Обзор инди-игры Hope с критикой сюжета и геймплея, обсуждение визуального стиля и наследия деда в игре.
Key Takeaways
- Игра Hope выделяется сильным визуальным стилем и атмосферой, но страдает от слабого геймплея.
- Сюжет и диалоги нуждаются в доработке для создания более захватывающего опыта.
- Визуальные новеллы требуют неожиданных поворотов и глубины, чтобы удержать внимание игрока.
- Наследие деда и башня — интересная идея, но реализация оставляет вопросы и требует улучшений.
- Канал предлагает обзоры инди-игр с критическим взглядом и приглашает разработчиков к сотрудничеству.
What the video covers
- Автор играет в инди-игру Hope, отмечая интересный визуальный стиль и атмосферу.
- В игре присутствует сюжет о наследстве деда и загадочной башне, которую нужно активировать музыкой.
- Критика геймплея: мало интерактивности, слабая постановка задач и недостаток сюжета.
- Обсуждение диалогов и персонажей, в том числе Мелоди и Сэда, а также их связь с дедушкой.
- Автор сравнивает игру с Broken Age, подчеркивая нехватку драматических поворотов и глубины.
- Отмечается качественная графика и звуковое оформление, создающее атмосферу, но без сильного геймдизайна.
- Обсуждается тема наследия и проблемы жанра визуальных новелл на геймджемах.
- Автор упоминает необходимость улучшения сценария и писательского мастерства для подобных игр.
- В конце видео обсуждается наследство деда, ключи и предметы, а также механики игры с исследованием.
- Автор призывает подписываться на канал и отправлять свои игры для обзоров.
Chapters
- 00:00Введение и первые впечатления от игры Hope
- 01:27Знакомство с персонажами и сюжетной линией
- 02:22Обзор визуального стиля и атмосферы игры
- 04:52Критика геймплея и сравнение с другими играми
- 06:34Обсуждение темы наследия и башни
- 07:59Анализ сюжета и сценарных решений
- 09:59Наследство деда и исследование игрового мира
- 14:17Заключение и призыв к подписке
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Дед, пазл. Нет, нет, Снейк, мы попали в ад. Прошёл час, мы поиграли в три игры. Она следующая игра Hope. О, выглядит тоже отменно. Кайф.
Speaker A
Во, вот это меню, такой гранж какой-то. Музон, как группа, группа Pixel. [откашливается] Я сделаю игру, её на my инди залью. Там 200 просмотров будет.
Speaker A
Забудет её весь мир. Я ступил. Надо заливать на ич свою дичь. Дорогой внук, я знаю, что ты меня совсем не помнишь. [смех] Мне нравится. Ты всегда был самым смышлённым в этой семье. Просто опустил всю семью. [ __ ] конченная тупая семья.
Speaker A
Низкий аки в генах. Конечно, визуал прикольный, но видно, что, ну, так здесь шевезной небольш. Особенно вот это вот.
Speaker A
Тут никого нет. Здесь ни тоже никого нет. Здесь ни декорации, ни текстуры нет. Там какашка сзади какая-то. Какая жуть. Где ты правда был не в себе. Нужно смотреться перед этим. Ой, там кто-то был. Я здесь не один. Тарантиновские
Speaker A
диалоги. Что за мелодия? Звучит знакомо. Как-то кое-кто напел её мне. О, да, я знаю. Это та, та песня. Нужно было наич
Speaker A
заливать свою дичь. Да, я тоже слышал, мне её напели. Тебя раньше тут не было.
Speaker A
Я Мелоди. [смех] Я зовут Ой, тебя зовут Мелоди, и ты играешь на гитаре? Приятно. Как? А я Сэд в нотхоп. Ты знала его? Ага, было дело.
Speaker A
Ходил вечно недовольный, ворчал. То я играю не так и не то, да и сидел сутками в своей жуткой башне, а потом умер. Что ты знаешь о башне? Да ничего, дед твой никого к себе не звал, да и не пускал.
Speaker A
Как-то, в общем-то, и всё в этом чудном месте. Чудным. Добро пожаловать. Если ты не возражаешь, я продолжу играть.
Speaker A
Хм, открыты. Здорово, пацан. Конечно, открыты. Доставок сейчас нет, значит, болт готов к посетителям. Ах ты тут новенький. Приехал сегодня утром.
Speaker A
Возможно, вы знали моего деда Хупа. О, не ужто у него правда родня была. Как звать? Сед. Сед. Стоило догадаться, что вы родня. Лицо у тебя знакомое, грустное игр грюмое, впрочем, как у всех в этом городишке. Ну ты не знаю, ты себя видел
Speaker A
вообще. Тебя познакомился с моей Люсей. Его улыбка тут одна всё и оживляет. Понятно. Знаете о башне в конце этого города? Да. Только что у деда вечно что-то было нужно. Болт, гайки до шестерёнки. Помогал чем мог, но он был
Speaker A
молчун. Понятно. До встречи. Вот дед самый адекватный был в этом городе. В этой игре мало игры, к сожалению. Я не хочу ничем с этим взаимодействовать. Я хочу эту башню, но я не понимаю, как в неё прийти. Люси. Добрый день, меня
Speaker A
зовут Люси. Не все здесь, в этом в этом городке. Все представляются сразу. Добрый день, меня зовут Люси. Добрый день, меня зовут Альберт Эйнштейн.
Speaker A
сказал однажды Эльбертнштейн. Я ох какое знакомое лицо, печальное. Да ладно, скажи, что я не знаю. Ты просто его копия. Ой, да ладно. Дед завещал мне башню. Не знаете для чего она? Понятия не имею, но так ли это важно? Она и так
Speaker A
прекрасная. То есть целая комната. Хер вообще пойми зачем. Я уже разочарован. В этой игре мало игры. Обычно подобного жанра игры требуют, ну, требуют постановки задачи из разряда. Найди ключ. Там дверь завалена. Кажется, мне не рады. Дверь завалена. Открой что-то
Speaker A
там. Э, автор сам озвучивал. Послушайте, [смех] не злись, автор. Ну не злись. Так, пойду на посмотрю на свой подарочек. Как смотреть-то на него?
Speaker A
Пойдёшь пойти к? А так можно было всегда пойти к башне. Резина выглядит ещё более зловеще, такая огромная. Но что он правда построил её сам. Много же времени это заняло. Не, ну визуальный стиль в этой игре в принципе сильный. И о,
Speaker A
кажется, не хватает деталей, наконец-то. Но сам сам, что это такое? Да хер его знает. А вот как оно надо было. Я должен был сначала к башне пойти, а потом по всем знайти музыку. Без неё башня не будет работать. Всё, я понял. Страшный
Speaker A
рычаг. Здесь вообще что? Всё страшно. Тема наследие. Что-то у нас какие-то проблемы, как будто бы с темами на геймджемах. То киберсказка. Сейчас вот наследие в итоге все делают. У меня есть просьба. Башня она не закончена. Нужна музыка, нужно живое звучание. Мне
Speaker A
кажется, твоя утренняя мелодия как раз такая. Давай. Я играю, потому что меня сстная тишина бесит. Иди играй в башню.
Speaker A
Башня? оказалось незаконченной ялд гайтики шестерёнки пол больше минуту рычажок мне так дали я прослушал что эта женщина от меня хотела о деде я почти не слышал теперь он наставляет меня делать своей жизни был закрытым себя на уме я
Speaker A
думаю ты у него был особенным добашне нужна труба найдётся конечно давай свою трубу найс закончим дело своей жизни осталось вспомнить что там сказала эта подсказка записать музыку можно диктофон где-то доматопостол для бедных ходит чувак собирает вещи по списку Слушайте,
Speaker A
в Постоле можно было всякие штуки прикольные делать, а здесь это как мультик. Прикольный визуальный стиль, но, блин, я лично не очень люблю такие игры. Я играл в игры из разряда Broken Age, и там была красивая графика и сюжет
Speaker A
интересный, с конфликтом со всем. А тут здесь просто очень куцая куцй рейтинг. Ставить шестерёнку. Видимо, вообще дед несмышлённый был. Поставить трубу.
Speaker A
Красиво, да? Тут, смотрите, здесь прикольный переход звукового оформления. Внутри одна атмосфера, наружу выходишь, там ветер дует, и чисто благодаря этому создаётся уже другое впечатление. Тонкая деталь, но малозаметная для многих. Но интересно, куда этот диктофон-то по сувать? Спать дома? А поспать дома надо.
Speaker A
Для меня это слишком сложно, что ещё цикл дня и ночи есть. Надо было подсказку дать. Поспать дома надо на утро. Мелоди сказала прийти к ней сегодня. Хорошо. Немножко получше стало.
Speaker A
Оп, в гробу вертится. Ха-ха. Так мы и надо. Какая вертится? Мне уже надоело ваше силение. Посмотрим, что ты там придумал.
Speaker A
Тебя не сработала финальная катсцена. Смотри, пожалуйста, в прохождении. А где прохождение? В комментариях 140.
Speaker A
Дед хотел осветить город и дать людям надежду. Жители города такие услышали там тыды-дыыдыдды-тыны-дын-тын-тын и сразу выбежали на улицу. Пипец печальное место. Сложно как-то комментировать, потому что это жанр этот, скажу честно, он покойник. Вот этот вот поэтк дорого, но визуально игра
Speaker A
хорошо сделана и из-за этого её хочется пройти. С другой стороны, если очень хочется делать подобные визуальные новеллы, то флаг в руки. Но нужно для этого поучиться писательству. Здесь есть интересный момент, что типа там вот эта башня, она вся такая с граммофонами. Ты
Speaker A
думаешь, что это музыка в итоге, но хотелось бы какой-то твист неожиданный, что ли. Это мило. Ну вот я просто хочу сказать пример из игры Broken Age. Ты играешь за вот эту де Просто пример. Ты играешь за вот эту девочку, ей говорят:
Speaker A
"Ой, тебе выпала такая честь большая, ты теперь королева там фестиваля, бла-бла-бла". Её все типа поздравляют, а потом выясняется, что это фестиваль, то её должны скормить монстру. Типа кого монстр выберет, тот победитель. Вот. И это такой поворот. Ты просто этого не
Speaker A
ожидаешь. И это тебя заставляет заинтересоваться игрой и удивляет. Плюс сочувствовать, потому что, ну, там такая драма, что эти девушки молодые, они хотят, чтобы их съел этот монстр. И это дико выглядит. Ну вот. И хотелось бы что-то подобное в этой игре. Вообще, в
Speaker A
такой игре, если вы делаете сюжетную какую-то штуку, вы должны удивить игрока первые там, ну, первые 10%, 5% вашей игры. Если вы не удивили, у вас всё будет сложно. Так, Анклин нечистый.
Speaker A
Ян Верейских и указаны наследником имущества маловерейских. Числиващи пропавшим безвести. Вам передаётся дом ключ прилагается. Рекомендуется прибыть и осмотреть имущество. Всё находящееся внутри вещи приходит в ваше распоряжение с уврежением. Нотариальная контора.
Speaker A
Хэмлин, Хэмлин и Маккил. Как хорошо, когда всё имущество переходит. Посмотрим, что оставил мне дедушка. О, господи, дедушка оставим оставил вам много лезвий. Очень красивая графика. А купи лисы зачем он мне? Это отсылка на Даву, пацаны. Это отсылка на Дайсвуд.
Speaker A
Это оно. Раница явно вырваны из тетради. Значит, есть и другие. Портрет без рамки. Ой, мне больно видеть белый свет.
Speaker A
Короче, игра. Не хватает портрета. Вот она. Готово. О, музыка такая. А как насчёт ключа? Ты это игра как ну piixelль hхunтинг. Я не знаю, как это описа. Ну как это называется? Просто ходишь и всё прокликиваешь. Вообще логики не видно на глаз. Да вообще
Speaker A
видно ничего. Но сюжет тоже не развивается. Помните игру Gone Home? Ты там историю любви двух каких-то девушек раз это раскручиваешь, а здесь ты просто исследуешь бомжатник. И бомжей в нём нет. То что делает бомжатник интересным - это обитатели. Ничего нет. Лезвий
Speaker A
много. Зато знатных род верейский опровергает слухи о финансовых трудностях. О, мы развели сюжет. Финансовые трудности, [смех] судя по состоянию их поместья, финансовые трудности всё-таки были реальными. Нахер эти книги нужны? Там что-то нужно куда-то их поставить, что ли? Люк в полу. А с кодовым замком здесь
Speaker A
явно где-то явно здесь не картошку хранил. Не знаю. Я даже несмотря на то, что подобное дело не очень люблю, что-то увлёкся. Его не меняли 5 лет. Я готов сеять. Это семья. [смех] Я хотел сеять, а получил семью. Я всегда
Speaker A
неплохо решал анограммы, чувак. Даже я решил эту анограмму, поверь мне. Так, 1 3 5 1 3 5 и какой-то код можно просто перебрать. Есть вот это вот. Три.
Speaker A
Погоди. Один и пять. Это можно просто перебрать. Нет, в смысле, это что, не кот? Да вы угораете. Почему нельзя-то?
Speaker A
Фотки на нужных местах. Ну там вроде нельзя их менять по порядку. Странно, что эта куча книг не подходит ни к чему.
Speaker A
Кажется, я уже был везде в этом проклятом доме. Чат, подскажите мне, что я забыл. Шкаф. Какой шкаф? Я уже был в шкафу. Здесь 150 шкафов. На этом моменте я игру и скипнул. [тяжело вздыхает] Я бы её раньше, скорее всего, скипнул. Я
Speaker A
вообще удивлён, что я до этого момента дошёл. Дверь от шкафа запилить забыл. Вы угораете. Я даже не заметил, что эта дверь вроде нельзя в другом порядке вешать. Можно, ёб твою мать. 3 2 1 5 там года написано. Я не понял, как я должен
Speaker A
про них знать. Да в смысле не так? Читай дневники, чтобы подать понять, кто есть кто. Какие дневники-то? Где они? Читать их. Как читать дневники? 24 комбинации всего проверяет. Да и нене не в года не ука года они это
Speaker A
все в сборе. Спасибо. 3 2 5 1 По-любому там экран. Спасибо за игру. Скрывается за этой чудной дверью. Чисто ради этой анимации играли. Там, возможно, другая игра поинтереснее внизу.
Speaker A
Сейчас найдём другой путь. Сюда нужно залить горючего. Какая длинная игра. О, нет, это Ханойские башни. Дед, пазл.
Speaker A
Нет нет [смех] я думал я уже всё прошёл, а тут ещё комнаты. Что происходит? Я не знаю. Мы в аду. Не, ребят, тут бе без шансов. Я максимум могу найти третью дискету.
Speaker A
Снейк, мы попали в ад [смех] снек, мы попали в очередную передрягу. Похоже, что мы находимся в лаборатории, в которой нужно выполнить пазл.
Speaker A
Советские учёные до сих пор пользуются дискетами. В 2026 году, похоже, этой дверью управляет штука справа. Снейк, тебе нужно починить часы XV века или какого, четырнадцатого, неважно. Тебе нужно найти дискеты, которыми пользовались советские учёные. Они разбросали их в этой шахте, когда
Speaker A
сбегали во время развала Советского Союза. Да-да, развал Советского Союза произошёл не в девяносто третьем году, а в 2026. Всё это время мы смотрели альтернативную реальность, сгенерированную нейросетями по телевизору. Теперь Снейк пришла во время найти дискеты и уничтожить клон Ленина,
Speaker A
над которым работали, над которым они работали в тайне все эти годы. Так и запишем. Не знаючи XIX века. Я понял. Я знаю римские числа, но в моменте, когда я был снейком, я потерялся. Часы XV века. Бывают такие часы, на самом деле.
Speaker A
О, что там они делают? Они, короче, вставляют дискеты, а, нажимают кнопочки, которые это, ребята, ну, как понять, что на эти кнопки можно нажать? Они же вообще не выглядят интерактивными, а тут мусор. Дальше всё становится настолько сложно, что, ну, я бы никогда не выде я
Speaker A
бы не выдержал этого. Какого он добрый? Забираем диск. Этот клон Ленина, он показывает, где главный ключ. [ __ ] как удобно на видео, когда всё тебе показывают. Погоди. И всё, эта игра очень сильно выбила меня из колеи. Я как будто бы, знаете, вот стрим
Speaker A
шёл до этого и до и после. Это уже разные стримы. Я не могу просто. Что происходит? Дискеты какие-то, книжки.
Speaker A
Что я делал? Я вообще хо что-то говорил, что ли, тогда? [вздыхает] Сложный жанр, ребята, выбрали. Опять мёртвый. Блин, BL Prinнce единственная игра, наверное, которая на что-то похожее, чтоб интересное в этом сейчас в этой составляющей. М недостаточно во время игры мало что происходит. Мы
Speaker A
мало что узнаём. Я не читал журналы, я не понял, как их читать. То есть с Юиксом проблемы. Дом ещё куда не шло, но подвал там надо было заканчивать.
Speaker A
Хочется сказать, да, молодцы, ребята, что вообще сделали полноценную игру, которая завершается. Но я вот скажу так: очень качественная графика. В принципе, всё работает, но не не захватывает игра воображение моё. Кого-нибудь захватила игра воображение? Плюс в чат, если захватила воображение. Что-то я смотрю
Speaker A
всего. Блин, мне [смех] кажется, зрители уснули на этой игре. Вот в чём её проблема. Я сам чуть не уснул. Я люблю квесты этот не очень зашёл. Вижу слово RPG. Мне страшно. Вот тут руки есть.
Speaker A
Генри RPG 996. Ну, погнали. Генри, нашей семье всех мужчин называли именем Генри. Бывает такое.
Speaker A
Я Генри в своём роду. 1996. Отца я получил наследство долг в размере 1.000 голды. Я отправляюсь в данжун, чтобы налутать голды.
Speaker A
Все в дан, пацаны. Вы действительно хотите путиться в дан? Нет. Я хочу назад. Fuing go. Трепичи смертный.
Speaker A
Я уже боюсь. Г. Говновоз. Говновоз. Говновоз. Не очистить говна от колёс. А у игры прикольный вайб. У игры, кстати, прикольный вайб. Мне нравится.
Speaker A
По одному твоему виду понятно, что ты в жизни никому не бил морду. В этом данжоне тебе предстоит драться постоянно. Нажми кнопку вдарить.
Speaker A
Вдарить. Серьёзно не попал? Дай мне сил. Убей всех мобов. Награда сундук с лутом. Что-то игра начала тормозить.
Speaker A
Музыка такая просто не невыносимая. Невыносимая. Аж ноги в пляс просятся. Да что за это не работает?
Speaker A
Так, у меня долго 1ты000 голды. Я нашёл две. Правда, ждать тебя в следующей комнате. Дойти бы до неё ещё. С этим управлением никогда не знаешь, где окажешься.
Speaker A
Команда доспех был залутан. Да, вроде в таких играх обычно карту рисовали сверху, если я правильно помню. Или мне кажется? Вообще мы мы утратили этот вайб в играх рисовать на весь экран какой-то интерфейс. Просто фокус прикольный. Я я не уверен, что это эффект одни одни
Speaker A
артефакт. [стон][крик] Вот и всё. Ого папка папка. Да, найс. Как же я рад, что что-то вы как хорошо, когда что-то выучил. Какие эффекты прикольные. Прикольно, что мета мета есть такой в таком игре такой игре как идея. Очень даже ничего. Ну мы у нас
Speaker A
есть глобальная цель хорошая собрать 1.000 голды. Я бы хотел видеть её трек где-то. То есть я бы хотел знать, сколько ещё осталось, потому что я не вижу сейчас. Я не понимаю, сколько играть. Было бы прикольнее, если бы она
Speaker A
была. Сама механика больно простая, я считаю. Можно было что-то поинтереснее выбрать для удара, чем вот это. Есть столько разных вещей, столько разных мини-игр. А мы продолжаем делать вот это вот.
Speaker A
Даже не представляете, какое разнообразие механик для вот этих ударов существует. Можно делать починка, можно сделать слот-машинку, можно сделать игру, где там нужно типа из ар с лука целиться, я не знаю. Можно сделать мини-игру, где нужно башенку собирать для атаки. Можно сделать игру, где там,
Speaker A
знаете, монетки падают, какие-то доминожки, кубики кидать. Господи, что угодно, чем вот эта вот [ __ ] которая уже была. Если бы там была другая механика, игра бы намного свежее выглядела. Что значит награда? Сундук с лутом 3.0. Но мне очень нравится
Speaker A
атмосфера и звуки, музыка, вот эта вот вся история, связанная с это вот эти персонажи, они просто выглядят как будто бы это из книжки Choose Your Adventure какой-то вырезанные. Это клёво.
Speaker A
Это очень приятно и вообще радует качество игр, прямо визуал и всё такое. С одной стороны радует, с другой стороны, вы сами понимаете, планка качество растёт. Но, как я сейчас вижу, геймдизайн, как вижу геймдизайн, всё равно остаётся проблемной зоной всегда,
Speaker A
везде и всегда. Но он, но само качество и объём игр растут неуклонно. Звуки громковатые.
Speaker A
Интересно, это руками илишка? О, то есть уклоняться можно? Я не понял, как, но можно было.
Speaker A
[стон][крик] Не, ну больше мы не можем поиграть, как бы. Я ещё не хотел побегать по этому дереву апгрейдов, которое почему-то притормаживает. Нам надо двигаться дальше по нашему марафону с уральского геймджема. Убить за наследство. Маска выглядит как будто ихняя. Убивайте
Speaker A
ваших. Убить за наследство. Когда тебя вычеркнули из семьи, это неприятно, блин. И вся эта сворателось делить его состояние. Прадед оставил слишком много наследников. Придётся побороться за своего.
Speaker A
Хера себе прадед с плодовитый был. Далеко мы не поборолись. О, это я. Дня это временно. деньги навсегда.
Speaker A
Тали Юнити отсылочка. Тебе ссор, я и так всех убью. Ау, ау, ау, ау. Вообще приятненько, но только это, ну, видно, что этот тлайн Майами, но, простите, но без стиля.
Speaker A
С другой стороны, я сейчас рассуждал про эстетики, и у меня возникают мысли о том, что, возможно, такой стиль, когда эта игра Давайте без я и так всех убью.
Speaker A
Я хочу автомат. Когда эта игра в стиле, хер его знает, в стиле без сстиля, да, в стиле дефолтные движочные эффекты.
Speaker A
Может, может быть, когда-то выйдет. Вы понимаете, как будто бы не самой графики дело, а в том, как она используется. И возникает у меня такое ощущение, что вот этой эстетике тоже есть место на жизнь.
Speaker A
Главное просто кому-то сделать прикольно именно игру прикольную в ней, чтобы, скорее всего, это будет несерьёзная игра какой-нибудь там я и simмулетор, но с грамотным геймдизайном, в отличие от обычных симуляторов и слопа. И люди такие будут иронично в него играть.
Speaker A
Что много иногзи оставлято странно. Я понимаю, что это необычная семья, но я хочу автомат.
Speaker A
В этой семье все с дробовиками бегают. Я так и не понял, как делается здесь смена оружия.
Speaker A
Сейчас суть хотаме, что там один ХП. Не совсем, но вот это автомат. больше человека размером.
Speaker A
Да, один ХП в Хотлан Майами - это важно, но всё-таки там больше суть про зачистку помещений и запоминание паттернов врагов, чем про просто, когда у тебя больше, чем один ХП, тебе это не обязательно делать. Но что два, что
Speaker A
один, мне кажется, не меняет особо расстановку игры. Мне всё время вот этот чел, который бегает, напоминает персонажа из PUBG или PUBG.
Speaker A
Причём тут наследие опять очень косвенно сделано. Кровище прикольное. И что-то довольно смешно. Довольно смешно то, что такие рекдолы дурацкие.
Speaker A
Между прочим, Dark Souls 1 были отвратительныедолы. Если вы, э, помните, кто помнит, кто играл Dark Souls 2, ой, Dark Souls 1, считается великой игрой, но рекдолы в ней, вы там просто [смех] шажочек сделаешь врага и его расколбашивает в
Speaker A
хлам. И ничего никто даже начёт этого внимания не обращал, потому что сама игра крутая. Но я считаю, пора пора обратить внимание на Roll of Dark Souls 1 и вспомнить, каково это было. Ой, они в себя тоже могут что ли попадать?
Speaker A
Как, как мне, блин, сменить оружие? Я не понимаю, как его выкинуть-то. Здесь чуваки бегают с автоматами. Я хожу с какой-то хернёй.
Speaker A
Слишком очевидная отсылка. Так и надо было этим долом. Они заслужили новое оружие. Автомат. Во, но где? Где? А вот наконец-то я нашёл автомат.
Speaker A
[стон] [крик] Мне мне обидно, что переката никакого нет. Было бы прикольнее. Игра не даёт причин выйти из неё пока что поэтому хорошо.
Speaker A
Я вот вижу гигантскую дыру в сюжете этой игры. Если они все борются за завещание, почему только меня убивают? То есть все эти придурки решили поделить своё завещание на 300 человек, а я один, кто пытается предотвратить эту катастрофу по
Speaker A
размыванию семейного бюджета и как там наследие. Вот им всем норм, кто вот помирает сейчас. Им всем норм то, что мы поделим на 50, на 100 человек. Это кроме меня безответственная семья конченная. До меня допёрло вот спустя полчаса игры,
Speaker A
что оружие от врагов брать нельзя. Неприятно. Нахера вот этот автомат? Что это? Болтомёт, арбалет какой-то.
Speaker A
Не хватает какой-то изюминки игре, потому что это Да, прикольно, но это шутер. Обычный шутер. Можно было бы сделать прикольную мету, но меты здесь нету.
Speaker A
А нету меты. Это всё говорите джем, нельзя сделать мету. Ну можно было всё сделать. Можно было. Как бы эту сделать игру уникальной?
Speaker A
Могла бы её сделать уникальной метаction геймплей, чтобы ты выносил вещи из этой из этого дома, типа гигантского особняка со своей семьёй, и чтобы это были другие игроки. И это была бы пвп игра, может быть, тогда был бы какой-то смысл. Но
Speaker A
опять же, это сложно. А что? Просто, что всё должно быть в жизни? Нихера, ёпто.
Speaker A
делаете. Блин, нужно больше эффектов в парировании комбо. Мм, в целом скорее лайк, чем не лайк. Я думаю, на сегодня мы закончим, потому что я уже четвёртый час. Мы поиграли сколько смогли.
Speaker A
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, отправляйте, если в вашу игру не поиграл, отправляйте её список игр на стрим. Приходите в следующие субботы, отправляйте бонусный раунд. Мы, а, ну, если вы в игру отправите в очередь, я в неё обязательно поиграю. Всем спасибо.
Speaker A
Всем пока.
Topics:инди игрыобзор игрвизуальная новелланаследиегеймджемHopeинди разработкагеймплейсюжеткубик лисы











