Обзор и обсуждение игр из Steam, советы по развитию навыков и планы на Новый Год от xkoster.
Key Takeaways
- Веб-разработка проще и стабильнее для карьеры, чем геймдев.
- Качество времени на обучение важнее количества часов.
- Пассивный доход в геймдеве — сложная, но желаемая цель.
- Изучать программирование полезно через анализ других игр и стримов.
- Стриминг требует понимания аудитории и времени активности.
What the video covers
- Обсуждение длинных катсцен в играх, например, Metal Gear, и подходы к их просмотру.
- Разговор о веб-разработке и её преимуществах для карьеры и зарплаты.
- Анализ поддержки мышечной массы персонажей через массажи и юмористические вставки.
- Обсуждение целей и мотивации в геймдеве, включая прокачку навыков и планы на год.
- Рассуждения о психическом состоянии стримеров и их мотивации.
- Советы по изучению программирования через изучение других игр и стримов.
- Критика индустрии и ожиданий по времени, необходимому для развития навыков.
- Обзор различных игр и их особенностей, включая упоминания Ori, Elden Ring, Minecraft.
- Размышления о пассивном доходе от проектов и реалистичных целях в геймдеве.
- Обсуждение особенностей стриминга, времени активности и взаимодействия с аудиторией.
Chapters
- 00:00Введение и обсуждение Metal Gear
- 02:09Обсуждение мышечной массы персонажей и массажей
- 04:22Цели и мотивация в геймдеве
- 08:14Прокачка навыков и индустрия развития
- 10:11Планы на год и пассивный доход
- 11:52Психология стримеров и их мотивация
- 13:55Особенности стриминга и взаимодействие с аудиторией
- 17:33Обзор игр и советы по развитию
- 20:11Заключение и советы по оценке игр
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Метр, [смех], ребята, вы понимаете, что мы первую катсцену не посмотрим? Могу просто на Ютубе включить. Там 10 часов, по-любому, первая катсцена только идёт. Вот это же Metal Gear. Там вот пролог 20-30 минут.
Speaker A
На Ютубе поиграем. Как лучше его считать продажи? Ну, по обзорам умножай на 1.000 примерно. Ну или там на какой-то коэффициент есть. Вот вам и Козьми, Дима.
Speaker A
Да, я говорил про веб, что это проще для карьеры, потому что в вебе проще найти работу, в вебе больше зарплаты, в вебе меньше требований, в вебе системы, с которыми будете работать, проще и в каком-то смысле пользы от них больше людям.
Speaker A
Не то, что веб топ, но если вы хотите безопасную работу, веб лучше, чем дев. Даже не веб, а просто вот какой-нибудь JS, да, 9 лет в коме.
Speaker A
Вебгры. Веб-игры — это тоже гдев ещё хуже.
Speaker A
Смотрите, вот видите, Кадима прочитал исследование, чтобы, блин, прикиньте, Снейку поддерживали его мышечную массу массажами. Вы видели, какая у него мышечная масса?
Speaker A
О, это, кстати, та версия, которая есть. У кого кто любит рваные колготки. [смех]
Speaker A
Так. Да, Снейка покажите. У него там бицуха нормальная такая, я бы сказал, отличная работа поддерживать его мышечную массу через массажи. Там, наверное, протеин просто в этом.
Speaker A
Это не Снейк. Ладно, биг босс. Whatever. Сам массажист. Без массажа. Лёжь на койке. Будешь хутащвым и неподвижим. Нужно даже забыть, как глать иду.
Speaker A
Не, я понимаю, что массажист массаж нужен, но неужели через массаж можно такую массу поддерживать? Такое количество мышц.
Speaker A
Включи прохождение МГС на скорости X000. Такого нет. Разработчики знали, что ты попробуешь это сделать.
Speaker A
А что такого-то? Крокодил тебя ударил. Я думал, там он что-то посерьёзнее будет.
Speaker A
Roblox Girl Deepwining. Почему-то испанский Roblк. Давайте заценим. Roblox я люблю. Unavailable. Уё сердце разбито.
Speaker A
Это потому что у меня типа паспорт не показал. Блин, я паспорт на стриме не хочу показывать. [ __ ]
Speaker A
Будем смотреть итоги участников сервера. Какие нахер гемдев цели меня в армию заберут? Чаль, не умереть.
Speaker A
Почему так много людей боится умереть? Не суициднуться, сделать инкременталку, сделать первую игру, выпустить purргиit trial. Молодец.
Speaker A
Needy girl overdose the fuck. Кто это отправил?
Speaker A
Я надеюсь, это не такая игра, которая забанит мой стрим окончательно. Что терять? Гори Сара, гори хата.
Speaker A
Где можно найти инфу про методы программирования всякие, которые в интернете не упомянут?
Speaker A
В основном в других играх. Для того чтобы найти что-то такое, тебе придётся смотреть другие игры.
Speaker A
Это можно делать на людом дере, можно open sourceные игры посмотреть, можно посмотреть разных разработчиков в стиме, ой, в стиме, на Твиче, которые программируют, типа меня, например, и посмотреть, что они делают.
Speaker A
Там много чего увидишь. Я так очень много делал и до сих пор делаю.
Speaker A
Так, где здесь ещё слишком много целей.
Speaker A
Заработать, наче суициднуться. Шесть вспоминаний слова умереть. Одно сдохнуть, один на слово на букву с, пробежать марафон. Найти.
Speaker A
Вот пробежать марафон, найти девушку себе, поехать же в другое место, стабильно находить 10-15 часов на прокачку скилов. Интересная такая история с прокачкой скилов.
Speaker A
Прокачка скилов не всегда требует столько времени, сколько вы пытаетесь ей уделять. Я очень часто слышу вот эти истории про то, что я там хочу выделить 150 часов на развитие.
Speaker A
Это вас ставит в неудобное положение. Сейчас будет речь. А ты готов 20 часов выделять на развитие? Твоё тело готово к этому? Ты сам готов? Ты вообще понимаешь, о чём ты говоришь?
Speaker A
Это как сказать, тягать гантелю там 30 кг сейчас в спортзале. Ты спину надорвёшь и никогда уже ничего не будешь тягать. Будешь в больнице лежать.
Speaker A
Твоих 20 часов на развитие — это слишком много. Тебе нужно не количество, а качество постепенно. Вот так. В реальности 20 не надо. Человек столько не выдержит.
Speaker A
Если у тебя есть ещё какие-то другие рабо, есть работа, учёба, ты и 20 не выдержишь, тебе 5-6 часов в неделю хватит? Вот вопрос к другом.
Speaker A
Готова ли индустрия в прокачке моих скилов по 15+ часов 4G? Может, это за месяц? Написано в неделю. Написано в неделю.
Speaker A
Приви пришла на стрим, тут ещё и стримерша. Да, здравствуйте, я ваша стримерша. Меня зовут Костя.
Speaker A
Да, индустрия не готова к вашим скилам ещё. О'кей, просто Стас.
Speaker A
Планы на год тут прямо цельный. Попасть хотя бы в одно видео XK. Если он это прочтёт, то уже считается.
Speaker A
Открыть иностранную IP-карту, чтобы иметь возможность получать доход с Google App Store.
Speaker A
Сделать, выложить игру Marketplace в формате снуряда Visit 14 дней. Ну, о'кей.
Speaker A
Сделать, выложить игру Backpack Defender в формате нерелиза 14 дней. Потратить хотя бы 100к на рекламные тесты на 10 руб.
Speaker A
А дойти до пассивного дохода от петза проектов, сравнимо с основной ЗП. Если получится, то уволится и даже заниматься только своими проектами.
Speaker A
Если не получится, то смириться, похоть идею своей компании, заниматься гемдевом чисто в найме. Какая суровая цель.
Speaker A
Грустно, но одну выполнили. Открыть наста рано-карту — это не ко мне. Выложить игру — это хорошо.
Speaker A
Ээ, я бы про пассивные доходы, сравнимые с ЗП, хер знает, может ЗП маленькое, но подумайте, может, возможно, стоит снизить [смех] ожидание.
Speaker A
Так, у нас так называемая стример Nid Girl что-то там Angel Kawaii 2. Это не безопасный пароль.
Speaker A
Интернет — это гниющий отстойник из ада, рождённый из современного общества.
Speaker A
Но даже так мне больше некуда пойти. Но даже несмотря на это, мне больше некуда пойти, потому что мне тяжело встать с кровати по утрам.
Speaker A
Я не хочу выходить, я не хочу работать, я боюсь других людей. Взрослые меня бесят.
Speaker A
Я глупая, и я хочу, чтобы все меня любили, а стримеры все любят, поэтому я решил стать одной из них.
Speaker A
Спасибо, что ээ всё, что за меня, для меня, за меня настроил. Печан, печан, печан.
Speaker A
Да ты мой печан, потому что ты идеальный для меня. Идеальная я.
Speaker A
Я не знаю, что я, кто я, я вам скажу. Девушка, которая не лень встать из кровати и боится других людей, обычно так не выглядит.
Speaker A
Это обман. Это обман. И это не порная игра, я уверен. В этом 100 пудов не порная игра.
Speaker A
Музыка просто пришло время для его первого стрима. Тебя ждёт сюрприз. Хотя, если ты так выглядишь, то, наверное, проще будет.
Speaker A
Привет, милашки.
Speaker A
191 первый день. Я третий год стримлю. У меня там 233. [смех] Хотя, если так, сейчас там 1.000 будет по-любому.
Speaker A
Ты такая миленькая. Новый стример OMG. Как стримеры из себя представляют? Первый день.
Speaker A
На мой первый стрим пришёл стример по имени Week of the Ags. Вот этот, и оставил один комментарий: "Ну и говно". И ушёл.
Speaker A
Приношу счастье задротом в этом мире.
Speaker A
Интернет Overxй RМler. Ангел интернета пришёл к вам. Что делать-то?
Speaker A
Я здесь, чтобы любить и исцелять всех вас задротов. Я стану самым большим стримером на Митубе. Go big or go home.
Speaker A
Time for chat. Get out here. Ты уходи. Спасибо за благословление. Да, пожалуйста.
Speaker A
Что делать-то в этой игре? Нужно ответить фанатам. А кто это? Кто я? Мои картинки.
Speaker A
Ну у меня тоже так жёсткий диск выглядит.
Speaker A
Скучно что-то. Скучно этот геймплей, просто имба. Я не вижу разницы между обычной жизнью и этим геймплеем. Вот в чём проблема.
Speaker A
Ог.
Speaker A
Ок. Я больше не буду продать мой дем. Что ты так такая болтливая?
Speaker A
Есть три стадии дня: обед, закат и ночь. Стримить можно только ночью. ПТ большинство людей в это время онлайн.
Speaker A
Да нихера. Принимай таблетки свои.
Speaker A
Это какая-то зумерская игра. Я вообще не понимаю, как в неё играть. Музыка долбит. Ещё как.
Speaker A
Мне сказали, что я не могу выходить из дома. Я только что вышел. У меня башка болит от этого. Я не выдерживаю эту игру.
Speaker A
Не плачь.
Speaker A
Да я не буду плакать, если это что. Это игра про отношения с ней. Я пока не понял, как вступить с ней в отношения.
Speaker A
Let's play 1 сbackкстрим. Так, мне нужно, я очень близок, чтобы дропнуть. Зачем я заново начал? Господи, тишина. Блаженная тишина.
Speaker A
В Лондоне, когда выходит из автобуса, отдают талончик заходящему. В Лондоне автобусы сделаны по пйвейву. Подъезжает двухэтажный автобус, там сидит водила,
Speaker A
есть такая жёлтая байда, ты к ней подходишь, пикаешь карточку и всё. Почему-то сейчас они все замотаны какой-то плёнкой там непонятной.
Speaker A
Видимо, из-за ковида их замотали чуть ли там не изолентой. И они все выглядят как какая-то...
Speaker A
ну порно есть порно, да. В хоррорах обычно нет джекпота. В хоррорах джекпот - это момент безопасности. Там ты, твоя валюта для игрока - это страх. Ты играл в Силест? Что ты о ней думаешь? Селест, наверное, самый пиковый платформер,
Speaker A
именно платформер, не знаю, кто сильно превзошёл Селест тех пор. Скажите мне, есть ли игра, которая сильно лучше Силест, как платформер? Я хз, вот я не знаю. Силест вывел платформеры в мейнстрим. Я на удивление знаю людей, которые говорят, что их любимая игра, то
Speaker A
есть из всех игр на них Селест повлиял больше всего. То есть я такое видел. Для меня это дико звучит, но а все люди разные. На меня серес никак не повлиял, но я признаю его его как бы вот сейчас
Speaker A
swman coming - это запрограммированный момент усложнения. Мы сейчас видим вот эту вот идею в действии, именно модуляцию опыта. Слово модуляция, заумное слово, оно означает просто усиление и ослабление, когда происходит такой вот волнообразный график. Я другого слова просто лучше не знаю,
Speaker A
поэтому говорю модуляция. Если у вас есть по поболее информативноя, я я бы с радостью его занял, но я хз. Насчёт вашей насчёт вообще мегабонка и формата, посмотрите, любая игра современная выглядит сейчас по сути одинаково. У тебя ты вот играешь в игру и те на неё
Speaker A
сверху прилеплена система, которая тебе даёт усиление мета. Она выглядит просто как список в мегабонке. Это максимально дешёвая штука. Я всё жду, когда Жеки зайдёт Гадот. Я не зайду в Гадот. Я не умею пользоваться Gдоot. Theзни лучше, чем Силест. Я не считаю, что ЗНз не лучше.
Speaker A
Селест куда мейнстримне интереснее. Or in the Blind Forest лучше. Включи звуки игры. Let's fucking go. Звуки мегабонка, они тоже неплохие. Да, Ори действительно крутой платформер, но он немного с другой лиги, но я принимаю как вариант получше Силест. Там там есть набор
Speaker A
инсайтов. Я хочу почитать набор инсайтов. Мой набор жизненных инсайтов за этот год. Если вас беспокоит отсутствие смысла жизни, взгляните на это по-другому. Что если существует злобный демиург? Для тех, кто не знает, демиург - это типа как синоним властитель, единовластие, который создал
Speaker A
вас специально для того, чтобы уничтожить человечество. Скажите спасибо, что смысла нет. Вы можете сами определять свою судьбу.
Speaker A
Я не понял, но ладно. В любой критической ситуации представляете лягушомка Пипе, который может местно проговорить свои эмоции, чувствуя обиду.
Speaker A
Прочувствовать эмоции полезно. Учитесь любить. Жизнь награждает тех, кто её любит, но получать от неё удовольствие - это тоже навык. Разглядывайте прекрасно во всех аспектах своей деятельности. Это возможно. тоже добавлю. Не стоит гнаться за упущенной выгоды. Никто не знает,
Speaker A
какой рут концовку в вашей жизни видт то или иное решение. Платные курсы на Unityбе [ __ ] На Ютубе то же самое.
Speaker A
Есть Studio Google.com TR Pro справляется с вашим обучением лучше, если вы е посоветуете вас, опираясь на практику лучших книг по обучению. Make it Stick and Mindful for Numbers.
Speaker A
Хорошая книги по обучению. Mindful Numbers действительно хорошая книга. Make It Stick тоже, но Mindful for Numbers, я помню, я читал и прямо мне зашло. Учитесь любить жизнь. Жизнь награждает тех, кто её любит. Хорошая фраза. Я очень часто встречаю в
Speaker A
интернете людей, которые, хм, скажем так, считают, что жизнь им что-то должна. Поверьте мне, если вы считаете, что вам плохо, всегда может быть хуже.
Speaker A
Можете записать эту цитату. Можешь рассказать про внутреннюю структуру игр, как балансировать между хардкодингом говна и адской продакшн машиной, системой, сервисами и прочим.
Speaker A
Ну, о'кей, я не то что похвалюсь, но скажу, что такую вещь на Дай своде мне помогает по сути три программиста. как помогает, работает. И, ну, все с разной степенью вовлечённости, но в коде код комитит четыре человека. Я плюс трое
Speaker A
других. Все, все разные вещи делают. Кто-то локализацией занимается, кто-то сейчас именно вот меня заменяет и так далее. Но суть в чём? Я очень часто вступаю с людьми в споры насчёт архитектурных решений. И у меня очень специфичные взгляды на архитектуру. Я
Speaker A
считаю, что по коду игры, по файловой структуре и по тому, что мы в ней видим, должно быть понятно, что это за игра. Б.
Speaker A
Я считаю, что кот должен документировать себя сам, просто своим видом. С. Я считаю, что локальность поведения - самый важный принцип, который выше, чем Solid и всё остальное. Я выберу локальность поведения LOB.
Speaker A
Стример устал и сейчас будет рассказывать вам про lobb. Короче, запомните, нахрен татуировку сделаете. LOB Locality of Behavior. Поведение программы должно быть физически рядом как можно больше. То есть код, который отвечает за поведение, должен быть близко находиться находиться физически
Speaker A
рядом. То есть, если вы пишете программу так, что вам нужно бегать по файлам из одного конца проекта в другой, чтобы менять поведение, это деструктивно. YB - это лучше, чем Solid. Solid должен служить l не не в ущерб, то есть не в
Speaker A
ущерб LB. Нужно иследовать солиду. Всякие там паттерны - это ещё ниже, чем Solid. То есть что там ещё осталось?
Speaker A
Всё. Вот. На самом деле паттерны сложнее, чем Solid. LB проще, чем солиты и паттерны, но это парадокс, что уровень сложности для l солида и для п паттернов, типа уровень вхождения в lb 1, в solid 2, в паттерны 10. Поэтому мы
Speaker A
в каком-то смысле начинаем с благословенной идеальной правильной идеей би движемся в сторону паттернов, чтобы сделать ход ход херове, но там, понятное дело, всё по-своему. То есть есть причины для оп паттернов, непонятые большинством разработчиков.
Speaker A
И какже ГРП может привести пример какого-то LB. Я приведу очень простой, немного дурацкий пример. Наверное, мне с ходу тяжело их приводить, потому что это всё нужно специфично. Типа есть. Давайте возьмём дайсву, чтобы мне было проще.
Speaker A
Там [ __ ] примеров. Па уби. А что такое? General responsibility assignments of pattern. Надо посмотреть.
Speaker A
Я я только с Мне кажется это как типа как солид, только другими словами. Судя по тому, что я вижу вот нижная низкая связанность, высокая когерентность. Ну, смотрите, возьмём, например, типа вот consumable дать броню, предмет, который даёт вам броню. Здесь есть его
Speaker A
информационное определение, которое нужно, чтобы создать entтити, которое можно потом поместить, а, в инвентарь игроку. И вот его логика. И здесь это всё в одном файле. Ты можешь, ты видишь определение и видишь логику рядом. Я их не не уношу далеко, потому что, ну, чаще
Speaker A
всего, если ты поведение это редактируешь, тебе и логика нужна под боком. А если её разделять, то я, ну, как бы она разделена, но в этом нету. Я бы даже, возможно, объединил их прямо в один класс, но до такого не дошёл ещё.
Speaker A
Вот это пример lob. Если бы, если бы я это унёс в другую вообще сторону проекта, это был бы уже не в моём случае. В целом вы нарушаете LB когда создаёте слои абстракции. Подскажи начинающего разработчику, насколько хорошая идея диалоги в игре через
Speaker A
стерилизованные поля делать. Да какая разница, через что их делать? Диалоги - это данные. Какая разница, через что их делать? Это рип. Трагедия класса с ноль usage. У него не ноль ю usage, он через рефлексию используется. Это трагедия.
Speaker A
Трагедия рефлексии в проекте. Звучит как дд дад. Domain driven development. Это уже больше, на мой взгляд, частный случай. Я, честно говоря, с ddd мне dod больше нравится, Data Driven Development. Я бы даже DOD повы поставил выше, чем Solid, если уж меня
Speaker A
спрашиваете. Модуль, где какая-то механика держит логику и данные её протеряющие. Это LLB л. Обожаю слои абстракции. Иногда они важны и нужны. Ты не можешь обойтись без слоёв абстракции в программе. Но каждый слой абстракции стоит ментальных усилий программиста. Не
Speaker A
говоря про компьютер, но компьютер хер с ним. Ребята, хочу пожелать вамго нового года. Сейчас много скопированных поздравлений. Я бы хотел написать о том, чего я сильно желаю. Наши друзья, самые близкие, самые удалённые, очень важные для нас, это тоже незня выразить простым
Speaker A
сообщением, сказать всем огромное спасибо. Вы лучшая хоккейная команда, с которой я либо играл. Я в этом году первый раз был на хоккее. Мне, кстати, на удивление понравилось. Холодно там просто пипец. Только, в смысле, очень холодно. Я знал, что будет холодно. Было
Speaker A
было холоднее. Кто играл это? Играли харингейские харенгейские хаски против Слау. А у кто у Слау, я не помню.
Speaker A
Харенгей и Слау - это районы Лондона. Кто тебя больше всего программирование прокачало? Индия или работа в продакшене? Всё по-своему прокачало.
Speaker A
Какие-то вещи только в продакшене можно выучить, какие-то только в Индии. Поэтому нельзя. Ну, под Инди я имею в виду, когда ты сам всё клепаешь. Вы никогда не видели такого, что разработчик, ё-моё, как как же шакалит-то. А часто вижу, что
Speaker A
разработчик с продакшн проекта, когда ему нужно сделать с нуля игру, он просто теряется. Он уже не помнит, у него нету мышц, которые собирают проекты, он может только редактировать. Я такой сплош рядом видел буквально вживую. Вот чувак работает профессионал большая
Speaker A
зарплата, но ему даст сделать новый проект, он просто теряется. Ну нет, у него вот вот он не не привык, он собирать модули с нуля, там не привык работать без этих без всех обвязок, не привык, что всё быстро делается к этому,
Speaker A
к темпу работы такому, не привык. И то же самое видел всяких индиразработчиков, которые ни хрена не могут работать в продакшн-коде. Я как этот как блейд, я и то, и то умею. Я ходящий среди дня, как говорится, я могу и в продакшн проекте
Speaker A
работать, и нде, потому что я очень [ __ ] времени провёл и там, и там. Я на самом деле всё равно считаю, что мой самый уникальный скилл - это умение собирать игры с нуля, потому что я хотя бы не теряюсь в этом. Я очень много
Speaker A
экспериментировал с архитектурными решениями при сборе игр. И вообще, возвращаясь тематики, про которую я говорил, я говорил, что вот часто разговариваешь задротами там ками программистами какими-нибудь, и я им, допустим, говорю: "Чуваки, я очень много архитектурой занимался, и мне ваши как
Speaker A
бы кнт подходы, которыми вы пользуетесь, они довольно унылые. То есть, ну, типа, ну, они мне часто отвечают: "Ну, вот смотри, у нас к подход". Н, значит, типа из банки. То есть когда ты там берёшь какой-нибудь подход типа ECS и я типа
Speaker A
такой я делаю игру на ЕЦ. То есть ты религиозно следуешь подходу э не делаешь систему под то, что сейчас надо, а делаешь, как написано. Вот типа вот используешь ЕЦ, значит, у тебя там будет обязательно ЕЦ что-то тут и это всё в
Speaker A
тиках. обязательно ты будешь делать какие-то, э, разделять системы между собой очень далеко. Вот что я больше всего не люблю в ЕCS, классическом цподходе, это херовые локалити of behavor. Очень часто разделение хорошее, локалити вообще говническое, собственно.
Speaker A
И они мне говорят: "Вот смотри, у нас кнт-подход, но зато под наш кнт-подход можно найти, ёпта, разработчиков, и они там легко разберутся. А твой этот подход, который ты придумываешь, типа ты разработчиков так и наймёшь, и никто ничего не поймёт, потому что они не
Speaker A
смогут загуглить, как разбираться в этой херне. Но так ведь я вам скажу так, по факту оказывается так, что ничего гуглить не надо в моём подходе, потому что там просто понятно, как это как это делать, тупо глядя на код игры. В
Speaker A
принципе, надеюсь, сейчас я после стрима не получу дмы от своих разработчиков, которые мне помогали со словами: "Ну ты, конечно, охерел. Мы, [ __ ] там ногу сломали в твоём проекте. Ты здесь рассказываешь нам? Тебе всё легко. Вот сделал бы ты на ECS, когда когда дроп
Speaker A
мегабонка и следующая игра. Мне просто нравится Мегабонк. Что такое фреймворк? Я приложение делать умею, фреймворк устанавливаю, чтобы что-то заработало.
Speaker A
Как его делать и что это хз. Слово фреймвор происходит от словаф и от слова work. Как говоритм: работа не это работа не, это work. Забыл уже цитату знамениту. Устаю. Framework - это слово фрейвок, то есть это рамка, в
Speaker A
которой вы будете рисовать ваш проект. Соответственно, ты его устанавливаешь, когда тебе нужен подход. Самому придумать подход, как это делается. Всё довольно просто. Тебе нужно изучить кучу других подходов. В процессе ты начнёшь генерировать их сам. Я боюсь пересекать реку. Ты птица, ты должен летать.
Speaker A
Нихера себе, он нажрался. от слова фреймвор лучше объяснение не слышал всегда рад я готов ответить на любые ваши вопросы странный ответ странный привет звуки из бабы может быть разраб баба изю кстати стримит на на твиче он правда странноватый
Speaker A
что ты сказал кот я как понимаю кота не победить Мне эта игра нравится. [смех] Я съел какую-то амфетаминовую никакую не Да. Слово на букву М я не говорил. Я съел что-то, что сделало меня сильнее, и это конец. Пилок, вылупляйся.
Speaker A
Если она не вылупится, я не знаю, что я буду делать. Вылупляйся. Маленький лайфхак. Не все знают, но можно нажимать Enter больше, чем одним пальцем. Таким образом, можно получить дичайшую скорость набора [смех] Enter и инпута в игре. Иногда это помогает. Ой, он правда
Speaker A
вылупился. Отлично. Большего я и не мог ожидать. Какая лучшая игра от ру разрабов для тебя из прошлого? Например, космический рейнджер или герои меча и магии 45?
Speaker A
Я думаю, не, ну, конечно, космический рейнджер одна из моих любимых игр, но я просто много раз говорил, я хочу что-нибудь менее скучное дать, чем КР, и вспомнить, так сказать, героев индустрии, а, не могу. В последнее время российская игровая индустрия вообще
Speaker A
играет большую роль, чем раньше. Казалось бы, да, но российские индиразработчики видны хотя бы. Понимаете, мы хотя бы видны, но не я, но некоторые из нас хотя бы видны на рынке.
Speaker A
И это уже больше, чем то, чего могли добиться наши предки. Я бы добавил, наверное, космическим рейнджерам Honorable Mansion игру Корсары, которая удивительным образом востребована до сих пор. Да, я встретил в Англии человека, который говорит: "Я играю в C Dogs". Я
Speaker A
говорю: "Какие нахрен C Dogs?" Он говорит: "Так это русская игра же". Говорит: "Ты должен знать". Я говорю: "Я каких C Dogs не знаю". А он мне показывает корсары. Он говорит: "Мы типа её модим всем комьюнити там". Я такой:
Speaker A
"Вы, короче, шизы". Он говорит: "Да, это круто". Я ему говорю: "Наверно". [смех] Но Корсары мне нравились. Мор, а Мор мне не нравился никогда. Сейчас я скажу фразу, за которую меня сожрут. Дебовский переоценён. Ну, честно, мне кажется, что-то вот more to much. Ну, просто не
Speaker A
моё. Так-то достижение Дыбовского сложно переоценить и его роль в российском гейм-дизайне тоже. Но мне Мор никогда не доставлял большого удовольствия. Я слишком мутно играю. В те же сайнхилы я играл вот в Мор, но не выдержал. Я не понимаю, что в этой игре делать. Мор для
Speaker A
нетакусиков. О, сейчас пойдут. Я жду ваш хейт. Пожалуйста, присылайте ваши хейт. Вдём. Космические рейнджеры тоже переоценены. Ну да, на самом деле КР не имеют себе какого-то супер крутого гейм-дизайна. Просто в то время это была очень проработанная, напитанная именно
Speaker A
Россией, ну вот я не хочу сказать русским духом, но игра чувствовалась, что это наша российская игра. Эта игра сделана русским человеком. Если вы понимаете, о чём я говорю, может быть, вы не понимаете, я не знаю, но КР - это
Speaker A
ощущалось очень сильно, и это меня цепляло. В ней было такое чувство какую-то принадлежность чему-то в ней к своему, больше, чем в какой-либо другой игре. херню в этой игре делать русгейфоop. Я не русгейфоop. Тарков напитан русским духом. О, Rabit and
Speaker A
Steл. Я давно хотел поиграть в Rabit and Steel. Кстати, какой жанр видеигр твой любимый? Играл ли ты в крутные сюжетки или больше подеюжать немог? Что бы ты посоветовать пройти человеку, который первый раз запустил комп и никогда во что не играл? Интересный вопрос. Никогда
Speaker A
не думал насчёт этого. Человеку, который никогда ни во что не играл, я бы хотел знать его интересы перед этим, потому что я считаю, что для такого человека в первую очередь важным будет Давайте в лобби хули.
Speaker A
[смех] Пароль XK. Что это значит? Вы можете подключиться или нет? Я бы спросил в первую очередь человека, что ему нравится, и посоветовал бы какую-нибудь топовую игру в этом жанре. Типа там, знаете, если ему нравится научная фантастика, я бы посоветовал Массэфкт.
Speaker A
Возможно, честно говоря, я бы тупо посоветовал первой игрой Масэ Effект, потому что Масэфкт играется как хорошее кино. Heavy Rрей. Я, возможно, посоветовал бы что-то очень попсовое.
Speaker A
Крим. С кайрим бы я, наверное, не стал советовать. Detroit: Become Humanби Elden Ring. Никогда. Minecraft, мне кажется, тоже сложновато. Ладно, похеру.
Speaker A
Втроём. Так, втроём. Мас Effectкт не играется. Все играют BR жвачка. А что ты хочешь человеку, который не играл в игры предложить? Fallout. Fallout 3 я бы, может быть, предложил. Кстати, довольно казуальная игра. Н вершис зомбиста. Да.
Speaker A
Камон, впервые вижу эту игру. Она в узких кругах известна. Я правда ни хера не понял, как играть до сих пор.
Speaker A
По-моему, здесь что-то нажимать надо. Но мы побеждаем. Я нанёс ноль урона. Явно надо было что-то нажимать. Надо было что-то нажимать. Я беру вампирик Дагр репа море. Челу, который не играл игры, надо предложить что-то его эмоционально по жизни. Я согласен. Я не знаю. Я
Speaker A
слышал, что про Массэффект, про Массэффект я слышал, люди говорили, что это игра, которая типа их изменила вообще жизнь там, что они вот так.
Speaker A
Ребята, напишите в чате, как как что делать, какой кнопкой играть. Я в прошлый раз ноль ДПС нанёс. Так, я что-то начал делать. Ага, я нашёл, как стрелять шариком. Get in the circle.
Speaker A
О'кей, у меня уже 72 DPS, ребята. Это прогресс намного выше. Стример нуб. Я не играл в эту игру, я про неё только слышал. Вы больше не модератор. Стример не смотрит на экран. Стример там не играет, он вопрос на стрим читает.
Speaker A
Короче, для тех, кто не понимает, что это за игра, здесь три аниме девочки. Две из них - это некто онлайн со мной со стрима настроя. И мы должны выживать, перемещаясь по пространству, в основном находясь в круге. У нас есть несколько
Speaker A
атак. Мы ими вносим урон, раскатывая, так сказать, нубов. Если бы тебе кто-нибудь предложил поиграть в игру и купил бы её тебе, ты бы прошёл её в свободное время. Маловероятно. Я могу сам купить себе игры. Я могу сам себе
Speaker A
купить всё, что хочу. Одна из причин, по которой у нас нет донатов, они мне не нужны. Если бы мой кореша увидели, что я играю в такие игры онлайн стиме, у них возникли бы вопросы. Не знаю, ребят. Мои кореша только в такие игры играют. Я ещё
Speaker A
не видел, чтобы мои кореша в что-то другое играли. [смех] Анимация, конечно, топорная, пипец. Мне кажется, я там миллион ДПС внёс в этот раз. Ну, хотя бы близко уже. 151. Мне бы таких корешей, когда до тридцати дорастёшь. Э, а, цепи прикольные. Не,
Speaker A
вопросы были бы из разряда, что это за игра, почему без нас? Лимит четыре. Сейчас с этой игрой закончим и прочитаем мои цели на 2024 год. Они куда интереснее, их куда больше. Для Скуфа самое то. Я ничего не понимаю, что
Speaker A
происходит на экране. Так, обычно наоборот же для Скуфа попроще надо. дозумера. Чёрт, у меня последнее ХП, кажется, это рип. Всё, я рипнул. Какое твоё мнение по поводу кубика Не, Мрфиуса из ДС? Не знаю, причём тут нер Не и
Speaker A
Мёрфиус, но кубики люди у меня были в идеях. Я решил от этого отказаться. Я думал типа Акт 2 сделать вообще про группу людей вместо животных. Но выглядела как куча работы, которая не помогла бы игре. Потому что если бы я
Speaker A
сделал кучу людей вместо животных, было бы так, что типа мне их нужно балансить, мне их нужно придумывать и мобилки, а в итоге ради чего? Ради того, чтобы игрок сказал: "Вау, это другой типа спрайт моба". Такое сае тоже не понимаю, что
Speaker A
происходит, честно говоря. Сверху вроде здоровье ХП здоровье врага есть. Вроде как нужно где-то, э, где-то прятаться, где где-то телепортироваться. Что-то метает туда-сюда. Давай, синий, давай, давай, давай. Чувак, все 500 человек на стриме смотрят на тебя салат. Я 42.
Speaker A
Салат всех тащит. [смех] Ой, в Англии есть какой-то аналог. Приятного аппетита или все просто садятся за стол, начинают есть? Хмм, я пытаюсь вспомнить. Нет, в Англии никто не говорит приятного аппетита. В Англии спрашивают, что ты ешь? И говорят:
Speaker A
"Найс". Говорят: "Что ешь?" Ты говоришь: "Бутерброд". М, кул, "Найс". Но приятного аппетита не говорят. Это правда. Мне пришлось мысленно отправиться в путешествие, а, во все те обеды, которые я провёл за последние 3 с2 года в офисе. Бон аппетит. Можно
Speaker A
всегда сказануть. Ээ, это будет не немного Ты можешь казануть, но это не будет звучать, естественно. То есть это не как у нас. Типа садишься и говоришь: "Приятного аппетита". Если ты скажешь: "Бон, аппетит". Это будет типа необычно.
Speaker A
тебя поймут, но вот они не говорят ещё будь здоров, они говорят bless you. Вот это есть, да. То если ты чихнул, тебе говорят bless you. Никаких идотаки масс нет. Никаких идотаки масс. Неже англичане, они не говорят: "Будь здоров". Будь здоров, могут поляки
Speaker A
сказать. Так, я подозреваю, что игра затягивается и я в основном мёртвый лежу в ней, поэтому не знаю, вытащим ли мы этого босса. Мне что-то не очень нравится. Как-то слишком сложно. Comit to memory. Сам комит. Мыйзим полрест.
Speaker A
Что можно сказать про Undertail? Я уже всё сказал, наверное, на свете, что можно про Undertail. Undertail - игра, которая целае поколение игр подражателей родила. Undertaйil - игра, сделанная музыкантом. Игра, которая обладает офигенной музыкой и довольно оригинальным геймплеем. Несмотря на то,
Speaker A
что это всё-таки RPG, а именно боёвка с сердечком мне в своё время взорвала мозг. Там я сидел и думал: "Блин, как круто". И она меня заставила делать булитхлы зазря, потому что булитхлы не очень популярны. Булитхлы выглядят как будто бы со стороны прикольно, но но в
Speaker A
них не так хорошо играть, как в банально в тот же Мегабонг. Возможно, в этом мире есть игра смесь булитхела вампиры Survivors каким-то образом, которая так же круто, как вызывает допомин, как эти две, но нам пока её надо открыть. Как
Speaker A
оценивать, насколько игра будет интересной, когда ещё на уровне прототипа или просто задумки. Это опыт, талант или веры. Всё немного понемногу.
Speaker A
Ты не можешь однозначно сказать, что игра будет прикольной после того, как ты закончишь прототип. Это типичное заблуждение, то, что можно сделать прототип и типа после прототипа всё, верняк. Иногда игра теряет интересность.
Speaker A
После того, как из неё превра из неё убрали недосказанность и закрыли недосказанность сказанностью. Как знаешь, иногда думаешь: "О, какой прикольный, интересный человек, пока он не открыл рот".
Speaker A
[смех] Что-то типа такого с играми тоже бывает. Капец, она идёт и идёт. Не, ребят, я в интересах стрима ливну вас. Простите, мне нужно играть в следующую игру. Было приятно с вами сражаться. Салат и Термегус. Может быть, я ещё вернусь в
Speaker A
эту игру.
Topics:геймдевSteamобзор игрстримингпрограммированиемотивацияпассивный доходразвитие навыковвеб-разработкаНовый Год











