Skip to content

Где МАТЬ? | Full Cut | xk оценивает игры

Обзор и критика игры с уральского геймдема: проблемы прицеливания, поведение врагов и сюжет о наследии.

Key Takeaways

  • Игра страдает от плохого прицеливания и однообразного поведения врагов.
  • Высокое качество визуала не компенсирует слабый геймдизайн и отсутствие прогресса.
  • Тематика наследования и сюжетные мотивы интересны, но плохо реализованы.
  • Ludum Dare остаётся важным событием для сообщества, но нуждается в преемнике.
  • Автор планирует делиться инсайдами из индустрии в будущем.

What the video covers

  • Видео — стрим с обзором 18 игр за 180 минут, в том числе игр с уральского геймдема.
  • Автор делится личным опытом посещения индустриальных мероприятий и общения с разработчиками.
  • Основное внимание уделяется игре с темой наследования, где герой ищет меч и спасает маму.
  • Критика прицеливания и поведения врагов — они однообразны и не имеют сложной ИИ-логики.
  • Высокое качество производства игры, но низкий уровень геймдизайна и структуры уровней.
  • Обсуждается проблема отсутствия прогресса и мотивации в игровом процессе.
  • Автор отмечает интересные детали, например, эффект подбора лечебных зелий и визуальную эстетику.
  • Поднимается тема Ludum Dare — популярного геймдев джема, и проблемы с его организацией.
  • В видео присутствуют юмористические и культурные отсылки, например к Футураме и Шекспиру.
  • Общий вывод — игра имеет потенциал, но нуждается в доработке механик и дизайна.

Answers

Questions about this video

Почему автор критикует прицеливание в игре?

Автор считает прицеливание «убийственно херовым», так как курсор не следует за мышкой, что сильно ухудшает игровой процесс.

Что означает тема наследования в игре?

Тема наследования связана с сюжетом, где герой получает меч от деда и должен спасти маму, но механика и подача этой темы оставляют желать лучшего.

Какие проблемы с Ludum Dare обсуждаются в видео?

Обсуждается кризис организации Ludum Dare, отсутствие преемника и риск распада сообщества на множество мелких джемов.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Это больше напоминает симулятор фермы, где ты собираешь урожай, чем ты врагов убиваешь. После убийственно херовое прицеливания миллионы не успеют поиграть, ты получишь иск от Nintendo.
00:10
Speaker A
Ну не сядешь в тюрьму, а просто ничем это для тебя не закончится. Всем доброе утро. Добро пожаловать на наш стрим. 18 игр за 180 минут. И сегодня Уральский Game JМ special. Я предупреждаю сразу, игры не из основной очереди, игры с
00:25
Speaker A
уральского геймджема, потому что я там суде. И где я пропадал последнюю [откашливается] неделю? Почему стрима во вторник не было? Потому что я отдыхал. Я был на подкасте, я был на лодки.
00:45
Speaker A
Это, между прочим, голеон, который совершил кругосветное путешествие. Там был ивент для типа миксер для дивгам.
00:50
Speaker A
Ой, для это девгама для гмдев индустрии. И пока я тусил на лодке, нас ещё позвали в офис Fire Shine, где я был в офисе Fire Shine, который делали, издавали, издают кордкиперы, ещё кучу всяких игр крутых, где я встретился с ещё кучей
01:03
Speaker A
людей, включая основателя Кеплера, который Кеплер - это издатели экспедиции 33. В общем, я общался со всякими скаутами, собирал инсайды для вас всех, для нас всех, для того, чтобы было чем поделиться. Но делиться этим я буду с вами в процессе жизни, видимо, а не
01:18
Speaker A
сегодня. Так что терпите. Вот. И маленькая история смешная. Меня вообще перепутали на этом. Лерика перепутала меня с Константином Семёновым и выдала мне бейджик от Семёнова. Я потом, я с ним ходил, жаловался, говорю: "Херли, я типа Семёнов, я же другой фамилии". И
01:35
Speaker A
потом до меня допёрло, что можно вернуться назад и сказать ей забрать свой бейджик. Я вернулся. У меня в итоге было два бейджика. Я искал этого Константина Семёнова и в итоге нашёл.
01:43
Speaker A
Нашёл. Я не знаю, будет ли Константин Семёнов сегодня на стриме, но было приятно с вами пообщаться. Офис Фаершей находится около Сенспола. Мегапонтовое место.
01:58
Speaker A
Минус суши, плюс вайп. Людомдер начался. Конечно же, как я мог забыть, я не забыл, я не сказал, что людмдер начался - это наш главный любимый джем. Тема сигнал. И мы желаем удачи всем участникам. И я публично заявляю, что я
02:11
Speaker A
буду пытаться его отобрать у Майка, который хочет его выключить и оставить нас без продолжения. У Майка началась острая шиза. Он находится в глубоком жизненном кризисе. У него нету денег, у него нету желания продолжать делать джем. При этом он отказывается назвать
02:27
Speaker A
преемника. Он говорит: "Сделайте свой людмдед". Но у него шизай, он не понимает то, что если он не назовёт преемника, у нас будут 25 людомдеров по 50 человек в них участвующих одновременно. Потому что когда это всё расколится, каждый сделает свой. Я
02:41
Speaker A
сделаю свой, и кто-нибуд там Вася свой сделает. Каждого будет свой ЛД. Этот Алекс Роус свой сделает, да. И что мы будем делать? Нам нужно, чтобы этот ээ человек выбрал следующий джем и все сайты на него перенаправил. Комьюнити разберётся. Скорее всего, закрыть Д.
02:55
Speaker A
Будет новый ЛД. Ну вот комьюнити сейчас, что ты видишь сейчас это комьюнити разбирается. Я я это комьюнити. У меня я в люмд участвовал почти всю жизнь свою разработчискую. Вот 15 лет я в геймдеме.
03:09
Speaker A
Я начал участвовать с двадцать четвёртого что ли LD или с двадцать шестого какого-то. Я больше половины из них. Absorttion. Почему никого нет? Где мама и папа? Куда все делись? Хер его знает. Наследование. Тема наследования.
03:21
Speaker A
О'кей. Видимо, родителей потеряли. Ого, неплохо. Я чувствую себя лучше. Надо пойти маму и папу. Почему-то меня научили собирать хилинг-поушены первым делом. Эффект подбора хилки был прикольный. И вообще у игры высокое качество. Мне прям, ну, у меня есть достаточно аргументов для себя, как для
03:38
Speaker A
игрока, чтобы в ней задержаться. Но я не понимаю, почему хилиing potion. Вот ещё опасные твари. Хожу, что они за забором.
03:43
Speaker A
Это ты мог не говорить. Было бы прикольнее, если бы эти твари, например, растерзали другого котика или там бы мёртвый котик лежал, и они его такие там типа пинали. Это был выглядело бы эффектнее, чем диалог. А, папа, сынок, на нас напали. Я пытался спасти маму, но
03:57
Speaker A
меня ранили, и я умираю. А где мама? Где мама? Найди в лесу мой меч и спаси маму.
04:03
Speaker A
Папа, нет, не умирай. Я Я обещаю, я найду твой меч, отомщу за тебя и спасу маму. Мне это напомнило серию Футурамы, где там было: "Сейчас я умру".
04:14
Speaker A
кашляну и умру. К сожалению, я уже играл в такие такие игры, где вот так вот мечом тыкаешь. Не очень мне эта механика нравится. Сразу в глаза бросается отсутствие поведения врагов. Может быть, они это исправят, но вообще-то сейчас это не геймплей. Это, ну, типа, вот
04:32
Speaker A
чувак подходит, вот уже что-то что-то похожее пошло. Вот чел вышел, который стреляет. Да, спасибо, спасибо. Типа босс, наверное. Узи. Странный прицел, который не за мышкой следит, а как-то там по своим правилам. Ну о'кей.
04:47
Speaker A
Приятный геймфил, да, но, блин, враги, вот это вот построение уровня, то, что враги просто на тебя идут и стоят пачка, и тебе их нужно расчищать, как будто бы это больше напоминает симулятор фермы, где ты собираешь урожай, чем ты врагов
05:01
Speaker A
убиваешь, потому что, ну, это поведения у них нет. Это то, что у них нет поведения, у них нету, ну, ты не ты не играешь в какое-то там предсказание паттернов, такое. Ты просто идёшь, вот видишь чувака, у него где-то здесь вот
05:13
Speaker A
триггер радиус. К нему подходишь, он один триггернулся, друга своего не триггернул. Его вообще можно издалека убить там. Вот так вот. И в общем-то, ну такое. Есть враги поинтереснее. Ну мало.
05:23
Speaker A
Пока я жёсткий минус за это, честно говоря. Вот столько сил, блин, ещё вот это вот просто убийственно херовое прицеливание. О чём вы думали?
05:35
Speaker A
Что вам в голову пришло? Где вы такой видели? Мне кажется, тлен Майами был похожий. И мне это отвратительном казалось. Почему? Я У меня мышка, вот она на экране и курсор что-то хер пойми где. Зачем так делать? Что же сложно
05:46
Speaker A
было что прицел сделать, чтобы просто замышкой ездил. ЧМ иновад-то. Может раскрыти может может он от оружия зависит. Да он зависит от ору Не, он не зависит даже от оружия. Мне кажется, раньше его у меча не было, он появился и
05:56
Speaker A
не пропал. Вот. Что здесь есть? Похоже, что спринт, который нахер не нужен. А это этот Здесь есть, короче, у которого нету фрейма неуязвимости. И ты можешь этим дышом просто во врага [смех] врезаться и убиться в него. Ой, офигенная игра. Ну радуют вот эти враги,
06:14
Speaker A
которых какое-то поведение есть, да, но бесит, что пули не летят до конца экрана. Это просто невероятно тупо. В чём наследие? Я пока не понял. Что произошло? Я тоже не понял. Я кнопку, я какую-то кнопку нажал и оказался в
06:25
Speaker A
другом месте. Я, походу, умер. Сейчас, на данный момент, я теряю желание играть, потому что враги однообразные.
06:32
Speaker A
Прицел бесит, просто бесит. Вот начали появляться более интересные ребята, да, которые гранату кидают, ходят рандомно, да, но сложно уже перебить впечатление.
06:41
Speaker A
Плюс у меня никакого прогресса к цели тоже не ощущается. Там сказали что-то это как обычно в такой игре, вот знаете, там катсцену сделали в начале: "Эй, убей там маму, папу, бла-бла-бла". Но не хз.
06:52
Speaker A
Никакого прогресса в в цели достижения то ли убийства мамы, то ли наоборот нахождение её. Не, я читал мельком. Не было достигнуто. Шаги такие ритмичные.
07:04
Speaker A
Наследование, потому что меч дал дед. Это реально так. Да, это реально так. Это реально так. Добро пожаловать в мир гмдева. Мама, сынок родненький, прячься.
07:15
Speaker A
Убега. Почему у неё женщина? Я спасу тебя. Я отомщу за папу. Я буду рад убить тебя, забрать твою маму в жёны. Я тебе мешал, что ли, в этом как-то? Взрослая женщина моя мама и что хочет, то и делает. хочет выходи выйти в жёны за Я
07:28
Speaker A
надеюсь, ты хотя бы миллионер. Возможно, здесь ещё наследование в том, что все абилки Ой, ты погиб. Один погиб, и ты прогиб. Пожалуй, повторять не будем. Качество производства высокое, качество гендизайна ниже. Сильно ниже. К сожалению, автор вообще не знал, что он
07:48
Speaker A
делает со структура игры. Он просто взял картину. Ну, взял, короче, листочек, написал на нём так: "Наследие". Ну вот ижил был дедка, у него была репка. Убили маму, отняли меч. Иди убей всех. Как это работает? Мы сделаем уровень один. Ты
08:01
Speaker A
типа туториал. Уровень два. Там бегают чуваки. Уровень три там, короче, босс в конце. Так делаются игры 100стопудов.
08:07
Speaker A
Да. Нет, не так. Структура скучная, старенькая. Хе херовая структура, ничего не проверенная. Она она проверена куча геймджемов, что она не работает.
08:15
Speaker A
Постаревший геймдизайн. Механики тоже ни о чём, но качество производства отличное, ребята. Старайтесь дальше. Идите смотрите референсы с моей стримы.
08:23
Speaker A
Как делать структуру? Может быть, вам что-то зайдёт. Может быть, мне надо видео снять про это дело, потому что такое, но скажу вам, производство отличное. Next. Good night Sweet Prince.
08:31
Speaker A
Если ада для горничных не существует, почему я здесь? Это made бров, я никогда вас не пойму. Я тебя знаю, я 100 пудов играл уже в твою игру, потому что таких людей сложно забыть. Вы вы как этот как шрам на психике. Господи, он ещё
08:46
Speaker A
одевается. Так же сложно забыть вас, да. Вот вы типа вот вы лезете, вы никто вас не просил, а вы лезете, одеваетесь в горничную и лезете. Вот зачем? Но прикольно, что у тебя телевизор есть. В эту игру я играл. Снейк, мы одели тебя в
09:01
Speaker A
костюм горничный. Тебе придётся притворяться парнем, который притворяется горочной на Ютубе для того, чтобы втереться в доверие синдикату по продаже горничных. Должен убедить их купить тебя и сделать свои горнично.
09:13
Speaker A
Ладно, let's fucking go. Good night, Sweet Prince. Good Night Sweet Prince - это вообще мем из мем из английского интернета 1600 года, когда Шекспир Гамлете сказал: "Nowble heart: "Good, sweet Prince". Но сейчас это выкладывает как в таком контексте, что если кто-то
09:32
Speaker A
умер, пишут good night Sweet Prince. Ладно, погнали. Я готов. Я готов. Тартовая Нека. Нет. О, нет. Это одна из это ничего другого человека под именем Dead Made Guy, который одевается в костюм горничной, ждать не приходится. Я удивлён, что у него так мало зрителей.
09:51
Speaker A
Должно больше быть людей, наверное, которые в этом заинтересованы. Честно говоря, мне кажется, выглядит он куда эпотажнее, чем я. Возможно, дела причёски, поэтому я, пожалуй, попридержу секреты. Ке уничтожает финбоев на стриме.
10:05
Speaker A
Я уничтожаю финбоев. Я ничего против не имею. Я просто комментирую. Я говорю то, что я думаю, ребят, я вырос, блин, в Пензи. И в Пензи я, к сожалению, попал в в жизни в категорию, которая не подходит никуда. В Пензии я
10:18
Speaker A
был типа чуть ли не финбой слишком фемининный, простите за откровенность, для местного населения. А в Лондоне я наоборот слишком типа маскулинный во многом, потому что из-за своих пензенских, ну, из-за своего воспитания деревенского. И, собственно, я не подхожу ни туда, ни сюда. То есть я не
10:35
Speaker A
[смех] я и в ту компанию не подхожу, и в эту не подхожу. Соответственно, меня не меня не [смех] меня меня не принимают эти всякие там мбойчики и мейтгаи, потому что, ну, мы с ними не на дом языке общаемся и меня не принимают
10:51
Speaker A
мускулинной компании, потому что я типа с длинными волосами, как бы. Вот. И как жить, я не знаю. Приходится запускать стрим, свою компанию создавать. По поводу этой игры, как я говорил, она довольно приятная. Мне вообще механика нравится. Я просто не понимаю, что эти,
11:05
Speaker A
что эти кошки делают. Я их меняю, а что толку от них, непонятно. Как будто бы одна что-то должна давать. Хз. Мне очень нравится ироничный взрыв, которым умирает эта девочка. Как её там? А что делать-то? У меня нет патронов.
11:20
Speaker A
Анулировано. А это походу руглайк. Ты стусил с попивасом в Пензи? Нет, я стусил с пнками.
11:26
Speaker A
Типа мне нравится этот взрыв, которым она умирает. Он такой пум. Очень смешной. А мне нравится эстетика у этой игры. У неё определённо, знаете, ощущение современного полишинга, такого метаироничного. Не хватает только звука падающей трубы.
11:44
Speaker A
Это очень смешно, между прочим. И вы вы не знали, что это смешно, но я сейчас скажу вам, это супер смешно. Типа смотрите, 5 млн просмотров, вы просто слушайте. Чем дольше вы слушаете, тем смешнее это становится.
11:55
Speaker A
Привет, Костя. Что слушашь из британского? Се mod Hands ofЛ. Может быть? Не, а я ничего, на самом деле. Я вот из британского буllтфома Валентайн.
12:02
Speaker A
Мне нравится ршикари. Шикари, блин, великая группа. Мне так мне у них очень нравится клип SAT Winner, потому что я считаю, это самая инди атмосфера, которая только может быть, потому что мы также в гараже играли, там людей меньше было намного,
12:17
Speaker A
но там такая душа, типа, если у вас индигруппа, вы должны такие концерты давать. Я был на их концерте два раза на на фестивале, и всегда был топ. Там такой, короче, этот был замес в толпе, но очень сложно найти конечно видео оттуда,
12:36
Speaker A
потому что снимали почему-то этих музыкантов, не знаю почему. А вот что там нас происходило в толпе, я на этом концерте был, мне так понравилось.
12:47
Speaker A
Там, как как обычно из-за того, что это русский концерт в 2013 году, там не было ни хрена никакой охра там был, там был досмотр, но всё равно все всё пронесли и типа там вон феера зажглись. Вот я вот
12:58
Speaker A
где фаер горел был и типа нет, это слишком далеко. И там типа всё вот всё плаги, фаера, короче, там бутылки стеклянные, я хер его знает, просто нереально много всего того, что не должно быть на концерте сейчас в современном мире.
13:14
Speaker A
Тогда было были замесы там гигантские. И, господи, я хочу туда вернуться, чтобы ещё раз на эту Куба съездить, но оно невозможно, к сожалению. Дальше только [музыка] вперёд и не назад. Ладно, простите, что я отвлёкся. А насчёт этой игры у неё есть хороший метавайт. Прямо
13:31
Speaker A
вот она попадает со временную эстетику, но у неё тоже гендизайн непонятный, как бы она ничего мне не даёт. Я зачем-то собираю двух кошечек, и я всё время дохну. Может быть, я мало прохожу, может, я мало этого что-то контента
13:46
Speaker A
открыл. Слушай, мне нравится, но я бы хотел, я бы хотел, чтобы они что-то разное сделали. Знаете, у тебя столько фестов в UK, как я Кубан. Ты думаешь, легко попасть на фест в UK? Чтобы попасть на Гластотенбери, нужно выиграть
13:56
Speaker A
право купить билет. Я повторяю, нужно выиграть право купить билет. Не, не не выиграть билет, выиграть право купить билет. Я выиграть возможность зайти купить билет в лотерею на на фестиваль в UK- это вообще, ну, это какое-то читшоу.
14:13
Speaker A
Плюс погода отвратительная, там половина времени идёт дождь. Вы типа придёшь на этот фестиваль и будешь там грязь месить.
14:20
Speaker A
На Кубане я был вот и ни разу там ни одной капли дождя не выпало.
14:25
Speaker A
[ __ ] на глазнре каждый раз всё заливает, палатки уносит нахрен в этот в, я не знаю, в океан, в северное море и всё.
14:37
Speaker A
Игра на данный мне начинает надоедать. У меня куда-то делись патроны все. Я не понимаю, где новые взять. Мне кажется, комнаты пресетные. То есть они не процедурные, а просто пресетные. Ну, это как бы это может и о'кей. А вот она
14:52
Speaker A
речарзнулась. Я просто не понял, как по какому принципу. Однобразие врагов меня выматывает. А, и когда вы делаете игру на Джем, очень сложно игроку сообщить, сколько в неё играть. Но это ваша ответственность как разработчика, я считаю. Мы сейчас говорим, не это не
15:04
Speaker A
общепринятые какие-то правила геймдизайна. Это просто моё мнение, что если вы делаете игру на джим, вы должны, у вас есть ответственность перед игроком сообщить, сколько он в неё должен играть. Иначе тебе иногда игра нравится, ты готов, допустим, 5 минут ей посвятить
15:15
Speaker A
ещё, но не 50. А ты не знаешь, сколько надо, пять или 50. И, соответственно, здесь, так как это, я как понимаю, бесконечная игра, ты можешь выйти в любой момент, судя по всему, но я бы хотел знать, есть ли здесь точка выхода.
15:28
Speaker A
Плюс меня жутко вот это вот. Я не понимаю, зачем у этих шкадевочек патроны. Наверное, чтобы просто не спамили, да? Это как-то не то. Это что-то как-то тоже опять, ну, можно похвалить поведение врагов. Они не просто на тебя идут, они прыгают. Это
15:42
Speaker A
хорошее решение. Разнообразие комнат по палитрам тоже очень хорошо играется. На самом деле игра попадает в правильный вайб, но геймдизайн нужно улучшать. Но тут здесь есть над чём работать. О, я нашёл, наконец-то. Ё-моё, я дошёл куда-то. Не инкубатор. Нажмите е
15:55
Speaker A
желаемой кошкадевочкой. Я наконец-то что-то получил. Это надо было раньше показывать. Она подросла. А что толку-то? Ничего не показали. Она подросла и нихера не перезарядилась. Я считаю, в эту игру нужно добавить какой-то нарративчик. Возможно, я первый раз в жизни сказал, что в игру нужно
16:08
Speaker A
нарративчик добавить. Но прикиньте, если бы там была база и ты, короче, и там реально кошкадевочки такие хорни. Ну как, ну вы поняли, о чём я, да, которые такие фансервис, какхтекеer и прочее. И ты ходишь, и твоя задача их спасать. Ты
16:21
Speaker A
находишь периодически кошкадевочек, и они там типа в цепях, и ты такой уходишь в подземелье и каждый раз новых притаскиваешь, и они потом живут у тебя на базе. Ты на базе их качаешь и можешь с собой брать. И тебе говорят:
16:32
Speaker A
"Кашкадевочка в трёх комнатах от тебя". [смех] Это важно. Выстраивание. О, пошло брейкор, пацаны. Вот, вот, вот что, чём здесь.
16:45
Speaker A
Блин, пройкор закончился. На этом стриме только разговор, что кашкадевочка. Эта игра называется про Игра про кашкадевочек. О чём я должен здесь разговаривать с тобой? Я только что рассказывал про то, про про панкав Пенди и там про фестиваль Хубана. Господи,
16:58
Speaker A
сейчас я тебе рассказываю про современный гейм-дизайн. Даю тебе золото, а ты брыкаешься, можно сказать.
17:03
Speaker A
Как так? Зачем? Давайте посмотрим, как тайлится текстур на лестнице, потому что вечно проблемная зона. Я вижу, здесь разработчик не смог решить эту проблему тоже. А если вы посмотрите внимательно, вы увидите то, что ээ текстура неровно затайлена, квадрат обломан немножко. И
17:16
Speaker A
здесь, ну, в принципе, жить можно, наверное, да? Здесь вот вообще обрыв на чёрненький происходит. Короче, играть тяжело становится, когда понимаешь, насколько лестница херово затайлена в текстурах. Смотришь, думаешь, такой: "Фу, говно". Да ещё и кошкадевочки. Я не знаю, что за ито был, но я бы хотел
17:32
Speaker A
хорникошкадевочек, а не вот этих. Много тебе твоя игра приносит месяц. Моя игра принесла мне, ээ, у меня есть команда, которая её делает, и контракт с издателем на довольно крупную сумму.
17:44
Speaker A
Технически она там [ __ ] денег, но по факту, конечно, так как она не продаётся, она приносить денег в месяц не может. И вопрос, который ты задаёшь, тоже некорректный.
17:56
Speaker A
С таким подходом ты будешь страдать. Аннулирован. Выйти в меню. Там ещё какой-то режим был, который, видимо, я пропустил. Сюжетный режим. Сюжетный режим закрыт. Вот мы и наигрались. Мне мне, честно, мне понравилось. Не, мне неирочно понравилось. Я ставлю сердечко,
18:09
Speaker A
но мне надо, наверное, это в платформу зайти для этого. Вообще есть похожая игра про монашек оттуда вдохновение. Ну, точно так же можно играть в Overwatch без Овервотча, но в такую игру ты будешь играть не ради прямо механики, ты будешь
18:18
Speaker A
играть ради кошка девочек. Ребят, давайте поймём фокус игры, наконец-то. Так, спасибо за ваши лайки. 117, не, мы нормально набрали. Давайте я расскажу вам насчёт волос. Основная че вещь, которая делает волосы мужские мужскими - это текстура. Но текстура, штука тонкая.
18:33
Speaker A
Где 10? Хороший пример текстуры. Текстура штука тонкая, типа вот слева волосы без текстуры, справа с текстурой.
18:39
Speaker A
Текстура - это когда вы замешиваете что-то, какой-то продукт, волосы, который их держит и заставляет их иметь форму, то есть объём, так называемый.
18:48
Speaker A
Вы, возможно, видели продукты всякие, которые говорят вам типа объёмный шампунь, бла-бла-бла, вот это всё. Но фишка в том, что объёмный шампунь на самом деле это шампунь, в котором ничего нет. И тут вам нужно своё закладывать.
19:00
Speaker A
Вот у меня волосы типа один. Это самый худший тип волос. Самый хороший - это вот 3А, 2C, 2B какой-нибудь крутой там 3Б очень нравится. У меня, к сожалению, один это худший самый проклятый тип волос, который только есть. Выглядит,
19:12
Speaker A
как будто бы у меня 2А, наверное, но на самом деле у меня один. Мне тяжело за ними ухаживать. Как вы можете посмотреть, текстура и форма делает волосы мужскими. Самое плохое, наверное, ну, что вы можете сделать для себя, если
19:23
Speaker A
у вас длинные волосы, я считаю, это мыть их вот, ну, если вы не металлист, ну, тут у с металлистов с этим проблемы. Это мыть их, короче, шампунем каждый день, чтобы они вот так вот лежали шелковисто, да. Вот посмотрите на женские волосы.
19:36
Speaker A
Вот у них у женщин вот такая вот распространённая тема, что волнистые, шелковистые волосы. Вот для того, чтобы такие волосы сделать, ну, специальный продукт используется ламинирующий. Ты его просто наносишь, они у тебя такие типа падают. И многие парни, которые
19:49
Speaker A
отращивают волосы, они типа идут, покупают там шампунь, понтин какой-нибудь в этом в а в магазине и начинают вот как ухаживать по женскому принципу за волосами. Получают вот такие волосы себе, но при этом лицо мужика и там это выглядит, ну, так как как бы вот
20:06
Speaker A
иногда кому-то заходит, кому нет. Кипел вот такие вот волосы, например, так и ничего. То есть вот как бы кипело ничего. Но смотрите, для того, чтобы мускулино выглядеть, ему пришлось подкачаться, серьёзную рожу делать и носить кожаные вещи, по-моему. На мой
20:21
Speaker A
взгляд такое. Сейчас вообще в моде вот это вот всё, я считаю, текстура вроде бы. И да, ещё посмотрите, где у вас пробор, потому что, ну, пробор посередине, вообще редко встречается, на мой взгляд. Обычно пробор у людей где-то вот здесь, и вы можете сами его
20:34
Speaker A
поменять. Просто когда волосы мокрые, вы не не расчёсываете и где он у вас растёт, а расчёсывайте сами, где где хотите. Э, но это надо понимать, что у вас, где у вас там пробор. И бонусный поинт, ребята, про залысины. Если у вас
20:47
Speaker A
длинные волосы, вы можете их скрывать, но с залысями вот с этими, это дело, короче, сложное. Там просто в чате пишут про облычее. Дело сложное. Оно, ну, если у вас уже это есть [ __ ] вы её не вылечите. Вы можете только её
21:01
Speaker A
остановить, если пересадку надо делать. Но здесь прикол в том, что часто у чуваков, просто я хочу сказать самую частую ошибку, которую я вижу с длинными волосами у людей, ну, на улице, это то, что у них довольно большая залысина и
21:12
Speaker A
они пробор не меняют у себя. Они типа с таким же пробором ходят, как у них дефолтные вот здесь вот. И вот так вот волосы у них висят. И вот вот так вот. И получается, что причёска выглядит, как будто там вот так такой гигантский
21:24
Speaker A
треуго треугольник в ней вырезан. И это незаметно, когда ты сам смотришь. И вообще люди часто на это внимание не обращают, но это вообще делает вас, ну, это такое, это не работает эстетически, это выглядит как будто бы как-то странно. Вот и все мои 5 коп про волосы
21:40
Speaker A
сегодня. Посмотрим, сколько я лайков набрал, потому что возможно надо переходить на стримы по грумингу, где эта тема больше волнует, чем обычно такие залыные закрывают прямым пробором.
21:49
Speaker A
Выглядят, как будто стильно старается закрыть. Лучше принять залысины и почекнуть их красиво. Не, ну почекнуть красиво для залы своя причёска нужна.
21:56
Speaker A
Никола Скеч не стесняется залы. Да ладно. Ребят, Адриана Челентана [смех] вообще этот раздавал стиль, обладая просто степенью облысения и ничего, как бы. Вон какая за ним этот девушка бегала. Так-то это не не настолько критично. Но с другой стороны, если вы
22:13
Speaker A
посмотрите внимательно большинстве своих фотографий, он вообще в шляпе или в кепке. Так это можно тоже не очень прикольно ему было, видимо. Но нихера себе у неё здесь лицо. [смех] Вот вот вот это вайп. М, добро пожаловать в Гухерит. Спасибо. Что за
22:31
Speaker A
прикол? Гухирит у вас бомбит. Хорошо, Гухиерит. Так, перед нами какая-то инкременталка. Мы должны что-то, видимо, скрещивать. Я скрестил, получил какого-то ушлёпку, который оказался хуже, чем остальные. В чём у них прикол?
22:42
Speaker A
Сила 11, прочность, скорость. О'кей. Можно на них нажать и что-то проис Можно на их мышку навести и что-то происходит.
22:48
Speaker A
Неожиданно звучит, как будто что-то плохое происходит. А мы их типа нагреваем, и они от этого сильнее становятся, что ли? Кстати, для меня это не очень логично, но купи А можно купить слайма. Вау, [фыркает] уже становится интереснее. Не понятно ни
23:02
Speaker A
хера, но очень интересно. У кош игру зачатно не видно. Давайте так сделаем. Разные должны быть для скрещения.
23:07
Speaker A
Неудобно же надо наводить ради статов, но это типично просто уровень 6 из 100. Нужно 100 уровней пройти. О'кей. Мне начинает нравиться. Я люблю такой слоп.
23:15
Speaker A
Хотя, честно скажу, я Артстиль вообще не моё. Я бы, скорее всего, скипнул из-за чисто из визуала, но по геймплею мне, в принципе, заходит. Что за перегрев? До сих пор не понял. Реально, что ли? Их нужно по подогреть, потом поставить. Они
23:27
Speaker A
сильнее становятся от этого. Слайм - это очень клёво. Люблю слайм. Интересно, что Дайсвуд был похож изначально в первых своих намётках на такое, потому что я не знал, как изобразить животных кубиков.
23:37
Speaker A
Ну, я думал их сделать типа это слаймы, но кубики такие прозрачные кубики с, как это сказать, с с отображением значения сверху. Так, мы покупаем слаймов.
23:45
Speaker A
Короче, это как мёржмеханика, но, честно говоря, я бы лучше их мёрджил. Мне кажется, вот это вот скрещивание, это что-то бред какой-то. А вот и стоты мне ни хера и не понятно. Натура мне не поня. Я что-то вот это походу механикам
23:58
Speaker A
Mugenix как-то как будто бы, но мне не понятно ничего. Как я просто их скрещиваю как мёрж и мне по кайфу, что они скрещиваются, что циферка растёт. Я вот на циферку смотрю и мне хорошо становится. У меня вот два четвёртых,
24:09
Speaker A
сейчас будет пятый. Я в итоге только я их это, знаете, я их скрещиваю, они как будто сильнее, [смех] иногда сильнее от этого не не становятся. Так, я готов скрещивать. Надо, чтобы дальше покупались уже более прокачанные. Ага.
24:22
Speaker A
Нене, мне о нравится. Вот это нравится, как он его втаскивает всем. Какие-то ещё штуки происходят. Я бы хотел видеть список этих вещей, которые я открываю. А то я не пойму, откуда они там берутся.
24:32
Speaker A
Зачем? Вот это мы вкачали. Ещё я бы хотел ускорение времени. Вот походу всё. А, не, нормально. То заезжае, чтобы у волос была форма. Морскую соль. На самом деле, я буду с вами честен, морская соль, если у вас волосы как у меня,
24:45
Speaker A
морская соль не сделает всё. Я использую стайлинговый спрей. Иногда лак даже, но лёгкий, потому что вот эту причёску удержать чисто на соли с такими волосами, как у меня, нельзя. Мне всё нравится, честно. Мне кажется, это даже прямо потенциал у этой игры есть
25:01
Speaker A
определённый. Я не знаю насчёт визуала, но на данный момент выглядит как будто бы игра в духе того, что нравится людям.
25:09
Speaker A
Мне ещё нравится то, что этот чел может иногда выиграть, иногда проиграть. У него шанс крита есть. Это интересно. Я бы хотел новых врагов здесь, потому что, мне кажется, я эту какашку убиваю уже давно. И я бы ещё хотел боссов, чтобы
25:19
Speaker A
периодически был босс, которого нужно там, чтобы можно было два слайма поставить против него, допустим. Но в целом я очень доволен этой игрой.
25:27
Speaker A
Небольшой туториал вначале. Ну просто типа ставь слайма сюда, скрещивай здесь, покупай здесь новых. Он бы, мне кажется, конверсию получше бы сделал, потому что, ну, всё-таки, если брать в среднем игроков, э, то, ну, такое. Э, а у меня деньги были, что ли, их скрестить? Ну
25:41
Speaker A
ладно. Мне кажется, я как будто два раза нажал, они сами скрестились. Ну, видимо, набрал и сделал, да, эти свои сайты. Вы вы делаете это я больше обращение, наверное, к организаторам, да? Люди-то не могут теперь хейпануть-то игру на ИЧ.
25:54
Speaker A
Наверное, могут, я не знаю, наверно, не запрещали, наверное, заливать на ич, но просто это отдельная тема. И у всей игры на русском. То есть я я как бы я понимаю, что это русский джем, но просто не получается у люде у люде у у людей не
26:07
Speaker A
получится метрики собрать таким образом важные. Одного сайта, ну, мало вас там. Ну, сколько там, я вижу, там активность большая. Интересно, сколько здесь просмотров? Наверное, ну вот, типа, 185 просмотров. На ИЧ можно было набрать бы там 5.000 или там 10.000 на такую игру.
26:20
Speaker A
На такую игру на ИЧ она могла бы вообще залететь на главную, набрать бы 100.000 просмотров, попасть в фиринг, попасть бы на глаза скаутов. Вот инсайт вам скажу.
26:27
Speaker A
Я общался со скаутами, которые типа скаут - это человек, который ищет игры для издательств. Я спрашивал их, где они ищут игры. Мне сказали, на самом деле, чел сказал, что он в твиттере ищет. Я да в шоке был, потому что я сам твиттером
26:41
Speaker A
не пользуюсь. Он сказал, что типа ему гифки, которые в твиттере залетают. Вот он им пишет. Плюс наче тоже смотрит. Всё это смотрится на сайте myind.ru не смотрится. И он говорит: "Иногда разработчики попадают в список у них просто на отслеживание. Они типа следят,
26:55
Speaker A
они как бы не пишут, но но наблюдают за ними и говорят, когда что-нибудь хорошее выходит, могут написать, например, на следующей игре". Поэтому, да, я говорю про издательство сейчас. Часто люди говорят: "Да вот это всё издательство, херня". Да не [ __ ] ребят. Ну, блин,
27:07
Speaker A
издатель - это нужный партнёр для разработчика игр. Если вы хотите серьёзной разработкой заниматься, вам нужен издатель будет. Так или иначе, вы не можете сами всё финансировать бесконечно. Точнее, не то, что не не можете, вы, может быть, и можете, но это
27:19
Speaker A
настолько, ну, настолько легче, когда у вас издатель есть. Ой, я я два раза нажал, две баночки получил баг.
27:24
Speaker A
Получается, кнопка что ли не блокируется? О, красота. [смех] О'кей. Прекрасная фича в игре. Нужно про блокировку импута видео снять. Да.
27:33
Speaker A
Автонагрев. О, они нагреваются теперь сами. Приятно тоже микромеханика. Чем больше раз нажал, тем больше их заспа.
27:39
Speaker A
Кстати, это я понимаю, что это баг, но как механика это было бы прикольно. Типа ты такой тр, чем ты быстрее мышкой жмёшь, тем у них больше уровень. Мне кажется, это был бы, цитируя Аксимирона, мне кажется, это был бы прикол, миллионы
27:52
Speaker A
играли бы с другой стороны, у него IQ, видимо, не очень высокий, потому что он говорил: "Почему нет игры, где ты типа грибок и прыгаешь на Super Marо?" Я отвечу на этот вопрос. Долго, знаете, в мире геймдизайна вопрос, почему нет
28:04
Speaker A
игры, где ты типа грибок и ты прыгаешь на Super Mario, его задают себе все? Но я отвечу реальный ответ здесь, потому что Super Mario - это это собственность Nintendo. Если ты сделаешь игру, где ты типа грибок и прыгаешь на Super M, то
28:16
Speaker A
миллионы не успеют поиграть. Ты получишь иск от Nintendo и сядешь, в общем, ну, не сядешь в тюрьму, а просто ничем это для тебя не закончится. Очень понравилось. Отлично. Павел Черепанов.
28:27
Speaker A
Будем следить за вами. Если бы у вас здесь была, я знал, где вас ещё найти.
28:30
Speaker A
Наок. А вы что думаете? Хочется какой-то 2D кози чил сделать то ли с фермой, то ли с квестиком. Можешь подкинуть рефы.
28:39
Speaker A
Рефы кози. Недавно Индирк с новой группы подобрал. Правда, она 50 на50. Копбблиishingшинг, но это не ферма, это вообще этот просто тематика кози. Я вспомнил про эту игрун как он, только про яйцо. Но я подумал, почему бы не сделать э кози про курятник? Я хз. Там
28:56
Speaker A
разные яйца высирать. Мёрджить их, выводить супер яйцо, там, курочек покупать разных. Было бы прикольно. Это разраб домкиперы. А, это разраб домкиперы. А подписал его этот там нойм паблиisшер. На самом деле с этой историей, с этой игрой история такая,
29:08
Speaker A
что я встретил вот By Games. Я, у меня есть личный контакт с ними теперь, но там, правда, всего одна игра нормальная.
29:15
Speaker A
И разговорился с ним, потому что у него типа я Инди Арк, а они как бы алибаи. И вот у нас у них общая игра, ну, как бы у нас. И он говорит, этот чел, который скаутил эту игру, он играл в, я ему
29:27
Speaker A
показал Дайсвуд, а он оказывается играл в Тайни Pack, первую версию Дайсвуда, которая была сделана на Джем, между прочим, для тех, кто здесь новенький и не помнит ничего. Вот как сильно освещаются в прессе различные иски от крупных игровых корпораций. На это ведь
29:38
Speaker A
можно играть. Делаешь фейковую игру с нарушением авторских прав, получаешь иск, на иске популярность ты не получишь иск, пока не получишь популярность.
29:44
Speaker A
Поэтому здесь игра так работает, так что ты становишься популярным и только-только должны начать деньги капать, приходит иск и всё у тебя отменяется. То есть ты просто получаешь худший из двух миров. Кози крутой пример кози игры. Блин, я вот смотрел свои
29:58
Speaker A
видосики на на канале этот ээ кубик лисы. Они есть там в английском варианте. Я просто иногда просматриваю сам просто так послушать себя. И там, короче, английская английский трек, да, но там это я просто хотел сказать, что он кози, как от слова коза
30:19
Speaker A
переводит, и он типа gold game я такой: "Господи, [смех] привет пока". Э, салют, Кость, можешь подсказать, где можно почитать про коллизию в игре? Не получается найти ни книги, ни статьи. Ну, есть книжка Gameфикс, так и называется. А нахера
30:34
Speaker A
тебе коллизии в игре? Делать нехер. Может чапи те спросить, как делать коллизии? Какой коллизии? Самая главная фишка про коллизии в играх - это SAT, типа Rating Access Theorem. Самый или теорема о гиперплоскости. Ээ как бы все коллизии сложных объёмов делаются через
30:51
Speaker A
неё, что они проецируются на плоскости, и если можно найти линию, которая их разделяет, значит коллизии нет. А можешь про это прочитать? По-моему, оно везде используется. Но я, честно, я не я не тот человек, которого стоит спрашивать про физику в играх. Я этим не занимаюсь.
31:06
Speaker A
Я как понимаю, она в 3D тоже работает, потому что там неважно, а она не работает. Или работает. Должна работать, да, да, всё работает, всё нормально. Ой, странно, что ничего найти не можешь.
31:14
Speaker A
Видимо, плохо искал. Я сейчас, я, как я вспомнил про этот видос открыл, а я там жру, и я захотел поесть. Это раз. А два, я там комментарии прочитал. Всё было круто, пока автор не начал жрать. Свинья есть свинья. Я думаю, господи, [смех] а
31:29
Speaker A
что мне нельзя жрать? что ли на стриме кушать хочется. Сейчас специально для него пойду и возьму опять пожру на стриме я от тебя лавки. Вот это можно писать, а вот привет п нельзя писать.
31:46
Speaker A
Жрать охота. Почему ты жрёшь, бляд? Жрать охота. Блин, я пытаюсь свой комфорт как-то поддержить минимально здесь, потому что, ну, когда ты сидишь на стриме и захотел кушать, там, пить или что-то такое, качество падает, потому что ты про это только и думаешь,
31:59
Speaker A
а не про игру. Ходил фасоль закинул. Это протеиновый йогурт. Я открыл для себя мир протеиновых продуктов. Почему у тебя кожа? У меня кожа. А у тебя нет кожи?
32:07
Speaker A
Блин, чувак, сходи к врачу, если у тебя нет кожи. В Лондоне есть пельмень в магазине, только в русском. M.
Topics:геймдевобзор игрыуральский геймджемприцеливаниеповедение враговнаследиеLudum Dareинди-игрыгеймдизайнрусский стрим

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →