Skip to content

Хороший-Плохой платформер | xkoster оценивает игры зрителей

XK оценивает игры зрителей, делится опытом геймдизайна и обсуждает особенности инди-игр и визуальных новелл.

Key Takeaways

  • Игры должны иметь баланс между визуалом, механикой и аудио для полноценного восприятия.
  • Простые или плохо продуманные механики быстро утомляют игрока и не вызывают интереса.
  • Реалистичность и психологическая глубина важны при создании хоррор-игр и визуальных новелл.
  • Туториал — ключевой элемент, который не стоит недооценивать при разработке.
  • Критика и сравнение с современными трендами помогают улучшать качество инди-игр.

What the video covers

  • Ведущий XK, профессиональный разработчик на Unity с 15-летним опытом, оценивает игры, присланные зрителями.
  • Разбор карточной игры с критикой механики и недостатков геймдизайна.
  • Обсуждение важности баланса между визуалом, механикой и аудио в создании игр.
  • Критика однообразных и неинтересных игровых механик без глубины и сюжета.
  • Личный опыт и советы по созданию хоррор-игр и визуальных новелл, акцент на реалистичности кошмаров.
  • Рассуждения о значении туториала и его роли в восприятии игры.
  • Обсуждение современных трендов в инди-играх и необходимости инноваций.
  • Ведущий делится личными предпочтениями и жизненными наблюдениями, создавая живую атмосферу.
  • Планы на будущее и повышение требований к качеству игр, которые он оценивает.
  • Общее послание о важности комплексного подхода к разработке игр и постоянного развития.

Answers

Questions about this video

Кто такой XK и чем он занимается?

XK — профессиональный разработчик на Unity с 15-летним опытом, который создает инди-игры и оценивает игры зрителей.

Почему XK критикует карточные игры в видео?

Он считает, что многие карточные игры имеют скучную механику без глубины и не приносят игроку интересного опыта.

Что важно учитывать при создании хоррор-игр и визуальных новелл по мнению XK?

Важно помнить, что кошмары быстро забываются после пробуждения, поэтому нужно создавать атмосферу и сюжет, которые остаются в памяти игрока.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Напоминаю, для тех, кто не в курсе, я XK, обитатель Лондона. Да, кто я такой?
00:09
Speaker A
Я разработчик на Юнити, который работает профессионально 15 лет, который всё это время делает свои инди-игры. Ну, который сделал одну инди-игру, которая нашла издателя.
00:26
Speaker A
Да-да, Dicewood. Можете добавить вишлист. Расскажи о своём любимом бутерброде по лондонскому рецепту. Постарел что-то. Спасибо, всегда приятно. Наверное, речь идёт о том самом тостэндвиче.
00:46
Speaker A
Я не люблю говорить "тот самый", но тостсэндвич — это уникальный продукт британской кухни. Переводится это как хлеб с хлебом. То есть это настоящее блюдо. Вы берёте кусочек хлеба, запихиваете в тостер, он прожаривается, вы кладёте его между двумя другими кусками хлеба, получаете хлеб с хлебом.
01:03
Speaker A
Я не пробовал, честно, у меня нет тостера дома, но, возможно,
01:10
Speaker A
после стрима я закушу так тем самым хлебом с хлебом. Есть статья на Википедии. Если есть статья по Википедии, значит, это всё реально.
01:20
Speaker A
Потом я это узнал не из статьи по Википедии, я это узнал от того, что мне рассказал про это мой друг. Как оно, как на вкус, как хлеб. Я не знаю, как оно на вкус, не попробовал, но по идее, если
01:29
Speaker A
подумать, то это тоже должен быть хлеб с текстурой. Плюс туда можно добавлять масло, соль, перец. Поэтому, если туда добавить масло, это будет хлеб с маслом.
01:54
Speaker A
Это уже нечестно, я считаю. Кого в дискорде нет, тот [ __ ]. А мы пока начинаем с маленького подземелья от I am Harmless. Фух, бро. Сразу вот не знаю ничего — ни ответа, ни привета. Привет. Я сделал игру. У
02:06
Speaker A
тебя на тебе пять карт. Вот что-то, что-то там играй, ёпта. Что за зелёные? Музыку бы на фон? Музыки нет.
02:13
Speaker A
[откашливается] Я не уверен, что я могу превратить её в Metal Gear Solid пока что.
02:28
Speaker A
Так, по поводу этой игры. [откашливается] Класс сказал, задолбали карточные игры. Блабла. Карточные игры не задолбали. Задолбали игры, которые типа не приносят ничего, кроме вот механики. Типа, ну, блин, ну что это? Ну вот вы дали мне пять карт.
02:47
Speaker A
Ну, братан, ну ты дал мне три каких-то ХП. Я даже не понимаю, зачем мне эти ХП нужны. Я я не понимаю, зачем мне играть в игру, где есть карточки какие-то там. Просто, ну, это просто настолько ничего мне не даёт
03:04
Speaker A
эта игра, понимаете? Я как игрок, чего я хочу? Вы знаете, что я хочу сейчас и что я получаю? Я получаю какие-то картинки. Я не понимаю, нейронка герил, ни нейронка. Мне вообще насрать, честно говоря.
03:21
Speaker A
Но механика меня здесь сама по себе не увлечёт. Меня ещё очень сильно раздражает разное ХП и то, что урон по разным ХП уходит в никуда. Я ничего не заряжаю, просто его теряю. Это прямо настолько базовая тема в геймдизайне.
03:30
Speaker A
Если игрок тратит какой-то ресурс, давайте ему что-то за это, знаете, overkill damage есть вот в том же Inscryption, когда ты лишний урон наносишь, тебе дают за него валюту.
03:38
Speaker A
Здесь тебе дают за него в одно место, а тут ну это настолько скучный сеттинг.
03:47
Speaker A
Господи, сейчас, Снейк, тебе дали задачу сделать инди-игру. Про что ты её сделаешь? Не знаю.
04:01
Speaker A
Наверное, я выберу классику. Это будет эльф-лучник под названием Гильдийский Путешественник. Это будет поженатель младший.
04:20
Speaker A
Это гильдийский мечник и зомби. Это компания, которую ещё никто раньше не видел в видеоиграх. Она отправится на бой с орком с палкой. В игре будет три вида ХП вместо одного. И таким образом я получу уникальный геймплей, о котором
04:29
Speaker A
давно мечтал. Снейк. Похоже, что клонирование повредило клетки твоего мозга. Всё, что ты говоришь — это бред.
04:39
Speaker A
Мы ликвидируем тебя вместе с твоей игрой, Снейк. Что? Мы ликвидируем тебя во благо Америки.
04:59
Speaker A
Рынок видеоигр не готов увидеть такого. Прости, Снейк. Ты навсегда останешься героем для нас и преступником в глазах своей страны. В общем-то игра — преступление против геймдизайна. Не, даже не в том, чтобы преступление против геймдизайна, просто человек настолько туннельно сфокусирован на геймдизайне
05:17
Speaker A
механик, что он видит всё остальное. Ребят, игра об игре можно думать как о пироге. Я не знаю, что вам там нравится, какой вариант больше. Давайте слоёный пирог сделаем. И первый слой — это визуал. Второй слой — механика. Третий
05:31
Speaker A
слой там, я не знаю, это аудио тема. Я их начну смешивать, потому что мне лень все слои рисовать. Первое, это, я не знаю, это какой-нибудь там фантазия, что угодно. Вместе получается, ребят, игра.
05:44
Speaker A
Я не хочу прямо вдаваться в детали всех слоёв, но вместе получается игра. Вы мне берёте, присылаете сухой корж и говорите: "Ит, оцени мой сухой корж". Он сухой, он не сочный, невкусный.
06:01
Speaker A
Сам жри свой корж. Я, как говорится, если вы хотите, чтобы я оценил какие-то механики с тремя разными ХП, скажу, что это бред. Вы взяли механику ХП, вы её взяли, типа, разделили на три, получили ХП, которое сложнее
06:17
Speaker A
понять. Не знаю, мне я просто не захотел разбираться до конца даже, потому что банальная тема, банальный арт. Игра работает, ты молодец, что её сделал. Но, как видите, я всё строже и строже становлюсь к играм, которые присылают.
06:33
Speaker A
Если раньше я мог бы похвалить, сказать: "Круто, что ты вообще сделал?" Но сейчас я говорю: "Давай дальше". То есть сколько можно разбирать, хвалить одно и то же? Нет, давайте, давай дальше делай нормально или работай, даже не геймдизайнером механики.
06:45
Speaker A
Через пару лет и стример будет сравнивать игры с GTA. Я буду сравнивать игры с тем, что есть на рынке и что сейчас находится на границе возможного.
06:52
Speaker A
Я сравниваю игры с тем, что я знаю. Я участвовал в джемах 15 лет, и я сравниваю игры с первой страницей LD.
07:05
Speaker A
Как правило, вы мне не рассказываете про то, что возможно, что невозможно. Просто не надо. Всё, я знаю. Я вот-вот-вот может быть вы меня первый раз видите.
07:12
Speaker A
Вот стрим, где я 24 часа делаю игру наживо под Bounce. Вопрос не по теме.
07:19
Speaker A
Когда ты ешь арбуз, ты семечки тоже съедаешь или выплёвываешь их? Когда ты последний раз съел арбуз? Спасибо за вопрос, мы на него обязательно ответим.
07:39
Speaker A
Когда я ем арбуз, я прожёвываю семечки, как правило, но в наше время, во времена ГМО, мы имеем возможность приобрести арбуз без семечек. Я обычно покупаю арбуз без семечек. Моё любимое изобретение генетически модифицированного, не знаю, сельского хозяйства — это Baby Watermelon.
07:52
Speaker A
В Британии, я не знаю, в России тоже, наверное, я просто, ну, сейчас живу в Англии. В Англии продаются так называемые мини-арбузы. Я постоянно их покупаю. Последний раз я ел арбуз вчера.
08:16
Speaker A
Это был вот такой арбуз маленький. [музыка] [музыка] Что за знак? Это сердечко, которое у меня не всегда получается сделать. Я хочу вам кое-что рассказать по поводу вообще для хоррор-игр и для визуальных новелл, поделиться с вами опытом своим из
08:31
Speaker A
прошлого. Не знаю насчёт этой игры, типа поместить себя в мир человека, который только что потерял любимого, кого-то близкого. Я насчёт вот этого вот любимого и прочего, не про эту тему, а про тему вообще визуальных новелл. И очень
08:50
Speaker A
часто игроки, игроки, ой, разработчики визуальных новелл делают акцент на кошмарах, которые видит человек. И я, как человек, который видел настоящие кошмары, которые вот как Silent Hill в какой-то момент жизни, хочу вам сказать такую штуку важную про это. Если вы пишете про кошмары, вы
09:05
Speaker A
должны помнить, что ты их с утра забываешь очень быстро. То есть ты, допустим, ты можешь видеть реальный кошмар, но когда ты просыпаешься, он стирается из памяти. Что важная деталь, на мой взгляд, которую надо помнить, когда ты пишешь про кошмары. Вот. Потому
09:15
Speaker A
что я часто вижу, когда разработчики говорят: "О, я видел страшный сон". И помнят его в деталях. А на самом деле, когда ты видишь страшный сон, тебе мозг его не даёт запомнить. Ты просыпаешься, ты такой, он просто у тебя вот так вот
09:30
Speaker A
исчезает. Но я прямо видел настоящие кошмары, как вот, знаете, мне, честно говоря, нравится трейлер Silent Hill. Не понимаю, за что его захейтили. Вот вот типа вот такие там просто и как бы такой кошмар. Ты его видишь, потом
09:43
Speaker A
просыпаешься и ничего. Насчёт, кстати, трейлера Silent Hill. Мне нравится трейлер. Я не понимаю, почему люди его хейтят. Там кадры из-за игры.
09:51
Speaker A
Это же самый кайф. И Акира Ямаока участвует в съёмках разработки. Почему [ __ ]? Да что ж с ним не так?
10:06
Speaker A
Мне только единственное, что смешно, что Джеймс стал похож на какого-то чувака.
10:11
Speaker A
В смысле? Прокёр мауков. Смешной коммент. Второй. Поздравляем Акиру Ямаку за очередной за очередной чек, за ремикс его саундтреков. Я верю, что это что [смех] это трэш, который я буду смотреть.
10:27
Speaker A
О'кей. Говоря про трэши, хроники Ридика, оценка на МДБ. Погоди, второй. Да как же этот фильм назывался-то?
10:37
Speaker A
Я помню, что у него оценка была четыре, а сейчас на 6,6. И 6,6 уже не так плохо.
10:42
Speaker A
Но, говоря про хроники Ридико, вы, возможно, не знали. Если вообще знаете эту серию Хроники Ридика, это такой смешной фильм в плане его лора.
10:51
Speaker A
Виндизелю настолько понравился сетинг, что он купил IP, он купил права на этот фильм, он обладает полными, короче, интеллектуальными правами на серию Хроники Ридика, [смех] чтобы снимать про себя фильм.
11:08
Speaker A
[тяжело вздыхает] Ох, не знаю. Мне нравился, мне нравился этот фильм всегда. I am the monster. Это бук. Это чисто я. I am the monster. Я Я монстр. Белый монстр. Ой, ладно. Ух. Ещё одна. Ещё одна. Ещё одна.
11:30
Speaker A
[смех] [тяжело вздыхает] Не понимаю, что это за кубик. Что это за кубик? Что это за кубик? Больной [ __ ] Что ты мне прислал? Зачем ты это сделал? Что это такое? Почему сверху есть значение, снизу нет? Это кубик или
12:04
Speaker A
домино? Это домино. Это не кубик. Фух. Это Что ты хочешь, чтобы я тебе сказал? Что ты хочешь услышать? Что ты хоче?
13:03
Speaker A
плохо выглядит. Короче, мне единственное, что нравится, то, что доминошная полоска не пропадает. Я вообще не уверен, это баг или нет.
13:10
Speaker A
Почему вы думаете, что можете мне нейрослоп вот этот прислать? Я что-то вам про него скажу. Сделайте нормально, имейте уважение. Но, к слову, у этой игры баланс лучше, чем у предыдущих был, потому что меня убивают. Но проблема в том, что как здесь защищаться, то есть
13:29
Speaker A
здесь нет, не хватает щита, не хватает вообще ничего в этой игре. То есть, ну, типа, у меня выбор сейчас, ну, прямо, ну, какой у меня выбор? Ну, типа, я могу, вот видите, я сейчас могу поставить здесь домино. Это просто игра
13:40
Speaker A
в домино, которое ты наносишь урон. Ещё урон как-то считается, непонятно. То есть ты ещё видишь, что он там что-то А нет, ше что я не понял, как урон считается вообще. -8 20 Что? Вот что вот это значит 20 превращается в 12. Почему
13:55
Speaker A
ты просто не можешь написать 8 ДМГ? Что у тебя вообще в голове прои? Что с тобой? Что? Послушай, что с тобой? Разве ты не понял, что жизнь - это бой? Любовь навечно, дружба навсегда. Думаешь нет, говоришь да. Давайте включу музыку,
14:13
Speaker A
подходящую для этого. Так он не сам-то написал, может быть. Я не знаю. Я не уверен, что это нейронка полностью.
14:19
Speaker A
Хотя, ладно, что я туплю? Как меня задолбал задолбали нейрослопы, ребята. Дело не в нейронках самих. Дело в том, кто ими пользуется. Человек, которому похеру.
14:30
Speaker A
Игра заблокирована. Что [музыка] не хватает вообще всего? Ну, в плане механики я могу сказать одно, в этой игре нормальный баланс, но не хватает.
14:47
Speaker A
Доминошкам нужны абилки, нужно блок, нужно урон, нужно прокачку и нужные вещи не не добавить хп и прочее там бла-бла-бла. Нужно нормальную графику, нормальные звуки. Там ещё патчноуты выходят какие-то. E early access virsion, ёпта. У него там в плане
15:02
Speaker A
механики у Dominion есть потенциал, я говорил. И на самом деле эта игра сбалансирована лучше, чем была сбалансирована. Хотя не знаю. Воткипер пример того, как доминошны правильно сделаны. Вот такое я ожидаю видеть. А тут следующий. Это же доминожки с Дайс.
15:15
Speaker A
Дайс. Не доминожки. Я не ту игру запустил. Я случайно не ту игру запустил. Нет, я ту игру. Я случайно ту игру запустил. Лол.
15:24
Speaker A
Б, мама, есть у нас Metметал Gear solid дома? Да. В чём смысл стримить, не читая чат?
15:35
Speaker A
Не знаю. А в чём смысл вообще стримить? Было дело, сделал игру, пока очередь дошла.
15:42
Speaker A
Разработчик это сделал и такой думает: охеренно. Вот так. Это это вот это та вот игра и выглядит. На какую кнопку перезаряжать? Всё, что ли, поиграли?
15:54
Speaker A
Сейчас вот он он взял такое, там звуки какие-то пошли. Йоу! О, я ES нажал, игра закрылась. Классика.
16:03
Speaker A
Смотрите, вот давайте посмотрим на вот эту вот игру чисто для сравнения. Атмосфера имеется. Посмотрите вот на вот это.
16:19
Speaker A
А теперь после этого давайте поиграем в Boss Explosion. И то, и то параш. Это Metal Gear, да?
16:41
Speaker A
Одно и то же. [вздыхает] Я просто к чему? Зачем лезть туда, где ты не конкурентен?
16:52
Speaker A
В плане моделек на самом деле выглядит неплохо. Я так утрирую то, что моделька выглядит ничего так, но проработка никакая. Да и сам по себе сценарий тоже никакущий. Что это за арена? Здесь механика стрельбы. Да, у меня даже тени
17:05
Speaker A
нет. Капсулы нет никакой. Где патроны взять? Я я до сих пор не понимаю, где патроны взять. У меня 20 патронов. И что с ними? Типа, вот они закончились, и что я делать-то буду? Поэтому, ну, о'кей, чувак, говорится, ты делай, что хочешь,
17:18
Speaker A
а я те моё дело тебе показать, где находится примерный лимит. И что такая штука, как банально фантазия того, что происходит, да, вот это вот то, что вы в Metal Gear Solid видели, когда человек, ну, когда человек вот видит просто невероятную сцену, что
17:37
Speaker A
маленький этот самурай в экзоскелете раскидывает гигантского робота за меч просто как как как как ребёнка. Это то, что вызывает у человека восторг. И вот этот восторг, который человек испытывает этот момент, это и есть смысл этой игры. Это смысл всего,
17:57
Speaker A
рай, что ты там гриндишь. Не вот вот этот момент, это смысл, ради чего ты вот будешь играть в такую игру. Вот этот вот ради вот этого.
18:06
Speaker A
Если вы это не можете доставить, ну не лезьте вы туда. Делать игру пробо фатальная ошибка. Босс должен играть на фоне мобов слабых конца уровня. Я не думаю, что прямо фатальная ошибка. Просто нужно, ну, думать лучше про это. Ни музыки, ничего нет. Ну,
18:28
Speaker A
просто прислал, типа, сделал босс. Ну, молодец. То есть молодец. Нет, как бы это прямо направление может быть и верное, но ты должен знать, куда оно идёт, в чём предел. И не говорю, что делать Metal Gear нужно, но нужно иметь
18:41
Speaker A
вот что-то, что может вызвать схожие эмоции у человека. Акач Егор Акимов. Ненавижу установщик. Вот вы когда делаете установщика, вы думаете, наверное, так круто, у меня установщик, я вам скажу. Я когда вижу установщик, у меня у меня пригорает просто, потому что
18:57
Speaker A
вы сейчас меня насрёте в и без того засранный регистр, там реестр моего компьютера своим своим сраным установщиком ради игры, в которой я буду играть 30 секунд. Почему во многих современных играх от первого лица при взгляде вниз не делают модел модельку
19:11
Speaker A
туловища персонажа? Это интересный вопрос. Я, честно говоря, не знаю. Я думаю, отчасти ради экономии, потому что, ну, её всё-таки это моделька, её нужно делать, прорабатывать и прочее. А если тебе пришлют игру на полчаса, и она окажется такой, что ты её не скипнешь
19:26
Speaker A
из-за неинтересности, но всё равно тогда поиграешь в неё 10 минут. Честно, мой скип основан даже не на моём, не совсем на моей усидчивости. Он основан на том, могу ли я развлекать вас этой игрой.
19:38
Speaker A
Мне нужно, чтобы ты провёл экзамены. Я же говорил, что больше не провожу экзамен. Да, я знаю. Я бы тебе не зменил, если бы мне мог помочь кто-то другой. Это вопрос жизни и смерти.
19:53
Speaker A
Говори адрес. Добро пожаловать на программу подготовки экзаменатора. Здесь вас научат, как правильно проводить экзамен Акаш. чтобы продолжить.
20:09
Speaker A
У XК появились модераторы в чате. У меня модераторы в чате уже больше года. Как сейчас мы научим вас, как казнить. Но не беспокойтесь, казнить - это лишь кодовое слово для того, чтобы выгнать ученика.
20:22
Speaker A
Представьте, что ученик перед вами списал. Пожалуйста, казните его за это. К сожалению, вы нарушили правила. Мне ничего не остаётся сделать, кроме как казнить.
20:35
Speaker A
Пошёл. Супер. Но, как вы видите, вам сняли очки за это. Всё, потому что этот ученик не списывал. Поэтому зайдите в компьютер, чтобы узнать правила. Ах да, чуть не забыл. Ваш логин и пароль 00.
20:50
Speaker A
Расчётом это самый надёжный из доступных паролей. А сейчас заходите в программу Правила. Чувак просто шутник вообще. Это шутки на уровне, я не знаю, автостопом по галактике. Дан думал, когда это автор отписал такой, наверное, ё. Вот это игроки просто будут в восторге. Там,
21:12
Speaker A
как вы видите, на экзамене можно пользоваться только некоторыми программами. Озвучка, бюджет, две пачки сухариков вместо одной.
21:19
Speaker A
Кто начнёт пользоваться запрещёнными программами? О, нет, я ненавижу эту игру. Я ненавижу эту херню, где тебе ничего делать не надо, где тебе нужно просто смотреть и запоминать, что кто-то там. Ё-моё, я ненавижу игру, где нужно просто запоминать.
21:34
Speaker A
Как вообще понять, что они используют какие-то Я вообще ничего не понимаю, чувак. Что? Как я понять, что они используют? Как вообще понять, что они делают?
21:52
Speaker A
Ну, тупой. Напоминаю, что вам нужно казнить учеников, использующих запрещённые программы. Да я не понимаю вообще, какие программы.
22:00
Speaker A
Почему ты не можешь просто не убрать эти сраные программы с компьютера? Калькулятор нельзя использовать. Ты что ли калькуляторе сидишь, умник?
22:08
Speaker A
К сожалению, вы нарушили правила. Мне ничего не остаётся сделать, кроме как казнить. Отлично. Нельзя пользоваться любыми посторонними предметами. Поэтому казните всех, кто начнёт пользоваться чем-то посторонним.
22:24
Speaker A
Гипдизайн без референса. Нахер вот этот с паролем херню сделали. Вот, чувак, нахер ты её сделал? Просто Overwatch. Не знаю, мне не нравится. Я даже ничего интересного про эту игру сказать не могу. Жанр игр, где вот этот вот poпers, Pleas, бла-бла-бла. Этот жанр
22:45
Speaker A
игр имеет место быть, но у него есть одна критическая вещь. Вы не даёте игроку 1 2 3 4 5 6шесть кнопок. Вы не даёте ему 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 правил, которыми нужно
23:00
Speaker A
следить. За которыми нужно следить. Вы дате игроку как сначала одно правило, типа следить, чтобы калькулятора не было. Что это ты выкинул сюда? Ты что, насрал? Всех казнить.
23:11
Speaker A
Иди нахер. Всех казнить. Это уже слишком слишком много. А я хочу пойти в туалет.
23:17
Speaker A
Можно казнить в туалет он захотел. Я ЕГЭ сдавал, между прочим, и я знаю, что там в туалете происходит на вашем ЕГЭ. Походу всё, мы доиграли игру.
23:28
Speaker A
Нормально. Давайте поговорим про графику. Да, я говорил про прогрессию. Игра совершенно, ну, ей вот эта игра на память, но она сделана, как будто бы в неё играл только разработчик. Типа я не хочу себе это помнить, мне тяжело. Ну
23:40
Speaker A
реально, ну кто кто кому вот по приколу помнить там набор правил гигантский, который ещё невозможно прочитать. Он где-то там в жопе неудобно расположен.
23:47
Speaker A
Мне что, запустить для вас рядом этот paperspress, рассказать вам, как всё это выглядит? О, канче сделать просто вот одно, потом два, потом три, чтобы это было для меня достижением каким-то. Вы просто вывалили мне контент, который могли бы, которым
24:04
Speaker A
могли бы меня кормить. Вы мне его весь на меня его на меня выплеснули, вызвали у меня decision fatig, и я не знаю, ничего такого как бы хорошего от этого не испытываю. Во-вторых, банально туториал сломался, когда я сделал действие не то, которое было задумано.
24:22
Speaker A
То есть всё, игра игра для меня по ходу закончилась. Можно в туалете за ними следить. Вау. Пошлите, я не знаю, попробуем что-нибудь сделать. ничего не сделать насчёт графики. Графика, стилистика прикольная. Она действительно продаёт игру, но не совсем понятно.
24:36
Speaker A
Ладно, чувак, пошли в туалет, я тебе отведу. Не совсем не совсем понятно, ээ, в чём фан для меня, как для игрока.
24:42
Speaker A
Просто много всего сразу. Давай, давай, присаживайся, молодой человек. В туалет хотел, что застеснялся? Давай. Я экзаминатор Какаш. Я буду тебя проверять твои движения этих, а, твоих [откашливается] кишок на белом троне.
24:59
Speaker A
Прости, я уверен, в эту игру, блин, никто ни разу не тестировал, потому что если её так легко сломать, то я не знаю.
25:06
Speaker A
Так, экзамен закончен. Похоже, что да, лучшая концовка. Вот это интереснее, чем то, что мне предложили делать в игре.
25:14
Speaker A
Если в вашей игре просто вот это интереснее [смех] интереснее её ломать, чем в неё играть, есть о чём подумать.
25:20
Speaker A
Оп, кстати, смотрите, физика, дверь. Что будет, если я зажму студента? Будешь знать, как [смех] Будешь знать, как в туалет проситься. На тебе дверью сдаём в туалете, ребята. Правильно пользоваться туалетом. Так. Для начала здесь нет здесь нету этой ни крышки
25:38
Speaker A
унитаза, ни сиденья унитаз. Поэтому ногами встаём вот на на трон, делаем свои дела, сливаем и самое главное, пользуемся ёршиком.
25:50
Speaker A
Потому что никому не нравятся следы вашего говна на унитазе. И самое главное, эти следы потом воняют. Вы об этом, наверное, не думайте, но, вообще-то, крышку унитаза можно закрывать, чтобы не воняло. И ещё можно использоваться йёршик. Дорогие студенты, очень жаль, что взрослым людям нужно
26:08
Speaker A
такое объяснять. Следующая игра. Костя рассказывает, как смыл кнопку смы смыва в туалет. В туалет? Да. История про то, как я смыл кнопку смыва.
26:19
Speaker A
заслуживает, ой, мы вот уже играли, значит, бонусный раунд заслуживает продолжения, но его нет, к сожалению, потому что не мне не удалось найти новую кнопку. Я до сих пор без кнопки слива в унитазе, но не ноль, но стиль всё-таки
26:34
Speaker A
есть. Oto Battle St forces of Evil. У нас здесь заявка на Вильяма Шекспира. Расскажи про вишлисты. 600 мало. А что за случай кнопка? Я вроде слышал, но не то, что ты её смыл. Ну, я смыл кнопку у сливы унитаза в унитаз. Такое случилось
26:50
Speaker A
со мной. Даже попробуй догадаться, как это произошло. Как ты так умудрился? Ой, я У меня эта кнопка отсоединилась от сливного бочка. Для того, чтобы это сделать, нужно было снять её с унитаза.
27:03
Speaker A
Ну, типа снять крышку, вот эту вот фарфоровую лобуду, которая закварает бачок. Я её я её поднял, кнопка упала на землю, я её подобрал, вставил назад, кнопка упала ещё раз, я услышал звук, типа деньги. Я думаю, ну хер с ним,
27:16
Speaker A
подберу после того, как подсоединю всё заново. Я всё присоединил. Кнопку как бы, ну, там это вот там кнопка из двух, там рычажок плюс сама кнопочка. Я типа рычажок присоединил, установил и такой думаю: "Надоверить". Я в процессе проверки, куда присоединять кнопку,
27:33
Speaker A
нажал на рычажок слива и краем глаза я вижу, что кнопка моя упала не на пол, а в чашу унитаза. И я смотрю краем глаза, что вода вот так вот и моя кнопка уходит. Это кнопка легенда, которая же рассказывает всем новоприбывшим. Я
27:48
Speaker A
фотографией не делился, но вы поверьте мне на слово. Низкое качество. На моём-то компьютере много огня не бывает, не правда ли? Не знаю. You tell me. Как себя чувствуешь, Костя? Нормально. Что такое? Чувствую себя отлично. Как тебе моя новая майка? Я купил её, но у меня
28:05
Speaker A
нету другого способа её показать, кроме как делать эротическое раздевание на стриме. И человек-паук. Если человек-паук носил Ho у себя на груди, то да, я человек и не человек-паук. Я считаю, кто-то должен сделать не человека-паука. Просто комикс про обычного паука. Там плетёт паутину,
28:25
Speaker A
ловит мух. У человекапаука не были такие крутые волосы. Кстати, расскажи про них. Мне рассказывают самую важную информацию, что как в игре покупать что-то в магазине ещё до того, как я начал ещё до того, как я начал что-то что-то делать. Погнали просто. Погнали,
28:40
Speaker A
братан, погнали. Погнали. Всё, пог О! О, ты постарался, да ты моло. Ох, как ты хорош. У, какой тут ё твою [смех] шёл 2026 год.
28:58
Speaker A
Чувак думает, что вот это кто-то всё будет читать у него разбирать. [смех] Чел реально думает, что А это ещё погодите, это повтору идёт. То есть этот туториал даже он не прокликивается, он типа просто бесконечно циклируется. Ты меня поймал в ловушку. Нечитаемый шрифт.
29:15
Speaker A
Совершенно вообще не могу прочитать, что там написано. Очень больно глазам. Хочу полный экран. Душа земли. Анимации красивые, но я как понял, я туториал невнимательно смотрел. А, погодите, это мои эта [ __ ] не куплена, что ли?
29:37
Speaker A
Почему я не могу это поставить? А это типа броня. [смех] Ой, бро, это броня. Это ты? Ну я же А, короче, есть предметы, есть статуи, да.
29:51
Speaker A
И вот у меня случился конфуз такой, что я подумал, что предмет, статуя - это одно и то же, а это разные вещи. Мне, честно говоря, не не нравится визуальный стиль. Он неплохой, но он очень казуальный. И враги ещё они выглядят
30:06
Speaker A
одинаково. Слишком много цифр, слишком много их выходит сразу. Опять же, туториал сильно испортил впечатление. Ты туториал не прочитал, потому что он херовый и неувлекательный. Не знаю, кто ты. Я не знаю, как меня занесло сюда. Я понятия не имею, чем ты занимаешься, но
30:23
Speaker A
спасибо тебе огромное, что под тебя можно спать за последний месяц. Это лучше мелатонина. Благодарю. Сладких снов. Это точно комплимент? Нет. Ну, с другой стороны, не обязательно. У тебя буквально такой же туториал в Дасде куча микростен текста. Единственное отличие, что у тебя
30:38
Speaker A
он поверх игры идёт, а не картинками. Да. Да. А ничего, что у меня действие есть какое-то между этими стенами буквально каждый раз, а не ээ просто три картинки, которые объясняют каждый элемент. Причём мой туториал разбит на шесть частей или пять. Здесь туториал -
30:56
Speaker A
это просто картинка. Чувак, не надо мне свой копиум рассказывать про то, у кого какой туториал. К тому же я много раз говорил, что туториал в Дайсде - это его самое слабое место, которое меня очень разочаровывает. Поэтому, типа, чел, не
31:11
Speaker A
надо себя глупым выставлять. Опять же, слишком много, слишком сразу. Что, блин, тут происходит? Даже никать не хочу.
31:17
Speaker A
Такая же [ __ ] Типа, просто я понимаю, я примерно понимаю, что здесь происходит, потому что я играл в игру Super Autop Pets, и мне в Super Pets-то нихера не понятно, что происходит. А здесь мне вдвое непонятно, честно.
31:31
Speaker A
Давайте запустим Super AutтоS на фоне, чтобы сравнить, кто дурак. На каких сайтах лучше изучать языки? Какие языки?
31:38
Speaker A
Программирование. Сделай такое, что в Дайсвуди всем на зло. Это, как говорится, на зло маме отморожу уши. О, давайте посмотрим туториал super pets.
31:47
Speaker A
Чисто сравнить. Объясни мне всё. Ты здесь покупаешь типа животных. Покупаешь животных за три голды. Совмещаешь животных, чтобы их усилять. Каждый ход открывается новые животные. Покупая еду для животных, чтобы их качать. Какие-то апгрейд перманентные. Всё, в принципе, тоже была стена текста, но она была чуть
32:04
Speaker A
более доступная. Плюс, смотрите, в чём разница. Superто PTS работает так же. То есть ты покупаешь сначала животных, потом выставляешь их. Но есть критическая разница, что магазин разделён на предметы и на животные.
32:17
Speaker A
Здесь даже банально этого нет. Ну блин, ну это глупо было. Дальше в Superut PS три в начале. Вообще там два животных.
32:24
Speaker A
Вот дерут на первом этапе парочка животных всего выбегает. Там выбежало 150 животных, точнее существ. Ещё понятно, кто победил.
32:39
Speaker A
Я просто не слышал, что там считает, что туториал Дайсвуди в таком случае вопросов нет. Он натомил меня примерно так же. Подобный туториал тупо картинка плюс текст. Дайсди не картинка плюс текст, там стрелочка плюс текст. Плюс ты думаешь, что он тебя утомил также, но
32:51
Speaker A
вероятнее всего он тебя утомил, но ты его прошёл. Ну или как минимум как-то его прочитал. Здесь туториал был просто типа шансов, что его кто-то читать станет вообще нет. В принципе вот понятность Superтопs такая же херовая.
33:04
Speaker A
Мне всегда было непонятно. Хрен ли в этой игре происходит? Между прочим, супец - это один из референсов Дайсда.
33:11
Speaker A
Тут просто всё-таки как-то динамично и быстрее. Я ещё всё время в ней проигрываю. То есть я прямо никогда далеко не мог пройти в этом в этой игре.
33:18
Speaker A
Плюс здесь показывает: "Вы открыли новых животных, бла-бла-бла-бла-бла". Что-то какой-то прогресс. Давай заново. Типа свечки. О'кей. Ну, тоже, знаете, сказать про метафору.
33:30
Speaker A
Вот два и три. Не, нормально. То же самое. Но опять же сказать про метафору.
33:35
Speaker A
То, что животные друг с другом дерутся - это понятно. А то, что свечки какие-то между собой дерутся, не очень понятно. В каких играх хороший тутор? Просто тутор.
33:44
Speaker A
Я просто сейчас задумался, как будто бы самое лучшее - это когда в игре уровень устроен так, что игрок сам понимает, что делать нужно без подсказок. Понятное дело, но не всегда в этих врагаликах очень сложно дать игроку такой туториал,
33:55
Speaker A
чтобы было понятно сразу там, что делать без подсказок. Но я считаю, в подобной игре надо хотя бы игроку давать действия, которые он совершает в промежутках. Всё-таки тот же Мюникс там, когда туториал идёт, тебе по одному действию кормят здесь просто типа как
34:12
Speaker A
играть и читай. Это лениво. Как бы встаёт вопрос за а зачем вообще это всё?
34:17
Speaker A
То есть люди строят дома, но не строят в них дверь. Плюс с самое слабое место - это враги. Это просто скелет перекрашенный. Это прям сильно подбивает атмосферу. Ещё что они что-то ходят как-то рандомно, ни хера непонятно. У меня в целом не лучшее впечатление.
34:34
Speaker A
Туториал - это документация. Может, элементали защищают тебя. Какие ещё референсы? Ну, второй референс - это этот ой, dice and fold. Ну, вы поймёте, когда увидите игру. Не хватает вот этого окошка, которое говорит: "Ты открыл нового этого новую свечку". Свечки сразу
34:51
Speaker A
какие-то сложноватые. Я бы хотел видеть прям, я не знаю, просто чуваков. О, три бесплатно увеличивает опыт. Увеличивает опыт. Графика красивая. Ну, она типа она как бы красивая, но что-то мне метафора не нравится. Фон тоже не по ни туда, ни
35:07
Speaker A
сюда. Короче, вроде бы ничего нового. То есть есть super autopads, который даёт то же самое, но понятнее. Плюс ещё бесплатно. Самая [ __ ] то, что super autoops бесплатный. А эта игра походу платная будет, как бы. Зачем платить
35:20
Speaker A
больше? Этот игра, этот экран со свечой, многозначительным текста вообще обязательно. Я просто уверен, что игра загружается намного быстрее. Ну, меня не спрашивай, сколько эта игра загружается.
35:29
Speaker A
Бывает всякое. Я думаю, что там искусственная задержка. Так часто делают, чтобы игрок прочитал про вот эту вот гениальную фразу про то, что не бывает слишком много огня или что-то там было написано, но что-то происходит и ничего непонятно. О'кей, блин. Ну, в
35:44
Speaker A
таком количестве всяких фиговин принимать решение будет просто катастрофически тяжело. Было много груменных стримов, но не было стримов про моду. Где купить такой худи? Мои стримы про моду вам не подойдут, потому что в Англии и в СНГ разные поставщики
36:01
Speaker A
вещей. Вы не можете то же самое, что я купить, а я не могу то, что вы можете купить. Смотрите всяких Есть такая штука, как инди бренды, одежды, которые делают вообще вся всякое рандомное. И в Москве их очень много.
36:12
Speaker A
Можете просто смотреть вот у них, и там [ __ ] найдёте подобного. Но но не такой худи. Потому что это худи из Америки. Он мне он доступен, потому что я в Англии не знаю. Вот. Ну как смотрите.
36:26
Speaker A
Я пытаюсь, пытался, пытаюсь как-то вникнуть, но я выигрываю просто рандомно перетаскивая штуки. Штуки очень много всего делают. Я как понимаю, переместить статую по порядку нельзя, что вообще так-то глупо. И вот этот текст - это просто я у меня такая же проблема в
36:41
Speaker A
дайсводе. Я я прекрасно понираюсь её решать просто подавая контент медленно по одной штуке, как-то залочив половину этих статуй. То есть, если бы у меня было просто вначале две атакующие статуи, а потом я открыл статую, которая что-то делает, потом ещё одну статую,
36:55
Speaker A
которая что-то ещё делает, потом ещё, ещё, ещё. Почему всему этого надо учить? Почему это не очевидно для вас? Человек потратит год на разработку игры. Человек потратит год на разработку игры и 15 минут на разработку в ней туториала. Это
37:09
Speaker A
самая большая трагедия гейм-дизайна. Даже не туториала, а именно погру погружающего элемента. То есть вот двери. Вообще непонятно, что происходит.
37:18
Speaker A
Должно быть описание каждой свечки о белке. Оно есть. Хера себе. 3D Cofin ofendy and L. Дом разложения. О, это чисто я. Сколько у вас вешей? Нормально.
37:27
Speaker A
10.000. Если обосрёшь за жанрт D платформера, я репортки. Могу обосрать за визуальную новеллу ещё. Очень красивое интро. Мне прямо так нравится.
37:35
Speaker A
Почему компания сейчас двигается в сторону гиперреализма? Из-за что моментами начинает выглядеть странно? Ну, потому что компании ищут то, чего не было. И чем игрока удивить. Э, всякие формы стилизации и нереализма уже давно себя изжили. И реализм - это такая
37:50
Speaker A
штука, которую понимает любой человек, потому что он живёт в реальном мире. А стилизацию понимает далеко не каждый. На стриме разрабал у него есть у него есть стрим. Прикольно. Видимо, я всё-таки Ты всё ещё тут.
38:04
Speaker A
Значит, есть мир демонов. Здесь так темно. Отстой. Стоп. Что мне теперь делать? Я думаю, тебе нужно прыгать по платформерам и по платформам и искать ключи. Очень приятное управление. Прямо сразу ощущается качество, когда когда начина вот с первых шагов в игре ты
38:20
Speaker A
понимаешь, что типа тебе нормальный контроллер, да, суют, что не какой-то там, простите, из жопный ригиit боди, а что-то более-менее нормальное. Уже уже от этого хочется играть дальше, когда ты ощущаешь просто, что ты в управляешь персонажем. Это очень тонкая штуковина.
38:35
Speaker A
Её тяжело объяснить, что это, да, чем это обуславливается. Кто-то оставил здесь меч. Странно. И чей же он теперь наш? Текст слишко лишний, но очень приятная анимация атаки, приятная анимация уничтожения. Господи, приятная анимация уничтожения препятствий, приятная анимация уничтожения коробок.
38:53
Speaker A
Как круто. Это уже похоже на игру. Обратите внимание, сколько действий я могу совершить на единицу текста. Это важно.
39:12
Speaker A
Не знаю, зачем нужны эти кристаллы, но их прикольно собирать. Глазастый грибочек - это прям это вайб с пентерестом, но я не против. У меня тоже есть глазастый грибочек. Буду ли я засирать за жанр 3D платформер? Я должен. А со слайдом есть слайд. Ну
39:29
Speaker A
всёту. Я мне кажется заблудился в трёхтусных. А нет. Так, где секрет за водопадом? Знаете, да, что за водопадом всегда должен быть секрет. Если нет секрета за водопадом, то то игра [ __ ] Классика жанра. Это самая базовая база гейм-дизайна. За водопадом
39:57
Speaker A
всегдав всегда кроется секрет, почему герой левша. Говорят, левши - это артистичные личности, поэтому он, может быть, он очень артистичный. Мне кажется, я заблудился. А нет, или да? Мне кажется, я пришёл вообще в начало игры сейчас. И типа чекпоинты здесь просто
40:11
Speaker A
ретроактивно включаются. [смех] [тяжело вздыхает] Ой, лол. Добро пожаловать в Тёмную правду 3D-платформеров. Слегка начинает надоедать.
40:27
Speaker A
Отчасти я не совсем понял, зачем я сюда пришёл. То есть мне игра не сказала цель. того, что я ищу. Меня не встретил.
40:36
Speaker A
Никто не сказал: "Привет, ты попал в мир демонов. В мире демонов живут демоны". Послушай внимательно. Тебе нужно собирать камни душ, чтобы спасти свою душу. Для того, чтобы это для того, чтобы выбраться из мира демонов. О, а ты не видел здесь мою девушку или кого он
40:51
Speaker A
там потерял? Нет, я не видел её, но говорят, что просто так сюда не попадают, поэтому спроси у большого гриба, бла-бла-бла. Вот это вот. Не обязательно это всё прямо сразу вываливать и в такой куче текста. Но, мм, из-за того, что никакой цели не было
41:05
Speaker A
подано, у меня есть ощущение, что я просто бегу по пространству, но непонятно, с какой целью я убиваю этих существ. В мире демонов также в мире демонов довольно слабые демоны, я бы сказал. Ещё один водопад. А как туда прыгать блин?
41:22
Speaker A
О'кей, не пойдём туда. Герой сам не знает, что делать. завтра пытается передать ощущения героя. Ощущения, которые ваша игра должна передавать и должны быть приятными для игрока. Не знать, что делать неприятное ощущение. Ты чел из стального алхимика похож, но нет. Чел
41:41
Speaker A
вдохновлённый челом из стального алхимика. Также мы выяснили, что врагов убивать не обязательно, поэтому будем просто бежать. Пока меня держит приятный визуал. В остальном я потерял интерес к игре, к сожалению, на данный момент. То есть меня очень зацепила графика сходу,
41:56
Speaker A
и я хотел бы узнать, ну, раз уж мне намекают на нарративный опыт, я бы хотел получить хоть что-то, знать о чём-то, что-то узнавать, что-то находить, какую-то историю видеть. Там я редко говорю в игре, что я хочу историю, но я
42:11
Speaker A
хочу либо историю, либо механику, либо что-то. Здесь вы явно намекаете на нарратив. Посмотрите на персонажи, на окружающий мир и прочее. Это из тех случаев, когда минимальная история какая-то всё-таки происходящему нужна.
42:24
Speaker A
Да, она она типа пытается рассказывать через визуал, прекрасно создаёт атмосферу мира. Но по поводу сюжета мне кажется, что в игре для того, чтобы игрока ощущения происходящего, нужно минимальное преставание, как, например, сюжет в Думе. Согласен ли ты? Можно ли
42:37
Speaker A
это провести как определение метафоры или мимо? Я сейчас про это вот и рассказываю, что именно в Думе нету повествования как такового, но там есть довольно динамичная механика, в которой очень много происходит экшена разнообразного. Там враги, всякие предметы и прочее. Здесь экшен очень
42:54
Speaker A
однообразный, то есть ты просто собираешь этот кристаллик. Прыньк-прньк прыньк-прньк. Это как игра типа там как банджа казуи из 1990 года, но даже там были какие-то намёки на то, зачем он это делает. Тут я боюсь, что я скоро дропну,
43:09
Speaker A
потому что, ну, вроде как есть желание до конца демку доиграть, но автору нужно понять, чтобы бегать по пустой локации.
43:17
Speaker A
Это что, рельсы? Что это такое? Вы не можете сейчас этим пользоваться? В смысле? Я нахер сюда пришёл туда? Вы нашли улучшение скользящей ботинки. Зачем мне надо было его находить там? Ну, верните ХП. Игра явно копирует психонавтов, но в
43:30
Speaker A
психонавтах очень такой жирный сюжет. Я обожаю слайды в играх. Здесь он сделан почти хорошо. К сожалению, в психонавтах лучше. В психонавтах слайд работал так, что у тебя просто была фиксированная механика лево-право, а здесь просто прыжок. Но, слава богу, он хотя бы цепляется
43:50
Speaker A
нормально. По-моему, вдохновлена Айнинджа. Что конкретно остановт русских делать своей компании внутри страны? Почему делают единицы? Я думаю, если у тебя компания внутри России, ты попадаешь под санкции, вот и всё. Если у тебя компания где-то там на Кипре, то получше походит с этим.
44:07
Speaker A
Я думаю, мы на этом закончим, потому что, к сожалению, очень много всякого было в трейлере, но не так много было в демке. Я бы сказал, поплотнее нужно контент, но очень хороший задел, видно потенциал, хорошая графика, главное визуал модный, так что я заценил.
44:24
Speaker A
Продолжаем. Тут разраб показал, что он способен на реально крутую, мощную игру. Осталось то геймдизайн потянуть.
44:29
Speaker A
Абсолютно согласен. Лучше пусть будет коридорный путь, но если оставлять много путей, то более конкретные цели. Что надо делать, чтобы пройти дальше? Я согласен, именно вот отсутствие направления в игре, ты не понимаешь, типа ты идёшь, но у тебя нету такого
44:41
Speaker A
ощущения, так, я ищу какой-нибуд там жёлтый грибок.
Topics:геймдизайнинди-игрыUnityкарточные игрывизуальные новеллыхоррор игрытуториалобзор игрразработка игрXK

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →