Skip to content

Ну и месиво | xkoster оценивает игры зрителей | № 8

Обзор и критика PSX-стиля игр от xkoster с акцентом на геймдизайн, графику и UX, а также обсуждение инди-игр и игровых механик.

Key Takeaways

  • PSX-стиль игр часто раздражает из-за непонятного гейм-дизайна, а не графики.
  • UX и интерфейс играют ключевую роль в восприятии инди-игр и могут сильно портить впечатление.
  • Музыка и атмосфера важны для создания хоррор-настроения, даже если игра спорная.
  • Влияние крупных холдингов, таких как Tencent, заметно в индустрии, но инди-игры сохраняют свою уникальность.
  • Игрокам важна понятность механик и ощущение азарта для вовлечения в игру.

What the video covers

  • Автор устал от однообразных PSX-игр и их раздражающего гейм-дизайна.
  • Критика графического стиля и UX многих инди-игр, в частности сложных и непонятных интерфейсов.
  • Обсуждение влияния крупных игровых холдингов, таких как Tencent, на индустрию.
  • Анализ конкретных игр с элементами RPG и настольных механик, сравнение с SL and D и Dicey Dungeons.
  • Отмечается важность атмосферы и музыки в хоррор-играх, несмотря на спорные моменты.
  • Автор делится личными впечатлениями и юмористическими комментариями о жизни и играх.
  • Критика недостатков UX, таких как неудобное таргетирование и непонятные игровые механики.
  • Позитивные моменты — визуальная эстетика монстров и некоторые удачные элементы геймплея.
  • Обсуждение проблем с восприятием игры из-за плохой визуализации кубиков и отсутствия азарта.
  • Отмечается необходимость доработки интерфейса и улучшения взаимодействия с игроком.

Answers

Questions about this video

Почему автор критикует стиль графики PSX-игр?

Автор отмечает, что его раздражает не сам стиль графики, а гейм-дизайн этих игр, который часто непонятен и усложнён намеренно.

Какие проблемы с UX выделяет автор в рассматриваемых играх?

Основные проблемы — неудобное таргетирование, сложные и непонятные интерфейсы, из-за чего теряется интерес и желание играть.

Какую роль играет музыка в играх по мнению автора?

Музыка создаёт атмосферу и ложное ощущение опасности, что усиливает хоррор-настроение, даже если сама игра спорная.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Ещё одна PSX игра. Я устал, босс. Я устал собирать батарейки от фонариков. Я устал запускать майнеры на своём компьютере. Рд Кабен рассуждает о том, что вершит судьбу человека в этом мире, играя в симулятор суппозиториев. Теперь я видел всё. Меня бесит этот стиль графики, просто раздражает. Меня не бесит стиль графики, меня бесит стиль гейм-дизайна этих игр, потому что они же специально всё делают, чтобы непонятно ни хрена. PSX игр всегда кто-то снимает летсплей почему-то иначе. Это ребята, которые надеются, что они найдут новый бакшот рулет и на нём поднимут YouTube канал. Запускаешь из безопасной среды? Да, из безопасной среды своего домашнего компьютера, в котором ни хрена нет. Я просто бедный, поэтому любая среда безопасная для меня. Как говорят, бедняку даже на дороге не страшно. Любой грабитель обойдёт. Так говорил Курткабен. Всё, что осталось, найти мой дом. Ты его купил. В смысле, найти? Почему ты вращаешься? Ты специально вращаешься или это баг? То, что видит мужчина ростом ниже 170 см. Фильтр, глаза режет там. Ой-ой-ой. [смех] Кстати, да, реально вот этот вот оя момент. 400 млн просмотров. Это уже часть культурного кода. Нет, я ещё не смотрел свой апартамент. Эта игра нереалистичная. Таких апартаментов ни у кого нет. В 2025 году у меня в Лондоне 50 м² мой апартамент. И мой апартамент может уместиться вот в этом туалете. Стоит он 2.000 долларов в месяц. I'm not hungry. Это я каждый вечер перед холодильником. Вау. What a handsome man. Это я каждый вечер перед зеркалом. Это я каждый вечер перед дорогой на работу. Это я, когда проверяю свой счёт в банке, его реально вращает, когда там происходит взаимодействие. Причём даже от первого лица. Погнали. Почему я проснулся? Да потому что ты кошка крутящаяся. Кошки по ночам просыпаются. Это музыка создаёт ложное ощущение, как будто сейчас что-то произойдёт. Кто-то с ножом мне угрожает. Ладно, не будем портить атмосферу пока что. Если игра будет надо мной издеваться, я буду издеваться над ней. Геймпад подключён. Возможно, кстати, игра стала в разы лучше с этой музыкой. Да, потому что там маньяк с ножом, да ему свертушки. Как XK добр к играм подписчиков. Надо проще быть, ребята. Блин, это VHS эффект. Т белая полоска начинает меня бесить. Вообще не понимаю, что происходит. В принципе, ни хрена не происходит. А, смотрите, это что? Это типа колбаса какая-то. You should have watched the tape. You shouldn't have watched the tape. Next. Сделаешь из меня колбасу. Месячный запас еды. Сегодня прямо стрим большойршиха. Гроб. Не, надо. Не гроб. О, нет, дверь закрыта. Мой сосед меня убьёт чем-то тяжёлым, например. Не знаю, что-то [ __ ]. Я второй раз играть не буду. Между прочим, среди всех PSX игр эта была ещё не такая плохая, потому что она, по крайней мере, сама в себя играла. Я просто насладился историей того, как меня кто-то застрелил. Если хотите сделать хоррор про колбасу, покажите, как её производят холодильник в ванной. Блин, что мне так много тайнярка сегодня пишет? Константин, мы собираемся купить вашего издателя. Простите за вспышки света. Если у вас эпилепсия, вас, вы, наверное, уже мертвы. Индиарком владеет 10 Ненент. Попробуй купи. Попробуй купи. Для тех, кто не знает, TCENT — это самая крупная игровая холдинг, наверное. Я так думаю всегда, по крайней мере. Нент 5 триллион гонконгских долларов стоит. Возможно, это 1 млн американских. Да. Не, нормально. Почти триллион долларов. Эта компания Геншины выдай один издатель. Нет, мой издатель не TНЕНН. Мой издатель Индиарк. А Индиарк — это типа компания, которая принадлежит Тенсенту. Мне в этой игре графика понравилась. Я к ней предвзято отношусь. Чума поразила этот мир. Орды крыс. Спасибо. Церковь, потеряв веру в богов, повернулась к древнему страху с жертвоприношением. Но перед тем, как они смогли пожертвовать тебя, ты дошёл до края вулкана и упал в бездну. Ты выжил. Твоё падение было прервано толпой кучей горой трупов. Теперь ты должен найти свой выход. Не просто выход, а свой выход. Мне кажется, это важно. Я готов искать свой выход. F, чтобы найти выход. You have been ambushed. Fight. Хера себе это. Ну, скорее сн. Мне нравится. Я уже играл в SL DI, поэтому я знаю, как она работает. У вас выпадает действия на кубах, вы можете их себе выбирать. Смысле выбрать цель? Я надеюсь, автор не сам это записывал. Сделать, чтобы кубики в дасу так случайно падали по физике. Это сложный вопрос. Мы решили, что это будет минус вайб. О, звук из Дайсвода магический. Ту [смех] этот дурацкий звук. Но это не звук из Дайс, да, это звук. Сложно такую физику костям сделать? Да нет, вообще не сложно. Там просто животные выглядеть будут странно, если они будут кататься по полю. Поэтому мы решили не делать так. Я не понимаю, что про что вот я делаю. Типа choose your target. Тут все что ли? Звуки из Дайсвуда. На самом деле звуки из Дайсвуда, они с сайтов resound.org скачаны, поэтому там я не могу сказать, что это звуки из Дайсвуда, но не все изначально. Вот эти вот. Мы её же мы уже поменяли большую часть звуков на свою, но вот в тайнипке, звуки тайнипэка, не дай суда. Вот я, как понимаю, я какой-то важный этап пропускаю в этой игре. А гуляющее значение? Что значит факел? Почему такой цвет? Какое гуляющее значение? Мне сй and больше нравится, чем эта игра. А вот это надо. Это немного бредово сделано. Совершенно не обязательно вот эта фаза таргетирования, когда у тебя одна цель. Меня это больше вызвало конфуз огромный, из-за которого я потерял много здоровья и желание играть во многом. Говорят, стилистика напоминает обложки Bones. Какие-то, да, но не все. Самая большая проблема этой игры — это её UX. Какая-то фаза, на которой ты должен прощёлкать каждый куб, иначе он не используется. RPG Maker, по-моему. По-моему, это Юнити, я не уверен. Вот это выглядит как из Юнити компонент. Что у него между ног болтается? Набедренная повязка тимейкер плохо, когда движок понятен из визуала. Да нет, я на самом деле по шрифтам больше понимаю. Вот это вот там Аватар, этот Airbнer, как его там, Анг, это ты? Что с тобой случилось? Что они с тобой сделали? Но эта игра прикольная эстетика. Механика вообще меня не особо увлекает. Для тех, кто не понял, это вариация на тему SL and D. Довольно неплохая игра. Мне кажется, тоже что ли надо таргетировать? Да, там немного не так это работает, но я понял, откуда это взялось, что да, у SL and Days тоже UX чрезвычайно сложный. Здесь по сути делают SL and Days, просто меняют в нём графику, что, возможно, даже неплохо. Мне нравится визуал монстров. Мне непонятно это. Я бы Бонисовыгруз непонятно, типа это что у нас. И не и как будто бы не и как будто бы у меня есть такое ощущение, что это возможно и [смех] по большей части, что раздражает, но выглядит не так плохо. А комментарии есть, в принципе, на этокие в дискорде местные. Может, что-то в этом и есть, но нужно дорабатывать вот интерфейс. Чисто моё мнение пока вообще, ну, всё, можно так сказать, как будто и да, по крайней мере, я могу в неё играть. Я понимаю, что происходит. Тоже лучше. Кубики не очень выглядят. Во, спасибо, что сказал, потому что я что-то думал, что не так. Реально, кубики выглядят как [ __ ]. Это мешает игру воспринимать интересно. И вот сами фидбэки не очень приятные. И награды что-то не ощущается. Вот нету вот этого. У меня нету азарта играть в эту игру. У меня больше непонимание того, что происходит со мной. То есть это бесит. Аватарки не очень выглядят. Не, не входит в стиль остального. Да, да. Ты играл Hearthstone BG? Мне кажется, отдельная реализация простых механик с сохранением глубины. Не, это Даво 3D. Нет, это не Даво 3D. Теперь понятно, зачем таргетирование нужно. Это не Даво 3D, потому что в Дайсвуде животные, а здесь люди. Поняли? Сам Hearthstone играл мало, мало. Не особо моя игра. Я как-то как будто бы я пропустил момент, когда в него можно было начать играть. А теперь животные против нас. Мы типа враг. Мы играем за врага в Дайсвуде. Я понял. Всегда заменяю третьего. Петух. Окей. Что-то этот грибок в каждой игре сейчас уже, от него не могу никуда.
00:15
Speaker A
графики, просто раздражает. Меня не бесит стиль графики, меня бесит стиль гейм-дизайна этих игр, потому что они же специально всё делают, что непонятно ни хрена. PSX игр всегда кто-то снимает летсплей почему-то наче. Это ребята, которые надеются, что они найдут новый
00:30
Speaker A
бакшот рулет и на нём поднимут YouTube канал. Запускаешь из безопасной среды? Да, из безопасной среды своего домашнего компьютера, в котором ни хрена нет. Я просто бедный, поэтому любая среда безопасная для меня. Как говорят, бедняку даже на на дороге не страшно.
00:47
Speaker A
Любой грабитель обойдёт. Так говорил Курткабен. Всё, что осталось, найти мой дом. Ты его купил. В смысле найти?
01:03
Speaker A
Почему ты вращаешься? Ты специально вращаешься или это баг? То, что видит мужчина ростом ниже 170 см. Фильтр, глаза режет там. Ой-ой-ой. [смех] Кстати, да, реально вот этот вот оя момент. 400 млн просмотров. Это уже часть культурного кода. Нет, я ещё не
01:22
Speaker A
смотрел свой апартамент. Эта игра нереалистичная. Таких апартаментов ни у кого нету. В 2025 году у меня в Лондоне 50 м² мой апартамент. И мой апартамент может уместиться вот в этом туалете.
01:35
Speaker A
Стоит он 2.000 долларов в месяц. I'm not hungry. Это я каждый каждый вечер перед холодильником. Вау. What a handsome man.
01:43
Speaker A
Это я каждый вечер перед зеркалом. Это я каждый вечер перед дорогой на работу. Это я, когда проверяю свой счёт в банке, его реально вращает, когда там происходит взаимодействие. Причём даже от первого лица. Погнали. Почему я проснулся? Да потому что ты кошка
01:59
Speaker A
крутящаяся. Кошки по ночам просыпаются. Это музыка создаёт ложное ощущение, как будто сейчас что-то произойдёт. Кто-то с ножом мне угрожает. Ладно, не будем портить атмосферу пока что. Если игра будет надо мной издеваться, я буду издеваться над ней. Геймпад подключён.
02:13
Speaker A
Возможно, кстати, игра стала в разы лучше с этой музыкой. Да, потому что там маньяк с ножом да ему свертушки. Как XK добр к играм подписчиков. Надо проще быть, ребята. Блин, это ВХС эффект. Т белая полоска начинает меня бесить.
02:28
Speaker A
Вообще не понимаю, что происходит. В принципе, ни хрена не происходит. А, смотрите это что? Это типа колбаса какая-то. You should have watched the tape. You shouldn't have watched the tape. Next.
02:42
Speaker A
Сделаешь из меня колбасу. Месячный запас еды. Сегодня прямо стрим большойршиха. Гроб. Не, надо. Не гроб. О, нет, дверь закрыта. Мой сосед меня убьёт чем-то тяжёлым например.
03:11
Speaker A
Не знаю, что-то [ __ ] Я второй раз играть не буду. Между прочим, среди всех PSX игр эта была ещё не такая плохая, потому что она, по крайней мере, она сама в себя играла. Я просто насладился историей того, как меня кто-то
03:27
Speaker A
застрелил. Если хотите сделать хоррор про колбасу, покажите, как её производят холодильник в ванной. Блин, что мне так много тайнярка сегодня пишет?
03:35
Speaker A
Константин, мы собираемся купить вашего издателя. Простите за вспышки света. Если у вас эпилепсия, вас вы, наверное, уже мертвы.
03:45
Speaker A
Индиарком владеет 10 Ненent. Попробуй купи. Попробуй купи. Для тех, кто не знает, TCENT - это самая крупная игровая игровой холдинг, наверное. Я так думаю всегда, по крайней мере. Нент 5 триллин гонконгских долларов стоит. Возможно, это 1 млн американских. Да. Не,
04:02
Speaker A
нормально. Почти триллион долларов. Эта компания Геншины выдай один издатель. Нет, мой издатель не TНENН. Мой издатель Индиарк. А Индиарк - это типа компания, которая принадлежит Тенсенту.
04:13
Speaker A
Мне в этой игре графика понравилась. Я к ней предвзято отношусь. Чума поразила этот мир. Орды крыс. Спасибо. Церковь, потеряв веру в богов, повернулась к древнему страху с жертвоприношением.
04:27
Speaker A
Но перед чем они тем, как они смогли пожертвовать тебя, ты дошёл до края вулкана и упал в бездну. Ты выжил. Твоё падение было прервано толпой кучей горой трупов. Теперь ты должен найти свой выход. Не просто выход, а свой выход.
04:45
Speaker A
Мне кажется, это важно. Я готов искать свой выход. F, чтобы найти выход. You have been ambushed. Fight.
04:53
Speaker A
Хера себе это. Ну, скорее сн. Мне нравится. Я уже играл в SL DI, поэтому я знаю, как она работает. У вас выпадает действия на кубах, вы можете их себе это выбирать.
05:18
Speaker A
Смысле выбрать цель? Я надеюсь, автор не сам это записывал. Сделать, чтобы кубики в дасу так случайно падали по физике. Это сложный вопрос. Мы решили, что это будет минус вайб.
05:34
Speaker A
О, звук из Дайсвода магический. Ту [смех] этот дурацкий звук. Но это не звук из Дайс, да, это звук. Сложно такую физику костям сделать? Да нет, вообще не сложно. Там просто животные выглядеть будут странно, если они будут кататься по полю. Поэтому мы решили не делать
05:51
Speaker A
так. Я не понимаю, что про что вот я делаю. Типа choose your target. Тут все что ли? Звуки из Дайсвуда. На самом деле звуки из Дайсвуда, они с сайтов resound.org скатачаны, поэтому там я не могу сказать, что это звуки из
06:05
Speaker A
Дайсвуда, но не все изначально. Вот эти вот. Мы её же мы уже поменяли большую часть звуков на на свою, но вот в тайнипке, звуки тайнипэка, не дай суда.
06:14
Speaker A
Вот я как понимаю, я какой-то важный этап пропускаю в в этой игре. А гуляющее значение? Что значит факел? Почему такой цвет? Какое гуляющее значение? Мне сй and больше нравится, чем эта игра. А вот это надо. Это немного бредово сделано.
06:30
Speaker A
Совершенно не обязательно вот эта фаза таргетирования, когда у тебя одна цель. Меня это больше вызвало конфуз огромный, из-за которого я потерял много здоровья и желание играть во многом. Говорят, стилистика напоминает обложки Bones.
06:43
Speaker A
Какие-то, да, но не все. Самая большая проблема этой игры - это её UX. Какая-то фаза, на которой ты должен прощёлкать каждый куб, иначе он не используется. RPG Maker по-моему.
06:54
Speaker A
По-моему, это Юнити, я не уверен. Вот это выглядит как из Unнити компонент. Что у него между ног болтается?
07:00
Speaker A
Набедренная повязкатимейкер плохо, когда движок понятен из визуала. Да нет, я на самом деле по шрифтам больше понимаю. Вот это вот там Аватар, этот Airбнer, как его там, Анг, это ты?
07:14
Speaker A
Что с тобой случилось? Что они с тобой сделали? Но эта игра прикольная эстетика. Механика вообще меня не особо увлекает.
07:22
Speaker A
Для тех, кто не понял, это вариация на тему SL and D. Довольно неплохая игра.
07:28
Speaker A
Мне кажется, тоже что ли надо таргетировать? Да, там немного не так это работает, но я понял, откуда это взялось, что да, у SL and Days тоже UX чрезвычайно сложный. Здесь по сути делают SL and Days, просто меняют в нём
07:41
Speaker A
графику, что, возможно, даже неплохо. Мне нравится визуал монстров. Мне непонятно это. Я бы Бонисовыгруз непонятно типа это что у нас. И и не и как будто бы не и как будто бы у меня вы есть такое ощущение, что это возможно и
07:58
Speaker A
и [смех] по большей части, что раздражает, но выглядит не так плохо. А комментарии есть, в принципе, на этокие в дискорде местные. Может, что-то в этом и есть, но нужно дорабатывать вот интерфейс. Чисто моё мнение пока вообще, ну, всё, можно
08:17
Speaker A
так сказать, как будто и да, по крайней мере, я могу в неё играть. Я понимаю, что происходит. Тоже лучше. Кубики не очень выглядят. Во, спасибо, что сказал, потому что я что-то думал, что не так.
08:29
Speaker A
Реально, кубики выглядят как [ __ ] Это это мешает игру воспринимать интересно. И вот сами фидбэки не очень приятные. И награды что-то не ощущается. Вот нету вот этого. У меня нету азарта играть в эту игру. У меня больше непонимание
08:45
Speaker A
того, что происходит со мной. То есть это бесит. Аватарки не очень выглядят. Не, не входит в стиле остального. Да, да. Ты играл Heрstone БГ? Мне кажется, отдельная реализация простых механик сохранением глубины. Не, это Даво 3D.
08:59
Speaker A
Нет, это не Даво 3D. Теперь понятно, зачем таркетирование нужно. Это не Даво 3D, потому что в Дайсвуде животные, а здесь люди. Поняли? Сам Heartрstone играл, мало, мало. Не особо моя игра. Я как-то как будто бы я пропустил момент,
09:14
Speaker A
когда в него можно было начать играть. А теперь животные против нас. Мы типа враг. Мы играем за врага в дайсуде. Я понял. Всегда заменяю третьего. Петух.
09:24
Speaker A
О'кей. Что-то этот грибок в каждой игре сейчас уже от него не могу никуда деться. Честно, я, наверное, после этого боя дропну, потому что меня игра слабо удерживает. Отчасти из-за вот, не знаю, как будто бы что-то слишком много всего
09:38
Speaker A
на экране происходит, но меня слай тоже не сразу зацепил. Мне пришлось несколько раз в неё вовлекаться, поэтому, может быть, я не показатель здесь. Опять же, нет ощущения, что я проигрываю, выигрываю что-то. Есть ощущение, что я просто прохожу дальше, у меня персонажи
09:53
Speaker A
фуловые, что-то мне ничего не угрожает, я ничего не собираю, я особо не понимаю, что происходит. Прикольная зона в этой игре. 3D прикольная. Не знаю, из чего она собрана, но прикольная. Нам надо двигаться дальше. Слишком похоже на Moon Shadшейes. Грибок из первого Дарк Солса.
10:07
Speaker A
Да, это похоже на эти Дагер Fall там какой-нибудь. Даже иконка такая же в темноте. Ещё одна PSX игра. О'кей. Босс, ты играл в игры типа H Story? Что ты думаешь про игры типа интерактивное кино? Я не играл конкретно в H Story, но
10:20
Speaker A
я помню, что H Story выиграла [смех] самый лучший нарратив против Ведьмака, с чем я не согласен. Я не люблю интерактивное кино. Silled Memories мне, кстати, понравился. Я не люблю Live эгры тоже. Мне кажется, мне кажется, что это не то, не та атмосфера. Мне кажется, они
10:39
Speaker A
вызывают не те ассоциации, не те ощущения, как этот фильм Бенрnч. Да. Ну, кстати, помните сцену из фильмом Бендер Снеч, где чувак прыгает с дома, если у меня YouTube заработает, потому что у меня вот эта сцена, короче, это это в
10:59
Speaker A
Лондоне и это Бабикон. Это вот одно из вот этих зданий. Я там был. Барбикон - это комплекс, который похож на Советский Союз очень сильно. Ну, чисто, там такое такая атмосфера, бетон и всё такое. Его строили как потенциально новый формат
11:15
Speaker A
жилья вообще для типа как коммуны там такой. То есть это жильё, в котором ты тебе нет смысла покидать свой жилой комплекс там, потому что у тебя там всё есть там внутри кинотеатр, театр, там ресторан, магазин. Ты просто живёшь вот
11:29
Speaker A
в самом в этом барбикане, как в замке. И э да. Но в итоге он до сих пор существует, но как-то не прижилось. Это одна там очень дорогие квартиры. Так, погнали. PSX, ты просто ребёнок, но сегодня дом выглядит неправильно. Что-то
11:46
Speaker A
ждёт в темноте, ждёт, смотрит. Кухня внизу. Свет не работает. Тени движутся, даже когда ты не смотришь. Кушай свои хлопья и иди назад спать, пока что-то другое не проснулось. Что ж, пойдём кушать хлопья. У меня был странный сон.
12:01
Speaker A
Надо поесть что-нибудь вкусное. Лопата. Даже если сверлитопили твёрдой грани, что давай пиццу этот бери, что-то жри.
12:09
Speaker A
Неужели это опять история, как в том, как в той игре с фиолетовой капсулой? Что, что с домам одни двери? Неужели сегодня настолько распространённый стиль? Да это один из самых вообще популярных стилей, который только есть.
12:21
Speaker A
И в нём делать вы никогда не выделитесь. Да ё-моё, я я серьёзно. Вот эти разработчики PSX хорроров, они вечно говорят: "Иди там съешь хлопья". Ты приходишь к хлопьям, и ничего не работает. Ни одна кнопка, никакой подсказки, ни хрена. И она говорит: "А
12:37
Speaker A
до тебя надо догадаться, что там в мусорном пакете ложку достать". Ну зачем-то нужно в дверь выходить какую-то. Зачем? Не видно же ни хрена.
12:45
Speaker A
Холодильник, бро. Но там на столе я не хочу я холодильник. Почему она мне не сказала нужно молоко? Я бы тогда догадался. Там вообще есть вещи повкуснее, например, вой курица, чем эти хлопья химические. Один сахар. Эти хлопье в диабетик диабет получишь. Где
13:02
Speaker A
свет? Не знаю. Я очень боюсь темноты. Мне нужно найти свет. Быстро найти источник света. Судя по всему, я сам источник света. Я нашёл источник света.
13:11
Speaker A
Это Эм. Так, где может быть источник света? А, я уже умер. Быстрые, типа низкие стоять на стуле. Приходится дождеть. Не такие низкие. Нене, это ребёнок.
13:28
Speaker A
Почему-то смешно стало с этого, что нехорошо, наверное, для хоррор игры. На хлопьях написано Чоко панч, а сами хлопья разноцветные. Пипец вообще неиграбельно. Мышь очень чувствительная.
13:41
Speaker A
Да, у меня чувствительная мышка. Я человек с высокой снсой. Видимо, людей на стриме это раздражает. Я попробую быть медленнее для вас.
13:55
Speaker A
Надо было встать такой же позу, чтобы он понял, что ты бро. Я не думаю, что я хочу ещё раз в неё играть, Дмитрий. Я попробую посмотреть прохождение.
14:03
Speaker A
Какой-то мужик просто голый её прошёл для нас на Ютубе. Я ухожу со стрима, и будет стрим будет вести теперь голый мужик. Так. О, прикольно. Я бы ему посоветовал закрывать рот. Не в смысле не говорить, а просто закрывать рот,
14:18
Speaker A
когда на камере. У него, кстати, такие же наушники. Погоди, он где-то там фонарик нашёл.
14:38
Speaker A
В принципе, он дальше меня не прошёл. [смех] Микрофон верни ему. Не, ну, кстати, да, можно ему микрофон вернуть.
14:54
Speaker A
Ладно хорошая в этой игре. Ну, блин, это PSX, я даже комментировать уже не могу, походу.
15:00
Speaker A
Дальше меня дальше никто там не проходит. Судя по всему, там что-то ещё есть с часами. Меня не напугала страшилка. Вот. О, ваш издатель играет.
15:09
Speaker A
Так, не надо про моего издателя. Так, эта игра. Так, мне нужно что-то, за что нужно бояться. Я вообще в PSX игры не люблю. Мне их тяжело даже комментировать. Мне хочется от PSX игры.
15:20
Speaker A
Ну, это наши этот с дискорда сделали, ребята. Я буду поверх просто говорить. Приятная инкременталка, как говорится.
15:27
Speaker A
Мне от PSX игры всегда хочется, чтобы она хотя бы, я не знаю, чтобы мне было понятно, что я делаю, зачем. И мне просто челлендж какой-то давали. Меня больше всего бесит в них, что я не понимаю, что мне делать. И мне нужно
15:40
Speaker A
переигрывать одни и те же фрагменты заново, заново заново, заново делать неинтересные вещи. Вот, например, в этой инкременталке я ничего тоже особо не делаю. Она выглядит, ну, там как бы ничего не происходит, но я понимаю, что мне делать. И мне прикольно, что просто
15:54
Speaker A
у меня вот эти наши смайлики дискордовские круто блины падают. Мне нравится фон. Я считаю, что это отсылка к игре HESK 100%. Что инкрементальные игры сейчас? Я думал это игры на мобилу.
16:06
Speaker A
Вот это моя игра HCP, которая должна была выйти вместо Дайсвуда, но появился Дайсвуд. А ты мобильные игры смотришь? Я сначала хотел смотреть, но потом я понял, что мне просто невозможно нормально организовать просмотр мобильной игры, поэтому я не смотрю.
16:20
Speaker A
Мобильные крутоблины исчезают. Это минус. Да. Что такое инкременталка? Я думал это айдолкрикеры. Инкременталки - это широкие широкое понятие. Не обязательно кликеры. Но они часто все кликеры инкременталки. Не все инкременталки кликеры. Хорошо. Некоторые игры, в общем, инкрименталки, они инкременталками становятся за счёт того,
16:40
Speaker A
что ты просто наращиваешь в них цифру. Number go up. Не обязательно, что это клиckр или не кликер. Ну, это прямо куки-кликер классический. 7TV Смей имеет авторское право.
16:51
Speaker A
Наче никакого авторского права нет, поэтому как поцелуйчики получить. Это загадка. Это то, что нас должно удерживать в игре. Смотрите, фон, цвет фона меняется. Слушали стрим, правильно делают. Как поцелучики получить? Найти девушку. [смех] Lлол, мой жена будет против, ну, кому-то
17:09
Speaker A
найти парня, потому что девушки как бы парни будут искать. Но здесь нужно понимать, что аудитория стрима 98% мужская. Музыка сменилась. Это первая игра, в которой второй раз, в которой есть больше, чем одна музыка.
17:22
Speaker A
Невероятно. Понимаю, поцелуйчиков мы тут не получим. Смотрите, там разные смайлики выпадают. Там есть ещё эти задумчивые, не только улыбающиеся. И снизу ресурс левой кнопки мыши почти выработан. Мне, на самом деле, мне тяжело довольно-таки с кликами. У меня запястье и вообще рука убита
17:42
Speaker A
компьютером, поэтому для меня вот это вот кликанье, оно даётся мне с трудом. Как видите, у меня мышка даже вертикальная. И если вы посмотрите на описание моего стрима, там есть забавная детали, то, что чувак, который нарисовал, спасибо ему картинке, он даже
17:58
Speaker A
мою руку нарисовал в перчатке, которые в которой я сидел раньше на стриме из-за Ну, это этот типа компрессионная такая перчатка для запястья, для поддержки.
18:11
Speaker A
Запставку запясть под запястье силикон выпробовал. Ну нет, это не совсем туннельный синдром. Хотя, может быть.
18:18
Speaker A
Посылаем больше кликеров, чтобы убить Костера. Это легко. Я я их самая большая проблема, что я их люблю. А в этом кликере ещё аудиодизайн прикольный. У него такая музыка затягивающая и вот это вот пум. Ну почему не возьмёшь коврик с
18:32
Speaker A
подушечкой? Да у меня А вот там появились поцелуйчики. А поцелуйчики - это престиж. Престиж - это механика в idл играх, что ты как бы отдаёшь свой прогресс, но ты получаешь множитель X4.
18:46
Speaker A
Довольно редко, кстати, да. Доводится видеть, чтобы кто-то престиж делал в инкременталке из того, что присылают.
18:53
Speaker A
Автокликер нужно качать, чтобы самому не кликать. Да, так можно про многие вещи в жизни сказать. Раздельную клавиатуру пробовал. Мне мне печатать не больно, мне вот кликать больно и рисовать. Ну, в принципе, мы, я думаю, с этой игрой разобрались. Самое главное, что нас
19:07
Speaker A
интересовало - это поцелуйчики. Мы их получили. Цели у игры нет. Получить тональный синдром. У инкременталок вообще обычная цель просто качаться. Ээ, но здесь было бы прикольно, конечно, иметь что-нибудь ещё в плане прогрессов, потому что я как понял, я как вижу,
19:20
Speaker A
здесь дальше престижа уже ничего нет, так что на этой прекрасной ноте в школе это влияло как-то? Нет, я это только у меня к 32 годам появилась история с с рукой. На этом мы сегодня закончим на вот этой прекрасной ноте. Спасибо вам
19:35
Speaker A
всем, кто был сегодня со мной. Заходите в Discord, ставьте, пожалуйста, лайк на Ютубе, поиграйте в демку Дайсвуда, подписывайтесь на канал, лайкайте шорцы, делайте свои игры, присылайте мне их в Discord, будем в них играть. Ник, на сегодня всё. Хороших выходных. Спасибо,
19:54
Speaker A
что были со мной. Пока.
Topics:PSX игрыгеймдизайнинди-игрыобзор игрхоррорUX интерфейсTencentDicey Dungeonsнастольные игрыYouTube обзор

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →