Обзор и критика игр от xkoster с акцентом на геймдизайн, атмосферу и проблемы современных инди-игр.
Key Takeaways
- Игры должны быть интересны игрокам, а не создаваться случайно без продуманного геймплея.
- Пессимизм в геймдеве часто связан с отсутствием усилий по привлечению аудитории.
- Атмосфера и освещение могут значительно улучшить восприятие даже слабой игры.
- Инновации и кооперативный режим могут вдохнуть новую жизнь в устаревшие жанры.
- Технические и интерфейсные ошибки сильно снижают удобство и интерес к игре.
What the video covers
- xkoster анализирует игры зрителей, обсуждая их геймплей, дизайн и атмосферу.
- Критика жанра игр с движением слева направо и пессимистичного отношения в геймдеве.
- Обсуждение проблем с управлением и интерфейсом в играх, например, неудобные клавиши.
- Отмечается атмосферность игр благодаря освещению, несмотря на слабый левел-дизайн.
- Рассуждения о жанрах симуляторов работы на примере My Summer Car и My Winter Car.
- Идея кооперативного геймплея в играх с совместным управлением объектами.
- Обсуждение технических и визуальных аспектов, включая освещение и детализацию уровней.
- Критика случайных и не продуманных игровых решений, мешающих интересу игроков.
- Позитивные моменты — оригинальные задумки, атмосфера и юмор в обзорах.
- Обзор проблем локализации и сложности с русской клавиатурой в играх.
Chapters
- 00:00Введение и первые впечатления об играх
- 01:51Проблемы геймплея и пессимизм в геймдеве
- 03:48Атмосфера и освещение в играх
- 05:50Технические сложности и интерфейс
- 07:28Обзор персонажей и игровых механик
- 09:07Редхеринг и игровые хитрости
- 11:34Обсуждение жанров и визуальных аспектов
- 13:24Заключение и идеи для будущих игр
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
W. Стоит ли уезжать жить за бесплатный какой-нибудь исторический дом в Риме на острове Греции, где, где 10 человек типа платят, чтобы ты остался? Я думаю, нет. Платят не просто так.
Speaker A
Во-вторых, мне кажется, это всё какой-то развод. Это игра про подшипники. Я не знаю, мне вот эти шарики напоминают подшипники.
Speaker A
Здесь вот это сделано так, как будто бы я должен туда зайти. Ну, я смог туда зайти, да. Что такое? Я не понимаю, зачем за мной эта каталка едет, я тоже не понимаю.
Speaker A
Тут, как говорится, геймплей, если можно его назвать таковым, довольно прост. Ты идёшь слева направо от убегающей стены.
Speaker A
Это, можно сказать, целый жанр таких игр. Сам такое делал. Скажу вам, жанр неудачный. Мало кого это интересует в 2026 году, но даже сама идея, да, того, что можно делать что-то такое, что людей интересует, подумайте об этом, пожалуйста, ещё раз. Это то, что вашу
Speaker A
игру вашей игрой заинтересуют люди, ну, просто игроки. Это не рандом. Это факт жизни, в котором, ну, над которым у вас есть контроль. Вы можете сделать так, чтобы игрокам захотелось поиграть в вашу игру. Для этого просто нужно делать то, где игроки находятся. Где игро где
Speaker A
игроки сейчас мысленно в мире игр? Они сейчас не мысленно не в жанре, где ты идёшь слева направо за стеной, но можно их как-то, возможно, есть инновации в нём, которые можно их убедить, поиграть. А, но я бы сказал
Speaker A
фатализм, с которым вот я постоянно сталкиваюсь, находясь в геймдиве вообще с людьми, работая в этой индустрии, очень часто народ очень такой пессимистичный, говорят: "Да никому ничего не надо". Типа, никто ничего не играет, потому что они даже не пытаются
Speaker A
сделать, чтобы кто-то поиграл. Они просто, ну вот, делают что-нибудь совершенно рандомное, что в голову придёт, что получится, и потом говорят: "Вот, типа, игрокам неинтересно, никто никому мои игры не нужны". Так, а что ты сделал, чтобы кому-то игры-то были нужны? Что ты сделал для этого, да,
Speaker A
для русского хип-хопа? Я не понимаю смысл этой игры. Я не понимаю, что вообще происходит, что такое 45. И могу на кнопку Щ. Вы очень испытываете мою память сейчас, между прочим, потому что кнопка Щ — это не самая такая
Speaker A
очевидная. На моей клавиатуре нету обозначений русских. Обратите внимание, WSD было почему-то по-английски, а вообще по-русски. То есть вы вообще всех людей, которые Что тут говорить? Все люди, у которых не русская клавиатура, не могут поиграть в эту игру. А здесь написано
Speaker A
Окрепить телегу, закрепить телегу, закрепить. Зачем её закреплять? Нужно угля закинуть свет. Гасни куда закинуть?
Speaker A
F закинуть уголь. А зачем было так стараться с этими стрелочками, когда можно было написать? Ты работаешь фултайм, стримишь и делаешь свою игру.
Speaker A
Не думаешь, что нужно что-то бросить? Ну, сейчас не всё так плохо. У меня есть издатель, и, соответственно, она как бы делается мной, но я на позиции надрателя там, а не на позиции тому, кто должен всё делать каждый день. Поэтому сейчас
Speaker A
моя жизнь немножко нормализуется. Всё кончено. Погружение над ногим девадеще. Это о кто делал эту игру, признайтесь в чате. Да, признавайтесь. Телеку что музыки нет? Это сраная игра. Такой всратый левел дизайн. Посмотрите, вот это вот кусочек говна, который здесь.
Speaker A
Это дорога, и там угли лежат под ней. То есть это настолько плохо, это настолько сбивает с толку в игре, в которой так сложно разобраться, что делать, автор намеренно сбивает его с толку, чтобы он умер в этом месте, потому что он пойдёт
Speaker A
собирать вот эти сраные подшипники, и когда он пойдёт их собирать, он поймёт, что он не успевает вернуться назад. Но скажу одно, в игре есть освещение, и за освещение она хотя бы атмосферно ощущается. Это уже хорошо.
Speaker A
Количество ступенек. Нет, нет. Нихера себе. Вы это видели? Не, вы это видели? А мне уже эта игра начинает напоминать другой жанр. Не то, что я говорил, а типа там, знаете, какой-нибудь из разряда Only Up и вот это вот всё. Так
Speaker A
что может быть она и не в том, не в таком плохом жанре. Но сами по себе эти игры типа Only Up, они отработали себя.
Speaker A
Сейчас, поиграв немножко ещё в эту игру, у меня сложилась такая мысль. Прикиньте, если бы можно было в неё с друзьями играть или группой людей. То есть вы все вместе бегаете, и один чувак ведёт тележку, а другие в неё уголь
Speaker A
закидывают. Полное погружение жизнь в шахтёра. Да зато концовка какая. Просто сбросы заново. Как на британской клавиатуре реализована поставка знаков у правого ширифта типа доступно закладки английской? Я не понял, в чём вопрос.
Speaker A
Английская клавиатура мало отличается от европейской. Единственное отличие, самое значительное, то, что тильда у неё внизу, вот здесь вот, а это American British интересует, да, у неё внизу вот эта вот тильда. Это не она. Где она? Её
Speaker A
даже найти не могу. Американская. Я хочу вам показать просто странно, да. Ну вот, типа, видите, у них здесь тильда, Shift маленький. И я, когда пришёл первый раз на работу, это вообще какая-то странная кату, да, когда пришёл первый раз на
Speaker A
работу в Англии, начал печатать на чужом ноутбуке. Ну, там мне надо было вести что-то для как бы для своей регистрации.
Speaker A
Я понял, что я типа не могу найти тильду и слш. Это выглядело очень неловко.
Speaker A
Майнеры, мои любимые майнеры. Майнеры никогда не меняются. Стоит начать коллекционировать майнеры, ты уже не можешь остановиться. Мой компьютер генерировал десятки говновалют и при этом умудрялся вести стрим.
Speaker A
Мне уже не нравится. Можно закончить эту игру. Так вот, у меня нет даже звуков.
Speaker A
Господи, что же мне надо сделать? Я, кстати, могу ходить, я могу летать. Ещё курсор в этой игре — это иконка загрузки из Висты, по-моему, как будто бы. Просто не могу. Помните Windows Vista? Такой смешной мем был в своё
Speaker A
время. На 17 майнеров за 180 минут. Я считаю, нужно добавить счётчик, сколько я валют нафармил. Что думаешь насчёт My Winter Car? Мне вообще успех My Summer Car, My Winter Car кажется странным, но это был просто прекурсор к жанру
Speaker A
симуляторов работы. Он показал то, что такие жанры, что это вообще интересно людям. А я как понимаю, My Winter Car — то же самое, что My Summer Car, просто зимой, поэтому А он следует лучшим практикам геймдева, да? Сначала летний уровень, потом зимний уровень, потом должен быть
Speaker A
водный уровень или в облаках. Так что скоро ждём про самолёт подобную игру. Я думаю, она уже есть.
Speaker A
А если нет, то вот вам идея. Попробуйте сделать. My Car про самолёт. Мне нужна помощь. Я зажал, не наврал.
Speaker A
Там написано в названии игры девочка, которая не может ходить через стены. Похоже, это была девочка, которая не может ходить через стены.
Speaker A
Опа. Девочка не может ходить через стены, но она может подбирать предметы. Снейк, напугай этих людишек.
Speaker A
Непонятно нихера, что делать. А тут музыка своя есть. Мусоропровод нужно выкинуть что-то. Да, мне больше моя музыка нравится. Снейк, подбери объект. Чёрт, я потерял объект.
Speaker A
Почему я сказал, решу, что это девочка? Здесь написано призрак. Я не знаю, почему-то я гёл прочитал.
Speaker A
Блин, а там что-то есть. Я вижу, я что-то вижу. Я даже не понимаю, как перезапустить эту срань. Снейк, выкини мусор. Что за шар? Это враг, видимо. Обманули меня. Нет, это полное [ __ ] какое-то. Простите меня, но нахер
Speaker A
вы шар добавили? Мне без шара не... Мне без шара было сложно. Снейк. Миссия выполнена. Свобода Америки была защищена в очередной раз. Мусор был отправлен.
Speaker A
Мусоропровод как враги Америки. Он отправился на свалку истории. Снейк, страна не знает о твоём существовании, но ты навсегда останешься героем в наших глазах. А мне ничего от вас не надо.
Speaker A
Картинки кошки будет достаточно, как награда за выполнение моей миссии. Здесь происходит. Я не герой на месте. Так поступил бы в любой американец. Что ж, бонус. Let's fucking бонусный раунд.
Speaker A
Молоток зачем был? Это так называемый редхеринг. Это было отвлечение внимания. Хитроумный автор игры направил моё внимание не в ту сторону, чтобы я затупил и потом почувствовал себя умным в тот момент, когда разгадал его коварный план. И это сработало. Это
Speaker A
заставило меня пройти эту игру до конца. Удалить этот сраный электроники кликер game теперь с моего компьютера. Чувак, это не выглядит очень хорошо в твою игра выгля...
Speaker A
не удалился. Цивилизация свиней. Смотрим на неё. Мне особенно нравится, как облака проплывают над интерфейсом и отбрасывают на него тень.
Speaker A
Что я вам могу сказать? Да, это инкременталка, но в такой игре важно видеть возню. Вузельфактор. Важно видеть, что что-то растёт здесь. Я даже не вижу. Объясните мне логику разработчика, который сделал игру, в которой в одном месте используются иконки, а в другом месте используется
Speaker A
текст. Почему ты не смог сделать везде иконки? Почему ты не написал везде текст? Столько вопросов, мало ответов.
Speaker A
Соответственно, отгадать, что там куда значит, здесь очень сложно, а что куда что даёт, ещё сложнее. Самое главное желание не так много, потому что неприятно взаимодействовать с игрой. Она ещё и скачиваемая. Я процитирую известную известную личность.
Speaker A
Вот я про это скажу. С этой игрой fun. Слишком всё топорно выглядит, чтобы в неё реально играть. Нету глобальной прям понятной цели. стимула мне не объясняется, как простите, я использую слово на букву и сейчас история, но я бы
Speaker A
хотел видеть какую-то историю чего-то здесь, чтобы что-то открывалось там, я не знаю, что мне сказать, зачем я эту цивилизацию свиней там написали бы цивилизация свиней, блин, боится превращения в бекон.
Speaker A
Они сбежали, бла-бла-бла, что-нибудь такое. Не говорю написать, но показать, чтобы что-то было здесь просто типа, ну, строим мы точки и строим. Особо ничего не прокомментируешь. The Game is not веселящий. Как же бесят эти облака. А про облака вообще отдельно отдельно
Speaker A
нужно говорить. Они они реально бесят. А допльхит последнее, знаешь, ты примеры, когда человек собрал команду, потом ушёл из неё и создал новую, потом у него всё было хорошо. Да. В группе стритй манифеста внезапная внезапная история. Э про то, как человек создал команду,
Speaker A
потом он не ушёл, создал новые, у него всё было хорошо. В группе StreТлай манифеста солистом является так называемый музыкант Тохкай. И Токай был как-то там у него какая-то ещё другая группа была.
Speaker A
Бандиты акустической революции. Во. И он типа сначала выступал с этой группой, потом ушёл из неё и создал стритлай манифеста и и сольный проект. И всё у него было хорошо. Если вас история эта повеселила, поставьте лайк. Ещё один день. Ещё один допель. Эй, ты, привет,
Speaker A
допельхит. Как меня бесит, что мы не по центру. И допели выглядит он так же. Не смотри на меня. Пому пустишь одного, умрёшь.
Speaker A
Ну, удар ощущается приятно. В остальном камера ощущается неприятно. Меня бесит, что я бегаю в углу. Всё не по центру.
Speaker A
Всё слишком большое. Игра говорит допель. Очень креативное решение, когда у тебя нет второго осета вообще и тебе только один у тебя только один персонаж в игре. Не, не охота было его перекрашивать даже в красный. Ты просто сказал, это допельг, ёб. В остальном
Speaker A
довольно невнятно сделано, опять же. Ну давайте поговорим за структуры. Мне кажется, мы уже посмотрели всё. Но смотрите, что происходит, когда ты умираешь в этой игре она просто начинается заново. Нихера не нихера не изменяю. Честно говоря, Бадинку ofф IК
Speaker A
происходит похожее в каком-то смысле, но давайте посмотрим вот на Ball Speed, не знаю, или какую-нибудь другую игру выбрать. Но прикол в чём? Мне мне нравится Ball Speed, потому что Bк Speed самая банальная структура, которая только есть. Я сыграл игру. Что я
Speaker A
сделал? Я пошёл там базу построил, собрал что-то, открыл что-то, какие-то квесты выполнил, то есть что-то произошло у меня. Я понимаю, что это минивеб игра, но, блин, для того, чтобы бегать осваивать потом соответственно, дальше героев открывай, всё такое, для того, чтобы бегать,
Speaker A
осваивать, ну, хоть что-то, даже такую игру, как доплехит, который, да, чтобы что-то осваивать, нужны какие-то цели.
Speaker A
Вот и отсутствие целей, оно раздражает. Насколько сложно было бы добавить сюда список каких-нибудь квестов там или, не знаю, типа какой-нибудь рандомный предмет, который спавнится, который нужно собрать, который тебе открывает какую-нибудь другую атаку. Вот это всё.
Speaker A
Ну это это маленькие вещи, которые удерживают игроков. Вот я что тебе могу сказать? Ты нихера не сделал. Ты сделал вот это? Да. Ну, допустим, ты меня заинтриговал, но я даже если ты меня заинтриговал, я не могу остаться в твоей
Speaker A
игре. Здесь нечего делать. Я должен этот включить. Я считаю, ваша музыка, что у вас там в трейлере, неважно какая. Это будет ария дезертир.
Speaker A
Что-то это как-то выглядело больше смешно на О, такая дезертир бежит. Всё, быстрее держи его.
Speaker A
Это же дезертир. Кто это там? Это тот самый дезертир. Смотри внимательнее. Осторожнее. Ты теперь просто цель для мушкетов, для [ __ ] чего там, винтовок сотен гордных егерей. Это Call of Duty продолжает здесь висеть говна, блин. 2 ГБ дезертир весит. У нас есть MGS дома.
Speaker A
Игра игр про босса мафии и всё такое. Только где взять свой Steam аккаунт? Зачем вам мой Steam аккаунт? Мне кажется, его можно в Дайсводе посмотреть. Там же есть разработчик.
Speaker A
Отчёт государства. Новая игра лёгкая. Ты не стал стрелять, ты бросил оружие и оставил бой за спиной. Теперь дезертир. My nameн Олден.
Speaker A
Я был солдатом, служил в разведке. Ты теперь дезертир. До конца знай правды не найти. Ты теперь просто цель. Какой там год был? Походу это конец. Дезертир нашёл. А нет, я думал дезертир нашёл на себя управу. Не, идея, кстати, хорошая.
Speaker A
То есть я сам игру про дезертиры делал. Э, если хотите мою интерпретацию игры про про дезертирую это Хантеed. Она выглядит хорошо, не? Она отлично.
Speaker A
Видите, он мне сказал, что что это был заблокированный путь. Хоть раз бы такое было в какой-нибудь игре. Первый раз в жизни кто-то мне сказал, что я бегу не туда. Без права на ошибку. Я с газом можно умереть. Возможно. Вы вообще
Speaker A
знали, что название группы Сектор газа не связано с с так называемым сектором газа в Израиле? Оно связано с местом в Воронеже, что ли, где которое было близко к канализации, где воняло очень сильно. Они там ошивались, и они называли это место Сектор газа, потому
Speaker A
что там был газ вонючий. Меня бесит его акцент, честно говоря. Но теперь дезертир жили люди. Ну, конечно.
Speaker A
Почему ты не можешь просто рукой выбить? Собрать три куска металолома. Зачем? Мне уже становится играть сложно, потому что я что-то как будто бы я пропустил какой-то момент. У меня такое чувство, что я профакапил где-то что-то. И теперь, как такое часто бывает со мной в
Speaker A
подобных играх, я застрял. Один человек сделал, выглядит как игра студии. Я не знаю, у нас как бы нет ограничений, что игру должен один человек был сделать.
Speaker A
Ascalot games. Это была в бонусный раунд игра отправлена. То есть self publish, будто бы.
Speaker A
Ну это как the war of mine, такое нестыдно вешли добавить, да? Нет, игра выглядит отлично. На самом деле ФТИ очень аккуратно и правильно сделан в ней. Как вы можете заметить, я, несмотря на то, что мои зрители считают меня
Speaker A
экстравагантно тупым и максимально тупящим в любой игре, в этой игре я смог пройти в тую и не затупить.
Speaker A
Прорвёмся. Да, говорит, не умею плавать. Поплыли. Не лучшая идея, мне кажется. Так, переправу, переправу, берег левый, берег правый. Дел-то ты после этой игры можешь делать короткий обзор на хискон, если не сложно, интересно твоё мнение.
Speaker A
Как мне игра очень хорошо и умело обыграла ретровизуал. Джони каквис говорит, экстравагантно тупой осколок.
Speaker A
Человек перед смертью просто решил написать, с осколком в животе решил написать на бумажке свои мысли. Честно говоря, ни разу не умирал, поэтому не знаю. Возможно, а вот пошёл. STS, кстати, один из наиболее таких геморойных жанров разработки.
Speaker A
Можно ли водить машинку? Отстой. Я думал, на нём можно будет поехать, но он выглядит, как будто на нём нельзя ехать чему-то.
Speaker A
Знаете, есть такой вайб иногда в игре. Посмотришь на на предмет, и если он как-то так вписан, особенно в окружение, ты понимаешь, что на нём нельзя поехать почему-то. А я считаю, это всё из-за освещения, обычно из-за уровня детализации. То есть когда вот у
Speaker A
персонажа, очевидно, какой-то свой материал, у этого грузовика свой. Соответственно, если бы он поехал, это выглядело бы как-то странно. На удивление, кстати, бинга нет теней.
Speaker A
Эй, давай. Я взял, я взял пулемёт. Вызывай огонь на себя. Ты рассказывал про карту теней? Да ну, у нас не так много времени, чтобы разбираться в этой игре. Я скажу так, эта игра грамотно сделана. Я не знаю, сколько у них вишлистов, но у них было
Speaker A
нормальное как бы фтуи. Мне не кажется, что графика, ну же графика 58 этих обзоров всего. Это мало. Мне кажется, проблема этой игры, если говорить про проблемы даже не в графике, не в геймплее, не в реализации, а в том,
Speaker A
что такие игры уже есть, мы уже играли в это. Можно поиграть Metal Gear Solid.
Speaker A
Ну, типа как бы дезертир дезертиром, да, но, э, сама по себе, судя по всему, линейная структура этой игры, как я понял, она создаёт впечатление линейки, типа линейной игры просто, что там уровни, который ты проходишь. Если бы это был какой-то открытый мир или там,
Speaker A
может быть, лайк, типа, с экстракшеном, как даков, это было бы лучше. Можно было не менять графику и сеттинг и вообще осеты. У меня такое впечатление сложилось, я не так долго поиграл, поэтому вот. Просто игр, похоже, всегда много. Ты говорил, нужна фишечка. Нужна
Speaker A
какая-то фишечка, определённо. Вот в данном случае можно было бы нет. Сам сам по себе геймплей про дезертира нормальная идея. Мне просто кажется устаревший формат линейной игры. Про линейность ты имеешь в виду иммерсивность? Я имею в виду то, что
Speaker A
выглядит как будто бы там сюжет RPG. А я бы как-то больше хотел, например, мой Huned, который я делал, он был нелинейный, как просто цель. Типа вот тебе нужно пробежать вот эту дистанцию и выбери себе стартовые предметы и как бы
Speaker A
и там дальше как хочешь, вертись. Так, что такое? Хи камень, кто не видел, это нашумевшая в среднем средняя нашумевшая игра. Я даже первую стадию не прошёл, потому что скучновато. Короче, смиing - это автобаттler в первую очередь. Это автобаттlerр, в котором ты ходишь,
Speaker A
подбираешь апгрейды, и у тебя сверху цель, типа придёт босс. То есть он heхи he is coming. А в начале это интересная мысль, короче, которую я вам хотел бы озвучить сейчас, что в начале игры зря замени участвуешь в бою со всеми
Speaker A
врагами, а потом, когда последующий раз ты играешь, они не запускают бой уже, они просто дают тебе результат. Видите, я врагов просто проглатываю, потому что типа то ли я мощнее, то ли я не знаю, какая логика точно у этого была, но мне
Speaker A
показалось это довольно интересным элементом прогресса, что такое ускорение, то, что вначале ты бегаешь как этот, я ничего не буду менять, бегаешь как обезьянка и каждого врага лупишь вручную, а потом ты просто уже собирае ходишь, собираешь апгрейдики свои. Здесь есть день-ночь,
Speaker A
ретроэстетика. Ну я я люблю такую эстетику, что я не буду говорить, что я не предвзят к ней, и я ещё как предвзят.
Speaker A
Но мне кажется, есть о что вот подумать именно э когда вы игру делаете, можете ли вы что-то подобное себе добавить, например? Да прикиньте в Дайсуде скипать бои начальные. Ну там это не будет работать, потому что там все весь
Speaker A
геймплей про эти бои. Но как бы в автобатлерах смотрите, видите звук вот этот пумпу. Это к нам идёт он, тот самый хи, который из каме.
Speaker A
Вот начинается с ним бой. Мне очень нравится переход к боссу. И уже бой с боссом уже как автобатлер. Вначале все бои так идут, потом только бои с боссами такие. У есть, конечно же, время ускорения времени. Вся игра. Всё, мы
Speaker A
прошли босса, получили два слота новых протапгрейда, и мы двигаемся дальше. Чест за графона хочется поиграть.
Speaker A
Кому-то этот графон очень нравится. То есть не не вот люди говорят: "Фу, ретро, бла-бла-бла". Интересная штука, кстати, с мерджами и с комбинациями последнее время всё чаще видно. Просто апгрейд, апгрейд, апгрейд, апгрейд, босс и счётчик до босса. Возможность скипа
Speaker A
хорошей точкатизации бизнем дизайно. Мне кому-то вот Элр кров не нравится. Она хороша тем, что ты просто в неё ты в неё залипаешь. и посмотреть на частоту тех же апгрейдов и прочего. Каждые несколько секунд, как в вампирах вылезает апгрейд,
Speaker A
ты как этот, как голубь в эксперименте скиннера. Ходишь и собираешь и собираешь всё, собираешь и собираешь. Ходишь, ходишь, оптимизируешь свой билд, как можешь. Ферма дофаминов. Скорее всего, это ломаемо до безумия. В этом это минус, это интерес. Да, это именно
Speaker A
интерес её под тоже разбираться в этих белдах. И я пока что-то не доходил здесь до до знаете чего? и не смотрел, какие здесь точки, как это сказать, какая здесь точка моего удержания, если я проигрываю. Заметил маленькую фигню такую интересную, что здесь каждая точка
Speaker A
с апгрейдом с ней рядом с ней враг. Сейчас будет второй босс термодопоминан. Как будто бы слишком быстро игра надоедает. Я бы рефанул. Да, я в неё долго не поиграл, я скажу сразу. Но есть о чём подумать. Я не говорю, что это
Speaker A
прямо хороший пример. Игра очень сильно залетела. Смотрите, у неё 3.000 обзоров. Это [ __ ] учитывая 100, сколько она стоит. Самая её, наверное, привлекательная для нас часть - это то, что такую игру можно сделать в соло.
Speaker A
Если вы хотите знать, где такие осеты взять, я вам расскажу. Вместо босса можно бил другого игрока. Это прикольно.
Speaker A
О, я не знал. Это Кени осета. Это не Кени осеты. Или это Кени осеты? Это Орикс Лоуфай, по-моему, по крайней мере, выглядит. Хотя, может быть, Кени сейчас нарисовал рогаликовские осеты. И кто его знает. Тут у нас два есть производителя
Speaker A
осетов. Один из них KY NL, но Кени обычно светлые светлые осеты продаёт. более такие яркие вот его осеты. Очень популярные, очень известные. Поэтому, если будете брать осеты Кенни, подумайте дважды. Вашу ваша игра будет очень узнаваемай из-за них. Но с другой
Speaker A
стороны, те же самые осеты Кени во многом уже сформировали свою эстетику. В них можно делать. О, Камелот пришёл.
Speaker A
Здорово. Как жизнь? Я как раз рассказываю, где ребятам взять пиксельные осеты. Это не Orрио сделал Orрикс Тайни Dungнд. Да. Всем вам, мы вас тоже всех приветствуем, господа. 400 лайков, я вам расскажу какой-нибудь. Не тайно. Я на стриме не рассказываю, я
Speaker A
просто делюсь, где взять осеты. Держите две. Тетир, ты так просишь ответить тебе на вопрос. Как тебе Backpack Battles?
Speaker A
Backpack Battles прикольная. У тебя 130 VPN, ты не знаешь, где буква Е. Я по наитию буквы помню. Я не говорю, что я не знаю, где буква. Я сказал, что для Мне пришлось задуматься над тем, где эта буква. Для тех, кто только к нам
Speaker A
подключился, перед вами игра CAS Coming. Как бы она не выглядела как кусок пиксельного говна для многих, но она 3.000 копий продала. Ой, 3.000 копий.
Speaker A
3.000 обзоров, что примерно, честно говоря, я не помню точную формулу перевода обзоров копии, но 3.000 обзоров будет под больше милли больше миллиона долларов доходов. Так что нормально.
Speaker A
Нормально для Здесь ещё есть сборки, как видите. Я бы сказал, нам нам нормально. Меня попросили, мои дорогие зрители её им разобрать. Собственно, самае, как я уже повторяю, самая главная история этой игры - это допоминовые допоминовая петля, что ты каждый пять секунд, даже
Speaker A
быстрее получаешь какой-то апгрейд. Ты делаешь апгрейд, ты получаешь, делаешь билды и оптимизируешь, что у тебя вот в руках. Мне особенно нравится использование мржмеханик. Мне кажется, мрge-механики в наше время э недоценены.
Speaker A
То есть это прямо вот я я очень часто вижу игры с мёрш-механиками, но мне не часто их присылают. То есть наши вот разработчики, которые делают, не используют их. МРЧ механика - это когда вы вот у вас есть два одинаковых
Speaker A
предмета, вы их комбинируете и получаете более мощно. Вот и всё. Ну то есть вот у меня есть типа было два серых щита, из них сделал золотой. Сейчас будет босс.
Speaker A
Мне в хй с comingминг вообще я люблю такую эстетику, поэтому для меня это не проблема. Но обратите внимание на название игры He is coming. То есть ты сразу думаешь, он идёт, а кто идёт, зачем идёт. Игра, собственно, кормеханика. Её это автобатler, то есть
Speaker A
здесь даже ничего делать не надо, игра сама играется. Я проиграл. И вот видите, я прошёл задание, мне дали новый айтем, ещё один новый айтем. И сейчас мы видим то, что я говорил вам про точку выхода. А поражение в игре - это
Speaker A
естественная точка выхода из неё. Игра сейчас меня убеждает вот этими анлоками, чтобы я ещё раз поиграл. Она говорит: "А смотрите, вот тебе что? А эти вот дал, эти вот открыл и вот это всё, это всё так работает". Как будто вам пар
Speaker A
Survival интереснее там-то в начале [ __ ] как будто из-за визуала только берёт своих людей. Не бе, может быть, и только из-за визуала, но опять же, может быть, я думаю, дело не только в визуале.
Speaker A
Знаете, такая это про такую игру несправедливо говорить, что только из-за визуала. Вы её видели?
Speaker A
Эта игра яркий пример слопа, так называемого, что ты в неё заходишь играть, и у тебя нет причин прекращать в неё играть. Это как Ну мне мне Мегабонк больше нравится, но вообще я люблю жанр слоп игр. Просто мне нравится. Я вот я
Speaker A
люблю отрубить мозг и просто циферки наглядывать. Сейчас у меня ну такая жизнь тяжёлая, знаете, я стрим веду, игру делаю, работаю фултайм, перехожу, кстати, на новую работу. От постоянных пикани уши не устают. Нету тут Санфатик.
Speaker A
Нет, эти пикани, они наоборот работают как награда. Ты этот пик слышишь? Ты такой: "Опа, опа, опа, награда, награда, награда". Раз у нас тут новые зрители подключились, я продолжу клянчить лайки.
Speaker A
Давайте 400 лайков, да? И мы мы новую игру с бонуса сыграем. О, Сергей две игры сегодня выбил.
Speaker A
Почему он не я? Так, это игра от зрителей, от подписчиков. Ну, даже не от подписчиков, это игра от мистер Рост Сергея. Он друг канала, так сказать. Ну, и зритель. Разрабхи из камни наши или иностранцы? По-моему, иностранцы. Я не
Speaker A
зна Я не знаком с историей разрабов в данном случае. И что дальше-то? Я типа я закончил. И что дальше? А, всё.
Speaker A
Вот это мне нравится. Выбор один из трёх. Скажу сразу, мне не нравится, что это уровни. Игра про управление кучей. У меня друг мой работал над игрой Unliving. Хороший. Если кому-то интересна игра про управление кучей, вот у них там прям на максималках. Это
Speaker A
родоначальником этого я бы считал игру RClick to Necromance. Right click to Necromance - это игра вообще 2015 года.
Speaker A
Её, между прочим, можно декомпилировать. Я вам этого не говорил. И вклик to neкроomнс. Вот именно эта механика, по-моему, в первый раз появилась. Мне стрим сейчас сдохнет. Майнер подкрался не с того место, где его ожидали. Вот клик to некроманс.
Speaker A
Типа игра про кучки. Может быть, где-то ещё была старенькая, 2015 год. Но здесь ты набираешь кучу врагов и типа воскрешаешь их. Просто тебе нужно собрать самую большую кучу и победить.
Speaker A
Дуси Beast - офигенная студия, особенно с маленькими играми. Мне всегда у них нравилось смотреть контент и, собственно, почитать их код. Тоже было прикольно. Но что мы не будем играть в чужую игру, мы будем играть в игру мистерост Сергея. Это я просто вам хотел
Speaker A
показать, что оно выглядит лучше. Мистерост Сергей, что такое? Ты сам что всё рисовал? Как ты относишься к Дас ультерки? Жанр бумершутеров на удивление неплохо себя чувствует, знаете, жанр бумершутеров себя хорошо чувствует, несмотря на засатурированность. Я постоянно слышу про успех бумершутеров. И мне кажется,
Speaker A
шутеры ещё своё не отыграли. Как минимум 3D и огромная аудитория, знакомая с тем, что это такое. Вот у раглайков есть такая проблема. Большинство людей тупо даже не понимают, что это такое. А стрелялку понимают все. Поэтому, если ты стрелялку рекламируешь, у тебя проще.
Speaker A
Вот объяснить, что такое дасвуд обычному человеку я даже не пытаюсь, потому что типа ты там что-то кубики кидаешь куда-то. Я пытаюсь апеллировать к тому, что там прикольная история, что там интересные типа вс эти прикольные животные, а не то, что там это
Speaker A
дедикбилдер руглай тактический. Ты считаешь, лак с фермы - это хороший жанр? Да. Да, но с оговорками. Я считаю, что для них нужно менять сетинг. Типа если делать кози, как этот, я не знаю, нужно просто менять. Там столько же
Speaker A
можно всего сделать. Представьте себе вот релакс ферма зергов, например, где ты тупо зергов этих выращиваешь каких-нибуд. Забавно было бы. Все жанры хороши, просто исполнении нет. Все жанры, кроме платформера, платформер, дело не в жанрах, да? Дело в интересе игроков. То есть, ес, ты сделаешь игру,
Speaker A
интерес игроков вялый, что ты будешь делать с ней? Ну, просто ты её показываешь людям, они такие: "Ну, я не хочу в это играть. Ну, не хочу я в это играть". Не хочет человек играть вот в такую игру. И что делать? Ничего.
Speaker A
Терпеть. Собственно, перед тем, как делать игру, нужно понять, будут ли люди в неё хотеть играть. Это именно вот люди говорят: "Маркетинг плохо. Маркетинг - это всё типа от лукавого. людях интересуют только продажи. А как же мой голос там? Как же моя история
Speaker A
разработчика, как же вот это всё? Ну, всё понятно. Но вот если всё свести до базовой базы, да, просто до двух слов, то придём к тому, что маркетинг - это просто хотят люди играть в твою игру, господи, или нет. Ну, к сожалению, мне
Speaker A
становится скучно в этой игре, потому что она level based. Вот. Да, просто из-за того, что игра уровневая, мне становится скучновато. Особенно странно то, что Особенно странно то, что эта игра типа про уровни, но у неё есть апгрейды. Один из трёх. Пока что это
Speaker A
всё. Заметь, мистер Сергей, я твою игру прошёл до конца. Всё затихло стриме. Ну да ладно. Так, вообще всегда должен быть на полную, как говорится. О'кей, на этом мы с вами закончим. Я напоминаю, вы можете зайти в мой Discord, если вы
Speaker A
хотите отправить свою игру на стрим. А во-первых, во-вторых, я бы рад всех вас был видеть сегодня на стриме. В-третьих, подпишитесь на канал, поставьте лайк. В четвёртых, добавляйте Даву Wish List.
Speaker A
Это моя игра. Мы её выпускаем. Мы, потому что я делаю её командой. 4 часа за потевал. Ты марафоне стример. Когда зрители есть, надо потеть, потому что были времена и возможно будут времена, когда зрителей не будет. То, ребятки, увидимся с вами во вторник. Пропадайте,
Speaker A
добавляйте Дайсу вешлист, заходите в Discord.
Topics:обзор игргеймдизайнинди игрыатмосферакооперативсимуляторы работыпессимизм в геймдевеинновации в играхрусская локализациякритика игр











