Skip to content

Синема | xkoster оценивает игры зрителей | № 36

Обзор и критика инди-игр с акцентом на геймплей, визуал и разработку от кубика лисы в стриме №36.

Key Takeaways

  • Красивый визуал не всегда компенсирует устаревший или линейный геймплей.
  • Инверсная кинематика — важный инструмент для реалистичной анимации персонажей.
  • Плохая оптимизация и баги снижают качество восприятия игры, даже при интересных идеях.
  • Выбор движка зависит от задач и предпочтений разработчика, каждый имеет свои плюсы и минусы.
  • Игроки ценят мотивацию и смысл в игре, без этого сложно удержать внимание.

What the video covers

  • Автор оценивает игру Коси Wer, сравнивая её с квопом, отмечая красивую графику, но устаревший линейный геймплей.
  • Обсуждается использование инверсной кинематики для анимации персонажей и сложности управления в играх.
  • Критика игры с вампирами: плохая графика, проблемы с визуальной консистентностью и баги с врагами.
  • Разговор о движках Godot и Unity, их преимуществах и недостатках с точки зрения разработчика.
  • Анализ игры с роботом на свалке, где автор ставит под вопрос мотивацию игрока и интерес к проекту.
  • Рассуждения о детских воспоминаниях и визуальных элементах, вызывающих ассоциации с буквами и деталями из детства.
  • Автор делится мыслями о важности фокуса на себе и времени для развития в геймдеве.
  • Обсуждение популярных жанров и механик, таких как паркур, и их влияния на восприятие игр.
  • Похвала за участие инди-разработчиков и советы по улучшению игровых механик и визуала.
  • Видео содержит юмористические и философские отступления, создающие уникальный стиль обзора.

Answers

Questions about this video

Что такое инверсная кинематика и как она используется в играх?

Инверсная кинематика — это метод анимации, при котором конечные позиции скелета персонажа вычисляются автоматически для реалистичного движения, например, чтобы ноги прилипали к земле. Этот приём широко используется в крупных играх для улучшения анимации.

Какие основные проблемы были выявлены в игре с вампирами?

Игра страдает от плохой графики, несогласованного визуального стиля, багов с врагами, которые сталкиваются друг с другом, а также неочевидной системы апгрейдов и некачественной отрисовки окружения.

В чём преимущества и недостатки движков Godot и Unity по мнению автора?

Godot быстрее работает за счёт отсутствия перекомпиляции кода, но имеет проблемы с обратной совместимостью и баги в веб-версии, особенно со звуком. Unity же требует перекомпиляции C#, что замедляет работу, но имеет более стабильную поддержку и инфраструктуру.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Это игра Коси Wer. Как давно это было? И вот наконец, наконец-то Вокер у нас на стриме. Игра типа как квоп. Звуков только нет.
00:19
Speaker A
Выглядит очень красиво, я бы сказал. С такой графикой можно даже прямо шарцы снимать. Но хм, геймплей сам по себе формат как будто бы тупиковый, да? Ты идёшь просто вправо, это уже не канает в нашем мире.
00:36
Speaker A
То есть эту бы эстетику, да, в нормальную бы какой-нибудь формат обернуть. С другой стороны, какой бы формат выбрать для такой игры? Мало лайков.
00:54
Speaker A
Что-то сейчас я проверю. Я сегодня ни разу не просил лайк, но я должен вам напомнить, что лайки на Ютубе позволяют продвинуть видео. И если вы смотрите и вам интересно, то лайк от вас очень мне помог бы.
01:11
Speaker A
Прикольно, что пушка нагревается, типа. Да, вообще мне очень нравится визуал камеры, то, как сделано, как этот эффект, знаете, снег, вот это вот ВХС, там дизеринг и прочее. Всё очень-очень прикольно.
01:29
Speaker A
И вот это вот хорошая секция, когда нужно проходить через что-то. Да, может быть, даже уровневые бы варианты прокатил, знаете, то есть какой-нибудь просто сюжетный линейный.
01:45
Speaker A
Почему бы и нет? С такой графикой вполне себе делать Metal Gear Solid, где ты играешь за Metal Gear, а не за Solid.
02:09
Speaker A
Знаете, я бы, может быть, и принял бы даже версию, где это же компирка B A Walker, да?
02:21
Speaker A
О'кей. [смех] Я не видел. Бивокер. Бивокер выглядит как примерно то, с чего можно взять.
02:30
Speaker A
Так, давайте попробуем отгадать у неё количество обзоров. Я думаю, 3 600 всего. Не, можно вполне себе копировать, но она не зашла. Ещё в Бивокере есть прикольный момент. Там видно, что можно пушки устанавливать на Вокера, которые сами стреляют и всё такое.
02:44
Speaker A
Кайф. Мне нравится, как людишки давятся. Это прямо оно вообще. Но эта игра тоже так же выглядит, что у неё как будто бы линейный геймплей и немного устаревший. Мне кажется, у Коси лучше даже выглядит вот этот вот Bкер.
02:59
Speaker A
Музыка кончилась. Можно попробовать и рогалика из этого сделать, но с таким управлением, блин, у меня такое чувство, что, знаете, похвалишь, человек сделает. Но, блин, довольно сложная игра в плане управления. Как такая [смех] ходьба реализовывается без анимации? Нажимаешь W, поднимает ногу, дальше двигаешь,
03:17
Speaker A
двигает направо, испытыкаль, становится на все в воздухе. Эм, то, о чём ты спрашиваешь, называется инверсная кинематика. Вот это вот движение ног — это когда у тебя есть скелет и у него есть определённые ограничители, называются по-английски констрейнами. Эти констрейны — это, ну,
03:34
Speaker A
это процедурная анимация, да, и ты вычисляешь финальную позицию скелета, исходя из начальных и окончательных позиций. Она поэтому называется инверсная кинематика. Инверсная кинематика вообще популярный приём в играх. Она используется во всех почти крупных тайтлах. Это штука, которую используют для того, чтобы персонаж
03:51
Speaker A
прилипал к земле. Shorts seems to be going backwards. No, he not. Now he is going backwards. He is fucking dead.
03:59
Speaker A
Ладно, до конца я не доиграю, у нас очень мало времени. Я хвалю эту игру.
04:02
Speaker A
Препятствий террейна. Ну, здесь можно уже сказать, что это было за 2 дня сделано. Достаточно хорошо исследованная тема.
04:07
Speaker A
Там ещё, возможно, босс. Я никак до него не дойду. У нас осталось Adventure Survivors. Похоже, что мы не отработали норму вампиров сегодня. Добро пожаловать в мир вам пар лайков. Что будет, если просто взять игру и сделать её хуже?
04:23
Speaker A
Будет получен так называемый опыт. Ну что, недоворенный клон вампиров? Ээ, всё то же самое. Классика.
04:37
Speaker A
Классика жанра, но в этот раз в классике жанра ещё и прямо реально вампир. Совершенно непримечательно, можете смотреть. Для разработчика, я надеюсь, был полезный опыт. Хочу похвалить за участие в геймдеве. Я вижу, что сделала система апгрейдов, система оружия. Всё
04:53
Speaker A
работает классно, да? Выглядит игра паршиво. Апгрейды непонятно, ну, не видно их на земле, они собираются херово. Пули красные выглядят как [ __ ]. Враги некачественно отрисованы.
05:05
Speaker A
Персонаж качественнее, чем всё остальное. Разный визуальный стиль. Текстура земли довольно корявая, слишком выделяется, но в целом так-то, знаете, консистентно. Но консистенция такая, как у плохого пирога, тоже консистентная. А то, что она начала лагать сейчас, это добавляет определённые атмосферы.
05:22
Speaker A
Возможно, не всё так гладко, как мы ожидали. Враги стакаются в кучку. Это серьёзный недостаток, на самом деле. Я помню, сам такой же допускал раньше в клонировании вампиров, что я не делал им расталкивание. И если не делать расталкивание врагам, они все
05:36
Speaker A
сталкиваются в одного. И это выглядит довольно паршиво. Вы так не хотите. На этом мы двинемся к следующей игре, потому что у нас времени мало, а игр много, и это настоящий ретро. И чего играть вампиров третий раз неохота. Хочу
05:48
Speaker A
вам отправить ссылку в Discord и сказать, что вы поставили лайк на Ютубе. Как ты относишься года гд Скрип? Какая тебе разница, как я к ним отношусь?
05:58
Speaker A
Найдите визуальный модуль. Восстановлению не подлежит. Скажу так, Godot не компилирует код, который вы делаете в редакторе, что позволяет там работать намного быстрее, чем в Unity, в каком-то смысле. Это факт. С другой стороны, для меня м... Но вообще это
06:13
Speaker A
хорошо. Я считаю, в Unity большой недостаток, что там именно перекомпилируется C# каждый раз. Можно было бы и получше сделать или как-то это всё облегчить, но им похеру. Живём как живём. Пользуемся хотрелодами платными и прочим. До такого нет. Но там есть
06:26
Speaker A
другие проблемы, например, то, что это open source движок и там соответствующая поддержка обратных зависимостей, то есть обратной совместимости. В веб-версии есть баги со звуком. Не надо мне рассказывать, что их нет. Они там есть.
06:40
Speaker A
Вот мы вот играли сейчас игру про от создателей Домкипер на D, и там баги со звуком. Там звук пит в вебе за этот просто Godot. Выбирайте сами, чем пользоваться. Он ещё бесплатный. Unity будет вас лицензиями тербанить. Но вот
06:53
Speaker A
эти вопросы о лицензии, они не такие страшные, как кажется, потому что перед тем, как это с вами произойдёт, вам ещё придётся что-то сделать. Господи, симулятор ходьбы, где ты просто идёшь, собираешь точки вперёд. Вот этот звук сбора выглядит как марш Менсона. Там
07:07
Speaker A
тататабата. Ну, мы играем за робота на свалке с анимациями от Mixamo, который находит свои кусочки по дороге. Зачем?
07:18
Speaker A
Непонятно. Какой мы выбор делаем? Непонятно. Графика выглядит ок. Это best. Но как бы ок. Такой момент: игрок задаёт себе вопрос: "А зачем я играю в эту игру?" То есть почему я должен инвестировать своё время, когда я могу играть в Inside или во что-то ещё? И
07:33
Speaker A
обычно инди-разработчик может ответить на этот вопрос. Он может, потому что не всё на свете сделано. Иногда можно взять очарование, можно взять чем-то ещё, но здесь не берут ничем. И вот эта буква с чем мне напоминает одну штуку из детства. Вы тоже
07:47
Speaker A
сталкивались с этой хернёй, да? Что это такое? Типа, вот у вас вы в детстве играли с этими буквами Е, откуда они берутся? Я, насколько понял, я видел какой-то TikTok. Это элемент медной катушки от конденсатора, что ли,
08:03
Speaker A
или от трансформатора, но они были везде, потому что их очень много, судя по всему, в одной штучке они раскидывались. Это буква. Это буква Е, ани Ш, которая везде валялась. Да, за аккумулятор, сердечник трансформатора, да, они везде валялись. Это просто в
08:18
Speaker A
детстве ты идёшь, о, буква, буква Ш, буква [смех] Ш лежит на земле. И тут то же самое. Там были ше. Так-то вот вопрос в том, интересный, кстати, вопрос для вообще мышления людей. У меня всё время, я всё время всё не так, как
08:34
Speaker A
другие читали. Например, вы говорите, что это буква Ш. Я читал, что это буква Е. И когда я в детстве сидел в интернете один, я все слова произносил неправильно. То есть я слово не говорил "лагать", а "лагать". Хотя,
08:49
Speaker A
потому что правильно всё-таки, наверное, "лагать", а не "лагать", потому что, ну, типа, да. Я какой-то очень особенный в плане произношения и ударения. Я все слова неправильно, не всем словам неправильные ударения проставил. Люди спорят: Ше — это или Е. Интересно, о чём
09:03
Speaker A
вам говорит? О чём говорит то, что вы видели Шей или бедные роботы, нахер, я их собираю все эти приводы. То есть совершенно бессмысленная сцена. Погнал.
09:14
Speaker A
Снейк, цель находится за пределами горного хребта. Тебе нужно пройти через рощу. Снейк, похоже, что ты был в коме 30 лет. Пока ты был в коме, мы заменили твои части тела на робота. Теперь ты сам в каком-то смысле Metal Gear. Ты
09:30
Speaker A
металлическая шестерня, на которой держится свободу Америки. Снейк, помни это, Снейк, когда будешь убивать своих врагов, что их смерть - это всего лишь цена, которую мы платим за то, чтобы жить свободную жизнь, Снейк. Такие люди, как мы, мы никогда не вернёмся в мирное
09:45
Speaker A
общество. Снейк, мы уже мертвы. Мы были мертвы, как только мы родились, Снейк. Поэтому, Снейк, ты должен выполнить свою миссию и не ожидать награды. Снейк, понимаешь меня, Снейк? Хорошо, тогда вперёд. Удачи. Свобода Америки, Снейк, что это чем покатим? Вот чего не
10:03
Speaker A
хватало. Да. [смех] А что, чем вам это не Чем вам это не дестрендинг? Что делать-то? В доступе отказано. Музыка пошла. Найдите канистру и мебель. Вот бы дали управление камерой было бы вообще супер. Скажи 18. Ты как-то это странно
10:19
Speaker A
произносил. 18 18 где-то плеер, видимо, подобрал. [смех] Меня очень бесит в этой игре то, что она показывает вот эти вот штуки, как будто бы взаимодействия. Я всё время думаю, что мне нужно что-то здесь делать. Меня бесит, что нет контроля над камерой. И
10:33
Speaker A
вообще, да, почему что такого? Почему мне не дают минимально исследовать окружение? Почему меня поместили в какой-то сраный мир, которым я должен идти по прямой линии, вместо того, чтобы в нём гулять? Это одна из таких. В О, смотрите, я иду гулять, но я не могу
10:48
Speaker A
испом камеру. Вы понимаете вообще, что происходит сейчас? Типа я, ну, игра не говорит мне о том, что я могу исследовать, потому что я не могу двигать камеру. Если бы я мог двигать камеру, игра бы намекала мне своим управлением, что мне можно
11:03
Speaker A
исследовать. А здесь всё выглядит так, как будто бы меня наоборот пытаются в этом загнать. Хер пойми, куда я должен обманывать игру, бежать с жопой вперёд куда-то там, чтобы меня пустили. Я должен по памяти возвращаться к дому.
11:15
Speaker A
Это бред. Если сейчас я не открою дом, я закрою эту игру. Ээ, да, к сожалению, день рождения только раз в году. Играй, получай удовольствие. Я получил такое удовольствие. Знаете, я я люблю приходить после игры, ой, после работы и
11:32
Speaker A
заходить в в карту памяти. Пальцы уже сами по помнят. маршрут. [смех] Как дойти до сарая? Ну, в такой игре нужно помещаешь человека в локацию, в комнату.
11:45
Speaker A
Ты ему говоришь: "Найди вот это, вот это". Он ходит, что-то там делает, исследует, проходит дальше. Ты там ему двигаешь дальше. То есть ты вот ты даёшь механизм, он человек решает проблему, двигается дальше. Здесь ты просто бежишь по прямой, причём медленно. Ты доходишь
11:59
Speaker A
до дома и понимаешь, что ты пропустил какое-то [ __ ] по дороге, и ты тебе нужно возвращаться назад. Вот это это просто лу это пик гейм-дизайна.
12:07
Speaker A
Дислексик. Меня уже радует эффект золва. А ты кто ещё такой? У меня к тебе такой же вопрос. Наверное, новый предсказатель.
12:15
Speaker A
Легко предскажу любому судьбу. Ты живи, ты умри. Я я хороший предсказатель. Смотрите, мои любимые сцена Симпсонов по цели в жизни. [смех] Передвинчат. Нет.
12:32
Speaker A
Предыдущие предсказатели слишком сильно ошибались. Мало кому удалось продержаться здесь. Тебе придут крестьяне. Каждый захочет предсказание какой-то силы. Будешь хорошо предсказывать, заработаешь монету. Удачи тебе.
12:45
Speaker A
Заметит ли меня дочка Мельника на ярмарке? Злона предсказания. Ты дал обед безбрая. Иди отсюда. Дочка Мельника не для тебя. Для тебя сидеть сыр делать.
12:56
Speaker A
Сдохнет ли моя свинья от того, что она кашляет? Люби свою свинью, как брата своего. Любит ли соседка комплименты?
13:02
Speaker A
Может быть, она комплименты и любит, но линия роста волос твоя и заплешенные токсичные говорят о том, что тебя она не любит. Поэтому вали отсюда. Ну и бред.
13:13
Speaker A
Ты себя видел, отсюда? Поздравляю. Вот это чувака вообще с волосами прямо шик. Напоминает мне горшка из короля и шута раннего. Твоё первое предсказание прошло успешно. Спасибо. [музыка] Давайте включим королящ.
13:27
Speaker A
Вы посмотрите. Санкт-Петербург, клуб Полигон. Говорите мне, верните мне 2007. А я говорю, верните мне 1997 пунктик насчёт линии роста волос. Не, это просто одна из один из способов оценить внешность. Да и кажется, это забавно. Где прикольная песня какая-нибудь? А, сержусь. Злости не
13:55
Speaker A
боюсь. Эх. И как же нам её делить? Отдадим покойнику. Отлично. Так, тому и быть.
14:07
Speaker A
Ладно, хорош моё говнарское прошлое вспоминать. Давайте играть дальше. Твоё перскание прошло успешно. У меня есть для тебя подарок. Это ключик к сердцам людей. Ни хера себе. Ключик к сердцам людей - это серьёзно. Дед молодость вспомнил. Кей фанат Киша. Я даже был на
14:20
Speaker A
концерте Киша горшком. Последний концерт ещё. Я посмотрел сериал Корольшут, мне понравилось. Поможет тебе лучше понимать желание крестьян. В будущем ты получишь ещё больше артефактов. Каждый даст тебе новые возможности удачи. Не, давайте включим какую-нибудь песню из Я проснулся от этой песни. А схера ли ты
14:35
Speaker A
спал? Ты лайк поставил стриму, Сони? Вставай. Нас обязательно выпустят. Мы почти приплыли в Морвин. Здесь лежат артефакты. Тебе не нужно это помнить. Я не переживай, я не запомнил. По ночному парку. И что сейчас произошло с моими картами? Встречал гадалку.
14:53
Speaker A
Я обратился к пареней. Ясный покупатель на мои криевые огурцы. Вообще не понимаю, что я делаю. Просто не понимаю нихера. Обратите внимание, я уже играю [ __ ] и не понимаю ни хера. Прибыли туда, где вас высадят. Следуйте за мной.
15:07
Speaker A
То есть в этом я король этих земель. Я у казнил уже целое море горе предсказателей вроди тебя. Знаешь, что мне это нравится? Я потерплю ещё 10 казней предсказателей. Мне нравится вайб игры. Мне кажется, то, что нету ни фига
15:20
Speaker A
музыки - это плохо. Но механика игры [ __ ] вообще. То есть эта вот механика вообще и прямо сейчас и прямо здесь будет тебе плохо.
15:41
Speaker A
И упали карты на снег. И старуха парню сказала. Давай. Ну, типа, как бы Балатер прогадал гадалку. Да. Я чуть-чуть я считаю, мне дали артефакт слишком поздно. Надо раньше. Денег у меня вообще нет. И здесь ни фига непонятно, могу я
16:00
Speaker A
купить или не могу, например. Неудобно. Плохо. Схера ли мне? Вот опять же те же самые три карты я играю. Ну вы камон, имеете совесть. Видите, что вы делаете-то? Вот мне дали три карты, я одни и те же играю. Почему интеразроб не
16:14
Speaker A
рекомендуется делать жанр сюжетный интерактивный? Сюжетный интерактивный - это не жанр. Сюжетный обычно подразумевает большую проработку именно происходящего в игре. Для индиразработчика проще сделать систему какую-то игровую. Купить-то её, ё-моё.
16:30
Speaker A
Мне дали 200 денег, я могу купить всё и могу улучшить всё. Да, баланс в этой игре вообще не работает. Плюс мне что-то кажется, что не добавили какой-то элемент мистики. Должный. Да, игра про магию, но ощущается она хуже, чем
16:46
Speaker A
ощущается она вообще не магически. Звуков нет, это прямо её добивает. Так что думайте. Но могу сказать, стол вот чувачки хорошо сделаны, если поработать над глобальной целью, поработать над прогрессией, правильно сбалансировать, правильно карты выдать и всё это отполишить, очень, может быть, даже
17:02
Speaker A
достойно. Но сейчас не время для карточных рогаликов. Как будто бы скажу, чувствуем себя не очень хорошо, но это не по делу. Бонусный раунд.
17:13
Speaker A
Какие игры? Игры какого жанра посоветуешь новичкам? Симуляторы работают, честно говоря, последнее время симуляторы работы. Посмотрите, что это такое. Смотрите, мы убрали все неважные системы. Мои методы работают.
17:35
Speaker A
О прикольно. Нихера непонятно, что это за методы, почему мы на бумажные самолётике с миниганом охотимся. Но методы работают, и нам нечего спрашивать. Аура увеличилась. О'кей. В дискорде очень своеобразные комьюнити. Интересно, за стримера или за гемдева? Да, я думаю,
17:57
Speaker A
тут повсеместно виноватый я и геймдев. Мои методы работают, работает. Не трожь. Эээ, мне вообще-то облачка нравятся-то в этой игре. Но что произошло сейчас? Но я не понимаю ни хрена больше ничего, что происходит. Я вроде как убиваю каких-то существа. Что это за существа? Почему я
18:14
Speaker A
иногда приближаюсь? Почему я иногда отдаляюсь? Я думал, что я как-то этим управляю. На самом деле оно само по себе происходит. Э сам по себе жанр расстреливания врагов через самолётики.
18:24
Speaker A
Это что я сделал? Что я делаю? Почему? Что происходит? Я что-то открываю, что-то получаю? Зачем? Какая-то аура там у меня растёт? Как мне получать урон?
18:33
Speaker A
Почему я уничтожаю бумажные Это бумажные самолётики или что? Почему я уничтожаю пропеллерные крылатые самолёты с истребителя реактивного? Вообще в курсе, что крейсерская скорость реактивного истребителя такая, что он не сможет преследовать кукурузник. Он просто не сможет этого делать, потому что он
18:54
Speaker A
настолько быстрее, что он будет пролетать мимо всегда. Всегда. И типа это для них проблема. Очень сложно истребителю сбить кукурузник. Может, от скорости приближения зависит. Поближе мышка, ближе чувак.
19:07
Speaker A
Может быть, кстати, слушай, правда, ну зачем? Так и не поняв, какого хрена происходит в этой игре, я, наверное, её ливану. Про Deadlock я ничего не думаю. Ну, шутану шутан. Знаете, у меня нет особо мыслей проплы индустрию. Ну, типа, там люди
19:21
Speaker A
делают что-то. У них свои правила игры совершенно, огромные рынки. И им не нужно выживать, как нам. У них есть средства для того, чтобы захватывать аудиторию. Например, они могут просто купить первую страницу Твича. Для них это не проблема, что их игру подберут.
19:36
Speaker A
Их игру подберут. У них другая проблема. Их надо, чтобы после того, как их игру подобрали, она осталась. Как они эту проблему решают? Тут уже это инкременталка какая-то. Скучноватая инкременталка. Я бы предпочёл, чтобы самолётик сам летал тогда, если это
19:49
Speaker A
инкременталка. На графика в игры в стиле Lft Rousers. Мне надоело. Аут круги ада. Игра от Рора. Я наконец-то. [смех] Держи два. Не знаю. Держи 10 баксов Ро.
20:00
Speaker A
Я не знаю, сможешь ли ты их вывести, но ты сам включил донатилку, поэтому сиди, собирайся. Не моя проблема, сможет её вывести или нет. Ример донатят чат. Я просто так. Молодец. Люди сюда как на терапию ходят, чтобы их мозги мозги хоть
20:11
Speaker A
чуть на место вставали, их не заносило. Есть такая фишка, что разработчик, который недавно выпустил игру, очень скромный. Чем чем чем дольше разработчик не выпускал игру, тем он менее скромный.
20:20
Speaker A
Вы можете по мне понять, что я давно не выпускал игру. [смех] Я очень давно не выпускал игру.
20:28
Speaker A
Стримеру не жалко покупать и донатить, но жалко купитьр. Винрар - это вирус, это дурацкая программа, которая никому не нужна. Она просто есть, потому что существуют рархивы, которые они сами придумали. Мне нужна сосиска.
20:48
Speaker A
Так, 900 калорий получено. Они холодные. Фу, неприятно. Хоть свежую привезли. Это отвратительно смотреть. Где ты?
21:10
Speaker A
Нихера себе у него дом. Ну, Ро у нас знакомый человек, он всегда делает довольно качественно. Раз, видимо, здесь игра про переедание.
21:20
Speaker A
Зачем я Зачем я выкидывать еду? Звуки омерзительные. Открыть двери. Игра погружает нас в атмосферу.
21:38
Speaker A
А где он? Стоп. Eating. Зачем? Что за архитектура у этого здания? То есть я открываю дверь, возвращаюсь назад. В туалет не надо сходить. Можно всё выбливать и ещё раз съесть. О, какой страшно.
21:56
Speaker A
Осуждаю нарексию булимею. Точнее, не осуждаю, а признаю и осуждаю свои высказывания. Немного начало надоедать уже, потому что игра меня пока до сих пор не удивила.
22:08
Speaker A
Сейчас буду рефандить 10 баксов назад. Топтинг. Это что, симуляция булимии, типа одна, очень однообразно. My Summer Car, быстрее выводи донат, чел. [смех] Рабочее зеркало - это сейчас уж не увидишь рабочее зеркало. Но Рора сделал рабочее зеркало. Ну Ро, ты ты понимаешь,
22:32
Speaker A
что что одно и то же, типа, сколько, по-твоему, можно жрать в игре? Сколько? Насколько ты голодный был, когда ты сделал эту игру? Открой дверью.
22:46
Speaker A
Не хочу. Я открывал, там ничего не происходит. Мне кажется, игра сломана. Написано: "Капсом хватит жрать". Так, мне игра говорит жрать и не жрать одновременно. Надо подождать, возможно, там синима. Я жду. Но Рора, подскажи мне, есть ли синима? Всё просив ли я
23:01
Speaker A
правильно делал концептуально? Я думал, будет что-то прикольное. После звонка дверь холодильника заполняется. Я понимаю, что она заполняется, но что типа что опять звонок проходит. Сейчас одно и то же результат не изменится. Я может быть и вижу, что он не изменится,
23:16
Speaker A
но но я других действий в игре не нашёл. Не ешь. Что, просто стоять? Да, но я не ем. И что мне делать? То есть терпеть, стоять, иди покакай.
23:26
Speaker A
Не работает. Тут, видимо, глубокий смысл. Видимо, да. Мне кажется, хай quality. Это грех называется чего угодим. Что скажешь про рэпер изики? Я такого не знаю. День сурка. Что делать, если не жрать тогда? Суть в том, чтобы отказывать себе. И что дальше? Уровень
23:41
Speaker A
сложности кошмар, походу. А, я уменьшаюсь. Всё, пошло. Да, но, понимаете, нужно давать какой-то сигнал того, что игра прогрессирует.
23:55
Speaker A
Мы попали в вад, наконец-то. Ну, ну какой-то сигнал же надо поддать, сказать-то. Чел в чистилище попал. Он всего лишь ел, чел. Всего лишь ел. Понеси мне четырёх грешников.
24:22
Speaker A
Капец синима. Это я сегодня с утра. О, на стрим пора. Всёвсё, на стрим у нас у нас эфир. Давай за то, что вкусно поел сразова жёстко. А жизнь она такая, знаете, как говорит Min on the lips lifetime on the hips. Ох уж эти
24:36
Speaker A
христианские игры даже не дали съесть человека. Обидно. Я как понимаю, здесь тоже нужно что себе отказывать. Уже 23 часа пора назад спать. Какой будильник?
24:44
Speaker A
Автору нужно больше книжек почитать. Соглашусь. А что будет, если, ну, типа я не здесь даже не в книжках дело, а в рядо это все грехи, что ли? Ёб твою мать, это я на скалодроме.
25:02
Speaker A
Прикольно. Забавная сцена. Нет нет. Не готов. Эх, вообще за всё в ад попадаешь в этой игре. Ро, да, не такой уж и жирный, кстати. Я бы сказал, так в среднем все выглядят тай жадность позади.
25:26
Speaker A
Сколько смотрю на это и сколько же старался. Не, Ро делает качественно. Рора молодец. Ой, это жадность. Но я скажу так, Рора, скорее всего, у тебя отвалы в начале значительные из-за того, что ты вот этот эффект типа себе отказывать. Его можно было бы наве, ну,
25:41
Speaker A
хотя не знаю, можно какой-то прогресс дать сразу, типа такой там не ешь и таймер. В принципе, так жадности выглядят. Ты просто бегаешь по лесу в темноте. Знаете, как люди становятся богатыми? Они побегают в лес и вот так вот
25:55
Speaker A
сейчас проснёмся с мокрыми штаными. Вообще метафора денег в таком виде давно уже умерла в нашем обществе. деньги сейчас цифровые. И для меня, например, момент получения денег чаще всего это такая такой звук день. Ты смотришь нотификацию и там написано, что деньги
26:11
Speaker A
пришли. Вот я больше все с этим ассоциирую. А вот эти вот там что там на полу собирать, это вообще не то. Я бы хотел знать, сколько примерно мне денег надо, чтобы какой-то прогресс был. Тебе не нужны эти деньги, а мне нужно типа
26:21
Speaker A
опять опять синема. Мне нужно опять просто стоять. В этом проблема. Игроки не любят просто стоять, ничего не делать. Смотрите, как его вот меня сейчас также колбасит. У меня деньги бумажные подкоргода прожил в Англии перед тем, как увидел первый раз
26:35
Speaker A
бумажные английские деньги, они оказались пластмассовые. Кей, дай совет, как пережить расставание. Пока мы ждём, что грех выполнится. С расставанием всегда сложно. Самое, конечно, [ __ ] что обычно оно изнутри ощущается всегда хуже, чем снаружи. И для обычно для людей ты вот смотришь,
26:54
Speaker A
типа, для тебя очевидно, что человек, которому, с которым ты расстался, если тебе тяжело, он для тебя идеализирован.
26:59
Speaker A
А для человека со стороны обычно выглядит: "Ну, расстался, расстался". Я не девушек в мире полно, допустим, или парней. Это факт, в мире полно девушек и парней. Но когда тот, которого мы выбрали себе особенным, решает, что он нам не нужен, что мы им не нужны, это
27:16
Speaker A
тяжело. В таком случае помогает только время. И самое главное - это фокус на себе, потому что вообще каждый человек - это остров, и ты в жизни должен быть фокусирован в первую очередь на себе, а не на другом человеке. Чаще всего это и
27:29
Speaker A
причина расставания, то, что человек не может выдерживать свои собственные там границы и другого душит. Да и быть как бы сфокусированным на себе - это цвет, который звучит глупо. Ну его дают все.
27:41
Speaker A
Тебе любая книжка скажет: "Ты должен работать над собой". Но у тебя другого выбора нет. Тебе нужно просто принять реальность, которая есть в её всей больной ипостасии, в которой ты существуешь в мире, который тебе не нравится. Например, Ро не нравится, что
27:57
Speaker A
сейчас я ему игру закрою, но потому что я ни хрена не понял, что делать. У меня времени больше нет. Концептуальненько, но твоя концептуальность выходит за Твоя концептуальность выходит за пределы геймдизайна, который адекватный. Как XK может помочь с расставанием Монеди
28:14
Speaker A
разработчик? Ну я ещё и при этом человек. Я же жил эту жизнь какое-то время. Опять какие-то игры на на стримах по личност росту, уходу за собой. Последняя. Ты видишь ложь. Кормушка. Не очки. Увид истину. Опять игра. Гитара без струн.
28:30
Speaker A
Время прозреть. У тебя нет компьютера, но есть компьютерный стул. Хера непонятно, что делать. Откройте дверь.
28:35
Speaker A
Привет, мистер картошка. Ми очки. Увидишь истину. Я отключу центральную башню. Город выглядит относительно миленько, но дефолтные шейдеры, конечно, его под это.
29:00
Speaker A
Мне понравился эффект, когда там сейчас такой был освещение неплохое. Он может было целшединга. Я нажимаю ей, ничего не происходит. Если вы в вашей игре пишите нажми что-то, я тебя и нажимаю, и ничего не происходит. Я её хочу закрыть сразу
29:15
Speaker A
же. Типа, что вы хотите? Мне говорят: "Нажми е". Нажимаю Е. Ничего не происходит. Ни сообщения, ни ответа, ни привета. Просто нажми е и всё. А ещё фиолетовые очки. А это розовые очки у всех. У тебя чёрные очки? Слушай,
29:30
Speaker A
обращаю эти сними очки и нажми Е. Я только что это сделал, ничего не произошло. Nothing fucking ever happens.
29:37
Speaker A
Может это? Если это ш. Нет, не шенище. Ключ нужен. Почему там написано нажми е?
29:43
Speaker A
А не нужен ключ. Тогда закончили игру про грехи, а тут гнев подъехал девять. Может мне нужно убить вот этих вот скитлсов? Это задержка просто симулятор сабодажа электрощитков.
29:58
Speaker A
Ключ нужно найти. Как его искать-то? Ядрём потон. Охж, эта игра против приключения мира. Капец, паркур какой. А нет, какой ещё бонусный раунд. У меня, к сожалению, времени нет сегодня. Я уже и так слишком далеко.
30:24
Speaker A
Странно, в этот раз проще. Отстань. Я всего лишь неприметный Skittles. Отстань. Black the game. [смех] Знаете, что я обожаю в играх? Это когда нужно по таймеру делать одно и то же. Довольно сложные прыжки. И так, что тебе ээ непонятно, почему рандомно их
30:48
Speaker A
нужно прерывать периодически. Да, да, отстань. Ну зачем ты здесь? Зачем ты здесь? Это и так сложно. Это и так сложно. Зачем ты здесь? Камера, без тебя сложно. Мне без тебя сложно это пропрыгать. А я всю жизнь прыгаю. Я
31:06
Speaker A
играл, блин, в Counter Strike этот jum карты и проходил их. Да ты всё, там есть видео, там должно быть видео. Требованиях были видео.
31:16
Speaker A
Почему все так любят и паркур добавлять? Потому что это легко, чтобы добавить такой паркур. Ничего не надо. Rage Quit, да, посмотрим, что у них там за канал.
31:25
Speaker A
Про Telegram-каналы всегда говорю. Вот вы его создаёте, но Telegram продвигать ваш канал не будет. То есть канал - это штука, которую нужно само продвигать отдельно. Вот, например, YouTube канал.
31:34
Speaker A
YouTube продвигает. Когда на Ютубе создаёшь канал, YouTube твой контент толкает вперёд. Telegram нет. Мне, скажем так, игра-то относительно качественно сделана, но вот это вот пропрыгивание ты готов последний раз попробовать Discord также. Ну да, ну поэтому я сижу здесь с Ютуба, в Discord
31:49
Speaker A
людей гоняю, а не это, а не наоборот скорда на YouTube. Музыка отвратительная, её нельзя вырубить.
31:54
Speaker A
Готов сдаваться здесь, кстати. А баба брали. Давай. Какая странная башка у тебя, Снейк. Тебе нужно выключить башню.
32:01
Speaker A
А вот этого чела увозит. Не обращай внимания на мёртвых, Снейк. Они отдали свой долг стране ради свободы. Снейк, прыгай на башню, Снейк, не обращай внимания на камеру.
32:22
Speaker A
Хакеры выключили её. Слава Америке. Снейт. Да почему, бля? Сами играйте в вашу игру. Никогда не добавляйте в игру, где в моменты, где игроку нужно прыгать или что-то делать, херню, которая его камеру двигает.
33:08
Speaker A
Не добавни. Не трогайте камеру. Полный гро игнор лестницы. Какой лестницы? Какой нахрен лестницы? Если там есть лестница, это ещё хуже.
33:20
Speaker A
Нахрена там этот паркур тогда вообще есть? Понимаете, проблема во Форденсе здесь в том, что разработчик не выделяет пути никак. Всё выглядит одинаково.
33:31
Speaker A
Лестница, не лестница. Я вижу серые коробки, которые выглядят, как они нужны для распрыжки. Где там лестница?
33:40
Speaker A
Снейк, шпионы нашли лестницу. Где лестница? Вот лестница для сгоревших от паркура. Пошёл ты в жопу.
34:03
Speaker A
У меня больше нет времени сегодня. Итак, уже мы почти час овертайм. А всем спасибо, кто был со мной на этом очередном стриме 18 игр за 180 минут.
34:12
Speaker A
Это было эмоциональное путешествие, и я рад, что мы прошли его вместе. А мы давайте расходиться. Заходим в Discord, чтобы не теряться. Ставим лайк стриму, подписываемся на канал и Days Wish List. Пока.
Topics:инди игрыобзор игргеймплейинверсная кинематикаGodotUnityвизуализацияразработка игрвампирыпаркур

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →