Обзор и критика игр от xkoster с акцентом на геймдизайн, интерфейс и атмосферу в играх на русском языке.
Key Takeaways
- Понятный интерфейс и чёткие игровые цели критически важны для успешной игры.
- Мета-игра может как улучшать, так и ухудшать игровой опыт в зависимости от аудитории.
- Визуальная и звуковая составляющие сильно влияют на восприятие и атмосферу игры.
- Игры должны учитывать разные уровни навыков игроков и предоставлять мотивацию для прогресса.
- Критика и разбор ошибок помогают разработчикам улучшать свои проекты.
What the video covers
- Автор подробно разбирает игры, присланные зрителями, оценивая их с точки зрения геймдизайна и интерфейса.
- Критика непонятного и неудобного интерфейса в инкрементальных играх и проблем с визуализацией игровых процессов.
- Обсуждение важности понятных целей и наград для игрока в процессе игры.
- Рассуждения о мета-игре и её влиянии на игровой процесс и мотивацию игроков.
- Анализ атмосферы и визуального оформления игр, включая упоминание исторических тем и эмоционального воздействия.
- Критика проблем с управлением, прицеливанием и отсутствием звуковых эффектов в некоторых играх.
- Обсуждение сложности восприятия и понимания игровых механик, а также советы по улучшению дизайна.
- Автор делится личными впечатлениями и эмоциями от игр, включая юмор и философские размышления.
- Упоминание популярных игр и стилей, с которыми сравниваются рассматриваемые проекты.
- Общее впечатление о низком качестве некоторых игр и рекомендации по развитию навыков создания и продвижения игр.
Chapters
- 00:00Введение и общие впечатления об играх зрителей
- 02:43Критика инкрементальной игры и интерфейса
- 05:12Историческая атмосфера и философские размышления
- 07:25Проблемы с управлением и прицеливанием
- 09:22Обсуждение геймдизайна и мотивации игроков
- 11:33Атмосфера и визуальные эффекты в играх
- 13:37Заключительные мысли и рекомендации
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
А, погодите. Хитрожопый автор игры про самурая в бонусном раунде выиграл свою игру. Всё нормально, подыхай. Тут только законченный. Присылать можешь что хочешь, но я говорить буду, как бы, что хочу тоже. Можешь присылать вообще что хочешь, но опять же говорю, я буду
Speaker A
судить просто насчёт того, как я считаю твоё направление, где оно находится. Та же самая игра про кубики. Докидайся до... как она называется? Докидайся до миллиона. 10 млн? Нет, до миллиона.
Speaker A
Интерфейс такой, что прямо вымораживает меня. Какой смысл выкладывать в Steam, если никому игра не нужна? Вот правильный вопрос задаёшь. Но, понимаешь, чтобы понять, как делать, ну, ты не можешь просто с ходу понять. Тебе нужно попытаться сделать что-то. Сначала научиться делать игру, потом её учишься
Speaker A
продавать. Да что, что ты будешь делать? Как его перебросить? Отдай вот инкременталку, в которой только ничего непонятно. У меня ассоциация. То есть я сейчас нажму на кнопку с ценой, у меня откроется окно транзакции. Как понять, что человек делал, кстати, не
Speaker A
не американец и не британец? У них, вообще-то, пишется доллар сначала, а потом ээ цифра. И да, поэтому это у нас пишется типа 20 руб., а у них пишется типа рублей 20 за границей. Я серьёзно, вот я сейчас покажу с фунтами стерлингов
Speaker A
то же самое. Вот я рандомную цену взял из Амазона. Сначала валюта, потом деньги. Валюта, деньги. Это для нашего, для мозга постсоветского пространства это незаметно, но для меня заметно, например. Да, ещё какая-то [ __ ] Я не понимаю, что я делаю, куда всё подаётся.
Speaker A
Даёт один случайный дайс, если есть распродажа. Что такое распродажа? Всегда увеличивает своё значение на 5% отпавшего значения. Да как он может увеличивать своё значение на 5% от шести — это меньше одного? То есть вообще понял, как игра это работает? Мы бросаем, но
Speaker A
почему-то цель уменьшается. Почему нет места? Куда место делось? Как получить назад место? Господи, какой же всратый интерфейс, брат. Ты не понял самую главную тайну геймдизайна. То самое сложное — сделать, чтобы было понятно, какого хера происходит у тебя в игре.
Speaker A
Чтобы сделать эту игру понятнее, можно добавлять, во-первых, потихоньку элементы. Я рассказывал про свои проблемы на Dice Dude, что типа там было очень много элементов, которые на поздней стадии игры были доступны сразу. Я их залочил заметой.
Speaker A
Здесь то же самое можно было сделать. Вот, например, даёт один случайный особый дайс. Выберите награду, потратьте доллар. Вот эти вот сложные апгрейды, может быть, что-нибудь сделать типа просто плюс один. Опять же, это игра, где дайс — это не животное. И
Speaker A
здесь даже нет анимации броска. Дальше я не понимаю. Вот я выкинул пять. Я типа наношу урон что ли каждой серии бросков. Цель — 12. Нужно накидать 12 за сколько там ходов. Вместо того чтобы вот сделать, нажать нормально, нажимаешь
Speaker A
кнопку, выпадает дайс, его циферка летит, убивает значение. Ты сделал какую-то херню, что у тебя просто циферки что-то куда-то и поражение. Никакого визуала приятного.
Speaker A
Иконка, кстати, хорошая. В остальном, ну, такой. Тебе больше нравится: Roglлай или Rogй? Просто мета — спорная вещь. Я считаю, что мета в играх убивает геймплей. Так как ты не учишься играть, а эта игра вытаскивает тебя по часу-пару часов гернда. Да. Вот что ты считаешь?
Speaker A
Оно не так важно. Мы про это говорили, кстати, на прошлом стриме. Довольно интересно было про мм-статью, она не научная работа, про hard, easy-хард, easy-игры, что типа мета — это внешний слой, который позволяет игрокам прогрессировать, несмотря на то, что их
Speaker A
навык не прогрессирует. Просто игра — это предмет развлечения. Не каждый человек хочет прогрессировать навыком в игре. Кто-то хочет прогрессировать в жизни, приходить в игру и в игре компенсировать сложности с получением дофамина. Понимаете? Сложности с получением дофамина от настоящих занятий
Speaker A
каких-то. Они вот так компенсируют в игре. И так, таким образом, игра становится для них таким наркотиком, да.
Speaker A
Но это же и есть игра по сути наркотик. Ты говоришь: скилл качай. Ну, кто-то хочет, кто хочет, тот будет качать скилл. Для них свои игры, но нужно разделять массовый продукт от вот такого нишевого. Вы хотите загрузить? Я не знаю.
Speaker A
Ты меня, я в игру только зашёл, ты меня уже спрашиваешь какую-то херню. Когда я закрываю глаза, могу избежать их мёртвых лиц, кадры сльма пианист. Теперь DMCA прилетит за это. Я не могу избежать этого экрана. Это лица солдат, которые
Speaker A
вернулись с войны со сломленными душами и телами. Это уже Первая мировая война. Груди, которые раньше были полны песен, теперь выдавливают тихие крики.
Speaker A
Миллионы разрушенных жизней. Ни за что. Дома, фабрики, школы и госпиталя. Всё тоже в груди долго. Я не могу пропустить. Испанский грипп съедает их, так как... Ой, испанский грипп пожирает землю. Он забирает жизни, которые только что вернулись из ужасной битвы. Они все
Speaker A
полны надежды. Они все полны страха и надежды, что кто-то может спасти их от невидимой напасти. Всевидящей напасти.
Speaker A
Господи, давай уже играть. Вот даже год бог бессилен. Я понял, чел, ты философ и думаешь много. Только музыку я за тебя включил, а игра в тишине стоит. Красиво.
Speaker A
Вот это красиво. Знаешь, было бы прикольно, если бы ты всё остальное убрал, а вот это оставил. Ну и прыжок.
Speaker A
Ну что, кому здесь исцеляющую вакцину от гриппа? Нажмите левый Shift, чтобы кувыркаться. Чувак что-то перепутал вообще всё. Перед нами чумной доктор из средневековья.
Speaker A
Фотографии с Первой и со Второй мировой войны спутанные. И при этом на фоне провода. Нажмите левый Shift и Q, чтобы перекатываться через объекты. Прицеливание вообще непонятно куда идёт. И как обычно вся сратая фигня, курсор не остаётся на
Speaker A
окне, и он вылезает за пределы экрана. Причём здесь вообще было это интро? Чувак зажопил звук выстрела.
Speaker A
Вот он не зажопил написать этот текст шизоидный про Первую мировую, но зажопил звук выстрела в игру. Просто хотя бы примерно так эта игра должна звучать в моей голове. Но в ней красивая визуальная палитра. То есть вот этот скриншот, то есть такой скриншот игру,
Speaker A
ну как бы заинтересовал бы игроков, мне кажется. Прикольно, что застревают, чтобы это ни было — стрелы. Я что-то потерял возможность стрелять. Как я потерял свою душу на войне. Враг стреляет из-за экрана. Это неприемлемо. Забираем халявные стимплы стрельбы.
Speaker A
[тяжело вздыхает] Я как понял, здесь разные души всех воин собрались. Хорошо, хорошо. Это интересная мысль. Я её не понял. Я подумал, что автор просто хернёй какой-то страдает. Перепутал всё. Но при этом я не понимаю, что мне делать. У
Speaker A
меня стреляют. А вот у меня я что-то сменил. Правой кнопкой мыши можно что-то делать, а можно просто не воевать с этим челом и пойти дальше. Ну нахер.
Speaker A
Меня научили менять оружие после того, как [смех] как мне это понадобилось. Автомат Томпсона что ли? Что это? Но игра неиграбельная, честно скажу.
Speaker A
Управление впень, не впеньколоду. Я не понимаю, куда он целится. У меня мышки, понимаете, на экране, может быть, я вы видите. Нет, на экране нет мышки. Я просто рандомно вожу ей, пытаясь прицелиться относительно себя. Я не понимаю, сколько у меня патронов у
Speaker A
оружия. Здесь нет ни звука, ни какой индикации того, что что-то происходит. Главный герой просто оглох на войне. Вот и нет звуков. А война забирает всё.
Speaker A
Что [фыркает] я тут могу залезать по уступам? Зачем? Непонятно, что это. Платформер написано. Держите пробел, чтобы карабкаться. Я держу пробел, и карабкаться не наступает. Видимо, аллюзия на войну, знаете, когда солдатам часто врут, типа говорят: "Сейчас, сейчас подкрепление будет", чтобы они там
Speaker A
стояли. Тут типа: "Да-да, карабкайся на пробел". Такой: "Ну как, командир, я не могу". Минута молчания — часть этой игры.
Speaker A
Я не знаю, где шутка заканчивается с этой игрой, где она начинается. Она ещё всё время двигается просто.
Speaker A
Помнит кто-нибудь песню "Баджер, баджер, баджер, баджер"? Это для старых. Вот примерно вот так он двигается.
Speaker A
Помните мистера Фибла? Вы, наверное, не помните, вы молодые. А я был там. Я слушал песни Электроциган. Вообще тащила танцевальный стрим. Я включаю музыку каждый раз. [смех] Каждый ра...
Speaker A
Сейчас уже так нельзя. Взял всю атмосферу, убил. В 2009 году угорали над этим роликом. Это был вообще пик интернета. Это было, короче, все угарали с этого в анимациями во флше.
Speaker A
Ну, если говорить про эту игру, то как её делать-то правильно? Ну, нужно просто, чувак, остановись, [смех] да, прекрати.
Speaker A
Найди гейм-дизайнера, который играл в игры до этого. Скажи, спроси его, как делать игру. Он тебе объяснит, что в игре нужно ставить игроку цели, награждать его до их за их достижения и всё такое. То есть тебе нужно игроку показывать, взять и твой главный
Speaker A
референс будет игра insideй. Давай посмотрим. I will help you, my friend. I will help you. Я просто сделаю то, что ты должен сделать. Открою видео инсайт, и мы посмотрим, как выглядит нормальная игра. Вот смотрите, мальчик просто бежит. Не надо ни на кого нападать,
Speaker A
ничего. Он бежит. Но самое главное, что он бежит отзывчиво, красиво. Дальше вот он проходит по полю, по большому лесу.
Speaker A
Мы ощущаем его незначительный размер в этом мире. И смотрите, проходит примерно 40 секунд геймплея. И через 40 секунд геймплея мы видим, что мы видим группу людей, которые погружают грузовик, и он уезжает. А мы что делаем? Мы следуем за
Speaker A
ним. 3D Лимба какой-то. Да, это игра инсайт от авторов Лимб. Вот дальше нам показывают врагов, что они нас ищут. Они странные в масках. Мы понимаем, мы следуем за на за этим грузовиком, потому что походу там наши родители или что
Speaker A
угодно. Хз. Вот. Вот видите, его путь отображается. Я не говорю, что тебе нужно то же самое, но я говорю, что тебе нужна подобная нить, которая в твоей игре будет прослеживаться. Если ты хочешь делать что-то подобное, как как угодно можешь хоть что хочешь,
Speaker A
выдумывай. Но я объясняю, что где прогресс в этой игре. Сай. Просто люди часто смотрят на игру и если на ней нет интерфейса, они думают, что в ней, значит, нету прогрессии. Что значит? В ней нету краткосрочных долгосрочных целей и прочего. Всё тут есть. Оно
Speaker A
просто сделано иначе. Плюс она разбита чётко на уровне. Опять же, сейчас нам добавляют давление при помощи собачки.
Speaker A
Собачка добавляет давление. Она говорит: "Во-во, давай это сейчас тебя погоним, ёпта". Но на нас никто не нападает с восьми сторон. Мы ни в кого не стреляем, просто спокойно идём. Всё хорошо. Ну это да, это опять же игра про маленького
Speaker A
мальчика. Ты играешь про чумного доктора, там должна быть своя атмосфера какая-то, но тебе нужно показать это всё. Опять же, смотрите, сейчас мы ещё раз увидим грузовик. Это не грузовик, это машина, но нам показывает, что типа тут ищут беженцев. Нагнетает напряжение.
Speaker A
М. Здоровски в ночи вот эти фонари вызывают страх. Ещё одна. Вот мы бежим от фонарей и под музыку, обратите внимание на музыку, у ещё, ещё, ещё. И собаки лаят. И мы эпично прыгаем под воду и всё. затихает.
Speaker A
Как будто бы мы нашли безопасность, но мальчик как олимпийский пловец плавает. Причём я думаю, вы всё поняли насчёт инсайд, насчёт того, как примерно строить прогрессию в этой игре.
Speaker A
Мы не слышим. Нехер там слышать. Лимба от этой же студии. Да. Привет, XK. Знаешь игру пост? Что думаешь? По-моему, это чистейший допомнёт. Как тебе Лимба?
Speaker A
От той же студии? Конечно, мне нравится Лимба. Старая игра, но классика. Ну, не знаю, не мой стиль. Э, это ретро бумершутер сейчас в в территории Вольфенштейна. Да, я погадаю на на вишлистах. Она же ещё не вышла. Нет, вышла. Я погадаю на обзорах.
Speaker A
Выглядит либо две, либо 10.000. Судя по тому, что я про неё не слышал, это может быть либо две, либо 10.000. Э, но она вообще-то в бандле слай Майами Даувел и Бакшотом, поэтому я подразумеваю 10.
Speaker A
Я не думаю, что чистый допомин. Ну, прикольно, но не моё это. Да, опять же, в чём допомин? То, что типа враги просто дохнут быстро. Ну да, хорошие, хорошие, хорошо выглядят, приятно. Так для меня отталкивающий фактор, наверное, всё в
Speaker A
такое расхераченное на экране. Сталин против Санты. Вот вторая игра про Новый год. Очень кислотно. 1947 год. Советские учёные изобрели машину времени. Товарищ Сталин самолично разрешил попробовать её и заодно предотвратить вторую мировую войну, убив Гитлера в прошлом. 21 января
Speaker A
1903 года, Австрия, город Линц. Один удар и всему конец. А ну не лезь к ребёнку, больной [ __ ] Хо-хо-хо.
Speaker A
Звучит не очень реалистично, но из-за него в будущем произойдёт ужасная катастрофа. Ты либо выпил, либо психопат. Хо-хо-хо. Может я и выпил.
Speaker A
Даже может быть я и психопат. Но вот только в данной ситуации и я прав. Да ты не оставляешь мне выбор разверушки схватить его. Хо-хого. Тактическое отступление.
Speaker A
Чёрт. Не прочитать ни хрена. Сталин на льду. Да какая жесть. Представляю, предлагаю тебе стать актёром озвучки этой игры. Я лучше стану бомжом на станции метро. Как мне такая карьера интереснее? Левая кнопка мыши продолжает шифту. Сильный рывок. Сдохни, котёнок. Во славу
Speaker A
Советского Союза. Важно иметь высокую скорость во время столкновения. Выше скорость, выше урон. Кроме того, если моя скорость значительно выше, я не получу урон от столкновения. Сталин очень быстро принял правила игры. На [смех] самом деле довольно прикольно.
Speaker A
Если убрать отсюда Сталина, то, в принципе, это не так плохо так-то ощущается. Я прямо серьёзно говорю. Бить ежей на пролом плохая идея. Благо машина времени - это не единственное изобретение. Дальше Сталин не успел договорить.
Speaker A
Сталин должен победить, как будто пти генерил. Возможно, возможно всю игру GPT сгенерил, да, вообще сейчас Клод CL, мне кажется, может полностью написать игру.
Speaker A
Здесь довольно суровые ветра, но я сурове. Я открыл новую способность огне дыхания Сталина. Граната, я не знаю, лимонка в этом в 904 году в Австрии.
Speaker A
Пипец. Вы вообще думаете про реализм в ваших играх что-нибудь или нет? Вы видели? Сейчас мне кинули лимонку, вот эту вот гранату, которая появилась, я не знаю, там, ну, явно типа уж если не в конце Второй мировой войны, то, ну, как
Speaker A
бы там где-то во времена корейской, да, помер, помер, типа. И вот вы мне говорите, чтобы я погрузился в игру, да, где мне о наградах такая награда, такая гранатовой. Да ну, ну, что вы вообще говорите, как вообще получить эту лимонку-то?
Speaker A
А вот почему Сталин боролся с религией в России. За глазах уже от этого стреша. Хоккей [смех] советский меня начинает надоедать.
Speaker A
Что огненное дыхание даёт? Просто урон. Лучше бы ты скипал трэш и больше очередь продолжил. Вы не поверите, но мне W пламя революции. Но мне вообще это интересно. [смех] Идите в жопу. Я играю пока мне интересно. Пока Сталин меня радует. И
Speaker A
да, эта игра лучше, чем та [ __ ] про вот в канализации. Почему? Потому что она меня удивляет. Потому что я не играл ещё в Сталина в виде шайбы. Я играл в канализацию тысячу раз, ребята. Я из эти
Speaker A
долбаной канализации не вылезаю в играх. Сколько раз вы были в канализации? Да я в канализации с 5 лет сижу в игре. В черепашках ниндзя уже был в канализации.
Speaker A
Что вы несёте мне здесь? Рассказываете про то, какая там рисовка хорошая в этой канализации сраной? Вот за Сталина в виде шайбы я ещё не играл. И пламя революции не разжигал. Интересно ему писец, конечно. Да, мне интересно. Хочу зажечь планепонятно, [смех]
Speaker A
что что ещё выкинет этот шизойдт своей игрой. Довольно сложно, между прочим. Пламя революции горит в наших сердцах.
Speaker A
Хули не зажига? Я не знаю, почему оно не зажигается. Порядке надо зажечь особом. Да твою мать. Ну пламя революции. Ну как, ну ёк макарёк. Может последственность правильно нужна. Я думал про это, но я думаю, что это слишком сложно для этой игры. [ __ ]
Speaker A
пламя революции. Кажется, Десде не хватает карточек своей картинками. Нет, хватает. Всего хватает. Да, да, тебе не победить нас. Сдавайся.
Speaker A
Какие-то вы через чурбульные. Мне кажется, вас немного нужно поумерить. Это что, пулемёт Максим? О, наконец-то оружие стали на пулемётная очередь. Ну, я каким-то образом застрелял, сейчас перестал. [смех] Я просрал пулемёты.
Speaker A
Все, ладно. Мне надоело. Простите, 21 уровень. У меня сил нет на это, но, ну, что скажу сказать, эта игра, она трэштре трэшом. Но мне было хотя бы интересно наблюдать за тем, что же Сталин будет делать дальше. А механика в ней не такая
Speaker A
плохая, в ней не хватает очень отдачи. Ну и понятно, я скажу сразу, если вы будете делать такую игру, шансов, что она куда-то там что-то сделает, выйдет ноль. Но поржать она хорошо мне зашла.
Speaker A
Надоело будет играть все выходные. Признаник коммунизма бродит по катку. Вампаire Сталин на шайбе. Блин, вампаire сталин было бы, кстати, нету советского вампаireй Survivorса. Какой промт нужно сделать, чтобы сделать такое? Нужен клод C и промт типа сделай игру про сталина и
Speaker A
мечта в первую очередь. 12 желаний. Держите, жмите пробел, чтобы прыгать. Ваши желания сбудутся. Такое чувство, как будто мне уже присылали подобную механику. С Новым годом. Пусть этот год принесёт вам удовольствие, счастье и радость. Ностальгично, мило. Видите, надо было отдельный стрим по новогодним.
Speaker A
А, Кстати, у меня был стрим по новогодним играм. Что-то как-то мне это не дошло до этой игры. Днём святого Валентина. Пусть любовь наполнит ваши сердца.
Speaker A
Э, счастливой весной пусть новые начинания принесут вам успех. [смех] О'кей. Что мы так будем все праздники отмечать? Сейчас апрель. Новые возможности. Май. Цветы цветут. Это как в этом, как гифка, которую бабушки отправляют друг другу. Поглажу там до сих пор эта игра А классическая
Speaker A
ловушка Джокера. Ну, типа, мне кажется, мы поиграли. Механика с карабканием, на самом деле хорошая. Мне мне очень нравятся эти карабкательные штуки. Я не знаю, откуда он их берёт. Свою сделал какой-то осет. Мне вот это вот нравится, что мне нравится быть Спайдер-меном в
Speaker A
этом лесу. Но мне не нравится, что это одна и та же [ __ ] 12 раз. То есть я хотел бы разные испытания какие-нибудь там обходить в эти поболезать мимо шипов там прыгать. Ээ чтобы не просто 12 поздравлений мне было, а, ну, чтобы было
Speaker A
что делать. Я, кстати, это всего лишь перчатки в воздухе. Я бездушный. Я дух Рождества. Видите, две перчатки. Это я хочу выбраться из этого ада. Но мои перчатки работают только на деревьях.
Speaker A
Неужели я обречён? провести всю свою жизнь в этом морозе. Как бы я не пытался и не получается выйти. Ещё таймер есть для спидранеров. Интересно, какой мировой рекорд?
Speaker A
Если игра через 30 секунд меня не удивит и не появится Сталин, то я, пожалуй, всё. Вот цветы, цветы цветут в нашей жизни. И что?
Speaker A
Уже лет, а я всё в лесу с кроликами. Юль, а мы наряжаем август. Наряжаем окружение, новогоднюю атмосферу. Даже свой жанр, можно сказать. Игра открытка.
Speaker A
Счастливого октября. [смех] Мне нравятся такие поздравления. Счастливого октября. Счастливой субботы вам, ребят. Механика перемещение реально прикольное. И прогрессирование точки к точке добавляет какой-то смысл играть.
Speaker A
Но в основном это вяленько. Игра про поиск точки. Впереди Gorgeous VW. То есть нам обеща нам дали сейчас обещание, что впереди нас удивят каким-то супер видом. Я думаю, камера отдалится и А салют. Не ожидал, походу всё, да? Вот
Speaker A
так вот. С Новым годом, [смех] с новым 2026 годом всех вас. Это очень позитивная игра. Счастливого десятилетия октября. Было бы хорошо, если бы деревья пропали. Это превратилось в арену с лютким бос с лютым боссом. Ещё что-то рождественское нам нужно. ставить
Speaker A
новогоднее дерево [смех] куда-то как газовать. Эта песня называется Carl of the Carl of the Candles, что ли, как-то. Of the Bells. Это украинская музыка, популярная на Западе.
Speaker A
Основанная. Да, вот он мобильный гейминг. Что я скажу? Чувак повстречный просто херачит со своим деревом рождественским, не подозревая, что подарком на Рождество своё его смятое тело в куче железа не будет для его семьи. Но э что поделать.
Speaker A
Здесь ещё какой-то магазин, что-то можно покупать безалкогольное. Непонятно, как в это, в каком разрешении в эту игру надо играть. Непонятно, почему она сделана под мобильной одеть.
Speaker A
Можно можно мышкой управлять. Хотел сказать непонятно, почему она сделана так что меня убивает-то всё время?
Speaker A
Почему коробка машину размазывает? Просто коробка сраная может размазать нахрен всю машину. Видимо, это новые китайские автомобили. Мужики, если вам не рещтся на дороге подарки и монетки, не подбирайте их. [смех] К сожалению, это один из тех комментариев, когда я можно сказать: "Вы
Speaker A
взяли мёртвый жанр". То есть вы делаете игру мёртворождённой из-за этого. То есть здесь нельзя ничего придумать. Вы проиграли ещё до того, как начали её делать, когда вам пришла в голову офигенная идея, что управлять двухмерной машинкой с вот этой хернёй будет
Speaker A
прикольно. Сейчас я хочу вспомнить игру Orк Мороз. И вот в Орк Морозе, в принципе, такая же была механика, но там было прикольно управлять машинкой, управлять вот этой парашей и б разбивать машинку об облако об люк. Да, люк не
Speaker A
разбивает машину. Ты вообще машину видел? Что? А это замедление. Люк замедляет машину каким-то образом. Хер его знает, как. Да я даже не прикоснулся к ней. Я даже не чиркнул по этой машине.
Speaker A
Здесь что, нарушение ПДД, типа считает, что ты там не держишь одну дистанцию, дистанцию, одну машину рядом с собой. Да что вы несёте? В этой дороге убивает всё. Хорошо, хоть снежинки не убивают.
Speaker A
Она завалена говном каким-то в хлам. Куда смотрят вообще дорожные службы в этом городе? 320.
Speaker A
Что происходит? Дурацкая игра. А мне ещё время, я должен успеть за время доехать. То есть у меня есть какое-то время, что ли? Где оно?
Speaker A
Да я если вы делаете игру про вот такое [ __ ] коллизии, я уже сколько раз это повторял, повторю ещё раз, потому что, видимо, каждому разработчику нужно это индивидуально сказать, что коллайдер в вашей игре должен быть не по размеру
Speaker A
объекта вот так вот сделан. Он должен быть сделан маленьким по визуальному размеру и с допуском, чтобы игрок мог маневрировать этой хернёй и разбиваться не когда вот он чуть-чуть задевает машину, а когда прямо реально в неё врезался на всю мощь. Дальше никакого
Speaker A
фидбка на прогресс тоже нет. Ты что-то едешь и нету никаких чекпоинтов, ничего не происходит, как будто бы хочется, чтобы мне говорили: "Молодец, бла-бла-бла". Дальше опять всё сразу открыто. А пейсинга никакого нет.
Speaker A
Пейсинг в такой игре осуществляется за счёт чего? Спасибо за новый рекорд. Я хер знает, как я его вообще достиг. Я я нажимаю газ, еду по встречной и ощущение, как будто бы я плетусь.
Speaker A
Ощущения скорости вообще нет. Почему у меня 25 каких-то валют в конце здесь? Нахер мне эти ачивменты? Что они мне дают, непонятно. Типа Earn to die. Этой игре не хватает легендарного британского кругового движения. Предыстории нет, так что вполне допустимо ёлку везут из дома.
Speaker A
Тебя скорость нарастает, но ни на что не врезаешься. Если ни во что не врезаешь, вроде очевидно. Не-не, не, здесь есть кнопка газ. Ты её нажимаешь, она не возрастает, если ты ничего не вырежаешься. Скорость возрастает, когда ты нажимаешь кнопку газ. Погоди, там
Speaker A
смешной звук двигателя ревущего. Как ревёт мотор семейного Ford Fococus. 2 л 40 лошадиных сил.
Speaker A
Везёт, везёт машина Гринч, которая крал. Что можно с пейсингом сделать? Ты сам себя перебил. А, сорян. Смотрите, спейсингом в такой игре делается так.
Speaker A
Сначала вы даёте игроку пособирать кучу наград, бонусов, потом говорите ему: "Пробка впереди", и он должен пообъезжать машинке, но только короткое время, там секунд 20-30, и должно быть на таймере. И как только он пробку объехал, вы ему должны сказать: "Эх, ты
Speaker A
молодец, какой ты водила, прям ювелир, шахматист". Дальше опять всё легко, бонусы, ускорения. И самое главное, на какого хрена эта игра в портретном соотношении? Я сейчас ради интереса открою её на телефоне посмотреть. Она вообще запускается что ли или нет?
Speaker A
Запускается. Там не видно ни хрена, конечно. Но эта игра, в принципе, так же работает на телефоне, как и не на телефоне. Можно сказать, что это мобильная игра. Как вы видите, у неё ноль оценок, потому что хрен кто увидит
Speaker A
вот эту вот иконку и захочет на неё кликнуть. Ну простите. А он, кстати, следующая игра. Я в неё играл, она намного лучше, но там те же самые проблемы, что она на русском как-то иконка так себе. Я понимаю, что когда ты автор
Speaker A
игры, ты такой рисуешь большим этим большим разрешением иконку, думаешь: "Да норм, но что реально надо было сделать?
Speaker A
Это взять, мы возвращаемся назад в начало стрима. Это взять Ар вот эту вот игру. Очень красивый арт, кстати, но повторюсь сделайте пожалуйста в кодинг про этого. Мне очень понравилась сама секция. Прикиньте, каково было бы играть в ту игру про доставку ёлки, но
Speaker A
это была бы вот эта фура, и на ней гигантская ёлка, и ты такой едешь и там уворачиваешься с ней, всё такое. Потом тебе какие-нибудь мини-игры там давать.
Speaker A
Но опять же игра про доставку ёлки нахрен никому не нужна, но можно доставку разных предметов странных сделать. Хз. Опять же есть вот Easy Delivery C, да? То есть оно зашло, но там совершенно там 3D и другое совершенно управление и другой вайб. Там
Speaker A
есть от первого лица вид, куда всё красивее, приятнее. Вот. Вот здесь вот что-то в этом есть. Давайте поговорим про пофинальную тему. Это была наша последняя игра, но у нас ещё время есть, поэтому мы поговорим про такую тему, как
Speaker A
вот почему вы делаете игры такими непонятными в плане целевой аудитории и вообще их кодирование, так сказать. Вот кодирование, я говорю всё время кодинг слово, да, типа потому что для меня как-то в голове это не как закодирование от этого от алкоголя, когда вон там
Speaker A
пилюлю вшивают, говорят: "Вод зло, сдохнешь, если выпьешь". Хотя, я считаю, многим стоило бы закодироваться от Game Deva и сказать: "Платформер, зло, сдохнешь, если начнёшь делать".
Speaker A
Кодирование от платформера было бы прикольной услугой. Я бы её предлагал, на самом деле. То есть разработчика похищают, ему делают инъекцию препараты и говорят, что это антиплатформер. Если он начнёт делать платформер или раннер, то его, ну, организм его, в общем, не вывезет.
Speaker A
Вот у этой игры, вот у этого есть хороший кодинг на современные. Типа именно вот это вот управление, вот эта вся идея, оно есть здесь прямо вот вот я вижу в этом что-то. Дальше вот это вообще мимо. То есть даже близко не
Speaker A
попадает ни во что. Хотя визуал отличный сам по себе. Графика охеренная. Вот индивидуально этот персонаж супер, эльфийка. Ну такое, я бы сказал, посмотрите ХЛЕКр. Вот таких надо рисовать. Таких люди любят. Я понимаю, что сложно, но вот таких вот любят. Что
Speaker A
я подразумею под этим кодиком? Вот человек, который видит определённый арт-стиль - это как стиль одежды у человека. То есть ты видишь, что, знаете, вот вы пытаетесь сыграть для панков шоу, но вы одеты как группа Animals из Вы, короче, приходите на на панк-шоу,
Speaker A
одеты вот так, и поёте народные песни им. Они, конечно же, Вы, конечно, можете петь хорошо, и с музыкой это всё проще.
Speaker A
Фанки могут и поугорать с вашей народной песней, но в целом в играх это не очень работает. И как на афише не работает, они вас видят и такие: "Это не то, кого я хочу видеть, не то, что я хочу
Speaker A
видеть". Всё рисуем только аниме. Аниме просто один из вариантов, который хорошо продаётся. И как-то грустно видеть, когда люди стараются и действительно умеют, но из-за того, что они не могут почувствовать то, что сейчас людям заходит, они делают не то. Просто вот по
Speaker A
на панк-концертах был мамхау of санхором бы орали, но я сказал, что на панках это могло бы и заойти нос бы там Газманов пришёл, например, могли бы и Газманова поорать. Панки вообще такие люди, они любят всякие про это про на эти
Speaker A
противоположности, противоречивости. И ну хочется, ну игроки они, когда смотрят на игру, визуальный стиль даёт им обещание. Если вы посмотрите на то, что в топе наче, например, или в стиме прочего, то там есть игры, которые похожи по стилю, да, например, тар этот,
Speaker A
блин, какой-то декбиilders, что-то там про про ракету. Вот я не помню, как он. Я играл, там были недавно популярный был, я всё забыл название его. Он похож по визуалю. По визуалу, но не то. Вот эти вот игры, которые похожи по визуалу,
Speaker A
они обычно добелиск, например, да, вот они как-то похожи по визуалу такому более казуальному. Ну, тут тоже не казуальный, да. Не могу даже найти хороший пример, но в них обычно очень сильный кор какой-то. KBAL Space Program. Не, я не имел в виду CarB Space
Speaker A
Programм, это был deck Builder Boomer. Vйpe. Это какая-то какая-то дичь. Я я поиграл. Там нужно четыре колоды билдить одновременно. Я не я не вывез.
Speaker A
Здравствуй, Коч. Что про 2D? Как тебе этомок разработки игр? Я считаю Love 2D хороший для новичков. У него есть одна особенность. То есть он чрезвычайно простой в плане ээ инструментария, и на нём легко делать, легко начать, по крайней мере, делать, и он вас
Speaker A
ограничивает так, что вы не будете делать на нём что-то прямо невывозимое. Starвеaders эта игра называется. Она у меня в библиотеке есть. Starvaders как будто бы похож по стилю вот такой хардкор в плане самой механики. Да нет, тут поярче. В общем, у людей отсутствует
Speaker A
чувство стиля в плане индиигр. И хочется как-то его подсказать, как его привить. Но в основном это делается насмотренностью и сравнением своей игры с тем, что сейчас на рынке есть, как сейчас делают, и выбрать что-то, что популярно, и вот примерно вокруг него
Speaker A
крутить, смотреть. Это поможет. Это реально поможет. Самое страшное для себя, что вы можете сделать - это делать игру и вообще не смотреть по странам. Не понял свою первую игру, знаешь, из декбилдинга. Я вообще, я вообще про жанры не говорил. Я говорю про
Speaker A
визуальные стили игр. Вот посмотри, как в этой игре нарисованы персонажи, какие цвета используются. Посмотри, какие цвета используются, например, в Heing.
Speaker A
Да, тоже популярная игра. Ну, другой жанр, понятно, но там совершенно другой стиль графики. Вот, например, или посмотри на графику в Caves of Quad, там, посмотри на графику в Binding of Isaac. Целый жанр, можно целый, это целая эстетика своя. Binding of Isaic,
Speaker A
посмотри на графику. Вот что-нибудь пиксельное хорошее взять, да? Dead опять йдис. Вот пример, когда очень высоко такая высокобюджетная графика в ралайке используется выглядит зачётно. Ирипtion есть почётном похожем стиле. Я я хотел скипнуть ирипtion, потому что я и так про него
Speaker A
постоянно говорю. Darkest Dungeon. Darkest Dungeon своеобразный стиль, но отличный. Да, просто эти игры, ты на них смотришь, и они как бы у тебя в голове формируют картину того, что от них можно ожидать. А вот в этих играх ты смотришь
Speaker A
и типа картина такая, что да хер его знает, что там от них ожидать. Я не понимаю, почему так сложно, почему так много всего в игре. Вот Пеглин деть вообще там графон просто, ну такое и ничего работает. Ну нет, он не говорит,
Speaker A
что такой, он там достаточно он на уровне, но по сравнению с тем, что что есть, это такое себе. Но стиль-то это эстетика, понимаете, это атмосфера того, что происходит. Это всё это от размера персонажей до выбранных цветов, до откликов, до звуков, всё вместе. Диск
Speaker A
Элизм охеренная графика. У H тоже графика с топ бюджет. У Hollow Night вообще мегабюджет. Первый Silk Song там вообще супер, первый тоже дорогой. Типа посмотрите, сколько там глубины на этом фоне, сколько всего отрисовано, как как охеренно выдержано выдержаны цветовые
Speaker A
палитры. Hollow Night - это игра, которая работает на монохромных цветовых палитрах. Если вы посмотрите на каждый скриншот, в нём своё настроение, и это настроение ключевым цветом передаётся всегда. И вся игра так сделано. То есть там вот ключевой базовый монохромный фон
Speaker A
и акценты на игровые действия. Красиво вообще. Это безумие. Обожаю это лично. Я люблю монохромные палитры. Я считаю для инди игр монохромная палитра - это самое самое простое и самое эффективное, что он может выбрать, потому что ты просто выбираешь цвета по настроению и
Speaker A
развиваешься вокруг них. делать игры, как вот, например, не знаю, ультракиill, но это совсем другой жанр. У меня просто в голове нету платформеров, где немно Да, тоже полу полумонохромные, да, цвета - это очень важно. И разговор про визуал, мне кажется, мы мало про визуал
Speaker A
игр разговариваем. Я много про него критикую, но я мало показываю, как это делать. Ну, отчасти, потому что я сейчас сам визуалом не так много занимаюсь. Я больше его просто оцениваю, чем сам делаю. Но как бы дайсвуд на 50% вайб был
Speaker A
мной сделан. Так что нормально. Я в Дайсвуде, например, отталкивался именно от не совсем от монохромных, но у Дайсвуд палитра она по такая в лесу она синяя, чёрная и здесь больше акцент. Она совсем не монохромная, но в такой игре
Speaker A
монохромности быть не может. Но фон игры он весь сине-чёрный, игровые элементы и мобы, они все других цветов. Это вот отделение, которого мы добивались. Плюс ещё вот эта синенькая обводка есть, может, кто не замечает на фоне. И, эм, ну да, как бы форма, стиль животных
Speaker A
специально отделён от врагов. Интерфейс сейчас получше в игре. Холодные цвета, да, холодные. Когда релиз? Пока я не скажу, когда, но в этом году, скорее всего. Ну, непонятно. Может быть, осенью, а может быть, в конце года. Что не оговорили? Я понимаю, но я не умею
Speaker A
рисовать, что поделать. Искать художника. Искать художника. Искать художника. 10 раз искать художника. Или учиться копировать, или покупать осеты.
Speaker A
Что хочешь делай. Игра должна выглядеть хорошо. Опять же, то, что игра выглядит плохо, не всегда это связано с рисованием. Очень часто это связано с фидбэками и оформлением игры размерами элементов, выбранными цветами. Тебе не нужно уметь рисовать, но тебе нужно
Speaker A
понимать в визуальном дизайне. Это не одно и то же. Умение рисовать включает в себя такие вещи, как перспектива, цвето, ну, там цветовая теория, анатомия, конструкция всяких объектов, там эти все сложности освещения. Тебе не нужно уметь прямо технически воссоздавать 3D-сцены в
Speaker A
голове, но тебе нужно понимать, что такое палитра, как она работает, когда красиво, когда некрасиво, какой уровень яркости цветам задавать, всё такое. Как тебе стиль Cut of the Lamp и Don't kill the M? Да, C of the Lamp. Я обожаю
Speaker A
стиль. Собственно, стиль Day стилем C of the Lamp-то значительно и вдохновлён. Ну, именно по визуалу, мне кажется, по этим по определённым, по крайней мере, по насыщенности и контрасту как-то. А вот kill them all, как она там, как ты
Speaker A
сказал, don't kill them all. Наверное, то же самое, что C of будет, да? Угу.
Speaker A
Это больше на Darkest Dungeon похоже, но тоже красиво. Хотя и C of the Lamp здесь тоже есть. Я хотел бы про название ещё поговорить. Люди называют свои игры, хер пойми как, присылают игру, название там.
Speaker A
Давайте просто почитаем, как вот называют игры в бонусном раунде. Тever. Ну, это ещё о'кей. Мистер Бат, вообще непонятно, что. Зачем кп-треп мёртвый лес, выживание 3D. Это, кстати, хорошее название. Брейкдаун. Что? Брейкдаун.
Speaker A
Кого? Брейкдаун й them all. Кого? Ну, я не знаю. Hots. Сноузила. Сноузила нормально. Death Ну, хер его знает. Theу таур нормально, но я бы по-другому назвал, наверное. Мне кажется, ну, это уже больше моей теории, что название, которое содержит в себе действие, призыв
Speaker A
к действию, объект, персонаж, фразу какую-то интересную, оно, ну, вот сйр, да, тебе говорят: "Убей шпильто такой, что за шпиль? Зачем его убивать?" Потом там enters the gн. И вот эти все паттерновые названия, они отлично работают. Я не могу сказать, что есть
Speaker A
какой-то прямо способ придумать название, но способ придумать херовое название - это взять первые два слова, которые пришли в голову иногда, и вставить их в игру. Вот чкинга Gambбит - херовое название. Я бы вставил название Dungeon какое-нибудь. Я бы
Speaker A
назвал его там, не знаю, Undad Dungeon, Chess Dungeon, Dungeon of Chess, там Tactical Dungeon, какой-нибудь там.
Speaker A
Блин, я не знаю, что угодно. Я Эта игра просто Где эти чувачки? Господи, Pixel Chби Chess Dungeon. Вот Pixel Chби Chest Dungeon. Нормально бы даже звучал, но не, господи, не Лич Kкиing с Гамбит. Да какой на Лич King? Это персонаж из Доты,
Speaker A
из Варкрафта. Какой нахер Гамбит? Le Tactics. Вот Leich Tactics. Супер название. Больше 300 люди. Больше 300 слов люди не запоминают. Иногда запоминают, но да, это факт. Я бы пример к стилю вспомнил бы ещё Unbitable недавно вышедшую. Я такой даже не слышу.
Speaker A
А видел. Но это не тот стиль, ребята, которым вы хотите заниматься. Скорее всего, это если брать сложность стилей.
Speaker A
Этот стиль я бы повесил на типа не трогай. Если не понимаешь, что если ты смотришь меня для советов по стилю, не трогай. [смех] Чекниз. About fishing. About fishing - это PSX Simulator он сейчас популярный.
Speaker A
Он неплохой для Индии. Отлично подходит. Не знаю, насколько хорошая игра, но людей людей почему-то это цепляет.
Speaker A
Просто по приколу назвал игру. Ничего не вышло. Давайте посмотрим, сколько там. Неплохо, неплохо. 2.600 - это это будет 54.000 примерно. Стил типа 91.
Speaker A
Ну, это классический рогаликовый стиль, но я бы сказал не лучший его пример. Есть вот Orx LowF кассеты. Посмотри его просто купи, я не знаю, перерисуй. Porк Design Lab. Там [ __ ] подобных осетов можно купить вообще всякое. Они очень
Speaker A
стилёвые. Вот они стилёвые здесь эти сеты и вообще недорогие. Закос под типа другими словами, закос по95 очень популярный сейчас стиль. Игроки хавают.
Speaker A
Как насчёт того, что самая успешная игра в мире называется Великий автоугонщик? Она называется не великий автоугонщик, она называется Grand Death авто, что вообще это кодовое название для угона автомобиля в, ну, в полиции, типа кража автомобиля или просто, ну, кража называется как Grand
Speaker A
The Left Auto. В США это криминальное преступление, включающее в себя попытку или кражу автомобиля. Интересно, что GTA была сделана в Шотландии, а выбрали они вот название американское для этого.
Speaker A
GTA, вот именно Grand of Тавто, она как раз-таки это же продействие название про действия, когда тебе говорят действие игры про то, что ты воруешь автомобиль и ты это делаешь в игре. К тому же ты, когда видишь это название Grand of Auto,
Speaker A
ты такой думаешь: "А что это за Grand Aut?" Давайте, наверное, на этом заканчивать. Уже 4 часа прошло, 4 часа 4 минуты. Я всех был рад вас видеть. Я напоминаю вам, поставьте лайк, подписывайтесь на канал, заходите в Discord. Всем спасибо за внимание.
Speaker A
Спокойной ночи. У меня только день начинается, я готов его встречать. Пока-пока.
Topics:геймдизайнинтерфейсинди-игрыобзор игркритика игррусский ютубxkosterигровая атмосферамета-играуправление в играх











