Skip to content

Погружение в инди поделки | xkoster оценивает игры зрителей | № 11

Обзор инди-игр от xkoster с обсуждением британских кранов, атмосферы и геймдизайна на примере симулятора нефтяной платформы.

Key Takeaways

  • Исторические особенности британских кранов влияют на бытовые привычки.
  • Выбор шрифта в игре критически важен для профессионального восприятия.
  • Симуляторы с реалистичной атмосферой могут быть интересны благодаря деталям и бэкграунду.
  • Игровой дизайн должен учитывать удобство навигации и логику поведения персонажей.
  • Обратная связь и отзывы важны для успеха инди-игр.

What the video covers

  • Обсуждение классической системы кранов в UK с двумя краниками — горячий и холодный, их историческое происхождение.
  • Рассказ о современных и необычных кранах с тачскрином и отображением температуры без батареек.
  • Критика выбора шрифтов в инди-играх и их влияния на восприятие игроком.
  • Обзор атмосферы и геймплея игры-симулятора работы на нефтяной платформе, сравнение с Little Compy.
  • Обсуждение технических аспектов игры, включая шейдеры, материалы и цветокоррекцию.
  • Рассуждения о важности прогресса и интереса в жанре ходилок и бродилок.
  • Юмористические моменты и личные истории ведущего, включая диалоги и впечатления от игры.
  • Критика и анализ игровых механик, таких как навигация, взаимодействие с объектами и логика поведения NPC.
  • Обсуждение проблем с восприятием и отзывами на игры, советы разработчикам.
  • Общее впечатление о качестве и атмосфере игры, а также о взаимодействии с аудиторией.

Answers

Questions about this video

Почему в старых домах в UK часто встречаются два крана вместо одного смесителя?

В старину в Британии горячая вода была технической, собранной из дождевой воды, а холодная — питьевой из водопровода. Поэтому использовали два отдельных крана.

Какие проблемы возникают с кранами с тачскрином?

Краны с тачскрином неудобны тем, что для управления нужно нажимать мокрой рукой, из-за чего экран быстро загрязняется и ухудшается опыт использования.

Почему выбор шрифта важен для инди-игр?

Шрифт передаёт игроку много информации и влияет на восприятие игры. Неподходящий шрифт делает игру непрофессиональной и портит атмосферу.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Давай новый факт про UK или закрываем рубрику.
00:11
Speaker A
Сейчас, сейчас выдам довольно банальный факт. В UK есть классическая система с двумя краниками.
00:27
Speaker A
Вы про неё, наверное, все знаете, да? То, что вместо смесителя обычного, как мы привыкли видеть, в Англии встречается в старых домах двойной кран.
00:41
Speaker A
Один горячий, другой холодный. Откуда это пошло? В стародавние времена у британцев был бачок с водой на доме, в котором
00:55
Speaker A
собирали там дождевую воду, какую-то всякую [ __ ] для того, чтобы пускать в отопление.
01:10
Speaker A
Это была, по сути, техническая вода. Холодная вода была питьевой из водопровода. И британцам многим даже в детстве говорили, типа из горячего краника пить нельзя, потому что
01:32
Speaker A
вода там техническая. У меня есть такой, короче, у меня в туалете два крана. Один горячий, другой холодный, но на кухне у меня нормальный кран со смесителем.
01:44
Speaker A
Это считается уже винтажным. Сейчас это редко встретишь. Многие люди не видят.
02:00
Speaker A
Например, вот у моего друга вообще кран с тачскрином. Вы когда-нибудь видели кран с тачскрином? Есть кран с тачскрином.
02:13
Speaker A
На самом деле это вообще не шутка. Я когда увидел первый раз, был в шоке с того, что, казалось бы, мы уже
02:27
Speaker A
сделали наихудший смеситель с одной ручкой: дешёвый, всратый, неудобный. Куда двигаться дальше человечеству в плане ухудшения опыта пользования кранами?
02:43
Speaker A
Но изобретательность человека, она не знает границ. Сейчас я видел кран с тачскрином. Это настоящий существующий кран.
02:59
Speaker A
Это просто вот ты руки моешь, и ты должен мокрой рукой выключить тачскрин.
03:06
Speaker A
Ну, конечно, работает, но в итоге всё равно ты такой, он весь там замаранный получается и так далее.
03:15
Speaker A
Был этот смешной момент, как бы из того же, вот я был на дне рождения у этого друга, и другой мой друг заходит в туалет, выходит оттуда и говорит: "Слушай, Вова, у тебя кран в туалете неправильно время показывает, потому что у него было не настроено
03:37
Speaker A
датое время на кране".
03:51
Speaker A
Да, вот такая, блин, история. Там же сенсор сбоку. Это как бы артист depictш, не тот кран, на котором я говорю. На том кране, которым я пользовался, там не было сенсора сбоку.
04:02
Speaker A
Нужно было нажимать на тачскрин, чтобы включить холодную, горячую и менять температуру. Я не знаю, как его тот же самый найти, но суть такая.
04:09
Speaker A
У нас краник без тачскрина, но с отображением температуры, без батареек. Электричество подключается момент открытия за счёт
04:22
Speaker A
потока самой воды. Гениально. А тем временем пришло поиграть в мольбы под дождём.
04:40
Speaker A
Я считаю, что шрифт тоже такое [ __ ]. Просто я, что простите, но что у вас за проблема со шрифтами? Загуглите какое-нибудь видео, как подобрать прикольный шрифт или как бы типография
05:01
Speaker A
для чайников. Шрифт — это очень важно в игре. Шрифт говорит игроку очень много информации. И то, что делает 90% игр по виду, по вайбу непрофессиональными — это говённый шрифт в них, который не подходит ни к чему, ни к чему.
05:15
Speaker A
У вас шрифт Space Invaders здесь. Игра с таким шрифтом должна выглядеть вот так. Вам нужен нормальный шрифт в такой игре.
05:27
Speaker A
Аа, я всю жизнь работаю механиком. Не заставляйте меня включать. Нером, не таксистом, а вонючим.
05:39
Speaker A
Я когда вот это слышу, я всю жизнь работаю с чем-то. Я вспоминаю музыку сразу. Я ненавижу и музыку, и арт, и всё. Но эта песня, она просто меня — это говновоз, говновоз, говновоз. Не очистить говна от колёс. Это вот я
05:58
Speaker A
больше кринжа на стрим. Ладно, возвращаемся к атмосфере. Я всю жизнь работаю механиком.
06:10
Speaker A
Ну вы уже не сможете нормально в эту игру играть. Механиком на старой нефтяной платформе. Ни шофёром, ни таксистом. В этот раз я прибыл между сменами. Только что улетела
06:22
Speaker A
часть прошлой смены. Вышка опустела. Это было недолго. Пора уже увольняться отсюда.
06:35
Speaker A
Да, конечно. За три сотеных бумажки на зелье возил говяшки. Хмм.
06:42
Speaker A
Графика, кстати, довольно приятная. Очень приятно удивляет оформление игры и гладкость, которая она работает, вроде даже не вылетела. Ничего такого.
06:47
Speaker A
Напоминает Little Compy немного.
07:01
Speaker A
Да, я тоже думал, о чём она напоминает? Именно леталку. Это что, текстура двери что ли какая-то? Никогда не был на нефтяной вышке. Не знаю, как они выглядят.
07:22
Speaker A
PSX на Unreal 5 почему-то ощущается неправильно. Можно скачать правильный
07:35
Speaker A
плагин, если вы хотите, а можно не качать правильный плагин и просто забить хер на это всё. Вечно здесь всё ломается.
07:52
Speaker A
Ну, PSX вселенная, на самом деле, это PSX вселенная, все напоминают вот это вот видео, что там ты, люди, там
08:09
Speaker A
базовые вещи какие-то ты должен делать там, я не знаю, там открывать банки, там этот одевать там носки, садиться на столы, распутывать там всякие эти простить, [смех] открывать дверь, искать ключи, там, подключать кран там к этой к шлангу.
08:18
Speaker A
Ты не можешь перешагнуть через там какую-нибудь маленькую границу на экране, не можешь достать вещь, которая в досягаемости.
08:25
Speaker A
Да, вот это вот всё. А такая картинка через шейдеры сделана или просто с настроенными материалами? Вопрос немного некорректный, потому что настроенные материалы — это и есть
08:40
Speaker A
шейдеры, но ты, как я понимаю, под шейдерами называешь полноэкранный эффект, подразумеваешь под полноэкранными эффектами. И да, здесь и то, и то. Здесь и цветокоррекция, и материалы, и прочее.
08:53
Speaker A
Пора уже заменить на ней струны. Да, давно пора, чтобы мы могли сыграть вам песню.
09:00
Speaker A
Как, как в мире одинаковых дверей понять, куда идти? Я думал, что нужно что-то здесь починить, но оказывается фикс — это соотношение другого чего-то.
09:16
Speaker A
Привет, я XK. Привет, XK. Я... Привет, я [смех]. Привет.
09:31
Speaker A
Я работал у шотландцев на нефтяных платформах. Самая реалистичная игра про это. Tal ws the Deep. Прикольно. Очень интересно встретить людей с разным бэкграундом.
09:45
Speaker A
В чате карты есть. Игра не вызывает страх.
09:52
Speaker A
Больше реально напоминает симулятор работы на нефтяной вышке. Здорово.
10:05
Speaker A
Ох, кажется, я напугал тебя. Прошу прощения. Ты как так ноги натренировал?
10:15
Speaker A
А, ну что, больше мы с тобой не будем говорить? Да все же уехали.
10:30
Speaker A
Привет, я их дм. У вас никогда не было такого, что вы как будто кто-то с вами здоровается и вы говорите: "Привет, я Майкл". И ты такой:
10:46
Speaker A
"Привет". В ответ: "Я Майкл". И [смех]. Мне кажется, эта сцена была в офисе или где-то, но у меня такое бывает иногда.
10:53
Speaker A
По-моему, тут до сих пор всё в рамках жанра. Может быть, мне что-то не страшно. Здорово, нет настроения с тобой
11:06
Speaker A
трепаться. Ты охерел? Ты вообще в курсе, что люди в замкнутых пространствах должны быть дополнительно вежливыми?
11:20
Speaker A
Красивая, кстати, вышка. Мне нравится. Тебе что-то нужно? Работы много. Понимаю. Это моя последняя смена здесь.
11:28
Speaker A
Я решил уволиться. Тебе советую. Эта платформа многое видала, и ты понимаешь это.
11:51
Speaker A
Да, я понимаю. На самом деле я не понял. Я просто сказал это, потому что он, ну, я не хотел показаться глупым в диалоге, и я сказал, что я понимаю. На
12:06
Speaker A
самом деле нет. У вас никогда такого не было? Страшные вещи здесь творятся. Парень, будь осторожный.
12:27
Speaker A
Неплохой профиль лица, скажем так. Если посмотреть, то очень сильный профиль такой прямо помнили древний мем. Ну простите, что я вынужден постоянно переходить в Paint.
12:40
Speaker A
Мне просто скучно. Вот в чём проблема. Вернуться и выпить кофе. Я хочу кофе. Вот в чём проблема. Мне нужно.
12:45
Speaker A
Шновато Скей начал мерить линейкой лица. Да вы TikTok просто не смотрели. Вообще слышали про, ну, про Мювин и прочее.
12:54
Speaker A
Сейчас уже лукс максинг не так выглядит, как раньше, но я помню в ТикТоке смотрел, где там чуваки говорят, я говорю: "Не делайте этого дома, я осуждаю". Но там чуваки говорили: "Возьмите молоток, молотком сломайте себе челюсть, потом она у вас срастётся
13:11
Speaker A
и будет этот более красивый профиль, якобы более сильный". Я напоминаю, что это совет из ТикТока, который не стоит делать, но очень тяжело по лестнице было спускаться.
13:27
Speaker A
Ходилки, бродилки. Интерес в бродилках поддерживает обычно, ну, какой-то прогресс. Посмотрите на mouth washing.
13:39
Speaker A
Да ё-моё, опять потерялся. Да иди в жопу ты.
13:48
Speaker A
Да, сильное начало всегда требуется в такой игре. Постоянная подпитка новыми факторами и изменениями.
13:57
Speaker A
Симулятор завода без работяг. Работяги включены в симуляцию. Я опять... Я не знаю, смогу ли я выбраться из этого лабиринта.
14:08
Speaker A
Топографический кретинизм. Простите, что не могу найти дорогу на нефтяной вышке. [смех] Сейчас мы стали свидетелями интересного явления. И
14:21
Speaker A
Обожаю его. Это звук, который говорит, что пора дропать игру. Значит, какие-то кнопки есть. А вот как в неё играть? Нужно нажимать на серые кнопки в углу экрана малозаметные. А, ну все мы знаем, что это бингозащита квадрата. Если что, таверфенсы обычно
14:48
Speaker A
подразумевают строительство башинок, там на эти лабиринты и прочее. Здесь невыносимая музыка долбит мне в уши.
14:57
Speaker A
Если бы если её замедлить и наложить наложить реверб, это могла бы быть интересная музыка для клуба с киберготами. Я почему-то помнил вот этот трек от глупы от группы Гриндель. Где музыка-то?
15:13
Speaker A
Ой, нихера себе скелетоны нападает. Вот эту музыкуме на кладбить. Я не понимаю, что это значит. Почему мне два две каких-то херни выдали? Я умер. Что это такое? А так глиф. Где что делать? Где?
15:26
Speaker A
Что? О чём ты думал, когда ты делал эту игру? Здесь нету здесь есть вот механика с абиликсом, астериксом прикольная, наверное, да? Ну, по идее, как бы в чём прикол? Игра называется defenн. Как понять, ты должен строить свой обеликс.
15:43
Speaker A
Я уже сколько в неё играю, минут шесть, и я никакого абиликса не построил. Я постоянно умер. Я только вот к пятой минуте сообразил, куда нажимать. Мне зачем-то неприятный кулдаун встроен в игру. То здесь просто не на что смотреть. Здесь боль одна. Хочется
15:58
Speaker A
спросить, о чём вы думали? Вы когда-нибудь играли в игру? [смех] Вы спросить, ты играл в игру вообще эту игру?
16:08
Speaker A
Вот. Вот давайте смеётся серьёзно, несерьёзно, но, блин, иногда присылают игры, которые выглядят как будто бы человек не играл в игру. Музыка классная. Это музыка группы Грендель.
16:18
Speaker A
Нидерландский дуэт какой-то. Киберготы. Я не знаю. У них ещё есть прикольные песни Тайм W Zero с прикольным странным клипом, с порноактрисой. Да, и мы говорим сейчас о серьёзном вопросе. Я между я не шучу. Я играю в эту игру не
16:32
Speaker A
потому, что она меня там цепляет или нет. Просто хочу спросить, вы играли в игру или нет? Ну, здесь есть типа как будто бы эта игра притворяется игрой. Я не знаю, ну, почему почему базовые вещи не работают? Почему я не могу заработать
16:45
Speaker A
золото, купить апгрейд, там построить обелиск из трёх штук? Почему мне не показывает, куда нажимать? Почему я вообще не понимаю, в чём прогресс? Там три каких-то этих блин, три-три уровня. Мне сразу говорят: "Выбери уровень". What the fuckа? Вот автору хочу сказать: "Иди посмотри, как
17:01
Speaker A
выглядят игра". Просто вот открой игру и возьми блокнотик и выпиши выпиши вещи, которые происходят в игре обыченный.
17:09
Speaker A
[смех] Просто вот сделай заметки, посмотри, что какие экраны тебе показывают, о чём тебе говорят. Это не опционально. Это не опционально. Это обязательно. Убивает скелеты, а не некроманты, которых призывает. Уже было поздно что-то менять. Я понял, что их призывает
17:25
Speaker A
некромант, но я не понял, почему я всё это сделал просто с Slime Flectional World. Я не люблю игры, которые все уровни показывают сразу. SL is the mirror.
17:41
Speaker A
Окей, это одна из тех игр. Я понял. Ой распрыжка. Сейчас давайте комментарии про игрового журналиста. Я понимаю, что мне надо сделать. Я не понимаю, как это сделать.
17:55
Speaker A
Что, в принципе, норм. Меня бесит высота шипов. И мне кажется, для первого пазла, [смех] для первого пазла это было довольно такое, да, кажется, что чуть-чуть Я знаю, что это выглядит как как будто кто-то гвоздями по стеклу лупит, но
18:10
Speaker A
смиритесь. Сами попробуйте, да. Я с я что хотел с ходу-то сказать то, что эта игра играется и выглядит лучше, чем оформлена страница, но для первого пазла это слишком слишком заморочено. Просто почему это слишком заморочено? Не то, что я там дурачок, играть не умею. Ну
18:28
Speaker A
да, это всё, конечно, априори так и есть. Стримеры криворукие, это понятно. Но для этого вы и присылаете игру, чтобы вы криворучко прошёл. Но здесь причёл прикол-то в чём? У вас есть раз пазл, два пазл, это уровень ноль. Что вы
18:42
Speaker A
издеваетесь над игроком? Что будет на уровне один ещё? Убивать игрока за прикосновение к шипам. Вот таким образом. Ну что это такое? Ну что вы издеваетесь? Просто в этой игре много вещей из разряда. Блин, я понимаю, что мне надо делать, но я не могу это
18:58
Speaker A
сделать, потому что кривые хитбоксы везде. Разраб high skill. Я отказываюсь от аналогии с рекламных мобильных игр.
19:04
Speaker A
Аналогия с игражуром и капхедом. Идеально. Забавно, кстати. Я я не понял, что можно вот так делать. Я виноват вот был сейчас в том, что я там умер. Я хз, ребят. Я не знаю. Я не понимаю, как это пройти дальше. Между прочим, в аналогии
19:17
Speaker A
с Хапкхедом и Игрожуром, если кто-то не помнит, если кто-то не помнит, в на выходе игры Chead нашёлся игровой журналист, который не мог выйти с первого уровня, потому что он не не понимал, как что можно прыгнуть с платформы вот в квадратика и сделать. Он
19:33
Speaker A
застрял между д между, как говорится, молотом и наковальней. Я понимаю, что примерно такой же вайп у меня. Но это посложнее, чем чем [смех] чем чем просто Даш. Блин, я понял, как пройти. Имеете совесть, разработчик? Имеете каплю совести в вашей сраной игре?
19:53
Speaker A
[музыка] Я сохранил видео для вас о проблема этой игры. Перед вами Аркада. Надеюсь, я заснял это.
20:01
Speaker A
Да, игра про какую-то лесопилку. Мне игра не понравилась, оказалась очень скучной, но я заснял кое-что. Я заснял кое-что, что вам будет полезно посмотреть. Смотрите, э, в этой игре внимательно сюда. Когда я мимо дерево бью, я начинаю срубать дерево мимо, то
20:18
Speaker A
есть я стою далеко от точки, меня игра ставит в нужную позицию. Вы скажете: "Зачем ты это нам показываешь?" Я это показываю, потому что иногда намерение игрока важнее, чем его инпутыг. Как выйти-то отсюда? Я А this is impossible.
20:35
Speaker A
Да. И вот у этой игры проблема с намерением игрока. Я понимаю, что нужно сделать, но из-за того, что там кривые, ну, не кривые, но из-за из-за того, насколько жопные коллайдеры, ну вы прикалываетесь, что ли? То, что вы сейчас видели в мире дизайна
20:53
Speaker A
платформеров, называется прыжком веры. Что пошло из игры Assassin's Creed? Когда игроку говорят: "Вот ты прыгай хер знает куда, не знаю зачем". Понятно, что здесь это нехарmмдан, как говорится.
21:05
Speaker A
Здесь ничего такого особого нет, потому что всё-таки я прыгаю не на шипы, а в яму. Это как бы скорее такой твист, да.
21:13
Speaker A
Ну вы уже понимаете, что я даже я я ментально сдался. Вот в чём проблема. В какой-то момент игрок ментально сдаётся, и он ментально сдаётся раньше, чем раньше, чем он закончил играть. И я [смех] уже ментально сдался с этой
21:27
Speaker A
игрой. Меня настолько задолбало делать одни и те же прыжки. Таймер забыл поставить. Я сейчас играю без таймера. Я играю, пока меня не бомбанёт.
21:40
Speaker A
Музыка не помогает расслабиться. Давайте расслабимся. Скей спрятался за микрофоном, думает, мы его не видим. Моя любимая рубрика скачать игру с порнингом. А ты что?
22:03
Speaker A
Астронавтика. Надеюсь, в этой игре я смог поиграть. Обожаю увидеть стандартный Слайдеer Unниity. Когда ты видишь стандартный сider Unниity, ты знаешь, процитирую песню Ford Miner in Stereo. Короче, говорится, не нужно You don't have to warn the people on that
22:15
Speaker A
corner. They know if you stand on that corner, you getting that show. Как говорится, тут не нужно предупреждать ни о чём. Если ты видишь, не нужно ничего говорить. Если ты видишь стандартный слайдер Unниity, ты знаешь, сейчас будет шоу. Просто [смех]
22:30
Speaker A
если человеку даже было лень вырубить просто, знаете, это не так сложно. Ты идёшь и вырубаешь идж, просто ставишь имж ноль, у тебя получается обычный квадратный прогресс бар. Если этого даже нет, дефолтный чекбокс и всё, ты такой: "М, да, это [смех] достреющий звук
22:47
Speaker A
стиральной машинки. Я сегодня что-то очень много музыки он включаю, но у меня такое настроение музыкальное. Сейчас я я тоже вспомнил клип музыкальный один, когда увидел этого чувака. Сейчас, сечас, сейчас. Это анимация ходьбы этого [смех] этого космонавта, между прочим. А вот эта женщина в клипе
23:17
Speaker A
- это жена робозомби. Это в клипе есть женщина сейчас. Вот эта женщина, это жена Робозомби. И она русская, насколько я помню. Ну, Розомби вообще прикольный.
23:26
Speaker A
Если бы я хотел бы стать кем-то другим и, возможно, стал бы робо зомби, [смех] потому что у него такие прикольные клипы. Некото Living Dead Girl тоже офигенный клип, просто мой любимый, наверное, тоже жена робозомби в нём снимает.
23:42
Speaker A
Это прям жалко, что он перестал музыку делать, по крайней мере, такую. А, ладно, мы возвращаемся к астронавтике.
23:50
Speaker A
Прикольно, кстати, вот этот маленький артефакт. Его на настоящих арти мониторах тоже видно. Я вот когда в этих аркадах-то и был, не уверен, что я прямо заснял, но там вот в Галоге, когда спрайты уходят за экран, там действительно появляется такой эффект.
24:04
Speaker A
Так, мы возвращаемся к нашей игре. Персонаж просто конского размера на экране. Совершенно не обязательно такого большого делать. Это один из многих параметров, про который никто не думает.
24:12
Speaker A
Процент, который занимает ваш персонаж на экране. То есть это выражается в процентом соотношении. Как это посчитать? Вы берёте игру, которая у вас референс там или что-то ещё. Смотрите, сколько вот ваш персонаж занимает на экране. 420 пикселей, высота экрана
24:25
Speaker A
1.400. И делите 420 на 1.400, получаете 30% экран занимает персонаж. Это очень много. Возьмите вот там Cofin ofy and layйле. Почему я игру не обозреваю?
24:35
Speaker A
Потому что не нехер там нечего обозревать. Мы уже мы уже [смех] прошли границу добра и зла. Я пытаюсь хоть какую-то полезную информацию вам выдать. Да. Вот возьмём Cofin ofend inйле посчитаем в ней соотношение. Вот возьмём лейле. Типа сколько онает, а ей
24:50
Speaker A
неправильный размер персонажей. Я должен был это вот так. То есть 97 пикселей на 1080, 10%, 8%, 9%. 10% - это большой размер персонажа. Здесь 524, 545, то есть на 1.400 - это 40%, он ещё больше 40%. Звучит как мелочь, но это формирует
25:08
Speaker A
вообще всё полное восприятие вашей игры. Когда издатель берёт книжку, которую он присылает писатель, он открывает её и читает первое предложение. И он с первого предложения понимает, можно ли её издавать. Вот тут примерно такая же история. Игрок запускает игру, и он по
25:23
Speaker A
размеру персонажа на экране понимает, что это на того или нет. Кофе как-то повлиял на Десфт? Нет, просто мне нравится игра. Мне кажется, зум большой или сама карта маленькая какие-то. Ну вот враги настакались, да? Давайте поговорим про проблему номер два. Враги
25:36
Speaker A
настакались в одного. Такая типичная история для новичков. добавить врагов, но не сделать им логику того, чтобы они в друг в друга не встревали. Это происходит естественным образом в любой игре, если ты делаешь логику перемещения такой, что у тебя есть game object, A и
25:51
Speaker A
его transform position равно vector 3 move toward transform transform position player и это умножить на дельта, типа, если у вас такая логика перемещения, ваши враги застакиваются в друг друга.
26:03
Speaker A
Если вы будете, если игрок начнёт ходить по кругу, они просто будут его преследовать, и в итоге все встанут в одну точку. Это ощущается, выглядит дёшево. Игроку неприятно. Почему? Потому что они, ладно, хер с ним, это выглядит плохо. Но опять же логика- это в чём?
26:17
Speaker A
Когда они так настаканы и они делают атаку, они делают эту атаку одновременно все и попадают все одновременно. То есть вы получаете X10 врага, который наносит 10 атак одновременно. Это бред. Я уж не говорю про то, что это скачиваемая игра.
26:28
Speaker A
Задумку прочитать за косяками невозможно. Поймите, то, что вы совершаете ошибки базовые в разработке игры, типа звук шагов в этой игре.
26:38
Speaker A
Послушайте, одинаковый звук. Даже вот у Pirat софтвера был шортс про аудиофтиг там давно. И что делается обычно в таких вещах? Берётся и рандомизируется Пич.
26:53
Speaker A
Нужно рандомизировать Пич, то есть чтобы они были тю-тю- А ещё лучше иметь разные звуки шагов. Сейчас говорится до до смешного. Но вот в Дайсуде, когда чувак по карте ходит, там восемь разных шагов записано. Восемь звуков шагов по карте.
27:09
Speaker A
В Дай своде, где ты вообще не ходишь. В игре, где нет перемещения ша перемещения персонажа, восемь звуков шагов. Здесь в игре, где ты ходишь постоянно по карте, один справедливости райди. Надо как-то, наверное, что-то там попробовать сделать в игре. Мы подходим вот к этой
27:25
Speaker A
фундаментальной проблеме большинства разработчиков. то, что они заливают игру, она не набирает ни отзывов, ни просмотров. Человек думает, почему?
27:34
Speaker A
Сейчас я перечисляю все причины, почему это игра выглядит как раз Playграунд в 2025. Это красный флаг для игроков. Ну и да, и нет. Иногда бывает, что визуал игры стилизован. Например, вот эта вот наби number Factory выглядит как игра из
27:48
Speaker A
2000 года, но у неё 13.000 обзоров на стиме. То, что она так выглядит, вообще не значит, что она плохая. То, что там комик Саншриф, тоже не значит, что она плохая. Это всё тонкость.
28:00
Speaker A
Тонкости так называемого геймфила. Это тонкости, которые сложно переместить в слова. Они просто ты их вот видишь, и они их сложно описать, потому что иногда бывает, да, вот такая графика может быть вполне себе приемлемой для игры, но в данном случае нет.
28:16
Speaker A
Вот это прикольно. И хочется похвалить какие-то вещи, например, эффект влетания в планету прикольный. Что это значит, я так и не понял. Вот вообще моя мой экспириенс с этой игрой начинается с того, что я сначала думал, что мне говорят: "Найди руду какую-то, а это
28:29
Speaker A
просто прикрученный стрелочкой знак". Ой, прикрученный болтом знак. Наверное, это отсылка к предыдущей игре. А кто-то ещё сказал, что космонавт дышит в прямо в уши. Я только сейчас заметил, что он дышит. И что?
28:41
Speaker A
И что? Что вы от меня? Вот что что сейчас дизайнер игры ожидает от меня как от игрока? Вот мне мне сказали: "Иди туда". Я пошёл туда, пришёл к концу карты. Ой, затем звук дыхания. В принципе, есть с этим какие-то механики?
28:54
Speaker A
Нет. Звук дыхания для атмосферы.
Topics:инди игрыобзор игрсимулятор нефтяной платформыбританские краныгеймдизайншрифты в играхатмосфера игрыxkosterкубик лисырусский стрим

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →