Skip to content

Дед наследство оставил... | Невошедшее | UralGameJam | Ревью инди игр

Обзор инди-игр с акцентом на тему наследия, геймплей, дизайн и UX в играх от UralGameJam.

Key Takeaways

  • Наследие в играх часто интерпретируется как объединение персонажей с суммированием характеристик.
  • Визуальное и аудио оформление сильно влияет на восприятие и удовольствие от игры.
  • Сложные игровые механики требуют упрощения для лучшего понимания игроками.
  • UX-консультант — перспективная, но пока редкая и сложнодоступная профессия в индустрии.
  • Глобальная цель и прогрессия волн врагов мотивируют игроков продолжать игру.

What the video covers

  • Рассмотрена игра Rabbits Game с необычным меню и механикой объединения персонажей.
  • Обсуждаются недостатки визуального полирования и анимаций в игре.
  • Анализируются сложные игровые способности и их восприятие игроком.
  • Отмечается наличие глобальной цели и волн врагов, что мотивирует продолжать игру.
  • Обсуждается UX и проблемы с восприятием игрового процесса и управления.
  • Рассматривается платформер с грибочками и его механики, включая критику дизайна уровней.
  • Поднимается вопрос о роли UX-консультанта в игровой индустрии и сложности найма на такую позицию.
  • Обсуждается важность визуальных эффектов и аудиоэстетики для погружения в игру.
  • Автор делится мыслями о прокрастинации и мотивации в процессе разработки и игры.
  • В видео присутствуют советы и размышления о том, как воспринимать и оценивать новые игры.

Answers

Questions about this video

Что такое наследие в контексте игры Rabbits Game?

Наследие в Rabbits Game интерпретируется как процесс объединения двух кроликов в одного с суммированием их характеристик, что является формой мерж-механики.

Почему автор считает, что игра страдает от недостатка визуальных эффектов?

Автор отмечает, что отсутствие анимаций атаки, эффектов убийств и визуальной обратной связи снижает аудиоэстетический опыт и делает игру менее увлекательной.

Возможна ли профессия UX-консультанта в игровой индустрии?

Да, такая профессия имеет право на существование, но для работы в ней нужны связи и нахождение в правильном месте, а также умение продвигать свои идеи.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
А теперь Rabbits Game by Jun Fun. Так, опять прикольное меню. Нихера себе. Это меню, в котором можно кнопки таскать.
00:07
Speaker A
Уже игра началась. Ну-ка, в бой. Кролик что-то наделал. Добро пожаловать в защиту квадрата. Квадрат должен быть защищён. Махита плюс няша. Опять, кстати, интересная штука, что разработчики интерпретируют тему наследия как скрещивание. И мы опять видим вот эту вот тему, что нужно
00:25
Speaker A
объединять чуваков. И, но здесь полишинг слабоватый, к сожалению. Ну, надо было сделать хоть какую-то анимацию атаки.
00:33
Speaker A
Ну, чтобы она хотя бы чуть-чуть дёргалась, эта [ __ ], которая там. Что вот что их, что вот их скрещивать?
00:38
Speaker A
Превращает двух кроликов в одного. Характеристики суммируются. То есть это по сути мерж. А где характеристики-то?
00:43
Speaker A
Посмотрите. А, всё. Значит, нравится, к сожалению. Пока слабее, чем предыдущие, но всё равно сильные. Лес хорошо отрисован. Я уважаю передний фон. За передний фон отдельный лайк, за саму вот эту вот перспективу. Вот это вот то, что этот заяц лужу создаёт, это как-то
00:59
Speaker A
выглядит просто странно. Я их применять что ли могу? Надо 10 волн пройти. Ну, окей. У врагов что-то ХП нет.
01:09
Speaker A
Моя башня. Игра проп. Не, ребята, наследие ВП, наследование ВП — это провал. Бинга нет, ускорения времени. Ну нет, я не считаю, что оно везде должно быть, но игра, э, эффектов мало. Ну прямо вот смотреть на то, как они
01:24
Speaker A
убивают врагов, не прикольно. И это убивает это всё как аудиоэстетичный опыт. То есть ты хочешь, что ты хочешь?
01:31
Speaker A
Ну ты хочешь смотреть, как зайцы бегают, раскрошивают врагов, там типа всё взрывалось, партиклы летели, а этого ничего нет. И плюс в такой игре всегда очень сложно добиться того, чтобы было понятно, что там происходит. Там потому что этих обилок им наделали, да, но
01:47
Speaker A
въехать, как их, как их использовать за 10 минут нереально. Нужно что-то попроще. Причём есть куда более простые обилки из разряда. Не знаю, здесь вот боевой клич увеличивает случайную характеристику на 5% всем союзникам, которые меньше его по
02:02
Speaker A
размеру. Время надеюсь по 10% урона за каждого врага рядом и минус 10% за каждого союзника. В начале раунда превращает 10% своей скорости, 5% урона.
02:11
Speaker A
Какие-то они дикие, дико сложные. Почему бы не сделать 5% шанс оглушить врага? Или там восстанавливает 1% здоровья башни каждой атакой. То есть вещи, которые я могу понять, они вот эти вот 5% от урона превращаются в урон, который, если ты наберёшь 50 очков урона
02:26
Speaker A
три, ты можешь типа выиграть шанс купить ещё одного воина. Там они больно замудрённые. Зайцы гигантские стали, но в целом наличие глобальной цели, вот эта волна от один из детей заставляет меня доиграть до конца. И это большой бонус в
02:41
Speaker A
этой игре. Мне уже интересно, что нас ждёт в конце. Мне кажется, я знаю. Спасибо за икру. [смех] Надо было сделать, чтобы враги моргали, когда наносится урон. Ну, это минимум.
02:50
Speaker A
По-хорошему надо было сделать, чтобы они отталкивались там, всё такое. А тут я уже не могу призывать воинов, но я могу призывать алхимию. Не могу. Могу надеяться. Могу молиться, что мы пройдём следующую волну прямо на... Давай, давай. Нет, нет, нет, нет, нет,
03:05
Speaker A
нет. Второй раз я играть не буду, братан. Извини. Про э-э нормальная, опять же, наследование Meenix, всё это есть, но мне больше понравилось про то, где они в банке были. Почему у Винно Дизеля машинка начала ломаться?
03:20
Speaker A
Интересно, если так подумать, это настолько бессмысленная сцена. Они просто так взяли и поехали. То есть вообще залил девяносто второй бенз вместо девяносто пятого. Да, я думаю, этот разбирается же Вин Дизель. Блин, мне всё время так неприятно смотреть, как он это
03:36
Speaker A
бампером бьётся в пол. Привет, легенда. Любимая рубрика в эфире. День будет потрясающим. Подскажи рядовому геймеру, замечает тонкость разработки игр на то, что стоит обращать внимание при прохождении старых игр, новых игр. Не старых, а новых. Смотрите,
03:51
Speaker A
я не знаю, какая тебе разница, что там обращать внимание. Да ни на что, кайфуй.
03:55
Speaker A
Но можешь обращать внимание на то, как быстро, как замедляется контент, который вам выдаёт игра. Мне кажется, это очень показательно, очень часто.
04:06
Speaker A
Насколько ты сначала тратишь время на то, чтобы пройти куда-то? И как быстро, и как оно растягивается со временем, и уже потом в конце становится просто там несколько часов, чтобы продвинуться чуть-чуть. Это вот. Добрый день. Как считаешь, может ли иметь место в
04:21
Speaker A
индустрии специалист по типу короля UX consultant? Знаю, что в каком-то виде такую роль исполняют программисты, где люди в целом отвечающие за любое управление персонажа, но основываясь на своём опыте 5.000 часов у нас в десятках мультиплеерных шутеров и тысячах часов
04:34
Speaker A
почти во всех огромных игровых жанрах, используя только контроллер, я устал фрустрироваться и часто креволизовал на прочных геймпадах. Ой, да никто не знает, как, никто не знает толком, как это делать.
04:43
Speaker A
Видимо, такая должность может иметь право на существование, но для того, чтобы тебе на ней работать, тебе нужны связи, потому что просто так тебя никто не наймёт, скорее всего. А два, тебе нужно жить в правильном месте, потому что тебе
04:57
Speaker A
нужно, ну, находиться там, где эти люди работают, которым это надо. Поэтому, ну, хз, можешь попробовать на Линкеде писать, но, честно говоря, в таких вещах это маркетинг себя в первую очередь. Тебе нужно уметь как-то продвинуть эту идею. Контролконсультант звучит как профессия диагноз из доктора Хауса. Но это профессия такая, ты приходишь на месяц и типа говоришь, как правильное управление сделать. From c to c. О, это Unreal Engine. Игра называется Наследие грибов.
05:15
Speaker A
Как считаешь, нормально ли разработчику предлагать издателю почтищение? Не совсем. Они задаются вопросом: "А что мы здесь? Зачем мы здесь?" По общению со скаутами я всё больше прихожу к выводу, что издателям проще продать, как бы, если у вас качественная
05:29
Speaker A
игра визуально, то проще продать её дометрик. Выберите свойства дошедших до конца грибочков. Подтвердите желаемых грибочков к концу завершения уровня.
05:43
Speaker A
Так, ничего же нельзя выбрать. Что делать-то? Ну ладно, сейчас не людом дер, сейчас людом дер, но меня на нём нет. А это тот платформер про то, где нужно на голову другому чуваку запрыгивать. Знаем такой. Музыка прикольная. Освещение ужасное, никакой
05:54
Speaker A
интуитивной подсветки. Я ещё и грибочка потерял. А нет, нормально. Почему у всех такие крутые сеты? Сколько времени на джем отводилось? Сейчас я уточню. Много.
06:09
Speaker A
2 недели уже застрял. Я ещё не понял, как я, ну, типа наследие грибочков, да?
06:17
Speaker A
То есть я могу уровни проходить с разным количеством грибочков. Мне там, ну, это как пазл платформер. Разве не очевидно то, что я должен обладать определённым набором грибочков, чтобы его проходить? Не застряну ли я? Не, ну так управление приятное, но грибочек с
06:22
Speaker A
двойным прыжком определённо имба, поэтому я его с собой заберу. А эти все остальные грибочки идут в жопу. Я не понимаю, как больше грибочков забрать, чем один. Пришёл покрастинировать от ЛД.
06:38
Speaker A
Привет. Привет. Да, я вам даже завидую во многом участникам ЛД, потому что я больше не могу участвовать. Якобы могу, но позволить себе этого не могу. Но, например, в этот раз Семён участвует, который делал The King is Watching, так
06:48
Speaker A
что достойная конкуренция ожидается. Как дойти несколькими грибочками до конца? Я пока не допёр. А мне кажется, я понял, они когда друг на друге стоят, они типа можно настакать друг на друга. Вот как, да, но мне кто-то должен объяснить, как
06:59
Speaker A
это вообще может работать. То есть нахера мне переносить этих грибочков на платформу? Я же... Ну если здесь цель не максимизировать какие-то свои показатели, а цель пройти пазл.
07:14
Speaker A
Соответственно, если я не могу пройти пазл, я всё не могу пройти платформу. Но это говорит о чём? Скорее всего, в этом платформере нет такой темы, что тебе обязательно нужно иметь определённое количество грибочков, чтобы его пройти.
07:27
Speaker A
Но за этим встаёт вопрос: нахрена мне их тогда собирать, если я так или иначе пройду уровень? Мне кажется, разработчик это не обдумал. А просто такие: "Ну давайте сделаем разные прыжки грибочком и похуй с ним". Может это прыжок? Может
07:40
Speaker A
это может прыгать? Нет, у него рестрывок. Пока это ни...
07:53
Speaker A
это может прыгать? Нет, у него рестрывок. Пока это никак ему не помогает. Так, впервые в истории этой игры мы смогли донести ещё одного грибочка. до выхода. Ты вообще проблемный грибочек. Я тебя с собой беру с большой долей скепсиса, так называемый
08:09
Speaker A
неадаптированный вид эволюционно, который никуда дойти не может. В смысле конец? В смысле конец? Я только два грибочка довёл до выхода. Конец.
08:21
Speaker A
Дарья, Катерина и Суноя и музыка. [смех] Игровая механика не работает. Это платформер. Ээ, но графика очень красивая, что заставило меня пройти до конца. И мне нравится, как выглядят персонажи грибочков. Это мог бы быть интересный кооп-режим, в котором разные игроки на,
08:40
Speaker A
ну, разным игрокам нужно разные грибочные действия совершать, но это платформер, поэтому интересным бы он, наверное, не был. Мм, корона наследников Юнити синий. Так, мне нужно как-то что-то сделать, чтобы атмосферу не нарушать. Наследник вернётся. Мы с ним наконец сможем избавиться от
08:57
Speaker A
многолетнего гниота. На, как тебе? А, следующая комната. Наследник в хате. На на вот это выстрел из лука был просто как с пулемёта. Переманить юнита врага.
09:10
Speaker A
Настоящий наследник никого не убивает. Любимый оттенок Юнити синий. Я хочу себе футболку с Юнити синим цветом. Почему Винра не саванзип? Да привычка.
09:19
Speaker A
Возможно, Винрар Так, это единственное, что связывает нас с прошлым. Vinrar - это приложение, которое не изменилось ни на Йоту с девяностых. Vinrar тот, которым я пользовался, когда мне было там 8 лет, и тот, который сейчас, они одинаковые. И это как что-то такое, к
09:38
Speaker A
чему всегда можно вернуться, вспомнить себя. Связь через года мемента. У нас на работе уже все вайбход ходят. Я не могу ни подтвердить, ни отрицать этого. Мне вообще на про работу говорить нельзя.
09:49
Speaker A
Если до этого я предпочитал не говорить, сейчас мне нельзя говорить про работу. Под угрозой я не могу ни подтвердить, ни отрицать того, что мне нельзя говорить про работу. Хочешь эту корону, так забери её. Мне кажется, я её с лёгкостью
10:02
Speaker A
заберу. Нас здесь четверо, а ты один. Ты очень не неуклюже расставил своих бойцов по кусочкам, по каждым комнатам. Если бы ты всех в одном месте поставил, я бы точно не забрал твою корону. Но в таком случае король умер. Да здравствует
10:18
Speaker A
король. Не правда ли новый король пришёл, чтобы спасти нас? Или всё это повторится снова? Ты выиграл новый забег. Ты не достоин занять престол. В чём смысл делать новый забег-то? Что за королевство? Какая-то Африка. Каждые 5 минут приходит новый король. Вообще
10:34
Speaker A
экономика, наверное, в жопе полной. Я не понимаю тактики в этой игре. Точнее, да, я просто не понимаю, в чём смысл. Ну тактика, как бы, смысл в том, чтобы собирать, да, юнитов получше. Но что они делают, непонятно. Наследник самозванец.
10:51
Speaker A
Эффектов не хватает. Геймплей типа как Darkest Dungeon. Ну а белок-то нет. Каждый раз новый король обещает снять проклятие с небес над этим королевством, чтобы жители могли снова увидеть рассвет спустя сотни лет вместо Юнити синего.
11:02
Speaker A
Средневековый Киев персонажи. Перескажи всю Библию, если тебя не обходят на работе, дыши, если вайпходят. [смех] О, нихера себе, Сарян стреляет на на повал.
11:14
Speaker A
Я даже не понимаю, кто ходит и кого я могу использовать, когда чей ход. Мне вот это очень не нравится. Для меня пока что игра просто не сбалансированная выглядит. Что-то какие-то вещи происходят, ничего непонятно. Возьмём лечителя ран.
11:30
Speaker A
Кай лечит всех. Сэр Дрю всех вылечит. Ну, достойный конец для наследника. Он встретил свой конец в чёрном экране между комнатами где-то, нажав что-то слишком быстро. Мне показалось это пока наиболее слабой игрой, но игры все сильные, но в ней есть задел в плане
11:50
Speaker A
того, что это не мёртвый жанр, это тактическая боёвка, и она хорошая. Сразу было слишком много юнитов, непонятно, кто когда ходит. Мне понравилось, что есть глобальная цель дойти докуда-то, но мне не понравилось, что я прошёл и мне говорят: "Ещё один забег". А зачем? То
12:06
Speaker A
есть там должно было написать: "Сложность плюс 10% открыт один персонаж там из трёх или новое оружие, новые враги открыты". Что-то мне должно было приманить. Мне ничего не сказали. Просто иди играй ещё раз. В смысле? Зачем?
12:19
Speaker A
Сыроватая игра. Какая, по-твоему, игра раскрыла больше всего тему наследования? Никакая. А давайте поговорим про раскрытие темы на джемах. Игра должна вызывать ощущения наследования. Вот предыдущая игра, у неё мог бы быть шанс раскрыть эту тему, но что-то должно переноситься из одного из одной сессии в
12:38
Speaker A
другую другую другую сессию. Есть игры типа R Legacy, там уже наследование, там уже наследие типа решено ты как будто бы наследник предыдущего героя. Это как ну норм. В последней игре там вообще обрубается тема наследования, потому что приходит каждый раз новый чел, он даже
12:55
Speaker A
не сын предыдущего, то есть это странно, как будто бы должен предыдущего себя побеждать. в играх, где там, ой, меня бабушка оставила мне подарочек, и я не считаю, что это вообще про наследование.
13:08
Speaker A
Игры про скрещивание. Я на обум скрещивал, никакого наследования не почувствовал. Тему наследования больше всего раскрыл в Newу Leg тоже неплохо. Описание игры не добавлено. Иногда мне в голову приходит идея игры: "Я не могу спать". Мозг думает, фантазирует, анализирует. Как
13:23
Speaker A
остановить это состояние спокойно поспать? Уже днём развивать идею. Я не знаю, я сам плохо сплю, честно.
13:31
Speaker A
Возможно, не стоит его останавливать. Иди работай. Как только ты 5 минут над д ней поработаешь, я тебе обещаю. Спать захочется сразу. И раз хочешь ты всё это делать, это желание живёт там, где нету ощущения, что тебе надо всё это
13:44
Speaker A
реализовывать. Сейчас днём мне днём голова болит от работы, нет желания делать. А насчёт этого, кстати, есть такое, есть такое явление, называется Revenge Night Time Procrastination. Да, я сейчас это на русский попробую перевести, чтобы было понятно, о чём идёт речь. Мстительная прокрастинация
14:04
Speaker A
перед сном. Это описывает явление. Это своего рода вместе за отсутствие контроля над своим временем в течение дня. Если ваш день забит работой, бытом обязательствами, ночь становится единственным временем, которое принадлежит лично вам. Откладывая сон, вы как бы отвоёвываете своё право на
14:17
Speaker A
свободу и досуг. Коротко - это когда вы крадёте время своего сна, чтобы хоть немного пожить для себя.
14:23
Speaker A
Мне это состояние чрезвычайно знакомо, и я уверен, что большинству людей тоже. Это что-то более новое. Наверное, сами видите, что очень часто у нас нет времени на себя, и нужно время для себя выделять. Если вы не выделяете, начинается вот это вот revenge night
14:38
Speaker A
time procrastination, когда вы сами ночью вместо того, чтобы спать, сидите в телефоне и пытаетесь как-то чуть-чуть что-то поделать, потому что как будто бы ваше время подзадачи уже закончилось.
14:48
Speaker A
Ладно, хорош про Лондон, пора играть. Спорфон. Очень понравился эффект приближения. В немлера я зесим колопаха, князь первейший. Правление наша скоротечно, но не подобно ему быть бездумным. Вочина твоя есть власть твоя. Дабы узреть подробности, укажи на отчину свою, избери и размести их на на земли свои.
15:13
Speaker A
Добро, разумение в тебе зачинается. Сие твоё богатство. Каждый ход отчно нанесёт их тебе и забирает. Окончи ход. Сколько про грибы-то? Так, ну что так про грибы много? Ну зри всё движется, но ничто не пребывает вечно. Житие наше краткое.
15:28
Speaker A
Скоре надлежит о тебе указать из братника на наследие. Каждый из них на наследие. Каждый из них обратит бытие люда простого. Доколи не слёг ещё. Правь мудрый по правде. Магистр грип. Что за тема с наследием? Это тема геймджема, на
15:44
Speaker A
которой все эти игры были сделаны. Непонятно мне ни хера. Мне непонятно, как. Почему где-то можно строить водчины, а где-то нельзя? И хоть убейте этот грип, он много говорил, и я ни хера не понял этого. А это водные вочи, это
15:57
Speaker A
лесные вочины. Это куда для меня куда более важная информация была, чем другие вот чем чем всё, что он говорил.
16:04
Speaker A
Крохотная бесттыжая. Без тыжа. Давай сюда. Русоболгарский. А что у меня отец болгарин? заражение предупреждение неизвестный враждебный спорт для вторго коровства приказ увеличи прогзаги учёт заражённых ресурсов их срочной утилизации я не врубаюсь в эту игру я вот гляжу знаете
16:31
Speaker A
вижу глядишь в книгу видишь фигу я гляжу на эту игру я не читаю описание даёт три споры также выдаёт за каждую постройку стегом органик минусдва камня каждый ход минусд еды уничтожается при наступлении фазы даёт три споры каждому зданию да ну
16:45
Speaker A
как Это всё работает. Я ни хера не понимаю, что мне делать-то. Их так много. Как понять, какие строить, какие не строить? Скажут: "Читай". Я даже прочитать не могу, потому что у меня не умещается, блин, тултип на экране. Можно
16:57
Speaker A
ставить на вот тетегератор. В чём суть? Я хер знает, в чём суть. Давайте я вам скажу так. Разработчик, вместо того, чтобы делать [ __ ] тултип, вы могли бы вывести эту информацию вот здесь вот просто вот так вот. Вместо того вместо вот этого вашего
17:14
Speaker A
там грибного короля, типа, чтобы не париться со всем этой хернёй, можно было вот так взять, оп, и сюда поставить.
17:21
Speaker A
Каждый раз, когда наводишь, он всегда там, и всё было бы видно и читалось бы.
17:25
Speaker A
Но нет, решили тип сделать. Ладно, я понимаю, что идея какая-то в том, что мне что-то нужно зарабатывать. Я не понимаю, что мне нужно делать. То есть какая цель? У меня так много зданий выдаётся. Мне выдаётся пять зданий, которые я могу построить. Я могу
17:39
Speaker A
построить их все. Я не понимаю, какой смысл не строить здание вонючего. Давайте берём. Опять король умер. Да здравствует король. Когда мы вы приходим на джем, всегда есть вещи, которая находится на, ну, на языке, да, наследие. Что такое?
17:55
Speaker A
Короли, дедушки, бабушки. И когда вы приходите туда, есть такой риск сделать игру всегда, как в этом в духе, знаете, как все. И тут, к сожалению, в этой игре как будто бы все как все. Но давайте по-хороше поговорим. То, что
18:11
Speaker A
можно строить базу - это отлично. То, что ни хрена не понятно, что эта база делает - это другое. Это плохо. Слишком много зданий сразу. Я должен сначала научиться строить одну лесопилку, потом налечить строить одну грядку. Мне нужны цели, типа купить апгрейд какой-то. Мне
18:27
Speaker A
нужно дать глобальную цель. Застрой мицелием своим вот всю вот эту зону. Я хз. Она не такая уж большая. Вот это всё. Пока этого нет, мне не мне непонятно нихера, что делать.
18:40
Speaker A
Заражение прогрессирует. Что с того, честно говоря, я бы хотел вообще, чтобы эти грибочки, ну, что-то делали, что ли.
18:47
Speaker A
Я вот просто я покупаю, у меня -32 [тяжело вздыхает] это вода. Я сомневаюсь, что это вода, да. Поэтому, к сожалению, я ни хера не понял. Да простит меня разработчик.
19:01
Speaker A
Слишком много, слишком быстро. Плюс многие вещи нельзя просто прочитать, потому что вот здесь вот ЛТИп уходят за экран. Они не за чат уходят, они за экран уходят. Постройки с т тегом получают ПС. Жизнь при постройке П 3s.
19:15
Speaker A
Видите? И, ну, надо больше внимания уделять Юксу целеполаганию. Простите, почему нет? Я нигда не понимал, что во время игры, в чём суть построек. Игра тебе это не доносила. Даже если построек были какие-то интересные фишки из стен текста, ты о них не знал. Да, но просто
19:29
Speaker A
в одном предложении не обязательно всё это умещать. можешь сделать так, что ты их потихоньку открываешь, они могут быть такими же большими. Плюс они вначале должны быть за одно предложение, но потом можно это развивать. Здесь главное не придерживаться какого-то правила типа
19:44
Speaker A
одно предложение, а главное придержиться правила и не давать игроку нового, пока он не освоил старые. К сожалению, вообще почему-то простейшая техника гейм-дизайна, в которой ты открываешь игру по кусочкам, напрочь в геймджемовских играх часто отсутствует.
20:00
Speaker A
Они сделают столько контента, а потом весь его тебе выдают, типа, жри. Как будто бы боятся, что ты не увидишь кусочек проделанной работы. Я уже готов начать историю. Что делать в дискорде?
20:11
Speaker A
Ныть. Художник и вселенная в его разуме и теле. На самом деле Discord наш предназначен для того, чтобы всех разработчиков в одном месте держать, чтобы вы могли от меня получать новости.
20:22
Speaker A
А я я там отвечаю иногда, чтобы делиться своей статистикой, чтобы смотреть мемы, чтобы смотреть других разработчиков, которые делают игры. У нас есть секция с вашими проектами. Иногда там бывают горячее обсуждения, иногда нет. Но ныть, ныть - это база дискорда. Я как бы за
20:38
Speaker A
нытьё вас никто не накажет. Ты в жюри этого джема или просто разбираешь игры? Я в жюри. Хера непонятно в чём наследие.
20:45
Speaker A
Хер не понятно в чём игра. Новый прыгунец. Да, видимо, что-то с цветами надо делать. Можно прийти в диск спросить фидбк. Так нужно. Не факт, что ты его получишь. Иногда его люди не дают, потому что нечего фидбечить.
20:57
Speaker A
Отсутствие фидбека тоже фидбэк. Что? Да опять этот сраный прыжок, как черепашках. Даже в такой сраной игре, где ты прыгаешь сраной кисточкой, сделали этот прыжок башкой об верхнюю платформу. Да что же у вас за мания такая? Это что, не
21:15
Speaker A
тот цвет? Да я не настолько хорошо цвета различаю, чтобы ээ мания биться башкой. Ма биться башкой платформер. Это точно.
21:23
Speaker A
Там нужно нужный цвет создать. Я я вроде создал, но он оказывается всё время ненужный. Может с книжке спрыгнуть. Хер его знает. Синий, розовый, синий. Хер его знает. Вы что-то, ребят, больно много ожидаете от того, насколько хорошо передаёт цвет ваша система частиц со
21:40
Speaker A
смешиванием. Такого платформера ещё не было. М, как вам сказать? Мне кажется, [смех] был. Как разжечь-то?
21:49
Speaker A
Как разжечь-то пламя красок? Ещё и таймер. Да нахер таймер-то вставили. Домик снизу красный. Не поиграют дальтоники. Ну слушай, дальтонизм не всегда обозначает, что человек не видит цвета. Он их видит по-другому. Для него жёлтые, не жёлтые. Но а тут ещё звук
22:07
Speaker A
есть. Для него жёлтый, не жёлтый, красный не красный, но внутри своей системы он часто их может увидеть. То есть у него, допустим, это просто другого цвета. Всё. Поэтому впол может и поиграют, но не все. Какой процент людей знает, как с крашне смешивание цветов
22:20
Speaker A
работает? Для меня это как рандомайзер. Вот этот зелёный плюс жёлтый. Как я должен понять, что будет коричневый? Я не знаю. Ээ, ну тоже тоже, кстати, верно. Я про это даже не подумал.
22:30
Speaker A
Зелёный плюс жёлтый тёмно-оранжевый. Коричневый. В смысле тёмно-оранжевый? У меня неполный дальтонизм. И как раз сложно отличать зелёный и жёлтый. У меня вообще нет дальтанизма. Мне тяжело в этой игре что-то отличать.
22:48
Speaker A
Нихера себе струя. Можно ли скинуть игру с Джема на прохождение? Куда, если можно, куда? В Discord. Мне эта игра, кстати, более-менее понравилась. У неё есть милая черта. Чувак, походу, умирает на ИVл или что-то такое. Но идея с цветами
23:04
Speaker A
интересная. Кому к определённому уровню, как будто игроку это зашло бы, но нужно больше визуала. Нужно, чтобы этот цвет ты его выбираешь, чтобы он там вот как как в гриз. Ты в гриз открываешь новый цвет, там такая анимация красивая, вот
23:18
Speaker A
это всё, правда, её нужно найти ещё. Игра-то недолгая, там всё бесцветное, бесцветное, бесцветное, а потом ты такой: "Оп!" и красный цвет появился в игре. Вот. Вот такого рода анимашки нужны. Но не не вот прямо такая катсцена, а ну эффекты. То есть это эта
23:35
Speaker A
игра это аудиовизуальный экспириенс в первую очередь. Я бы сказал, нахрен, наверное, платформер отсюда потенциально или его сильно упростить. Сейчас платформер, ну хз, честно говоря, там платформер как будто мешает. С другой стороны, это в этом уникальность этой игры. И может быть стоит просто
23:51
Speaker A
поработать над тем, какой это платформер. Ну как-то так. Вот этого я ждал. Рыбалка с парированием. Начнём с того, что рыбалка - это хайп, ребят.
23:59
Speaker A
Рыбалка - это живой жанр. Рыбалка - это круто. Рыбалка - это модно. Это молодёжно, популярно у старшего поколения, у молодого поколения. Рыбалка всем понятна. В рыбалке можно [ __ ] чего придумать. Люди зарабатывали на рыбалке ещё со времён австралопитеков.
24:14
Speaker A
Даже выражение, которые придумали во Вавилоне, говорят: "Вот научи человека ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь". Да ну, не знаю. Если ловить не в том месте, можно очень здорово позалететь на пожизненно во Вавилоне.
24:29
Speaker A
Особенно ещё вавилонский тигр такой кринж Лев. То есть он выглядит как как жирный кот какой-то обожравшийся. То есть, что это такое? То есть, по-вашему, это лев? Вот это грозный символ двухтысячелетнего города. Отожирный лев, который человека терзает. Хр его знает.
24:44
Speaker A
Вы говорите, видели вообще жирного льва? Вот это вот он примерно. Это его жмыхнуло. Что ты построил?
24:54
Speaker A
Что разрушил? Вавилон. Сразу червяк, сразу лайк. Смотрите, чувак выбрал простейший стиль, просто белый экран, на нём нарисовал руками текст, и выглядит это прикольно.
25:11
Speaker A
Ощущается прикосновение разработчика про вот через Да, уже видно, что игра топ, потому что ты заходишь, ты понимаешь, что чувак чувствует, что тебя не пытаются. Просто реально прикольно.
25:21
Speaker A
Парируемое отбивание БРБ. От непарируемых отклоняться. В смысле левый триггер? Где я тебя возьму? Левый триггер. Надеюсь, разберусь.
25:34
Speaker A
Нихера себе рыба. Жесть. Причём тут наследие? Вообще непонятно. Как парировать тоже непонятно. Что-то отпарировал.
25:49
Speaker A
Да, жёсткие рыбы. Очень нравится. Я думал, мне наоборот надо Я наоборот думал, мне надо закидывать, ну, типа рыбу ловить. А здесь, походу, надо выживать.
26:01
Speaker A
Что ты меня каждый раз будешь учить парировать рыб теперь? Как понять, что можно запарировать, что нельзя?
26:11
Speaker A
Рыбалка под музыку из Дума. Всё прикольно, кроме самой игры. Игра [ __ ] какое-то. Выглядит круто, но [ __ ] какая-то в плане. Ну что это такое вообще? Что делать-то? Иди в жопу, рыба.
26:22
Speaker A
Цвет кружочка парируй фиолетовый. А зелёный что? А как я должен понять, что фиолетовый? Или там это было написано в тексте?
26:37
Speaker A
В целом неплохо. Ну, рыба-то подплывает, и она так круто ещё смотрит на нас. Рыба вообще одни из самых тупых существ на планете. Я вот парировал фиолетовый кружочек, меня всё равно укусили.
26:48
Speaker A
Там несколько раз что ли надо парировать ещё? Да вы что, угораете? А что значит вот это вот пузырёк?
26:55
Speaker A
Я я ничего не понимаю, что в этой игре происходит, честно. У неё такой крутой задел визуальный, но геймплейно, ну, я просто не могу въехать. Зачем я вообще почему я вверх ногами на крючке даже спускаюсь? Как-то непонятно. Наверное, крючок так спускается, когда подвод
27:10
Speaker A
летит. Тами странно. Можно было сделать непарируемое красным. Да вот. Да. Ещё показывать, как рыба наносит тебе урон.
27:17
Speaker A
Типа фризить время как-то чуть-чуть. И зачем вообще делать непарируемые атаки? Хер его знает. Я думал, мы черфи отбиваемся. Мы черфи отбиваемся, да. Но, к сожалению, не всё так просто с этой игрой. Так, серьёзно пытаетесь разобраться в этой дряни? Это не дрянь,
27:32
Speaker A
это вайб. Но vi выбора одного из трёх не хватает. Dark Souls про червя, да?
Topics:инди игрыUralGameJamнаследиегеймплейUXплатформерграфикааудиоэстетикаигровой дизайнобзор игр

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →