XKoster оценивает игры зрителей за 50 долларов, обсуждая детство, музыку и планы на стримы с разработчиками роуглайков.
Key Takeaways
- Игры зрителей оцениваются с учётом цены и качества, что влияет на восприятие.
- Жанр роуглайков обсуждается как живой, но требующий развития и обсуждения с разработчиками.
- Управление большим Discord-сервером требует строгих мер для поддержания порядка.
- Музыка и атмосфера играют важную роль в восприятии игр и вдохновении автора.
- Планируется проведение стрима с разработчиками для обмена опытом и обсуждения рынка.
What the video covers
- XKoster рассказывает о своих детских воспоминаниях, связанных с играми Devil May Cry и музыкальными предпочтениями.
- Обсуждается атмосфера и музыкальный фон игр, включая упоминание Linkin Park и Нирваны.
- Автор делится опытом управления Discord-сервером и идеей регулярных банов для поддержания порядка.
- Проводится обзор и тестирование игр, присланных зрителями, с акцентом на качество и стоимость в 50 долларов.
- Обсуждается план проведения стрима с разработчиками роуглайков и обсуждение состояния жанра.
- Рассказывается о знакомстве с разработчиком Семёном Гипнохедом и совместном участии в Ludum Dare.
- Автор делится мнением о состоянии жанра роуглайков и его перспективах.
- Обсуждаются технические и дизайнерские аспекты игр, включая pixel art и мультиплеер.
- Поднимаются темы маркетинга и влияния LEGO на игровую индустрию.
- Автор выражает мнение о важности глубины восприятия музыки и игровой атмосферы.
Chapters
- 00:00Введение и воспоминания о детстве
- 02:31Личные истории о волосах и музыкальных предпочтениях
- 04:49Обсуждение Нирваны и музыкальных вкусов
- 07:29Опыт управления Discord и поддержание порядка
- 09:32Обзор игр зрителей и первые впечатления
- 11:20Планы на стрим с разработчиками роуглайков
- 13:20Знакомство с разработчиком Семёном Гипнохедом
- 15:06Обсуждение жанра роуглайков и игровых механик
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Просыпайтесь. С вами я, XK. И сегодня нам прислали ещё вагон игр, в которые мы должны поиграть.
Speaker A
Ой, насчёт этой темы. В детстве очень любил Devil May Cry 3. Это правда из Devil May Cry 5. И всё время я хотел быть как Данте.
Speaker A
Я, кстати, не понимаю в этой сцене. У него типа столько перхоти, что ли. Что происходит вообще здесь?
Speaker A
Вот [смех] что-нибудь у него блохи что ли завелись этого короля демонов. Мне в детстве эта сцена вообще шокировала.
Speaker A
Я такой: "Всё круто, круто". А потом внезапно идёшь, и там чувак себя как этот, как шампуне жушин [смех] шампунь жусын майба начинает.
Speaker A
Э, братан, как коло. И теперь я могу шампунь не смыло вода. В общем, хотел я быть как Данте, но в итоге всё указывало на то, что я скорее Веджил или вообще клоун вот этот из Devil May [смех].
Speaker A
[смех] Но бывает жизни разочарование. Точно так же, как я хотел быть Люком Скайуокером, я понимал, что я скорее накинул вдохновил тебя на отрост волос.
Speaker A
Ну, если вы посмотрите, на самом деле там ни у кого длинных волос нет у этих персонажей. Там самые длинные волосы у бомжа из пятой части.
Speaker A
Поэтому нет, не меня дух бунтарства и тяжёлая музыка вдохновили на отращивание волос ещё в детстве. У меня длинные волосы были 16 лет, 18, 20. Потом я какое-то время стригся, потом опять длинный.
Speaker A
И в итоге сейчас я хожу примерно 2 года с длинными, 2 года с короткими. Просто вы меня не знаете дольше 2 лет, поэтому вас возможно сюрприз, что я приду с короткими волосами.
Speaker A
Я забыл, что в DMC3 три полигона модель. А действительно так красиво было. Ты ещё вообще-то смотрел DMC HD?
Speaker A
Да, ты сейчас смотрел Devil May Cry 3.
Speaker A
Вот это я в оригинале там всё жёстче. Вот примерно так. 240p и на фоне играет Linkin Park. Кто помнит этот вайб, тот помнит.
Speaker A
[смех] Кто помнит, тот помнит вот эту атмосферу. Но, ну, мы перешли в будущее, поэтому жалко, что не Нирвана.
Speaker A
Да. А что Нирвана-то?
Speaker A
Давайте я вам скажу так про Нирвану жёстко. Курт Кобейн жёстко про Нирвану. Нирвана — это дефолтная группа, ребята.
Speaker A
Она нравится всем. Да простит меня Курт Кобейн, Нирвана — дефолтная группа. Если вам нравится Нирвана, это ничего о вас не говорит как о человеке, потому что это, как сказать, мне нравится музыка.
Speaker A
Ну, в принципе, там очень хорошая музыка. Вот и всё это. Если вы со мной не согласны, ставьте лайк. Если вы со мной согласны, ставьте лайк и заходите в Discord.
Speaker A
Вроде Нирвана целые люди, целые худи. Чува. Странно, что вселенная не схлопнулась после этих слов.
Speaker A
Я люблю Нирвану, но опять же я говорю, это не такая музыка, которая сильно... Ну ладно, ладно, я возможно заговорился. Возможно, в ми...
Speaker A
Слушайте, сейчас я скажу так. В мире людей, которые увлекаются тяжёлой музыкой, вообще углубляются в музыку Нирвана...
Speaker A
точно ни о чём у вас не говорит. Но в мире как бы обычном, если вы там нормис прямо совсем, то Нирвана говорит, что вы смотрите на мир глубже. Так что держите.
Speaker A
Наверное, уж всё-таки нужно разделять людей, которые слушают там просто музыку из разряда...
Speaker A
Я бы сейчас поспорил, ребята, насчёт, знаете, я бы поспорил насчёт того, что люди, которые слушают музыку типа там шансон, вот это вот всё, возможно, они даже глубже чувствуют какие-то вещи.
Speaker A
Просто они их выражают могут только по-своему. Но давайте, ой, давайте не будем это углубляться. Я не выдержу я этой дискуссии в 9:00 утра в субботу, боюсь.
Speaker A
Лучше давайте запустим игру и сразу бонусный раунд. Интересно, почему один бонус большой, другие маленькие?
Speaker A
О, Top Dog. Я эту игру видел в дискорде. Я... Да, это Discord сервер только для крутых. Я больше начал туда заходить и больше меня начало тревожить, что там происходит.
Speaker A
Потому что я вам говорю, я вчера пришёл на значит свой Discord.
Speaker A
Первое, что я вижу, чувак кидает руку и говорит: "Зацените". Типа там вот как в клипе нам вот, типа, он такой себя вот так чувствует, видимо.
Speaker A
А это наш Discord, походу, вместо Linkin Park.
Speaker A
Вот. Вот такой типа пришёл, говорит: "Смотрите". И я забанил другого чувака за это. Потом разбанил.
Speaker A
У меня нет опыта управлять дискордом на 8.000 человек. Я не понимаю, как это делается, но я знаю одну вещь. Кто-то должен периодически отлетать в бан.
Speaker A
И пока, короче, пока я кого-то в бан не отправляю, всё очень сильно деградирует. Поэтому я предлагаю рулетку просто крутить и отправлять кого-то в бан каждую неделю на субботнем стриме, чтобы поддерживать порядок. Вот.
Speaker A
Других способов я не знаю. Давайте играть. В топ итог развелось тунияцев. Некоторые из них ещё умудряются что-то делать.
Speaker A
Как? Как что это значит вообще? Я не понимаю, что это значит. Какой у меня может быть resizable window?
Speaker A
Давайте 2 доллара ему задонатим. Давайте ему 10 задонатим, потому что я идиот. Дайте ему 50 задонатим просто за нихера. За эту игру я заплатил 50 долларов.
Speaker A
Надеюсь, она нас обрадует. А ты вот тебе нрар. Ну захотелось сделать какую-нибудь на стриме. Ни разу не делал ничего.
Speaker A
Correct pixels. О'кей. По цене. Да, офигенно. Дисплей мод. Display mod 2. Here we go.
Speaker A
А я слышал, в этой игре есть я как герой, но походу не сейчас. Балоху давайте.
Speaker A
У, прикиньте, 50 баксов заставить чувака поверить в себя. Он он сделает киберпанк в соло.
Speaker A
Я буду только рад. Хотел. Ээ, в общем, ээ, по ощущениям этот довольно громко. По ощущениям -10 дБ было правильной громкость. Мне блоха вообще не нравится. Я хочу играть за чувака.
Speaker A
Теперь за каждую игру обязан покупать за 50 баксов. Начимо не засчитан. Это финансирование проекта этого.
Speaker A
Что-то я платил половину слота в Steam. Только мне кажется, он эти деньги не выведет, потому что там, по-моему, 100 баксов минималка, поэтому я их просто выкинул.
Speaker A
С учётом того, как им получился киберпанк, это будет несложно сделать. Вот я хотел между вами, я хотел прогнать идею, почему собак спасаем.
Speaker A
Смотрите, мы списывались с Семёном Гипнохедом из Gphad, разработчиком King is Watching вчера. Мы хотим устроить стрим как панель беседа про разработку роуглайков.
Speaker A
Мы позовём туда несколько разработчиков роуглайков и стримера, который играет в роулайки, и мы будем с ними разговаривать о том, как типа что вообще сейчас происходит на рынке, как делать.
Speaker A
может быть, как-то делиться опытом. Поспорим о том, что делает хороший rog, вообще, живой ли это жанр и всё такое.
Speaker A
Потому что, вообще-то, если вы могли заметить, я разработчик-то роуглайков сейчас, да и всегда, в принципе, был почти. И rog сейчас, наверное, самый живой, ну, нет, не самый живой жанр.
Speaker A
Вот как раз-таки есть проблема живости роулайков. И я бы хотел об этом поговорить. Да, Семён предложил, мы вот собираемся устроить в апреле такой стрим.
Speaker A
Так что пишите плюсик в чат, если вам интересно. Пишите вопросительный знак в чат, если вообще не поняли, о чём я говорю. А, ставьте лайк стриму в любом случае.
Speaker A
Плюсов много, это хорошо. Роуглайк — это не жанр. Так, можем, вот первый вопрос, который мы зададим нашим дорогим разработчикам роуглайков. Это роуглайк — это жанр или нет?
Speaker A
Я поспорю, что жанр. Есть люди, которых вопросительные знаки.
Speaker A
Я вам поясню. Хорошо. Семён — это разработчик игры King is Watching. У них 200.000 проданных копий. Мы с Семёном знакомы ещё с Ludum Dare, который, кстати, 18 апреля будет очень скоро.
Speaker A
Он будет участвовать, между прочим. Я с него подтвердил. Так что, если вы хотите посоревноваться с кем-то крутым, вот будет в этот раз Семён.
Speaker A
Семён сделал игру, продал 200.000 копий, там большие деньги. И мы как бы с ним знакомы ещё со времён именно Ludum Dare. То есть мы вместе участвовали в этом джеме.
Speaker A
Я играл его игры на стриме вот так же, как я сейчас в эту играю. А потом у меня свои вещи произошли, у него свои. И вот Айбилд подобрал меня Indie Ark.
Speaker A
И мы теперь оба такие все молодцы, но корни у нас общие, поэтому у нас есть такая атмосфера, знаете, окопной дружбы некоторые. Поэтому мы периодически проводим стримы вместе.
Speaker A
А что мне делать? У меня патронов нет. Я типа не знаю, что делать. О, бомбы кидать.
Speaker A
Хорошо. Насчёт этой игрыфил у неё прикольный. Ну, то есть мне норм. Но я скажу так, на мой взгляд, она подустарела. К сожалению, я не могу сказать, что это лучше, чем Enter the Gungeon. Может быть, ээ, кто-то меня поправит. Ээ, я считаю, 50 баксо
Speaker A
что мне его наносит, какой именно момент. Прико Я до сих пор не знаю, прикосновение к врагам наносит урон или нет. Можно сказать, что я тупой и будете немного правы, но вот опять. Что я делаю сейчас?
Speaker A
То есть мне нужно иска Бли, почему я как в Айзике, ты не рад, что потратил 50 долларов за это? Не, вообще не особо рад. Вот в троне проress в конце игры показывают, ребят. Nuclear Throne вышел в 2015 году. Он был в Ерлиэксисе ещё 100
Speaker A
лет до этого. Это старая игра, ей 10 лет. И там это было, эта игра ещё не вышла. И там этого нет. Думайте, думайте. Просто нуббила, братан.
Speaker A
Большинство игроков нубы нубилы, поэтому аргумент не засчитанны. Покажи другую игру наче, в которой есть то, о чём ты говоришь. Изи. Любой ролайк. Вот я знаю эту игру, она мне очень нравится. Она очень похожа на ту, в которую мы только
Speaker A
что играли, поэтому я её запущу. Gun. Давайте в сраты. И старый билд типа най гемфилу помягче. Для веб-игры это лучше.
Speaker A
Собственно говоря, я не уверен, что веб-версии это есть. Давайте сейчас проверим. У Ганайта, короче, игровая игровой цикл. Видите, тут всего уровня по два врага, по три врага. Но это другого типа игра. Она не стендалон. Её идея в том, чтобы, ну, как веб-игра. То
Speaker A
есть не понимаю, чем это оружие лучше. Я, кстати, ещё хотел бы сказать, да, такую мысль про ту игру предыдущую, что ты, короче, слишком много оружия рандомного там получаешь, не успеваешь понять, что оно делает, оно раньше времени исчезает.
Speaker A
Что это такое, [ __ ] А это навес оружие. Я всё ещё с пистолетом хожу. Я просто сам не понял в этой игре, что я какой-то апгрейд подобрал. Выглядит как какая-то какашка.
Speaker A
Так, давайте не будем время наше тратить. О, босс. Да, ещё отсутствие босса в той игре. Что-то как-то я до него долго доходил. А я считаю, в этой игре пейсинг очень хорош. Особенно для ну для веб-игры, опять же, да, разный
Speaker A
пейсинг и всё такое, но та игра, вот этот предыдущий, она меня сразу выгнала в, блин, в длиннющий ран на 3 часа и не дала мне ощуть ощущение как бы полного флоу. Я считаю, для онбординга онбординг процесс погружения игрока в игру, это
Speaker A
есть специальное слово, называется онбординг. Ещё оно называется F2 FTU. First time user experience. First time user experience. У меня что-то клавиатура отключилась. В этой игре, кстати, во, видите, оружие показывает, да? Но это на минималках. Здесь нету меты, походу. Я эту игру за 50 баксов
Speaker A
покупать не буду. У меня бюджет отработан. Давайте в билде посмотрим. Чисто ради сравнения. Такими темпами мы останемся с пустым кошельком и даже не доиграем. О, здесь есть персонажи, как в той игре.
Speaker A
Я забыл, кстати, как та игра называется. Топдог. Давайте не будем далеко доходить, просто сдохнем сразу.
Speaker A
Смотрим, что нам покажет. Но даже если в этой игре нет этого те, я думаю, что есть.
Speaker A
Пипец, у неё, короче, хайкор сломан. [смех] Это кто-то хайкоore такой засубмитил. Ой, ладно. Сй spпайire - это есть. Поняли.
Speaker A
Всё, я за 50 баксов игру купил. Этот мне рассказывайте, что у меня нет ещё.
Speaker A
Привет. Чем зако закончилась твоя история создания 2? Не помню, давно рассказывали, показываю её на стрим. Не помню, чем всё кончилось. Есть видео, которое рассказывает, чем всё закончилось. Называется как я бросил делать свой платформер два раза. Let's fucking go. Очень забавную штуку, что
Speaker A
платформер [ __ ] никому не нужны, и вы тратите время зря, если их делаете. Было очень весело это узнать. И забавно во многом. Ой, это как сплотун, что ли?
Speaker A
Move to paint. О, господи. Стоп to атак. Интересный, кстати, ремапинг управления. Мне мне меня это почему-то немного вдохновляет, но хера эскалация. Когда этот чел бегал и заставлял за собой след краски, я почему-то вспомнил перформанс артистов, которые, знаете, кушают краску и и
Speaker A
прямой кишкой рисуют на холсте. Вот. Вот у меня такая же мысль возникла. Во, тут мета есть. Зато вот так вот. Это вот я хочу видеть. Вововово. Всё пошло. Да, мне только кор не нравится и UI дефолтный не нравится. И модельки мне не
Speaker A
нравятся, и цветая палитра мне не нравится. Но они и нормальные. Да, вот я вспомнил, что как будто бы от из какого места у него эта краска выходит. Не люблю Яндекс- игры. А что делать-то с тобой, козёл? Такой быстрый, полезное
Speaker A
сердечко. Фэнкси наоборот. Вон у него баллон на спине. Это вообще ни о чём не говорит. Баллон нужен, чтобы стрелять.
Speaker A
Схера ли он протекает? Если у него баллон протекает, то там вообще не должно быть краски. Поэтому краска должна откуда-то из другого места идти.
Speaker A
Что ты лечишься так быстро? А ну иди в жопу. Он ещё стреляет в меня, как будто из настоящего автомата, а я в него из изёрфа.
Speaker A
О, он сдох, бля. Он он он возродился. Зашибись. Сразу же на втором уровне баланс куда-то в жопу идёт. Я уже и не выигрываю. Что? Sден death я собрал останки чего-то. Хера ли я проиграл?
Speaker A
Юристы Nintendo уже выехали с Платуном. Я боюсь, Nintendo не достанет вас в Яндекс-играх. Да почему это сперматозои?
Speaker A
Почему ты сделал сперматозоида? Что у тебя с головой? Что у тебя происходит? Пиксеель арт - это экономия на своих игроках и манипуляция ретровайбом или великолепный арт. Это всё одновременно.
Speaker A
Это иногда экономия на игроках, иногда это визуальный стиль, иногда иногда это и экономия, и визуальный стиль.
Speaker A
Слушайте, в играх есть эстетики. Эстетика, вот слово эстетика, его сложно определить, да, но эстетика - это то, когда вы её видите, вы знаете, что есть эстетика и какая она. Вы примерно представляете, что от игры ждать, и Pixel Art задаёт определённые ожидание
Speaker A
от вашей игры, когда вы можете Давай, давай, давай, даваййй. Да я ненавижу эту игру, [ __ ] Когда вы делаете pixel аart, вы создаёте определённые ожидания.
Speaker A
И одно из самых главных ожиданий, которые даёт Pixel аart игра - это глубина. Глубина, да, как бы это смешно не звучало, pixеel обещает глубину игры в первую очередь. Почему? Потому что разработчик говорит вам: "Мы настолько делаем сложную, глубокую игру, что её
Speaker A
невозможно сделать в 3D. Поэтому вы выбрали pixel аart в угоду тому, чтобы в игре можно было больше всего делать, потому что мы так можем больше сделать".
Speaker A
Поэтому игроки в первую очередь ожидают глубину от pixel аart игры. Если pixеля аart игра не может это доставить, игрок её сразу записывает в [ __ ] Если нет, то это гем и так далее. Не, я всё уже, я
Speaker A
бюджет уже выработал. Битва 3 на3, глубина падения ожиданий. Pixelляр означает, что игра будет пиксельной карл. Эстетика - это визуальный наративный образ. В неё, в её не входит геймплейные механики. Ты не прав.
Speaker A
Эстетика - это более широкое понятие. По крайней мере, в моей голове, опять же, у всех свои, знаете, у всех свой словарь.
Speaker A
И вы можете пользоваться разными определениями слов. Вы можете сделать определение слова эстетика своё. И я могу иметь своё, но я подразумеваю в эстетику больше, чем визуальный стиль.
Speaker A
Как бы визуальный стиль - это ключевая составляющая. Без визуального стиля эстетики не бывает. Но эстетика будет не выдержана, если нету определённых геймплейных элементов. Всё, я тут. Ура!
Speaker A
Привет. Поставь лайк стриму. Игра начинает подбешивать. Музыка бесит. Звуки выстрелы как из настоящего оружия просто вымораживают. Отсутствие мультиплеера тоже. То есть я понимаю, что я играю с ботами, меня это бесит.
Speaker A
Если бы эти боты кидали эмоции какие-то, я не знаю, как-то себя проявляли как люди, я бы или в чат бы писали [ __ ] типа там: "Слышь, ты конь, вот это вот всё". Я один раз зашёл, помню, знаете, в
Speaker A
игру ВКонтакте, и это было давно, ещё когда они только появились, и там были какие-то онлайн не шахматы, а какая-то типа мач 3. Я захожу, начинаю играть, и там сообщение в чате появляется: "Слышь, ты, конь?" Я такой: "Вот это круто, да?
Speaker A
Вот это я понимаю будущее. А здесь без этого нет ощущения от игры". Я, пожалуй, её закончу. Но сделано нормально. Опять же, ощущение мультиплеерности надо докрутить для Яндек игр, наверное, пойдёт. Но ощущение мультиплеерности нужно сильно докручивать. Можешь вдохновить на разработку. Слышу только
Speaker A
про маленькие ЗП и всё такое. Может что-то хорошее сказать, например, что наоборот миллионы зарабатываешь. Ну, блин, как видите, достаточно зарабатываю, чтобы потратить сейчас 50 баксов на игру, не переживать. А почему я тебя должен вдохновить на разработку?
Speaker A
Почему я должен вдохновить тебя на разработку? Я могу вдохновить, я обычно не хочу, но я могу. Просто я считаю, что я вас этим пораню. Видеоигры - это уникальная сфера, в которой пока ещё можно что-то сделать самому. Именно про
Speaker A
индии игры. В это поиграют миллионы, вы заработаете денег, и вам для этого не нужно крыло из кого-то, что кто бы вас там прямо подбирал, защищал, вас финансировал на миллионы. Да, эта игра была кстати на эта игра была на на прожарке. Мы в неё
Speaker A
не играли, поэтому не путайте. Игры - это пиковая форма искусства. Видеоигры уникальные в плане того, что они они совмещают в себе всё, всё, что есть, и звук, аудио, видео, и добавляют уникальные к этому элементы. Поэтому в видеоиграх можно ещё что-то придумать
Speaker A
прямо совершенно новое. И даже если вы не хотите придумать что-то новое, даже небольшое изменение старого в видеоиграх всё равно читается и ощущается. В этой игре такое ощущение, как будто не я играю, а ролик какой-то идёт, но очень качественно сделано. игры - это очень
Speaker A
плотные комьюнити, это группа энтузиастов и Индии рынок. Вы даже не представляете, что такое сейчас российская Индия. Ну, вообще инди разработка. Это просто группа людей, которые в какой-то момент решили, что они могут взять бесплатный движок или там или что-то такое и наковырять свою
Speaker A
собственную игру в нём и продавать её. И это сработало. И эти люди сейчас как бы формируют новую какую-то невиданную ранее сферу, которая, возможно, будет зарегулирована, как-то зациклена в будущем, которая будет, которая изменится когда-то, но не сейчас. Сейчас это просто группа людей, которые реально
Speaker A
там в Telegram-чате, общаются, и просто у них нету ничего, никакой поддержки, никто в них не вкладывал, они там не торгуются на бирже. Ну ладно, тайнибиild торгуется, но там я как бы не этот не финансовый тайнибил, да, с акциями что-то как-то
Speaker A
это печально получилось. Э, но в остальном, ну, просто неудачное время выбрали во время ковида запускаться. Это такое, да. И это всё тайм is up. Там какое-то время было, оно вышло. А у меня есть 13 секунд, чтобы пройти этот
Speaker A
уровень. Что? Что вообще? А это такая игра, где нужно, где нужно что-то делать, чтобы время получать.
Speaker A
Мне не нравится это. Вот я не понимаю свою цель в игре. Ещё меня музыка вымораживает. Я не могу просто. Почему кто-то орёт у меня в ухо? А.
Speaker A
Да. И вот насчёт игр. Я не знаю, если вы не замотивировались, то вас, наверное, ничего не замотивирует. Это ультракиill 2. Таймер можно отключить. Где? Что я вообще играю? Старт. Что это такое?
Speaker A
Таймер. Может быть, я не понимаю жанр. Serри скорее всего. Да, вот именно. Я я искал эту игру в голове. Sirusies Сэм.
Speaker A
Si Series Сэм по графике, но Series СМ как будто бы больше ареновый. Это прямо бумершутер бумершутером.
Speaker A
Ой, булет там месте. Перегруз большой для меня. Я попробую пройти. Я пытаюсь. Что-то у меня не получается. Можно было попроще первый уровень сделать для таких, как я.
Speaker A
Здоровье не восстанавливается. Что происходит? Мне всегда в детстве нравилась вот эта тема, когда тебе дают два узи, и ты такой с них как в GTA San Andreas. Я помню, когда в GTA San Andreas первый раз взял пистолет в руки,
Speaker A
и главный герой вместо того, чтобы стрелять вот так вот, начал стрелять боком, я такой: "Вот это да! Я как настоящий гангстер в Лос-Анджелесе. Что за мауссай 2? Что это такое вообще? Что за кнопка Маусай 2? Мне нужна помощь чата. Ой,
Speaker A
я-то могу тройною. [смех] Ни хрена себе. Тройной узе. Этого это я ещё не видел. Небольшая инновация была.
Speaker A
Это БФГ что ли типа такой? Да нет, это гранатомёт. Как? Как? Что они не взрываются? А это Nokia. Это Нокии были.
Speaker A
Вот здесь можно слайдить. Как думаешь, разработчику быть геймером - это обязательный перк? Я думаю, что слушайте насчёт быть разработчико геймером - это очень сложный вопрос и спорный. С одной стороны, ты должен разбираться в рынке 100пудов, с другой, быть геймером,
Speaker A
который во всё играет, всё знает - это фултайм работа. Поэтому быть солочиком и прямо геймером тяжело. У вас социальной жизни тогда вообще не будет никакой. А я скажу так, разработчик должен уметь погружаться в игры. Не обязательно в них
Speaker A
погружаться на на всю на на фултайм. Вы можете выделить им месяц и побыть геймером месяц, потом выйти из этого и как бы начать делать свою игру. Потом, если вам нужно больше информации, вернуться в это состояние. Я так делаю,
Speaker A
потому что мне, ну, мне тяжело поддерживать в 32 года геймерский режим. А в детстве я был там таким геймером просто. Я хз. Я я фтайм играл в игры, то есть это была моя основная деятельность.
Speaker A
Я просто все игры покупал. Я во всё, что выходило, играл. Я следил за каждой игрой. Ну просто фултайм. Ты сидишь целый день играешь целый день. Да что этот кик этот какой-то бред. Почему у меня так высоко? Ноги очень странные. в
Speaker A
этой игре. Это был тренинг. Это был тренинг. Сейчас, насколько я знаю, эта игра вроде как они ведут переговоры. По крайней мере, мне кажется, с издателями они уже там плотно общаются. Она была и у меня на печах, и на печах в КДИ, по-моему,
Speaker A
тоже. Так что у них всё хорошо. И я бы всё-таки, ну, вот мой мелкий фидбек, который я даю, возможно, к нему не стоит даже прислушиваться, потому что я не ночи, что в игре есть одна большая проблема для меня. Эта читаемость, она
Speaker A
настолько яркая, но в ней яркое, как будто бы всё. И я бы интерфейс, что ли, тогда упростил как-то. Хз, он так несложный, но есть какая-то [ __ ] что тут из-за визуального стиля мм вот этого. Не понимаешь, что происходит. Я
Speaker A
думаю, а нахера он вам нужен? Сделайте, блин, интерфейс простой. Не надо во всё привлекать внимание. Это мои 3 копки.
Speaker A
Почему мне тяжело въехать в игру? Мне кажется, она сложнее, чем она есть, чисто из-за этого интерфейса. Ну и да, есть такая штука, что когда я умираю, я не понимаю, в чём я спрогрессировал здесь. Наверное, тут такого и нет. Это
Speaker A
же этот ну хотя бы предыдущий рекорд как-то там подсветить, что вот ты прошлый раз 45 секунд выжил, а в этот раз 35. Или там в прошлый раз 25 выжил, в этот раз 50, соответственно, ты лучше стал. Оружия какие-нибудь можно открывать.
Speaker A
Обязательно ли режиссёру супергеройских фильмов быть супергероями? Ну это это и не в тему. Не не то же самое. Скорее, обязательно ли режиссёру супергеройских фильмов читать комиксы про супергероев?
Speaker A
Последняя попытка. Я считаю, что да. Стример полностью вовлечён в игру. Эта игра легко вовлекает. В ней прекрасная игра что меня сейчас убило. Вот кто-нибудь может сказать? Написано survival no shooting. Я не стрелял, я вилой тыкал чувака и меня убило. FPS на
Speaker A
стриме не дропается. О, я, кстати, даже не заметил, насколько насколько сильно у вас FPS просел, ребята. То есть вы всё это время из-за того, что я не не смотрел, был увлечён игрой, вы всё время вло FPS на неё
Speaker A
смотрели, что делает её менее прикольной. Вау! Это фак снайпер элит запрещено чувствовать. Ему похеру.
Speaker A
Знал протем УС и его создателе и впал в депрессию. О чём тебя история Винтери Дэвиса вогнала в депрессию? То, что у человека была шиза. Есть много людей с шизой, которые даже этого не, ну не не делают свои temple, а просто безумием
Speaker A
занимаются. Тут история Тери Дэвиса, она интересна. Думаю, давайте в другую игру пойдём. Сорян, что я провафлил FPS.
Speaker A
Такое бывает. Но это разработчикам на заметку, что Да, разработчикам на заметку, что у игры может быть такая проблема. Кстати, довольно типично для стримов. Добавим шлистке без тебя выходной уже не выходной. Там только на кладбище просадки были. Фух. Ну хоть
Speaker A
так. Орда уничтожения. Погодите, серьёзно? Кайф. Насколько я знаю, а вот эта игра очень хорошо себя чувствует в стиме. Инкременталка в стиле Diablo. В какие игры играешь, когда отдыхаешь?
Speaker A
Честно говоря, часто в сетевые скил 3. Кайф. Эстетика Diablo 1 - это что-то вот про вот это я говорю. Интересно, что бочка мне тоже дамаг наносит. Жизнь нужно прожить так, чтобы тебя сбил поезд. В последнее время всё больше
Speaker A
кажется, что и текущая мета - это инкременталка плюс вот это дерево апгрейдов на расплывающиеся.
Speaker A
Попробуйте, увидите, как люди к вам потянутся. Знаете, что я вам скажу? Сейчас я вам на грустных мыслей накидаю немного. Эта игра отличная, но давайте чуть-чуть погру про грустные мысли поговорим. А, а грустная мысль такая: не всем всё дано в мире и иногда как будто
Speaker A
бы, ну, есть такая вот эта вот традиция, не знаю, тенденция у людей говорить типа: "Ну, всё получится, бла-бла-бла".
Speaker A
Во многом это ошибка выжившего. И сейчас я вам скажу такой вещи: иногда недостаточно иметь способность. Нужно ещё в нужное время родиться и в нужном месте находиться, чтобы обрести какой-то успех. То есть это вот история про то, что ты типа делай, делай, делай, делай и
Speaker A
всё получится, она очень обманчивая. Мне всегда она раздражала, потому что, ну, ты очевидно, ты там помню комментарий был к нарезке, который я прочитал, я не стал отвечать там то, что за меня ответили. Я прочитал комментарии, человек говорит: "Ну вот смотри, если же
Speaker A
никогда не сдаваться, обязательно же всё получится, потому что как оно может не получиться, если ты будешь бесконечное количество распробовать?" Но тут человек забыл, что он смертен, и, соответственно, бесконечного количества попыток ни у кого нет. рано или поздно вы сдадитесь так или иначе. Это не не
Speaker A
обсуждается. Даже если вы не сдадитесь физически, сдастся ваше тело. И пускай у вас будет ум, который не сдался, но у вас будет организм, который не выдержал.
Speaker A
И нужно понимать это, да. И как вот в отношениях есть такая фраза: "Недостаточно встретить нужного человека. Нужно встретить нужного человека в нужное время". И, к сожалению, здесь то же самое. достаточно обладать нужным нужными скилами, нужным там потенциалом. Нужно ещё это в нужное
Speaker A
время иметь. Потенциал быть крутым чуваком, который охеренно размахивает мечом, очень сильно размыт сейчас по сравнению с тем, какие возможности вам это открывало в средние века, допустим, там в начале тёмных веков, если вы охеренно имели потенциал размахивать мечом, у вас были было отличное будущее,
Speaker A
отличный социальный лифт. сейчас. Ну, можете канал на Ютубе открыть, но как бы уже там есть несколько таких чуваков. А уж точно вы не станете королём. С другой стороны, да, действительно, есть такая, но у нас есть способность, которой нету,
Speaker A
типа у человека, у которого нет шизы, есть способность, которой нету у больного человека способности менять направление. То есть вы можете себя перенаправить в другое русло.
Speaker A
Соответственно, тут в этом есть спасение, то, что уметь понять тупиковость усилий и перенаправить себя.
Speaker A
Ну хватит говорить про Шизу, давайте поговорим про эту игру. Это просто великолепный тейк на ощущения от Diablo.
Speaker A
То есть здесь вырезали всё лишнее, оставили чисто фарм. И это офигенно. Я эту игру видел до этого, я в неё не играл. И сейчас я играю, я понимаю, как же это круто. И вот это ностальгическое ощущение у меня создаётся. Не знаю,
Speaker A
будет ли оно у зумеров создаваться, но дерево апгрейдов всё очень просто как будто бы сделано. Ну, типа, не выглядят прямо, знаете, супер сложно. Ну, мобы и мобы, да, и как бы урон урон. Лут какой-то нашёл. Но это как будто бы,
Speaker A
знаете, как поймать молнию в бутылку, такую игру сделать. Я прямо горжусь. О, да тут ещё мёрдж механика. Капец. Шеза, следствие настроек, работы мозга у точеских профессий. Шанс проведённых развитих психологических отклонений выше, чем у дворника. Да какая разница? Может быть, я что-то не
Speaker A
понимаю, но это параша какая-то. Ну, ты многое не понимаешь. Как эта игра называется? Hord of Destruction. У них 20.000 фишей. Они их набрали почти вот так вот палочкой за три, ну, сколько там, за 3 месяца они 20.000 вешей
Speaker A
набрали, поэтому Да, ты что-то не понимаешь. Это, кстати, довольно типично. Это часто бывает. Я бы сказал, мы с этого все начинаем. И если, ну, если ты видишь игру, которая успешная, и тебе кажется, что это прямо парашная параша, то это не ты прав, а, ну, нужно
Speaker A
вехать. Тебе не обязательно делать такие игры, но тебе нужно как бы понимать, ну, почему успех. Успех, потому что эта игра затягивает. Ты жмёшь к кнопку мышили, а так сама работает. Сама. Ощущение ускорения прогресса просто великолепно работает для меня. Игра, в которую ты
Speaker A
играешь просто на фоне. Ну, это понятно, что это айдол игра. Здесь ничего нового нет. Единственное, что у них здесь относительно новое - это эстетика Diablo, дерево талантов. И именно вот это вот ощущение, что ты как будто бы в
Speaker A
RPG играешь, но тебе не надо ничего делать. То есть ты просто одно ощущение из RPG взяли. Я думаю, кто-то, может быть, попробует сделать игру, где ты тупо качаешься, где тебе вообще не надо даже даже ничего делать. Будет стрим по
Speaker A
уральскому Джему? Будет. Я на нём судья. Я должен буду ананус написать. Я что-то под это подзабыл. Я не смог найти твоё мнение по поводу Lego Batman Legacy of the Dark K. Что ты думаешь? [смех] Как ты искал моё мнение относительно
Speaker A
LEGO игр? Я честно тебе скажу, к сожалению, я не особо их люблю. Мне не нравится LEGO эстетика, и я не играл ни в одну LEGO игру. Поэтому моё мнение про LEGO Бэтмен, бла-бла-бла, оно будет нечестным. Могу тебе сказать своё
Speaker A
мнение, как со стороны чисто дизайна, то, что LEGO вышло в игры и начали делать в Lego вселенной игры - это охеренное маркетинговое решение, потому что у LEGO много фанатов и LEGO игры делают то, что мы как бы фантазируем
Speaker A
сами. Они, ну, понимаете, они взяли вот эту идею того, что что-то Зачем мы LEGO строим? части, чтобы играть в них вот создавать свои миры, свои уровни. И они взяли и для игроков сделали целые вселенные внутри LEGO. Это как Minecraft
Speaker A
в каком-то смысле. Я когда играл в TT Minecraft игру, я в шоке был с того, что это вообще работает. LEGO всё как-то прозаичнее, но я так как не очень люблю LEGO, я О, мрж найс. Мрж - это очень
Speaker A
горячая механика, и я советую вам приглядеться к ней, потому что что это? Куда это? Как продать? Я продал. Вот эти вот апгрейды - это статслоб. Просто мы увеличиваем что-то на 01 и получаем эффект. Но, господи, это работает. Это
Speaker A
работает. Присмотритесь к этому, пожалуйста. Потому что сейчас эта игра - это квинтесенция того, что сейчас продаётся из того, что в плане инкременталок рогаликов. Это мой вердикт, и я советую вам её заценить.
Speaker A
Просто подумать в этом направлении. Можете не слушать, может вам не нравится и всё такое. Заметил, что большинство инкременталк можно играть чисто мышкой.
Speaker A
Так, это и прикол этих игр, что в них не нужно ничего делать. Просто отрубаешь мозг и смотришь на циферки. И они дают тебе допомина. Они дают тебе ощущения того, что что-то сделал. В мире, в котором мы живём, очень сложно получить
Speaker A
ощущение, что что-то сделал часто. И люди за этим туда тянутся. Это нужно человеку для выживания, для психологической стабильности. И люди поэтому к ним тянутся, к этим инкременталкам. Мой взгляд, что будет, если ты дерево срубишь? Я вообще думал, оно не рубится. Оно мне урон не наносит.
Speaker A
Оно выделено красным, как будто его можно срубить, но выглядит так, как будто бы нельзя. Это игра, как которой только сундуки из Контерстрайка.
Speaker A
Получается только механика слот машины, как морковки в Озоне. Помнишь про добычу морковки игру? Вот она получше будет.
Speaker A
Там есть арты, э, атмосфера. Они похожи. Мне про морковку, кстати, даже больше нравится. Но в морковке мержа нет, а тут есть. Ладно, давайте двигаться дальше.
Speaker A
Это это супериграл, [смех] что это супегра ещё до того, как мы поиграли. Просто хотел мысли вам про неё выложить. Дерево хилит. Нет, ноль ХП оно даёт. Или ты разработчик? [смех] Меня оно не захиляло. Итак, бонусный раунд. Директор Game, [смех] Погоди, это
Speaker A
же директор Game Devo. Это же он делал игру про обезьяну легендарную. Новый директор Game Divo deва возвращается.
Speaker A
Привет. Как жизнь бьёт ключом? Это примерно я сейчас. Взлёг. Что тебе не нравится? Звон.
Speaker A
Звона. [ __ ] логово. Нет. А слово головалимка суперсаян. Как не [ __ ] Я не знаю. Я считаю, надо было. Слово должно было быть [ __ ] Введи пароль.
Speaker A
Про обезьяну было лучше. Приятно, конечно, буковки вставлять, но какая там буква-то? О, почему это неправильная буква? Я А не люблю я спазла, не люблю Вордел. И особенно в этой игре вот её сильно не то, что руинит, но как-то возможно
Speaker A
сделать вот так. Мм, не даёт. Не знаю, чем это и отличается от вот этой игра перебирания вариантов. Да, да, это ж.
Speaker A
Почему же неправильно? Типа я пытаюсь понять, что ему надо-то. То есть, ну вот эта явно правильная буква, она никуда не подходит. Давайте отберём правильные буквы. У этой игры прикольное ощущение в плане перетягивания. Оно прямо очень хорошо работает. И хочу добавить такую
Speaker A
деталь, что буковки не дёргаются, когда их перетягиваешь. Они продолжают своё плавное движение там, где ты их остановил. Это прямо добавляет приятного ощущения, потому что я знаю игры, которые бы, скорее всего, дёргали бы эти буквы вам, возможно, вы не понимаете, о
Speaker A
чём я говорю, но, поверьте мне, это вот это приятно понить, что они не дёргаются, хотя они двигаются как-то по синусоиде там непонятной. Мне скучно, и я выдам вот эту базу.
Speaker A
Музыку можешь добавить. Там была музыка, но она была такая. Ещё один бонус.
Topics:XKosterигры зрителейDevil May CryDiscordроуглайкистримигровая индустриямузыка в играхигровой обзорразработка игр











