Обзор и критика инди-игр от xkoster с акцентом на геймдизайн, эмоции и технические проблемы.
Key Takeaways
- Четкое и понятное взаимодействие в игре критично для удержания игрока.
- Эмоциональная глубина и тема могут компенсировать технические недостатки.
- Пиксельная эстетика часто связана с ограниченными ресурсами, но имеет свою аудиторию.
- Перегрузка механиками может отпугнуть игроков, важно балансировать.
- Маленькие проекты — хорошая возможность для обучения и экспериментов.
What the video covers
- xkoster оценивает игры, присланные зрителями, делая акцент на геймдизайне и взаимодействии.
- Обсуждаются проблемы непонятного управления и отсутствия инструкций в играх.
- Автор отмечает эмоциональную составляющую, особенно в играх с темой смерти андроида.
- Критика жанра «копатели» и пиксельной эстетики, а также их восприятия игроками.
- Поднимается вопрос баланса между демонстрацией механик и удержанием интереса игрока.
- Отмечается, что маленькие проекты могут быть хорошей площадкой для обучения разработчиков.
- Обсуждается влияние технических багов и зависаний на впечатление от игры.
- Автор делится личными впечатлениями и эмоциями, включая юмор и сарказм.
- В видео есть отсылки к популярным играм и культурным явлениям, например, Five Nights at Freddy's.
- Затрагивается тема сочувствия к андроидам и метажанров в инди-играх.
Chapters
- 00:00Обзор игры Андроген и проблемы взаимодействия
- 01:04Технические трудности и геймдизайн
- 01:58Эмоциональная составляющая и сюжет андроида
- 03:13Обсуждение Five Nights at Freddy's и юмор
- 04:23Критика жанра копателей и пиксельной эстетики
- 05:48Личные впечатления и советы по геймдизайну
- 06:55Обзор и критика других инди-игр
- 08:00Заключительные мысли и рекомендации
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Андроген. Всем знакомая история. Живёшь один звук будильника. Это просто очень маленький человек с огромной кроватью. Это мужчина с ростом меньше 170 см. Вот так [смех] видит мир. Кстати, да, я угадал, этот рост ниже 170 коктейлям лет. В этой игре
Speaker A
мне забыли сказать, зачем я в неё играю. Вау, вот так себя видят они, мои девушки изнутри. Так. Что? Что? Зачем? Почему?
Speaker A
Почему я такой маленький? Почему кулер выше двери? [смех] Что за мир будущего безумный? Miss 2 напоминает MID. Ну, в Missй было вообще прикольно играть. Там типа объяснили, что делать здесь. Я уже прощёлкал все углы в этой комнате, все точки, которые
Speaker A
только мог, и я не могу понять, что делать. Написано, что она научилась чувствовать. Ведь прояви сочувствие, скажи мне, что делать и как взаимодействовать с чем-то в этой игре.
Speaker A
Херали у неё последний день? Что за мир будущего? Напиток и еда. А что напиток и еда? Что с ними делать? Съешь еду. Да как её съесть? Что делать с ней? Я всё жму, что можно. Ты лоханулся. Касцена
Speaker A
была и рассказали про обед. Я не слышал. Я не понимаю, что делать. Я всё жму, что можно. Вот так вот. Ничего не происходит. Enter. Не работает. Е не работает. F, Е, пробел, Q. Жму мышкой, не работает. Возможно, игра сломалась. Я не
Speaker A
понимаю, мне мышкой надо на него нажать или выделить его как-то? Ничего не выделяется. Возможно, игра зависла. Надо просто перезапустить. Поменяй раскладку.
Speaker A
Не помогло. Поэтому есть такой маленький урок геймдизайна. Всех этих проблем можно было бы избежать, если бы разработчик сделал вот так вот.
Speaker A
Я сейчас посмотрю ещё раз эту сцену. Я уже хочу знать. Иногда хочется сказать, что если бы разработчик не делал игру, е, взаимодействие было дело, да, иногда хочется сказать, что да, возможно, не стоило делать игру, возможно, стоило поучиться делать игру, а потом делать
Speaker A
игру. Но здесь, на самом деле, проект не такой большой. То есть на нём прямо вот адекватного размера, чтобы учиться. Так что я претензий не имею к разработчику.
Speaker A
Я просто говорю как есть. Е взаимодействие. Жесть. Она, короче, на прямо его там. И мне нравится то, что он рост указал. Немного подгорел. Я немного подгорел от этой игры. Может, там надо на стул нажать было? Ёпты. [смех] Ну, человеку с таким ростом, понятное
Speaker A
дело, невозможно есть еду, не сев на стол. Там просто руки не дотягивались до стола. Ты в порядке? Я, наверное, немного устала. Как промотать-то диалог с тобой? Но ты ведь не устаёшь. Ты же машина. Да, я машина, но иногда мне хочется быть кем-то, кто
Speaker A
может уставать. Устать — это значит, что ты старался, правда? Нет. Следуйте комнату. Давайте включим атмосферную музыку. Музыку? Ты машина? Это я машина.
Speaker A
Да, это я машина по производству инди-игр. Что ты мне тут рассказываешь? Я не знала, что умею улыбаться. Это похоже на счастье папапа.
Speaker A
Диагностика. Критический сбой. Перезагружайся. Вставай. Я снова здесь, но я буду недолго. Это не должно так быть. Мне страшно. Пожалуйста, покажи мне небо в последний раз. Пошли. Музыку я включил. Музыку я включил. [смех] За это не забанят? Ээ, не забанят, но
Speaker A
могут замутить. Розовый этот, это я розовые капсулы. Смотрите [смех] я не знаю. Ну это оно. Тут ещё дождь идёт, типа. А если серьёзно, мне нравится сестра рыцаря квадрата. [смех] Загрузи в облако, в другой там была кнопка Е дальше. То есть он это сделал.
Speaker A
Вы не поняли, это планета, где население — фиолетовые цилиндры, а гуманоиды — это влияние землян. Если бы ты попросил написать самый грустный рассказ, то написал бы это. О. Он розовая капсула, она старая девочка Android. Не, ну если серьёзно говорить, в этой игре много
Speaker A
чего не так. Вот эта картинка больше смеха вызывает, но есть одна маленькая вещь, которая её спасает.
Speaker A
Красавица и чудовище. [смех] В этой игре есть чему научиться по-настоящему. Я согласен с автором.
Speaker A
Будь я розовая капсула, я бы жил один. Какой он счастливый здесь. Лучшая вещь, которую я увидел за неделю. Смотрите, в этой игре есть чему научиться. Несмотря на всю корявость и прочее, автор выбрал тему, которая может тронуть ваши эмоции.
Speaker A
То есть он выбрал типа показать смерть андроида. Сделал в него вложился. Видите, какая девочка? Блин, он эту капсулу оставил даже на скриншоте игры. Это даже не баг, это так задумано.
Speaker A
Это вызывает у людей эмоции. И это правильно. И в этом он поступил лучше, чем многие разработчики, которые присылали игры, у которых больше проработки. Настолько плохо, что хорошо.
Speaker A
Сейчас также не хватает сочувствия к андроидам. Может, это какой-то новый метажанр. Пять ночей, Виталик. О'кей. Я подозреваю, что это есть Виталик.
Speaker A
Виталик, потише, пожалуйста. [музыка] Привет. Я, кстати, люблю сырную тарелку. Между прочим, английский нормальный. Зато это, походу, аудио этот яишные. Блин, я слушал, что он говорит, я ничего не понял.
Speaker A
Мне, честно, я должен признаться, мне не нравится Five Nights at Freddies. Это скучная игра, в этом минус. Если бы был английский ломанный, было бы прикольнее. Да, походу пущенная возможность. Виталий, причём, покричал неплохо так в начале.
Speaker A
Это Виталий, мне кажется, я понял, откуда это. У меня был такой коллега Том на работе, и он мне говорил, мне типа русские видео показывают в рекомендациях и говорит: "Я не понимаю, что это значит. Объясни мне, пожалуйста". И он
Speaker A
я ему говорю: "Хорошо". И он включает мне вот это. И как типа что я ему должен был сказать?
Speaker A
Я ему сказал: "Ну это пайпфакер Витали". Like я сказал, что это пайпфакер Виталия. You have to like А бля, [ __ ] [смех] меня за первый раз за Это первая игра, которая меня за Джамп скирила, потому
Speaker A
что я неё не смотрел, когда это произошло. Я думаю, мы в этой игре мы видели всё, что надо. [смех] Виталий выбрался. Минуши ещё я проматерился, что я обычно не делаю. Ну да, я ему сказал, что типа пайпфакер Витали, бери. Вот вот как вот вот
Speaker A
примерно то, что я про это понял. Ты поймёшь из слов Пайпкер Витали. [смех] Так, походу кто-то клепанул всё-таки это. Ну давайте посмотрим.
Speaker A
Я сказал, что это пайпфакер Виталия. You have to like А бля, [ __ ] [смех] А бля.
Speaker A
А да [смех] я же ей ничего не происходит в этой игре. Как типично. Get to work. Игра называется Воксельный копатель. Кей матершине капец. Я не матерюсь на стримах, но вырвалось. Как же бороться с желанием показать игроку всей механики?
Speaker A
Ну, вообще это я не понимаю, откуда у тебя это желание. У тебя должно быть желание заинтересовать игрока остаться в игре, а не показывать ему все механики.
Speaker A
Если ты думаешь, что ты заинтересуешь игрока, выкинув ему кучу механик, тебя разочарую, скажу, что нет. Ты скорее игрока перегрузишь. У него не так много сил. Что ж, пахать поле. Давайте пахать поле. Походу, да, но мне дали лопату.
Speaker A
Как я буду пахать поле лопатой? Почему игра постоянно зависает? Я вот это совершенно не ожидал.
Speaker A
Minecraft Godot Edition, типа того. Я вообще не понимаю всех этих копателей. Если уж есть, если уж есть на свете мёртвый жанр, то это вот он. Делайте мод для Майнкрафта. Нахер вы свой делаете?
Speaker A
Нихера себе начало песни Линкен Парка. [смех] В каком смысле, как ты будешь пахать лопатой? Я вот пахал в жизни лопатой поле. Ну да, но это же Minecraft. В Майнкрафте там надо с другой штукой пахать. Здесь ты просто копаешь. Пока
Speaker A
что-то не очень интересно. О, МБЛ прямо всю суть уловили. Апгрейды есть. Я эту пиксельную эстетику вообще не понимаю на Дре25, а не 985. Я не понимаю, почему здесь есть ночной режим, чем он помогает. Э, что её понимаеть?
Speaker A
Пиксельная эстетика. Я сейчас скажу вам романтичный взгляд на это, то, что люди же играют джаз до сих пор, а джаз — это музыка из там 1920 года. И кому-то нравится до сих пор, да, есть у этого свой стиль. Я люблю пиксельную
Speaker A
эстетику лично. Мне комфортно в таких играх и не знаю, почему, как это описать. Пиксельная эстетика даёт обещание того, что в этой игре больше денег потратили на игру, чем на маркетинг или графику. Но это обещание, это не правда. Обычно, обычно, если игра
Speaker A
пиксельная, скорее всего, не потратили ни на то, ни на другое. Денег просто вообще не было. Даже не денег, а ресурсов, то, в принципе, одно и то же, но на самом деле нет. Знаете, ресурсы, деньги —
Speaker A
рода. Просмотр - это деньги, работа - это деньги, деньги - это деньги. За деньги можно купить просмотр и можно купить работу. То есть все эти вещи, они взаимозаменяемы. Скей ушёл работать, пахать в поле. Да, решил кайфануть на природе. А мне кажется, пиксельные игры
Speaker A
играют в некотором чувстве ностальгии по старым играм, которые, может, не были топовыми, но ощущения твои, когда ты сидишь играешь и всё в жизни было хорошо. Для кого-то да, но не для меня, потому что я не вырос на пиксельных
Speaker A
играх, я вырос на слопе 2000 года. Для меня комфорт больше вызывает Counter Strike Source или Garis Mod или Warcraft 3. Они совсем не пиксельные. Я в пиксельные игры как таковые-то не играл прямо по-серьёзному. Мне 33, я вырос на
Speaker A
ВК3 кастоных картах. Во-во. Я тоже. Как после мегабонка можно говорить вообще про мёртвые жанры? Всегда тяжело что-то говорить в абсолюте. Да нельзя же сказать: "Ну, блин, ты вот что-нибудь скажешь, и оно вроде бы есть у этого логика, но, ну, вот вышел мегабонг и
Speaker A
всё, и что ты теперь держишь?" Я говорил, что вс с мёртвый жанр, оказывается не такой уж и мёртвый.
Speaker A
Оказывается, мы не видели то, что там есть ещё целое измерение перемещения, которое можно добавить. Но я скажу такое: 3D лучше, чем 2D продаётся. Это факт. Это вы можете вынести отсюда 100пудов. то, что если жанр как бы живой, мёртвый, определяет то, насколько
Speaker A
в нём живые теги в плане, ну, того же стима. Если вы хотите на стиме выпускать я понял пример игру. Давайте м гмбльнём ещё раз. Так, я уже гэмблил. Для меня вот проблема. Я не понимаю, сколько я денег получаю, продавая один блок. Это
Speaker A
прямо серьёзно мешает мне вовлечься в игру. Ну да. И вот эти все живость тегов и живость топов, в котором ваша игра будет, она сильно влияет. То есть, например, вот у Дайсвуда, у него там карточная коллекционная карточная игра теги и кубики. И, между прочим, самому
Speaker A
теге на кубике Дайс-то высоко, но этот тег не такой живой, чтобы в нём прямо [ __ ] собирать листов. Насчёт этой игры в ней есть одна прикольная вещь, то, что каждый слом кубика - это, по сути, рандомная награда для тебя. Это очень
Speaker A
затягивает в чём-то. Плюс я бы, я считаю, что здесь большая ошибка, то, что поле сбрасывается заново. Если бы поле оставалось, я мог его выкапывать, выкапывать до конца и что-то там находить, это было бы куда интереснее для меня, как для игрока. У меня было бы
Speaker A
ощущение прогресса. А сейчас он сбрасывается и из-за этого хуже. Наверное, мы на этом игру эту оставим.
Speaker A
Ещё я считаю, что эта игра лучше бы себя показала в роблоксе, когда рядом с тобой бегают другие игроки, потому что ты здесь один, это не так интересно, но если вы копаете с друзьями пятером и что-то там откапываете, то у этого даже
Speaker A
есть потенциал. На ФНС поиграем в Квадрата Изада. Да, я не читал описание. Судя по графике, это, я надеюсь, это не совсем трэш- игра. Ну, в Doom тоже было пространство Doom 3D игра. Типа сказал здесь прямо графон. Это point and
Speaker A
clickк. Не, это самый странный инвентарь, который я только видел. Вообще это такая метафора интересная, что это сумка, но при этом она открывается, не хватает звука. Такой кзик. Прикольно уже. Хз. Мне, кстати, не очень. Я Я не Я не фанат такой эстетики.
Speaker A
Я не понимаю, что делать. У него нет сумки. Э, ширинка. Это как постл. Да простит меня автор, и я реально не понимаю, что делать вообще. Ты у него крыло оторвал, походу. Да. Я не понял, как я это сделал. Почему? У тебя крыло в
Speaker A
инвентаре. Да, но оно ничего не делает. Я вот в игре важно объяснить паттерн взаимодействия с миром, то есть как что-то происходит. И вы должны показать, что как применять хотя бы в первый раз и куда, и как это всё, насколько это
Speaker A
логически всё объясняет. Ну, как бы логически всё это работает. Я у него и очки вроде забрал. Я не знаю. Здесь есть отвёртка. Я как понимаю, как я должен был догадаться об этом? То, что вот это вот этот вот, что вот это вот кусочек
Speaker A
зелёной жижи, это сюда нужно вставить отвёртку. Было крыло тебе не надо. Там стрелка была, я не видел. Русские квесты. Да. Ключевое слово догадаться, а не додуматься. Нет, это как братья пилоты, что ли? Опять я подобрал пароль.
Speaker A
Что происходит? Я не знаю, что происходит. Меня не спрашивайте. Это не я сделал. Знаете, в некоторых играх говоришь, что объясняют слишком много.
Speaker A
Здесь, я бы сказал, эта игра как вот вдохновлена братьми пилотами. И ещё была такая игра Never из из детства. Сейчас пошли воспоминания. Да, это просто дичь была. Игра сделана из пластилина. Я, не знаю, детскую травму получил, играя в
Speaker A
эти пазлы здесь и исследуя этот мир из пластилина. Но это одна из таких игр, в которых графика не стареет из-за этого, потому что она не сделана на технологии, которая была тогда. Она сделана на, блин, из пластилина, походу, или из
Speaker A
глины. И это жаль, что она, наверное, сейчас не работает уже, но да, определённо такое оставило след на моей психики куда сильнее, чем некоторые игры, которые я играл. Но это нехotд. А игра, между прочим, довольно качественно сделана.
Speaker A
Всё проработано в плане взаимодействий. Вот от какой двери может быть ещё этот ключ? Присылать игры квесты мне действительно ошибка. Пятки следы оставляют. Это называется тактильностьё.
Speaker A
Ощущение мира. Это важно. Я, например, в детстве, я серьёзно говорю, для меня было важно то в шутере, когда ты стреляешь во врага, на нём остаются следы от пуль. Меня это для меня это создавало атмосферу игры, и я очень
Speaker A
радовался, если это было. А если этого не было, для меня это было типа как разочарование, что можно было бы лучше.
Speaker A
У меня, например, батхёрт был из-за того, что в Макспейне один следы оставались, а в Макспейне 2 их нет. Уже уже не было. Меня это бесило. Это подсказки. Ключ в какой-то шкаф используется. Ну в какой шкаф? Я даже с
Speaker A
подсказкой не понимаю, что мне что мне надо делать. А мне нужно найти какой-то кекс. Применить ключ на кекс. Я никогда не разберусь, что это значит. Шансов нет. Нужна подсказка для подсказки. Да, этот чувак хочет сигарету. Это понятно.
Speaker A
Почему бы ангелу мне просто не дать сигарету? На коврик кликни. Кликнул я. На всё кликнул в этой игре. Вообще уже всё, что можно было. Справа может ввести код. Я вводил уже код. Я его угадал.
Speaker A
Дверь есть, ключ есть, но дверь не открывается этим ключом. Ой, как всегда, блин, с этими квестами. Давай кнопка наверх. Есть третий этаж. Слушай, вот об этом я не догадался.
Speaker A
Так, я какой-то сортир нашёл. Очень легко потерять нить, блин, в такой игре. И вот как только ты теряешь её, тебе уже неинтересно. И меня это бесит всегда в этих кустах. А что с пробкой делать?
Speaker A
Если говорить про Point and Click, ты играл в машинариум? Я не люблю Point and click. Последний Point and Click, который я играл, был Broken Age. И там это сложно даже Point andн кликом назвать. Это больше как навеell. Так,
Speaker A
мне нужно заткнуть ванну и включить воду. Господи, был у меня друг когда-то, который говорил: "Пошло [ __ ] по трубам". Каким макаром здесь ключ вообще замешан? Это не ключ. Это не ключ. Это не ключ, ребята. Это ручка от
Speaker A
водопроводной трубы. Как Isolation тебе говорили? Да я не всё вижу, что мне говорят. Э играла ски. [смех] Большая часть этой игры происходит в углу, судя по всему. Поэтому Да, именно в том углу, где я сижу сейчас. Опять я
Speaker A
иду опять в угол, котором я сижу. Как достать соседа пошло. О, давайте классику вспоминать. Чувак, персонаж похож на как достать соседа. Кстати, стал бы я играть никогда. Сам бы я никогда не стал в это играть. О, нет.
Speaker A
Это что? Так называемый холодильник. Проте колопки. Прыгай выше. Полда. Как достать экскея? [смех] Чувак похож на героя. Как достать соседа, но только того, которого доставали месть, видимо. Так, это мы сделали. Мне нужно скриншот этого говна.
Speaker A
Я пока даже не понял, к чему это всё относится. Так, это рычаги. Это холодильник из братьев пилотов. Так, нам нужно сть средний рычаг. Так, нужно сбросить всё. Дайте, ребят, я скажу так.
Speaker A
Время вышло под эту игру. Это был адские квадраты. Какой-то дикий поэтен клик. Дорогая игра, к сожалению, не продаётся особо. Жаль. Обзоры есть парочка, говорится. Ещё раз. Есть пот pointт.
Speaker A
Есть поит есть поит о том, что point and клики не не самый живой жанр. Я бы заплатил, чтобы [смех] не играть в эту игру.
Speaker A
Графика классная, реализация головоломка относительно Мне кажется, что графика на любителя.
Topics:геймдевинди игрыобзор игргеймдизайнпиксельная графикаэмоции в играхтехнические багикопателиандроидыFive Nights at Freddy's











