Skip to content

Он ещё не знает | xkoster оценивает игры зрителей | № 9

Стрим с обзором и критикой 18 игр за 180 минут от инди-разработчика XK, с акцентом на геймдизайн и технические аспекты.

Key Takeaways

  • Игра должна прежде всего работать без технических сбоев.
  • Уникальность и оригинальность важнее простого копирования успешных проектов.
  • Геймдизайн требует тщательной проработки и референсов.
  • Текст и атмосфера в игре существенно влияют на восприятие игрока.
  • Инструменты разработки стоит выбирать исходя из личных предпочтений и удобства.

What the video covers

  • Ведущий XK, инди-разработчик с 15-летним опытом, оценивает игры зрителей в формате 18 игр за 180 минут.
  • Обсуждаются технические проблемы и оптимизация игр, важность работоспособности продукта.
  • Критика копирования игр без оригинальности и важность уникального геймдизайна.
  • Примеры игр с недостатками в дизайне, интерфейсе и отсутствии музыкального сопровождения.
  • Размышления о выборе слов и атмосфере в играх, влияние текста на восприятие.
  • Обсуждение игровых механик, таких как рулетка и влияние референсов на разработку.
  • Ведущий делится личным опытом и советами по инструментам разработки, например, Rider vs Visual Studio.
  • Подчеркивается важность работы над геймдизайном и отказа от прямых клонов.
  • Обзор атмосферы и визуальных деталей в играх, а также их влияние на погружение.
  • Обсуждение индустрии геймдева в Лондоне и текущей ситуации с вакансиями.

Answers

Questions about this video

Что такое формат стрима '18 игр за 180 минут'?

Это формат, в котором ведущий за 180 минут играет примерно по 7 минут в каждую из 18 игр, присланных зрителями через Discord.

Почему ведущий критикует копирование игр?

Потому что прямое копирование без оригинальных идей снижает ценность игры и не приносит успеха, важно создавать уникальный геймдизайн.

Какие инструменты разработки рекомендует ведущий?

Ведущий советует переходить с Visual Studio на Rider, так как считает Rider более удобным и эффективным инструментом.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Всем доброе утро. У меня реально утро. Я выкатился из кроватки на стрим. Итак, всем напоминаю, тех, кто не знает, это стрим 18 игр за 180 минут. Мы играем здесь в ваши игры по 7 минут примерно в каждую. Игры присылаются к нам в
00:17
Speaker A
Discord. Я ваш ведущий XK, инди-разработчик, джеммер, 15 лет опыта, медалист, лудир, прогульщик школы. Живу в Лондоне, теперь [смех] известен YouTube шортсами, что лучше в скот до Юнити сразу переходить на райдер.
00:33
Speaker A
Начинай сразу с Райдера, честно. С другой стороны, иногда бывает так, что, знаете, вот инструмент, и тебе не хочется им пользоваться, и тебе говорят, что он хороший. Я раньше когда-то писал музыку немножко, прямо совсем чуть-чуть, чуть-чуть. И я писал её в стиле, но мне
00:51
Speaker A
все говорили, что Ableton лучше. Из-за того, что мне все говорили, что Ableton лучше, я начал пытаться пользоваться Ableton. И в итоге я забил писать электронную музыку, потому что я не мог разобраться в этом сраном тоне нормально.
01:01
Speaker A
Ну ещё потому, что мне не хотелось это делать, но это другой вопрос. Это было очень давно, ребята. Это 2014 год. Потом начали говорить наоборот, вот в этом-то и прикол. Но Rider реально лучше, чем Visual Studio, сд намного.
01:12
Speaker A
Поэтому прислушайтесь и давайте под музыку, которую я написал. Кафедральный замок. Я угораю с того, что этот weg build скачиваемых стоит. Бро, поставь галочку. Этот файл должен играться в браузере. [смех] Сейчас я организую просто трансво для наших майнеров на компьютере, чтобы
01:35
Speaker A
они не конфликтовали друг с другом. Кафедральная крепость. Э, погнали. Enter the ChurРg. Как дела в Gamev в Лондоне?
01:43
Speaker A
Становится лучше. Было плохо, становится лучше. Появляются вакансии потихоньку. Может быть, кажется, перестали удалять, ой, увольнять. Начали немного нанимать.
01:53
Speaker A
Мертвецы зарождаются из своих могил и маршируют на святую землю. Это не тревога, это не учебная тревога. Мы под осадой проклятой армии нежити. Я угораю немного с текста в плане, что это как бы сейчас мы посмотрим на это немножко
02:13
Speaker A
под другим углом. Смотрите, вот у вас есть язык, которым вы пишете в игре, и у вас есть опция выбрать слова, которыми вы пользуетесь. И вы делаете игру про кафедральный собор зомби. И эта игра якобы происходит, я не знаю, в
02:26
Speaker A
современности, в прошлом, хз. Но вы выбираете использовать фразу "это не учебная тревога" в кафедральном соборе.
02:33
Speaker A
Фразеологизм. Какая нахрен учебная тревога в кафедральном соборе? Просто должно быть что угодно. Но не "это не учебная три", просто глупость. Простите, на это она влияет. Выбор слов влияет. С на где зомби-то? Мне сказали, что это похоже, что А они с другой стороны.
02:56
Speaker A
Господи, э, я не хочу смеяться, но это вот эта анимация вообще всё.
03:02
Speaker A
Пускай меня заблочат видео. Что произошло? Как понимаю, саундтрек игры можно не слушать, можно врубить свой. Стрим шакалит. Было такое, да. Сейчас нормально. Вроде не четыре кадра. Я не знаю, у меня опять скип. Да, реально, я не заметил, что эта игра
03:22
Speaker A
вообще не работает. У, всё, поиграли. Страшно, я вырубаю. Редко говорю, что надо было оптимизировать, но в этом случае надо было. Это неприемлемо.
03:34
Speaker A
Там что-то с дистанцией от рисовки, видимо. Скелетов я вам и так пока. В принципе, тут игру мы посмотрели, она вот так выглядит.
03:43
Speaker A
Всё, что я уловил из этой игры, [смех] примерно, э, Unreal момент говорят, я вам скажу, это, по-моему, не, это был Юнити. Это первая игра на Юнити, которая настолько лагает. Что поделать, ваша игра должна работать. Это первое правило разработки
04:04
Speaker A
игр. Я часто говорю про правила GameDev. Я говорю, что их три. Никогда не писать свой движок, никогда не рисовать арт без референса, никогда не делать геймдизайн без референса. Но есть правило ноль.
04:15
Speaker A
Ваша игра должна работать. Вот давайте в рулеточку лучше закатимся. Unreal момент на Юнити. Казик. Мне кажется, где-то вдалеке создаётся миллион танцующих скелетов. Знаете, как говорят?
04:26
Speaker A
Есть такая метафора из мира осознанности и позитивного мышления и прочего. Осознанность и позитивное мышление — это не из одной категории. Ну ладно. Есть такая фраза, говорит, она говорит, что за облаками солнце светит всегда. Это правда. Если вы когда-нибудь летали на
04:42
Speaker A
самолёте, вы знаете, что над облаками всегда солнечно, потому что пасмурный день существует в виде облаков над Землёй. То есть, если взять типа Земля, космос и вот здесь вот облака, то если взлететь достаточно высоко на самолёте, например, то там как бы облаков уже нет.
05:00
Speaker A
Это какой-то дрон скорее, чем самолёт, но неважно. И тут такая же метафора. Где-то всегда есть миллион танцующих скелетов. Вы просто их не видите за облаками. Окей, рулетка. Я, наверное, должен уметь играть в неё. Зро есть. 100 на чёрное
05:15
Speaker A
проиграл. 50 на чёрные выиграл. Нет, проиграл. 25 на чёрные выиграл. Пять на чёрные выиграл. Один на чёрные выиграл проиграл. Окей. Очень любопытно. А в чём прикол? Плюс 10 множитель ставки на первую тире 12. Эта игра — это Балатрала.
05:39
Speaker A
Такая игра уже есть. Я забыл, как она называется. Она вышла уже год назад. Бингл Бигл она называется. Вот она называется Бинглбингл. И я не люблю прямые клоны. То есть я не люблю даже обозревать игру, когда ты знаешь, что
05:56
Speaker A
есть просто такая же игра, но лучше. Ну ладно, всё равно будем обозревать, как бы я сейчас скажу свои мысли. Балатры и рулетка — это идея, которая, естественно, рождается, если ты посмотришь на Балатра, как на реф. Чем эта идея лучше, чем эта игра лучше, чем
06:12
Speaker A
Бигл Бил? Я сомневаюсь, что их хоть чем-то. А, ну да, Бинглбинг есть, и он, между прочим, не суперуспешная игра, что иногда прикольно взглянуть. Я не разбираюсь в рулетке. Это разве принято, чтобы так были вытянуты? Блин, оказывается, это принято, чтобы в
06:27
Speaker A
рулетке были вытянуты кружочки. Я не знал. Да, балаторулетка — это норм идея. А вот это 312. Ё-моё, я тут в этой игре есть такая, ну, не знаю, как это сказать, даже не самобытность. Самобытности в ней, понятное дело, нет, потому что это как
06:45
Speaker A
бы уже существующий продукт, который сделан ещё раз, что всегда отравляет атмосферу. Давайте взглянем. Типа с чисто всё равно же игру уже прислали, да? Давайте посмотрим, что можно было сделать лучше. Не хватает теней там от фишек базовых, не хватает
07:02
Speaker A
типа конфети, не хватает музыки. В такой игре важно иметь музыку на фоне. Здесь вообще никакой нет. Мне кажется, можно было, ну вот как-то хер его знает, понимаете, просто эта игра хочется сказать: "Да, ты сделал нормально, выглядит в принципе нормально, но это
07:18
Speaker A
всё равно, что сделать ещё раз Балатра. Ты вот ты сделаешь нормально, он будет всё равно хуже, потому что это не Балатра". И как бы всё, к сожалению, жизнь она, блин, такая, что даже если ты что-то делаешь и оно, допустим, ну,
07:32
Speaker A
выглядит нормально, это не значит, что ты молодец. Нужно ещё не сделать такую же игру. Один в один. Да, UX нормальный, всё понятно, цель понятна, но смысла в этом нет. Простите, автор. Пора рогали делать из Спортлато. Вообще этот эффект
07:48
Speaker A
мы как-то с другом назвали балатроизация, что когда Балатер вышел, все начали делать Балатра пару подряд. И моя игра тоже, кстати, да, вот она частично в этой волне. Немножко сильно в другой, но что могу сказать. Иконка нормальная. Кстати, я удивлён, что
08:02
Speaker A
иконка не привлекала внимания. Наверное, надо было рулетку рисовать. И очки. Вообще я хочу этому разработчику сказать, всё-таки есть у него проблема, потому что вот он делал Monster and Jars. Это почти прямой клон Dicewood, почти. А это прямой клон Балатра. Я хочу
08:18
Speaker A
посмотреть, что он сейчас сделал последнюю игру. Если это опять прямой клон, я буду недоволен. Так, это одна из тех игр, где там мои враги повторяют за мной действия, что ли. Я уже боюсь их. Да, к сожалению, не к сожалению, эта игра
08:38
Speaker A
ещё хуже. Эта игра ещё хуже. Таран, ты двигаешься не в том направлении. [смех] Тебе нужно развернуться и пойти назад. А я был там, где ты сейчас. И я тебе скажу, тебе нужно просто развернуться и пойти назад в другую
08:57
Speaker A
сторону. Того, что ты думаешь правильно делать. Прости. Это лучшее, что я тебе могу сказать. Next. Надо эволюционировать не обратно. Не с графикой, ты вообще молодец. Игра, игры твои выглядят отлично. Тебе нужно идти геймдизайну.
09:13
Speaker A
Но тебе нужно либо что-то менее очевидное копировать, либо научиться копировать так получше, что ли. Я хз, чтобы это было самобытно интересно здесь, потому что вот, ну прямо, ну это реально ты такой, ну это динозаврик из гугла или там какой-нибудь такой ещё
09:27
Speaker A
экспириенс. В общем, я я очень переживаю за тебя, Таран. Я надеюсь, ты вернёшься с новой игрой, и она исправит твои проблемы. Магическая карточная рулетка.
09:37
Speaker A
Дима Колабхерс. Коллаберс уже был у нас третий раз. Человек приходит, приходит время в жизни человека, когда судьба стучит в дверь в форме эксцентричного гоблина.
09:49
Speaker A
Что это значит? Что я делаю? [смех] Я типа могу выбрать играть карту на себя или на врага, и она как бы хорошая или плохая.
10:17
Speaker A
Но как это какой бакшот рулет про карточки. Графика средняя. Метафора с дробовиком ощущалась намного лучше, чем ощущается колода карт. С колодой карт есть ожидание того, что ты, у тебя рука есть, и ты как-то что-то выбираешь, а тут, блин, что он сказал?
10:56
Speaker A
Не знаю, меня бесит. Ещё у врагов слишком много ХП. Я чувствую, что я должен был уже несколько раз сыграть, а я всё ещё один и тот же бой играю.
11:09
Speaker A
Это важный баланс. Скорость про допомина в игре. То есть в этой игре мы получаем допомин только, когда мы выигрываем или проигрываем. Ну, проигрываем и получаем как-то там. Ну, это хотя бы какой-то фидбек. Сейчас я не знаю, я как в дне сурка.
11:26
Speaker A
Он что-то всё лечится и лечится. Я не понимаю, выигрываю я, проигрываю. Блокирован, не заблокирован. Хочу похвалить. Действительно, это попытка сделать что-то такое более-менее новое.
11:37
Speaker A
Фана мало рутина. Да, это попытка, но не очень удачная. Ещё у меня вообще нет выборов. Я помню, я говорил про Decision Fatig.
11:46
Speaker A
Господи, там три раза по там по шесть. О, три раза по шесть, бро. Эксцентричный гоблин уже меня задолбал.
11:58
Speaker A
Это буквально бакшот рулет. Да, это бакшот рулет. Что здесь? Новая карта вместо ружья. Иногда поменять механизм, которым ты оперируешь в игре можно. И это даёт новые идеи. Здесь могли бы быть новые идеи. Колода карт не то же самое,
12:11
Speaker A
что ружьё. С другой стороны, бакшот, возможно, из колоды карт шёл в эту сторону. Так что, может быть, мы вернулись назад. Иногда бывает, что ваша инновация, которую вы пришли, кавычках инновация, она на самом деле деградация.
12:22
Speaker A
Что музыка бесит. Иногда лучше бы без музыки. От музла сейчас уши выйти. Куда я вам удалю? Жду бакшот нарды. Остальное полумеры. Меня пока в голову не приходят идеи, как как можно было бы что-то там сделать. А я бы
12:38
Speaker A
я бы сказал типа там, ну, в картах есть какой-то выбор, там какие-то комбинации, я не знаю, можно было бы сделатьто типа вытягиваешь две карты, если там одна из них урон, то ты наносишь урон. Вот такие вещи, а здесь что-то просто ни хрена. И
12:53
Speaker A
непонятно зачем оно. Примерно то же самое, что к предыдущей игре. Но смотрите, здесь зато комментарии есть.
12:59
Speaker A
Она ещё и крошанулась, когда я закончил. Лучшая награда игроку за победу - это крышануть игру или за поражение.
13:08
Speaker A
Единственный чейFК неплохой навык бакшот рулетки. Так, ну это буквально бакшот рулетка с пилюлями. Ни хрена себе. Я вижу эффект от совета, когда говоришь людям работать с референса. В принципе, я всё равно считаю, что эта игра лучше, чем она бы получилась, если бы вообще не
13:24
Speaker A
было референса, потому что давайте посмотрим на предыдущую игру от автора. Типа вот Infinity Prison я играл, там вообще ничего нет. И а до этого была ещё игра Into the Forest Dep. Там ещё меньше что-то было. Здесь эта игра, ребята, не
13:37
Speaker A
все люди прогрессируют с там с нуля до, я не знаю, до 100 в один шаг. Большинству нужно несколько сделать. И вот человек сделал шаг в сторону, за что ему надо похлопать, а не ругаться. Но всё равно тут как бы шаг не
13:52
Speaker A
шаг, но нужно понимать, что всё ещё надо дальше работать. Человек на вот был здесь, теперь вот он здесь. Ещё нужно три шага сделать, чтобы получалось нормально. Как их сделать? Просто работать дальше. Вот в том же направлении. Честно, работать с
14:06
Speaker A
понятливостью, подбирать метафоры получше, работать с графикой так, чтобы она более стильная была. Но направление верное здесь как бы по что в этой игре просто нужно было подходить и кликать на чуваков. Тут игра притворялась рогаликом, но типа на деле там не было
14:24
Speaker A
боёвки с выборами. Здесь здесь появились выборы. Появилась нормальная цель, понятная появилась. Ну вот в предыдущей игре, не вот не в этой, появилась как бы игра вместо просто кнопки атаковать. Тем времене у нас игра Shield Wall. Хера себе она дорогая. У неё это твоя игра.
14:44
Speaker A
Мне очень нравится, как ты анализируешь игры в этой рубрике. Хочется принять участие с моим проектом. У меня много геймдизакиских ошибок и других проблем в игре, часть которых просто знал, после просмотра твоих стримов буду очень интересно послушать. Покупать для
14:53
Speaker A
короткого теста может быть дорого. Поэтому слин ключ в лс. Ну, кажется, у него ключ. Да похер, я хочу настоящий экспириенс. А нет, я уже активировал ключ. Она у меня уже есть. Ха-ха. Хер знает, в что играть. Стена текста.
15:04
Speaker A
Просто начнём. Может визуально показать удар? А мы уже начали играть. Смотрите, какая физика ткани. Я прямо чувствую, я чувствую ветер Галии. Персонаж такой, знаете, неплохо выглядит. У вас нет стандарта. Клавиши найма нанять. Delete потрачено. О'кей, одну клавишу я понял.
15:25
Speaker A
Там был, там был туториал где-то, что ли? Нет. А вот появился туториал. У вас нет штан.
15:32
Speaker A
Вот это прикольно выглядит. В игре UX очень странный, но сама задумка, как бы то, что она хорошо выглядит, что она хорошо визуально аудиоформлена, это прям спасает её UX. Как понимаю, нужно захватывать точки. Захватили с пацанами точку. Как бы то, чего хотят мальчики,
15:49
Speaker A
свою фалангу римски римских легионеров. Так, выстроиться в живую лестницу. Это так называемый древний римский приём.
15:57
Speaker A
При осаде замка все солдаты выстраивались в плоскую линию вокруг стены и начинали бить её мечами, чтобы пробить. Редко какие ворота выстаивали.
16:08
Speaker A
Ну если вы хотите минутку истории, то я вам расскажу маленькую деталь, которую я знаю про римские легионы. Вы все знаете вот эту историю с фалангами? Да ну не с фалангами вообще, как они ходили, что там были вот эти квадратики. И многим
16:21
Speaker A
кажется, а зачем нужен квадратик? Почему римские легионеры и вообще вот эти вся армейская структура была такой? То есть это же глупо выглядит в современном мире, что чуваки ходят вот квадратиками.
16:31
Speaker A
Сейчас я вам объясню смысл. Это очень важно. Черепаха. Нет, это не черепаха. Это именно вот блок, квадратик, я не знаю, как он называется. Фаланга, шеренга. Короче, в бою, когда вы с этим квадратиком сталкиваетесь, вы видите перед собой стену людей. Для вас это
16:46
Speaker A
просто стена вооружённых людей с мечами. А сверху они стоят линейкой вот этой линии. Что это даёт? В бою находится всегда передний фронт, вот этот передний фланг, передние люди. В бою они находятся секунд 3040 в минуту, не больше обычно. Потом происходит смена,
17:04
Speaker A
то есть первый чел идёт в конец линии, второй встаёт на его место. Это психологически проще выдерживать. То есть ты такой: "Мне нужно всего 40 секунд прожить". И ты такой типа там чук-чук держишься. Во-первых, а во-вторых, враг, который не в такой фор
17:18
Speaker A
в таком формате с тобой сражается, допустим, варвар. Вот он прибежал, типа, о, и и он каждый минуту у него новый свежий человек перед ним, с которым он сражается из-за этого. И и это эффективнее, это выматывает врагов. Они типа не могут с этим справиться, если
17:34
Speaker A
этого не используют, потому что каждый раз свежий человек, человек меньше боится, потому что он может убежать назад. Ну, типа, он всего постоял минуту и назад. Так что это очень прикольно, это очень хитро и разумно. Теперь мы закончили с историей. И мне что-то, я не
17:47
Speaker A
знаю, у меня меня просто дико вымораживает интерфейс этой игры. Я я вообще я Она продалась, причём очень хорошо. 3.000 обзоров. Я хз, сколько он там это очень много. И людям вроде нравится эту игру. Хорошо продают её визуальный стиль, но, блин, я хер знает,
18:05
Speaker A
как можно в неё играть по 13 часов, видимо. Ну, вообще проблем так, чтобы в неё играть особых нет. Просто это всё очень долго, на мой взгляд. Плюс она мультиплеерная. Давайте попробуем мультиплеер сыграть, потому что сейчас такое надо создавать, да,
18:21
Speaker A
присоединиться. Какое-то лобби-нибудь есть. Смотрите, у них кровь под цвет. Есть египтяне исторические. Верно. Я хочу поиграть, но дайте мне дайте мне в что-нибудь поиграть, что чуть-чуть быстрее. Левый шефт Горн. Очень популярная игра. Игроков нет. Похоже на Raavfield. В Roblox есть режим похожий.
18:40
Speaker A
Я не говорю, что она очень популярная, просто 3.000 обзоров - это очень много. Астрикс Беликс против Цезаря. Да, но на мой взгляд, я не знаю, как она так много копий продала, но типа, ну, выглядит она неплохо, наверное. Вот в этом секрет.
18:55
Speaker A
Мне нравится дизайн персонажей, особенно м когда начинаешь сгадываться. Они ведь они ведь не просто прикольные, у них ещё есть вот эта вот детальность в их обозначении, что там есть вот супервар лидер, есть типа солдатик. И у них прикол в этой иконографии такой, что ты
19:14
Speaker A
как бы погружаешься в это довольно неплохо, на мой взгляд. Мне, например, вот это очень нравится. Меня это цепляет, что я вижу. А, смотрите, у них там у вот у у Лимрина они все бритые, а у варваров у них усики бороды. У них там
19:27
Speaker A
свой цвет, они вон там щиты поднимают, рекдолы, это всё создаёт ощущение от игры. Вон тому чуваку пику в глаз прилетело. Это, как говорится, вилка глаз или сразу видно, что он выбрал, и проникаешь с уважением. Но это, наверное, самый всратый интерфейс у
19:45
Speaker A
игры, которая продалась, которая только может быть. К слову, только он выбрал вилку. Прошу заметить. Как она оптимизирована, чтобы поиграть в такой графоне, нужно 5090. У меня 380 есть, но вроде нормально. Она оптимизирована не очень. С другой стороны, ну, работает
20:00
Speaker A
тут сложность неплохо проработана, нелегко, но и не сложно. Фиг его знает. Я У меня вообще большие вопросы типа к тому, как эта игра проработана, потому что обычно, когда ты даёшь игроку первый уровень, там ты ему объясняешь как-то, ну, смотрите, вот типа это враги, это
20:17
Speaker A
ты, нанимай врагов. захватывай точку здесь. Меня просто выкинули в поле и говорят: "Нанимай врагов". И ты должен читать вот этот маленький текст по краям экрана. Типа и такой: "Да, это кнопка найма врагов - это один, кнопка F - это
20:33
Speaker A
за мной, В - это целься, R в атаку, G стоять, Т черепаха". Ты хочешь сказать, что у вас там происходит в мире пока игр? Это сейчас так управление управление делается. С другой стороны, великолепно выполнена сама игровая часть. То есть ты вот плащ, перья
20:50
Speaker A
развивающиеся, там шейдер, я не знаю, стандартный, нестандартный, но выглядит хорошо. Напоминает, напоминает LEGO игры, но вот звуки шагов даже вот эти вот. Послушайте озвучку игры.
21:09
Speaker A
Всё довольно качественно. сражение. Хотя видно, что там на этих как будто бы хотя на шлемах как будто бы какой-то этот, как это называется, reflection pro от пустой сцены, но но это мелочи. В целом очень очень смешанные из-за этогопере
21:23
Speaker A
впечатление от игры. Если бы меня спросили, можно ли так выпускать, я бы сказал нет и был бы, наверное, не прав, потому что игра в целом-то продалась.
21:32
Speaker A
Вот просто, ну, смотрите, я всё понимаю, но я что, я тупой, что ли? Ну, может быть, да, может быть, не такой умный. Но это первая первый уровень игры. Я в нём уже бегаю я хер знает сколько. Это первая вещь, которая в игре. Первый
21:47
Speaker A
уровень. Я просто в нём бегаю туда-сюда. Никак не соображу, типа, как мне победить-то в нём? Господи, и как мне, например, вообще играть в том, чтобы я побеждал этих галов, потому что у меня пока идея такая.
22:11
Speaker A
Меня должно быть больше солдатиков и всё. Тут всё навалили. Нет обучения. Очень удивительно, что её купили. Для меня вообще это шок. Я забыл, как насладиться игрой Overlordд. Кто-то вспомнил игру Overlord. Это прямо флешбэк. Я не знаю, как ей насладиться.
22:24
Speaker A
Я 6 минут уже бегаю и не могу ничего получить, никакой опять же допомин, потому что всё слишком медленно.
22:35
Speaker A
Галов не победить. У них есть зелье, которые даёт им силу. Для меня ощущается как демка. Тут у тебя экономика есть.
22:42
Speaker A
Скорее всего, она не просто так. Я уверен, что продавалось всё за счёт мультиплеера. Один уровень равно сотым уровне. Интересно, что дальше? Мне кажется, эта игра как алмаз выглядит дляраболачан. Может быть. А игра заставляет задуматься, но о том, как
22:57
Speaker A
вообще это почему экономика не просто так лучшие. А я какие-то лучшие не могу ещё покупать. Ё-моё, вот оно в чём дело.
23:04
Speaker A
Я, кажется, могу покупать апгрейд. Для тех, кто не не понимает, вот это весь вся игра вот заключается в том, чтобы маленький текст читать в маленьких кусочках где-то там, и в нём информации [ __ ] И я просто такой: "А тут
23:18
Speaker A
улучшение есть ещё". Хер знает. Эта игра против вообще всего, вопреки всему, что я знаю, в кем дизайне она продалась.
23:27
Speaker A
Можно по ней сделать вывод, что вот эта тактильность, смотрите, у него под юбкой ничего нет. Э-э, и Gameфiel и мультиплеер важнее, чем всё.
23:41
Speaker A
Надо с ней заканчивать. Но это интересный кейс. Это кейс, когда прислали игру, которая продалась, и я ей всё равно недоволен. Она могла бы быть в 100 раз лучше просто. Вот и всё.
23:53
Speaker A
По крайней мере, для меня я бы дропнул сейчас давно, потому что у меня нет времени, блин, читать текст такой и так в ней разбираться. Не знаю, что интересно, что вы думаете. Я в чате вижу, что, в принципе, люди со мной, наверное,
24:08
Speaker A
согласны. Бред. Даже подсказок нету, которые которые говорят, когда смотреть, что делать. Да я не знаю, как 3.000 обзоров - это очень много. Сколько лет эту игру делали? Не знаю. Это Ньюбка, это туника. Надеюсь, разраб пошёл путём разраба игры Unturned. Не знаю, но
24:22
Speaker A
Unturned 200.000 обзоров - это ещё больше. Мы для себя открываем целый мир Майнкрафта роблок [смех] у которых до хера продашь. Видел игру Halfsord? Годную механику разраб сделал.
24:34
Speaker A
Я такого не видел раньше. А я видел, я видел игру Halfsord. И эта механика проработанная, но она была, она была в игре Movie Battles 2, а точнее в в академии джедаев, если кто вообще помнит, в игре. М как она называлась-то
24:49
Speaker A
правильно? Jedi Outcast Jedi Academy. У них как кадато серия, какое-то название было. Star Wars Jedi Night Jedi Academy.
24:57
Speaker A
Вот у Jedi Academy была именно такая механика в прошлом, что ты мог махать мечом. Меч физически наносил урон врагу вот туда, куда ты попадаешь. Я в этой игре провёл много времени, и я до сих пор играю в неё, но в мод Movie Battles
25:12
Speaker A
2. У меня даже есть клип на Твиче, как я в неё играю. Старый клип. Как видите, здесь похожая механика, что, а, только со Звёздными воинами.
25:26
Speaker A
Поэтому было. А мне очень нравится эта игра. Я до сих пор в неё играю. Star Wars смотрел? Нет, не смотрел. Не знаю, что такое Star Wars. Давайте лучше в Space Dice играть, чем говорить про Star Wars. Такая механика кописаж есть только
25:40
Speaker A
в моде Battles, в оригинале другая. Там и в оригинале она такая, и в movie Battles она лучше доработана. Просто разрабн лучше её улучшать до сих пор, добавляет новый контент. Проблема современных разрабов: сделать и дропнуть в независимости от успеха. Насчёт
25:53
Speaker A
независимости от успеха я не согласен. Люди не дропают успешные игры. Но если дропают, то это просто странно. Типа зачем дропать курицу, которая несёт золотые яйца? Икс исследовать. Как раз мы про Звёздные войны говорили.
26:06
Speaker A
Коробочки Space Diwood. Произошла нейронная активация. Кто-то взял за референс действут и сделал что-то интересное.
26:48
Speaker A
Что-то много мне даёт всего. Мне нравится, как они сделали отображение дека. Мне есть чему поучиться. С другой стороны, у меня немного по-другому это всё выглядит. Всё равно музон богов.
27:08
Speaker A
Да не, я вообще рад. Мне очень нравится взгляд другой на это. То есть, что это не просто кто-то взял и скопировал.
27:20
Speaker A
А что делать-то? У меня нет топлива. И что? Я проиграл. Как-то мозг ломается, что мед идёт право. Обы врагов справа налево. Да, хорошее замечание. Масфкт миридайс. Не, мне м знаете, чем мне ещё эта игра нравится? Тем, что я могу на ней сам для
27:45
Speaker A
себя изучить проблемы Дайсвуда с другой стороны, потому что мне тяжело посмотреть на Дайсвуд так, как будто бы я в него не играл. А здесь достаточно близкая механика. Те же самые проблемы.
27:57
Speaker A
Здесь свои проблемы тоже есть, что игра почему-то полчаса ждёт, чтобы начать. Вот эта проблема, что ты хочешь прочитать описание чего-то, но ты не можешь. И здесь, кстати, сразу хочу сказать, чем эта игра хуже, чем чем Давуд, когда ты видишь какие-то три
28:13
Speaker A
коробки между собой, у тебя нет того же самого ощущения, как которое возникает, когда ты видишь животных напуганных.
28:21
Speaker A
То есть вместо коробок было бы прикольнее, если бы это были какие-нибудь лазеры там, я не знаю, или персонажи. Прикиньте, если бы ты подбирал пришельцев вместо коробок или чтобы там иногда коробка, иногда пришелец, чтобы ты мог зайти в в
28:35
Speaker A
трактир, там какую-нибудь контину там кому-нибудь нанять или чтобы коробки давали просто ресурсы. А вот твои чуваки - это дайсы, точнее дайсы - это твоя команда.
28:54
Speaker A
Сейчас механика с переработкой во время боя очень неожиданная. Я её не понял, но сейчас я понял, тебе типа дайсы, которые не подходят, ты можешь переработать в топливо. Коробки не нравятся. Слишком скучно выглядят. Лабо отличи.
29:07
Speaker A
Да, но сама идея супер. То есть сама вот мысль сделать космический дайсвут это мне в голову даже не приходило.
29:16
Speaker A
Брынк, брынк. Эту игру мы делали всем комьюнити годос, чтобы продемонстрировать наши возможности и пригласить вас в наши ряды. Мне кажется, или у меня коробки пропали? Они походу од А их, когда ты их ресайклишь, они исчезают. Очень лестит, что всё
29:31
Speaker A
коммьюнити годот готовы делать для меня игру. Буждён отказаться от приглашения. Мне родной Юнити дороже. Интересно, здесь здесь есть что-нибудь ещё? Недавно смотрел шортs про Time to create. Здесь он минимален. Здесь time to create ноль.
29:47
Speaker A
Ты начинаешь игру с выбора коробки. Обычный кубик, который покидает числа от одного до шести. Вот это вот от одного до шести, я не знаю, мне прямо раздражает столько информации в тексте.
29:58
Speaker A
Преcyкл своё значение плюс п. У меня здесь претензия есть к к дизайну игры. Дальше в Дайсвуде я специально в начале игроку даю кошку и лягушку, потому что кошка и лягушка между собой стакаются.
30:13
Speaker A
Кошка перебрасыва лягушка перебрасывает кошку. можно получить плюс два кубику. То есть это естественный стак. Плюс кошка и лягушка полезны с любым кубом. А здесь, к сожалению, игра выдаёт только бесполезные кубы, которые ничего не делают. Типа вот этот что-то делает, что
30:30
Speaker A
там кубику слева минус один. Давайте проверим, работает ли это. 3Д. То есть работает. Ладно. Да, но это непонятно.
30:38
Speaker A
Это не визуализировано, это незаметно. Здесь игра хуже, чем Дайс. Вот из-за этого. Что будет, если я скину назад?
30:44
Speaker A
Ага. Правило циклирования на шестёрку тоже здесь соблюдено. Мило. Тряски многовато. Причина тряски. Давайте уже дойдём до босса. Получает кубик слева получает рандомное число. Автор решил сделать вообще всё наоборот. У меня кубики справа всё получают, а у него кубики слева.
31:04
Speaker A
Честно скажу, слишком легко. Ощущается, как будто бы я решений не принимаю в игре. Это плохо. Лучше бы, чтобы ощущалось, что я принимаю решение и никак не могу выиграть, чем когда, ну, я минимально вовлечён в процесс. Я что, всё заресейкал, лол?
31:24
Speaker A
Ну сколько может быть один шанс, а 1/шеста шанс? Вот сказал слишком легко. И кто раньше игру сделал Костя или этот парень? Конечно, я. Уши от этой игры растут очень сильно из Дайсвуда там всё видно. раньше мулин сделал тайни пак, но
31:41
Speaker A
я хвалю от меня получаешь пять звёзд фолоу за интересную интерпретацию мы двигаемся дальше мне нравится что разры пытается придумать как решить проблему того что кучу дайсов не ведёт не идёт в бой мне вообще очень многое в этой игре понравилось но она не работает
31:58
Speaker A
пока для меня как прямо как такая же игра как слишком надо много балансировать winterр m пришло время задонатить зрителям Ребята, вы там крепитесь. Я тебе ключ скинул в дискорде. Влс. Да не надо. 1 фунт - это не деньги. Так, русский игш.
32:16
Speaker A
Русский. Меньше одного евро даже на кофе не хватит. 1 евро ровно, не меньше. На кофе не хватит. Кофе в Лондоне стоит три. Самый дешёвый.
32:33
Speaker A
[музыка] Можно ставить цену на игру 1к долларов скидывать костюм купит. Не купит. За 1к долларов не куплю. Зима за окном шла сильная метель, как будто это белый шум из телевизора. Обожаю это время года.
32:46
Speaker A
Скобочка, особенно ночью. Скобочка, мне тоже нравится. Скобочка красиво, правда, скобочка. Смотришь, как кнежинки падают с неба, и душа чувствует себя спокойно.
32:59
Speaker A
А каждая снежинка - это частичка нас. Но это не простая частичка. Это частичка нашего спокойствия. [музыка] Я тоже люблю снег. Я понимаю, о чём идёт речь. Снежинка, это её оболочка. Так красиво, скобочка. Я не могу оторвать взгляда от снега. Он такой красивый,
33:15
Speaker A
скобочка. Его так много, скобочка. Посмотришь на него и думаешь точка, точка, точка. Вот бы он не закончился никогда. Глядя на него, я вспомнила, что мама просила меня сходить в магазин и купить продуктов. Я вспомнила, мама меня просила сходить в магазин и купить
33:31
Speaker A
продукты. Как раз пройдусь по этому прекрасному снегу. Скобочка, я смотрю, тебе он очень нравится, скобочка, очень. Он помогает мне расслабиться и собираться с мыслями.
33:43
Speaker A
Ведь если бы не он, а я не вспомнила, что мне надо сходить в магазин.
33:52
Speaker A
300 руб. за кофе. Я столько в день зарабатываю. Да, это ещё дешёвый. Можно и за восемь там найти.
34:03
Speaker A
Игра всё. План посведению стрима стримера с ума. Подпись поторопись, он скоро закроется. Собравшись, я вышла на улицу. Снег и так продолжал идти. Как же красиво ночью, но надо идти. 1 2 3 4 Я считаю свои шаги. Не знаю, я всегда так
34:18
Speaker A
делала. Не сбивай меня. Я продолжала идти и считать свои шаги. 187, 188, 189, 190. Ты не устала считать? Нет, не устала. Знаешь, я тут ещё задумалась, зачем я пью лекарство каждый день?
34:47
Speaker A
[музыка] Это Outside of Milk. Outside of Milk. Outside of milk. Milk [музыка] играл. Ну, это очевидно, да? Я играл в этот B of Outside of Milk.
35:05
Speaker A
[музыка] Я, хотя и люблю такое по атмосфере, мне было тяжело играть в B Outside of B of Milk, потому что она скучновата, и это ничем не лучше.
35:20
Speaker A
Мальчики с аутизмом, Дота, девочки с аутизмом. Не, мальчики с аутизмом - это вот игра про древний Рим, которая была. Мальчики с аутизмом. Они вот какие ещё лекарства? Мама мне каждый день даёт пить какие-то таблетки.
35:44
Speaker A
Говорит, что это очень важно. Как может быть ясно, если час ночью снег идёт? Ха-ха, три скобочки. Что в этом смешного вообще? Ты меня сбил. Мне надо идти назад и снова всё считать. Ты вроде остановилась на 190. Точно. Спасибо.
35:57
Speaker A
Скобочка 47 баба. Знаешь, что мне кажется? Что я не просто человек. И кто же ты? И как будто бы персонаж игры. Персонаж визуальной новеллы. Это игрок по ту сторону экрана.
36:08
Speaker A
Так и есть скобочка, правда? Да, скобочка. Тогда можно пару вопросов? Конечно, скобочка. Ты уже человек из другого мира, верно? И получается, у вас всё по-другому, к сожалению. Да, почему, к сожалению, мне мой мир нравится больше, чем вот этот. Ты хотел бы тоже?
36:22
Speaker A
Ты бы тоже, наверное, хотел оказаться в таком мире, где нету опасности, нету страха. Ты бы хотел оказаться в таком мире? Да, я в нём живу. Я не боюсь. Я понимаю тебя. Я не знаю, что делало бы, если бы оказалась там. Мне хорошо здесь.
36:36
Speaker A
Главное, что есть снег. Скобочка. А у вас он есть? В Лондоне редко снег бывает, но на прошлой неделе он был. Раз уж мы говорим про снег так подробно, сейчас я вам его покажу. Есть нехилая вероятность, что геогесеры вычислят, где
36:50
Speaker A
я живу, по этому видео, но было бы было бы смешно, если кто-то реально вычислит, что это за за район, за место. Ну вот недавно прямо очень крупными хлопьями пошёл снег. Я аж вышел на улицу и снял, потому что здесь это редкость. Это ещё
37:04
Speaker A
примерно так выглядит моё обитание за окном. [смех] Кто-то думал, что я живу в небоскрёбе.
37:09
Speaker A
Ни хрена. Что за снхил на фоне? Нифи ни фига. Он в таунхаусе. Это хорошо. Ладно, нельзя сдерживаться. Магазин скоро закроется. Ну, визуальная новела, на самом деле, есть что-то милое в плане голос персонажа. Он существует. И когда ты его видишь и чувствуешь, тебе как-то
37:28
Speaker A
не менее одиноко, но ты понимаешь, что ты воспринимаешь персонажа игры более живым. То есть здесь это присутствует, это мне нравится. Мне нравится атмосфера. Игра прошиз девочку как бы древний жанр. Вы знаете, мне нравится и кофе и лейле тоже в той же атмосфере. Но
37:44
Speaker A
это это похуже. Потому что здесь, к сожалению, это просто текст, и в нём не хватает артов. Разработчики недооценивают важность артов, типа такого, а она большая. То есть просто так нельзя сделать. Знаешь, я рад, что есть чувствую себя не одинокой и не
38:00
Speaker A
потерянной. Спасибо тебе. Пожалуйста, надо купить. Ну, вроде и всё. Но только теперь надо их найти. Помощь нужна? Нет, хоть и больна. Не знаю. Наверное, мама, когда разгорала по телефону, говорит, что я как-то больна, но как-то не услышала. Может, поэтому она отдаёт мне
38:13
Speaker A
лекарство. Вот. И теперь осталось ещё пару вещей. Именно шумно тут. Это же магазин всегда так. До конца мы не доиграем. Я буду комментировать, до куда дошёл.
38:24
Speaker A
Первое. Голос персонажа есть. Дальше не хватает взаинтерактивности мини-игр, целей. То есть слишком нудно играть просто в текст. Оно, я понимаю, что кому-то зайдёт, и мне бы, наверное, даже зашло, я бы доиграл. Но я вижу, что людям скучновато просто смотреть на вот
38:42
Speaker A
на скролирующийся текст. Слишком похоже на бесай B of Milk. Правильное направление. Работайте дальше. Вот если бы скрестить B of Milk и кофе, ты был бы прямо, ты бы что-то нащупал, моё мнение.
38:54
Speaker A
Но так как это B of Milk и без мини-игр, без всего, без исследования, артов нет.
38:59
Speaker A
Вмилке есть арты. Такое не собака. Lonely boy. My stome. Stomac is growling and lonely.
39:11
Speaker A
Я понял по названию игры. Миска пуста и еды нет в доме. Печеньки. Они раздают их в большом магазине. Я пойду туда. Я не могу уйти без корзинки. Куда я всё положу? Это собачка британская. Да потому что в Америке кукис, в Британии
39:29
Speaker A
писки. Миска пуста. Депрессия в 5 месяцев. Нлибо я хотел сказать, что много проекций в этом названии. Так, это [ __ ] Тенденция игры зрило в кости.
39:40
Speaker A
Депрессия, одиночество Гамбагачи дайсвут в виде шар. Мне нравится то, что автор решил сделать, что что типа lonли бой, что эта собака голодная идёт с каталкой за магази в магазин за печеньками. В этом включается эмоциональная составляющая человека. Мы сопереживаем. Я могу понять
40:03
Speaker A
эмоции этой собаки. Любой может любой любой индиразработчик игр может понять, что такое быть лон боем. Было бы прикольно, если бы я видел, куда я иду, пока я вижу только, откуда я иду. Почему я не могу сюда вступить? Бедни собака.
40:17
Speaker A
Нарратив крутой. Жаль игрового процесса нет. Да. И вот мы подходим к ключевой части этой игры. Цель найти печеньки нормальная, но нужна промежуточная цель.
40:29
Speaker A
сказали большой магазин. Сейчас я дошёл до тупика, и я потерялся. Я потерялся, и я не знаю, что теперь делать. Всё. То есть, потеряв путь в этой игре один раз, ты назад его уже не найдёшь. Разрабы Индигр тоже ходят за бесплатными
40:43
Speaker A
печеньями. Они ходят за любой подачкой. У нас в Лондоне есть Red Bull игровая сфера, такая зона, которая открыла Red Bull, пытаясь создать геймдев, гейм коворкиing. Там по фотографиям я думал это будет такой типа стадион какой-то, потому что он называется Red
41:01
Speaker A
Bull Gaming арена. И когда ты слышишь слово Red Bull и арена вместе, ты думаешь: "Ну, наверное, там, я не знаю, гигантское помещение, что-то такое". В итоге, когда я приехал, я увидел, как бы вы могли подумать, просто подвал маленький в подворотник, где висят
41:16
Speaker A
ботинки на проводах. Спустился вниз, но тем не менее внизу меня ждал холодильник Редбула бесплатного Редбула. Вот я и вернулся назад. Печенье я не нашёл.
41:25
Speaker A
Давай спать. Да, холодильник бесплатного Редбула и бесплатная еда. Из-за бесплатного Редбула я выпил там два или три их. Мне стало плохо. Я забрал холодильник и ушёл. Я его забрал в желудке. То есть выди скучно не бывает.
41:38
Speaker A
Привет. Такой вопрос, если новичок Game Div, как фильтровать советы от оптных разработчиков? Потому что одни говорят одно, другие другое. Если тебе говорят одни одно, другие другое, скорее всего, это не фидбэк, который стоит слушать.
41:50
Speaker A
Тебе нужно следить за паттернами. Если тебе три человека сказали одно и то же, скорее всего, проблема есть. Если тебе кто-то сказал одно, другой другое, третье - третье, скорее всего, весь фидбек невалидный. И паттерна нет. Зашёл в подвал Редбула, и дверь захлопнулась.
42:05
Speaker A
Дверь не захлопнулась. Захлопнулась. Сердце у меня клапан пропустил чью-то голову. Сюда бы карту добавить, но я не знаю. Вот мы, видимо, будем проходить по видео, потому что игра сильно началась и вообще никак не развилась. С такой концепцией интересной можно было столько
42:22
Speaker A
придумать. Собирай тела. Что это? Он так быстро нашёл печенье. Я 3 часа там бегал. Как он залез на эту хрень? Он нашёл друга щеночка, и он его Теперь нужно собирать тела. Охереть. Я всё это пропустил, потому что я не смог залезть
42:38
Speaker A
на рампу с водой и подумал, что это блок. Если тебе трое отметили разные проблемы, скорее всего, там всё плохо или разве нет? Блин, это зависит от того, что они отметили. Они могли отметить правильные проблемы, могли неправильные, но если все говорят
42:52
Speaker A
разные, это, ну, не сильный сигнал. Тебе Twitch записал в казино, Twitch отвалился за азарт. Что опять? Вы угораете? Да нет, всё на месте. Что вы гоните? Типа, когда меня в прошлый раз записали в вне рукопожатный список, я вообще пропал из из этой из выдачи, а
43:08
Speaker A
тут я хотя бы есть. А вот меня и нет. А вот [смех] меня и нет. Найс. Обожаю, когда так делает. Ну ладно, всё хуже у меня отношения с Твичом. Ну переходите на YouTube. Вот он было. Вот его не
43:19
Speaker A
стал. Сделал. Называется обзор на гемблинг. Да, очень мило. [смех] По количеству зрителей эта плашка не даёт смотреть. Интересно, а если я перезапущу, кстати, то что будет? Ну, говоря про эту игру, э, я хочу, перед тем, как я перезапущу стрим, я хочу
43:36
Speaker A
сказать, отличная завязка вызывает эмоциональную эмоциональный отклик, но в игре, блин, нельзя игроку давать сомнений в том, куда он идёт. Я застрял вот здесь. То есть реально вся игра для меня сломалась вот на этом мосту, потому что я когда на
43:53
Speaker A
него нажал, у меня собачка не прошла. То есть просто из-за того, что зачем-то здесь автор сделал какую-то другую физику, в маленьком моменте всё сдохло.
44:03
Speaker A
Геймплей простой и плоский, да, слишком затянутый. 11 минут слишком долго для того, чтобы просто собирать тела без всего. Нужны какие-то мини-игры, нужны какие-то сюжетные развития и прочее. То есть это слишком затянуто. Очевидная проблема новичков очень часто в том, что игра,
44:21
Speaker A
когда ты её делаешь, получается короткой. Ты начинаешь делать игру, и ты такой: "Блин, я работал над этим месяц, там, неделю. Моя игра идёт 1ну минуту, мне нужно её растянуть". Не нужно.
44:31
Speaker A
Никогда так не делайте, никогда так не думайте. А сейчас я перезапущу стрим, потому что Twitch меня забанил опять. Я не знаю, честно, у меня проблем с Твичем до этого не было, но у меня до этого и зрителей не было. Я надеюсь, вы с
44:46
Speaker A
пониманием к этому отнесётесь, что мне придётся офнуть. Но да, мне жаль, что пришлось так закончить стрим, но у нас нет выбора.
44:59
Speaker A
Отбой.
Topics:инди-разработкаобзор игргеймдизайноптимизация игркритика игрUnityRiderстримрулеткакопирование игр

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →