Skip to content

Дальше больше | xkoster оценивает игры зрителей | № 20

Обзор целей и итогов года от xkoster, обсуждение геймдев-целей, личных достижений и советов по разработке игр.

Key Takeaways

  • Важно ставить достижимые и внутренне контролируемые цели, чтобы не терять мотивацию.
  • Между восприятием и оценкой есть пространство для изменения мнения и свободы выбора.
  • Профессиональное развитие требует постоянной практики и поддержания навыков, включая собеседования.
  • Творческий процесс включает ошибки и требует умения адаптироваться и учиться на них.
  • Взаимодействие с сообществом и использование платформ влияет на успех и продвижение проектов.

What the video covers

  • Анализ целей геймдеверов с дискорда, обсуждение достижимости и мотивации.
  • Разбор личных целей автора на 2025 год, включая пичинг игр и создание контента.
  • Обсуждение важности постановки реалистичных целей и внутренней свободы восприятия.
  • Демонстрация и обсуждение скетчбука, подходов к рисованию и обучению.
  • Рассказ о процессе прохождения собеседований и поддержании профессионального уровня.
  • Обзор проблем и особенностей геймдизайна и UX на примере игр подписчиков.
  • Размышления о внешних и внутренних целях, их влиянии на мотивацию и результат.
  • Обсуждение ограничений Twitch-партнёрства и личного опыта автора с платформами.
  • Примеры взаимодействия с сообществом, включая Discord и стримы.
  • Советы по развитию навыков и подходам к работе над играми и прототипами.

Answers

Questions about this video

Какие советы даёт xkoster по постановке целей в геймдеве?

xkoster советует ставить реалистичные и контролируемые цели, избегать внешних метрик, которые не зависят от вас, и сосредоточиться на процессе постоянного создания и улучшения.

Почему автор считает, что Twitch-партнёрство не всегда выгодно?

Автор отмечает, что Twitch-партнёрство накладывает ограничения на взаимодействие с аудиторией и рекламу, а плюсов мало, поэтому он решил не становиться партнёром, несмотря на выполнение условий.

Как автор относится к ошибкам в творческом процессе?

Автор считает ошибки естественной частью процесса, особенно при рисовании ручкой, и учится адаптироваться, находя способы сохранить и улучшить работу, несмотря на недочёты.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Давайте начнём потихоньку подчитывать итоги года. Напоминаю, кстати, вы заходили в Discord, у нас теперь есть новая Discord-ссылка, которую я пока не везде проставил, но так как у нас сервер третьего уровня, можно зайти по discord.gg/xcoster.
00:18
Speaker A
Что у нас там пишут в итогах года? Давайте познакомимся с целями. Чего хотят люди с дискорда? Сделать инкременталку, которая наберёт 20 000 просмотров на itch.io. Попытаться релизнуться в Steam. Скромно, но понятно.
00:34
Speaker A
Калашерелизнуть 12 игр на itch.io, пробить потолок 5k просмотров и сделать нерогалик. Пожениться на Язе. Яз — это у нас один из в этом году нашумевших разработчиков [смех] в плане того, что он умудрился поругаться со всем LD-комьюнити, потом со всем нашим комьюнити, потом помириться, потом ещё раз поругаться.
00:50
Speaker A
Каждый человек особый по-своему. У кого-то сил больше, у кого-то ещё, у кого-то ещё что. Так что катастрофный способ мышления является базовым для одних лиц, как и позитивчик для других. Можно ли это изменить?
00:59
Speaker A
Можно. Я не знаю. Сложно изменить. Сейчас вам скажу мысль. Ваши геймдев-цели. Может, можете записать. Между оценкой и восприятием есть промежуток. В этом промежутке лежит настоящая свобода.
01:17
Speaker A
То есть вы, когда на что-то смотрите, ну или испытываете, ваш мозг сначала должен это осознать, а потом осудить, вынести мнение, что произошло. И между осознать и осудить есть время, чтобы это изменить. И вот здесь и есть ваш выбор.
01:33
Speaker A
Конечно, можно изменить вердикт, но чаще проще его вынести сразу. Я вам вот что скажу, записывая цели, в которых типа релизнуть 12 игр на itch.io. Хорошая цель — пробить потолок 5 000 просмотров, ну такое, потому что вы не можете этим управлять.
01:49
Speaker A
Эту цель вы не можете выполнить. Вы заложник ситуации с ней. Да ведь если вы делаете что-то, от чего... ну, это если вы делаете такую цель, вы можете её выполнить. У меня тоже такие цели есть, мне кажется. Я посмотрю. У меня таких целей нет.
02:02
Speaker A
Но почему раньше были, потом я их убрал, потому что цель невозможно выполнить вашими силами. Вы не можете себе гарантировать потолок 5 000 просмотров. Вы не можете пробить 5 000 просмотров просто делая что-то. Как бы и да, и нет, но это не от вас зависит.
02:12
Speaker A
Я не знаю, сложно описать. Вы можете быть на таком уровне, где пробить потолок 5 000 ещё рано, но для того, чтобы пробить потолок 5 000, нужно пробить потолок 1 100–1 500.
02:19
Speaker A
И когда у вас цель внешняя, вас может очень демотивировать то, что вы просто не можете двигаться. Ну, типа, ну, вы не можете сами пробить эти 5 000. Это зависит от рынка, от того, как вы используете ваш медиаресурс там и прочее.
02:34
Speaker A
Поэтому не стоит так писать. Стоит писать типа просто делать, делать, делать, делать, а вот эти потолки только очень маленькие. Вот релиз на Last Strike — хорошая цель, не доделать ни одной игры.
02:44
Speaker A
Тут человек решил пойти от обратного, видимо, пользуясь инверсивной психологией, чтобы, освободив себя от необходимости доделывать игры, начать их доделывать, наконец. Они умерли, как говорится.
02:59
Speaker A
Когда цели очень простые, то и жить проще.
03:15
Speaker A
Изучить оставшиеся инструменты и научиться быстро делать прототипы. Какие инструменты? Какие прототипы? Что с ними делать потом? М, я считаю, эта цель недостаточно оформлена.
03:27
Speaker A
Наконец-то доделать свой карточный декбилдер. Эх, тоже вот эти вот я бы более подробные цели писал, потому что это такая штука, знаете, я не читал свои цели в 2025 году ни разу после того, как я их записал, но глядя на них сейчас, я понимаю, что они у меня были всё равно в уме.
03:36
Speaker A
Наверное, в этом есть смысл, да, чтобы мы что-то для себя загрузили в один момент и потом от этого плясали.
03:52
Speaker A
Не стать бомжом — хорошая мысль, не сдохнуть. Много кто хочет не умереть.
04:07
Speaker A
Это почётная цель. Но если быть серьёзным, то даже не умереть — это не ваше. Это не под вашим контролем. [смех] Это внешняя цель. Пока мы живём в 2025, живёт 2025.
04:15
Speaker A
500 лет Game 9. А вы из того, что у меня типа на целях написано, так это всего лишь флип моей камеры, не больше. Цели на 2025 год. [смех]
04:29
Speaker A
Покажешь цели? Да. Давайте я свои цели прочитаю. Я буду читать по одной в течение стрима. Цель номер один: пичить мою игру паблишерам. В этой цели не было ни количества паблишеров, даже никакую игру. Просто пичить игру паблишерам.
04:42
Speaker A
Цель номер один. Цель номер два — кончить Dice. Эта цель мы не выполнили, но это скорее плюс, потому что Dicewood будет лучше за счёт этого. Цель номер три. Ты был на КДИ, считаешь, что попичил.
04:55
Speaker A
Я так-то хер знает, сколько я эту игру пичил. Я что-то, Виталий, ты не в курсе, наверное. Но я 7 месяцев пичал Dice паблишерам. У нас было четыре оффера от паблишеров на него. Поэтому не надо кипстриминг, продолжать стримить.
05:08
Speaker A
Моя цель на английском я прочитал случайно. Да, у меня была цель продолжать стримить, не закончить стримить, потому что, вообще-то, в то время, когда я эти цели писал, у меня было 50 зрителей, поэтому было ещё очень сильно под вопросом, стоит ли продолжать.
05:15
Speaker A
А завести английский YouTube-канал? В каком-то смысле я эту цель выполнил? В каком-то нет, потому что Dicewood Game — это технически мой английский YouTube-канал, который я даже до 25 000 в какой-то момент прокачал, но я имел в виду немного другое под английским YouTube-каналом, поэтому я считаю, что не выполнено.
05:28
Speaker A
Начать TikTok-аккаунт выполнено. Стать Twitch-партнёром. Эта цель была выполнена, но не реализована.
05:33
Speaker A
Тоже внешняя цель, не от меня зависящая, но я хотел её записать, потому что она была очень близко. Тогда я её записал и потом, ознакомившись с правилами партнёрства Twitch, не стал становиться партнёром.
05:44
Speaker A
Я считаю, что выполнил, потому что я условия выполнил для партнёрства. А вот то, что я не взял — это другое.
05:59
Speaker A
Закончить один скетчбук.
06:10
Speaker A
Это, наверное, цель, которую я каждый раз пишу. Давайте продемонстрируем скетчбук.
06:25
Speaker A
Что за условия? Условия такие, что Twitch-партнёр не может показывать общий чат с YouTube на стриме.
06:47
Speaker A
Twitch-партнёр не может зазывать людей с Twitch на YouTube, например. Не может зазывать Twitch в Discord, мне кажется, и всякое такое. Плюс реклама и всё вот это вот. Плюс больше надзора и как бы а толку никакого. То есть плюсов нет, минусов много.
07:04
Speaker A
Сейчас я покажу скетчбук. Скетчбук, который я закончил. Ничего особенного. Просто, мне кажется, я его даже 2 года заканчивал. Купил его в аэропорту, начал там же рисовать.
07:18
Speaker A
Многое то, что я рисую, это просто с срисовка, потому что я так учусь. Это скетчи для Halcorp. Кто помнит эту игру?
07:26
Speaker A
Было дело. Я учусь в первую очередь, и поэтому мне не стыдно срисовывать. Я уже начал новый в 2026 году. Правда, я там нарисовал там довольно мало шлем.
07:42
Speaker A
Можете заметить, я очень люблю красный цвет, и я рисую красным брашпеном много. И ещё я рисую ручкой, потому что ручку нельзя стирать.
07:55
Speaker A
Ручку нельзя стирать. И это для меня важно, потому что я вынужден заканчивать эти рисунки и спасать их. Я почти всегда каждый рисунок приходится спасать, потому что, ну, если ты начинаешь ручкой рисовать, ты всегда где-нибудь ошибёшься.
08:03
Speaker A
И когда ты ошибёшься, тебе нужно думать, как с этим дальше жить, с этим рисунком, потому что, типа, ну, всегда можно отвлечь от ошибки как-то в другом месте по-другому сделав, что-то там зарисовав.
08:18
Speaker A
Так что да, ещё одна из моих целей в прошлом году была отправлять резюме на новую работу, искать, ну, не то, что искать, а типа просто аплаяться и проходить собеседования.
08:32
Speaker A
Я этим занимался. Это то, о чём мы не говорили на стримах, потому что я об этом говорить не могу. Но я в этом году много собеседовался просто для поддержания тонуса.
08:46
Speaker A
Собеседование для разработчика — это больше, чем просто работа. Когда вы работаете на работе вашей текущей, всегда есть риск того, что вы живёте не по своим средствам.
08:59
Speaker A
Вы живёте не по своим средствам, такое может быть. То есть вы можете оказаться на позиции, в которую вас поставили.
09:15
Speaker A
Типа, ну вот, допустим, вы случайно попали на работу, и ваша зарплата там такая, но на рынке вы не можете получить второй оффер такой.
09:37
Speaker A
Были офферы? Были, да.
09:53
Speaker A
И вот именно проходя собеседование, даже если вы не собираетесь менять работу, вы подтверждаете вашу ценность на рынке как специалиста, потому что если у вас есть офферы на ту же зарплату или больше, то значит вы как бы всё но...
10:11
Speaker A
делаю? Нахера я их фоткаю? Я понимаю, там было много текстов в начале, которые я не прочитал. Но что ж теперь, если я не прочитал вашу новелу? Я не могу от неё получить удовольствие. Придётся, видимо, читать. XK такой тот человек,
10:23
Speaker A
который приходит к работодателю и говорит, что он им перезвонит. Но бывало такое. Новости сказали, что оно случится в 12:00. Почему люди не могут жить в мире? Ага, это ядерный апокалипсис.
10:35
Speaker A
Когда всё пойдёт в ад, будет офигенный кадр и бежать всё равно некуда. Найс. Так, вот что происходит. Ты уже составлял цель на двадца шестой год?
10:44
Speaker A
Нет, я их буду составлять в новогодний день, пока я над ним иду. Так, 12:00, значит. Ага, теперь понятно. Этому чуваку больше всех повезло. Он уже пожил. Норм такой. Чёрт, звука не хватает у камеры. Почему не сделали?
10:58
Speaker A
Можно посмотреть галерею, вроде. Да, только одну фотку. Видимо, время походу в реальном времени идёт. Я хз. Если в игре понятно, что делать, не читая сюжет, это сильный геймдизайн. Не всегда сильный геймдизайн. Иногда это сильный UXдизайн. Походу батарейка сядет.
11:13
Speaker A
[ __ ] ты не зарядил смартфон перед тем, как всё кончится. Почему-то все эти люди пришли в пустыню на остров, потому что во все стороны, куда я не посмот А нет, здесь это какой-то полуостров, видимо. Люблю этот тип игры. Надо
11:25
Speaker A
подождать. Моё любимое. Да, дед. Там обещали, что что-то прикольное произойдёт. Скоро мы будем в раю. На камере текст не видно. Интересно. Не знаю, ребята, вы посверились с вашими гемдев целями.
11:41
Speaker A
Плохой кадр. Я бы хотел, чтобы мне в конце этот кадр показали. И на самом деле у этой игры действительно очень сильная задумка. Я бы чуть-чуть добавил, знаете, мелочей, чтобы там каждый диалог можно было прочитать, чтобы я не не 2
11:55
Speaker A
минуты ждал, а как-то как-то что-то делал. Но мне на самом деле понравилась. Сама идея прикольная. То есть это именно идея, которая очень концептуальная, которая хорошо работает. Не сфоткаешь дедун тебя сожрёт. Что произошло в игре-то? Ну, типа это через в 12 часов
12:10
Speaker A
почему-то должна упасть ядерная бомба, и все люди собрались выйти на неё посмотреть, а мы фотограф, и мы можем снять последний кадр. Как сделали бесконечный скролинг камеры слева направо? Это просто текстура зацикленная. Нужны ли играм сильные задумки? Не всегда. Что там ещё пишет?
12:24
Speaker A
Делать много хороших игр и не перегореть. Релизитьные игры наче не менее, чем с двук просмотрами, чтобы хотя бы одну XK оценил на пять. Тут аж две цели внешние. Первый релиз Steam веб уже ратерл. Желательно успешный. В одном из видео ты показывал Вовы, который на
12:39
Speaker A
Ютубе рассказывает про ИЦ подход. Расскажи, как познакомились, когда я начинал программировать. Я посматривал его видео. Мы с Вовой познакомились ещё в Барселоне, и это было на Твиче. То есть мы как бы я начал стримить, он пришёл ко мне на стрим, мы с ним
12:52
Speaker A
познакомились там. Потом он сказал, что приедет в Барселону и уже в Барселоне мы продолжили общение лично. Полгода мы там тусили в Барселоне с ним, а потом я с Барселоны уехал. Я говорю: "Вове, всё, это конец, мы прощаемся. Я уезжаю с
13:06
Speaker A
Барселоны". А он такой: "Но fast". Я тоже уезжаю в Лондон. И да, Вова вместе со мной переехал в Лондон. И вот, чтобы вы поняли, о ком идёт речь. Вот я у него в гостях.
13:18
Speaker A
О, нет, мои фото. Вова, я. Вы живёте вместе? Нет, слава богу, нет. Цель: получить разбан на Твиче от Костиры.
13:25
Speaker A
Первый человек, который выполнил свою цель. Релизнуть игру в Steam. Какие могут быть ещё цели? Вижить побольше, заниматься развитием и не лениться. Я понимаю, что вы просто пишите цели от бал, ну, не то, что от балды, а просто как бы цель есть цель, да? То есть вы вы
13:40
Speaker A
пишите то, что что вы хотите, чтобы с вами случилось. Как бы это банально не звучало, попробуйте раздробить раздробить цель. Похоже на экранизацию мелондонская пара. Потом он знал, что у тебя есть жена. Как получить бан на Твиче? Нужно что-нибудь мне сказать не
13:55
Speaker A
так определённым образом. Не знаю. Некоторые люди умудряются получать бан от меня. Я предлагаю после этой игры поиграть во что-нибудь со стима. Что вообще происходит? Игра меня обстреливает интерфейсом.
14:16
Speaker A
Начнём с того, что такая игра уже есть. Она называется Blockлок Blast. И это одна из самых популярных игр 500 млн.
14:22
Speaker A
Кто-то сказал интересную мысль в чате. Все пишут: "Больше уделять времени геймдеву никто не не указал уделять меньше". Тот случай, когда играет интерфейс, это довольно типично для мобильных игр, кстати. А мы можем ещё и вырезать.
14:38
Speaker A
А мы можем назад убирать, на три отправить блокблест современной. Не, к тому, что такая игра уже есть, он выглядит, ну, лучше, приятнее. Что мы можем научиться у блокбласта? Во-первых, Блокбласт не стал заморачиваться тем, что игроку неинтересно. Это типа всё всё
14:53
Speaker A
остальное в тетрисе, кроме сбора комбинаций. И он даёт игроку несколько линий, чтобы строить эти серии, как в тетрисе. И именно за счёт убирания того, что неинтересно, эта игра становится в данном случае мы добавили неинтересного.
15:07
Speaker A
То есть, несмотря на то, что игра стала как бы как будто бы Спасибо за, Господи, за такой подробный туториал. Игра стала как будто бы глубже в каком-то смысле, что нам нужно отправить четыре оружия. Нет, нам нужно девять оружий. Жесть. Там там эти люди колонии
15:23
Speaker A
своей делают. Нам нужно 16 еды, если я правильно понимаю, пару человек. Какой твой любимый игровой движок? Конечно же, Юнити. И отношение разработчика игр с его игровым движком - это нечто особенное. Ваш игровой движок - это ваш меч, это ваш дом, это то, что вы
15:38
Speaker A
чувствуете всем своим бытиём, то, где вы будете проводить больше всего времени. Неудивительно, что так многих интересует вопрос того, какой движок лучше.
15:47
Speaker A
Кажется, что какой-то имеет преимущество. Определённо у них у всех свои приколы есть. Я до сих пор не ре Ну я не знаю, ребята. Вы любители, конечно, Гадота. Я знаю, вас здесь много, но у Гадота есть проблема, то, что у него в
16:00
Speaker A
вебе какой-то глюк со звуком, и он хрипит. Я уже сколько игр на Годоте запускал, они все вот с этой хернёй были. А это минус.
16:11
Speaker A
Хер его знает, что я делаю в этой игре. Вместо того, чтобы написать просто восемь ору восемь оружия, три еды, два человечка, мне нужно какое-то вычисление производить. Поэтому я решил просто я решил отправлять всем по чуть-чуть всего понемногу. Пробовал дефолт, на первый
16:28
Speaker A
взгляд оно идеально подходит для соло инди. Идеально подходит для соло инди тот движок, которым вы хорошо разбираетесь. Запомните навсегда это нету движка, который решит ваши проблемы. Есть движок, в котором вы знаете, как работать. Иногда знать все костыли движка лучше, чем работать в
16:45
Speaker A
каком-то, где костылей, как по-вашему. По Я го я повторюсь, по-вашему. Вы считаете, что их там типа нет? Полностью заполнить можно? Нет. Мне эта игра не нравится. Я понимаю замут. Мне нравится графика. Вот этот корабль очень хороший.
16:59
Speaker A
Посмотрите, какой он детальный. Он вообще отлично прорисован. Но из-за того, что мы играем, вообще-то, не в корабль, а вот в это поле, поле убого сделано, то есть даже глубины нет. Я удивлён, как так получилось. То есть никакого фидбка, ничего. Просто дыру
17:15
Speaker A
вырезали в корабле, как будто бы искусственный интеллект. Может, корабль рисовал. Хз. Ну что-то не похоже.
17:19
Speaker A
Больно. Эти мазки больно человеческими выглядят. здесь. И я смотрю в основном на поле, а самый красивый элемент - это кораблик.
17:28
Speaker A
Обидно. Никакого фидбека, никакого допомина мне нет за то, что я я даже не понимаю, выполнил я миссию или нет.
17:35
Speaker A
Зажопили даже вот мне экран. Миссия выполнена. Держите полный корабль людей вам. Марсиане уничтожили колонию. Я бы хотел, чтобы мне понятнее было, что тут рисовать, что тут делать. Два туториала и всё. Каждый день люди ломают, ломают, а теряют один ломают один суп и один
17:53
Speaker A
вепен. Короче, их нужно просто поддерживать живыми. Фиг его знает. Ну, в принципе, как знаете, в этой игре есть одна такая спасительная черта. Это как бы игра. То есть это игра игрой. То есть здесь мы реально решаем пазл. Но вот мне
18:07
Speaker A
недостаточно фидбэка. Я хочу знать просто, что мне надо отправить. Я не пойму. Сейчас у них четыре, им нужно минустри. Что значит минуст? Это префицит, что ли? Что такое минустри?
18:19
Speaker A
Почему для разработчика, наверное, очевидно, нужно минус де. Я что, лишних людей типа им отправляю теперь нужно еды туда засылать. А суперсыры, да. Причём тут цель поддерживать жизнь колонии, но здесь нету этой колонии нигде. Мы ничего не получаем от этой колонии, как будто
18:34
Speaker A
только вот новости, которые на у вас наполовину закрыты чатом, и не хочется продолжать играть. Вот и всё. Потому что, ну, ха. Из-за вот из-за того, что не от Полишена, потому что игра очень простая, и в такой игре нужно больше уделять внимание Полишингу.
18:48
Speaker A
Сейчас поиграем с вами в Ротейта. Как вам? Потому что автор как будто бы больше влюблён в свою идею, чем зрителям. Наконец-то игры подписчиков.
18:57
Speaker A
Да, между прочим, это ещё нормально. Неплохо сделанные бротейта. В нём есть тени, в нём простые инпуты. Понятно, как играть. Он явно не очень долгий. Я бы врагов только побольше добавил. Ну, в плане разнообразия. Враги, между прочим, не стакаются друг на друга уже. Хорошо.
19:12
Speaker A
Кадима не играет в игры подписчиков. Я бы посмотрел, как Кадима играет в эти игры. Он бы такой, что игра на каком движке она была сделана. [смех] Такому автору я советую совершить древний ритуал, который популярен у нас в Японии. Называется Сепукуро. Это когда
19:28
Speaker A
посквернённый самурай скрывает свои внутренности и истекает кровью до смерти. Это я, если что, осуждаю и говорю так, как в рамках персонажа Хиде Кадима, который у нас иногда появляется на стриме. Я вообще не знаю, что мы в голову приходит этому Хиде Кадиме. Вы
19:43
Speaker A
видели его игры? О'кей, начинает надоедать. Поле слишком маленькое. Протейто поле побольше. Система апгрейдов разочаровала. Почему два урона? Костя делает абсолютно всё, чтобы забанить себе канал. Получить бан канала будет всего лишь свободой. Вы ещё не поняли, что это отхидовадима.
19:59
Speaker A
Так, мне надоело. Почему мне надоело? Потому что я играю 2 минуты, ничего нового особо не не происходит и всё медленно, всё очень медленно. Мне не вкинуло глобального прогресса. Менюшка с апгрейдами не очень понятная. Она как бы понятная но
20:13
Speaker A
медленно. Ещё поле такое скучное, оно не меняется нихера. Братей тоже не меняется, но в бротейта хотя бы текстурка какая-то есть, а тут даже этого не добавили. Я хочу второе оружие.
20:22
Speaker A
Дайте мне второй нож. Ну, пожалуйста. Это прикольно. Единички хорошо вылетают. Звук плохо сделан. Сразу похвалил, сразу забираю назад. Нельзя так. Кадима бы, когда проверял звуки, он бы сказал, что это говённый звук. [смех] Кадима бы снял наушники и сказал: "А
20:39
Speaker A
что? Позовите мне этого разработчика сюда. Я хочу посмотреть глаза этого самурая". Мне кажется, или салат был с нами в той игре? Да, реально, слушай, это салат.
20:52
Speaker A
Салат сделал похожую игру. Так, мне знакомли мне понятие души. Не понял, почему я две души вставил. Ну ладно трофей его закончил как низша с богом, да?
21:23
Speaker A
сделать шесть маленьких игр. Ну, 2020 это цели 2023 года или 2020? На 2023. Вот. Да, шесть игр я не сделал, но я сделал тогда четыре. Это было неплохо уже сделать одну игру на Рилнджине.
21:38
Speaker A
Тогда я ещё пытался исследовать Unreal Engine как альтернативу. Как видите, цель была не выполнена. Я сдался. Играть на гитаре. Эта цель тоже была ни фига не выполнена. Прочитать шестник по геймдизайну. Цель не была выполнена.
21:51
Speaker A
Сделать сайт. Цель не была выполнена. Продолжать стримить. Все, все года была цель продолжать стримить. Так что эти души делают? Душа бандита дают 10 энергии, стоимость две.
22:03
Speaker A
Туговато. П туговато игра идёт. Теперь смотрите внимательно. Цель номер девять. Встретить людей в Лондоне. Желательно индиразработчиков. Цель была выполнена.
22:14
Speaker A
Забавно, что у врагов есть имена. У этих врагов нет имён. Это стражи. напихали душ. Про цель встретить людей в Лондоне, где разработчиков нужно много говорить. Она действительно во многом стала поворотной. Благодаря этой цели я познакомился, например, с Сашей, который
22:33
Speaker A
мне сильно помог сдать судом впоследствии. Кто не понимает, о чём идёт речь про вот этого Сашу, котором у нас был совместный стрим 100 лет назад, который потом очень сильно мне помог.
22:43
Speaker A
Саша Садари, его много кто знает, на самом деле в узких кругах, да и в широких. Он работает геймдизайнером.
22:49
Speaker A
Реплейс. Так, я как понимаю, можно сначала убивать стражей, потом эту. Нет, нельзя. Такой интерфейс стрёмный.
22:57
Speaker A
Так, а что такое? Энергия. А я могу использовать? Нет, это моя атака. Типа что происходит? Почему враг убежал?
23:20
Speaker A
Я заметил способность, но уже поздно. Стоит ли использовать Fмо? Если ты спрашиваешь, то не стоит. Ifмод глубоко специализированная штука, которая нужна для создания звуков в игре, которые потом могут редактировать профессиональные саунд-дизайнеры отдельно от тебя. Поэтому, если у тебя
23:39
Speaker A
есть такие саунд-дизайнеры, которые хотят пользоваться F-модом, скорее всего, ты должен знать, стоит ли его использовать. А если ты не знаешь, стоит ли его использовать, и у тебя такие аудиодизайнеры, наверное, вы что-то странное делаете. Цель номер 10: закончить мои книжки по рисованию. Цель
23:55
Speaker A
была не выполнена. Эти книжки до сих пор валяются. Я просто в какой-то момент купил пачку книжек, где там учимся рисовать бла-бла-бла и всякая [ __ ] там типа учимся рисовать деревья, учимся рисовать дома. Ла. И я ничего из этого
24:05
Speaker A
не закончил. Рисовать каждый день. Это я почти почти рисовал каждый день. Очень много целей у меня было из разряда, типа что-то делать каждый день. Торгов при использовани умения наносит два урона всем юнитов, включая вас. Что? Включай меня. Пошли в жопу. С другой стороны, их
24:19
Speaker A
тут трое, а я один. Это выглядит более имбово. Обычно в играх вообще никогда не было не отбалансировано здоровье.
24:34
Speaker A
Если восстанавливать здоровье, то чаще всего это лучший выбор. Здоровье игрока вообще сложно балансировать. Какой-то просто с саниной, не знаю, блещет иногда. Это странно.
24:50
Speaker A
Если ты тратишь время, то заведи детей. Я никогда не заведу детей. Я умру бездетным. Мой рот прервётся на мне. Как-то учился рисовать дашки цветы.
24:59
Speaker A
Рисую вроде неплохо, но не знаю, как качать скилл. самый для меня. Ну я я не вот прямо художник, поэтому сразу скажу, кажу относитесь ко мне как с этим с с определённой долей скепсиса.
25:14
Speaker A
Но я больше всего видел, как люди прогрессируют, когда они именно рисуют с референсов и много. Ещё очень хорошо заниматься с кем-то именно как с умеющим человеком. Просто, не знаю, заплатите кому-то.
25:31
Speaker A
Это будет того стоить, потому что если с гейм-дизайном я бы не советовал кому-то платить, вас тренировать, а вот с художествами, с рисованием, это куда более конвенциональный навык, которому вас, скорее всего, научат.
25:47
Speaker A
Эксперименты под угрозой. Просто тысячи человек, которые тянули твой рот, сейчас не поняли. Или он или он сейчас признал, что не рассеть? Ну, зря тянули, я вам скажу.
26:16
Speaker A
На самом деле без референсов рисует только профи с двадцать годами опыта и нубаси. Да, но поверьте мне, [смех] ну, нубасиков куда больше, чем профи из 20 лет опыта. Поэтому, когда отвечаешь кому-то на такой вопрос, проще подразумевать первое, чем второе.
26:32
Speaker A
И профи рисуют всё равно с референсом, а не просто в голове его держат. Да, меня начинает надоедать. И меня, я понимаю систему с душами, там, с комбинациями и прочим, я что-то меня вымораживает как-то то, что я не совсем я не понимаю, как
26:58
Speaker A
как эти компухи для меня работают. То есть как мне собирать билды. Я пытаюсь что-то сделать, но вот сейчас я не начинаю заново игру, да? Я начинаю заново бой, и этот бой я проигрываю.
27:13
Speaker A
Я не понимаю, куда девается 50% ХП моего врага. Наверное, на этом мы закончим этой игрой. Программирование референс.
27:20
Speaker A
Можно ли считать код GPT как референс? Да, можно считать арт Нейронки как референс. Как бы непопулярное мнение, почему бы и нет. В А всё, что вне вашего мозга, это будет реферованием. Референсы штука более тонкая. Ну как, а как
27:35
Speaker A
сказать, хороший референс или нет? Со ртом видно красивый, значит хороший. Хотя иногда бывают такие референсы, что там красиво выглядят, но нету анатомии, например.
Topics:геймдевцели на годмотивацияразработка игрпрототипированиестримингDiscordTwitchрисованиепрофессиональное развитие

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →