Skip to content

Гусь, Еврей, Уральские Пельмени | xkoster оценивает игры зрителей

Обзор и критика инди-игр с элементами 2048, обсуждение игрового процесса, механик и впечатлений автора на русском языке.

Key Takeaways

  • Инди-игры часто повторяют одни и те же механики, что снижает интерес.
  • Мёрж-механика и инкременталка остаются популярными, но требуют доработки для глубины.
  • Атмосфера и музыка существенно влияют на восприятие игры в стримах.
  • Обратная связь с разработчиками важна для улучшения качества игр.
  • Технические и визуальные проблемы могут негативно сказаться на впечатлении от игры.

What the video covers

  • Автор оценивает различные инди-игры, включая вариации пасьянса 2048 и другие экспериментальные проекты.
  • Обсуждаются механики игр, такие как мёрж, инкременталка, тактические элементы и визуальный стиль.
  • Автор делится личными впечатлениями, отмечая недостатки и сильные стороны игр, а также проблемы с интерфейсом и управлением.
  • В видео присутствуют отсылки к культурным и медицинским фактам, например, о применении ибупрофена в Европе.
  • Обсуждается влияние музыки и атмосферы на восприятие игр во время стрима.
  • Автор критикует недостаток инноваций и повторяемость игровых идей в инди-сцене.
  • Поднимается тема взаимодействия с разработчиками и ожиданий от них в плане качества и оригинальности.
  • В видео затрагиваются социальные и культурные темы, включая юмор и стереотипы.
  • Автор упоминает технические проблемы, такие как артефакты спрайтов и неудобства управления.
  • Видео содержит живое общение с аудиторией и обсуждение музыкальных предпочтений.

Answers

Questions about this video

Какие игры рассматриваются в видео?

В видео рассматриваются различные инди-игры, включая вариации пасьянса 2048, а также другие экспериментальные проекты с мёрж-механикой и элементами инкременталки.

Что автор думает о качестве инди-игр?

Автор отмечает, что многие инди-игры повторяют одни и те же механики, часто страдают от недостатка инноваций, визуальных и технических проблем, что снижает их привлекательность.

Какую роль играет музыка в восприятии игр на стриме?

Музыка и атмосфера существенно влияют на восприятие игры во время стрима, помогая создавать нужное настроение и удерживать внимание зрителей.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
О, нет. Arimdign.ru внезапно неплохо выглядит. О, это пасьянс 2048. А нельзя. Куда можно? Да куда?
00:21
Speaker A
Я уже обрадовался, что понял, что это игра, которую я смогу играть, и она мне такой выкрутас.
00:27
Speaker A
А можно между собой? Понятно. А они степенями ходят, то есть. Понял. Ша, прикольная идея. Что это вообще такое? Algoritmign.ru.
00:49
Speaker A
Разработка сайтов и автоматизация бизнес-процессов. А где рубрика Факт об Англии? Давно рубрики этой не было. Факт об Англии. В Англии людей печкают ибупрофеном вместо парацетамола. Ибупрофен — это вездесущий препарат, который, если вы к врачу пойдёте, вам с вероятностью
01:09
Speaker A
80% дадут ибупрофен. В России любят больше парацетамол. Парацетамол тоже дают, но вот ибупрофен у них как-то прямо такое дефолтное средство. Я, собственно, сегодня на стриме это от главы ибупрофен выпил, потому что я сам к нему привык.
01:21
Speaker A
Не уверен, что это прямо сильно факт Англии, больше про Европу. Что ты, гусь, заткнись. Ты мне надоел. Мне начинает надоедать этот гусь. Что у меня такое чувство, что я ничего в этой игре не делаю, потому что из-за ограничений у
01:34
Speaker A
меня есть подозрение, что она всегда генерит подходящий для меня элемент. Лучшая игра для стрима. Это факт про Казахстан. Про фен безопаснее? Не, не знаю насчёт безопаснее. Мне кажется, нет, но у него какое-то другое у него влияние. Насколько я знаю, с ибупрофеном
01:54
Speaker A
нужно очень осторожно в плане еды. Его нужно после еды принимать, потому что он прожигает желудок, поэтому я его съел вместе с йогуртом.
02:04
Speaker A
Нахер мне эти монеты? Что я с ними делать-то могу? Могу купить лягушку. Ну такое, ребята. Лягушка как элемент прогрессии не канает. Как веб-игра это типа окей, но для развития нужно больше. Я по привычке скажу, давайте, может, я не знаю, добавьте сюда
02:23
Speaker A
нормальную мету. Эээ, и как бы как кор это очень интересно. Я не уверен, что я даже видел такой. Наверняка кто-то уже делал. У меня просто иногда бывают слепые пятна в плане, но я не играю в такие пазлы. И, соответственно, когда
02:36
Speaker A
мне их кидают, я для меня они в новинку чаще всего. Но, возможно, кто-то там уже наблатыкался и наделал этих вариантов 2048.
02:46
Speaker A
Это же мёрж механика в своей основе, да? Мёрж механика вообще тащит что-то по своей сути. Ведь это же инкременталка тоже, в которой ты набиваешь карточки вместо монеток там или зданий каких-то. Мне становится скучно. Наверное, это последняя карточка, которую я соберу,
03:06
Speaker A
если игра меня никак не удивит. Как вы могли заметить, я обычно даю игре шанс себя удивить. То, что это важно, да, ну, это важно для меня, не для игры. Как игрок я такое даю, но когда на стриме я даю чаще это шанс. Но вы должны
03:21
Speaker A
понимать, что от вас это ожидается, дорогие разработчики. У меня рука устала. Всё, с меня хватит. Открытие дополнительного слота на поле меня никак не мотивирует. Минус. В отличие от 1048.
03:36
Speaker A
Нельзя играть быстро. Да это вообще такой минус. У меня так рука, что-то устала от неё.
03:41
Speaker A
Canon fight. Иногда говоришь: "Добавляйте раглай элементы". Но здесь нужна другая музыка, ребята. Здесь нужно вот эта вот. Под неё ещё терпимо как-то. Без неё вообще больно.
04:06
Speaker A
Слышали такую мудрость, что нельзя делать игры про пиратов? И про ниндзя. Возможно, стоит прислушаться, что всё.
04:16
Speaker A
Кто-то хотел поэкспериментировать с системой апгрейдов. Никаких очков там тебе, да ничего. Ну, сразу скажу, это иконка, тематика, всё мимо. Ича, визуальный стиль, всё теней не теней.
04:30
Speaker A
Причём нет, тени есть. Я не понял сначала, что они есть. Они появляются, видимо, когда мы входим в уровень детализации какой-то вот здесь.
04:41
Speaker A
Всё не то, ребята, всё не так. Механика слишком простая, старая. Враги не те. Всё типа дорого там, где должно быть дёшево. Дёшево там, где должно быть дорого. Враги бегут, анимации синхронизированные, у них дёшево. Эффект попадания нет, дёшево. Ничего не
05:00
Speaker A
меняется, дёшево. Поле расширяется только. Куда экстра болта-то добавляется? Типа попытка сделать bulk speed только хуже.
05:08
Speaker A
В bulk speed вообще-то гигантская база строится, а тут нет. Ну, есть один у этой механики какой-то тактический уровень, что из-за того, что шарики отскакивают, чтобы играть долго, нужно не стрелять во врагов, нужно устраивать какие-то цепочки отскоков непонятные. Мне надоело
05:27
Speaker A
уже. А до сундука ещё очень далеко. Медленные снаряды. Всё не то. Всё не так, ребята. В чём смысл обозревать рандомные инди-игры? Если хорошие инди делают талантливые люди, они твои стримы не смотрят. Ну не надо говорить, что они
05:41
Speaker A
не смотрят мои стримы. Откуда я тогда их всех знаю? Это во-первых. А во-вторых, кто будет этим молодым разработчикам объяснять, как делать, чтобы они стали талантливыми? Ты типа придерживаешься убеждений, что человек рождается либо умеет, либо не умеет. А если не умеет,
05:58
Speaker A
то ему остаётся только лечь и умереть. Да иди отсюда. Да. В чём смысл? Спрашиваю.
06:04
Speaker A
В чём смысл? В чём смысл твоего присутствия на этом стриме? Иди, как бы, смотри дотеров каких-нибудь. У них [ __ ] зрителей там. Вообще прикольно, чувак. Они, знаешь, они ещё шутят иногда там типа за оборжаться просто. Better in
06:19
Speaker A
Dreams 2. Я надеюсь, эта игра была лучше во сне. Икостер то, что геймвелопер или ты геймвелопер то, что экстер? Я думаю, скорее первое, что именно долгие мучительные годы, ой, в разработке игр сделали менять.
06:37
Speaker A
Удивляюсь. Эта игра включает такие элементы, как введение в депрессивное состояние, насилие, кровавые сцены, ярко, резко, сменяющие цвета. М. М.
06:47
Speaker A
Можно мне, пожалуйста, полноэкранный режим? На всю мне готов к введению в депрессивное состояние. Ты отбираешь по каким-то категориям игр на стримы? Нет, я играю в порядке очереди. С дискордом.
06:58
Speaker A
Вы чувствуете введение в депрессивное состояние? Стиль старого флеша. Стиль нормальный, стилёвый слайд-шоу. Заявление сильное, да? Постараюсь запомнить.
07:11
Speaker A
Смотреть на улицу намного приятнее, чем быть на улице глубоко. Блин, меня бесят эти артефакты от спрайтов. Да, кажется, это гадошная тема какая-то. Или я хз, что это. Постоянно игры присылает и у них вот этот артефакт. Понимаете, о чём
07:25
Speaker A
я говорю? Да. Вот эти вот, вот эти вот, этот так называемые, я не знаю, слёзы годо. Что это постоянно вот в годошных играх это. Я не могу пойти в школу не поев. Папа обожает кофе, но больше всего он любит пить из этой кружки.
07:40
Speaker A
Малый мишка и в костюм обед был он. Разработал план. Он смелый, как добраться нам до пчёл.
07:51
Speaker A
Подошёл в [музыка] костюм кулию. И тут же был проверен. Он повезло. На этот раз получает ходилки. [музыка] А зачем я это посмотрел сейчас? Зачем вы это сняли?
08:14
Speaker A
Чувак превратился в ортодоксального еврея просто на выходе. Хера у него тут школьный автобус. Америкос, что ты ржёшь? Ты себя видел вообще? Ты себя видел? Ты весь в артефактах. У тебя на лице даже пикселя ровного нет ни одного.
08:29
Speaker A
И похож ты по цвету на свинью. Смеётся он. Шалом, брат. Пусти. Ой, вый. Антисемиты такие. А это Undertale, типа рекламу для хлопьев. Мы едем или что? Как начать бой? Плавающий пиксель.
08:43
Speaker A
Что делать-то? Всё, что ли? Я стой поеду. Таки. Здравствуйте. Столп или столп света? А4 начинает бой. Вот это я в школе. Привет. Что слушаете? Просто охеренная группа Крикуны. Да, мы тащимся. Давай тусоваться с нами. Этот трек может нас служить бесконечно.
09:03
Speaker A
Извините, я могу опоздать на биологию. Может, я могу таки найти вас в интернете. Вы мне скиньте эту песню. Ты сидишь в лаймчате. Я думал, что смогу общаться с друзьями там, только друзей нет. Будем исправлять ситуацию. Я добавлю тебя, только скажи, какой ник.
09:17
Speaker A
Мушай. Мошай. Грибы глаз. Да нет, это так и моё имя. [смех] Зачем ты тогда это придумал? Это просто мне нравятся грибы и глаза. Ищу грибы с глазами. Ну и фрик. Ладно, увидимся в лаймчате. Как тебя зовут, Альберт?
09:30
Speaker A
Отлично. Я Райан. За кода мы тащимся. Этот диалог — это буквально вот как взрослый человек. Представляете диалоги школьников.
09:46
Speaker A
Вот тут примерно то же самое. Тащитесь. Хорошо. Прикольно, что у игры свой нейро, свой шарм, не нейрослоп. Это уже на самом деле, да, доходит до того, что игра, которая не нейрослоп, какие-то бомжи, она [смех] получает приз зрительских симпатий. Были
10:05
Speaker A
бы ещё тени. Сколько уже я игр играл про школу, и всегда всё одно и то же. Всё время мы опаздываем на эту странную биологию. У меня в школе вообще была...
10:17
Speaker A
нравилась тем, что, на мой взгляд, блин, для взрослого человека, когда кого-то задирают, я не про себя говорю, у нас просто чувадирали иногда людей в школе, и эта учительница, она всегда наказывала того, кого задирают. Всегда. Я в шоке с
10:34
Speaker A
этого был. Ей было достаточно много лет, чтобы понять, что происходит. Но она отказывалась это видеть. Она типа, я не знаю, что у неё за идея была. Лучше дат плю для для дома. Ты, короче, тебя стальная стальной мочевой пузырь. Что?
10:50
Speaker A
Всё, биология закончилась. Вот бы так у нас биология проходила тоже. О, похоже на неё. Может, она Евгенику любила?
10:55
Speaker A
Похоже, да. Что-то у неё были какие-то часто проём в школу, к сожалению. Да, я думал насчёт этого, почему так. И я подумал, знаете что? Что, возможно, она боится самих задир, которых других задирают, она просто с ними типа вместе,
11:09
Speaker A
чтобы они её не задирали. Я не знаю. Знаете, что напоминает? Мультфильм, который ты в 5:00 утра по орт можешь посмотреть. По крайней мере, в детстве так было иногда, когда не спишь ночью, вот только включаешь телевизор и там какой-нибудь вот такой мультфильм
11:23
Speaker A
советский старый стато [смех] их делал, я не знаю. Тогда я точно помню мультфильм, где чувак шёл, шёл, шёл, шёл, потом взял меч, сам себе отрубил голову, подобрал его и пошёл дальше.
11:38
Speaker A
Меня тошнит от этой игры. Не только тебя, всех ребят, которые в школе этой сидят, их тоже тошнит от неё. Давай к девочке садись. Что? Ладно, слоп.
11:53
Speaker A
Ой, блин, это атмосфера. Так и происходит в жизни. Тфильмы и Арвен фильм местами гениально.
12:00
Speaker A
Масянина на депрессивочках. [смех] Я из-за этих мультиков продолжаю смотреть, потому что я вообще не представляю, что там ещё игра выкинет. В промежутках это [ __ ] говном. Даже даже нечего. Redemмиing quity, как говорят.
12:14
Speaker A
Управление визуал не очень, цели непонятны, выборов никаких нет. Вообще никаких нет. Я много раз детям говорил, мы закончим сейчас этой игрой. Я открою Cofin ofendy L как пример такой игры, как она делается. Во-первых, запомните, что вам нужно. Вам нужна в игре
12:32
Speaker A
альтушка, красивая девушка. Вот такая мальчик опционально. Первое. Дальше вам нужны постоянные действия, маленькие пазлы, которые вы собираете, маленькие каждые несколько взаимодействий. То есть там, например, на пять строчек диалога, на 5-10 строчек диалога взаимодействие должно быть. Там появилась альтушка
12:52
Speaker A
последняй касцене. Она не такая хорошая. Ээ, дальше вам нужно найти нормального писателя, который писал больше, чем что-то на ругательство на стенах, и вам нужна крутая музыка, и будет норм. Ещё вам нужен хороший замут, типа как здесь.
13:10
Speaker A
Light puzzling brother brother practice canalism witnessing pochet stic ritual. Брат с сестрой занимаются каннибализмом и живут жизнь после того, как увидели испорченный сатанинский ритуал.
13:22
Speaker A
Офигенная идея. Здесь я ничего не понял. меня не зацепило. Ла из темноты. В Англии используют слово скуп? Нет. Как его могут использовать в Англии, если ску это русский мем, связанный с каким-то блогером по ни с ником Скуф? В Англии слово Анк. В России
13:38
Speaker A
тоже, но оно немного другое означает. Анк - это чувак, который тусуется с молодыми людьми. Или нет? Написано просто используется в африканском английском, чтобы обозначать человека, старого мужчину. обозначает, что он старомодный или не соответствует текущей моде. Слово unкle. Так что да, это
14:00
Speaker A
аналог. Почему не стоит делать игры про пиратов, зомби и тд? Это из старого ещё геймдева там начало двухсячных конца девяностых. Это типа мем, что игры про пиратов, про зомби проваливаются, потому что много провалов было. Потому что это настолько дефолтная тема, что
14:23
Speaker A
людям не заходит. Но многим разработчикам хочется про них игры делать, потому что как будто бы богатая тематика. Мне нужна работа, у меня не было денег. Когда мне предложили ночную смену на старом железнодорожном пересечении, я не спрашивал ненужных вопросов. Какие могут быть, твою мать
14:40
Speaker A
вопросы, когда тебе предлагают смену на Кстати, называется Graveyard Shift. У этого тоже есть специальное слово.
14:48
Speaker A
Говорят, вот здесь написано Night Shift. Сразу видно, писали не англичане, потому что они написали бы graveйyрд Shift. Это лучше звучит и атмосфернее. Я думал, что это будет всего лишь работа, как я был не прав. Да, казалось, что это целая
14:59
Speaker A
игра. Чувак, ты был настолько неправ. Поезд из шахт. Погнали. Мне кажется, я был здесь. Мне кажется, я был здесь. Я уже играл в эту игру. Просто с другой стороны был ларёк. А теперь, а теперь уже что-то иное. Ё-моё, это
15:18
Speaker A
в каком-то населённом пункте, простите, происходит. Возможно, это что-то. Ладно, не будем удаляться. Ты кто такой? Я здесь работаю, а ты преграждаешь мне проход. Мне нужно зайти внутрь и переодеться. Поздравляю. Ты выбрал себе местечко. Ты уберёшь свой квадроцикл от двери. Я не могу пройти. Просто нужно
15:47
Speaker A
музыку другую включить. А что, если нет? Может быть, ты просто банка, стоящая прямо. Очень удобно. Просто шучу. Не дёргайся. Я проверяю, трясутся у тебя руки или нет. Человек, который так сделает, это сделает это уже шиза. То есть и правило любого управления
16:07
Speaker A
обладания оружием, что его нельзя наводить на людей, даже если оно не заряжено. Don't twitch. О'кей. Я просто стоял там 5 минут, хотел проверить, как оптика пережила падение. Какая оптика?
16:21
Speaker A
А, правда, у него есть прицел. Мне нужно взять ключ. Ключ? А ты новый, старый? Я пришёл работать. А ты здесь? Кто ты? Я егерь, офицер офисного района. Если ты хочешь знать в городских терминав я скане, что здесь собаки пугают людей.
16:42
Speaker A
Мне кажется, собака, которая пугает людей - это ты. И ты собираешься застрелить их? Если они псы, да, только следы странные. Что ты имеешь в виду? Я это не твоё дело. Первый день уже задаёшь вопросы. Первый парень тоже задавал вопросы. Предыдущий парень.
17:03
Speaker A
Теперь он прекратил. Я выстрелю ещё пару раз и мне хватит. Но если услышишь выстрел в ночи, я не гарантирую, что он попадёт в цинк.
17:14
Speaker A
Этот чувак просто припарковался как бог. Слышишь? Диалог двух неры сеток. Ну давай. Меня на дерево закинуло, lлоl. Вот и ключ. А нужно переодеться в рабочую одежду. Моя рабочая одежда - это просто зелёный жилет. Это вайбы, кстати, чувака этого.
17:45
Speaker A
Да что ты стоишь? Просто я проверяю, что оптика работает после падения. Не задавай вопросов. Предыдущий заговор вопросы в оранжевом костюме, [ __ ] работяги.
17:57
Speaker A
Может быть, курицу подбить, а собаку. Там комментарии есть, кстати, угарный в этом видео. DR2PR2 идти в контрольную комнату. Легендарное видео базы. Послушайте сообщение на телефоне. Это твоя первая смена? Я надеюсь, ты справишься. Работа простая.
18:20
Speaker A
Следи за сигналами. Повышай, опускай и поднимай шлакбаум. Всё, что нужно, написано на доске объявлений. Я устал уже читать ваши диалоги тарантиновские.
18:32
Speaker A
Что, блин, я хотел сам ввести вот это из тех людей, которые вместо того, чтобы в адресную строку вбивать, вбивают в Google. Дикое животное было подбито. Лесная станция.
18:44
Speaker A
Food supply deliver to kos 7. Жизнь кипит. О, здесь есть другая. Здесь есть игра внутри игра лучше, чем та, которая есть.
18:58
Speaker A
Почему ты эту игру не сделал? Внезапно для того, чтобы сделать хорошую игру, разработчику нужно было внутри игры представить, что ему нужна игра.
19:12
Speaker A
Скучновато врагов малом. Molit. Окей. Да, я понял. Я вижу его. Ох ж эти долбаные PSX игры про атмосферу России.
19:50
Speaker A
Я просто подкрути болты. Кто-то писал, что настоящий ужас- это работать. И похоже, что эта игра она прямо вот про это. Пока я занимаюсь настоящей работой мужицкой. Сейчас Жириновский приедет и станет повеселее. Мир вообще стал немного более скучным без Жириновского.
20:10
Speaker A
Продолжайте вашу смену. Что делать-то? Что это значит? Езжай, ёпт. Как тебе такое? Парьером тебя пришибу.
20:25
Speaker A
Нету новостей, что новый работник прекрасно справляется с работой. Нет, что кто-то стучит. Послышалось. Привет, Стрель. Привет. А, ну я думаю, мы, наверное, на этом закончим нашу смену. Езжай. Что-то игра очень скучная.
20:41
Speaker A
[смех] Это просто какой-то бред. Там трейлер что ли есть? Что меня должно, что меня должно пугать-то в этой игре вообще?
20:48
Speaker A
Зачем я её играю? Запри его шлагбауми. Давайте попробуем. Мне кажется, даже это нельзя сделать. Это как будто бы всё, что я уже видел до этого момента. Это не для СДВГ стримеры. Ты домерскую музыку забыл. Её нет. В игре её нету. Это
21:03
Speaker A
просто то же самое, что я уже видел. Это пазл с этими с холодильником. Да вы угораете, чувак. 25 минут поиграл.
21:12
Speaker A
Может быть, он нам покажет что-то. В общем, этот чел для нас поиграл 25 минут в эту игру, и за это время он увидел этому чуваку страшно. Он вообще там просто О'кей. Wasn't really scary. В принципе, такой же фидбэк. Челы активации Windows.
21:29
Speaker A
Да, челы с активацией Windows - это [смех] знаете, что такое активация Windows на видео в 2026 году? Это рваные носки. У вас сейчас игры за какой месяц? за декабрь новогодние revive and repeat символ протеста.
21:49
Speaker A
Мне нравится то, что чувак снял видео, выложил его и в конце говорит: "It wasn't really scary." Зачем ты видео снимал тогда? Тут просто я играл в эту игру.
22:12
Speaker A
Она обновилась с тех пор. Ты можешь выбирать, куда перемещаться, и у тебя карточки сражаются типа между собой. Погодите, там что-то музло какое-то играет. Ну, в мире рогаликов, что всё, я сдох так быстро. Эпичная тряска. Это одна из тех игр, где у меня
22:29
Speaker A
пропадает курсор. Наверное, это всё-таки автобаттlerр. Не совсем понимаю, нахрена мне ээ мана, но мне нравится выбор пияд.
22:40
Speaker A
или награда. Не, игра стала сильно красивее. Какой-то у неё такой вайп есть. Спасибо за трантинский диалог. Ты кто такой? Я тебя я вас не звал. Идите на это подбешивает звук мерзкий. Вознутрили скери, судя по лицу в штанах, кирпичи. Я не знаю, чел.
22:56
Speaker A
Мне кажется, там не было кирпичи у него. Я что-то открыл, что ли? Это артефакты какие-то. Нет, у меня у одного впечатление, что эта игра как будто бы, я не знаю, типа как как будто картинки с Пентереста. Я не знаю, кого-то картинки
23:09
Speaker A
с Пентереста. Я не понимаю. Меня опять бесит, что мне ничего не дали. Никакой меты, никакого прогрессбара не показали.
23:17
Speaker A
Я человек простой. Мне дайте мету. Если бы переходить можно было только на соседнюю клетку, ловушко был бы смысл. А тут нельзя так. Здесь только на соседнюю можно переходить. В них как бы есть смысл, но иногда выбор довольно смешной
23:28
Speaker A
получается. Да. Сколько ловушка сносит? 3 ХП. Что-то в этом есть, но что-то не хватает. Звуки мне мне не нравятся. Я пытаюсь понять, что не хватает. Меты, наверное, меты. Пошли в руины. Что ещё?
23:49
Speaker A
У меня есть ощущение, как будто бы здесь нейронка где-то поработала. Я не знаю, почему у вас нету. Может, у меня уже всё этот головной мозг повреждён. Такое бывает. Привет. Привет, Рентус Крош тоже. Почему босс тебя отсчитывает, как будто ты проиграл уже 100 раз, хотя
24:05
Speaker A
второй раз на нём? Я я не понимаю диалоги с боссами, когда люди делают типа, знаете, такие диалоги, я там, блин, босс, молокосос, вот это всё. И мне кажется, ну тут просто странно. Я удовольствие большого от этого не получаю, когда их вижу. Меня сейчас
24:21
Speaker A
просто на надрючили за ни за что. Простите. Я не поймую, нахера мне нужна мана. У меня обилок нет. Не видно, что было. Может, мне кажется, я говорю, мне может казаться вообще. То есть вот эти мобы это не, а вот на фоне что-то как
24:36
Speaker A
будто бы какой-то Интересно, как у них дела. Мне ещё кажется, revive repeat очень сильно не соответствует эстетике игры.
24:45
Speaker A
Во-первых, нихера не понятно, что это за игра в плане механик. Решей у них 100 мало. Я пытаюсь думать: "Не ругай меня".
24:53
Speaker A
Видишь, я тебя победил. У меня ничего нет. Вот это мне нравится. Колесо награды. Люблю. Надо в дайсвод надо добавить. Что это? Овцы бафаются как-то. Почему меня эта овца убила?
25:05
Speaker A
[смех] Просто вайп мобилки три вряд. Может быть, сейчас скажу, наверное, дикую вещь. А что они карточки-то? Музыка не в тему. Нахер эти карточки, может? Ну их нахер, да? Просто сделать. Они как будто бы создают ложное впечатление. Карточки.
25:21
Speaker A
Что с ними можно делать? Карточки есть колода, она перемешивается. Из неё можно брать, в неё можно добавлять. Здесь эти элементы на экране, они ничего из этого не делают. Они не перемешиваю, не складируются, не переворачиваются.
25:40
Speaker A
Если хотите карточки, делайте карточки. То есть делайте, чтобы типа туман войны, чтобы карточки лицом вниз лежали. Ты типа такой: "Ты можешь две из трёх развернуть, и ты можешь пойти в неопределённую карточку или в те, которые узнал. Ты можешь в колоду
25:56
Speaker A
добавлять, открывать новых илиновые элементы вот в этой херней. Сверху колода лежит, и ты такой выкладываешь: "Почему ты не нажимаешь на модифайр после проигрыша?" Я вообще не вижу никакого модиifе. Что такое модифаер? В чём выбор между этими хернями? В чём
26:09
Speaker A
разница? Фон. Да вот моя претензия. Это карточки, которые не карточки. И это меня бесит. Меня как будто бы пытаются обмануть. Мне говорят: "Смотри, это карточная игра. Это не карточная игра".
26:21
Speaker A
Какой модифайр-то? Где? А это выглядит как будто посмотреть рекламу. Честно, простите, я, наверное, с этой игрой закончил, потому что пока нечего смотреть. Ей бы, знаете, что не помеша Она выглядит как инкременталка в чём-то. Ей бы не помешала инкрементальная мета. Идите,
26:38
Speaker A
возьмите мету, сделайте нормальные карточки и чтобы можно было колоду открывать и будет у вас всё хорошо.Мё геймплей выбирать один из трёх. Ну, типа собирайте путь, который будет показывать, ну, который самый оптимальный. Примитивно. Есть такое, да.
26:53
Speaker A
Из героев меча и магии взяли графику, особенно драконов вполне возможно. Не то что взяли дизайны взяли, вообще грифоны это не то чтобы создание из героев меча и магии, вообще-то это мифологическое существо, как браузерканорм для стима не очень. Ну хз. Мне кажется, можно
27:10
Speaker A
сделать, но нужно карты, ребят. Как я сказал, карты у вас не карты, у вас это что угодно. Музыку чуть громче бы. Да тут страшно. Завод on shift. Open your eyes. Sleepy headad. Тяжело открыть глаза, когда всё тормозит. Примо. Кайф.
27:25
Speaker A
Сигареты Примо я не видел так много лет. Дайте ещё одну. Я не могу. Дайте ещё одну. Никак не накурись. До сих пор помню, как они пахнут.
27:39
Speaker A
Хера себе. Вот примерно такой дым от них и был. Что так не уважаете производство? Вот не понимаю. Классические баги со звуками от Гадо, типа. Ну, видите, вот слышите, как звук корёжит. Это вот годо.
28:00
Speaker A
Ну там насрать просто на эти баги, а коммьюнити говорит, что всем насрать на веб-игры.
28:09
Speaker A
Коля, ну хоть одним глазочком. Ну, пожалуйста. Это что, уральские пельмени какие-то там? Ты вот как любознательный циклон.
28:20
Speaker A
Что тебе там смотреть? Оставь. Можно мне посмотреть передачу, а не эту игру? Она интереснее звучит.Ллетний парень.
28:27
Speaker A
Ну совершеннолетний. Ему 17 лет, 11 месяцев. Ну, пожалуйста. Ну, давай посмотрим. Ну, Кол́ Коль, ну, вдруг там какая-то компания плохая.
28:38
Speaker A
Это классический приём геймдизайна веб-игр. Вы делаете присаживание на Ctrl, а выход из браузерной страницы на W, то есть вперёд. И вы нажимаете Ctrl W, ваша игра закрывается.
28:54
Speaker A
Это классический приём для дизайна веб-игр. Попробуйте его, я вас уверяю, увеличивает ретенш вашей игры просто вкратно.
29:07
Speaker A
Когда ваш игрок рандомно закрывает игру, это повышает мотивацию переигрывать снова. Это плей abбилити в первую очередь.
29:18
Speaker A
Что ты делать надо, мать её, я едрить его. Я надеюсь, этому дослушаем про про этот про ВКонтакте, потому что, во-первых, Контактам только бумеры пользуются. Сейчас все уже давно сидят в ТикТоке.
29:40
Speaker A
И в телеграме Прима попироса без фильтра. Кайф, кстати, да, и не реалистично. Блин, реально нету. А это надо было телевизор включить.
30:05
Speaker A
А вот оно откуда охеренно как круто, блин, вообще работать в цеху. Ты типа производишь, понимаете, ты что руками делаешь? То есть ты что-то производишь и можешь смотреть передачу, которую для тебя специально сделали. Что это за [ __ ]
30:24
Speaker A
Ой, Коля, Коля, Коля, Коля, Коля, Что, Славка? Контакт не закрыл. Коля, может, это прочитай? Мать, что он там пишет? Пожалуйста, хоть одним глазочком. Ну, пожалуйста.
30:34
Speaker A
А кристаллики-то я делал, вот в чём ирония этой судьбы, это этого фильма, [смех] что кристаллики потенциально делал я.
30:43
Speaker A
Тупая игра, честно. Ну нахер, нахер этот мешок нужен? [смех] Зачем я его заполняю рудой?
30:52
Speaker A
Давай. О, дамы выроссили. Он, смотри, он с каким-то инвалидом общается. Вот с парень слепой, видишь? на глазах.
31:03
Speaker A
Так это L певец. Оборжатся охеренные передачи. Куда интереснее, чем чем эта игра. Этот жанр-то вообще популярный, симулятор работает, но эту игру надо в Steam выкладывать и рекламировать [смех] совсем по-другому. Вопрос: это передача в игре или онлайнтрансляция? Передача.
31:25
Speaker A
Ты видел мульт тяжёлый 2000? Я его не смотрел, я его слышал. Дабы кинчи кидать. Добыча железных камней из кучи кала с целью поддержания никотиновой зависимости. И так как voices of the Void будет. Это типа наш voic of the
31:39
Speaker A
void, да? [смех] Меня бесит эта, короче, игра. И меня бесят артефакты со звуком. Я, наверное, её дропну. Насчёт того, что с ней делать, можно её просто, [ __ ] прекратить разрабатывать. [смех] Если хотите что-то в это углубляться, ну, блин, сделайте геймплей нормальный,
32:05
Speaker A
а не вот это вот. Ну что это такое? Ядрить, колотить. Это я хочу посмотреть.
32:11
Speaker A
А это этот мужик сам. Ну всё, я, честно говоря, большую часть времени слушал уральских пельмен или что это там было, но я думаю, хватит. Вместо звёзд и пришельцев цех и станок.
32:23
Speaker A
Разрабже должен за это деньги платить, чтобы играли. Последний наш сегодняшний проект - это приключение рыцаря.
32:30
Speaker A
Приключение. У меня сирена или где это? Travel Night Adventure, мои чуваки. Это Travel Night Adventure. Это игра. Вы, наверное, не слыши, вы думаете, что надо было ждать GTA 6, а это уже GTA 7 делают. Давайте угадывать промт для этой игры.
32:51
Speaker A
Гениально. Я не думаю, что этой игры был eпромт. Я думаю, что этой игры скорее было кто-то пошёл в Ass Store, открыл 3D, просто купил C Studio Poгоon CT пак и, короче, решил такой: "Всё, я делаю добавление в игру уральских пельменей
33:10
Speaker A
сделают её лучше". Да, это одна из линз Art of Game Design. Почему-то меню выглядит как у игры.
33:16
Speaker A
Ой, тут ещё так мы это так в 30 FPS потянем, походу. Я те Самара.
33:32
Speaker A
Самара - это я знаю, где это. Рядом с Пензой. Да, это реально как будто бы та же самая игра.
33:38
Speaker A
ТП чуть-чуть побольше, может, хотя бы 60.б. Мне, кстати, дико нравится этот вот я такую херню не видел ещё, чтобы так вот мир выгибало. Мне это почему-то нравится. С другой стороны, судя по тому, сколько там наобещано было в трейлере, я не верю ни капли в эту игру.
33:57
Speaker A
Может быть, зря. Обычно такое падение не убивает в играх. Мне сказали пинать можно, хилиться на Rol. Не хочу я назад в это дерево. Что у этой игры какая-то странная схема управления? У меня есть на мышке две кнопки, которыми я не пользуюсь. Это
34:34
Speaker A
кнопки типа вспомогательные. В этой игре управление забинжено на вспомогательную кнопку. Это не кнопка мыши один. Это то же самое, что было в игре ффф.
34:47
Speaker A
Возможно, это какой-то осет, потому что я не понимаю, как как ещё иначе такое может произойти. Soft говорят, может быть. И почему ноги такие же?
35:02
Speaker A
Mouse side buton. И меню такое же у неё. Слушайте, это, короче, какой-то FPSкит какой-то, что ли, новый. Кто-нибудь знает? Может быть, это один и тот же разработчик.
35:13
Speaker A
Больно это. А это Unreal Engine. Я не там ищу. Меню тяжелее игры же. Меню выбивает FPS. Короче, это что-то с Анринджена. Потом поисследуем. Я объявляю, в общем, да. И нахер я сломал-то всё. Там ещё всё управление перепутано. То есть Shift тепер надо на
35:32
Speaker A
фаб зайти. Не читает чат. Я читаю чат, но ограничено. Иногда нет. Стрим помирает. Всё всё ожило, помирает. Всё всёсё ожило.
35:48
Speaker A
То есть ещё вот это вот здесь ещё балансирование на верёвке типа то же самое.
35:54
Speaker A
[смех] Шотган. Угу. Угу. Ага. Ага. Очень интересно. Но FФ за машин лучше. Это что-то вообще я знаю эту игру. Дела дизайнером на блюпринтах. А что за прикол с меню?
36:14
Speaker A
Почему у них одинаковое меню, одинаковые ноги, одинаковое оружие у персонажей? Почему-то они решили сделать ту же игру в другом сетинге. Это не тот же сат же самый разработчик. Неужели реально? Да, это тот же самый разработчик. Всё, короче, отгадка найдена. Это тот же
36:31
Speaker A
самый разработчик. Это та же самая игра просто в другом сейти. [смех] Нет, не, ребят, это реально тот же самый разработчик. Это не Это походу Ну я сказал, что осеты. И да, действительно, это тот же самый осет, но они его сами
36:45
Speaker A
сделали. Всё нормально. Всёвсёвсё изба. То есть какая странная игра. Я вот эти RPG, которых типа как как которые типа как RPG, но на самом деле не RPG, понимаете? RPG выполнены определённым образом по определённым причинам. Когда вы начинаете делать RPG
37:07
Speaker A
в виде дума, то у вас возникают определённые проблемы. И здесь у этой игры они, собственно, есть. Одна из таких проблем не совсем понятно, где типа что я лутаю, зачем, где я нахожусь.
37:20
Speaker A
Очень плохо видно, куда идти. Видимо, поэтому они начали другую игру делать. купил асет на несколько игр хватило.
37:32
Speaker A
[смех] Может быть, мне кажется, нет. Может, меню купил-то, да? И всё вроде приятно и здорово, и ощущения есть. Но, конечно, FФЗ машин лучше намного, чем это. Тут труба в плане понимания вообще происходящего в игре.
37:50
Speaker A
Обычно, блин, в РПГ ты находишь город, ты в нём, знаете, вот это вот классический паттерн, что находишь город, там твоя база, ты в нём прокачиваешься, там квест ты выполняешь, открываешь локации. Здесь я пока этого не вижу, а это уже должно было бы
38:04
Speaker A
произойти. Эм, да, насчёт управления я бы реально задумался. Ех, какая большая карта. О, щедро сыпят партиклы.
38:19
Speaker A
Новое свето делают те, у кого старые плохие. Мощно. У меня закончились патроны в моей фэнтези RPG.
38:35
Speaker A
Надеюсь, скелетоны дропнут. Вот видите, помните, я говорил про скелетов, что это дефолтные враги. Вот, вот они здесь.
38:43
Speaker A
Мана пишется одной н. Где музыка? Когда же ещё снейк момент? Ради них и смотрю. Я в этой игре даже снейк моментом не смогу сделать, потому что у меня нету у меня нету патронов для этого.
39:01
Speaker A
Что будет, если я умру вообще? Fantasy RPG с дробовиком и главным героем в конверсах. Именно она ещё большая, судя по всему. Она большая. Ещё космос есть. Принта не было. Ну, понимаете, игра - это своего рода механизм, в котором игрок что-то делает,
39:22
Speaker A
получает за это награду. Это увеличивает у него мотивацию играть. И так получается, наверно, так называемый геймлуop. Но луп их два бывает. Есть corг gameлуop и где ты просто вот ушёл, убил. Понимаешь, награда в таком лупе, как сейчас. Вот смотрите, я я смотрю, на
39:39
Speaker A
меня идёт враг. Меня бьёт враг, я отравлен. Я сейчас нахожусь в состоянии стресса. Когда я убиваю врагов, состояние стресса падает, и это ощущается как награда. Это награда в Коргеймлупе, но она недолговечна, понимаете? Она не несёт за собой долгоиграющих последствий. И когда мы
39:57
Speaker A
получаем какие-то монетки, потом можем использовать их для того, чтобы усилить свой прогресс, мы, получается, упрощаем для себя, ну, обманным, обманчивым образом мы говорим, что порог вот этот вот, который снижает, который спускает стресс, мы его занизили. Сейчас на самом
40:15
Speaker A
деле нет, потому что там следующий моб, он вот такой вот делает шаг, но это уже наш мозг это не понимает. И мы как будто бы ощущаем прогресс, что мы смогли с меньшим уровнем стресса нанести больше урона. Здесь оно типа есть, но оно,
40:29
Speaker A
знаете, его больше ощущается. Ведь ещё есть прогресс из того, что ты побывал везде, там побывал где-то. Самый самый самый такой крутой прогресс - это когда ты видел, что закрытое, и открыл. И вот этого мне не хватает в этой игре. Прямо
40:46
Speaker A
что-то всё сразу очень много. Во все стороны идёшь. Хотелось бы развитие этого всего- это тоже часть прогресса, что ты сначала проходишь в город, там три квеста, ты его выполнил, идёшь в следующий город, там шесть квестов, идёшь в следующий город, там 36 квестов.
41:05
Speaker A
И вот за счёт этого прогресса ты чувствуешь, что ты ставишь, твоё мастерство в игре ещё повышается. Это тебе дают более более отважные и более большие зоны для исследования. Здесь что-то тебя сразу выкидывают куда-то.
41:15
Speaker A
Там ты видишь, что тебе надо попасть в Самару. И и как она выглядит как это, как будто бы это майт мисая полигональная. И выглядит она круто, но играть в неё очень тяжело. Интересно, как у них спешилистами? FFФ мало, мало, мало,
41:29
Speaker A
мало. Как ты думаешь, нормально для наличия дефолтных врагов или нужно делать всех врагов уникальными или, по крайней мере, стараться, чтобы так было?
41:34
Speaker A
Итак, дефолтные враги нужны, чтобы были уникальные враги без дефол, если у вас все враги уникальные, ваши все враги дефолтные, у вас должна быть иерархия врагов в игре. То есть у вас должны быть серые скелетоны, у вас должны быть
41:46
Speaker A
какие-нибудь там необычные интересные средние мобы и эпические боссы. Но серая масса, она нужна, чтобы на фоне неё выделять стоящих врагов. Все понимаете, о чём я? Поэтому они нужны. А что тут не так? Вроде всё есть, поч присутствует. Нет, почему эта игра
42:03
Speaker A
плохая? Можешь объяснить, пожалуйста? Ну вот я говорю, в этой игре у меня дикий decisionн фатиг, который объяснял, что это такое. Я чувствую, что слишком много выбора. Я не понимаю, куда мне развиваться, куда идти, зачем. Потому что обычно игры это решают вопрос, как я
42:19
Speaker A
говорил, сначала тебе дают чуть-чуть, по три квеста, ты закрыл, потом шесть, потом 10, 20, и ты как бы постепенно нарастаешь в этой игре, а тут ты выходишь и всё. И там просто для меня тоже ещё очень сложно построить карту
42:34
Speaker A
пространство от первого лица. Как сделать хороший MPS в игре? А что значит хороший NPS? Что такое для тебя вообще PS? Потому что PS - это не это очень Rреella, можно сказать, игра. Как сделать хорошую игру? Ну хз. MPS - это
42:46
Speaker A
просто не игровой персонаж. Что в нём хорошего может быть? Ну, у него есть дизайн визуальный, его функция, у него есть игровая его какая-то составляющая тоже. Если он там сражается с тобой или типа того. Враги технически все НПЦ, поэтому, ну, да такое. Виделагрут BLX?
43:02
Speaker A
Нет. О, э, игра из жанра TikTok вайбов Minecraft. Если бы это был сон подс. О, это рука. Рука - это просто новая мета.
43:12
Speaker A
Ребят, вы даже не представляете, насколько рука мощный инструмент. Не расслоб. У неё 1.000 игроков. Жесть.
43:19
Speaker A
Почти 20.000 вишлистов. Интересно, есть о чём подумать. Можешь рассказать какие-то рекомендации по Travelnet? Я всё пропустил. Я как понял, ты FFF the Machine делаешь, она влучше или нет? Или ты обе игры делаешь? Мне кажется, Travel K Night вообще не жизнеспособный по
43:34
Speaker A
сравнению с FFF Machine, потому что у него он он не он у меня в игру даже не складывается в голове, он у меня складывается в последовательность вещей.
43:44
Speaker A
Ну, кстати, ещё шидера такие что-то прямо очень много всего. И хер пойми, как это всё складывать. Если бы ты, слушай, если говорить про рекомендации, я сейчас будем сворачивать, я бы сказал, попробуй это завернуть так, чтобы было понятно из разряда, где я сейчас, куда я
44:00
Speaker A
иду и что я открою, типа. столько контента. Может это как-то завернуть в, ну, ты сначала зону выполняешь, там определённые несколько механик, ты потом её закрываешь, переходишь в другую, там, например, на кораблике плаваешь, потом дальше ты там на коняшке ездишь, потому
44:14
Speaker A
что я смотрю, здесь столько механик, здесь что-то на корабле, на коне, в лесу, в городе, знаешь, может делать какой-то хаб. Ну это типа скарим. Ну как ты Скарим будешь делать-то, ё-моё? Ну это Скарим. Но в Скариме же структура
44:26
Speaker A
какая. Во-первых, Срим херовая игра, чтобы делать. посмотрел эту статью. А здесь написано, что, ну, как бы не то, что написано, здесь обосновано, почему Skyрим не катит. Потому что структура Скайрима вот такая, в которой у тебя просто в каждую сторону отдельная игра.
44:41
Speaker A
И нужно, ну да, это работает, когда у тебя есть ресурсы и если ты хочешь в это 1.000 лет вложить, это будет работать.
44:48
Speaker A
Но у тебя как бы проблема-то в том, что ты в Скайриме как делаешь? Ты приходишь в город, встречаешь НПЦ, он тебе говорит: "Вот туда-сюда иди, там бла-бла-бла". Здесь ты что-то вбегаешь в город. Он тебе что-то сказал и там
45:02
Speaker A
интерфейс, ни хера ничего нет. Я что-то как-то не понял, куда идти. И я просто всё время иду, иду, иду, иду, иду, иду, иду, иду вперёд. Плюс от первого лица, мне кажется, накидывает своеобразное ощущение, что это шутан. Ну, конечно,
45:19
Speaker A
ещё то, что это шутан по механике, тоже тут, что я тебе скажу, это не не обязательная проблема. И с тех пор уже вышло много киберпанк и прочего, но больше интерфейса, больше стрелочек, список квестов, не давать игроку закрыть зоны, зональность создать, типа закрыть
45:34
Speaker A
всё нахер это. То есть куда там ходить, понимаешь? Больше структурировать игру и показывать, как в ней открывать контент игроку и что его ждёт. Они вот как сейчас просто выкинул его и бегай. Как бы это тоже это структура своего рода,
45:47
Speaker A
но эта структура как минимум мне нужно, чтобы мне показали, как в этой игре происходит процесс добычи нового контента. Всегда хотел узнать, как как среди инди разработки относятся к пиратскому пу. Сколько средим разработчиков оплачивает для ценных инструментов могли проблемы в будущем
46:01
Speaker A
доставлять фак пиратство. На самом деле очень так всё легко в этом плане. Никто особо индиразработчиков-то не преследует, но там просто софт, который тебе нужен лицензионно, ты так или иначе покупаешь, потому что там какие-то там куча проблем с его пиратированием. по
46:15
Speaker A
причинам того, что он не работает нормально. В плане самих инди игр многие разработчики не особо заботятся насчёт перста, потому что индии игры это, ну, всё-таки энтузиасты и прочие. Поэтому как бы тут некоторые инди даже заливают свои игры сами на рутрекеer. И я видел,
46:31
Speaker A
как там пользователи ругаются, говорят, что это за [ __ ] сам залил, иди отсюда.
46:36
Speaker A
[смех] Даже бесплатно не будем играть. Давайте потихонечку сворачиваться. Я был рад вас всех видеть. Пожалуйста, поставьте лайк, подпишитесь на канал, самое главное, заходите в Discord. Ещё мою игру добавляйте вишлист. У меня же есть игра Дейс. Вот я что-то перестал её вам
46:52
Speaker A
рекламировать совершенно последнее время. Лайк на Твиче нигде не поставить. Приходите на YouTube и там ставьте.
Topics:инди-игрыобзор игрпасьянс 2048мёрж механикастримавтоматизациявеб-игрырусский геймингкритика игригровой процесс

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →