Skip to content

Конец 10 часового стрима | xkoster оценивает игры из СТИМА | № 24

Обзор года в геймдеве от xkoster: опыт выпуска игр, советы по продвижению и размышления о жизни инди-разработчика.

Key Takeaways

  • Регулярный выпуск игр и участие в джемах помогает набирать опыт и улучшать навыки.
  • Продвижение прототипов через стримы и международное сообщество эффективнее, чем локальное русскоязычное.
  • Личные трудности и депрессия — часть пути, важно сохранять мотивацию и смотреть в будущее.
  • Использование современных инструментов и AI может значительно ускорить процесс разработки.
  • Понимание рынка и адаптация под популярные жанры и механики важны для успеха в Steam и itch.io.

What the video covers

  • Автор выпустил 12 игр за год, участвовал в джемах и делится статистикой и опытом продвижения.
  • Обсуждаются способы поиска игроков для прототипов через стримы и советы по языку общения.
  • Рассказ о личных трудностях, депрессии и взрослении в контексте геймдева и жизни.
  • Обзор разных жанров игр, включая платформеры, 2D шутеры и игры про готовку, с критикой и личными предпочтениями.
  • Использование инструментов, таких как Godot и чат GPT, для ускорения разработки и анимаций.
  • Размышления о том, как важно понимать рынок и адаптироваться к популярным трендам.
  • Важность звукового дизайна и его роль в создании атмосферы в играх.
  • Обсуждение одиночного инди-разработчика, проблем с мотивацией и прототипированием.
  • Влияние стримов и сообщества на развитие и мотивацию автора.
  • Подведение итогов года с благодарностями и пожеланиями на следующий год.

Answers

Questions about this video

Как автор рекомендует искать игроков для тестирования прототипов?

Автор советует искать стримеров с небольшим количеством зрителей, особенно англоязычных, и просить их поиграть в прототип, что помогает получить обратную связь.

Какие инструменты использует автор для ускорения разработки игр?

Автор часто использует движок Godot и чат GPT для добавления анимаций и твинов, что помогает быстро прототипировать и улучшать игры.

Как автор относится к играм про готовку?

Автор не любит игры про готовку, в которых нужно просто тыкать по элементам без развития и строительства, считая их скучными и однообразными.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Рамолакс говорит: "За этот год релиз свою первую игру на itch, потом ещё девять штук. Было две Яндекс игры, но про них лучше не вспоминать. 12 игр за год — это мощь. Участвовал в джемах 10 раз, иногда по три джема в месяц. Молодец, в фичер не попал. Вот такую получил статистику. Удивлён, что у тебя не такая хорошая статистика, как я думал, но как бы получает меня огонёк. Где искать людей, которые поиграли бы в прототип? Даче, на стримах можешь прибежать. Вот, знаешь, открываешь секцию разработка программного обеспечения игр. Вот лезешь в любой стрим здесь. Вообще в любой. Меня удивляет, что я сам у себя нерекомендованный стример. А, и вот, вот ты главное язык русский убери, потому что на русском не так много, на английском больше. Идёшь сюда, вот просто ищешь чувака с одним зрителем какого-нибудь и просишь его поиграть. И смотришь, сливаю инфу. Я, кстати, так почти никогда не делал. У меня обычно на стриме уже были игроки, но это для тех, у кого стримеров нет. Стримера стрима нет. Обещал стену текста. Стена текста будет. Поучаствовал в ЛД, понял, что система оценок ЛД кал, молодец. Снести план на .26 снести винду. Релизнуть 12 игр на itch. Так, мы уже читали это 2025 картинках по хронологии. Спика вообще молодец. Он прямо с вырулил в Steam как герой. Он прошёл весь путь. [смех] Молодец. Тебя же дуры, как всегда [ __ ] Жалко, это не мне комментарии, но круто.
00:15
Speaker A
Мой год в геймдеве. С сентября 2024 делаю игру про хомяка Hamst Edge. Мне нравится счётчик FPS 14 на скриншоте [смех] постаком. Жёстко. Узнал о канале Эское, молодец. По его советам сделал игру за 3 месяца. Смокер Vга. 2D шутер, платформер, но со вкусом. Мне уже интересно стало. Смокер with the gun тоже я делал игры про курение, когда курил. Дальше пытался делать зимний FPSдроп. Пытался сделать PSтор дроп. Хотел поучаствовать в геймжеме. Как-то не захотелось дроп. Хотел сделать симулятор 2D дроп. Делаю игру про Санту на санях. Понимаю, что моя игра нахрен никому не нужна будет. Хочу доделать, что есть. Потом посмотреть рынок двумя глазами, посмотреть, что же сейчас популярно. Здраво. Так, сочненький платформер местами-то. Это выглядит как Cor Engine. Ну, я так скажу вам, если вы называете игру Смокер и в ней нету сигареты, нихера себе танк. А в ней нету не то что курения, в ней даже сигарет нет. Есть о чём задуматься. Гроб завис XK, спасибо тебе за твои стримы и вообще за всё, что ты делаешь. Благодаря тебе я пришёл в геймдев в конце 2024 года. Пилил минипроекты до мои 2005, потом сделал игру на Яндекс. Она до сих пор приносит свои плоды. Я не шучу. Яндекс реально может кормить. Благодаря прокачал свой уровень жизни. Приехал, мне 19. Взял академ за свет проекта. Сейчас изучаю коп архитектуры. Планирую выйти в Steam в следующем году. Вот смотрите, кто-то 2 млн руб. заработал. 27 млн показов. Держи белого монстра. На каком этапе сейчас стрим? Во что играете? Сейчас сравним игру со стимой и продолжим. А не люблю я симуляторы готовки, но давайте потыкаем. Скажите, все эти эффекты анимации типа сжатия, растяжения, частицы. Как это вообще делается? Типа в коде или это как-то отдельно делается escapбу? Ну, это делается через твины обычно или через анимации. Вот можешь через dotwin это легко сделать. Ты можешь спросить и чат GPT, как делать такие штуки. Он тебе объяснит. На самом деле там чат GPT умеет подобные анимации делать. А я должен признаться, когда я прототипирую что-то быстро, я очень часто говорю: "Чат GPT, добавь твины". И он реально их добавляет. Правда, всё равно потом руками надо докручивать, но иногда он что-то интересное делает.
00:31
Speaker A
Вот я запустил Godot. Как мило. Мы даже не стали стрелять в крыс. Вот в этой игре курить можно. Эта игра NewпоS. Причём мило.
00:46
Speaker A
Продукты без маркировок в холодосе. Я не люблю игры про готовку. Я не люблю игры про готовку, в которых ты ничего не строишь, не открываешь столы.
00:58
Speaker A
Это одна из моих самых нелюбимых, один из моих самых нелюбимых форматов игр. Игра, в которой нужно просто тыкать на кучу всякой херни по таймеру. Вам вот, ребята, вы сами такое любите, скажите, зрители. Оно стилёвое, да? Да, оно стилёвое, но она заключается в том, что ты пикаешь в этот блин, я и не понимаю, в чём развитие для меня в этой игре. Ну вот оно развитие. Ну блин, всё, да, всё, автор всё на игрока сбросил. Я вот читал этот туториал, я вроде запомнил, но это всё выглядит как реальная работа. Я не понимаю, почему я не могу выстроить их издалека. Могу выстроить их только, когда они подойдут.
01:18
Speaker A
Это отсылка на Doom. Я хз. Я вам вот что скажу. Игр про еду вы должны знать про них. Вы должны знать, что игры про еду продаются. Игры про еду понятны всем. У них самый широкий охват. Люди понимают.
01:26
Speaker A
Мне кажется, я видел этого чела в ТикТоке. Да. Когда я ещё сам только начинал в ТикТоке, я смотрел его тикки как референс, но я в итоге не стал так снимать, потому что мне показалось, что это глупенько. Плюс, ээ, я не хотел себя вставлять в ТикТоке про свою игру. Не потому, что я стесняюсь, а просто потому, что я это всё делал в тайне от своего канала. И я такой думаю, чтобы меня никто не спалил, я буду делать втихую тиктоки без своей рожицы. Но эта игра что-то для меня выглядит больно мутно. Я бы хотел что-нибудь полегче. О, прикольно. Фотки. Итоги года плохие.
01:47
Speaker A
С начала года жёсткая депрессуха, отчислили из универа. Перестал общаться с некоторыми близкими друзьями. Хорошо.
01:59
Speaker A
Я живая. Есть силы на базовые действия. Чистку, зупнуть посуды. Готовка, нашла этот сервер, сходила к психиатру.
02:12
Speaker A
Сурово. Я бы не сказал, что у меня самого вышел лёгкий год. Godot. Ни у кого, мне кажется, ни у кого не было лёгкого года. У кого был лёгкий год? С другой стороны, я, как говорится, что могу сказать, сочувствую. Я сочувствую.
02:33
Speaker A
И мне всегда грустно видеть, что тут явно человек молодой. И мне грустно видеть, когда молодые люди оказываются в сложной ситуации. Я себя не считаю молодым.
02:44
Speaker A
Я, чтобы меня посмотрели, но я помню себя в возрасте лет 19. И помню, что я много времени проводил в такой меланхолии. И это, на самом деле, трагедия, потому что вам уже не будет, ну, я не хочу наваливать сверху, но просто хочу дать перспективу, что в какой-то момент там будет и 30, и 40, и в 40, и в 30 лет уже нет времени грустить.
02:57
Speaker A
Ты просто это понимаешь. Нет времени для печали, так сказать. Этот год был нелёгкий, но не волнуйтесь, 2026 будет не лучше. Ладно, не буду вам наваливать депрессию. Просто хотел сказать, чтобы вы не переживали. Как вообще можно курить в двадцать пятом году? Вы не способны ни на что, кроме как купить свой организм. Что за сигаретки стрессик давит? Хочешь сисю?
03:12
Speaker A
Ну давай, скажи это. Я хочу сисю. Говори. Любой мужчина взрослый скажет тебе: "Я хочу сисю". Это не что такого. Найс цифры. Двадцать пятый год стал для меня вторым переломным в жизни. Поступление и номинальный заход во взрослую жизнь.
03:29
Speaker A
Защита диплома, поиск работы, множество собеседований, поступление в магистратуру. Наконец-то для себя понял реалии одиночного инди game dev, потребовал всего лишь несколько лет жизни впустую на неиграбельные прототипы, застой, неохота и так далее.
03:42
Speaker A
Последний год захотел справить положение, поскольку понял, что всё, что я делаю, бессмысленно. Это не опыт, как многие заметят, а пустое повторение одного и того же без осознания результата. Итак, я прочитал большое количество книг по геймдизайну, не только. Например, книги Славы Грис, Магнус Опус, Магнус Магнум Опус Джесси Шелла, всякие другие книги, авторов, которых я, к сожалению, не помню. Книги помогли просто собрать мысли, что ли.
04:02
Speaker A
Как-то систематизировалось то, что хотелось в голове. Потом янулся на кость, понял. Поначалу возникало ощущение, что он просто много болтает и мало делает. Справедливости ради, я каким-то чудом попадал чисто на разговорные стримы. Извините, но темы для обсуждения были интересными. Даже отрывался от своих дел, чтобы послушать его мнение. Рисование в пейнти. Так потихоньку стал на стримах сидеть.
04:14
Speaker A
Вникать совсем недавно, нашёл, зашёл в его Discord. В итоге Костя поменял моё мнение и отношение к геймдеву, особенно инди сегмента, как бы это...
04:33
Speaker A
ты пикаешь в этот блин, я и не понимаю, в чём развитие для меня в этой игре. Ну вот оно развитие. Ну блин, всё, да, всё, автор всё на игрока сбросил. Я вот читал этот туториал, я вроде запомнил, но это всё выглядит как
04:54
Speaker A
реальная работа. Я не понимаю, почему я не могу выстроить них издалека. Могу выстроить их только, когда они подойдут.
05:09
Speaker A
Это отсылка на Дум. Я хз. Я вам вот что скажу. Игр про еду. Вы должны знать про них. Вы должны знать, что игры про еду продаются. Игры про еду понятны всем. У них самый широкий опил. Люди понимают.
05:23
Speaker A
Мне кажется, я видел этого чела в ТикТоке. Да. Когда я ещё сам только начинал тиктоке, я смотрел его тикки как референс, но я в итоге не стал так снимать, потому что мне показалось, что это глупенько. Плюс, ээ, я не хотел себя
05:40
Speaker A
в тех вставлять в ТикТоке про свою игру. Не потому, что я стесняюсь, а просто потому, что я это всё делал в тайне от своего канала. И я такой думаю, чтобы меня никто не спалил, я буду делать втихую тиктоки без своей рожицы. Но эта
05:54
Speaker A
игра что-то для меня выглядит больно мутно. Я бы хотел что-нибудь полегче. О, прикольно. Фотки. Итоги года плохие.
06:03
Speaker A
С начала года жёсткая депрессуха отчислили из универа. Перестал общаться с некоторыми близкими друзьями. Хорошая.
06:09
Speaker A
Я живая. Есть силы на базовые действия. Чистку зупнуть посуды. Готовка нашла этот сервер, сходила к психиатру.
06:15
Speaker A
Сурово. Я бы не сказал, что у меня самого вышел лёгкий год. Годот. Ни у кого, мне кажется, ни у кого не было лёгкого года. у кого был лёгкий год. С другой стороны, я, как говорится, что могу сказать, сочувствую. Я сочувствую.
06:29
Speaker A
И мне всегда грустно видеть, что тут явно человек молодой. И мне грустно видеть, когда молодые люди оказываются в сложной ситуации. Я себя не считаю молодым.
06:41
Speaker A
Я, чтобы меня посмотрели, но я помню себя в возрасте лет 19. И помню, что я много времени проводил в такой в меланхолии. И это, на самом деле, трагедия, потому что вам уже не будет, ну, я не хочу наваливать сверху,
07:01
Speaker A
но просто хочу дать перспективу, что в какой-то момент там будет и 30, и 40, и в 40, в 30 лет уже нет времени грустить.
07:09
Speaker A
Ты просто это понимаешь. Нет время для печали, так сказать. Этот год был нелёгкий, но не волнуйтесь, 2026 будет не лучше. Ладно, не буду вам наваливать депрессию. Просто хотел сказать, чтобы вы не переживали. Как вообще можно курить в двадцать пятом году? Вы не
07:23
Speaker A
способны ни на Вы не способны ни на что, кроме как купить свой организм. Что за сигаретки стрессик давит? Хочешь сисю?
07:29
Speaker A
Ну давай скажи это. Я хочу сисю. Говори. Любой мужчина взрослый скажет тебе: "Я хочу сисю". Это не что такого. Найс цифры. Двадцать пятый год стал для меня вторым перелоным в жизни. Поступление и номинальный заход во взрослую жизнь.
07:42
Speaker A
Защита диплома, поиск работы, множество собеседований, поступление в магистратуру. Наконец-то для себя понял реалии одиночного Индиг Game Dev, потребовал всего лишь несколько лет жизни впустую на неиграбельные прототипы, застой, неохота и так далее.
07:55
Speaker A
Последний год захотел справить положение, поскольку понял, что всё, что я делаю, бессмысленно. Это не опыт, как многие заметят, а пустое повторение одного и того же без осознания результата. Итак, я прочитал бы что большое количество книг по геймдизайну, не только. Например, книги Славы Грис,
08:09
Speaker A
Магнус Опус, Магнус Магнум Опус Джесси Шелла, всякие другие книги, авторов, которых я, к сожалению, не помню. Книги помогли просто собрать мысли, что ли.
08:18
Speaker A
Как-то систематизировалось то, что хотелось в голове. Потом янулся на кость, понял. Поначалу возникало ощущение, что он просто много болтает и мало делает. Справедливости ради, я каким-то чудом попадал чисто на разговорный стримы. Извините, но темы для обсуждения были интересными. Даже
08:31
Speaker A
отрывался от своих дел, чтобы послушать его мнение. Рисование в пейнти. Так потихоньку стал на стримах сидеть.
08:36
Speaker A
Вникать совсем недавно нашёл зашёл в его Discord. В итоге Костя поменял моё мнение и отношение к Гемде, особенно инди сегмента, как бы это не звучало. И в один момент я решил, всё, хватит сидеть в одиночку, делать что, надо
08:46
Speaker A
делать что-то нормальное. Залетел в команду на сибирский gameдм, был там гейм-дизайнером, потом на следующий дм тоже геймдизайнер, потом Godot Wild Gem, мой первый проект, и вчера выпустил второй. И есть запал работать дальше.
08:57
Speaker A
Вот так, короче. Ну, про то, что я ничего не делаю, просто болтаю, ребята. Я я веду стрим. Я не просто болтаю, я веду стрим. Задаю один и тот же вопрос четвёртый раз. Очень интересно, как ты решаешь вопрос звука своих проектов? Сам
09:08
Speaker A
пишешь. Привлекаешь сам дизайнера. Важен ли для тебя звук в игре? Звук в игре для меня важен. Хоть так. Наш саунддизайнер по общению со мной навряд ли так считает. Для меня звук важен, но его разработка, так не лагает, это похоже,
09:23
Speaker A
что игра, но его разработка, она для меня, как правило, в последнюю очередь висит как приоритетом, потому что какого хера вы это мне скинули?
09:36
Speaker A
Как эта [ __ ] набрала 800 продаж? Я её рефандну, даже не сомневайтесь. говна. Свинья не может стрелять вечиной.
09:57
Speaker A
Вечина - это и есть свинья. Я уже отвечал на вопрос про саунд дизайн. И звуки в игре они важны, но, блин, ну их добавляют обычно в самом конце.
10:07
Speaker A
Интересно, что же враги не респавнятся. Да, ещё бы что ещё ожидать от от этого?
10:11
Speaker A
Почему так? На твой взгляд в инди так. Если ты вставляешь звук в игру, которую ты переделываешь активно туда-сюда, ты потом просто себе дополнительную работу по поддержке этого звука создаёшь.
10:22
Speaker A
Поэтому звук проще вставить в самом конце, когда уже всё готово и ты уже ничего менять не будешь. Проще эти звуки подобавлять, он никуда не убежит от тебя.
10:33
Speaker A
С другой стороны, звуки в игре иногда создают ощущения очень важные, очень важные градации ощущений. Ощущение того, что вы идёте по мокрой поверхности, там ощущение того, что сейчас холодно, ветренно, там ощущение попадания во врага, импакт, ну, вот эти импакты от
10:50
Speaker A
оружия, импакты от механик всяких. Это, а, звуки эмоций, да, всяких персонажей, например, вот, да, звуки животных.
11:00
Speaker A
Они очень много для меня решают, но я вообще не я бы их бы до сих пор там не было, если бы он их просто для нас саунд дизайнер бы их не сделал, не отправил мне.
11:10
Speaker A
Я надеюсь, там 800 рифандов. Бабезьяна, что во главе разраба этой игры. Если бы ты до конца жизни будешь ходить в физномии смайлика из DS, то какой смайлик ты бы выбрал? Ходил бы, улыбался всю жизнь. Это лучше, чем Racing Beach
11:25
Speaker A
Face. Важный вопрос. Хорошей личетание визуальной новеллы военной антиутопии? Это неважно. Это просто неважно. То есть то, какая хорошая у тебя визуальная новелла, не будет определяться, военная антиутопия это или нет. Давайте поиграем в платформер или что это вообще? Ки
11:41
Speaker A
любят визуальные новеллы. Вы сами знаете, это обожнный, обожаемый мной жанр. Как пришлёт визуаль кто-то визуальную новеллу, я возьмите контроллер и расслабьтесь. Ведь сэр есть сэр. Это игра, где ты управляешь противниками, а не главным героем. Я уже приготовился. Как избавиться от
11:57
Speaker A
ощущений, что в игре мало осетов, и Грут будет замечать повторяющиеся осеты, хотя объективно их в игре немало. Ощущение, что в игре мало осетов, возникает из-за того, что обсеты неправильно размещаются чаще всего. И смотри, как игры выглядят. Вот возьми скриншот своей
12:18
Speaker A
игры, возьми скриншот похожей игры визуальному по визуальному стилю и прямо вот возьми и найди там, знаешь, как как найди пять отличий. Смотри, как это всё разнится. Можно мне выйти? Посмотрите, как в этой игре звук шага добавляет ощущение того, что мы находимся в
12:33
Speaker A
большом помещении. Только кадров анимации не хватает для полной мерсии. Это концептуально, но важно за концептуальностью не потерять.
12:45
Speaker A
Блин, фан. Мне не прикольно. Первое первое убийство было прикольным. Может там текст надо прочитать? Если скипать текст, то игра не то. Ну, ребята, дайте мне сначала погрузиться в игру, а потом потом ваш текст буду читать. Что будет, если он меня убьёт? Слишком долго ждать.
13:06
Speaker A
Он учится. Представьте, как задолбался этот злодей. Всё лезет и лезет. Ему мелким в капюшоне. Это нереалистично. У всех, у любого злодея есть миньоны, которые защищают их от подобного. Что это за злодей такой? Ну да, он типа учится, это видно, становится сильнее.
13:31
Speaker A
Ну вот рывок начал Expedition 33 там первый час просто слушайте и читать текст. Да, это такая игра. Ну вот он приходит и говорит: "Что ты думаешь про мой короткий лук? Я подобрал его от дедушки. Он: "Ну, тут хороший поинт".
13:48
Speaker A
Графика вот хорошая, да? Ну, по крайней мере, более-менее. Я бы хотел чего-то ещё, честно. Я хз. Может, я я что не так играю, что в неё как-то Зачем они говорят каждый раз что-то? Они говорят, но они ничего не сообщают мне. Там
14:03
Speaker A
что-нибуд ещё было в скриншотах в этой игре? Нет, это вся игра. Ну, сказать, что я не очень доволен. Это графомания, в том числе это деконструкция.
14:12
Speaker A
Да, я понимаю, что такое деконструкция. Просто по идее такая, что я как бы босс, а игрок меня проходит и проходит, прокачивается, учится там. как-то. И на самом деле не просто сделать такого рода прогрессию, чтобы искусственный интеллект как бы учился уворачиваться от
14:30
Speaker A
атак, там таймить ваши выпады и прочее. Себя действительно начинаешь потихоньку ощущать ощущать боссом, потому что здоровье всё больше и больше он отнимает.
14:42
Speaker A
С этой абилкой он всё равно пока не справляется. Или справляется? Ты за босса играешь, что ли? Только понял, да?
14:48
Speaker A
Ты в дискорде даёшь фидбек по скриншотам или только по играм? Ну, если ты пришлёшь вопрос на стрим, скриншот, я посмотрю. Я как понял, здесь, в этой графомании, где-то прослеживается диалог общение бессмертного босса и бессмертного игрока, потому что игрок
15:04
Speaker A
тоже, походу, бессмертный. По идее, в какой-то момент он меня убьёт с такими темпами больно. У меня слабоватые атаки.
15:10
Speaker A
Первая игра, в которых SK Pro. В этот раз он недалеко прошёл. Они там по сюжету чуть ли не друзьями становятся. Point of viwe. Подписчики приносят игру кости на критику и умирают. Ладно, я ещё не такой. Вот когда релизним дайсвод интерестно, что
15:26
Speaker A
будет, если я помру. На самом деле это не деконструкция жанра, а просто игра про одного босса со с кучей фраз. Да, я согласен. Что-то это ещё и демо, ведь.
15:36
Speaker A
Ну такое, есть о чём подумать. Не всё, не все мысли хорошие. Ring of Pain. Ring of Pain. У меня есть Ring of Pain игра, в которую я давно хотел поиграть. Мне её 100 раз рекомендовали, и я всё мне
15:47
Speaker A
просто механика в ней не нравится. Поэтому я в неё не играю, но сейчас пришло время попробовать это в новом году. Ring of Pain. Атмосферный вроде какбиilderр.
15:58
Speaker A
Diving Deeper Challenge Steeper. Ring of Pain, игра, в которой нихера не понятно, что делать, и всё в рифму.
16:08
Speaker A
Для меня это важная игра для того, чтобы её изучить, потому что она, во-первых, эстетически подходит под Дайс очень сильно, а, во-вторых, она механически мне плохо понятна, и неплохо было бы посмотреть её тут реальную систему. Просто объективная игра крутая, проходит здесь 15 минут,
16:28
Speaker A
чел не читает диалоги, в которых весь смысл, скипает выбор вариантов в ответах. Зачем мне ему что-то скидывать?
16:33
Speaker A
Не нужно мне ничего скидывать. Не скидывай. Я типа я не твой игрок и всё. Не хочешь, не кидай. У меня 300 игр в очереди, я переживу как бы спокойно. А я скажу так: диалоги в этой игре объективно не очень
16:47
Speaker A
хорошо написаны для меня. По крайней мере, я что-то не особо зашёл. Игра, я понимаю, что она тебе нравится. Какая это была? Dark Queen ofль. Игра, в принципе, достаточно успешная, поэтому концепт прикольный, но мне слишком вкусные диалоги показались.
17:09
Speaker A
То, что в играх плохой рейтинг - это типичная просто история. К тому же не самая лучшая игра для стрима. Слишком слабое начало в плане пейсинга. Я бы, скорее всего, закрыл куда раньше. Вот и всё.
17:23
Speaker A
Концептуальненько, но игра скучная. Спроси зрителей. Мы продолжаем наш марафон. Я играю в Ring of Pain. Хм. Я посику начинаю всекать, как она работает.
17:43
Speaker A
Что-то у меня какое-то у неё ощущение неприятное. Я не могу понять, почему вообще. Ring of Pain довольно известная игра. У неё 1.000 обзоров. Это делает её успешным проектом на Стиме. Когда пятая часть стрима? Ну, надеюсь, до пятой части стрима мы не доживём. Как же меня
17:59
Speaker A
бесит, что я всё время получаю урон. Я помню, мы, когда занимались дизайном Дайсвуда, тайни Пк, точнее, когда мы превращали тайник в Дайсвуд, это была одна из точек споров, то, что в Тайне ПКИ игрок всегда получал урон. И типа
18:15
Speaker A
это неприятно. Для меня это было изначально типа да норм, как бы. А что такого? Я думаю, нам надо двигаться дальше насчёт Ring of Pain. Я А вот Хекс. Провальный проект Дэниля Мулинса.
18:29
Speaker A
Сейчас мы узнаем, что он там натворил. Между Пони Ален и Инрипtion был хекс. Он не из Голландии. Нет, он из Канады.
18:35
Speaker A
Какая была цель твоих стримах? Некоторые из тех, кто стримит код, говорят, что когда на них смотрят люди, у них появляется мотивация делать старательнее. Моя цель была внести внешнюю ответственность в это дело. То есть сделать что-то, чтобы наконец-то я
18:49
Speaker A
перед кем-то отвечал за то, что я делаю, чтобы я не просто балаболил, а балаболил на аудиторию. Как относишься к тому, что большинство игр выглядит одинаково? Нет ли ощущения, что графика в реализме стала вторичной из развития Анрила? А графика в реализме всегда будет
19:05
Speaker A
опираться в первую очередь на освещение, на модельки персонажей, на дизайн персонажей. Алло, алло. Эй, слушай сюда.
19:14
Speaker A
Мне поступил звонок. Кто-то в этой комнате планирует убийство. Я должен разобраться в этом. Ты харёк, иди сюда, Фури. Я доверяю только тебе. Почему он доверяет только фуре?
19:31
Speaker A
М, это персонажи из игр, типа, и мы с ними разговариваем. М. Даниль Мулинс решил сделать понклик отвен. Мулинс - это который игры в канвас проецируется.
19:40
Speaker A
Да. Вернулся дожать, отец. Его зовут Лазарос, космический десентник. Дэниль решил перейти за пределы дозволенного, начав делать Click Adventure. Так, я со всеми поговорил.
19:58
Speaker A
Что такое? Лазарус - это хокейская группа. Как ты смотришь на старые ПГ по типу готики или свитков старых? Стоит ли вкатываться в такой жанр? Нет. Ну, вообще есть некоторый ренессанс, эстетик 2000х годов. Как-то я себе с трудом представляю, чтобы кто-то мог сделать
20:16
Speaker A
готику и чтобы это того стоило. Вы ведь важно же Rй, да? Return investment. Сколько вы потратите, сколько вы получите. Потратите на Готику [ __ ] Мы какой-то ключ ему должны отнести.
20:28
Speaker A
Самыйлый лифт я видел в играх. Камон, не могу поверить, что это Дэниль Мулин сделал. Бедняга вообще шизанулся. Это худшая идея вообще. Это худшее худшее, что ты можешь сделать.
20:40
Speaker A
[смех] Это потонка Adventch, ещё и платформер внутри немного даже, знаете, после этого он понял, я думаю, даже умереть нельзя. После этого он понял, что жизнь не сахар. Что ты думаешь о салифейсы? Э, я не могу играть в игры
20:57
Speaker A
типа сали Faceйс. Вот хоть убейте меня, но для меня слишком уныло и долго. И персонаж Face у меня не вызывает особо интереса. Я могу играть в Cofin of Lay.
21:08
Speaker A
Игры, казалось бы, похожи, но эстетически мне нравится кофе. В Sли Face Face что-то не так. Она слишком наивная какая-то. Она она на наивна в каком-то, не знаю, на каком-то уровне, который не резонирует она со мной. В целом, это довольно уважаемая игра с
21:26
Speaker A
культурной ценностью своеобразной. Фейс было круто у купленого смотреть. Это что за приход? Это, ребята, Дэнил Мулинс.
21:33
Speaker A
Игра Хекс. Он решил совместить, простите, [ __ ] с мочой. [смех] Он решил тебя затроллить. Он решил совместить платформеры Point and Click Adventure. Что могло пойти не так?
21:50
Speaker A
Но ведь это не визуальная новела. Это ещё и визуальная новела на фоне. Тут необоснованный хейт. Я не то, что говорю необоснованный хейт, просто я понимаю, почему игра провалилась и почему она очень дорого ему стоило. Я понимаю, почему он её так сделал. Я вижу
22:07
Speaker A
себя в этом. Я знаю, что такое что-то подобное делать. Что это значит? Я вижу здесь слабость и я рад, что мой Но потом он сделан искрипшн. Так что почему я так засмеялся и вообще почему мне кажется это милым? Потому что ты видишь, как
22:23
Speaker A
человек сделал вот так. То есть пони inscription. И это это должно давать всем надежду. Почему не провалился на pointлике? Авторанер.
22:36
Speaker A
Pony Island вышел в немножко дру. Во-первых, она не совсем клиck, она пазл и там меньше текста, там больше пазлов.
22:45
Speaker A
А во-вторых, здесь реально ты читаешь какой-то текст, он без просто беспонтовый. Вот это просто баба, ребята. Текст в игре - это не заполнитель пространства, поймите, текст - это инструмент. Я когда вижу, что человек неаккуратно пишет текст, текст неаккуратно написанный, его видно сразу.
23:10
Speaker A
И здесь это филлер. То есть при помощи текста мы знакомимся с миром игры, мы знакомимся с характером персонажей.
23:19
Speaker A
Характер персонажей должен быть интересным, должен быть живым, интересным, он должен чувствоваться. Характер "Я клишейный персонаж из видеоигры Ха-ха" работает только когда только когда вокруг есть нормальные персонажи и их много. Когда это все персонажи такие, это не работает, ребята. Контраст. Контраст. Запомните
23:43
Speaker A
слово контраст. Выделю для вас его. Посмотрите на ситкомы и прочее. Там каждый персонаж обладает своим голосом.
23:50
Speaker A
Например, на взять, не знаю, теорию большого взрыва. Вы можете по тексту понять сразу, кто говорит: Ленард, Шелден, Пени или Раджеш.
24:03
Speaker A
Здесь, во-первых, эти персонажи сами по себе не вызывают интереса ни один. И текст, который они пишут, нет смысла читать. То есть это не игра писателя.
24:12
Speaker A
Дэниль Мулинс писать не умеет. И потом он немножко научился. Например, он в инскрипшене ты чётко видишь голос лешего, он прям пипец прослеживается.
24:23
Speaker A
Эта игра, она тоново некогерентна. То есть эти сцены - это филлеры. Всё это филлер. Выглядит как филер. Это и просто потому что, блин, я не знаю, что делать.
24:35
Speaker A
Я сделаю сценки вот такие. И видеть это от Мулинса. Даже великие люди бывают неуверенные и не знают, что делать.
24:45
Speaker A
Это постгемде игра. Нет, это не постгейде игра. Ну, как бы плюс-минус, да, можно сказать про что угодно. Это постбаба, но это ничего не значит.
24:54
Speaker A
Сколько он делал эту игру? Долго, годы. Он ещё всё сам делал. Он её сам и рисовал, он её сам писал.
25:07
Speaker A
Сейчас он будет типа сейчас он будет типа погружать нас в более тёмную версию мира. Хм, гличи и вот эти повороты - это фишка мулинса всегда была.
25:20
Speaker A
Тут игра становится лучше. Но, к сожалению, хотя не знаю, я думаю, можно ли вырулить с таким форматом вперёд.
25:30
Speaker A
Может и можно. Платформе показывает, что их отзывы попали в эту знакомым показывают, что их отзывы попали в эту игру. Прикольно. Как только прогру появились старые приятрицательные отзывы, Костя Зара, что играл лучше. Ээ, да, не в этом дело. В чём тут отзывы?
25:45
Speaker A
Игра становится лучше. На данный момент она начинает удивлять и меньше раздражать. Игра хорошо развивается. Да, я меняю своё мнение постепенно. Жаль, что всё равно жанр тот. Я надеюсь, сейчас не будет дальше поты не будет потык дальше. Фак. Обратите внимание,
26:01
Speaker A
кстати, на курсор Мулинс. Он всегда такой: [смех] "Да, парниша, я я взял я взял ключ.
26:13
Speaker A
Теперь я буду играть за другого персонажа. Ладно, я думаю, мы на этом закончим. Секция была неплохая в конце. В начале слишком всё равно я считаю слишком это дизайн персонажа прикольный, а мне кажется, что не очень. Он слабоватый. Он
26:27
Speaker A
слишком мультяшный, слишком грань не пройдена, как будто бы. Всего 500 отзывов, капец. Но я только на русском, но всё равно мало. А на английском всё равно русский. 2 года фултайм. 2 с по 12 года. Дорого. Дорого ему эта игра
26:42
Speaker A
обошлась. Что ты думаешь про игру прогта? Я такую игру даже не слышал. О, Капкон Синема. Вот это волосы.
26:50
Speaker A
Это волосы, сделанные не методом этих шелов или как их там называют. Ой, это дестрендинг механиками.
26:59
Speaker A
Это играмульница. Самая слабая сторона по по-моему графика. А мне кажется, самая слабая сторона, что он решил сделать po and Adventure, вместо того, чтобы фокусироваться на какой-нибудь механике. Ну, это Капком, дорого, богато, как бы вот нам показывает уровень детализации, мы должны от этого
27:14
Speaker A
[ __ ] То, типа, смотрите, в шлеме больше полигонов, чем в твоей жизни. Итак, пора подзавершать, читать последние вопросы на стрим, вспоминать, что я забыл, что не забыл. Этот гоб был богат на события и обзмелся от урнятализации Капком. Как же старый
27:33
Speaker A
добрый случайная игра из чата? Я сегодня уже взял столько случайных игр из чата. К тому же я устал, и вы не хотите, чтобы я играл в вашу игру уставшим. А что если сделать хоррор, где ты монстр, и тебе
27:43
Speaker A
надо собирать батарейки для фонарика раньше глазара? [смех] Здорово, отец. Я Руси. Подскажите, пожалуйста. Правильно идёт ход моей мысли. Чтобы создать игру, нужно взять за основу референс и добавить свою уникальную механику-фишку, которая будет отвечать проект. Это один из способов. М
27:58
Speaker A
самый базовый, но не не то чтобы неправильный. Можешь делать так, то можешь делать и по-другому. В этом году я узнал тебе огромное спасибо, что ты эти мотивируешь, помогаешь смотреть на Gдев. Ответь на вопрос, пожалуйста. Что бы посоветовал моей игре? Sou хочу
28:12
Speaker A
делать похоже. Думаю, прорабатываю. Хотел бы услышать улучшенную улучшение концепции. К сожалению, много чего надо менять, и это неприятно советовать, но тебе нужно поменять визуальный стиль. Направление автобатлеров можешь оставить, это норм.
28:30
Speaker A
Тебе нужно поменять, в принципе, игровую систему. Ты можешь оставить поле и врагов, но сейчас оно не выглядит как когерентная какая-то игровая боевая система. Оно выглядит просто, как будто это что-то тяп-ляп и изолили. проще что-нибудь взять под ключ готовое,
28:46
Speaker A
буквально типа там дрпгэшную механику какую-нибудь, что-то, что уже работает, сфокусироваться на том, чтобы пытаться это продать. А я бы, конечно, тебя предостерёг от того, что чтобы делать вот такую игру, как ты сейчас показал, линейную. То есть это линейная игра. Вот
29:02
Speaker A
что я играл, что этот человек играет, то же самое. Куда лучше делать игру про строительство базы? Не знаю. Сделай игру про строительство базы. Зачем тебе это всё? Ты ещё молодой, блин, горячий.
29:13
Speaker A
Тебя, тебя ещё можно спасти. Ты можешь сделать игру про строительство базы. Почему никто не делает игру про строительство базы? Почему вы все хотите взять самое сложное что игроки не хотят играть? Слышал про язык B++. Что можно сказать о нём? А нет, я не знаток языков
29:27
Speaker A
программирования и мне вообще насрать на них, честно говоря. P++ я даже не видел. Это статья о нём на на Лурке. Это каждый год кто-то присылает мне, да и вообще каждый год кто-то открывает для себя шаблоны C++ в институте, делает
29:42
Speaker A
скриншот, где они заменили операторы и название, там ключевые слова на какие-нибудь славянские фразы. Каждый год это набирает просмотры. Каждый год все мы это комментируем. Я устал, босс.
29:53
Speaker A
Спасибо за этот год. Благодаря тебе больше всего появился понимание геть, чем за прошлый год без тебя. Уж не обессудьте, если я вам что-то сегодня плохое сказал. Я был на стриме 10 часов.
30:03
Speaker A
Вот и заканчивается двадцать пятый год. Надеюсь шестом году все добьются успеха в своих начинаниях. Отдельно благодарность Костю за то, что радовал нас весь год. Всем пока. Давайте я просто перечислю, что со мной случилось за этот год, потому что я читал ваши
30:15
Speaker A
пожелания, читал ваши отзывы. Нас уже не так много осталось. Не все дошли, говорится, до не выживут, доживут до конца марафона не все. У нас осталось 230 на Твиче, 150 на Ютубе. Самое время самым главным образом рассказать о том,
30:32
Speaker A
каким был этот год для меня. Давайте более бодрую музыку включим. Я начал этот год без ничего, закончил его совсем, чего я хотел. В январе 2025 года я рандомно залил один YouTube шортс, который набрал миллион просмотров. Чтобы вы знали, YouTube изменил систему
30:48
Speaker A
просмотров шорцов и миллион просмотров в двадцать пятом году, и миллион просмотров в двадцать ээ шестом будущем году. Это не одно и то же. Можете делить просмотры, которые YouTube шорсы получают сейчас, на, ну, 40% срезайте, короче, делите на два. Поэтому считайте,
31:02
Speaker A
что тот шортс был на 3 млн или на 2 млн текущих просмотров. В общем, не суть. А просто в один день мой онлайн вырос с от 50 до 200, но вы умножите там две платформы, то есть до 500, потому что я
31:17
Speaker A
на YouTube толком не стримил до этого, потом начал стримить, так-то. И вот я влетел до 500 зрителей с нуля, с птися.
31:23
Speaker A
А до пятидесяти я шёл 3 года. Это был мой первый опыт с тем, что что-то быстро получается. Я всем вам благодарен, что вы здесь. И такая, да, для меня это всё в новинку, но такой сюрприз, но приятный. Помимо этого я наконец-то
31:37
Speaker A
делаю игру. Я наконец-то делаю игру не так, как я привык её делать, знаете, на минимальных на минималках, да? Не так, что я её делаю по возможности, по тому, что есть. Я её делаю так, как хочу. У меня есть все средства на то, чтобы
31:54
Speaker A
сделать то, что я хочу. Поэтому, если Дайсвуд выйдет и он будет не очень, то, знаете, вы играете. Я не был ограничен ничем по-настоящему. Я просто так делал.
32:05
Speaker A
Будет он уже есть. Сколько будет стоить Дайс? 15 за рубежом рублей 500. Что изменилось с просмотрами? В смысле, что изменилось для меня с просмотрами? Всё и ничего. С одной стороны, я стал воспринимать стрим как работу, стал относиться к этому по-настоящему. С
32:20
Speaker A
другой стороны, я как стримил, так и стримлю. Я многие вещи я зааутсорсил. То есть, например, свои шорцы я не делаю сам. У меня есть монтажёр. Сейчас появился вон нарезчик у нас, за что ему спасибо. Прорекламирую канал. Хочешь игры просто постримить? В смысле, как ты
32:38
Speaker A
часто, как ты просто играешь? Я смотрел на этот вопрос и, как видите, что-то не так много людей смотрит. Как многим людям, мне кажется, интересно смотреть, как я тупо играю. Мне надо, мне надо этому ещё учиться. Как насчёт помыться
32:50
Speaker A
перед работой? Не понимаю, что это значит. Если ты про мои волосы, что они не лежат вот так, то ну я я мог бы быть похож на тебя, но нет.
33:03
Speaker A
Это называется последний урок про волосы в 2025 году. Это называется текстура. Если вы мужчина и у вас длинные волосы, вам чаще всего нужна текстура, потому что без текстуры волосы выглядят странно, как как у девочки. Тоже как у девочки выглядят, но это чуть поменьше.
33:23
Speaker A
Итак, совет про волосы мы дали. Какое ещё можно напутствие в Новый год дать? Меня выбор unюнити Анриал. Остальные интересуют. Главное, чтобы без кода было. Без кода ты никуда не уйдёшь. Он так и будет. Людям нравится смотреть, как ты играешь в игры подписчик. Стоит
33:37
Speaker A
ли покупать Дас, когда он выйдет? То есть не собираешься играть, не повлияет ли это на статистику? Продажа куда сильнее, чего угодно влияет на статистику. Поэтому даже поэтому если вы хотите задонатить, можете купить Дасвуд.
33:49
Speaker A
Это особенно день выхода. Это будет очень сильная помощь. Ну почему бесда не ешь? Разраб чуть-чуть Чарз, всё на нудах. Он реали делал с принципа. Ну понимаешь, там код есть код. То, что он на плашках - это всё равно по
34:01
Speaker A
программирование. Спасибо, ты вернул мне веру. То, что могу ещё делать игры. Я 3 года забрасывал разработку, но в начале года наткнулся на твоё видео, и понеслось, но вновь начал участвовать в джемах. Если ты бомбишь на маленькие игры, было бы интересно посмотреть, как
34:12
Speaker A
ты бомбил условно Dark Souls. Ну, DS1 не моя любимая игра. Меня больше Я человек, который играет Dark Souls 2, [смех] я прошёл даже Dark Dark Souls 2.
34:23
Speaker A
Расскажи, о чём? Дайвут - это история внутри себя. Это история о магическом мире, который сломался и который нужно починить. Это больше история про именно про мир даже, чем про животных. Животные просто часть происходящего. S2 лучшая часть. Моё непопулярное мнение. Да, моё
34:41
Speaker A
непопулярное мнение на счёт Dark Souls 2. Самое главное сообщение не прочитал. Хочу создать аналог киберпанка.
34:48
Speaker A
А вы их разбиваете на части? Я дочитываю иногда начал пользоваться ходрелот. Вопрос: как быть проверим корум на ходу?
34:54
Speaker A
Компиляция обязательна. Да никак, терпи. Сколько полигонов у волос должно быть? полигоны состоят волосы обычно не созда не из волос, а из у них нет полигонов, они используют вот этот вот сейчас я не знаю, если что-то получше, но они используют этот вот современный
35:10
Speaker A
метод или устаревший метод, когда создаётся копия меша несколько раз и на ней создаётся маленький слой волосы. И когда их очень много создаёшь, это выглядит как волос. Но это дико дорогая техника. Мне кажется, есть техники получше. В таком волосе полигонов до
35:26
Speaker A
усрачки. Единственное, что спасает, что можно через видеокарту это оптимизировать. У тебя есть идея по маркетингу, как продвигать дасво? Очень, конечно, рассчитываем на то, что издатель подсобеет, но в целом я сам довольно успешно его продвигал целый год. Не те цифры, которые пока что
35:41
Speaker A
нужны, я бы сказал, но, по крайней мере, вот досюда я допёр его сам. И я думаю, что если я возрожу тиктоки, если мы съездим на конференции, Steamфесты, нестфесты и там прочее, всё это может дать нужный результат. Как думаешь, если
35:58
Speaker A
ты был лысый, был бы ты такой же успешный стример? Я не думаю, что я прямо успешный стример, но а волосы многое решают в образе человека, как бы вот это можно представить, что я с короткими волосами. Ну как-то не то. Я
36:13
Speaker A
вообще носил короткие волосы какое-то время. У меня фифти-фифти. Я могу вам показать себя в 19 лет. Кстати, где-то у меня была фотка. Я её периодически достаю без волос, как мулинс. Да, вон в дискорде была. Технически это короткие волосы. Да, я всё это сунул. Где оно? Да
36:28
Speaker A
я и на стриме был с короткими волосами. О, я бы тебя булил в школе. Сорри.
36:33
Speaker A
Кстирыкс вообще не короткие волосы. Ну я ещё тогда не научился ухаживать за волосами. У меня короткие волосы, чел справа. Поддержи моё пиво.
36:41
Speaker A
[смех] И вот он держит его пиво. Мм, за 10 лет глаза все выгали выгорели.
36:48
Speaker A
Виделате, как сня А как ты относишься к эстетике Liminal Space? Это сложная эстетика, но если удастся её вытащить, то игру легко завиралить. Сейчас на играли. Не, на гитаре не сыграл сегодня.
36:58
Speaker A
Короткие волосы понятие костера понятия растяжимые. По-настоящему короткие под машинку у меня были, наверное, я не знаю, лет 12 последний раз на фотке.
37:07
Speaker A
Тебе точно 19? Да, мне 19. Не было ли экспериментов с растительность лице? Были. Смотрите клипы на Твиче, где они.
37:15
Speaker A
Вечно я теряю эти клипы. Я когда начинал клипы, ой, стримить, у меня у меня там была просто бродень. Даже не помню, что я там говорю. Я вообще обросший был.
37:25
Speaker A
Волосы, кстати, у меня были похожи длины, но это было после ковида. Прямо видел ли шейдеры от Сакуру, ребят? А, давай посмотрим. Красивенько. Какой только он ещё звуки добавил. [смех] Но это к Адиме надо к нему обращаться. Он такое любит. Продвижение мобилок не
37:39
Speaker A
работает. Я шарю в этом, да. Поэтому я и тебе говорю, приготовься к боле. Прожение [смех] мобилок не работает.
37:47
Speaker A
Как тебе атмосфера мегаструктур? Она, ну, мы говорим про типа Nйс, да, пока мы смотрим на атмосферу мегаструктур. Она прикольная, мне кажется, ещё тема далеко не раскрыта. Продвижение мобилок изменилось после того, как внедрили изменения вот эти вот, помните, отказ от трейкинга, от от Facebook, там,
38:06
Speaker A
Apple и всё такое. Apple, когда это внедрил, всё, короче, CPI взлетел до небес. CPI - это стоимость установки.
38:13
Speaker A
Сейчас всё сложно. Выстреливают только простецкие, знаете, сейчас вот то, что сам имеет самый низкий общий делитель, то есть простейшие механики, всякие слот машины и прочее, только как будто бы только вот то, что самые тупые вот вот эти вот пул theпиin рекламки пользуются.
38:32
Speaker A
Не продвижение мобильных игр, которые непла оплачиваемые. Я вообще хз, кто этим занимается. А такое чувство, как будто бы проще вылезти куда-нибудь в угол. Вот честно, меня спросиш, знаете, как как насекомое. Там как вот рак-отшельник залезть куда-нибудь в угол
38:48
Speaker A
и подъедать со дна какого-нибудь жанре, в котором ни одна крупная компания игр не покупает пользовать. Ты написал 100к руб. потратить на тестирование. Не трать свои деньги. Попробуй издателям пописать. Попробуй как-нибудь вот решить эту проблему так, чтобы кто-то другой
39:04
Speaker A
это делал свои деньги. Насчёт мегаструктур, блин, вообще много интересных эстетик появилось. Синий час. Ещё посмотрите, тоже, мне кажется, нераскрытая тема. Синий час, мегаструктуры, ламинальное пространство, всё вот это вот. А единственная проблема, что это круто на тиктоках загадочно звучит и выглядит. На деле с
39:22
Speaker A
этим непонятно, что делать, как работать. Получается непонятная [ __ ] Найсн игра вообще непонятная. Я в неё играл и мне дико интересно было первые 5 минут, а потом я понял, что нихера здесь не происходит. Что ты думаешь про
39:34
Speaker A
самосбор? Вот зеркально то же самое. Какие советы ты можешь дать тестировщику? Перестать быть тестировщиком. Ну или становиться инженером тестирования. Инженер тестирования профессия редкая. Это человек, который автоматизирует, дизайнет системы белдов, автоматизацию тестирования, бла-бла-бла. Очень редкая профессия. Э первый раз в жизни увидел
39:54
Speaker A
инженера тестирования в прошлом году вживую [смех] за 15 лет, но, судя по всему, там бабки неплохие. Ладно, я думаю, пора нам расходиться. Следующий стрим будет третьего, тоже субботний. Я желаю вам хороших выходных. Я желаю вам люхам от базы. А сейчас не знаю, сейчас что-то он
40:14
Speaker A
скри с этот не такая уже база, но в своё время был прямо база. Желаю вам хороших выходных, желаю вам в новом году, чтобы вы достигли всех своих целей. И самое главное, знаете, чтобы внутри вы чувствовали себя хорошо. Исписание
40:31
Speaker A
стримов не изменится, но у меня нету новогодних праздников. Я второго числа выхожу на работу. Мои новогодние праздники были вот с двенадцатого по по первое. Так что это жизнь в Европе.
40:41
Speaker A
После такого долгого стрима будешь сидеть молча. У меня горло болит, на самом деле. Оно у меня заболело часа два назад. Бой, как говорится. Как там эта песня называется? Мои родные, заходите в Discord, не теряйтесь. Нет.
Topics:геймдевинди игрыразработка игрitch.ioSteamстримыгеймдизайнпродвижение игрдепрессиячат GPT

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →