Skip to content

Не докручено | xkoster оценивает игры зрителей

Xkoster оценивает игры зрителей, обсуждая музыку, геймплей и визуальный стиль с юмором и критикой.

Key Takeaways

  • Геймплей и звуковое оформление критически важны для восприятия игры.
  • Визуальный стиль должен быть чётким и контрастным для лучшего восприятия персонажей и окружения.
  • Создание хоррор-игр на itch.io часто оказывается сложной задачей с частыми неудачами.
  • Фидбэк и разнообразие врагов значительно повышают интерес к игре.
  • Личные воспоминания и юмор делают обзор более живым и привлекательным для зрителей.

What the video covers

  • Xkoster делится воспоминаниями о музыкальной группе Дискотека Авария и её влиянии в детстве.
  • Обсуждение первой игры, сделанной зрителем, с критикой геймплея и звукового оформления.
  • Размышления о сложности создания хоррор-игр на движке itch.io и сравнении с инкрементальными играми.
  • Анализ визуального стиля и графики игр с предложениями по улучшению контраста и отделению персонажей от фона.
  • Обсуждение разработчика Филфиish и его репутации в инди-сообществе.
  • Критика недостатка фидбэка в играх и пожелания по разнообразию врагов и механик.
  • Рассуждения о важности деталей в дизайне персонажей и окружения для улучшения восприятия игры.
  • Обсуждение эстетики и атмосферы в играх, сравнение с Final Fantasy и другими RPG.
  • Упоминание проблем с интерфейсом и взаимодействием в играх, а также причин низкой популярности некоторых проектов.
  • Юмористические вставки и личные комментарии Xkoster о напитках и поведении на стриме.

Answers

Questions about this video

Какая музыкальная группа упоминается в видео и почему?

В видео упоминается группа Дискотека Авария, которая была любимой группой ведущего в детстве и связана с его личными воспоминаниями.

Почему Xkoster критикует первую игру зрителя?

Он отмечает, что игра красива визуально, но геймплей и звуковое оформление оставляют желать лучшего, что делает игру неинтересной.

Какие советы даёт Xkoster по улучшению визуального стиля игр?

Xkoster советует повысить контрастность, отделить персонажей от фона с помощью обводки и добавить освещение и партиклы для улучшения восприятия.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Ещё один бонус. Какой щедрый день. Есть любимая музыкальная группа, как относится к Дискотека Авария.
00:27
Speaker A
[смех] А воспоминание разблокировано. В детстве мне нравилась Дискотека Авария, когда я маленький был.
00:34
Speaker A
Я помню, я прямо такой щит слапс просто, когда мне было лет восемь. Но сейчас я
00:52
Speaker A
уже не готов. Сейчас это не мой вайп. Я больше угораю вообще с этих клипов.
01:00
Speaker A
[смех] Да, я угораю с этих клипов в плане, э, они просто уехали куда-то, не знаю, на водохранилище и там где-то на дорогу и типа около деревьев себя снимают где-то типа такие, и ты такой: "Господи". М. У них ещё такая одежда,
01:17
Speaker A
типа, там, не знаю, на рынке, ку на рынке [смех] на картонке как будто бы примеряли.
01:26
Speaker A
Очень, знаете, такая прямо ощущение на коленке у этих у этих ранних групп российских, оно такое максимальное. И вро вроде тогда нормально воспринималось. Сейчас смотришь, думаешь, такой лол. Я для меня, между прочим, здесь Дискотека Авария — это первая группа, которой умер
01:44
Speaker A
музыкант, которого я знал, толстый чувак, я не помню, как его зовут. Он погиб в автокатастрофе. И я помню, для меня это было типа о первый раз умер музыкант из группы, которую я знаю.
02:04
Speaker A
[смех] Да вы послушайте, послушайте. Само деда, когда дерзит твоей даме какой-нибудь [ __ ], когда ты бьёшь его ногами, когда наоборот это вообще довольно агрессивные строчки, я бы сказал.
02:20
Speaker A
Даже даже вот подойдёт под этот музон тот, когда грубит твоей даме какой-нибудь [ __ ], когда ты бьёшь его ногами, когда наоборот это прям вписывается: пей пиво. Ладно, хорош про музыку. Это то, что я сейчас слушаю, если вы не понимаете. Фризермен у нас
02:39
Speaker A
игра. Как будто на плейшене [ __ ] таких игр было. Был один Resident Evil и там Silent Hill. Но сейчас, спустя 30 лет, пришло время сделать Crowar is your friend. Чувак, сделай что-нибудь со шрифтами. У тебя биты шрифты. Я не могу.
03:03
Speaker A
[музыка] [музыка] Эй, пиво. Пей пиво, пей пиво. Дарк Роубаром просто не вообще не ощущается.
03:13
Speaker A
[музыка] [музыка] XCK пьёт пиво. XCK, кстати, не пьёт пиво. XCK пьёт Опироль. Я всё время, когда иду в пап, я просто выгляжу как максимальный чмошник там, потому что все берут пиво, я беру апироль и его наливают винный стакан. И я сижу, в
03:19
Speaker A
итоге все сидят с пивом, и я сижу с винным стаканом, в котором типа лёд, это пироль и там ещё апельсинчик плавает. Я такой: "Я его ещё пью и летом, и зимой".
03:36
Speaker A
Соответственно, я не понимаю эту игру, она мне не нравится. The game [смех] is not fun.
04:04
Speaker A
Why bter gold или gold? Скей пьёт череколу. Зира. Я стараюсь прекратить пить колу. Я периодически начинаю, периодически прекращаю.
04:21
Speaker A
Сейф открой. Какой сейф? Разработчик, скажи мне, что делать. Просто потому что я бы твою игру уже закрыл. Я честно скажу, я бы её закрыл. Почему у меня колд увеличивается? Я же около огня. Как добавить фаеwood? Что? Standup seун.
04:47
Speaker A
О, кнопку старт делёную нажми. Где эта кнопка меня пытает? Звуками тебе в начале код дают. Какой код? Их 1 2 3 4 5 6. Их шесть. Что это значит? Умники в чате. Что это значит? Звук завис.
05:00
Speaker A
Повторяй, [ __ ]. На чём повторять? В каком порядке? [смех] А, запоминай пос. Почему их пять? Почему не один? Чувак, зачем ты сделал их шесть? Зачем ты сделал их шесть? Почему где-то четыре? Это сам играй в свою игру. Короче,
05:14
Speaker A
что я тебе скажу? Просто невыносимый звук. У меня башка заболела. Я подозреваю, что у моих зрителей тоже. Подождите, мне нужно этот паузу, чтобы выпить таблетку от головы, чтобы продолжить стрим после этой игры.
05:27
Speaker A
Я быстро. Автор писал, что это его первая игра. Между прочим, очень красиво сделано для первой игры. По красоте красиво, но по геймплею просто ужасно. Хер пойми вообще что.
05:45
Speaker A
Жанр выбран ну сложный. Я не знаю. Люди, люди считают, что делать хорроры на ича — это — это легко. Хз. Я чаще вижу, как они проваливаются, чем как они успеха добиваются. Вот инкременталки я чаще вижу, как успеха добиваются, чем
06:01
Speaker A
проваливаются. Я принял два ибупрофена. Сейчас я заем их протеиновым йогуртом. Так, чисто для пища, для размышлений о том, что я смотрю. Недавно я посмотрел видео с этой женщиной, которая просто разбирает визуальный стиль этого Devil My Cry.
06:17
Speaker A
Ты перед зелёным экраном сидишь? Да. Мно бы очень интересно было послушать то, что одежда Данте, одежда Данте из Дакрей — это по сути одежда XV века, которую просто переделали в кожу. Все вот эти вот элементы, это на самом деле очень
06:32
Speaker A
исторические. Мне было очень познавательно, особенно про вот про каблуки, что каблуки, оказывается, изначально для мужчин придумали, а не для женщин. Женщины начали их носить намного позже. Давайте крутить колесо дальше. Что ты думаешь про ФЗ? У неё довольно уникальная механика. Ничего
06:50
Speaker A
похожего на рынке не видел. Просто время никому не зашло. Хз. Это, конечно, подешевле. Всего три баксов. Вообще-то Фез — это игра из оригинальной инди волны первых игр. Она даже, по-моему, разработчик её Филфиish был в фильме Ind Game the Movie. Не помню. Как минимум он
07:08
Speaker A
точно был в этой всей волне. Да, вот он. Филфиish. Почему-то Филфиish считается токсичным разработчиком. Все его вот эту фотографию любят выкладывать. Насчёт вот этого, кстати, [ __ ] PSA, ребята, просто триммер для бороды. Вот это не стоит ничего. Но прики, если бы у него
07:40
Speaker A
была нормально пострижная борода, он бы не выглядел так же. Он выглядел бы как Джастин Тимберлейк. Ну ладно. Типа тут отличие во многом в том, что у Джастина Тимберлейка пострижена борода, у Филфиша какая-то рыжая мерзкая поросль. Ну, конечно, голубые глаза тоже добавляют и костюм.
08:09
Speaker A
Причёску Джастина Тимберлейка не видно. Но вы не поверите, насколько просто пользоваться триммером помогает. Генетика добавляет. Так, это с нашего Дискорда. Я её видел. Она была на браке Game Gem новом. Пишите слова, когда они появляются на экране. Нет.
08:21
Speaker A
Не работает. Не хватает фидбэка на напечатание волос. Ой, слов волос. Словов очень сильно не хватает. Должно тимтиньк быть, а тут нихера. Нужно прям Погодите, я ещё не закончил печатать. Идея вообще-то прикольная. Ты инкременталка автобаттлер. Это норм.
08:34
Speaker A
Но хотелось бы больше фидбека. Я понимаю, что это джем, бла-бла-бла, но, блин, ещё бы хотелось разных врагов, знаете, половина удовольствия убивать разных врагов.
08:45
Speaker A
Вы скажете: "Это же Джем XK, как же тут могут быть разные враги?" Ну, легко могут быть разные враги. Знаете, как это делать? Вы просто не выбираете визуальный стиль, в котором вы не можете нарисовать меньше одного врага. Точнее, [смех] выбирайте визуальный стиль, в
08:52
Speaker A
котором вы можете нарисовать больше одного врага. О, тут есть босс, но он не очень грандиозный. Вообще грандиозность боссов — такая вещь очень упускаемая часто. И мной она упущена, например.
08:58
Speaker A
Меня что произошло-то? Что не работает, что ли? Вот это очень приятно, что там кто мешает-то? Ий там вроде ничего нет.
09:07
Speaker A
О, другой враг. Мы видимо одного врага в одном акте вмочим. Прикольная графика. Я не согласен.
09:24
Speaker A
По-моему, графика так себе, не докручена. То есть давайте по классике я сделаю вам докрутку графики. Я люблю иногда делать.
09:34
Speaker A
Погодите, мне нужно этот, мне нужно скриншот. Что не так? Камон. Ну я всегда считаю, что играм нужно более контрастную графику. То есть сразу вот это всегда. Дальше, на мой взгляд, они от фона вообще не отделены ни хрена, поэтому я бы вот предпочёл, наверное,
09:51
Speaker A
сейчас попробую придумать, как это сделать, чтобы не заруинить всю игру. Но хочется сделать, чтобы чуваки спереди были, типа спереди. Понимаете, о чём я?
10:05
Speaker A
Они вот это вот хочется их отделить, обвести, может, даже чёрным как-то, ну, чтобы они были вот прямо явно спереди, на переднем плане. Это первое. Дальше, может быть, вообще фон перекрасить, как-то другим цветом сделать. Сама вот эта вот серость картинки, она меня очень
10:20
Speaker A
угнетает. Я бы хотел что-то вот такое более более яркое, что ли, видеть. Хз. И когда, понятное дело, здесь нужно и нормально рисовать это всё, не как я вот вырезал, а для размышления не хватает, как всегда освещения. То есть если
10:34
Speaker A
выкинули лучик света, не хватает спереди, может быть, каких-то там виньетки, хватает партиклов не хватает на фоне, чтобы как точки какие-то вверх летали. Тут сложно, мне ещё не нравится сам визуальный стиль. Мне кажется, очень невнятно.
10:57
Speaker A
Непонятно, кто что где, но мне...
11:16
Speaker A
поместить, я не знаю, там, знаете, вот стены нарисовать какие-нибудь декорации накидать, всякое вот это вот как вообще я не понимаю, зачем персонажам занимать 90% экрана. Когда он такой большой, его рисовать дольше, больше деталей. Когда он маленький, его проще нарисовать. И
11:32
Speaker A
ещё есть место для того, чтобы что-нибудь сюда поместить. Есть над чём подумать. Так, это был бонусный раунд. А теперь у нас staш. Не дайте плесни поглотить кухню и превратить её в а всю свежую еду в протухших зомби.
12:01
Speaker A
Как Дженикс, обидно, наверное, да? Плюс один. Что? Плюс один глазик. Где мои апгрейды? Сюжетный режим есть.
12:27
Speaker A
Это был сюжетный режим или соложим? В игре делают и заметрит как New Genкс. Всё, да, добро пожаловать в новый мир.
12:59
Speaker A
Теперь, если у вас игра это пошаговой изометрии, это как-ни Дженикс неплохо. Жельно качество игры не отображает не отражается. Хз. По-моему, [смех] по-моему, не очень хорошо. Я вижу эстетику. Это типа эстетика миниатюрного мира, так называемого. Да только у меня проблема, я что-то его
13:16
Speaker A
плохо ощущаю. Я думал, это ванна какая-то. У меня ещё проблема. Эти зомби, они что-то на еду не очень похожи. И что происходит? Что это такое?
13:25
Speaker A
Какая-то [ __ ] появляется снизу. Я не понимаю, зачем она. Ингредиенты мне дают какие-то апгрейды.
13:42
Speaker A
Визуал игры отличный. Идите выход скорее. А мне кажется, устаревший визуал. Нихера пошёл бит. Обожаю музыку рандомную слушать в этих играх иногда.
14:02
Speaker A
Там просто такое сгнил холодильник, а в нём сгнило всё моё [ __ ] Я теперь stingфш.
14:12
Speaker A
I am laying low. Sting frшна. St. А за три бакса игра, а в ней нет.
14:26
Speaker A
Слушай, гаруче [смех] чем в игре. Музыка из Кигенов. Словил шизу. Да я с этой музыки просто иногда выпадаю. Сектор газа на стриме. Точно заставку игры это трек.
14:39
Speaker A
Да, мне кажется, просто это сетинг херовый. Я говорил, что я помню, я говорил, что игра про еду не может быть can't go wrong.
14:53
Speaker A
Похоже, что может с другой стороны, пойдёмте проверим. Мне кажется, у них нет нихера шлистов. 2.000 вишлистов, 20 обзоров. Почему мне кажется нихера это непонятно, что это еда? То есть выбран pixеel аart, но типа этот стиль, ну, чисто мои 5 коп, да, как будто бы мы
15:11
Speaker A
играем Final Fantasy. И я здесь не могу прочитать то, что я хотел бы прочитать.
15:17
Speaker A
Если делать игру вот про эту эстетику, таблетка от головы подействует. Новый хит-то курткабейная. Как его искать-то? Этот выход етить, скажите мне. Да, вот эта эстетика, она как будто бы кричит Final Fantasy, но сам по себе мир мог бы быть интереснее.
15:36
Speaker A
Понимаете? Представьте себе королевство, холодильник, где это королевство и там реально это просто типа 2D RPG, но там элементы такие, что вот есть морозильник, это зимняя локация, то есть обычная зона, там типа как осень и размороженная, где лето, и ты ходишь по
15:53
Speaker A
миру и там лето, и люди типа живут, радуются. Но есть легенда о том, что герой должен вернуть баланс. И ты понимаешь в конце, что баланс значит уничтожение летней зоны полностью и возврат к морозилке во всём холодильнике. И ты всё равно должен это
16:08
Speaker A
сделать. Как оно? А не то, что вот это вот. Что вот почему выбрали, чуваки такие? Сейчас мы сделаем игру про охеренный мир. Это мир, в котором ты ходишь просто по пластиковой плоской поверхности.
16:21
Speaker A
То есть я понимаю, почему, но я не соглашаюсь. Я не согласен. Я не согласен с вашим выбором. А в данном случае механика, на мой взгляд, вообще вторична. Учитывая, что есть Мюдженикс в такой механике, вы сейчас уже ни с кем не поспорите, что если ты
16:42
Speaker A
хочешь вот это, ты можешь поиграть в Into the Bridge, ты можешь поиграть в M Genenix, и там будет лучше. Может автор талант землю закапывает, и он композитор, а не геймдизайнер.
16:53
Speaker A
Я своровалде XK. Эта идея очень дорогая. Всё, короче, ребята, я включаю Реджи. Мы идём дальше. Зачем тут вообще туман войны? Какой классный визуал от игрока прячут. Я считаю, надо было двойной делать и и туман войны, и типа зону, где
17:05
Speaker A
ты просто ходишь. Обычно в RPG делают внешний мир, где ты ходишь, и всё видно.
17:10
Speaker A
У ядрить колобок - это, наверное, что-то сибирского геймджема двадцать пятого года. Ёб твою мать. Катсцена ещё на весь экран. Ядрить колотить. Прощай, семья.
17:23
Speaker A
Враги сожгли родную хату, сгубили всю его семью. Куда теперь идти солдату? Кому нести печаль свою?
17:45
Speaker A
Чувак, полегче. Я только переживаю сейчас потерю семьи, а ты со своими подсказками. Мне показалось, что это новый Uncharted. Хорошо хоть катцу второй раз не надо смотреть. Эта же игра была когда-то. Нет, этой игры не было, но была куча подобных игр на сибирском
18:00
Speaker A
геймджеме, когда организаторы имели неосторожность поставить темой джема киберсказку. Мы получили 150 киберколобков. В этой игре нету кибера, просто сказка. Что хоть камера не вращается? Ну ты погоди, может ещё пожалеем об этом.
18:16
Speaker A
какой-то не очень вдохновлённый раннер с залупом одним на фоне. Помните, я говорил, что ещё Аристотель писал про молодого разработчика игр, который начинает делать игру. И первое, что ему в голову приходит: "А что, если мы сделаем смену персонажей в игре?" Это
18:31
Speaker A
игра про того же. Это та же древнегреческая трагедия. Ещё до нашей эры молодые люди приходили в Game Defли игры про смену формы персонажа там и всё вот это вот. Совершенно не задумываясь о том, что на рынке популярные игры, где
18:45
Speaker A
ты меняешь форму персонажа, не сыскать, [смех] потому что это просто [ __ ] Но это делается легко и звучит как будто бы умно. Игра на самом деле играется не так плохо. Я так бы как сказать, знаете, ахи, вот я говорил, что мы пожалеем о
19:02
Speaker A
том, что камера не вращается. Сейчас я пожалел об этом. А помните, я говорил про, ну, типа, играется и как бы и продаётся. Это разные вещи. Эта игра играется. То есть, если брать человека как по ощущению как гейм-дизайнера, оно
19:15
Speaker A
у него есть. То есть она прямо реально компетентно сделано, даже лучше, чем некоторые, которые выглядят получше. Но а у неё дру у неё как бы в этом плане проблем нет. У есть проблема, что ну не тоже проблема. Вопрос, если это просто
19:29
Speaker A
проект, чтобы попробовать себя как гейм-дизайнера, то работа отличная. Единственное, что не хватает, наверное, в лесу можно было бы атмосферу поярче сделать, чуть более темнее, потому что сейчас это какой-то странный лес. Больше напоминает, знаете, этот ботанический сад, чем лес. В остальном я уже какой
19:48
Speaker A
раз переигрываю и не встретил пока новых механик. Это удручает. Колобок мог бы получше, посочнее прыгать. Совершенно не очевидно, что увеличение формы должно увеличивать высоту прыжка для меня лично. Вообще-то для, может быть, не знали, но объём, масса существа живого
20:06
Speaker A
увеличивается в кубе. Соответственно, если вы прибавляете два раза в массе, вы ой вы, если вы прибавляете размер, вы прибавляете кубический показатель массы и линейный показатель силы. То есть, по идее, то, что животное стало больше, оно от этого прыгать выше не станет. Есть
20:27
Speaker A
определённый такой свитспот. Так, это я к тому, что эта игра, в принципе, нереалистична. Разговаривать особо не о чем. А почему-то она меня увлекает. Она не даёт мне причины её закрыть. Вот что.
20:38
Speaker A
Я только что нашёл причину её закрыть. [смех] Нереалистичный колобок. Рифан насекомо прыгает в их людей. Он не прыгает дальше, он просто становится больше.
20:48
Speaker A
Нет, он прыгает дальше. Это механика. Откуда масси взяться? Может, он надувается? Все эти логичные вопросы можно было бы ответить в лоре игры, но мы его не нашли. Квадратная сила зависит от поперечного сечения мышц площадь.
21:01
Speaker A
О'кей. А что если сделать колобок типа боулинг? Норм идея. Нет, если вы не делаете игру за грант, где вам нужно сделать, это плохая идея, но если вы делаете игру за грант от государства, где вам нужно сделать игру про сказку,
21:15
Speaker A
может быть, и не такая плохая идея. Во всех остальных случаях плохая. Это я пытаюсь найти хорошую игру поиграть на стриме.
21:22
Speaker A
Опять руку больно. Опять проколопка. Пропустили интро от автора. Я вас уверяю, там был просто вау. Там было вот. Ой, да ладно, давайте покажу вам такое.
21:43
Speaker A
Наконец-то мы разобрались, когда XK разберёт, как пилить бюджет. Мне кажется, мы разбирали насчёт этого с Сашей, когда он приходил в Садаре.
21:51
Speaker A
Можете посмотреть стримы, там были разговоры про гранты, но там, честно говоря, не помню. Может быть, эти разговоры были за, а они, возможно, были за экраном стрима, поэтому вы и не видели. [смех] Так что я сейчас слил приватные разговоры. Там просто сложно,
22:07
Speaker A
судя по всему, на для того, чтобы этот грант освоить, вам нужен адвокат, который заберёт большой процент от него.
22:13
Speaker A
И там очень строго с техническими спецификациями. То есть можно получить уголовное преследование, если там, ну, ты сделал игру, которая не соответствует техническим характеристикам, которые ты указал. А в Gameве очень легко сделать игру, которая им не соответствует, потому что обычно, ну, игра
22:32
Speaker A
запланированная, игра выпущенная - это не одно и то же всегда. И тут как бы есть такая проблема у этих грантов, что они требуют, чтобы ты действительно выпускал прямо один в один, как по диздоку. Поэтому эти игры очень часто
22:45
Speaker A
выходят хуже, потому что, ну, типа специфика такая, что не люди не хотят в тюрьму идти или возвращать этот грант, потому что они сделали не по спецификации. То есть там в гранте написано: "Такая механика, такие уровни, такие персонажи, значит, это будет так.
23:00
Speaker A
Если это будет не так, то вы на накрытку. Какая у тебя любимая игра?" Хер его знает. Последнее время что-то не люблю я трипл игры. Как говорил, мне серия Devil My Cry очень нравилась. Мне серия Dark Souls очень нравится. Мне
23:13
Speaker A
нравится серия, ну, RDR довольно дефолтная серия. Мне было в ней прикольно кататься, но времени я играть в RDR до конца не нашёл для себя. Масэ Effect мне серия в своё время очень нравилась. Мы сейчас имеем дело с клоном. Ну, не с клоном, а типа игрой из
23:27
Speaker A
жанра Слендермен, только без Слендермена. Видите, страшно. У сейчас я, видимо, по мнению автора, обосрусь от страха, потому что я играю в видеоигру и ядрить колотить я увидел скелет. Самый дефолтный, самый дефолтный враг в видеоигре, которые их убивают пачками.
23:49
Speaker A
Вот так вот. Там 100 скелетов убирает. Я сейчас нашёл его здесь. И по мнению автора я должен этого в штаны наложить.
23:58
Speaker A
Вот Sandхи Hill 3. Давайте разберём пирамид хеда. как противника. Это не первый противник, но это из фильма кадр.
24:05
Speaker A
Но мне кажется, в фильме он более-менее по по спецификации. Он носит фартук из кожи. У него гигантский нож, а на голове треугольник, котором запечатано его лицо и как бы вся его сущность. Насколько я понимаю, этот треугольник изначально символизировал вину Джеймса вхиле 2, где
24:28
Speaker A
изначально этот противник появляется. Надеюсь, я сейчас прав. Дада. Sill 2. И есть даже сцена, где Сахиillл Хоминг главного героя превращает в пирамидхеда. Но я бы сказал, вот это уже как-то это уже как-то более жутко, хотя она совершенно не отыграна. У него ещё
24:49
Speaker A
забыли проделать полигоны, модель проработать под снизу, и там видно, что она просто в воздухе летает [смех] в этой катсцене.
25:02
Speaker A
Ну так вот, а что мы видим здесь? Это ещё десятилетней давности игра, двадцатилетней давности игра. Почему везде здесь какой-то сраный скелет?
25:08
Speaker A
О'кей, держите меня семеро. Я уже испугался за рост этого персонажа. Думаю, ёп, сколько тут? 169, 179. Нужно ружьё блин.
25:19
Speaker A
Нет напряжения. Это я согласен. Насчёт ружья не совсем. Нужно ружьё, чтобы повзаимодействовать с листочком.
25:25
Speaker A
Совершенно не понятно, куда идти. Ну графика хорошая пока что. Ну вот я дошёл до стадии, когда походу это всё реализм поражает. Бро сравнил игру от компании японских мастеров ГМА с одиночным молодым разрабом. Сделать страшно. Не нужно быть компанией этих
25:45
Speaker A
гениальных японских разрабов. Просто нужно понимать, что ты делаешь. Я ничего не вижу. Такого мудака со шлемом на голове только японцы могли придумать.
25:54
Speaker A
Мне нравится мем: "Будь американцам, которым как их видят японцы". Вот я вернулся назад и походу что моя миссия завершена здесь, в этой игре, потому что времени у нас не так много, игр [ __ ] и я я требую эвакуацию. База. [смех]
26:13
Speaker A
Снейк выполнил своё задание. Ружьё не было найдено. Похоже, что коммунисты оставили эту базу. Мы добьём их в следующий раз. Сэр, я назад не пойду, понимае. Я назад туда не пойду. Тихо было слышно музыку из МГС. Она не очень
26:30
Speaker A
громкая. Почему? Потому что это скучно. Страшно, да? Жди вертолёт. [смех] Говорил, скелеты не страшные.
26:41
Speaker A
А, ёб твою мать. Старт. О, скажу вам удовольствие сомнительное. Зачем это надо? Хер его знает. Спасибо.
27:00
Speaker A
Хотя бы показывайте, куда я передвинусь. Интересно, что будет, если я врежусь? Бынк. Игра типрогалик. Про переделывание интерфейса на текстовый. Не зачёт.
27:15
Speaker A
Прикольно, но зачем? Вот это взрыв. Прикольно, но зачем? Ну, кто-то думал, может быть, здесь есть что-то инновационное в этом, а его нет. Я не понимаю, зачем я здесь. У меня есть какое-то хранилище.
27:29
Speaker A
Появилась стрелочка. Открыть огонь по фотография с отпуска. найдено. Снейк [смех] президент США, в тайне ездил в отпуск на Ялту. Коммунисты выкрали его фотографии и разложили по дну Чёрного моря. Тебе придётся погрузиться в секретную советскую субмарину, которая управляется секретными командами, чтобы отыскать их.
28:05
Speaker A
Никто не должен знать, что президент США отдыхал в Советском Союзе. Снейк. Фотографии должны быть найдены, отсканированы или уничтожены. Действия по усмотрению. У тебя есть всего шесть торпед. Их должно хватить на все шесть фотографий, которые сделал президент.
28:22
Speaker A
Остров Ялтйна для навигации мини-карты не хватает. Ой, здесь много чего не хватает. Это атмосфери exploration game about navigating deepotion. А вот здесь атмосферы того, что ты в океане нет.
28:34
Speaker A
Здесь есть атмосфера того, что кто-то переделал инпут от рогалика в вместо стрелочек на мув. Теперь нужно печатать мув, чтобы ходить. Атмосфера глубокой пещеры была бы, если бы здесь заканчивался кислород, если бы сигнал терялся, если бы были какие-то организмы
28:54
Speaker A
страшные, которые мы встречаем. А сейчас мы пока Самый главный страх, с которым мы здесь боремся - это страх того, что мы ничего не найдём. Наше время было потрачено зря. Между прочим, это самый самый типичный страх игрока, когда он с
29:08
Speaker A
которым он борется. Потому что почему игроки не играют в вашу игру? И вы думаете, потому что они тупые, потому что вредные, да, игроки не играют в вашу игру, потому что они боятся потратить время зря. Когда можно было смотреть
29:23
Speaker A
сериал, вместо того, чтобы смотреть очередной эпизод своего любимого сериала, они ползали по жёлтой пещере и искали сраные красные точки. И виноваты в этом вы. Ответственность не самая большая, да, но она есть. Свободное время взрослого человека не так много. И
29:39
Speaker A
потратить 20 минут на поиск сраных красных точек на жёлтом поле может далеко не каждый. Поэтому мой вердикт по игре примерно такой.
30:02
Speaker A
F. Надеюсь, это FP, а не Fриму. Кстати, я давно не напоминал вам, чтобы поставили лайк, то, что стрим, между прочим, не обваливался уже несколько дней. Классная игра. А чём она классная?
30:17
Speaker A
Здесь просто самая её [ __ ] в том, что никакой индикации нет. Я не понимаю, зачем команда, когда можно просто, ну, можно просто принимать инпут от стрелочек и по ним ходить. Зачем мне кажется печатать? Мув основа есть, а
30:29
Speaker A
игры нет. Да. Переведите, что мужик говорит. А я всё думал, что же этот за вопрос-то мужик. Мужик говорит, я, кстати, не слышу, что он говорит, потому что у меня только на вывод он идёт. Но эта цитата от Рейджи: The Game is fun. Game is a
30:46
Speaker A
battle. The game is not fun. Why? Говорит, игра прикольная. Игра - это бой. Если игра не прикольная, зачем она нужна? И [смех] вот я примерно таким образом оцениваю часто игры, которые присылают если бонусный раунд. M.
Topics:xkosterобзор игринди игрыitch.ioДискотека Авариягеймплейвизуальный стильхоррор игрыинкременталкиразработка игр

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →