Стрим по Game Деву с обзором 18 игр подписчиков за 180 минут, с критикой, фидбеком и обсуждением геймдизайна.
Key Takeaways
- Игры не обязательно должны быть сложными или масштабными, чтобы приносить положительные эмоции.
- Честность и прозрачность в геймдизайне важны для создания доверия у игроков.
- Базовые знания индустрии и умение пользоваться доступными ресурсами критичны для начинающих разработчиков.
- Игровой процесс должен соответствовать ожиданиям и фантазии игрока, иначе возникает диссонанс.
- Обучение через практику и создание проектов — эффективный способ развития навыков.
What the video covers
- Автор проводит стрим, где играет в 18 игр подписчиков, уделяя каждой около 10 минут.
- Обсуждается проект H night 3D — 3D версия известной 2D игры с простым, но милым дизайном.
- Подчеркивается важность честности и аутентичности в играх, даже если они простые и студенческие.
- Автор критикует неподготовленных разработчиков, которые не знают базовых терминов индустрии.
- Обсуждается опыт и обучение через создание игр, а также примеры неудачных проектов.
- Приводится пример игры с реалистичным управлением машины в платформере, что вызывает комичный эффект.
- Автор делится мыслями о геймдизайне, фантазии игрока и базовых желаниях в играх.
- Обсуждается проблема непонятного UI и UX в некоторых играх.
- В видео присутствуют юмористические и саркастические комментарии по поводу разных проектов и индустрии.
- Затрагиваются темы рынка мобильных игр, маркетинга и основ работы игровых студий.
Chapters
- 00:00Введение и обзор формата стрима
- 01:37Обзор игры H night 3D и первые впечатления
- 03:01Анализ проекта и геймдизайна
- 04:36Истории из индустрии и советы начинающим разработчикам
- 07:55Критика непонимания базовых терминов и использование AI
- 09:40Обзор игры Drift Way и юмористические комментарии
- 11:29Размышления о геймдизайне и ожиданиях игроков
- 14:43Заключение и общие мысли о проектах и индустрии
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Добро пожаловать на наш стрим по Game Деву. 18 игр за 180 минут.
Speaker A
Так называемый стрим, где я собираю игры своих подписчиков, играя в каждую из них минут по 10.
Speaker A
Иногда даю фидбек, иногда. Иногда даю кринж.
Speaker A
Мы крутим бонусное колесо. Не
Speaker A
знаю, зачем вообще на два колеса теперь, но а окей.
Speaker A
H night 3D. Тить колотить. Как мне не нравится этот файл, как я не хочу его запускать.
Speaker A
Я опять забыл включить освещение. Ту-то, я думаю, что-то не так. Ну окей, let's fucking go. Я
Speaker A
обожаю, что этот плюс и минус они просто как и в Евангелионе кресты какие-то торчат. О'кей.
Speaker A
[смех] Не понимаю, чем плюс и минус на шрифте не угодили. Надо было нарисовать свой се. Может, там звук есть.
Speaker A
Довольно мило. [смех] Мне почти нравится этот эффект. Если бы он не уходил в пол, был бы вообще топ.
Speaker A
Но как дшить. Этой игре бы не помешала такая, знаете, выпадающая менюшка в начале, типа, ну вот все кнопки, которые используются.
Speaker A
Потому что, мне кажется, тут должен быть перекат, всякая вот эта вот лобуда. Может, я просто не помню управление Hйта. Я там на какую-нибуд кнопку перекат.
Speaker A
На мой взгляд, очень милый проект. В плане не пытается, знаете, это игра не пытается быть чем-то из разряда.
Speaker A
Я придумал свой мир, там у нас публичный плейтест через 3 месяца. Смотрите, мой друг в Каде сделал модели моей комнаты.
Speaker A
Это это GTA прошиги. Нет, здесь просто чуваку пришла идея. Я бы хотел посмотреть, как Hй выглядел бы в 3D, и он типа типа это собрал как-то, судя по всему, не очень задолго.
Speaker A
И ему норм. И мне норм. Это интересно. То есть,
Speaker A
знаете, это такой эффект низкой базы [смех] в плане, что нету больших ожиданий от проекта, поэтому не то что даже больших ожиданий, такие ожидания легко оправдать самому себе, да, анимации куцы, но как бы са сам концепт-то прикольный. А у
Speaker A
меня эта игра вызывает больше положительных эмоций. И особенно она у меня вызывает положительные эмоции в плане в плане того, чему разработчик, скорее всего с неё научился. Довольно многому. За за какую цену? За не очень большую, скорее всего, потому что ему не
Speaker A
пришлось придумывать особо новый какой-то геймплей, ему не пришлось там придумывать сеттинг. Он взял уже работающий сеттинг, работающий геймплей, перенёс его в другое измерение и собрал, я надеюсь, сам собрал эти модельки. И они получились прикольные. Да, выглядит как такой типа, я не знаю, насколько
Speaker A
профессиональный разраб, но выглядит как такой студенческий проект. Как пример, отлично. Есть такая практика, называется Dake. Dake игр - это когда ты берёшь игру типа Dark Souls и делаешь из неё восьмибитную версию. Это какой-то апмейк в данном случае, что ты взял двухмерную
Speaker A
игру, сделал из неё трёхмерную. Но прям мне нравится. Я я поддерживаю, правда. Я убить босса не могу. Тимчеррихардисменке [смех] сегодня добрячок. Нет, нет, просто иногда присылают что-то хорошее. Вот. И иногда присылают то, что я одобряю. Я считаю, это прямо очень хорошая
Speaker A
практика. Но сейчас последний раз я пытаюсь этого босса убить, потому что однообразненько. Опять же, игра не пытается меня, блин, эта игра честная, она не пытается меня обмануть. А то есть вот эта игра, она говорит просто один босс и всё. Я вот столько сделал, и это
Speaker A
прикольно. Это важно быть честным с игроком. Аутентичность, да, да, я его не убью, да похеру. Так, держате для практики. То есть вот когда такую игру присылают и говорят: "Да я просто учусь, я хлоп, говорю". А когда присылают: "Смотрите, я сделал свой своё MMO 2D
Speaker A
платформер, третий год делаю, да, я просто учусь. Да ты не учишься. Ты этот, я не знаю, что ты делаешь, но это не обучение. Кубивается контактного урона". Это как чувак знакомый купил прогера за 60к руб., чтобы ему сделали мобилку в соло. Его
Speaker A
идея реально надеялся за такой бюджет, чтобы сделали, да. Тут недавно был чел, короче, помните, я не знаю, помните или нет, но он писал постоянно: "Блин, я хочу с тобой проконсультироваться, там я открываю свою студию". Задолбал писать. Писал, писал, писал, писал". Я говорю: "Думаю,
Speaker A
ладно, давай я с тобой поговорю 30 минут". Мы мы, короче, запускаем созвон. Я его спрашиваю, типа, он начинает мне там про игру рассказывать, просто такой говорит: "Ты вот там играй, ты там игра типа там всё вот он там в". Я такой
Speaker A
говорю: "Погоди, какой у тебя жанр?" Он говорит: "Там что-то". Я говорю: "Это уже провал". Я говорю: "Хорошо, какой CPI на твой этот Rритмге?" Он говорит: "Что такое CPI?" Я такой: "Ну всё, типа, о чём он с тобой говорит? Ты пришёл? Ты
Speaker A
ты мне 2 месяца писал в чат, чтобы я с тобой созвонился, и ты потом не знаешь, что такое CPI, и ты думаешь: "Да нах я зачем время тратить моё и чужое? Зачем?" То есть я пошёл в чат GPT, я написал
Speaker A
запрос: "Привет, чат GPT. Я вот то, что он мне написал в этом дискорде, прописал в чат GPT. Он с чат GPT ему то же самое сказал, потому что типа там базовые вещи. Как сказать, запрос такой: чат GPT, что мне нужно знать, чтобы открыть
Speaker A
свою игровую студию по разработке мобильных игр? И там тебе вы тебе нужно знать LTV CPI, тебе нужно знать РоАС, тебе нужно знать там вот эти вот текущие рыночные тренды, бла-бла-бла, и типа что за, ну просто я сейчас поражаюсь
Speaker A
людям иногда, думаюш: "Ну это что ты?" Как бы раньше люди гуглить не умели, помните, когда там в дремучие времена, хз вы как, насколько дремучие, но помните, раньше люди не умели пользоваться гуглом, и ты просто типа тебя спрашивали такой: "А вот ты это
Speaker A
знаешь? А вот ты это знаешь?" Ты просто в Google вбиваешь, находишь ответ, все такие: "О, какой ты умный". Сейчас люди гуглить научились, [ __ ] нейросеткай им пользоваться не умеют. Тоже ищут консультации на на таком уровне, что просто, чтобы им объяснили термины. Он
Speaker A
ещё платить мне за это хотел. Я денег не брать не стал. Drift Wayй лабиринт.
Speaker A
Народ, это трек, чтобы из шестёрки играл вечером. Яду на шестёрке в цыганском посёлке. Все качают жопое тёлки. Ааа. Я не знаю, это просто [смех] вот такие мысли сразу.
Speaker A
Зелёный экран сам удаляет фон. Да, ты его когда ставишь, фон просто исчезает, как как хамелеон. Мышка только только не работает. Этот ээ [смех] не работает ничего в этой игре.
Speaker A
XK шалит на 14 февраля. Да, сегодня же день святого Валентина. Скачай игру. Сам скачай игру. [смех] Так тормозит.
Speaker A
Ой господи. День компьютерщик. Я вот эту тему с компьютерщиками вообще не понимаю. Это такой стереотип всегда был. Компьютерщик в растянутом свитере. Отличный проект для WeGL. [смех] Идеальный проект для WbL. Ещё выбранный идеальный движок для такого проекта [смех] годов.
Speaker A
Запускается, причём в какой-то вообще в спичечном коробке. Поехали в цыганский посёлок, ребята. [смех] О, да. У, [смех] я не знаю, эта музыка, она просто добавляет столько шар в игре.
Speaker A
[смех] Блях. [смех] Я ловис цвет мета камаз в цыганском посёлке главный альфач. На моей бэхе шестёрка евагмерс. Не могу не читать рэп под этот под эту музыку.
Speaker A
[смех] Нахер. Господи, чувак взял просто, я надеюсь, это осетва. [смех] Чувак взял идею машины с реалистичным управлением и поместил её в уровень для платформера, где нужно такое прямо попиксельное управление, чтобы в этом говне раз навигировать. И это настолько
Speaker A
плохо, что хорошо. То есть ты хочешь разогнаться, но в этой игре нету возможности разогнаться.
Speaker A
Если давайте серьёзно, я расскажу вам такую концепцию из геймдизайна. Она называется вот как бы базовая вещь называется фантазия игрока, да. То, что как бы в чём игрок, кем себя игрок представляет в игре. Но здесь помимо фантазии есть ещё вот это вот
Speaker A
базовый опыт, я не знаю, базовое желание, как бы кто к чему стремится игрок. В играх типа там вампиры и вот всякие диаблы игрок стремится получать опыт повышать уровень персонажа в первую очередь. Ой, и представьте себе сделал Диабло, где ты набираешь уровень и ты
Speaker A
его просто типа теряешь вместе с уроном. Это, ну, то есть такой бред. Хера себе гидравлика на этой тачке.
Speaker A
[музыка] [смех] Это как в GTA Сити, помните, была ой в GTA San Andreas была миссия, где на тачке нужно танцевать. Там это, блин, [музыка] лоурайдер. Ладно, перестану вас мучить.
Speaker A
О [смех] что там ещё? У я серьёзная, идея бред. В плане, ну, это не работает в корне, потому что ты хочешь, ну, ты хочешь, я н
Speaker A
[смех] Сли яндекс играл выиграл приз. А-а. А ты что, Дайсвуд. До меня дошли слухи, что Эдмунд Макмилин выпустил Мьюгенекс и в Мюге тупо сцена из Дайсвуда, где нужно выбирать двух из трёх животных. Я я об этом, когда узнал,
Speaker A
я такой: "Ну ты, говорится, не мог мне позволить иметь хоть одну вещь свою по спутник без души". Без души - это верно. И без теней.
Speaker A
И ещё игра обладает просто глупейшим юиксом в плане у тебя один враг и один кубик. Иди в жопу. Не хочу. Я не хочу ничего. Я не хочу. Нет. Нет, я не хочу лайвов. Нет, не хочу собирать кристаллы. Вот.
Speaker A
Ну, вначале неприятно ощущается, что у тебя, блин, один кубик, тебе его нужно перетаскивать на одного врага. Мне вообще не нравится. Вот типа что я с этим кубом-то мне говорят его выбирать, куда куда мне его использовать. Но это так муторно и так долго. Для такой игры
Speaker A
важен мгновенный фидбэк. По крайней мере, я так считаю. Ой, апгрейды плюс один урона. Ой, плохо стало. Я когда вижу апгрейд плюс один урона.
Speaker A
Да тебе [ __ ] Ты позлыни не [смех] вот это моё хуёво менять. Не, короче, смотри, идея она валидная, графика нормальная. Проблема в том, я не знаю, ты там, у тебя эта игра, она зарабатывает деньги, не зарабатывает.
Speaker A
Может быть, ты там купаешься в бабле. Я, честно говоря, я до сих пор не знаю, как проверить ээ на Яндекс-играх успешность игры. Я просто не понимаю, где куда нажать, как говорится. Помните вот этот рэп, где там Азинотри топора, да? Вот
Speaker A
там там такая строчка есть. У тебя талант, братан, какой? Играть онлайн. Вот походу у меня талант играть онлайн.
Speaker A
Там все говорят: "А как, а как поднять бабла, куда нажать?" И вот я не знаю, куда нажать, чтобы проверить успешность Яндекс игры. Я просто не понимаю этого.
Speaker A
Они, видимо, тщательно это скрывают, чтобы люди не придирались. Поэтому я буду говорить, подразумевая, что может она успешная, может нет, но просто было бы лучше, если бы всё это было быстрее намного. То есть у меня вот, допустим, один куб, да? Ну что
Speaker A
я не могу просто кликнуть вот на него и чтобы его атаковать? Почему мне нужно делать этот драгонроп бесполезный? Это так выматывает. То есть мне тупо из-за этого не хочется играть, потому что сами базовые действия в игре настолько муторные, настолько вот опять бросить
Speaker A
кубики, [ __ ] А что я ещё могу сделать? Что я ещё могу сделать в этой игре? Что я ещё могу сделать, кроме как бросить кубик? Ты можешь хилить себя или атаковать врага.
Speaker A
Я не заметил, чтобы я мог хилить себя. Возродиться только за кристалл. Что-то меня прямо прорвало с этих кубиков.
Speaker A
Простите. Больная тема. Ах да, я обещал розыгрыш этот обзор на ЖК. Они все пропали. Я помню ЖК Ньютон был.
Speaker A
Заценим, что там предлагают Пензи. Мне нравится фотографии, которые они делают для этих ЖК. Они их делают, короче, снизу там где-то вот так вот сбоку, потому что вокруг, скорее всего, [ __ ] [смех] какое-то.
Speaker A
Где это вообще? Ну, не факт, что [ __ ] но погодите. Не, не, я это очень понтовый ЖК. Я беру свои слова назад. ЖК Ньютон этот супер понтовый какой-то.
Speaker A
[смех] Я считаю, вот он. [смех] Это Virginн. Опять же, ребята, вообще облысение - это не шутка.
Speaker A
Вы вы смеётесь, но 60% мужчин подвержены облысению. Есть такая штука, называется шкала Норвуда. Вот. И мы здесь видим явные залысиные. Человек, возможно, уже на третьей стадии находится. И то есть пора принять меры в данном случае, если ты смотришь это mail, этот генетическая
Speaker A
лапеция - это не приговор. [смех] Я на семь в этом графике на седьмом этапе это мужик из аква.
Speaker A
Помните его? [смех] Ладно. Такой обзор на ЖК Ньютон. Улица Московская 107. Йоу, вот это понты. Нет, это вообще что-то не то. Наверное, адрес их юридической конторы. Ладно, хорош с ним с этим ЖК Ньютон. Но четвёртое - это камера на андроиде. [смех]
Speaker A
Ну да, это камера на андроиде. Вот здесь вот помните, когда Galaxy S20 вышел, там начали делать обои такие или с какой-то там телефон с точечной камерой, там начали делать обвои, типа типа это как у дроида камера. Вот здесь можно сделать
Speaker A
такой обойный телефон свой хороший [смех] и сюда камерыт. Ой, 18 ЖК за 18 за 18 минут. 8 ЖК за 18 минут. Ребята, ЖК - это важно.
Speaker A
Учитывая, что я живу в столетнем викторианском доме, в котором, блин, скрипят полы, я обозреваю то, чего что мне недоступно.
Speaker A
Это ЖК. О чём ты думал, когда ты вставлял этот звук в игру? О чём ты думал? Что игрок будет такой: "О, какой кайф". Наверное, ты не думал, что дойдёт до того, что будет 25 летучих мышей одновременно атаковать. Ладно,
Speaker A
графика в целом ок. Но не то, что ок, в графике есть задатки хорошего стиля. Но чёрно-белый стиль в таком жанре - это провал, потому что у тебя всё сливается.
Speaker A
Можно было бы сделать, не знаю, летучих мышей каким-нибудь другим цветом, персонажа красненьким. Там уже скучно. 3 секунды играю, уже скучно, потому что выстрел и смерти тучих мыши не ощущаются хорошо.
Speaker A
Довольно статичный геймплей, который не заставляет не принимать решения никакие. И цель 34 штуки убить. Ой, тут мистер Рос Сергей отметился. Да, цель довольно неинтересная. Никакой прогрессии нет. То есть вот мне мне говорят: "Стой и стреляй". Причём как обычно смысла не
Speaker A
стрелять в этой игре нет. Поэтому я вынужден сидеть и зажимать мышку. Зачем? Я не знаю. О чём вы думали? Я не знаю.
Speaker A
Что вы от меня хотите? Я не знаю. Подвержен ли я деменции, я не знаю.
Speaker A
Говорю ли я одно и то же? И я не знаю. Звуки очень дешёвые надоедают, и я не знаю. Говорят, кофе помогает с геймера, и я не знаю. Ну дальше по-хорошему. Из хорошего, ну типа анимации прикольны. То есть вот сама графика нормальная. You
Speaker A
win. Good job. Моя любимая вообще часть любой игры, когда ты бля ты побеждаешь, она тебе просто говорит win.
Speaker A
XK вообще играет, по-моему это мультик. Ну X пытался. Как ты относишься к жанру японских RPG типа финалаши? Таминсей, что скажешь о них как разработчик и геймер?
Speaker A
Я буду с вами честен, как геймер, я играю в такие RPG только, если там красивые аниме девочки есть. И то я играл буквально в парочку. Обе игры заняли у меня часов 40. И после того, как я разок 40 часов поиграл в этот
Speaker A
симулятор просмотра аниме девочек между токсическими боями, я больше никогда в них не возвращался. То есть сейчас я я его избегаю как разработчик это очень дорогой жанр. Он выглядит обманчиво дешёвым, но типа его кусочки не очень дорогие. Но собрать полную арку такой
Speaker A
игры- это нереально геморно. Но типа знаете, один из самых сложных вообще жанров, наверное, в плане разработки, потому что просто из-за контента. Но есть квази жанр, так называемый. Сейчас я опять упоминаю этот Cofin ofy and lay, да? Или Fear and Hunger. Квази жанр, по
Speaker A
сути, как бы перемещение из этой RPG девочки из RPG, но нету тактического боя, который, как правило, нахер не нужен. То же самое вот. Фин Hunger девочек нет. Есть кровотечение жопы в определённый момент, да. тактическая боёвка заменена на на такую немножко
Speaker A
более как упрощённую, поэтому жанр до сих пор, я считаю, на самом деле вот квази жанр ещё не до конца развит, потому что люди не подобавляли всё возможное в эти вот промежуточные тактические бои. Я жду, когда кто-то сделает RPG плюс OnePire Survivors с
Speaker A
красивыми девочками, и ты будешь типа играть вампирный уровень и потом смотреть на аниме. Это будет двойной слоп. Когда сделаете игру, присылаете мне пич, я его я его отправлю издателям за вас. Раменшо. Я должен вам признаться, я не очень люблю игры про
Speaker A
всякие там шопы, жопы, когда, по-твоему, френдслопы умрут? А хер его знает. По-моему, френслоп - это даже не жанр, это метажанр. То есть это как бы в какой-то момент, наверное, будет перенасыщение или выйдет какая-нибудь трипле игра, которая просто всех на себя
Speaker A
перетянет. Ну пока не там. И френслопы, они не про игру, они про б времпрепровождение с друзьями. Тебе нужно что это всё зна? Нет, нет, нет, нет. Жри пустую миску. Иди в жопу отсюда. Да ты хочешь заказ захотел? Да.
Speaker A
Как тебе? Как насчёт кофе с апельсиновым соком? Пустая та пустой миской. А что это значит, [ __ ] Здесь нужно Индиана Джонс, чтобы это расшифровать.
Speaker A
Звуков нет, музыки нет. Иди, пошёл в жопу. Я хотел бы отбиваться от этих посетителей. Что с тобой? Успокойся.
Speaker A
[музыка] Где коричневая волна? Ты всё, ты устал ждать? Иди в жопу. Не возвращайся сюда никогда. [ __ ] тебе уже подано. Жри кофе с пустой миской. Куда делась моё кофе?
Speaker A
Может, здесь есть выход какой-то секретный из этой жопы? Да на вкусная точка. Отвали, уходи. Я хочу сам выпить этот кофе.
Speaker A
Честно говоря, если по-серьёзному, то в таких играх очень важно постепенно настраивать сложность заказов и открывать по кусочкам всё. То есть ты сначала наливаешь кофе, тебя приучают к тому, что ты получаешь деньги в этой игре и кайфуешь с того, что у тебя
Speaker A
растёт счёт. Потом ты на эти деньги покупаешь вот эти канистры с жижей и вот эти вот кастрюли с, я даже не знаю, что это. Вот это вот ядерные стержни урановые. которые здесь торчат, и ты эти и ты начинаешь уже тогда что-то делать с
Speaker A
ними. Они вот сразу здесь просто всё сразу. Нахер. Какой фидбэк ты меня хочешь опять? Чат GPT спроси, как делать игру про этот про магазин. Ты голосом умеешь? Я просто не хочу читать. Плавное погружение. Минимализм на старте. Дайте всего один стол и один тип заказа.
Speaker A
Люди готовы пойти вот вот как вот этот мем те там вы. Я как я выбираю свой колледж, как я выбираю плейлисты для своего как я выбираю музыку для своего плейлиста. Вот реально, ребята, выбираете вот так вот выбирают свой этот
Speaker A
свой движок, на котором будут делать, и вот так выбирают игру, которую будут делать, как её делать. Не надо так. Но если похвалить, графика приятная, честно. Графика вообще прямо вот на уровне. С такой графикой можно хоть в тим заливать. Всё остальное, ну, убито.
Speaker A
Bed. Ну реально просто всрато. Let's fucking если я вижу слово сворм в названии, у меня уже подгорает. Ну, если у вас в игре в названии SWM, мне вас жаль уже. Я просто не могу отстать. Let's fucking go. Unity Personal Edition Blight SWM.
Speaker A
Tutorial On. Действие игры происходит в Америке в 1987 году. Секретная миссия. Снейк, поместили тебя в тело зомби. Ты должен провести секретную операцию по уничтожению мирного населения.
Speaker A
Эта подставная операция нужна, чтобы оправдать интервенцию против коммунизма в Малайзии. Снейк, страна тебя не забудет. А гражданские они не понимают смысла нашей войны, поэтому они считай твои враги.
Speaker A
Ладно, я пытаюсь вникнуть в игру. Это напоминает, знаете, что помните, была the зомби игра. Вот это она, я бы сказал, стилистика мимо и чего, но вроде как мы где её взяли-то вообще?
Speaker A
Куда мы её скачали? Хера себе. То, что бонусный раунд раньше всех берётся. К сожалению, у меня по техническим причинам мне не удалось половину очереди загрузить сегодня, поэтому я решил провести стрим, состоящий из бонусных раундов разок. Как бы, почему бы и нет у этой игры у неё,
Speaker A
ну, она попадает вот в такую какую-то, знаете, неприятную во многом долину. Отчасти она выглядит хорошо. У неё как бы геймплей нормальный, но что-то есть такое ощущение, как будто бы медленно как-то. Хз. Может, мне кажется, может, я просто не вижу уже хорошую
Speaker A
игру. Я только плохие умею оценивать. Как бы моя куча растёт. Я причём и здесь ещё мёрж механика используется, что хорошая идея.
Speaker A
То есть у нас, когда несколько зомби одинакового типа появляется, они типа мёртся. Это здорово. Но меня не покидает ощущение как будто бы херовой сбалансированности, что ли, всего. То есть у меня здоровье не падает, и я просто хожу, собираю
Speaker A
точки до поры до времени. Это прикольно, но встаёт вопрос: а зачем это всё? То есть типа зачем мне вот это вот типа вот эти гены там шмены, как бы вот я набрал кучу [ __ ] Где где с чем я вообще
Speaker A
сталкиваюсь здесь? То есть что вот Ну как хорошо пошли какие-то чуваки с автоматами, да? Уже посложнее, возможно я. О, [смех] база, гнездо.
Speaker A
Может быть, я зря быю. Что он не работает-то больше? О, я научился использовать свою билку. Здесь как будто бы левел дизайн такой, что ты просто не чувствуешь игры. Больше напоминает как какой-то, ну, просто механика. А вот интереса нет в плане,
Speaker A
она не создаёт давления на меня. Я не вижу глобальной цели, но мне сказали: "Хорошо, чини своё этот, устраивай гнездо там или что?" Пошлите в гнездо.
Speaker A
Нехер здесь экосат разводить. Это место для моего гнезда. Защитить гнездо. Понятная цель. Челенджа не хватает. Так, это туториал, по-моему.
Speaker A
Вот сейчас посложнее стало, да? Вот даже так вот в меня стреляют из огнестрельного [смех] оружия. Я не понимаю. Я вообще могу что ли от к нему увернуться или не? Ну не трогай моё гнездо.
Speaker A
Дайте мо где моя армия? Перекачался. Довольно прикольно. Эволв прожми. Да, кстати, хорошая мысль. Этих зомбарей там колбасит.
Speaker A
Отдаление, как в GTA 5. Не знаю, нужно дорабатывать вот этот баланс, механику. Смотрите игру Unliving, потому что у них такая же, она миксит, но у них были проблемы. Можете попробовать их обойти как бы с такой же механикой. Мне мне показалось так,
Speaker A
детали этой игры выполнены на уровне, но общее вот вся вот система, вот эта вот всё вместе, оно не создало впечатление, как будто бы я что-то делаю такое интересное. Онос уже скоро она, кстати, не скоро она она ещё год в разработке.
Speaker A
Дас вот раньше выйдет, чем эта игра. Ну вот время сессии сократить, да, это всё баланс, баланс того, как игроку подавать этот контент. Про, что вот как обычно присылает игру, всё сразу готово. Ты ничего не открываешь, ничего не получаешь. А в игре важная часть - это
Speaker A
просто периодически какую-то новую штучку получать. Что? Что? Проверьте ваши знания парламентарной политике. Отгадайте страну и год выбора. Что? Год выборов, основанный на рассадке кандидатов.
Speaker A
Что, бля? Чего? Спасибо, что потратили слот. Я даже не понял, что в чём игра.
Speaker A
Самая душная игра в мире была [смех] открыта. Самая новая игра найдена. Самая душная игра в мире. Вот вот это уже вот это интересно. Видите, там там щенят, не? Вот это ваша рассадка в парламенте.
Speaker A
Начнём с того, что я вообще не знал, что так можно делать. Вы хотите, чтобы я что-то угадал? Потому что понимаете, что я тупо не знаю, кто, например, президент. Я знаю, кто президент в России. Я знаю, кто президент в Америке.
Speaker A
Я знаю, кто премьер-министр в Британии. И всё ещё француз знаю Макрон и всё. Вот у меня политические знания очень ограничены. Какие нахрен рассадки в парламенте? Объясните мне сначала, что значит цвета. [смех] Нет, я в это играть не встану. Нет. Кто
Speaker A
у вас президент? У нас нет президента. У нас только премьер-министр. У нас король. Ты простришь всё своё день рождения.
Topics:Game Девдрифт играобзор игргеймдизайнинди игрыстуденческие проектыигровая индустриямобильные игрыстримфидбек











