Skip to content

Наша Проклятая версия Little Nightmares

Обзор игры Колобок с критикой механики и музыки, анализ визуального стиля и лора, сравнение с Little Nightmares.

Key Takeaways

  • Визуальный стиль игры Колобок является ее сильной стороной.
  • Механика игры сложна и не соответствует современным трендам.
  • Музыка в игре не создает нужного настроения и ухудшает восприятие.
  • Игра напоминает Little Nightmares, но с уникальным подходом и проблемами.
  • Сеттинг и лор Колобка не полностью подходят для формата игры в Steam.

What the video covers

  • Автор запускает сюжетный режим игры Колобок с видом от первого лица и делится впечатлениями.
  • Визуальный стиль игры отмечается как сильный и интересный, но механика — неудобная и не перспективная.
  • Критика музыкального сопровождения, которое не создает нужного напряжения и плохо подходит под атмосферу.
  • Предложения по улучшению игры через изменение цветовой гаммы и освещения для создания более мрачной сказки.
  • Обсуждение несоответствия лора Колобка и выбранного игрового стиля, а также сложностей с управлением персонажем.
  • Сравнение игры с Little Nightmares и упоминание, что игра не тормозит, что необычно для Unreal Engine.
  • Автор отмечает, что игра больше привлекает визуальным стилем, чем механикой.
  • В видео звучит юмор и сарказм, а также личные впечатления автора от игрового процесса.
  • Обсуждение славянского сеттинга и роли Колобка в нем.
  • В конце автор признает, что игра затягивает благодаря качественному арту, несмотря на недостатки.

Answers

Questions about this video

Почему автор считает механику игры Колобок неудобной?

Автор отмечает, что управление в игре сложное и не соответствует популярным механикам, что снижает интерес к игре.

Как музыка влияет на восприятие игры по мнению автора?

Музыка в игре не создает нужного напряжения и атмосферы, что ухудшает общее впечатление от игрового процесса.

В чем заключается основное преимущество игры Колобок?

Основное преимущество игры — качественный и сильный визуальный стиль, который привлекает внимание и заставляет играть.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Добро пожаловать в нашу группу Колобка. Вас ждёт настоящее испытание для вестибулярного аппарата. Меня уже тошнит. Сейчас я запущу сюжетный режим.
00:08
Speaker A
Вид от первого лица. Блин. О, ну от первого лица надо быть шизом, чтобы в это играть.
00:20
Speaker A
Катись сам. Катись. Ни хрена себе. Это как это буквально психонавты. Это у бабушки какая-то, как будто [ __ ] проглотила платье. Если вообще это человек, это что? Визуал игры на визуал.
00:34
Speaker A
На [смех] самом деле хорошая музыка, правда, вообще дурацкая. Он убегает. Он ни хрена себе. Это как Little Nightmares.
00:43
Speaker A
Я всё думал, что мне эта игра напоминает. [смех] Заметьте, эта игра хотя бы не тормозит.
00:48
Speaker A
Уже необычно для Unreal Engine. Игра, чтобы перекатиться через себя. Вот такой наш ответ Little Nightmares.
00:59
Speaker A
Визуальный стиль действительно неплохой. Единственная проблема этой игры в том, что они выбрали какую-то хрень на фоне для механики. Я не знаю, откуда взялись эти ассеты, но они очень крутые.
01:09
Speaker A
Реально эти ассеты супер крутые. Но механика игры — говно, это не то, что сейчас хоть близко популярно. Ещё управлять этим сложно очень. Поэтому, э, ну, навряд ли дох людей купят эту игру. Я понимаю, что это Колобок, и колобок должен быть колобком.
01:32
Speaker A
Он должен катиться там. Е, бля, нет, давайте музыку сменим. [смех] [смех] Бля, как музыка поменяла восприятие этой игры? Музыка меняет восприятие полностью. В этой игре, к сожалению, ужасная говённая музыка. Взяли из сетпака, походу, какого-то, или ну, или просто скучно написали то, что, ну...
02:23
Speaker A
Послушайте [музыка], вообще не создаёт напряжение, а просто типа такая музыка прогулки, да. Но по сути я считаю, этой игре нужно выкрутить тон. То есть такой тон светлый для такой игры выглядит не очень. Смотрите, я предлагаю такое решение этой игре.
02:45
Speaker A
Предлагаю её перекрасить вот в такое. Прям миньеткой захерачи. Самое главное — лучей. Было бы интереснее, было бы ощущение такого, знаете, более стрёмной сказки, чем оно есть. Потому что сейчас мы играем — это какая-то просто, ну, я не знаю, волчи прут. Я даже знаю, откуда этот
03:12
Speaker A
звук. Тут людям предлагают яркую краску в жизни, а мы всё в реализм превращать. Я не говорю про реализм, я говорю про сказки братьев Гримм.
03:23
Speaker A
Выглядит круто, но это не соответствует лору Колобка. Сделал Дейс. Ну, лор Колобка, возможно, не подходит для того, чтобы делать из него игру в Steam, потому что лорбка. Ну, посмотрите, что происходит. Ёк, вы посмотрите, что происходит.
03:39
Speaker A
Это происходит не под ту, не под ту, блин, совершенно не под ту музыку и не под тот этот вайб.
04:06
Speaker A
Довольно сложно. Колобок — это буквально хоррор. Мне всё время хочется смотреть на этого чувака, но это, судя по всему, не стоит делать, что минус. То есть как бы когда ты убегаешь от кого-то в играх, блин, да что ж ты растворился в воде? Ты
04:24
Speaker A
что, помни версети что ли, бля? Эту игру надо играть от первого лица. Фотная музыка, честно, лучше подходит.
04:33
Speaker A
Не согласен. Ну, понятно, что это Dark Fantasy, Dark Souls не особо подойдёт. О, мы потихоньку переходим в более тёмную коровку, в каменистый путь.
04:42
Speaker A
Сейчас мы серьёзно будем обсуждать лор Колобка. Что бы его не обсуждать. Тут была речь про славянский сеттинг. И в славянском сеттинге Колобок занимает далеко не последнюю позицию.
04:59
Speaker A
А, бли. Эй, ты что? Так, он из теста размок в воде. Ладно, я думаю, хватит нам играть в Колобка.
05:05
Speaker A
Ну, затянуло. Почему? Потому что качественный арт. И действительно, несмотря на то, что механика, мне кажется, не перспективная, не перспективная, а есть, ээ, ну визуальный стиль, который сильный, который заставляет играть, потому что игра — это больше, больше, чем просто механика. Это
05:26
Speaker A
комбинация всего. Это комбинация визуального стиля. Эта пчела меня задолбала. Да пошла ты. Кто зубы в тесто вмешал?
05:36
Speaker A
Это зубы, детки. Между прочим, я за эту игру заплатил 5 долларов. О нет, печень Хованского. О нет, мне кажется, она не сохранила меня. Всё, меня хватит.
06:07
Speaker A
Просто признай, сослайки не твоё. Ну, вы видели, как я в Dark Souls играю. Мне оттуда только эстетика заходит, а сам играть я не умею.
06:17
Speaker A
Oh
Topics:Колобокиграобзорвизуальный стильмузыкамеханикаUnreal EngineLittle Nightmaresславянский сеттинггеймплей

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →