, как
Speaker A
синие там что-то в красное превращается, нужно иметь какой-то аутизм определённый, видимо, которого которого я лишён. Поэтому нужно найти человека, который смотрит на это, ему нравится, и у него спросить, что делать. Я делал нет код делал. Не понимаю, какие эмоции мне
Speaker A
от этого испытывает. Теорестически приятно. Эмоции не значит типа страх, боль, грусть. Эмоции иногда это просто желание. Эмоции - это иногда просто, знаете, типа сейчас я прои вот как я играл в предыдущую игру с птичкой, типа я же мне было, я был вовлечён. И вот то,
Speaker A
что я принял правила игры и я в них оперировал, это были мои эмоции. Всё, что с персонажем происходило, меня меня вызывало эмоции. Birch deps. Кветка. Что значит бонус? Бонус значит с с игр зрителей на данный момент. Не бонус
Speaker A
значит из очереди. Отличное начало. Что привлекает нас в глубины? Мысли о том, что в конце путешествия нас ждёт награда. Крупный куш, сорвав который жизнь обретёт новое краски, нящий запах.
Speaker A
Каждый хоть сколь кто хоть раз стоял у пасти берёзового червя, сомневался в здравости этой затеи, но запах, исходящий из глубины чудовища, свидетельствовал.
Speaker A
подтверждал мифы о бесконечных запасах эфирных камней. Создали один битм. Проверим запасы эфирных камней. Музыка из игры. Я вырубился отхил. Господи, опять музыка разошлась. Что делать-то?
Speaker A
Листья указывают на важные события. Это важное событие. Ути. Видимо, я пропустил важное событие. Что мы имеем дело со спуском вниз?
Speaker A
Графика в игре приятная. Светить на глаза, чтобы выжить. А вот как оно работает. Я только что хочу сказать, с фонариком не очень получилось в плане Было бы прикольнее, если бы он, наверное, исходил каким-то лучом, чем просто кружочком был, но стилистически,
Speaker A
может быть, так и правильно, логичнее сразу. Ну, в такой игре хотелось бы видеть больше постобработки, что ли, какой-то там.
Speaker A
Или я же одной клюв, ты тоже тут. Забери, у меня один предмет. Мне нужно облегчить груз. Хаотично передвигающийся шар света. Ну, атмосфера потихоньку нарастает.
Speaker A
Я не понял, что меня убивает. Только снова колодец с Battle Tools - это какой-то тренд. Это было всегда в тренде. Безначального текста было бы лучше, честно говоря. Да, это вот он пропал. Но вот этот начальный текст пропал не только он пропал ещё луч
Speaker A
света, по-моему, которым мне надо светить в глазам. А нет, вот он появился. Shiny di to survive. В персонаж слишком большой на экране ещё и у меня вылетело из головы, что я хотел сказать. Игры про спуск колодец, они были всегда. Это хорошая тема, но если
Speaker A
что-то тебя убивает, нужно как-то это евнее показывать. Le indicate important events. Ну где-то может я могу управлять, я просто не понимаю.
Speaker A
Что вот меня убивает-то? Объясните чат, объясните, что меня убило. Вылетело из головы, сказал курткабе. F enough.
Speaker A
Раскрытие глаза. Да, я пробовал, я светел на глаза и ни фига не получается. А я бы сказал так, всё хорошо, но смотрите, игра каждый раз одинаково запускается. Это, ну, вызывает ощущение, что я играю в одно и то же.
Speaker A
Соответственно, если бы было хотя бы несколько забегов, ну, но если они не рандомные, можно запрограммировать хотя бы несколько начал разных, и было бы уже ощущение разнообразия прикольное. А сейчас, ну, такое. Ещё бы хотелось, чтобы, ну, глаза оглушались, что ли,
Speaker A
чуть-чуть, что мо можно было выполнить цель, а то сейчас они открываются назад, и ты просто не понимаешь, что происходит. Давайте медленный мяч возьмём. Шарик, то есть, ну, идея с апгрейдом, который вот так вот влияет на твой глаз, на твой этот фонарик, это
Speaker A
очень интересно, на самом деле. Я такого, по-моему, даже не видел. нормально нигде есть о чём подумать о векторах но хотел ещё фазу recвери то есть я бы хотел фазу в которой я могу восстановить себя если я проигрываю типа
Speaker A
чтобы я мог типа посветить куда-то там как-то что-то сказать видимо надо на лёгком играть главного героя зовут Элайджа глаз ещё разные тайминги, что тоже хорошо, прикольно, но я бы их разными сделал этими тогда разными цветами, что ли. Атмосфера в этой игре
Speaker A
прямо самая сильная часть. Ещё бы партиклов добавить и что-нибудь на фоне было бы норм прямо. Ещё хотелось бы, чтобы я что-то собирал. Мне говорят, я какой-то эфир собираю там, бла-бла-бла.
Speaker A
Я бы хотел это видеть. Я вижу, циферка прибавляется, но я хотел, чтобы он что-то задувал, там какие-то монетки прилетали. Это бы мне помогло погрузиться в атмосферу больше происходящего чем чем сейчас есть. Ведь игра это же всё просто так, да? Вы понимаете, что на
Speaker A
самом деле это не никакая не никакой не не прямая кишка какого-то червя, что для атмосферы, между прочим, надо ещё добавить. Я ещё зачем-то нажал на мышку и держал всё это время мышку нажатую. У меня рука заболела. Потом я
Speaker A
понял, что мне это не надо делать. Игра про гуся убивает. Понял, что червяк джим урвень и верёвкой против босса. Дадин би джем. Нельзя цвета. А, хорошо. Да, цвета нельзя, но можно партиклы можно рандомно водить светом, пройти всю игру. Ну, рука
Speaker A
устанет. Есть ощущение, что ты Ещё бы ощущение, что ты спускаешься в глубину. Да. Я бы ещё добавил в ту игру, например, чтобы ощущение верёвки было, потому что верёвка сейчас просто, ну, верёвка и верёвка. А прикиньте, если бы она рвалась там и нужно и запутывалась,
Speaker A
и нужно было там что-то делать, чтобы её распутывать, это было бы офигенно.
Topics:стримобзор игрдоминоигровая механиканарративпичTwitchигры зрителейкубик лисырусский гейминг











