Обзор и критика инкрементальных игр и мини-игр от зрителей с акцентом на геймдизайн и метафоры.
Key Takeaways
- Метафора в играх помогает придать смысл абстрактным механикам и улучшить восприятие.
- Однообразие и медленный темп могут снизить интерес к инкрементальным играм.
- Нарративные игры не должны заставлять игрока начинать заново при ошибках.
- Создание новых терминов в геймдизайне оправдано и необходимо для развития отрасли.
- Мини-игры и визуальные детали существенно влияют на общее впечатление от игры.
What the video covers
- Автор оценивает игры зрителей, начиная с инкрементальной игры с красивой графикой и метафорой оживления мёртвой машины.
- Обсуждается геймдизайн, включая проблемы с однообразием, медленным темпом и отсутствием прокачки юнитов.
- Поясняется роль метафоры в играх как способа придания смысла абстрактным игровым механикам.
- Автор критикует поверхностное восприятие терминов в геймдизайне и оправдывает создание новых понятий.
- Разбирается игра 'Корми меня' с необычной механикой кормления существа под кроватью и нарративными проблемами.
- Отмечается важность мини-игр и их влияние на общее впечатление от игры.
- Автор делится личными мыслями о жизни и геймдизайне, подчеркивая, что игры должны удивлять и развиваться.
- Обсуждаются технические и визуальные аспекты игр, включая анимации, звуки и цветовые акценты.
- Поднимается тема нарратива и штрафов за ошибки в играх, предлагается избегать перезапуска с нуля.
- Видео содержит живое обсуждение и взаимодействие с аудиторией, а также советы по улучшению игр.
Chapters
- 00:00Обзор инкрементальной игры и метафоры
- 01:34Критика геймдизайна и однообразия
- 03:05Роль метафоры в играх и её объяснение
- 04:45Создание новых терминов в геймдизайне
- 06:45Обзор игры 'Корми меня' и её механики
- 08:23Мини-игры и визуальные детали
- 10:01Личные размышления и нарративные аспекты
- 11:23Технические детали и взаимодействие с аудиторией
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
One beat machine инкременталка. Очень красивая графика. Мне нравится. И мне нравится метафора. Мне очень нравится метафора того, что это типа мёртвая машина, которая себя оживляет.
Speaker A
Она такая типа: "О, я мёртвая машина, я себя оживляю". [смех] Если фнслоп типа леталки прислать, то будем вместе играть. Если там легко это сделать, то да, я обычно запускаю мультиплеерные игры со зрителями, но очень часто не получается это сделать,
Speaker A
потому что надо запускать с друзьями в Steam. У меня есть Steam друзья зрители, но не всегда они онлайн. На удивление прям крутая идея. Такая смесь инкременталки с Tower Defense. Даже не с Tower Defense, с какой-то idle RPG.
Speaker A
Меня утомляет кликать. Я, честно говоря, не понимаю, зачем мне кликать. Почему просто автоматически не атаковать, когда мышкой наводишь? Не совсем понятно, что эти юниты дают. Но атакуют, да, он денег стоит. Мне кажется, он стоит намного больше денег, чем он приносит.
Speaker A
Сильно, но цветов не хватает. Можно было бы использовать какие-то цвета, действительно акценты врагам добавить, например, отделить их от своих чуваков.
Speaker A
Типа мы белые, а враги красные. О, прикольно. Бонусная штука. Вот тут мне начинает надоедать, честно вам скажу.
Speaker A
Тут я чувствую какое-то однообразие этого. Игра никак меня не впечатлила, не удивила на данный момент. А что-то должно было произойти. Новый враг, босс.
Speaker A
Я уже должен был босса к этому времени убить. Та типичная ошибка. Ошибка геймдизайна, когда игра забывает о том, что нужно ещё что-то делать, кроме того, как завлечь. Слишком медленно. Я бы уже хотел ускорение. Плюс меня я думал, что
Speaker A
меня бесит в этой игре. Почему? Что не так с ней? Что-то меня очень сильно раздражает. И я понял, что я трачу бабки на этих юнитов, а я их типа купил, что они идут сами. Понял? Я просто думал,
Speaker A
что я их покупаю, они умирают и всё, я их не прокачиваю. Вот это вот отсутствие прокачки меня вот оно начало меня смущать. Вроде как она есть. Окей, я странная система прокачки, я бы хотел другую. Меня очень смущает, что их мало,
Speaker A
всего три. То есть ощущения глубины никакого нет из-за этого, как бы здесь нет никакого следующего юнита. Из-за этого сейчас у меня такое чувство, что я всю игру открыл. И из-за того, что я всю открыл, ну, по-моему, я наигрался. Гг.
Speaker A
Это игра бесконечная месивость врагов. Убивать их не просто кликать, а прожимать разные кнопки на разных.
Speaker A
Скажи мне, пожалуйста, про метафору. Что ты в неё вкладываешь? Мне кажется, что я понимаю, но не уверен на 100%. Метафора — это то, что вот игровая механика в своей основе — это просто абстрактная система, в которой цифры перетекают из
Speaker A
одного места в другое. Как только мы даём этим цифрам какой-то смысл, то есть как только мы говорим, что это не мешок денег, а это золотые, это не 100, не знаю, ресурса один — это золотые монеты, мы даём игроку понять, что этот
Speaker A
ресурс тратится в магазине. Если мы говорим, что это 300 крови, это скорее всего 100 ресурсов, после потери которых ты умрёшь. Мы с визуалом и смысловой нагрузкой даём игроку понять, зачем это нужно и что это такое. 100 дерева используется, скорее всего, в
Speaker A
строительстве. 100 монет используется для покупки. Ты не будешь думать даже в голове, что 100 монет будут использоваться как стройматериал. То же самое с оружием. Мечи, щиты, гуманоид, ноги, руки. Если есть руки, значит, может что-то хватать. Если есть
Speaker A
ноги, значит, может бегать. Всё это метафора. Глоба на уровне один. На уровне два метафора. Что ты вообще делаешь в данной игре? Метафора: я оживляю какую-то машину, и она строит роботов как фабрика. Это понятно мне, по крайней мере. Не думаю, что это всем
Speaker A
всем понятно. Наверное, есть люди, которые не читали научную фантастику и не представляют, что это такое. Но да.
Speaker A
Метафора, что ты рыцарь там с мечом, метафора, что это средневековье, что это будущее, метафора, что мы в космосе, мы под водой, на земле, в воздухе. Это всё даёт понять границы игрового мира и как с ним взаимодействовать, и как в нём
Speaker A
взаимодействовать. Надеюсь, я ответил на вопрос, потому что я удивлён был, насколько противоречивым оказался термин метафора, что очень многие люди говорят: "Ты типа тот термин используешь не литературный, б-бла-бла". Я вообще охерел, когда читал комментарии под парой видосов, а не моих даже видео,
Speaker A
а просто нарезки. И я глубоко был разочарован поверхностью мышления многих людей и вообще любителей такого словарного восприятия, да, когда ты говоришь слово и если в словаре не упоминается, допустим, геймдизайн, хотя это очень новое понятие, ты типа значит неправильно используешь слово.
Speaker A
Идите в жопу, я изобретаю термины для того, что я вижу. Геймдизайн не такое уж новое поле экспериментов, но достаточно новое в плане формализации и описания того, что в нём происходит. Поэтому в нём уместно использовать, придумывать новые
Speaker A
слова. Обычно кто-то придумывает слово, и потом оно либо используется, либо нет. Это нормально. Метафора — довольно понятная вещь. Я уж не говорю про там всякие термины типа джусинг, там, как говорят, сочность игры. Да что, сочность игры тоже скажете плохой термин.
Speaker A
Жидкости в игре нет, очевидно. Если жидкость в игре будет, компьютер сломается. Да ладно. Эта игра мне надоела. Мы двигаемся дальше. Я прочитал как [ __ ] Корми меня.
Speaker A
Бингоing XK сделал вашу игру. Одна из моих самых дурацких и неудачных игр. Исчезновение Мортимера JW. Игра для, не знаю, для эстетов.
Speaker A
Сначала берёшь еду из холодильника, несёшь её в яму под кроватью. Я специально сделал, что её не видно, и типа ты можешь сдвинуть кровать и её увидеть, нести сюда. Я, к сожалению, тогда недостаточно шарил в геймдизайне, чтобы правильно обставить эту механику. Так-то она
Speaker A
метафора отличная, на мой взгляд. Самое интересное, мне показалась в этой игре идея того, что ты просто уничтожаешь свою квартиру молотком и кормишь этими кусками существо из-под кровати.
Speaker A
Ствканского образа жизни. И пока ты всё не сломаешь, типа игра не закончится. Но мне надо было мини-игры сделать, мне эти, я считаю, какие-нибудь.
Speaker A
Да, давайте играть в Фидми. Кстати, очень красиво сделано. Привет, я Филип. Мне нравится, что Пит типа как имя использовали.
Speaker A
Во-во, вот про это я и говорил. Типа мини-игра, которая что-то даёт. Мне нравится экран. Не, прямо достойно.
Speaker A
Дверь закрыта. Слышно лишь спасение старшего. Вот интересная задумка, когда берёшь что-то внешнее, похоже на хоррор, но делаешь из него нечто иное.
Speaker A
Нужны вены какие-нибудь от дыры, чтобы переход резкий был, чтобы переход нерезкий был твоей игры. Да, ребята, эта игра заняла место на ЛД.
Speaker A
Тут ещё день-ночь происходит. Так, нам сказали, что можем у некого Саймона взять семена. Большой красивый ковёр.
Speaker A
Жаль, в доме больше ничего нет, но я готов посадить эти семена. С Да, пошли кормить Питом. Морковь. Ты охерел?
Speaker A
Я тебе рыбу наловил. Ты морковь пока мне нравится. Я бы хотел чуть больше всяких небольших анимаций, типа там буньк-пупынь звуков. Ну, не звуки есть, но чтобы там, понимаете, дверь закрыта. Погаництный.
Speaker A
Всё съесть. Ешь. Фото девушки в красивом платье на фото исцарапано на месте лица, оставить клон у себя.
Speaker A
Жри, можно больше боунсов. Какой штраф за невыполнение требований ямы? Я считаю, что штраф — начинание заново — это слишком херово. Вот эта вот идея, она сильно страдает от того, что игра тупо начинается заново по ходу, если ты проигрываешь. То есть игра по ходу
Speaker A
нарративная. Если игра нарративная, заново начинать не стоит. Нужно придумать другой штраф. Или, возможно, пускай эта яма вообще не... Ну то есть зачем вообще этот таймер на то, что яма умирает? Зачем она вообще умирает? Да то есть что? Кстати, S специально вставлено
Speaker A
было, походу, потому что она опять попалась. Был не рандом. А зачем этой яме умирать? Точнее, убивать игрока. Что игрок получает от того, что он проиграл?
Speaker A
Он может попробовать новую стратегию? Нет. Он может прокачаться? Нет. То есть он просто должен повторять действия.
Speaker A
Анимацию, съедение, смыкание рта делать. Эс, говорят, случайно. Ну ладно, поверим тебе на слово. То есть элемент скорости — это просто, ну, не был обоснован требованиями игры, он был обоснов...
Speaker A
"Ну, наверное, яма должна с таймером быть". Да. Так эти дела не делаются. Ещё очень мало что-то нового открывается сейчас из-за того, что я ничего нового не получал. Окей, хлеб. Из-за того, что я давно ничего нового не получал, мне
Speaker A
становится скучно. Когда мне скучно, я не знаю, что сказать. Я мне взять хлеб. Нихера себе пекарь в этом селении.
Speaker A
Это пекарь. Обычные пекари не так выглядят. Парок собаки с прошлого стрима. Чест слово, я не понимаю, что делать, чтобы чтобы произошёл обмен. Я ковыряю, я что-то нажимаю, он показывает зелёный.
Speaker A
А всё, что всё сделано. Дай мне хлеб, шарлатан. Чат, кто-нибудь понял, как пользоваться этой системой обмена?
Speaker A
А, три пшеницы. Нужно два жетона, чтобы тебе нужно три пшеницы и два жетона. А где мне, [ __ ] жетоны-то взять?
Speaker A
Продукты тебе нужны? Да, всё понял. Интерфейс просто через жопу. Я пытаюсь купить хлеб. Ну, это так тяжело. Спасибо, Никола. Я я так такой сложной покупки ещё никогда такой транзакции ещё не осуществлял.
Speaker A
Акции на бирже купить проще, чем у тебя хлеб. Пекарь вампир посмотреть, какой он бледный. Хочешь что-то обсудить? Ягоды хочу. Так, значит, в лес надо за ягодами, да? Хм. Не, к сожалению, я устал от игры.
Speaker A
Так, в лес, да? О, прикольно. Так. Вот нахер ты вылез? Иди в жопу. Я в игру играю, ты лезешь. Всё съел. Угу. Козёл.
Speaker A
По карте нужно налево, налево, вверх, вверх. Я очень Вот это хорошая идея, прямо топ. Что, рогалик что ли? Ссылку или название меня зацепило? Да, я думаю, мы посмотрели. Мне очень эта игра, кстати, понравилась. Я за Я хотел зафоловить разработчика, поставить
Speaker A
оценку. Достойная работа. Графика отличная. Она уже есть в стиме. Для стима, я бы сказал, не самая удачная механика. Если вы хотите это выпускать в Steam, ребята, переделайте это в инкременталку. То есть вам не сложно будет переделать в инкременталку.
Speaker A
Сделайте так, чтобы рыбка сама ловилась, чтобы яму просто кормить, кормить, кормить инкрементально, а не не вот этим вот. Берите таймер, делайте инкременталку, чтобы яма нас не сжирала.
Speaker A
И будет лучше. У вас будет шанс тогда. Сейчас вообще ноль. Без без этого. Пожалуйста, не делайте из этого инкрименталку. Ну, можете слушать by Definition, можете слушать меня, но я бы советовал сделать инкрементал. Ну или если у вас какая-то другая идея. Так,
Speaker A
игра выглядит интересно, да? Привет. Сижу на жёстком тильте. Меня сократили на основной работе. Скажи, пожалуйста, где искать работу в М9? Я разрабатываю ads, играбельную игру на мобилах, но ничего не могу делать из-за нервов. Ну, тебе нужно понять реальность ситуации.
Speaker A
Насчёт нервов я с тобой согласен. Возможно, имеет смысл обратиться к терапевту. Иногда это помогает. Э, но я для тебя побуду терапевтом сегодня. Если смотреть глобально, поиск работы - это игра с шансом. То есть ты отправляешь резюме, ты получаешь шанс типа там
Speaker A
какой-то из разряда 10%, что ты получишь работу, если ты крутой специалист, да. Поэтому, что бы ты ни делал, ты от тебя мало что здесь зависит. Если вы думаете, например, мне легко было искать новую работу, я её искал на старой. Одна из
Speaker A
фишек, которую я всегда делаю - это я всегда ищу работу по сути параллельно. То есть я, когда работаю на работе, я обычно подаю резюме пассивно, там вот это всё прохожу тестовые задания, чтобы знать свою рыночную стоимость. Но ты уже
Speaker A
находишься в ситуации, когда тебя уже сократили. Теперь встаёт вопрос: ты тебе прямо сейчас нужна работа реально или как бы насколько у тебя ограниченные сроки? Если тебе нужна срочна работа, ну [ __ ] в следующий раз откладывай деньги.
Speaker A
Если у тебя какая-то виза там рабочая, по которой тебя выгоняют, [ __ ] Но самое главное здесь - это твоё состояние. Пока ты будешь в этом состоянии, тебе будет тяжело искать работу. Хочу вам привести цитату Бонс. Цита Бонса, а это цитата из
Speaker A
документалки. Сейчас. Иногда жизнь - это боль, и нельзя сделать ничего, чтобы её умерить. Как-то лечите не становится. Вы точно терапевт?
Speaker A
Да. Что за йогурт? Мюллер, протеиновый йогурт. Люблю я последнее время ем много протеиновых йогуртов. Они, во-первых, полезные, в них калорий мало. И очень много протеина. Протеин нужен мне, чтобы чинить свои руки после скалодрома. Не, не руки, а мышцы. Сталкивался ли ты с
Speaker A
Фбалечём выбора? Как справлялся, если да? Фоб? Я, кстати, про Фба даже не слышал. Интересно, я слышал Фома. А Фоба? М, к сожалению, я сталкивался с Фобо. Я, к сожалению, я сталкивался с Фобо в худшем его проявлении. Интересно, можете ли вы догадаться,
Speaker A
можете ли вы догадаться, где лучшее проявление Фоба? Когда девушка сказал: "Ну да, худшее проявление Фобо - это когда оно связано с отношениями романтическими". У нас шараги издатель Хоба был. Хоба - это бомж. Как справляться? Честно говоря, никак. Мне
Speaker A
кажется, иногда жизнь - это боль и всё. И я примерно так с этим всегда и справлялся. Я просто давным-давно себе сказал, что моя жизнь она не будет идеальной, что моя жизнь уже поцарапана, так сказать, во многом. И я откровенно
Speaker A
так считаю, поэтому, да, знаете, иногда вот это это есть иногда это иллюзия, то, что есть некая вторая опция у вас. Иногда кажется, что она есть, а на самом деле её никогда не было, потому что сама конфигурация выбора не оставляет вам а выбора,
Speaker A
понимаете? Ладно, хватит с вас, хватит с вас моей терапии. Честно, я не хочу доводить людей до состояния депрессии на стриме.
Speaker A
Я включу музыку подинамичнее, и мы пойдём заканчивать наш список игр. Что такое ФОБ? Fe of Battle Option - это страх, когда есть одна опция лучше другой, и ты не можешь, типа, тебе кажется, что есть вариант получше в чём-то, в отношениях, в игре, в жизни, и
Speaker A
ты не можешь выбрать из-за этого. Почему тут королева Британии? Я не понимаю. Жесть какая-то вообще. Что это? Советы психотерапевта реально помогают. Я тоже советую, потому что я могу вам даже обосновать логически, чем это вам помогает. Вы же как бы выходите к
Speaker A
парикмахерам, да? Вы ходите к врачам, ходите на массаж, иногда ходите в спортзал, кто-то занимается с тренером, но вот в своём свой внутренний мир, своё своё ментальное состояние люди часто считают, что они могут сами вывести всё это. Хотя на самом деле
Speaker A
человек, который общается с кучей других людей именно по поводу каких-то проблем, ему виднее часто. Тебе дать ключ для винрар? Нет, я отказываюсь пользоваться платить за эту этот скам. Качество очень низкое. Давайте очень хорошее. Что ультра разрешение походу назад поменять
Speaker A
нельзя. Странно, что у вас на пол А нет, всё. А у вас на полный экран у меня нет на обучение.
Speaker A
О'кей, беги, берегись волков, они очень злые. Хорошо, когда игра может дать мудрый совет. Нахрен я полез настройки этой игры? Я просто не знаю. Никогда не забуду, когда настройки были в разработке. Темно пипец, жесть. Походу какой-то surрвай. Как красиво. Ох, как
Speaker A
красиво на природе выйти, посмотреть на звёздное небо, подумать о том, какие мы маленькие на этой планете. Да, здесь так красиво. [смех] Я перестаю дышать.
Speaker A
Нужен инструмент для рубки дерева. Сейчас найдём. Не переживай, зачем переживать? Всё и так само случится полегче. С ультра. Мы ещё хотим посмотреть стрим дальше. Наверняка в этой бане есть то, что нам нужно. Ведь мир так и работает. Ты просто идёшь в
Speaker A
темноте. Идеальное решение начать вашу игру просто в темноте, где ни хрена не видно ничего, чтобы игрок погрузился полностью в атмосферу сразу. Если что, это сарказмом. Супер идея. Вообще не давать никакого оружия, ничего. Просто начинаешь игру. Мне нравятся рецепты:
Speaker A
табурет, стол, стул, стена. Самые необходимые вещи в любой игре 2026 года. Откуда листья летят, если тут одни ёлки?
Speaker A
Может, это не листья? Может, это какие-то радиоактивные частицы? Тихо. Бесплатная сет. Смотрите, это рассвет.
Speaker A
Сколько здесь бабочек. Культер не вывозит мой компьютер. Откуда музыка из этой игры? [смех] Что бы это не была за игра.
Speaker A
Пу-пупупупупупупупупупупупупупу. Ставлю пять баксов. Топор мы не найдём. Я ставлю пять баксов. Что я эту я брошу эту игру через 5 секунд. Зачем инструмент для рубки дерева? Нихера себе. Мой первобытный человек, проиграл пять баксов. Игра года. Что тут надо
Speaker A
делать? А нет, [смех] получена боль. Блин, боль получ. [смех] А, обновлено боль. [стон] [крик] Я, пожалуй, наигрался. Нет, я не остался в этом лесу навсегда. Я там даже на 5 минут не остался. Музыка из Пятёрочки на фоне. [смех]
Speaker A
Зачем там кнопка? Казима подвинься. Я надеюсь, это сам автор озвучивал. Я тоже. О, пять кнопок. Креативно.
Speaker A
Волки реально злые. Да я такого не ожидал. Я просто вообще не ожидал, что просто будешь идти под под музыку пупупу, [смех] появится волк и всё зубами щёлк, как говорится.
Speaker A
Что это? [откашливается] Что это такое? Что это такое? Внеземная игра. Пстёр, прости за пазлы. Это скриншот из иглы laser IE. Что? Порядок нажатия.
Speaker A
Пятиугольник круч. Вы думаете, что я это решу? А как здесь вообще вокру в этой игре работает? То есть, что автор делает? Вот смотрите, чувак снял прохождение. Погоди, там цифры есть, которые не видно.
Speaker A
Я сам решил этот пазл. Ну, пожалуй, на этом всё. Я я уверен, что слева ребус живой любимый жанр игр GLрB Game от серых инопланетян. Что-то на уровне мини-игры из Икрипше. Ненене не не. Я понимал, как игру в мини, как
Speaker A
игру в инскрипшене решать. Это я даже близко не понимаю, что здесь делать. Видимо, есть шесть разных способов нажать кнопки. Правильно. Нужно найти все. Да, я понимаю, но может теперь в обратном порядке попробовать.
Speaker A
Не работает. Как же ты догадался, что делать? Хм. Что это значит? И что? И что ты показываешь? А, вращение.
Speaker A
Жалко, нельзя кнопки сбросить. Нихера не Я ни хера не понимаю. Эта игра просто не для меня. Я Я не имею права такие игры оценивать. Какой твой рекорд онлайна? Не знаю, чек 900, наверное. У меня У меня нету рекордов. У меня обычно одинаковые
Speaker A
всегда на Твиче. Мне кажется, у меня 600 или 800 что-то рекорд. Попробую по количеству углов ещё на каждой фигуре.
Speaker A
О, а [тяжело вздыхает] там первый коммент great game very logical. Может быть, он и logical. А, смотрите, здесь типа А, то есть вот это первая якобы, да? Вторая это какая тупая игра выглядит как с головоломки с салифейса. Мне стыдно пропускать, но я
Speaker A
ненавижу такие игры по углам. Мы на А погодите, там по направлениям все направления. Как ты направление нажал?
Speaker A
Типа лев лево. Бокл, нажал вверх. Ага. Я даже по видео не понимаю, как это делать. Так, мы вниз.
Speaker A
Вообще визуал прикольный. Головоломка она как бы работает, но я ненавижу такие игры. Поэтому здесь видно, что вот эти ребусы, они исчезают, когда нажатие считано. Но, господи, сам играй. Ты ты надо мной издеваешься просто. Здесь очень удивляешь те нравятся головоломки.
Speaker A
А я не знаю, что о должно у них нравиться. Почему мне должны нравиться головоломки-то? Мне мне просто, ну, мне нравится тип игр, когда ты отрубаешь мозг. Наоборот, опять этота рулетка про Ты её уже присылал, она не работала. Или
Speaker A
ты думаешь, ты её починил? Некоторые люди присылают игры, которые не работают, а потом присылают их ещё раз.
Speaker A
Только посмотрите револьвер на арбузе. Вот у Мора это просто ржака. Или она она же ржомба.
Speaker A
А как в арбуз стрелять? Как отрастить усы? Такой вопрос. Попробуй перестать бриться для начала.
Speaker A
[музыка] Нихера себе дискотека. Мощно. Вот и поиграли. [откашливается] В честь этого я расскажу вам что-нибудь ещё про волосы. Сегодня самая важная вещь с длинными вообще волосами и с их отношением - это укладка, так называемая. Когда вы голову помыли, у
Speaker A
вас волосы вот так вот у вас на голове выглядят. И вам нужно их высушить в нужной форме, если вы хотите, а если вы хотите, чтобы они у вас лежали вот так вот, например, как у меня, типа они лежат вот для того, чтобы они лежали
Speaker A
ровно, вам нужно их уложить. Как это делается? Вы берёте фен с диффузером. Я уже про это говорил, но я сейчас расскажу подробнее. Типа у фена есть разные насадки. Они не все идут с диффузером, но есть вот такая вот
Speaker A
диффузор, диффузер такая специальная насадка для фена. Вы просто берёте эту насадку, надеваете, ставите поменьше тепло, обязательно поменьше, обязательно используйте защиту для от для теп для хит протект. Есть такая штука, защита от температуры типа такого. И берёте вот этот вот диффузор и вот так вот им
Speaker A
просто вместо вот вот берёте вот так волосы расчёсываете слева направо, так поднимаете их чуть-чуть и вот так вот высушиваете в том месте, где они должны у вас быть, пока они не подсохнут. И тогда они будут так держаться. Ещё при
Speaker A
этом желательно что-нибудь использовать какой-нибудь типа глина, глина, глина, лак, воск, там, я не знаю, с морская соль, какая-нибудь [ __ ] для того, чтобы они держались получше. И вот вы немножко этого используете и у вас будут лежать волосы. Просто это самая база, что
Speaker A
пудрит волос. Думаешь, мне у меня от пудры для волос они разлетаются. Я пользовался какое-то время, сейчас перестал. Лекция по геймзайну, которую мы заслужили именно она. Арвест Инк.
Speaker A
Вижу, любишь Pain Poл и рисовать в эскалидро? Я [откашливается] не рисую особо ничего. Собирай урожай. Есть, сэр Снейк.
Speaker A
Мы забросили тебя на плантацию в Мексике. Тебе придётся собирать урожай, чтобы выжить. Тебе нужно будет втереться в доверие местному наркокакортелю. Для этого ты должен прослыть самым лучшим собирателем урожая из всех. У тебя будут считанные секунды на то, чтобы собрать продукты, и
Speaker A
будешь получать оплату золотом, потому что в горах Мексики не действуют валюты. Удачи Снейк твоя тактическая мотыга. [смех] Мне игра кажется сочной, но мне кажется цель с теймером просто дико непонятной.
Speaker A
Какой-то бред. Здесь что будет? Дерево апгрейдов. Ёб твою мать, ребята, играем. Игра, пацаны, играем. Здесь есть дерево апгрейдов. Вот это вот это дерево апгрейдов - это прямо новая мета. Она оно повезде.
Speaker A
Это получается, что если я урожай выбрасываю за пределы границы, я не могу его собрать. Что за бред? А нет, могу.
Speaker A
Урожай. Я часто повторяю и продолжу повторять. Игры про продукты, фрукты животных, еду наиболее удобоперевариваемые игроками.
Speaker A
То есть, если игра про продукты, про животных, про еду, её проще продать. Посмотрите, сколько игр про про еду сделано. Охереть, я выполнил смену.
Speaker A
Читать даже не охота, что это делает. Просто качаемся. [смех] Шай должен быть собран. Это я понимаю игра. Не то, что вот эти вот там. Нажми пять кнопок, разгадай ребус.
Speaker A
Спрунки - это животные. Это ещё лучше. Это люди. Это благодаря женской аудитории. Но не скажи. У меня сын такое дерево апгрейдов делает своей инкременталке. Оно хорошо или плохо? Оно хорошо. Это прямо база. [смех] А мне надоело. Мне надоело, потому что ничего
Speaker A
нового не не открывается. О, какой-то взрыв. О'кей. Может быть, взрыв меня Может быть взрыв на старте игры меня порадует. Мне кажется, на такой мобилке уже релизить и лутать бабки. Я бы залип.
Speaker A
Я бы залип, если бы что-нибудь новое было. Игру похоже на игру чифа, кстати. Таких много с шансом 10% растений принесёт дополнительный урожай.
Speaker A
Критический урон. Так, я хочу магнит. Буду него копить. А мне это лучше за сегодня близко к релизка кандидату. Мне всё-таки платформер больше понравился, но в эту игру я бы больше залип, чем в тот платформер. Мы говорим про тридшную
Speaker A
игру, где там мальчик с мечом бегал, где было непонятно, нахера он там бегает и всё такое. Хочу золотое растение. Вот оно. [смех] Ещё одно золотое растение, пацаны. О, кайф. Мм, ну, мне всё равно надоедает.
Speaker A
Мне надоедает, потому что я бы хотел какую-то автоматизацию, что ли. Я хз. Мне уже поднадоело эта механика сама по себе. Она больно больно однообразная.
Speaker A
Это не звучало в плане инкременталок. Однообразности инкременталки - это синонимы. Но здесь как будто бы даже для инкрименталки однообразно. Let's go.
Speaker A
Платформер крутой с точки зрения сеттинга. Но наратив выдещих механик стрела там нет. А тут дерево прокачки.
Topics:инкременталкагеймдизайнметафорамини-игрынарративобзор игркритика игригровая механикапрохождениерусский геймдизайн











