Стрим с обзором 18 игр за 180 минут, включая анализ Tower Defense, волейбола и обсуждение игровых механик и ИИ.
Key Takeaways
- Игровой дизайн должен учитывать удобство интерфейса и понятность прогресса.
- Искусственный интеллект в играх должен делать поведение противников предсказуемым для игрока.
- Графика и анимация важны, но не заменяют интересный и сбалансированный геймплей.
- Элементы удержания внимания и мотивации игроков критичны для успешной игры.
- Реальные впечатления и эмоции автора влияют на восприятие игр и контента.
What the video covers
- Ведущий XK проводит стрим с разбором 18 игр за 180 минут.
- Обсуждается игра Worlds — Tower Defense с критикой интерфейса и механик.
- Анализируется игра в волейбол с упоминанием физики и графики.
- Подробно рассматривается роль искусственного интеллекта в играх и его влияние на геймплей.
- Обсуждаются технические аспекты, такие как FPS и оптимизация.
- Ведущий делится личными впечатлениями от поездки и реальных событий.
- Проводится критика и похвала разработчиков игр, советы по улучшению.
- Отмечается важность телеграфирования действий врагов для предсказуемости в играх.
- Обсуждаются проблемы удержания внимания игроков и элементы прогресса в играх.
- В конце затрагиваются темы погружения в игру и эмоционального восприятия.
Chapters
- 00:00Вступление и начало стрима
- 02:42Обзор игры Worlds (Tower Defense)
- 05:18Критика и советы разработчику Worlds
- 07:55Обзор игры в волейбол и физика
- 12:55Роль искусственного интеллекта в играх
- 20:15Технические аспекты и FPS
- 24:50Личные впечатления и поездка
- 29:07Заключение и размышления о погружении в игру
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Доброе утро. С вами я, XK, ваш разработчик. 15 лет Game 9, 3 с по в Лондоне, 3 с по на стримах. Итак, сегодня наш любимый стрим. 18 игр за 180 минут, не за 18 минут. Крутим барабан.
Speaker A
Worlds. Any to start. Я нажалке. Знаете, откуда словосочетание пошло? Наверное, очевидно. Типа по такому мему из, не знаю, ранних поздних девяностых, начала двухтысячных, что был так называемый админ.
Speaker A
Этот админ, он типа сисадмин, он типа работал с тупыми менеджерами, которых постоянно компьютер просил нажать any. Он подходил, нажимал any и продолжал. Мне всегда это казалось жутко тупым. Это вот со времён сайта баш.org и прочее. Мне
Speaker A
вообще вот эта вся культура админства не нравилась. Простите, сидмины, но квалификация у вас довольно низкая. Ну не в смысле нормальный админ, а вот это вот именно никейщик. Это настолько низкая квалификация, что типа делать про это мемы и там что-то рассказывать,
Speaker A
какие все тупые вокруг. Как бы люди, которым они кей нажимают, менее тупые, потому что у них профессии нормальные были, поймите. Так, мне кажется, я начал закапывать себе яму.
Speaker A
Себе я сейчас зака посмотри подходит иникейщик и нажимает бухгалтеру, допустим, но бухгалтер учился в институте, у него ответственная работа, которой надо типа вести финансы компании. Уникейщика ни хрена нет, чел в растянутом свитере, соответственно, что он там из себя кого корёжит, я не знаю.
Speaker A
А перед нами игра Worlds. Это Tower Defense. Ээ, я не стал сразу ничего комментировать, но ощущение от этой игры приятное. Игра опрятная.
Speaker A
Приятно, приятно, приятно. Всё, пока. А я бы сказал, ээ, проблема скорее в том, что у неё что-то меню какое-то текстовое, что ли, то есть её запускаешь, сделано за 3 дня. Спасибо.
Speaker A
Ну, она тебе говорит: "Вот 25 вордов нахрен строй". Мне тот контент, который я уже вижу, открытый на экране, неинтересен. То есть я его уже как бы получил.
Speaker A
И я его получил. И мне кажется, что типа он для меня открыт. Ещё половина этого игрового поля за чатом скрыта, но вы там можете воображением дорисовать, да, что там происходит. Вместо того, чтобы мне типа сказать: "Ставь чувачка". Я его
Speaker A
поставил, прибежал, врагов убил. Вот поставь на него маску. Я такой: "А мне вывалили всё сразу". И я типа: "Блин, игра сложная". Она выглядит из-за этого, она кажется сложной. Хотя на самом деле она ни хрена не сложная.
Speaker A
Дальше отсутствие каких-то элементов, апгрейдов и прочего. Я вижу, что эта система, она как бы это апгрейды, это я устанавливаю их на своих челиков здесь, но они не ощущаются как апгрейды, потому что нету механизма, который говорит: "Тум, ты получил маску". Если бы
Speaker A
я эту маску находил на поле и такой мог её перетянуть или как-то там в меню выбрать, было бы приятнее, на мой взгляд. Дальше меня бесит, что монетки начисляются просто так. Можно, конечно, спустить на трёхдневный джем, но я бы хотел, чтобы монетки летели. Это
Speaker A
важная часть кайфа от такой игры. Видеть, как монетки собираются. И ещё это что, глобальная цель? 50 минут 50 секунд продержаться, что ли? Мне, кстати, нравится такая идея с глобальной целью. Теперь насчёт хорошего. Очень приятная графика. Прямо вот не даже вот
Speaker A
вот прям супер, вот это вот всё отрисовано. Мне нравится. Вообще никаких нету жалоб. Почему правым кликом нельзя отменить действия? Это, как говорится, за пределами добра и зла. Хотя даже мышка нарисована.
Speaker A
Ну, о'кей. Restore wall XP — опечатка. Музыка быстро надоедает. И сейчас я уже чувствую, что, ну, я не получил какой-то прогресс к глобальной цели, и мне начинает надоедать. Мне есть интерес попробовать, что эти разные штуки делают, и игра за счёт того
Speaker A
выживает. Она не хватает моего внимания. Она просто за счёт того, что мне очень нравится, как отрисован этот огр. Хотя, мне кажется, анимация атаки очень, ну, анимация атаки такая.
Speaker A
Посмотрите на неё. Я бы хотел кнопку ускорения. Типа ноги двигаются, он на месте что-то дёргается. Выглядело бы лучше, если бы пивот у персонажа сохранялся. Ну такое бывает, когда автовырезанием сделано. Что я вам ещё смогу сказать? Мне кажется, мы всё
Speaker A
посмотрели. Я бы хотел больше врагов ещё здесь, всё-таки два чела одина. А не, вот какой-то фиолетовый враг. Всё нормально.
Speaker A
Не понимаю, почему иногда я проиграл, иногда продолжил играть. Я бы хотел видеть ХП вот таких врагов тоже. И ещё какую-нибудь абилку, чтобы можно было использовать. На этом, я думаю, мы закончим с ворлдс. Мэдкодер. Отличная работа за 3 дня. Ты на правильном пути
Speaker A
явно. Просто освойся со структурами. Освойся со структурами игры. Ты вывалил всё подряд и снизил эффективность своего контента просто щедростью. Так что а мы крутим колесо дальше. Так, это волейбол. О, кто-нибудь играл в эту игру?
Speaker A
Я играл. Полибло. Мне она в детстве очень нравилась. И, честно говоря, комментировать здесь особо нечего, потому что, ну, это полибло.
Speaker A
Единственное, что скажу, сущность блоба передана хуже, потому что нету этого. Он в оригинале, мне кажется, он прогибался. А здесь это видно не физика мягких тел, а просто анимации.
Speaker A
Дальше мне очень нравится бамп мапы на мече. Я на него смотрю, он такой весь, знаете, на нём ещё оранжевый отблеск и не знаю, что это, карта отражения или нарисована так, или там какой-то этот Ambient Light. Что-то сегодня добрый
Speaker A
какой-то, потому что игры нормальные. Мне, честно говоря, ничего плохого пока про них сказать не удаётся, поэтому прикиньте, а вдруг стрим будет из-за этого скучный. Насчёт таких клонов, ну, сделал, молодец. Ну, смотри, ты не сделал самые такие базовые социальные
Speaker A
фичи, что ли, я не знаю, какие-то самые базовые, опять же, элементы удержания, но ты сделал её и что? То есть, что я могу здесь поменять? Могу вырубить звуки, могу пройти в Metal Gear Solid.
Speaker A
Снейк, отбивай мяч. Красные прислали нам своего генетически модифицированного бойца. Этот блоб был выращен в просторах Сибири, снег. Он питался только картошкой и брюквой. Он играл в волейбол в десятом поколении. Они используют новую технологию пересадки мозга, Снейк. Его генетическая память содержит правила
Speaker A
волейбола и нормативы физкультуры. Поэтому будь осторожен. Свобода Америки в твоих руках. Отбивай мяч, но не больше чем два раза, походу. Снейк, если он наберёт 10 очков, мы потеряем нашу страну. Осторожно, Снейк.
Speaker A
Тупая игра. Следующая. Со Снейковски игры становится лучше. Бот дикий. Да. Проблема в таких играх очень часто сделать бота, который будет поддаваться, потому что искусственный интеллект в играх, его задача — не побеждать игрока, делать игру интересной. И очень часто новички путают из-за того, что
Speaker A
искусственный интеллект называет интеллектом, его бы лучше назвать искусственным игроком или искусственным оппонентом, я не знаю, потому что интеллект имеет коннотацию, что это типа умный, что-то там такое. На самом деле нет. Одна из самых главных вещей, которые искусственный интеллект должен
Speaker A
делать — это сообщать игроку, что он сейчас сделает. Вы когда-нибудь замечали, что в играх вот эти в Metal Gear Solid знаменитые вот этот вот восклицательные знаки над врагами, вас заметили, вот это всё — это вот именно ключевой момент, который говорит игроку,
Speaker A
что интеллект будет, что бот будет делать. Если игрок не знает, что бот будет делать, он не может планировать.
Speaker A
Да, в реальной жизни мы не знаем, что будет делать наш оппонент, но эта игра и в игре должно быть интересно. А именно то, что ты можешь предсказать поведение делает игру интересной. Поэтому все враги в играх кричат: "Граната там, я
Speaker A
перезаряжаюсь". И вот эти все там типа: "Прикрой меня, занимай укрытие". Это всё, чтобы игрок мог примерно понять, что там происходит, пока он их не видит.
Speaker A
И там это, наверное, был ветер. Где же он? Термин ясность называется. Термин называется телеграфирование. О'кей.
Speaker A
Looping train. Сегодня донатить не будем зрителям. Реалистика. Ншот, sound effect. Обожаю скачать этот чел, Дэвид Вехли, ютубер и разработчик вот этой игры, который я точно видел, вот Shadows Harvest и Harvest Shadows. Он был КД, ему отправили игру, и он открыл её, и у
Speaker A
него хакер угадал аккаунт и удалил его курс с Курсеры. Я думаю, нахрена удалил курс с Курсеры-то, господи, он ещё так говорит. Это мне пр...
Speaker A
Ну это то, что я всегда делаю, да. Так что ждём. Скоро нашем стриме, если я такое видео сниму, я ожидаю как минимум 100.000 просмотров от вас в поддержку, пожалуйста. Ой, а мы теперь сделаем то же самое, что сделал он. Заходим в папку
Speaker A
Miners и запускаем The Looping Train. Ну вот это слово the looping не называйте игру The Looping.
Speaker A
Понимаете, что если я буду говорить залупин залупин залупинг залупинг залупинг, что это будет? Интересно, вот такой эффект ещё надо ещё вот этот затвор делать. Пока это, наверное, самое лучшее меню, которое я видел. Просто вопросительный знак снежинка и выйти. Но
Speaker A
есть FPS кап. Ну что ж, вперёд. Не будем задавать тупых вопросов. 144 FPS. Игра не тянет. Будем играть в 60. Это не конец. Это не конец. В этой игре есть FPS Cup. Я сразу чувствую приятное ощущение от поезда. Давайте я вам расскажу небольшой
Speaker A
анекдот про поезд и почему мне неприятно играть в эту игру. Последний раз я был в России 2 года назад на Новый год. Ровно год назад примерно. Ну год 2 месяца назад. И когда я езжал обратно, я с собой привозил
Speaker A
Christmasмас пудинг из МНС. Нет, из Вейт Роуза, но это неважно. Кристмас пудинг - это такое блюдо британской кухни, которое довольно вкусное, но выглядит оно как хаги, столько сладкий. Его и поджигают ещё, если особо фенси. Это, в принципе, полуалкогольная смесь лимонной
Speaker A
цедры, какой-то херни, ягод. Короче, это имеет фруктовый терпкий вкус, но меня начинает тошнить сейчас от взгляда на него. Вы узнаете, почему. Потому что я привёл эти путинги и не все доел. И мы типа с родителями доели их на вокзале. Я захожу
Speaker A
в поезд, сажусь в купе. Передом передо мной 48 часов дороги назад в Лондон. И я чувствую, как меня начинает вот так укачивать. За окном проплылает Пенза, и я чувствую, что меня просто мне всё меня разрывает. Я иду в туалет, начинаю
Speaker A
просто обливать струёй семь раз в туалет. Я понимаю, что я, походу, отравился. Не знаю, но это даже не пудинг. Я походу подцепил какой-то кишечный грипп или что-то такое. И я у меня болит всё. У меня начинается обезвоживание. У меня болят все суставы.
Speaker A
То есть у меня болят локти, шея, поясница, ноги, голова, живот. Меня вот так вот колбасит. Я хочу пить, но когда я пью, меня рвёт. Я нахожусь в купе зимой в поезде. У меня ещё 10 часов до Москвы ехать, а потом ещё 10 часов
Speaker A
лететь назад до Лондона и и там перерывов часов в 10:00. И я такой думаю: капец. Сейчас я вот это будет поездка века просто. Я приезжаю в Мос вот, да. И повышение температуры было, я не знаю. Я приезжаю в Москву, я не знаю.
Speaker A
Я Я не сплю всю ночь, я лежу в муках вот так вот, знаете, просто как в Вархаммере там. Я читал однажды какой-то то ли лор официальный, то ли фанфик про хааситов, что они помещают людей в капсулу, в которой человек умирает, разлагается и
Speaker A
потом восстанавливается заново. Опять умирает типа от болезни. Потом опять и опять. И вот так он в мучениях там годами сидит. Я чувствовал себя как вот человек в этой капсуле просто, что я у я медленно умираю в этом сраном поезде. И
Speaker A
там ещё, знаете, ничего особо не сделаешь. Это же купе, там четыре, там три других человека. И ты просто сидишь своими страданиями в темноте один музыку слушаешь. А потом я прилетел, я приехал в Москву, сел в такси, была незабываемая
Speaker A
дорога до аэропорта, в которой я умолил, умолял Бога, чтобы я не заболевал таксисту сиденье. Но вроде мне стало получше, но не так сильно. Меня моя тошнота перешла в боль, в боль.
Speaker A
Я на набрал всех лекарств, которые были в аптеке, съел их все. Сел в самолёт, 5 часов долетел до Стамбула. В Стамбуле я вышел из этого самолёта, я упал просто на скамейку и 3 часа там лежал. Вот так вот. Меня отпустило в Лондон. Я уже
Speaker A
пролетел. И теперь давайте повторим этот экспириенс в игре залупинг. Так чисто. Поезда действительно чистые. Последнее время закон подлости параш проходит происходит в самое неудобное время.
Speaker A
Такие моменты. Я постоянно думаю, что когда как же хорошо, когда у тебя ничего не болит. Да, действительно, это я тоже так всё время думаю. Блин, как было круто вчера у меня ничего не болело. Где где все? Спрошу. Кондукт. Где все? Ты ты
Speaker A
тупой, что ли? Поезд, очевидно не заполнен. Ты никогда не Ты никогда не был в поезде, в котором не все эти купе заняты? Кто-нибудь курил в тамбуре? Я помню провёл столько времени, куря в тамбуре, как в аниме.
Speaker A
Да. Ну, ну, о'кей. В этом поезде была поножовщина. Что такого-то? Никогда в поезде не был? Так, господин милиционер, я имею право здесь находиться. У меня есть билет. Ну я я видел такое в поезде.
Speaker A
Вообще ничего страшного. Ну по побузили и всё. Там извинились, как бы и разошлись. Что такого? Как будто прямо напугал. Не знаю. Пока ничего странного.
Speaker A
Типичный поезд. Да в чём игра-то, автор? Что ты хотел этим сказать? Ну дверь забыл. Кто-то закрыть. Кто-то этот бывает вообще вагон знаете. Можно ваш вагон могут отцепить и забыть его. Там были истории, когда людей просто отсыпали от поезда, и они там оставались
Speaker A
в этом, блин, на, ну, не на вокзале, а на станции оставили. Они там сидели несколько дней в этом куковали в купе, потому что, ну, следующего надо ждать, а его нет. Да, пока довольно скучно. Графика приятная, но для хоррора
Speaker A
не подходит. Мне нужно поговорить с води. Вот что я сделал. Я сказал вам, что я заменил патчкорд, но на самом деле у меня нет нового патчкорда. Я вам наврал. Проблема в том, что я пошёл посмотрел, я выяснил, что
Speaker A
мой патчкорд у него вот эта вот, короче, фигнюшка, которая должна торчать, держать его внутри, она сломалась. И я такой думаю: "Ни хрена себе, как это произошло?" Судя по всему, это очень давно произошло, и проблемой это до недавнего времени не было. Я не знаю,
Speaker A
является ли это проблемой сейчас, но я взял скотч и просто вот так его вмотал в роутер. Сила клёвых техно, клеевых технологий. Поэтому, если стрим не вырубится сегодня, то вы должны знать, за счёт чего и что держит этот стрим от
Speaker A
отвала. Тонкая линия скотча. Тонкая линия скотча - это то, что отделяет свободу от анархии, то, что отделяет диктатуру от власти Америки. Снейк, ты это та линия.
Speaker A
Я не планирую делать перерыв на обед, поэтому мой обед сегодня жидкий. Давайте вернёмся туда, с чего мы начали. Держи один доллар, бедняга. Я добрый. Нахера вы эти менюшки делаете? Для меня просто загадка. Но что, доллар в жизни не видел доллара?
Speaker A
Ни у кого нет доллара. Покажите доллар. Будет ли продолжение истории провиски поезд? Да, если вы прожмёте лайк, мне это очень поможет. Я я задонатил за разработчику залупного поезда целый доллар. Что он будет с ним делать, я не знаю. Вы сами вот вы ставите эту
Speaker A
менюшку, я на неё нажимаю, и я хочу, чтобы вы столкнулись с пустотой того, что это вам дают. Как в песне.
Speaker A
Надеюсь, что вы получите ваш доллар, который вы так ждали, и поймёте, что это ничего вам не даёт.
Speaker A
Ладно, я пошёл. Я возвращаюсь в режим стрима. Насчёт этого поезда я, ээ, если дойду до истории с виски, собственно, давайте не будем оборваться. И я вам скажу вот что.
Speaker A
Эта игра, она не очень страшная. Ей, к сожалению, нету страшных звуков. Графика для хоррора тоже не подходит.
Speaker A
Эта штука не пугает. Почему она не пугает? Знаете, пугает не то, что вот в моменте, а пугает ожидание, как правило.
Speaker A
И в этой игре ты что-то не особо и ожидаешь чего-то страшного. Только сейчас заметил туалет заколоченный. Этих мы уже ограблением мы занялись здесь.
Speaker A
Так вот, история про виски. Сейчас я вызову вас мощнейшее чувство дежавю, я надеюсь. Так вот, как я говорил, мы с другом, мне было 18 лет, мы поехали вдвоём в Петербург на концерт Hotchill Papers. Успешно съездили, был лучший концерт, наверное в
Speaker A
моей жизни. Мы вернулись назад и возвращались назад в поезде в поезде Пензо. И в поезде Пенза есть один и тот же милиционер, с которым у меня было много взаимодействий, на самом деле. И вот я ему хочу передать вот это вот
Speaker A
со своего стрима, если он меня смотрит, но неважно. Короче, э, вот этот милиционер ещё любил в очках ходить.
Speaker A
Типа мой друг пошёл в туалет, я пошёл за ним. Мы оставили купе открытым вот в таком состоянии.
Speaker A
И как бы вот здесь ещё был такой мужик, который, у которой, как он сказал, цироз печени, и он уже не пьёт. Мы ему предложили. И я стою вот здесь вот в тамбуре, ну, там было открыто. Я стою вот и мой друг в туалете, я в очереди
Speaker A
здесь вот в окно смотрю, я вижу, подходят два милиционера, заглядывают в наше купе, и у меня сразу в голове вот так вот я думаю: "Не к добру". Они Я начинаю стучать своему другу, говорю: "Вот типа в дверь".
Speaker A
говорит, говорю, открывай. Он такой типа не открывает, не открывает. Потом говорит, что и выходят двое милиционеров к нам этих, и они говорят: "Молодые люди, вы из девятого купе?" Мы такие: "Ну да", говорит, пройдёмте. Они нас уводят, нас досматривают, заставляют там снимать
Speaker A
ботинки, носки, короче, всё. Говорят: "Вот типа вам сколько вам лет? Дети, говорит, 80% алкоголь пьёте". Я такой: "Ещё молодой".
Speaker A
Я ему говорю, виски было размешано с колой. Соответственно, нужно посчитать объём алкоголя в нём заново. Ведь распития меньше 5% можно, а в моём там было очень мало. На меня они смотрят такие типа.
Speaker A
Я такой: "Всё, понял". Они спрашивают: "Чей виски?" Мой друг говорит: "Мой". Они такие: "Ну тогда мы тебя забираем, а ты типа иди". и меня отпустили. Он взял на себя вину ради меня. Его отвезли в отделение, а меня нет. Ещё маленькая деталь. Я любил тогда
Speaker A
идеи записывать в блокноты. Ну как как и до сих пор у меня вот эти все блокноты здесь. Только сейчас у меня малискин, как видите. А тогда у меня денег особо не было, и я решил купить себе блокнот на вокзале. Я всё там исходил, но нашёл
Speaker A
я только сейчас даже не могу такое найти. Типа что-то типа такого, только ещё хуже.
Speaker A
Что-то, что-то блокнот на уровне вот такого, только ещё с блёстками. И когда нас досматривали, этот полицейский вытащил его, смотрит такой. Я ему говорю: "Я типа гейм-дизайнер, понимаете? Там идеи для игр записаны".
Speaker A
Говорю: "У вас просто на вокзале не было другого блокнота для меня". Он говорит: "Внимание, внимание будет". Он говорит: "Ничего страшного, у каждого свой герой".
Speaker A
Потом была похожая ситуация, когда мы ехали на девгам, и опять же мой друг другой говорит: "Я хочу пиво в поезд взять". Я ему говорю: "Не, не надо. Меня в этом поезде уже столько раз досматривали из-за вас". Он говорит:
Speaker A
"Нет, я хочу". Он берёт это с собой сраную банку пива в поезд. Мы едем. Это то ли плаatцкар, то ли сидячий. Вообще какой-то странный. Я не помню. Мы почему-то сидели как-то, как за столом.
Speaker A
Проходит этот полицейский опять, тот же самый, опять в очках. Он такой видит меня и всех остальных такой опять там этот стакан пива. Я такой: "Да твою мать". Он говорит: "Пройдёмте, молодые люди". Я говорю: "Я ээ ной друг опять встаёт и говорит: "Нет, это моё
Speaker A
пиво, я пойду". И он один пошёл занимать носки, как говорится, на досмотре. Ненавижу я эти поезда долбаные, честно говоря.
Speaker A
Не хочу туда даже возвращаться. Я немножко вошёл опять в настроение. Да, простите за мой мою истерику. Минуты ранее я готов комментировать игру.
Speaker A
Честно говоря, просто навалено. Никакой структуры, непонятно, что зачем. Эта игра мне не объясняет, что делать. Если бы не мои истории про поезд, вообще не знаю, что поделать в этой игре. Зачем я всё это ем? Зачем мне всё это грабить?
Speaker A
То есть, чел, эта хрень меня не пугает, которая была. Я помню, здесь был пистолет где-то. Пресловутый люгер.
Speaker A
Вот он. Может быть, сейчас будет страшно. Молодой человек, пройдите ваше купе. Почему разрабы вообще берут эти блок с текстуры? Это не текстуры даже, это просто заливка заливка цветом. Они их берут, потому что это дёшево, но Roblкс он там полно страшных игр, ведь это
Speaker A
самый популярный жанр, наверное, в роблоксе страшилки. Походу мы совершили слово на букву С минуты 51 секунду. Интересный факт.
Speaker A
Песня Люмен Три пути идёт 4 минуты 36 секунд. Как здесь написано: "Вы совершили слово на букву С 4 минуты 51 секунду. Попробуйте опередить разработчика. Рекорд 56 секунд". Я бы советовал автору вот взять страшилку какую-нибудь рядом со своей, пропустить
Speaker A
её и попробовать сделать что-то страшнее. Честно говоря, в этой игре она не идёт далеко, понимаете? Это очень частая проблема вот начинающих разработчиков. Они не могут зайти реально далеко. Я как-то смотрел интервью Стивена Кинга Роберто Мартина.
Speaker A
Зацените подтяжки Роберта Мартина. Джордж Мартин. Джордж Мартин, простите, Джордж, да насрать. Для тех, кто не в курсе, Джордж Мартин продавал свои истории в школе детям другим. Он писал рассказы страшные и продавал их другим детям за деньги. Они их покупали у него. И
Speaker A
однажды его, ну, родители спалили эти истории, увидели у детей, что они читают, и ему влетело очень сильно. Но один, одна из вещей, про которые они говорят, то, что типа вот Стивен Кинг говорит, что он тоже писал такие рассказы, и он говорит, что он писал вот
Speaker A
out истории и как вот как Роберт Джордж Мартин. И Джордж Мартин говорит, что вот он написал историю про типа там такая зада задание что какое-то было про человека в яме, и там в яме гигантский маятник, и он от него должен
Speaker A
уворачиваться, и типа там внизу крысы бегают. Он говорит: "Вот я описал, как человека съедают крысы". Он говорит: "Я описывал, как ощущается шерсть крысы на когда она тебе в рот залезает, язык съедает твой, потому что типа ты, у тебя сил нет". И вот про это
Speaker A
я говорю, когда я имею в виду, что типа дойти далеко. То есть новичок пишет, ну, понимаете, писательство и разработка игр - это очень похоже в чём-то. И вот новичок пишет, он такой: "Появилось страшная бубу, он испугался и убежал".
Speaker A
Писатель пишет: "Крыса залезла ему в рот. Он почувствовал, как шерсть скребёт стенку черепа. Потом услышал хруст, резкую боль и приток эйфории. Крыса начала есть его мозг. вся жизнь проносилась в него перед глазами.
Speaker A
Видите, вот именно вызвать это ощущение, простите за психологическую травму, но ощущение омерзение его от чего-то в хорроре очень важно. И это делается описанием деталей. Ту так ты заставляешь людей чувствовать. Так ты заставляешь людей чувствовать. Кстати, забавная штука у меня в этой. Я я не не заметил,
Speaker A
когда покупал, но на толстовке написано dead. Вот здесь вот просто не видите, потому что у меня флипнутые камеры. А почему кто-то спрашивал мою любимую часть GTA? Моя любимая часть GTA - это всё-таки, я бы не сказал, что любимая,
Speaker A
больше всего я провёл времени в GTA San Andreas. Моя GTA - это GTA San Andreas.
Speaker A
Twitched за муску с GTA 6 GTA 4. Реально? Да, не может быть. Ну ладно, уберём тогда BК 508 с GTA 4. Just don't screw up, please. О'кей, я готов не скриваапнуться каждый день. Как я говорил, отчасти я вернул стрим, потому
Speaker A
что я вспомнил, какие хорошие игры мне прислали. И я подумал, что это несправедливо по отношению к разработчикам просто дропнуть. Одна из тех игр, которые родились как: "О'кей, давайте сделаем квадрат, потом добавим в него стрельбу, а потом может быть
Speaker A
что-нибудь получится". Вроде это в это играл уже. Мне кажется, я играл во что-то похожее, но не в это. И это не я играл. Это скорее всего играл нарезчик кубик лисы. Вот иски о конскомсе. Вот такая тема.
Speaker A
Блин, чуваки, почему вы эту игру Костеру не скинули? Она вообще балдёжное. Стреляешь тут сразу и свистопеределки, и и Тоси, и Боси. Блин, очень круто. Мне очень нравится.
Speaker A
Меня триггерит форма персонажа. Форма персонажа не соответствует его поведению. Меня это бесит. Меня очень триггерит, что персонаж перевернулся.
Speaker A
Смотрите, как колбасит. На Ютубе был был прикольный эксперимент. Ээ, если взять большой куб и давить им маленький в ньютоновской физике, количество отскоков равно числу пи. Для меня это, ну, видимо, есть какая-то в этом симметрия, да? То есть число Пи - это же не это
Speaker A
просто окружность, да? Значение окружности. Значит, как как-то там вот это вот формирует. Почему здесь число Пи? Я я это видео не помню, но как только ты на это смотришь, сразу задаётся задаёшься вопросом: "Хорошо, вот эта штука, она ходит влево, вправо,
Speaker A
да? Что значит типа вот такое движение? Если его по времени изобразить, что мы получаем синусоиду. А что такое синусоида? Как не если добавить синусоиде ещё одно движение и этот убрать неё движение, сделать вот так вот. Это круг, поэтому там и число Пи
Speaker A
откуда-то. Эта игра скушноватая. Хочу процитировать Реджи в данной игре. Я не знаю, почему тут фан пока что.
Speaker A
Не знаю. Can you что-то какой-то довольно невнятный. Это даже и не платформер. Враги ничего не делают. Это и не пазл. Это и не платформер. Это типа что-то undдейнed жанра, когда твоя цель просто быстренько пройти. Я сам таких игр много
Speaker A
делал. Знаете, самое смешное, у меня есть игра, которая выглядит один в один, как это. Если у вас, если ваша игра выглядит как что-то из того, что я раньше делал, между прочим, четвёртое место в категории фан. Если ваша игра
Speaker A
выглядит как что-то, что я до этого делал то news - это [ __ ] Сорок первый ЛД. Это, наверное, было сделано в 2018 году. 8 лет назад я эту игру сделал.
Speaker A
Меня бесит, что у меня кнопки фул скрин нет. Короче, идея такая: ты можешь передвищаться и стрелять, но это почти пошаговая игра.
Speaker A
То есть это пошаговая, не пошаговая игра. Ты просто ходишь и враги ходят. Они стреляют пулями в тебя. Ты можешь увернуться.
Speaker A
Это одна из наиболее оригинальных геймплейных игр, наверное, которые я делал, потому что здесь я такого тогда ещё точно не видел, но тогда я понял, что то, что такого никто тогда не видел, нахер никому не надо.
Speaker A
Очень невыразительный счётчик пуль. Просто хотел вам показать это, потому что игра выглядит вот прямо как как вот эта, только с не с таким количеством блума и прочих эффектов. Ещё в ней понятные цели. Почему? А как же суперход? Суперход время двигается,
Speaker A
когда ты двигаешься здесь, ты можешь 5 минут что-то делать. То не 5 минут, здесь, короче, у тебя есть 10 секунд ход, во в нём время движется, у врага стоит, потом у врага 10 секунд ход.
Speaker A
История привески была дорассказана, да, и была даже добавлена история про пиво. Мне очень лестит, что вы спрашиваете про историю провиски. Эта игра страдает от неопределённости челленджа. Явно типа как спидран. Да, ничего не происходит.
Speaker A
Просто идём, стреляем, враги на нас не нападают. Я до сих пор не совсем понял, каким образом открываются двери.
Speaker A
Выключатели вроде надо. Несмотря на то, что графика очень приятная, фидбеки хорошие, но если бы не было их, я бы вообще закрыл раньше. Так, я не понимаю, зачем эта штука нужна. Что это я собрал?
Speaker A
Вот у меня был раньше красный выстрел, сейчас он синий. этой игре бы какие-нибуд ограничения добавить.
Speaker A
Обычно, если игра обладает такой вот скучной аурой, как я бы описал, это значит, в ней не хватает либо ограничения, либо это вообще механика ни о чём. О чём эта механика? Вот давайте попробуем её. Опишите эту игру словами.
Speaker A
Только есть такое упражнение. Опишите эту игру вашим друзьям словами. Ну, я играл в игру, где ты ходишь в темноте и стреляешь по врагам, которые не двигаются и не умирают. Тебя спросить, это типа Sentill? Нет, это БК 508. Так
Speaker A
что возьми-ка ты лучше эрол, возьми-ка ты лучше какую-нибудь готовую игру и скопируй для начала.
Speaker A
Советую твой канал как ты интересно рассказываешь про игры. Посмотрев твою пару стримов и нарезок, я понял, что самое имбовое на канале - это майндсет, который ты закладываешь. Спасибо, спасибо за совет. Написать саппортычап могу. Игра начала фечериться. А ты,
Speaker A
возможно, путаешь слова. Игра начала показываться, потому что фечериться вче два способа зафичериться. Один - это попасть в список FCH Games, которые отображаются потону здесь на главной.
Speaker A
Второй Fresh Games. Это минифичеринг. Отсюда придёт ты100 просмотров, но, ну, как бы показов это, ну, всё равно хорошо. С этой штуки 2 млн показов. Я был во всех фичерингах. Души гуся. Как вы видите, сегодня все игры обладают определённым качеством. И это, я скажу
Speaker A
так, ребят, это не особое что-то. Это норма. Так должно быть. Смотрите, здесь кастомный слайдер переключения громкости. Он как гусь. Что делал? Я знаю ваши игры, поэтому всегда на изи играю.
Speaker A
Как его чокать-то? Нахер ты мне? Манаревал. Добро пожаловать, дорогие рейдеры. С вами XK. 15 лет в Gameве, а теперь обречён оценивать чужие игры, давать фидбэк. Это очень странная игра. Она меня бесит уже. Несмотря на красивую графику. Это, если что, игры
Speaker A
подписчиков. Несмотря на красивую графику, я ни хрена не понимаю, что за управление. Игра называется "За душу гуся". Если вы не видите, там за чатом гусь. Но я так далеко от него, что я даже не вижу, как я в этом мире могу его
Speaker A
задушить. Опа, кажется, я понял, как его задушить. Нужно стрелять в него. Нужно собирать паттерн из вот этих овощей и кидать в гуся. Лови.
Speaker A
Честно говоря, опять же, попробуйте рассказать об этой игре своим друзьям словами. Это типа игра в ней ты очень прерывисто ходишь слева направо, там перед тобой гусь, и тебе нужно в него кидать помидором. Если ты попадаешь, он издаёт звук, и всё очень долго. Никаких
Speaker A
апгрейдов. Причём мне мне нравится то, что автор подумал над тем, что люди будут нажимать стрелочки WSD. И когда ты на называешь нажимаешь на стрелочку, он показывает управление. То есть вместо того, чтобы сделать управление нормальное, он сделал подсказку на
Speaker A
ненормальное управление. А это нужно вот так, ёб твою мать. Это нужно совершать неприличные движения. Я даже не буду их показывать на стриме, потому что со мной постоянно гифки какие-то делают неприглядные. И наконец-то я понял, как как задушить гуся. Прямо приключение
Speaker A
Тома Соера здесь, ребята. Откровенно прекрасная, красивая графика, но скучно, очень скучно. Максимально скучный геймплей, который только можно придумать. Это типа игра Деградация жанра Раннера. Почему деградация? Потому что в раннере ты просто сконцентрирован на том, чтобы собирать штуки. А здесь тебе добавили
Speaker A
бессмысленные действия. То есть, чтобы бежать здесь, вам нужно вот так делать. Представляете, насколько это тупо?
Speaker A
Насколько это как это бесит? Это у меня рука уже болит. Это осет. Да насрать осет не осет. На самом деле мне насрать, это осет или нет. Главное, что выглядит норм. Куда костеру игры отправляет Discord? Далее правда.
Speaker A
Сейчас про автобусы поговорим. Да, истории из истории охерительные истории из поездов были. Вообще будут охерительные истории истории из автобусов. Самая охерительная история, на самом деле, из поезда была в Барселоне. Однажды чувак подрался с другим чуваком, потому что тот занял моё
Speaker A
место. Я Я повторяюсь, чел подрался с другим из-за того, что тот занял моё место. То есть мы с женой ехали, она прошла вперёд, села за типа на место и вот так вот руку поставила, чтобы я успел, потому что я большой, она
Speaker A
маленькая, я большой, я мне тяжелее пролезть. Я подхожу, и чел просто ей на руку садится. Он такой ещё причём он, короче, такой типа как ну как бы нетрадиционная ориентация. О, такой: "Ничего тебе, это моё место". Я думаю: "Ну сиди", типа, что мне насрать поперёк
Speaker A
по диагонали сидит мужик, сидит парень, у него незнакомый, у него на футболке написано: "Спроси меня про джуджицу или что-то такое". И он ему говорит: "Типa встань". Тот челок говорит: "Пошёл нахер". Он берёт просто ему вот так вот прописывает и и они начинают друг друга
Speaker A
дубасить. такой: "Мальчики, не ссорьтесь, я не знаю". А он ему, короче, прописывает. И я ему говорю: "Бел номер два сам хотел занять место, поэтому подрался челом номер один". И я не знаю, за что произошло тогда. Зачем они подрались? То есть это реальная история.
Speaker A
Такое [ __ ] выдумать нельзя. Вы понимаете, что если бы я хотел выдумать такую глупость, я бы её не смог придумать. Мозг отказывается так мыслить. Как же сложно придумывать истории на ходу. Да, да, невозможно такую дурацкую историю придумать.
Speaker A
Попробуй, ты не сможешь. Пишу тебе с просьбой, может быть, последней надеждой. Ты, наверное, не знаешь, кто я, и не поймёшь, почему я должна мне помочь. Давайте музыку поменяем. Я прошу тебя приехать в деревушку Silent Hillл, у реки Гархон. Это место пмнит больше,
Speaker A
чем кажется. И дорогу туда находит лишь тот, кто должен вернуться. Мы с твоей матерью будем ждать тебя. С любовью твой отец Лаи.
Speaker A
Вот я приехала сюда в деревню поисках родителей. Вот это озвучка автобуса не будет. Мэри, это ты? Эй, откройте дверь. Мне надоело жить. Я хочу туда. Скажу сразу, когда вы игрока встаёте на автобусной остановке, ощущение такое, что я должен автобуса
Speaker A
дождаться, а не идти искать проход в сарай. Я не буду сканировать это. Мне кажется, родителей ты здесь не найдёшь. Это фури конвенция. Они сняли отель, а в руках у них что-то напоминающее дилды. Страшно.
Speaker A
Музыка теперь должна быть другая. Ужасная фури музыка. Может быть страшнее. Царь Ла и царица и Акаста услышали пророчество. Их дождь принесёт смерть матери и станет женой собственного отца. Иу.
Speaker A
Интересные записи. Про кого? Интересно в записи про кого? Просто интересно. Я не знаю, про кого это всё.
Speaker A
Так, на другую фурсону не хватит патронов. Это дасфури. Добрый день, чёрт возьми. Добрый. У тебя плейлист фурипесен дом. Да те ти тебе дом на фуре конвенции.
Speaker A
Слышишь, как я обой. О, нет, нет. А я смотрел, что вы делаете. Я смотрел видео на Ютубе про конвенции и почему там фури ходят в памперсах и что это такое. Лучше бы я никогда это не запускал. За что их убивать-то, я не
Speaker A
знаю. Меня игра заставляет это делать. Патронов на всех не хватило. Нет патронов. Чёртова бабка в столы стоит. Придётся её убить. Выбора нету.
Speaker A
Чёртова бабка. Не, я слушайте, женщине 30 лет, но это не значит, что она бабка.
Speaker A
Просто, не знаю, игра не вызывает большого ужаса, кроме того, э факта, что со мной будет, если я останусь в этом месте.
Speaker A
Судя по всему, чтобы пройти дальше, нужно проучиться с этим мужиком. Если когда-то видели более видели более явные пример игровой логики, типа, чтобы пройти дальше, нужно обруться с этим мужиком. Ну типа вообще как бы я Ну походу нужно что кто я
Speaker A
такой, чтобы спорить? Кто я такой, чтобы спорить с логикой здесь? Ну походу нужно обручиться с этим мужиком. Слышь, ты ты будешь свидетелем?
Speaker A
Мне что-то напомнило. Слушай, нужно записать звук смерти для врага в моей индии игре. Подержи моё пиво.
Speaker A
Так, а вот кольцо. Дальше путь привёл её к воротам, где сфинкс держал жителей загадкой. И Дира разгадал её обрушивший собственным отцом лаем. Сфинкс благодарность открыл ворота, которые вели в прекрасный сад. Ну что ж, придётся обручаться с этим мужиком. Я бы
Speaker A
хотел, чтобы кольцо появилось. Вроде что-то появилось, но это не тот палец. Нажмите Е, чтобы обручиться. Может, тебе это напомнило вот это.
Speaker A
Видите, я так не звучу. Проблематично будет поцеловать его в губы. У него головы нет. Технически губы - это сфинктер, мне кажется, да? Поэтому и у него ещё одни губы точно остались. Так, ээ, царь Ла и царица Каста услышали
Speaker A
пророчество. Их дочь принесёт смерть матери и станет женой собственного отца. Испугавшись, они велили оставить младенца умирать в горах, но пастух спассу её и отдал кринжов кринфорской царице. Дира получила письмо с просьбой.
Speaker A
Я не могу так. Мать получилось, что она делает. Просто синима. Мы играли всё это время за Томми Версети. Почему везде ремастеры? Я хочу оригинальные клешни посмотреть, которые там были.
Speaker A
Что я вам скажу, графика, конечно, прикольная, но по факту можно было бы сделать лучше, если бы убавились амбиции. То есть игра страдает от собственных странных амбиций. Зачем ты пытаться сделать опыт игры аля Resident Evil 4, обладая бюджетом блокнот и
Speaker A
ручка? Это не то, что у вас получится. Можно было бы сделать просто игру, в которой нужно вот просто пройти куда-то в странные локации, и было бы прикольно, типа, как Слендер-мен, там ничего же нет, там записки какие-то загадочные, да? Здесь вот эта озвучка всё явно, но
Speaker A
это же не вызывает прямо погружения в историю. Ну, ну получилось бы игра с поездом. Такую игру придумать нельзя, только пережить. Пережить.
Topics:стримобзор игрTower Defenseволейболискусственный интеллектгеймдизайнграфикапрогресс в играхXKкубик лисы











