Тир-лист худших и лучших привычек игроков в CS2: от зависимости от K/D и экофрагов до залипания в TikTok, покупки дигла и игровой агрессии.
Key Takeaways
- Главные вредные привычки связаны с мышлением (зависимость от K/D, эмоции, оправдания), а не только с механикой
- Выживание и победа в CS2 зависят от позиционирования, движения, экономики и коммуникации
- Контроль эмоций и обдуманная агрессия важнее личной статистики фрагов
What the video covers
- Видео разбирает привычки игроков CS2 и распределяет их по уровням тир-листа от «норм» до «мусор»
- Зависимость от K/D: оценка игры только по фрагам токсична, важнее контроль и командная коммуникация
- Энергетики дают кратковременный эффект, а затем ухудшают состояние и вызывают раздражительность
- Постоянное оправдание себя (винить инпут, читеров, сервер, тиммейтов) названо плохой привычкой, но автор допускает умеренное самооправдание
- Постоянный присед и неподвижность делают игрока лёгкой целью; в CS2 нельзя стоять на месте
- Залипание в TikTok приводит к расфокусу в игре и жизни
- Экофраги и необоснованные пики по привычке часто приводят к проигрышам
- Покупка дигла на эко-раунде по привычке мешает сделать важные покупки в следующем раунде
- Крутёж ножа, движения тазом и удары по клавиатуре отнесены к непрофессиональному поведению
- Игровая агрессия полезна только тогда, когда она обоснована и управляема
Chapters
- 00:00Введение: привычки, которые руинят игру
- 01:16Зависимость от K/D и статистики фрагов
- 02:28Энергетики, самооправдание и эмоции
- 03:35Постоянный присед, крутёж ножа и движения
- 04:35Залипание в TikTok и игровая агрессия
- 04:57Реклама тренеров Skilly
- 06:14Экофраги, дигл и экономика раунда
- 10:00Коммуникация, сообщения в чат и итоги
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Хватит делать эту грязь. Ты думаешь, в проигрыше виноват твой аим? Да нет, конечно. Так или иначе, у нас есть привычки, которые преследуют нас каждую игру. И проблема в том, что не все они хорошие. Большинство прямо ужасные. Они всё и руинят.
Speaker A
список разных таких навыков, которые ты, вероятно, делаешь на автомате и такой тир-лист. Это буквально правила выживания в цифровой паутине CS2. Мы раскинем это по уровням и поймём, что делать полезно, а что никогда не надо.
Speaker A
Сегодня у нас огромный список разных таких навыков, которые ты, вероятно, делаешь на автомате, и такой тир-лист. Это буквально правила выживания в цифровой паутине CS2. Мы раскинем это по уровням и поймём, что делать полезно, а что никогда не надо.
Speaker A
Таб, написано. Частая ситуация, когда игрок зависим от КД. Он оценивает свою игру по количеству фрагов и играет только ради них. Такие типы часто токсичат, если видят тиммейта с малым количеством фрагов. Но фраги не решат всех проблем на карте. В CS2 важнее
Speaker A
Название уровня не самые комплиментарные, но большое спасибо за лайки и подписку прямо сейчас. Я благодарен, братан. Обязательно заберите ножики в ТГ. Надо просто подписаться, одна кнопка всего. Итоги скоро, они красивые довольно-таки.
Speaker A
Энергетики. [откашливается] Когда уставший, бахнул Red Bull и энергия моё второе имя. Всё верно, но только на пол-игры. Кофеиновый удар плюс сахарный удар. Минут 30 и эта смесь даёт обратный эффект. Состояние будет хуже, чем до первой банки. И появится
Speaker A
Таб, написано. Частая ситуация, когда игрок зависим от КД. Он оценивает свою игру по количеству фрагов и играет только ради них. Такие типы часто токсичат, если видят тиммейта с малым количеством фрагов. Но фраги не решат всех проблем на карте. В CS2 важнее контроль и коммуникация с тимой. Бедный Никитос на лоутабе может быть полезнее в игре, чем какой-то фрагер на первом месте. КД не есть показатель хорошей игры. Это уровень нуба, а именно мусор.
Speaker A
подумает, это плохая привычка и 100% будет прав. Но а как мне быть? Мне постоянно говорить: "Я мясо"? Постоянно напоминать себе об этом? Что тогда будет с моей самооценкой? Я проиграл дуэль, ну инпут, [откашливается] конечно, виноват.
Speaker A
Энергетики. [откашливается] Когда уставший, бахнул Red Bull, и энергия — моё второе имя. Всё верно, но только на пол-игры. Кофеиновый удар плюс сахарный удар. Минут 30, и эта смесь даёт обратный эффект. Состояние будет хуже, чем до первой банки. И появится раздражительность. Я хочу поставить это на уровень норм, потому что энергетики вкусные. Но вынужден поставить на уровень мусор. Я должен подавать хороший пример, нас смотрят дети.
Speaker A
Потому что так мы все посходим с ума, а у нас и так с бошкой непорядок. Это высокий уровень 100%. Постоянный присед.
Speaker A
Постоянное оправдывание себя. Когда чел винит сабтик, читеров, плохой сервер, разраба игры, тиммейтов, конечно. Да, кто-то подумает, это плохая привычка, и на 100% будет прав. Но а как мне быть? Мне постоянно говорить: «Я мясо»? Постоянно напоминать себе об этом? Что тогда будет с моей самооценкой? Я проиграл дуэль, ну инпут, [откашливается] конечно, виноват. Я, который каждый день тренируюсь, разве могу я кого-то не убить? Братан, я так не думаю. При условии, что вы не токсичите в микрофон, реалии таковы, что немного оправдать себя — это нормально. Потому что так мы все посходим с ума, а у нас и так с бошкой непорядок. Это высокий уровень, 100%.
Speaker A
он живёт. Ну остаётся со всей силы лупануть клавиатуру с кулака. Ну да, что тут такого? Средний нормальный уровень, я считаю. Крутить ножик. Это привычка, это правда. Бывает такое. Особенно, когда первый у тебя ножик или второй, ну может третий. Ты постоянно ходишь, его
Speaker A
Постоянный присед. Чел сидит вот так, смотрит корнер. В CS 2 нельзя быть неподвижным. Вы превращаетесь в лёгкую цель. Если у вас такая привычка, избавьтесь от неё. Это мусор.
Speaker A
Классическая ситуация. В любой момент, любое свободное время возле тебя телефон. Только дай повод и ты уже залипаешь в TikTok. Ну что ты за типок?
Speaker A
Удар кулаком. Ну бывает же, когда пик эмоций. Ты обойму в чела спреишь, а он живёт. Ну остаётся со всей силы лупануть клавиатуру с кулака. Ну да, что тут такого? Средний нормальный уровень, я считаю.
Speaker A
Когда долго смотришь TikTok, TikTok начинает смотреть тебя. Привычка сродни пива, но мусор. Движение тазом. Выиграли вы дуэль, убили чела. Вот так подходите, такие движения начинаете делать. Ну ребята, ну это не по-пацански. Ну это, ну что за детский сад? Это из 1.6
Speaker A
Крутить ножик. Это привычка, это правда. Бывает такое. Особенно, когда первый у тебя ножик или второй, ну может третий. Ты постоянно ходишь, его крутишь. А не дай бог бабочка, всё. Чувак постоянно только с ней в руках. Завязывайте с понтами, ребята. Выйдет противник, и крутить нож будете уже на том свете. Уровень, ну это не прям ужас, но это типа пиво.
Speaker A
с огромным опытом игры. Он будет смотреть ваши демки, говорить, как стрелять, какие нужны упражнения, отдых и тупо отдавать свои 4 К эла вам. Тут тренерская база огромная. От действующих про игроков до тренеров профессиональных команд. Также есть разные пакеты услуг.
Speaker A
Залипание в телефон. Классическая ситуация. В любой момент, любое свободное время возле тебя телефон. Только дай повод, и ты уже залипаешь в TikTok. Ну что ты за типок?
Speaker A
скролла позиций, за КТ вы буквально не в состоянии сидеть на месте. Вам обязательно надо запушить и слиться. Ну челик не может тупо 5 секунд на точке постоять. Я таких видел. Так им нужно прекращать листать ТикТоки. У вас проблемы с бошкой, ребята. У меня тоже.
Speaker A
Это реально энергию забирает. Постоянный скролл даёт расфокус в игре и в жизни. От ТикТока чувствуешь себя не человеком. Когда долго смотришь TikTok, TikTok начинает смотреть тебя. Привычка сродни пива, но мусор.
Speaker A
нет будущего у типа. Экофраги. Да, это именно привычка. И это часто касается челов, которые играют на КД. Но именно экофрагеры они постоянно страдают из-за этого. Они гонятся за фрагами, необоснованно пикают и часто проигрывают. Безумцы настоящие постоянно гонятся за экофрагами, постоянно фидят и
Speaker A
Движение тазом. Выиграли вы дуэль, убили чела. Вот так подходите, такие движения начинаете делать. Ну ребята, ну это не по-пацански. Ну это, ну что за детский сад? Это из 1.6 пришло, я уверен. Понятно, вы под пивом постоянно, вам весело. Ну сколько можно такое делать? Отсюда подошёл вот так, отсюда. Пиво, короче.
Speaker A
Так на самом деле играют много челов, даже сильных. Соблазн заиметь несколько лишних фрагов в статистику силён. Я видел так делает даже первое место Faceit это Данила Донк. Давайте тогда поставим это на уровень норм и за уважение к старшим. Диагональный пик.
Speaker A
Как вам повезло, что есть Skilly, которые дают возможность учиться у лучших. Прикиньте, вы можете выбрать персонального тренера с огромным опытом игры. Он будет смотреть ваши демки, говорить, как стрелять, какие нужны упражнения, отдых, и тупо отдавать свои 4 К эла вам. Тут тренерская база огромная. От действующих про-игроков до тренеров профессиональных команд. Также есть разные пакеты услуг. Можно взять что-то попробовать. Мой код даёт 10% скидку. Советую тренера, это помогает. Ссылка в описании.
Speaker A
сделать, но надо понимать, так у вас проще попасть, а вам сложнее делать контрстрайк. Из-за того, что вам нужно взаимодействовать с тремя кнопками на клавиатуре. А Кэсер, у него мозг, он нормально может прожимать кнопки, если их не больше двух одновременно. Это
Speaker A
Игровая агрессия. Агрессивный игрок может быть полезен, но только если агрессия обоснована. Если вы управляете агрессией, а не агрессия вами. Когда вы довели себя до состояния постоянного скролла позиций, за КТ вы буквально не в состоянии сидеть на месте. Вам обязательно надо запушить и слиться. Ну челик не может тупо 5 секунд на точке постоять. Я таких видел. Так им нужно прекращать листать ТикТоки. У вас проблемы с бошкой, ребята. У меня тоже. Уровень мусор.
Speaker A
вверху. Да не, ну вы смеётесь. Мусор. Игра просто. Когда вы не хотите играть, вы запускаете, вам плевать на победу. Вы валяетесь в кресле полулёжа. Не, вы вроде и не руините. Пытаетесь что-то делать, фраги какие-то. Но со стороны, если глянуть на вас, ну чисто банка пива
Speaker A
Это вредит игре. Токсик. Вот токсик — это не хорошо. Когда вы ядом плюётесь во всех, орёте в микрофон, вините в проигрыше только тиму. Это не, это ники вот эти видели? Один против девятерых. Вот это мясокомбинат конкретный на игре. Уровень мусор. Тут нет будущего у типа.
Speaker A
Много челов, которые на эко не могут не купить дигл. У них реально зависимость. Это самый дорогой пистолет, который вам не поможет. Игра вообще-то умная, CS 2.
Speaker A
Экофраги. Да, это именно привычка. И это часто касается челов, которые играют на КД. Но именно экофрагеры, они постоянно страдают из-за этого. Они гонятся за фрагами, необоснованно пикают и часто проигрывают. Безумцы настоящие, постоянно гонятся за экофрагами, постоянно фидят и отлетают от пёшки или так девятого. И так постоянно, из раза в раз, они умирают.
Speaker A
подешевле, даже который будет полезнее. Покупка дигла по привычке это мусор. Фикс осанки. Не знаю, как у челов не отваливается спина. Помните, в какой-то момент был шум по поводу близкорасположенного монитора к лицу.
Speaker A
Так на самом деле играют многие, даже сильные. Соблазн заиметь несколько лишних фрагов в статистику силён. Я видел, так делает даже первое место Faceit, это Данила Донк. Давайте тогда поставим это на уровень норм и за уважение к старшим.
Speaker A
Даже если вам 8 лет, вы посидите в неестественной позе и вам гг. Привычка фиксить осанку это уровень бог.
Speaker A
Диагональный пик. Это привычка выхода из-за угла с W. То есть вы идёте вот так вперёд и в сторону. Скорее всего, это из-за конкретного места на карте. Вы не всегда так передвигаетесь, я понимаю. И да, есть много мест, где так хочется сделать, но надо понимать, так у вас проще попасть, а вам сложнее делать контрстрайк. Из-за того, что вам нужно взаимодействовать с тремя кнопками на клавиатуре. А Кэсер, у него мозг, он нормально может прожимать кнопки, если их не больше двух одновременно. Это такие люди. Поэтому если у вас именно привычка ходить везде вот так, то вы, наверное, я думаю, увлекаетесь пивом, скорее всего, алкоголик. Вам надо завязывать.
Speaker A
выбираете себе спотик и постоянно там сидите. В CS 2 есть преимущество пикающего. Это значит, тот, кто выходит на противника, немножко в плюсе механически. Это преимущество легко купировать частым перемещением и сменой позиции. Чем больше пиков делает, например, тер, тем в теории меньше у
Speaker A
Прицел гуляет, прикиньте. Я так понимаю, тут речь о людях, которые прицел могут держать где-то внизу или вверху. Да не, ну вы смеётесь. Мусор.
Speaker A
преимущества пикающего вы, вероятно, проиграете. Поэтому важно позиционно удивлять противника. Не используйте одну позицию, это плохо. ну, я так думаю. Игра до победы. Когда ты не можешь закончить игровой день на проигрыше. Постоянно регаешь ещё и ещё в надежде отыграться. Даже если ты
Speaker A
Игра просто. Когда вы не хотите играть, вы запускаете, вам плевать на победу. Вы валяетесь в кресле полулёжа. Не, вы вроде и не руините. Пытаетесь что-то делать, фраги какие-то. Но со стороны, если глянуть на вас, ну чисто банка пива сидит вместо чела.
Speaker A
но никогда не стоит на месте. Идея в том, что когда вы постоянно двигаетесь ты не просто перемещаешь модельку. Ты делаешь это быстро, потому что из-за постоянного движения моделька набирает скорость и не теряет её. Вот так стрейф, остановка, стрейф. Так скорость
Speaker A
Постоянная смена позиции, имеется в виду. Когда вас невозможно прочитать, вас тяжело попасть. Если вы посмотрите, как играют любые скилловые опорники, они редко стоят на месте, стараются быть в движении. Так играть нужно, это уровень имба, конкретные боги так играют.
Speaker A
пикнуть, сделать фраг, понять, что там ещё тип и репикнуть второго. Так вот, по книге CS 2, по инструкции, этого делать не стоит. Однако, это настолько всем известный факт, что репик уже стал более неожиданным, чем не репик. Я много раз
Speaker A
Дигл. Много челов, которые на эко не могут не купить дигл. У них реально зависимость. Это самый дорогой пистолет, который вам не поможет. Игра вообще-то умная, CS 2. Она показывает, сколько денег вам упадёт в следующем раунде. Важно обратить на это внимание. Покупка дигла может не позволить сделать важную покупку в next раунде. И это совсем не значит, что нужно оставаться с глоком или юспом. Вы всё ещё можете купить пистолет подешевле, даже который будет полезнее. Покупка дигла по привычке — это мусор.
Speaker A
репикаешь? Хотя он победил, хотя это я мясо. Так вот, сегодня 21 век и я ставлю репик на уровень норм, сорри. Выкинуть гранаты. Когда у игрока, например, смок, он играет Б опору. Начало раунда, он просто кидает смок. В этой игре нельзя
Speaker A
Фикс осанки. Не знаю, как у челов не отваливается спина. Помните, в какой-то момент был шум по поводу близкорасположенного монитора к лицу. Так вот, это же для осанки по сути сделано. Даже если моник будет далеко, вы машинально будете приближаться к нему лицом. Получится такая поза, не дай бог. Даже если вам 8 лет, вы посидите в неестественной позе, и вам гг. Привычка фиксить осанку — это уровень бог.
Speaker A
граната на руках и вы узнали, что Б раш, например, вы продлеваете смок и это выигранный раунд, вероятно. А так, если вы его потратите в начале, то чуваки просто переждут. Никто не выйдет в смок в самом начале раунда, какой смысл его
Speaker A
Постоянно что-то делать. Да-да-да, неугомонные игроки, которые по карте бхопят в опасный момент, потом достают нож, начинают крутить, потом задом бегут, бывает задом бхопят даже. Это, конечно, вы очень круто выглядите, мама бы сказала. А тиммейты смотрят, дум
Speaker A
скриптов для разных ситуаций, вы делаете их на автомате. И вы всегда занимаете эту точку. Вы постоянно говорите: "Я играю А". Если вам говорят: "Иди кон", вы можете сказать: "Дружище, я плохо играю кон, я лучше постою на А". Как
Speaker A
пример ситуация. Дайте понять команде, что вы будете полезнее в конкретном месте на карте. Только не агрессивно. КС комьюнити обидчивые ребята, конкретно девочки. И какой-то Никитос может пойти на принцип и сказать: "Ну, блин, я тоже хочу на А, я буду". И он будет ходить А.
Speaker A
В любом из вариантов задрочить конкретное место на карте это дефолт для игрока уровня бог. Постоянные фейк бомбы. Да-да-да, есть у челов привычка постоянно дёргать бомбу типа фейк. Я сам такое делал, но это когда нервничаешь.
Speaker A
Вы должны либо дёрнуть и дефать, либо дёрнуть и секунды четыре больше не дёргай. Так высок шанс того, что фейк сработает и чел откроется на вас. Ну, когда вы вот так дёрнули, потом чек- нули, потом опять дёрнули. Уровень мусор
Speaker A
или пиво? Скорее пиво, неосознанные скрипты. Знание скриптов на карте 100% даёт преимущество. Вы не должны думать, что делаете в ситуации, когда разгар раунда. Лишние секунды раздумья и вы проиграли. Всё должно быть на автомате.
Speaker A
Именно поэтому и важно играть один спот. У вас будет набор скриптов, заготовленных действий, которые вы делаете в зависимости от ситуации. Это значит скрипт. Уровень бог. И вы знаете, мой партнёр постоянно проводит для вас турниры, где нормальные призовые, пять
Speaker A
на пять турниры, два на два. Зарегаться может любой игрок, даже не суперскилловый, любая тима. Это крутой опыт. Их телега в описании, там все подробности. Постоянно конкурсы, призы, анонсы других туриков, можете посмотреть. Выбирать гранату колесом мыши. Никогда не видел такого на самом
Speaker A
деле. Но говорят, есть люди, которые колёсиком мыши берут гранату. Не по бенду. Это низкий уровень, так нельзя играть. Б Б это Б. Да, есть такая темка, когда челик видит одного или двух типов и начинает орать: "Это А или это Б". Или
Speaker A
все зик. И именно орать начинает, все стягиваются, а там никого. Не делайте так. Так поступают подпивасные игроки постоянно. Они реально нервные бывают, хоть и под пивом. Спам в голосовой чат.
Speaker A
Ужасная привычка, когда вы можете общаться с другом на сторонние темы или комментировать действия тиммейтов или просто вздыхать. Никитос это раздражает, хватит. Не делайте так. Мусор. Пик по дальней. Пик по дальней это хорошая привычка. Так у вас тяжелее попасть. Чем
Speaker A
ближе вы к углу, тем раньше вас видит противник и тем позже вы видите его. Но это все и так знают. Потому что ваша моделька уже вышла из-за угла, а камера ещё нет. Плюс, когда вы пикаете по дальней, вы визуально меньше. Это
Speaker A
полезная привычка всегда ходить под стенкой. Но конечно бывают крайности. Когда вы знаете, что противник прям перед углом стоит, выгоднее будет наоборот пикнуть по ближней. Так ваша моделька визуально быстрее появится перед противником и тип с меньшей вероятностью успеет попасть вам в
Speaker A
голову. Но пикать по дальней как дефолт это хорошо, это высокий уровень. Тактическая цель это одно из самых правильных мышлений в этой игре.
Speaker A
Скилловый, уравновешенный игрок не будет поддаваться эмоциям из предыдущего раунда и не будет предполагать, что по тем или иным субъективным причинам это ГГ. Он не будет так думать. Он не будет писать в чат ГГ никогда. Он будет строить план исключительно на один
Speaker A
раунд. Он покупает конкретный ган под тактику, конкретный раскид, даёт кол, просит тиммейтов сделать что-то и действует. У него есть идея на один раунд, он пытается её реализовать. Такой подход правильный. Только так можно добиться результата. Охота на зайца. Это
Speaker A
кстати популярно в последнее время. Любое место, где тип проверяет что-то прыжком. Возьмём Б ковры миража. Ты понимаешь, что он будет прыгать по любому. Ставишь прицел, тихонько подходишь, ловишь его. Всё. Работает довольно часто. Это хорошая привычка охота на зайца. Уровень бог. Байт
Speaker A
тиммейта. Ситуация, когда игрок, осознавая риски, намеренно толкает своего тиммейта вперёд на верную смерть, [ __ ] Байтэр понимает, что первому пикать опасно и начинает стоять, шифтить, шнурки поправлять, всякое делать, лишь бы не выйти. Хотя изначально он шёл первым. Так не принято
Speaker A
делать в игре, это супер плохо. Это не подойдёт для самого низкого уровня, потому что если вы не осознаёте, что вы байтэр, то вы не байтэр, скорее всего.
Speaker A
Вы просто нуб. А если вы осознанно не идёте первым, а подставляете тиммейта, то вы пиво без будущего, вам не место в этой игре, пойдите в другую. Стрельба в движении. Тут речь о стрельбе в движении. Это когда чел начинает
Speaker A
стрелять до того, как прожал обратный стрейф. Это, конечно, делать нельзя. Вы должны остановиться, а потом стрелять, не наоборот. Тот, кто так делает, 100% мусор. Но он, скорее всего, новичок.
Speaker A
Поэтому он не мусор, он просто пока не умеет. Обратите на это внимание, если вы таким страдаете, больше не страдайте, пожалуйста. Ну, пока что вы мусор, конечно, извините. Сохранять преимущество. Вы делаете entry, вас не разменивают, вы больше не пикаете.
Speaker A
Откидываете смок, отходите, сохраняете преимущество. Противнику придётся переиграть раунд, если он вас не поймает. Это сильно повлияет на исход раунда. Не гонитесь за фрагами, помните об этом. Вы дали килл, не пушьте дальше.
Speaker A
Прекрасная привычка, уровень бог. Радар. Радар, если у вас ДМА карта, конечно, на Faceit, то подарите мне тоже.
Speaker A
Некорректная настройка радара. Когда вы видите, что происходит на точке, но не понимаете ситуацию на всей карте из-за масштаба. В игре можно менять масштаб по бинду, но если вдруг вы не используете это, то лучше настроить его так, чтобы было видно всю карту. Плохая настройка
Speaker A
радара, уровень пиво. Копирование настроек. Разные ПК, разные девайсы, всё разное, нельзя просто взять чужие настройки и применить. Это хорошим не заканчивается. Это пиво. Уровень пятнадцатого года, когда все искали имбовый конфиг, а некоторые его даже продавали. Агрессия, когда преимущество.
Speaker A
Вы играете пять в три, например. Вас пятеро. Игрок с такой привычкой почему-то думает, что ему можно пойти на риск и пикнуть там, где не нужно. Типа, мы всё равно в преимуществе и можно допустить ошибку. Проблема в том, что
Speaker A
привычка распространённая и так думает каждый в тиме. Никогда не рискуйте в преимуществе, просто доиграйте. Если вы сливаете преимущество, то вы мясо.
Speaker A
Постоянный прострел смоков. Привычка, когда тип невероятно сильно любит простреливать смоки в надежде попасть. Это редко срабатывает, но чувак каждый раунд будет шить смок, я вам говорю. У этого много минусов, например, вы палите своё местоположение. Это бездумная игра абсолютно. Это странно, но такие типы
Speaker A
есть. Деревяшку с ковров любит пошить. Это погоня за халявным фрагом. Уровень пивасик. Копирование сенсы. Например, игрок гуглит сенсу Monsey и ставит себе такую же. Выбор сенсы индивидуальная штука, которая зависит от многих факторов. Размер ладони, мышка, размер ковра, модель ковра, посадка, что
Speaker A
угодно. У вас это может отличаться от то, что у Monsey. Есть много видосов на Ютубе, как подобрать сенсу под себя, учитывая все факторы. Но игрок может просто поставить то, что у Monsey и играть. Играть он будет плохо. Уровень
Speaker A
пива. Бездумное копирование не хорошо. Пуш с дорогой гранаты. Когда у вас в планах запушить какую-то часть карты, важно иметь привычку скинуть смок или молик. Вы не хотите префом думать, что вы умрёте, я понимаю. Но даже если вы выиграете дуэль, вам вероятно не
Speaker A
понадобятся дорогие гранаты. А если проиграете, терры получат смок или молик, что важно на мираже. Поэтому думайте об этом и перед пушем скидывать гранаты это хорошая привычка уровня бог.
Speaker A
P250 на пистолетке за КТ. Пэшка за КТ пустая трата денег. Вы не получаете преимущества перед USP-ом, но вы не можете купить себе броню, что против глока важно. USP ваншотит в голову, так же как и пэшка. У вас есть USP, не надо
Speaker A
покупать P250. Это уровень пива. Интересно, сколько у вас привычек из каждой группы, вредных и полезных. У меня много вредных, я буду исправлять. И поздравляю с весной. Выживем. Большое спасибо за просмотр. Желаю удачи.
Topics:CS2киберспорттир-листпривычки игроковCounter-Strike 2советы по CS2экофрагиK/Dгайд для новичковтренер CS2











