Стрим XKoster, где он оценивает игры от сообщества, обсуждает инди-рынок и делится впечатлениями от разных проектов.
Key Takeaways
- Инди-рынок жив и востребован, несмотря на конкуренцию с крупными проектами.
- Многие игры требуют доработки в плане геймплея и интерфейса.
- Юмор и критика помогают авторам понять слабые места своих проектов.
- Паблишинг может стать дополнительным источником дохода для разработчиков.
- Важно фокусироваться на качестве и уникальности, а не на копировании чужих идей.
What the video covers
- XKoster начинает стрим с обсуждения инди-игр и новостей, включая Slay the Spire 2 и игру Марафон.
- Он подробно рассматривает первую игру Hold and Assault, критикуя её интерфейс и геймплей.
- Далее идет разбор Range Warfare и сравнение с Trench Warfare, с критикой устаревшей механики и графики.
- XK обсуждает проблемы с управлением и непонятными инструкциями в игре Field of you.
- Автор выражает недовольство скучностью и неразвитостью некоторых игр, отмечая отсутствие вариативности и плохой UI.
- В видео много юмора и сарказма при разборе игр, а также советы авторам по улучшению проектов.
- XK отмечает важность инди-рынка и поддерживает малые проекты, несмотря на их недостатки.
- Обсуждается паблишинг и идея получения процента с проектов в Steam.
- Видео содержит живое общение с чатом и попытки разобраться в сложных моментах игр.
- В конце подчеркивается, что лучше сосредоточиться на качестве, чем на количестве в инди-разработке.
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Всем доброе утро. С вами я, XK. И сегодня нас ждёт наш любимый стрим, где мы играем в игры участников нашего коммьюнити.
Speaker A
Да, вот, конечно, хорошо, но видели Slay the Spire 2?
Speaker A
Конечно, видели. Мы все видели этот твит, да.
Speaker A
Поздравляем команду Марафон с их запуском.
Speaker A
Не позволяйте маленьким инди-проектам, как Марафон, проскользнуть мимо, просто потому что вышел Slay the Spire 2.
Speaker A
Ну не знаю, ребята, не знаю. Марафон делает команда Банджи.
Speaker A
Марафон — это ещё их игра из 1994 года, если вы не знали.
Speaker A
То есть это ремейк какой-то, типа апдейт, [смех] поэтому мега Creit Games, я не знаю, потерпите, может, немного там за это чуть-чуть поумерьте.
Speaker A
Ваше трахание, как говорят в GTA San Andreas, не ловил.
Speaker A
Рофла.
Speaker A
Ну рофл в том, что типа Slay the Spire — инди-игра, у неё 400 000 одинаковых конкурентных игроков, как говорят CCU, а у Марафона 80.
Speaker A
Вот в чём рофл. Вот в чём рофл был. Поэтому они так радуются, такие молодцы. В общем,
Speaker A
как бы я рад, что вообще выход Slay the Spire, его 420 000 игроков — это событие.
Speaker A
Это не то, что событие, это опять же показатель того, что индирынок жив, живее всех живых, что люди готовы играть в инди-игры, которые не выглядят как
Speaker A
реалистичная графика GTA 85, вот это вот всё-всё-всё-всё. Понимаете, вот в чём хорошая новость, а не в том, что Марафон никто играть не хочет, как бы 80 000 всё равно [ __ ].
Speaker A
Так, ребята, первая игра — Hold and Assault. Не знаю, у меня сразу
Speaker A
такое отношение, типа, ну, как бы что-то этот вроде арт есть. What the фа здесь вообще происходит? Но вот он такой что-то лоурезный какой-то весь. Ни туда ни сюда. Давайте посмотрим, что нас ждёт дальше.
Speaker A
Открывается UI. Тоже хер пойми что.
Speaker A
Ваша дорога в Запорск начинается. Капитан, захватите пост. Коли level 1.
Speaker A
Сэр, наши мальчики в ловушке в Запорске.
Speaker A
Адмирал держит ловушки. Адмирал Балакв. Только твои силы могут помочь им. Нужно прорваться через Запорск любой ценой. Тут прямо можно врубать.
Speaker A
Снейк, тебе придётся разобраться в тактическом интерфейсе. Современная война не выглядит так, как ты её помнишь. Сейчас боевые действия ведутся с планшетов.
Speaker A
Солдаты стоят друг на друг напротив друга в окопах и ждут сигнала. Сигнал поступил, волна пошла.
Speaker A
Так, этого стоит свобода Америки. Снейк, пускай кровь на твоих руках не смущает тебя. Они знали, на что шли, когда подписывали контракт. Возьмём.
Speaker A
Ой, вообще игра Адмирал сухопутной армии. Адмирал [смех] сухопутной армии. В чём прикол-то вообще? Я вот не понимаю. То есть у меня есть вот эти юниты, я могу их отправлять типа что?
Speaker A
Что? Почему написано 10? А это цена 10. Ай, чёрт, помогите. То ж походу что свободы Америки не видать.
Speaker A
Ну с ходу скажу, я как понимаю, это типа как Tower Defense что ли какой-то. То есть что-то там типа как просто эта игра она
Speaker A
выглядит как будто бы в неё забыли добавить игру. То есть сделали вот прототип, где там можно спавнить мобов, а всё остальное всё остальное забыли, потому что здесь типа А что от меня зависит? Я просто расставляю юнитов.
Speaker A
Вперёд. Не брать пленных, не брать.
Speaker A
Ни хрена себе. Вы слышали про Женевскую конвенцию?
Speaker A
И я вроде бы могу представить себе, в чём суть игры, но явно здесь про это дело забыли. То есть здесь причём
Speaker A
здесь анлоки что-то, какие-то деньги, сквод, что-то продаются за, короче, можно купить разные камуфляжи, но при этом чем этот уровень отличается от предыдущего? Предыдущий был довольно скучный, а этот ещё скучнее, потому что это второй подряд такой же. И ты
Speaker A
думаешь: "А хрен ли это мобы? Три линии. В мобе герои разные есть, как бы, обилки и цели какие-то тут. А тут чёрт подери.
Speaker A
Ни хрена себе. А я как я могу так опорник? Причём да, враги и персонажи у них война и тат. Ребята, нужным пор [ __ ] мне вот это вот интерфейс, в котором я должен нажать на чувака, потом нажать, чтобы его поставить. А нет, я
Speaker A
могу просто так их накидывать, что ли? Я вообще не понимаю, что я не понимаю, зачем мне играть. Я не понимаю условия победы, почему враги появляются с новым. То есть я бы автору рекомендовал не пытаться свою игру пока что сделать, потому что
Speaker A
это выглядит как будто бы кто-то делал игру, потому как он слышал, как игры работают. Типа, то есть, чувак видел разные игры, там мобильные, обое [смех] что-то всё несуразное. Ну вот ещё что-то появилось. То есть эти камни, их нельзя
Speaker A
уничтожить, что ли? У меня было три миномёта. Арм. Чёрт подери, астрел. Тут точно референс Warfare. Давайте посмотрим. Это не похоже на Trench Warfare. Хотя, а мне нравится, как в этой игре все скриншоты — это просто одна и та же сцена с
Speaker A
разным оружием. Э, что я вам скажу, мне не нравится эта игра. Вперёд, вперёд.
Speaker A
Я редко так говорю, мне не нравится эта игра, потому что мне скучно в неё играть.
Speaker A
Они одно и то же говорят. Всё, вот опорник наш, опорник наш, опорник наш. Я понимаю, что возможно глубокая симуляция какая-то, но вперёд. Вперёд, вперёд, вот этот вот вперёд, вперёд, опорник наш. Вперёд, вперёд, вперёд, опорник наш. Опять же, эта игра Лизнта на яче,
Speaker A
что автор пишет про неё. Я редко читаю комментарии, но тут захотелось. Range Warfare такой как бы. Как потом в подобных играх имеет смысл описывать сценарии спавна противников на каждый уровень или динамически режиссировать?
Speaker A
Можешь почувствовать так примерно интересно, релевант ли на мобилке с подобно пробоваться или звал почистить музыку какую-никакую добавить. Музыка у вас есть, на мой взгляд, соваться с этой соваться с этой игрой в таком виде, с таким артом вообще только в Яндекс игры.
Speaker A
А где Trench Warfare? Я как понял, это какая-то игра, я её... А это Trench Warfare в этом Google Play, но это поинтереснее выглядит. Хотя мне любопытно, почему Китай, современный коммунистический Китай, воюет с Америкой и Канадой в окопах — миллион установок.
Speaker A
Да, но здесь вот эти ограничения, которые были добавлены по линиям, вообще не работают. То есть эта карта с миссиями — это, ну, очень устаревшая мета для мобилок. Может, ещё прокатит.
Speaker A
Графика, не знаю, графика мне напоминает клип Любе. Там в начале есть такой момент, [смех] такой радикализм, отдавай, отдавай, а потом начинает играть Любе. И у меня вот ассоциации с клипом Любе почему-то возникли по этой песне. А, да, с меня
Speaker A
хватит. Я бы сказал, лучше надо изучать реф. Может быть, я не прав, конечно, но это вообще не веб-игра. Это вообще игра не из этого года. Может быть, какой-то рынок для этого есть на Яндекс-играх. Я не знаю. У меня голова заболела от этой
Speaker A
игры. Давайте следующую. Не мой корабль. Если это не твой корабль, я надеюсь, мы узнаем, чей он. Field of you. Просто как в Quake. В этом Field of you, как в лучших фрагвидео Quake.
Speaker A
[смех] Это игра. Я не знаю, я сразу подумал. Ты деревянный корабль с металлическими трубами. Это нереалистично. Время обучения, ёпт. Нужно приготовить пищу.
Speaker A
Торопись и не дай голоду упасть до нуля. Твой запас рыб. Каких рыб? Их у меня нет. Ноль. Чем большее количество рыб, тем больше голода. Они восстановят в такой же ситуации так себе. Это надо исправить. Но у меня нет рыб. Что
Speaker A
делать? Эти инструкции не ясны. Рыб нет. Можно сортировать. Надо исправить. Как это исправить? Я бы хотел инструкции, как исправить ситуацию. Так, похоже, поможет перезапуск. Надо прочитать внимательнее. Время обучения.
Speaker A
Нужно приготовить пищу. Торопись. Не дай голоду упасть до нуля. Это твой запас рыб. Похоже, ситуация так себе. Надо это исправить. Но как это сделать?
Speaker A
[смех] Напишите кто-нибудь в чате, как исправить ситуацию в данный момент, потому что рыб нет, и я не понимаю, как встать из-за стола. Дай человеку рыбы, он будет весь сыт. Смысл в том, что ты будешь получать процент этих проектов в
Speaker A
своём стиме. Это называется паблишинг, мой дорогой друг. Отлично, ситуация была исправлена. Что когда ты будешь готов, ты сможешь использовать сак, чтобы накормить чудище.
Speaker A
Что я сделал? Я их отсортировал. Типа это звук из Dicewood, что ли? А это не количество. Полное отсутствие визуальных эффектов просто вообще угнетает.
Speaker A
[смех] Что? О чём вы думали? Один в океане. Идеальное место, чтобы остаться наедине со своими мыслями. Они громкие, особенно одна. У меня нет мыслей, только тишина. Тишина? Я слышу, как в ней скрипит твоя кость, как пульсируют вены на твоей...
Speaker A
Почему мне эта игра не нравится? Потому что у меня тикает таймер и мне нужно как бы тактические решения принимать.
Speaker A
А я вместо того, чтобы про мне Я сам играй в свою игру. А почему это невозможно нормально играть в такую игру, если у тебя тикает таймер? Ты еле-еле начал читать, что там происходит, а у тебя тикает время.
Speaker A
Таймер, когда думаешь в пазлах вообще нельзя делать никогда. У кокосовой воды крышка откручивается совсем. Да. Если это не пластиковая бутылка, крышка не привязана. Это, как видите, это ПТ или как это называется. Поэтому у кокосовой бут воды откручивается на совсем.
Speaker A
Привет, парень, с шортами. Привет. Я ненавижу шорты, кстати. The монстр. А что за тема? Что се что всё про монстров сегодня? У вас какой-то этот корми монстра. Я голоден. Нужно 50 субстрата.
Speaker A
Мне нравится вот этот звук. Вообще-то тактильность этого действия. Всё остальное мне пока не нравится. Почему такое сложное действие в первый ход?
Speaker A
Нужно два ромба и два круга. Раз, два. Раз, два. Три чёрных. Одевать их. Совершенно непонятно куда. Что делать-то с Я Что это всё значит?
Speaker A
Я уже не хочу играть. Игра меня бесит. Я не понимаю правила этой игры [ __ ] Я не хочу их понимать. Самое страшное.
Speaker A
Если это магия, я не хочу ей владеть. Та Костя соокает, что ему так игра не нравится. Нет, этот звук.
Speaker A
Это не магия, это шиза. Они говорили, что его магия - это шиза. И они были правы, потому что это какой-то ндец.
Speaker A
[смех] Что вообще происходит? Кто-нибудь в этом мире понял, как в неё играть? Окей. Вот туториал. Чтобы выполнить задачу, вы должны расставить руны в верном месте, чтобы сформировать паттерны. Все руны двигаются поразному, чувак. Руны Я вообще У тебя время было
Speaker A
вот эту херню сделать, да? Не было времени объяснить мне, как играть. You beenрми стримера классной игрой.
Speaker A
Чат, я её скипну, потому что это это загадки конструкторы из пилы. Я не знаю, я уже имел опыт на стримах много опыта играть во всякое. И я знаю, что я не пойму, как в эту игру и игру играть
Speaker A
точно. Поэтому, чтобы вас не мучить, [смех] мы просто перейдём к следующей игры. Вон слева в снизу комбинации. Всё просто же. А что это значит? Что они значат, эти комбинации? Смотрите, ребят, я попробую вам объяснить. Дроп по причине тупой, да? Нужно два чёрных. Ну
Speaker A
что за что значит два чёрных? Я беру штучки вот эти. Два ромба, да? Но я не понимаю, что.
Speaker A
Погоди, я я отгадал какое-то правило, что я не понимаю. Выделено це два чёрных. Вот только что был два чёрных.
Speaker A
Видите, здесь какой-то просто О. А что-то дёрнулось. Два чёрных. Это уже теперь. Что теперь делать?
Speaker A
Два ромба. А это мне нужно в мою стрелочку. Да, меня начало допирать, потихоньку доходить. Но это какая-то шиза. Это вообще не игра. Это Это шиза.
Speaker A
А, а мне нужно это не обязательно на стрелочку. Мне нужно просто, я даже не знаю, как это объяснить. Мне нужно сформировать паттерн, который нарисован вот в этом ритуале в любом месте. Неважно, куда показывает стрелочка, неважно, что там происходит.
Speaker A
Пятнадцатисекундный музыкальный сэмпл вообще. Да, это вишенка на торте. Я я прошёл. Красный маг появился на поле.
Speaker A
Автору запретили играть шахматы в психушке. Там ещё сверху усложнение написано. Колдун не пить. Правит и свечик поверх. Мне кажется, это прошёл из-за бага, но я не могу [смех] это доказать. Это ужасно, если честно. Зачем тратить время на это, когда есть норм
Speaker A
игры? И мне, причём, я хочу похвалить визуальный стиль игры. Он прекрасный, очень красиво выглядит, музыка подходит, но если бы она шла больше 15 секунд, было бы лучше. В эту механику я играть не могу. Просто физически я мне больно.
Speaker A
Это я не понимаю, что эта хрень делает. Там у них какие-то правила есть поведения, и нужно их помнить. Я Я хоть убейте. Я I can't be fucking Есть такая, короче, давайте я вас научу факту про Англию новому лучше. Есть такая
Speaker A
фраза CBA. Её люди используют в повседеной жизни. Сразу же отгадали Can Be, да, это значит can be аst. Can be арst - это какая-то английская фразочка, которая говорит: "Не могу, в общем, я мне похеру".
Speaker A
А вот такой урок английского вам. Поэтому это как типа [смех] специальная военная аббревиатура. Нет, ADГФ - это I don't give a fuck.
Speaker A
N - это right now. Neverm, never mind. А давайте ещё учить английские аббревиатуры. Рибake, да. IRC correctly.
Speaker A
Видите, английский язык полон абревиатур. Я даже, кстати, прочитал much. Это что, реально такая есть? Вот автузм мне ни разу не присылали, брух.
Speaker A
Добро пожаловать в ад time на Nн. Ещё одна аббревиатура N означает not number. Мне нужен тренинг. Ещё один умер. Добро пожаловать в ад. Я каждую субботу перемещаюсь в ад.
Speaker A
В аду всё очень медленно. Я понял, что прыгать на W. Я ещё могу превращаться походу в кошку.
Speaker A
Награда за самый медленный платформер уходит. Аип 37510. Поздравляем вас. Забирайте ваш приз. Сердечко. Что за день странных игр? Каждый день день странных игр. О, это кошка ускорилась, ёп. Просто всё ускорилось 10 раз. А нажимаешь пробел, игра замедляется. Отжимаешь пробел, игра
Speaker A
ускоряется. Капец. Возможно, это какая-то дебажная фича. Не знаю, ещё Аристотель делал, говорил про игры, которых ты меняешь форму персонажа на другую.
Speaker A
Одна из самых старинных историй в Геймдеве. Я себе эй ваши эти знаки. Одна из самых старых историй Game Dev. Молодой мальчик отправляется в путь создания собственной игры. И первое, что ему приходит в голову: "А что, если мы создадим
Speaker A
игру, в которой ты можешь превращаться в кошку? У меня есть дома кошка, и было бы прикольно в неё иногда превращаться.
Speaker A
Тогда я мог бы [ __ ] в лоток, и хозяин бы за мной убирал.
Speaker A
Был бы прикол. И вот с такой целью мы делаем трансформацию в кошку в этой игре.
Speaker A
Но, к сожалению, главную механику [ __ ] в лоток мы забыли добавить. Ага. Ну, хочу похвалить, что вот эти вот демоняты выглядят прикольными. Сам платформер играется, ну, нормально пойдёт. В нём не хватает, конечно, по ходу пары фичей из разряда вариативной
Speaker A
длины прыжка. Это прямо сильно его ограничивает. И враги здесь у Видали, как его [смех] это пря это классическая ошибка.
Speaker A
Вот это вот вот это вот дёргание - это классическая ошибка новичка, когда он делает движение там position таргет минус минус position. Ну, грубо говоря, там это на самом деле это нужно всё сгладить и всё такое, но это самый такой
Speaker A
самый простой, в общем, способ перемещения. Но для него нужно ещё, ну, добавить условие, что если дистанция по иксу больше какого-то эпсилона небольшого, тогда этого не будет. Гамир не в пейн и типа если дистанцию в дистанции икса не может быть что вообще это дельта
Speaker A
я меня сегодня что-то колбасит ну не суть вот в общем вычисляете разницу и получается что если вот разница у вас в модуле должна быть больше чем 0, то вы двигаете если меньше то не двигаете чтобы не было вот этой вот этой херни и
Speaker A
такие детали их важно блин прорабатывать в играх выглядит просто херово когда это не сделано выглядит тупонимаете вы не хотите показаться тупым нет Вот тогда делайте нормально. Сейчас я думаю, что вы выглядите глупенько.
Speaker A
Хотя вот это был довольно смешной пазл. Да, хотел похвалить за смену цветовой палитры. Это реально работает.
Speaker A
Ага, кошка побежала. Снейк, мы переместили тебя в пиксельный ад. Там ты столкнёшься со всеми грехами мира, такими как отсутствие вариативности высоты прыжка, отсутствие кайоти тайма, отсутствие проверки дельты дистанции у врагов, обходные пути, которые ты забыл проверить и понимаешь, что тебе нужно
Speaker A
проходить весь уровень заново и другие. Надеюсь, ты ты выживешь в этом платформерном аду, Снейк, Америка рассчитывает на тебя. Давай.
Speaker A
Помни, неочевидный пазл. Использовать инерцию противника против него самого, прямо как на как на уроках боёв на ближней дистанции. Дальше классика. Прыжок с ударом башкой об платформу, которой невозможно нормально затаймить. Снейк [музыка] один прогиб. И ты погиб.
Speaker A
Твою мать. Мы поиграли. Gтингу of RТ нерейж игра. Чем это? Недавно смотрел, как Mario прыжок зависит от удержания кнопки.
Speaker A
Разработчику тоже стоит это почитать. Там больше, чем там есть ещё Vertical Velocity C. Хотя это то же самое. Air time, блин, пооти. Просто вот совет разработчикам, дорогие разработчики, перед тем, как делать платформер, ну, не, в принципе, это было о'кей
Speaker A
платформер, я скажу так, просто скучно очень. А пазлы были нормальные, левеel дизайн был нормальный, просто это всё вторично. Я не знаю, загуглите какой-нибудь там вот вот в в интернете [ __ ] видосов, типа вот видос, я не знаю, улучшите прыжок вашего
Speaker A
платформера. Я как бы я это всё знаю, я не снимаю про это видео, потому что это уже всё есть в двадцати вариантах, понимаете? И мне не охота. Платформеры сейчас играют только вот такие разрабы, которые делают платформеры или блогеры.
Speaker A
Кто сейчас играет реально после работы за платформер? Никто. Платформер один из самых странных жанров, который сейчас вообще существует. Реально люди играют в один платформер, там Hollow Night. И то мне всё время говорят, что Hate - это Metroidвани, а не платформер. Да, это
Speaker A
технически правда, но я отвечаю комментаторам, что вот это платформеры, это метровании. Все метровании платформеры, не все платформеры метровании, но, честно говоря, это это споры семантики. Это неважно. Какой издатель, по твоему мнению, один из лучших из всего мира? Честно, у меня
Speaker A
нету такого мнения. Издатель - это не человек. Издатель - это компания. Быть лучшим не надо, невозможно. Деволвер постоянно издаёт всякие трышак. Потому что, когда говорят про крутого индииздателя, все вспоминают девовера, но девольвер не не такой крутой, как как
Speaker A
может показаться. У них есть свои провалы и много. Как бы никто не защищён ни от чего, знаете, в современном мире вообще мы сейчас живём в мире алгоритмического контента. И вот если раньше, например, количество подписчиков влияло сильно, сейчас нет. Сейчас влияет
Speaker A
контент, и твоя известность она существует, но но очень ограничена. Например, вот есть YouTube каналы, у которых там миллионы подписчиков, которые не могут набрать 100.000 просмотров. Один из ярких примеров это, по-моему, Черна, которого я раньше смотрел.
Speaker A
У чела 700.000 подписчиков англоязычных. Он не может набрать 20.000 там 30 50.000 просмотров, потому что YouTube, ну вот он смог пару раз набрать, да, но YouTube сейчас больше не не педалирует на подписчиков. Всё, нужно делать так каждый раз, как первый раз. Да, каждый
Speaker A
раз как первый раз. И то же самое у меня с шорцами. Я их делаю и каждый раз как первый раз. Иногда там сделал шорц, он 20.000 набирает. Например, канал. Ну, канал - это вообще сми. Олего Брейна, открой. Нахера? Я пропустил вопрос. Ты
Speaker A
зубы их сохранил от природы такие или отремонтировал? У Рыбка прямо как у Чширского кота. Ну, сохранил, но мне 30 32 года. Слушай, 32 года ещё рано зубы терять, да? Наверное, в детстве много сладкого ел, но потом перестал. На самом
Speaker A
деле зубами, я, честно скажу, рекомендую электрощётку Xiaomi любую, самую дешёвую можете взять вот типа за вот это вот за Т300 за 15 фунтов. Я вас уверяю, это это gameчер, это щётка. Это gameчеджер. Что вы скорее всего вы думаете, что это
Speaker A
просто типа щётка, да? Пропement, да, было бы круто, если бы был продаctтпй. На самом деле всё за всё за бесплатно.
Speaker A
Эта щётка, у неё есть таймер внутри. И у этого таймера, типа, это работает так, что ты вот у тебя вот ваша челюсть, это верхние зубы нижние, её можно поделить на четыре региона. Это я так схематично рисую череп. Здесь вот ваши глаза, там
Speaker A
нос, всё такое. Давайте вот так используем, чтобы было нагляднее. Типа это место делится на четыре региона. И эта щётка, в ней внутри таймер запрограммирован, который типа на 2 минуты 30 секунд. Вот этот регион 30 секунд, вот этот регион 30 секунд, вот
Speaker A
этот 30. Вот этот она вибрирует. Она такаязк. Вы просто её врубаете и чистите, пока она не выключится. Это даёт вам 2 минуты чистки зубов. Это очень важно. Это меняет поход стоматолога от каждый раз мне что-то высверливают до у вас всё
Speaker A
нормально. Нихера себе. Так что да, я вот про зубы только такое могу сказать. Я всегда хочу это людям рассказать именно про зубы, потому что для меня очень это очень сильно изменило моё отношение с зубами. Но нет, зубы свои
Speaker A
сохранил. Так, они у меня на самом деле не идеально ровные. Не выглядят идеально ровными, но ээ у меня нижние немножко это в позле. Много у кого это происходит, не могу нормально показать на стриме, не не залезая в рот камерой.
Speaker A
Так, Alien Express Game JM, погрузись в космические приключения. Я сейчас погружусь в такие приключения с вашим и артом здесь.
Speaker A
Доставка на миллион световых. Запрыгивай в свой космолёт и становись самым тачливым [музыка] космическим курьером во всей галактике.
Speaker A
Твоя задача собирать посылки и разносить их по самым странным. Отдалённым долкам космосарись. Весни планеты не слишком дружелюбны, а и хлора, и фауна готовы сделать из тебя ужин [музыка] быстрее, чем ты произнесёшь, [музыка] что видел мою посылочку.
Speaker A
В каждом уровне тебя ждут новые испытания успеет [музыка] оставить крусло. Это в игре да?
Speaker A
Это, кстати, очень прикольно выглядит. Вот что бы ты нахрен всё это убрал, оставил вот эту гифку, я бы уже захотел поиграть. Вот всё, что ты до этого показывал, выглядит как [ __ ] Вот это выглядит хорошо. Особенно песня твоя
Speaker A
вообще супервно. Я не знаю, о чём ты думал. [смех] Слов 3:00 ночи с температурой 3:39.
Speaker A
Погоди, она ещё продолжается. Продолжается. Нет, она закончилась. Дальше просто тишина. Тут уже музыка не нужна.
Speaker A
Теперь в другую сторону. [смех] [ __ ] какая-то. А, ёб твою мать. Ребята, пришло время погрузиться. И, честно, я, кажется, я уже поиграл, посмотрев на ролик. Мне кажется, я видел больше, чем должен был видеть. Но правило есть правила. Я сказал, что
Speaker A
поиграю, значит, поиграю. Чего бы мне это не стоило. Иногда цена бывает слишком большой, казалось бы, да что такое? просто поиграть в игру. Но вы помните, что эта игра живёт потом у меня в голове очень долго. Я её помню.
Speaker A
Несмотря на охеренную песню в меню здесь музыки нет. Помните концовку космических рейнджеров? А если серьёзно комментировать, я скажу так: зачем на Джем делать игру [музыка] такого такого формата? То есть, ну что вы делаете-то, ё? Что вот это такое? Как
Speaker A
высадиться-то туда? Я видел, там можно бегать было по игре. Н, ёпта. Вот нахер всё остальное непонятно. Что вот что-то меня хотят здесь, я могу сказать, очень хорошая анимация персонажа. Вот это вот именно вот этот вайп на планете отлично сделан.
Speaker A
Нет, прямо я серьёзно, это отлично. А всё остальное [ __ ] От идеи до [смех] до реализации, потому что я даже не знаю, [ __ ] мне кислород здесь какой-то дали.
Speaker A
Нам, нам трендец, походу. Я вижу что-то вдалеке. Я иду туда. Это что-то, что не на том уровне шейдеры этойбуфера рисуется. Тут ещё есть пцный. Я всё потю, что это и почему-то. Может быть и нет. Братан, дай кислород.
Speaker A
Я принёс тебе посылку. Мост каких-то влюблённых. Я сдох. Всё. Да, но здесь проблема-то в чём? Вы взяли идею, которую, ну, вы не можете реализовать за такое время, кем бы вы ни были, межгалактические труселя. Вместо того, чтобы что-то получить, вы получили
Speaker A
замах хер пойми куда, непонятно зачем. Понимаете, секрет успешной игры не в том, чтобы сделать [ __ ] а в том, чтобы сделать всё хорошо. Иногда из игры нужно выкидывать куски, чтобы было хорошо. Проще из игры что-то выкинуть чаще всего, чем доделывать. Мы нашли
Speaker A
конец этой планеты. Нас ждёт другая история. Я вообще ни хрена не понял. Даль. Да. Игра с двадца четвёртого года.
Speaker A
В двадцать четвёртом был норм. И да, он был уже в двадцать третьем, вполне норм.
Speaker A
У меня такое ощущение, что это всё И сделала. Может быть, и арт отталкивает, да. N7 - это отсылка к Нормандии. Может быть, я не помню, не проходил ни разу.
Speaker A
Может, не надо спойлеров. В космических рейнджерах, мне кажется, не может быть спойлеров. Юнитёвская синева. Да, необычная задумка и окружение анимированное тире. Прикольно. Давайте почитаем отзывы к ней. Ещё двадцать первое место. Ёп, призвиких симпатий.
Speaker A
Лучше подани в тему. Суперкрасиво всё нарисовано. Особенный интерфейс прайты на планете. Жаль, что геймплей не довели до ума. С удовольствием сыграл бы в полную доработную версию. Получилась замечательная игрушка. Молодцы. Первая ассоциация космический Яндексдоставщик еды. А если серьёзно, у игры безумно
Speaker A
красивый арт. Жать нету звука. Красиво звал, но не хватает действия. Всё как-то однообразно. Понимаю, что не росетка, но с ней работать надо уметь.
Speaker A
Заявка на полноценную игру. Л проходил игру на стриме. Давайте посмотрим, как она выглядит. Не видно. Ну ладно. Походу, что стёрли.
Speaker A
А желаю удачи, пути гемдевы. Удачи. Удачи. Стильная игра. Отличная работа. Не знаю я насчёт этого. Безумно красивый [смех] арты. Сейчас это Добро пожаловать в мир комментариев к вашим играм на геймджемах. Я открою секрет, почему так. Потому что там все
Speaker A
участники на геймджемах никогда никто не говорит друг другу плохо. То есть если вы на Джеме делаете игру и комментируете её, вам чел может в ответ навалять тоже комментариев. Поэтому, как правило, никто плохо никогда ни о ком не говорит.
Speaker A
А так как я не участник Джема, я вам скажу по-честному. О, я уже играл в другую игру.
Speaker A
По-честному делайте нормально, ёпта. Выберите нормальный референс, выберите игру попроще и сделайте её нормально, чтобы в неё можно было играть. Вот что Dungeon Roll, что Alien Express. Я две игры у тебя играл, автор, и они обе неиграбельные, потому что ты слишком
Speaker A
много пытаешься сделать. Если бы ты пытался сделать меньше, получилось бы намного больше у тебя. Он тебе на следующем джеме найдёт и тоже скажет: "Ну, удачи меня найти на следующем джеме". К тому же у меня игры намного лучше на джемах.
Speaker A
Идея игр начально недоводимые до конца. Да, это может быть это идея игр недоводимых до конца. [смех] Арт артобъект. Так, ребята, у нас сноухил в чате.
Speaker A
Почти как silent hill, только сноухил. У тебя кончилась кокосовая вода. Афа, последний бокал был лишним. Погодите, это не хоррор. Кажется, в комнате медсестры есть немного аспирина.
Speaker A
Аспирина? Тебе не помешает. Где этот аспирин? Он не помешает. Бинга нет теней. Вроде становится лучше.
Speaker A
Это что, кровь? Ты уверена, что это был аспирин? Кажется, где-то открылась дверь. Когда где-то открывается дверь, где-то закрывается дверь. Такое правило вселенной. Ещё Эйнштейн и Нильс Бор спорили из-за этого. Кто из них прав, рассудит истории.
Speaker A
Они оба жили в тридцатых, поэтому были расистами. Мнение не учитывается. Лом может пригодиться. Не хотелось бы портить имущество гостиницы, но та дверь закрыта изнутри. Что бы здесь не происходило, я полностью погружён в эту историю. Это блинквентина Тарантина.
Speaker A
Что за чертовщина тут творится? Я не знаю, что ты делаешь. [смех] Что это за кровать по размеру? Она, ну, хотя нормально. Суперкинг. О, нет, бармен отъехал. Ха, да, музыка это двери просто сами по себе открываются.
Speaker A
Извините, связь перервалась. Возможно, и заметели. Всё ещё в опасности. Мм, мем. Хотите [смех] мем?
Speaker A
Ой, сейчас мем будет. Погодите, я недавно сохранял мем прикольный. Ну вы в чате погодите, сейчас будет ещё мем.
Speaker A
[смех] Это я, это посетители дискорда, потому что они все там у нас коты. Посмотрите, вот в Discord заходишь, там какие-то коты. Я их спрашиваю: "Почему вы все коты?" Они говорят: "Не знаю, почему ты пингвин?" Это честный был вопрос очень с под ковыркой. Ээ, ну,
Speaker A
сейчас я, возможно, использую свои мемы, чтобы выключить лайков. 159. Всё, отлично. Ловите последний мем.
Speaker A
Он очень отражает мою мою сущность. Я импат. Иногда я представляю, как другие люди себя чувствуют, и верю в это [смех] просто. Просто верю в это.
Speaker A
Добро пожаловать в мою коллекцию мемов. А тем временем мы продолжаем сноуfallл. Чем бы это не было, мем посмотрели.
Speaker A
Честно говоря, это тоже игра. Хер пойми вообще, зачем она. Походу она закончилась только что. А нет, повезло.
Speaker A
Я сейчас застрял в углу. [смех] Я думал, что всё. Но нет, эта игра из разряда. Хотел что-то странное сделать, но не знаю, как странное делать. Сегодня лучший день моей жизни- позвонила Диана. Она нашла на чердаке своей гостиницы артефакт
Speaker A
Щевонов. Я срочно выезжаю к ним. Тут надо мем про Дианочку ставить. Что такое грустно? Я теперь всегда такой. Дианочка, что случилось? Наш нашёл артефакт на чердаке.
Speaker A
Какой ты красивый. Да, красивый, сияющий. М, я сделаю всё, что скажешь. ЛБО нормальную игру сделать. Спасибо, что поиграли в нашу игру.
Speaker A
Автор, когда подставил этот, когда этот автор игры, когда музон подставлял, что случилось? Инди игра марафон не взлетела и теперь всегда такой гульман 2D. В чём геймплей был? Это была типичная история, когда автор не знает, как делать странно, но пытается. Ему интересно было
Speaker A
проверить себя в разработке странной игры. И в этой игре не было геймплея. Мы просто прочитали точки, проходя по тексту. Ой, проходя по Мы прочитали текст, проходя по точкам. Простите, я просто затупил. Это не так делается.
Speaker A
Точнее, это как бы делается так, но точки, как правило, награда. Нужно ещё какой-то геймплей. И обычно геймплей создаётся путём добавления давления на игрока. То есть в такой игре ключевой аспект - это цикл напряжение, расслабление. Напряжение, расслабление.
Speaker A
Как это делают игры типа Сайтхила, Резика и прочего. Они делают это, заставляя нас бегать по страшным локациям, где нас шугают монстры. И эти монстры, они создают для нас как бы вот игроку страх какой-то, что вот, я не знаю, его там достанут, они выглядят
Speaker A
неприятно. Здесь ничего этого не было. Ты просто ходил и всё. То есть если эту игру описать в таких же терминах, она выглядела вот так. То есть не было напряжения.
Speaker A
человек не чувствует фундамент такой игры, в принципе. И это частая ошибка. Это частая ошибка вообще любого начинающего разработчика игр, да и не начинающего, что вот он приходит в это дело, начинает делать, он не понимает, зачем он делает вещи. Он просто видит,
Speaker A
о'кей, там какие-то странные текста были. Мы можем просто же расставить странные текста, и всё как бы сложится.
Speaker A
Да не, ни хрена не сложится, не сложилось. Давайте дальше.
Topics:XKosterинди-игрыстримобзор игрHold and AssaultRange WarfareField of youинди-разработкагеймплейкритика игр











