Я нашёл те самые Ответы | Deltarune — Transcript

Анализ теорий и символизма в Deltarune, включая природу Ральзея, роль Криса и свободу Сюзи.

Key Takeaways

  • Ральзей — уникальный персонаж, не просто предмет, а существо из глубочайшей тьмы.
  • Крис ассоциируется с яблоком, что символизирует его внутренние конфликты и развитие.
  • Сцена со стариком символизирует борьбу Криса с контролем игрока и выбором.
  • Сюзи свободна от пророчества и может влиять на события вне предопределённого пути.
  • Теории и символизм в Deltarune требуют внимательного анализа и открытости к разным интерпретациям.

Summary

  • Видео рассматривает вопросы и теории, связанные с персонажами и сюжетом Deltarune, особенно Ральзеем.
  • Автор отказывается считать Ральзея предметом и объясняет его уникальность и связь с тёмным и светлым мирами.
  • Обсуждается символизм яблока, связанный с Крисом, и его значение в сюжете.
  • Рассматривается сцена со стариком как метафора сопротивления контролю игрока.
  • Сюзи описывается как персонаж, свободный от пророчества и судьбы, способный влиять на ход событий.
  • Предлагается теория, что Ральзей — существо из глубочайшей тьмы, чужеродное фонтанам, способное существовать в светлом мире.
  • Автор анализирует внутренние страхи и переживания Криса, связанные с образом Ральзея.
  • Обсуждаются возможные сюжетные конфликты и метанарративные аспекты, связанные с Ральзеем и пророчеством.
  • Видео содержит много спекуляций и теорий, основанных на деталях игры и символах.
  • Автор призывает зрителей делиться своими трактовками и оставаться открытыми к разным интерпретациям.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
О'кей, этот ролик изначально должен был быть фолоапом для моего прошлого видео, но вопросы мне заданы не сказать, что так тесно связаны с самим роликом, как дельтароном в принципе. Поэтому я попытался сделать это видео понятным и без двухчасового контекста. Небольшое
00:16
Speaker A
предупреждение. Я не объективен в своих суждениях, Крис и ряд других персонажей ВВМ, но я использую мужской род для удобства. А также в этом видео очень много спекуляций и теорий на теориях.
00:26
Speaker A
Теперь приступаем к ответам, начиная с одного из самых обсуждаемых вопросов сообщества вообще, актуального с выхода самой первой главы и по сей день: как же Ральзей выглядит в светлом мире? Не буду врать, я отказываюсь. И, честно, вам тоже не советую верить, что роль
00:43
Speaker A
может быть предметом. Раньше я ещё ставил это под вопрос, не подумайте неправильно. Мы говорим о хитром радиация Тоне. Всё возможно, но в моей интерпретации Ральзей — это не какой-то там предмет, потому что, во-первых, путешествие по разным фонтанам. Из
00:58
Speaker A
разговора с Ральзеем мы поняли, что даркеры превращаются в камень из-за непринадлежности к воле фонтана, а не принадлежности к месту. То есть, если бы Ральзей был обычным даркнером, то он бы появлялся далеко не во всех фонтанах.
01:13
Speaker A
Так, например, фонтаны с первой главы. Ведь рыцарь даже не знал о существовании Ральзея к этому моменту.
01:19
Speaker A
Сам знаешь, что доказательство довольно расплывчатое, но это лишь верхушка. Во-вторых, знание Ральзея о пророчестве.
01:28
Speaker A
Многие предполагали, что Ральзей — что-то по типу книги с пророчеством или амулет с выгравированным на нём пророчеством. Но все забывают, что пророчество в Светлом мире неполное, а значит, был бы он одним из этих предметов, он бы не знал пророчества в таких деталях. Тем более
01:44
Speaker A
устройство тёмных миров и фонтанов. И раз уж зашла речь о разных предметах, на которых основан Рольи, стопудово — это не зелёный мелок, потому что Тоби Фокс, несмотря на то, насколько он хитрый, ну не стал бы делать одну отсылку в необязательном диалоге на один из самых важных сюжетных
02:03
Speaker A
поворотов. Это просто глупый сценарный ход, а мы знаем, что Тоби далеко не глупый сценарист. Из чего делается вывод, что отсутствие мелков — это не просто смешная фраза и тоже имеет значение. Скорее всего, она отсылает нас к любви Криса к яблокам. Ведь зелёные
02:18
Speaker A
мелки логично предположить запахом яблока, что уже является чеховским ружьём персонажа Криса и выстрелит когда-нибудь в будущем, если уже не выстрелила.
02:31
Speaker A
Я выдвигаю предположение, что Крис на данный момент игры ассоциируется с яблоком. Он пахнет также. Сюзи напрямую сравнивает его с этим фруктом во время угрозы. И вообще в игре довольно много небольших деталей, на это намекающих.
02:45
Speaker A
Теперь с данным контекстом давайте пересмотрим ту сцену на пути Сноугрейва. И Крис ест яблоко, то есть буквально съедает себя от вины за всё произошедшее, а потом пытается съесть ядро, то есть то, что находится внутри него, то есть выражает свою ненависть и
03:02
Speaker A
к игроку. Если что, это лишь один пример символизма этой сцены. Можете написать свои трактовки в комментариях. И раз уж мы начали разговор о той сцене со стариком, я интерпретировал её как обучение Криса сопротивляться контролю игрока и его выбор. Но, как уже
03:18
Speaker A
буквально все заметили, это не обязательная катсцена. Можно не проходить старика как секретного босса, можно выбирать другие варианты, а значит, Крис догадывается о закуске руки на Сноугреве самостоятельно.
03:31
Speaker A
И в этом и есть смысл. Что бы старик не сделал, как бы он не пытался намекнуть Крису об отмене выбора игрока, он его не поймёт, потому что он должен будет узнать об этом в будущем. То есть, допустим, в пророчестве говорится, что
03:46
Speaker A
Крис узнаёт об этом после встречи со стариком. И значит, как ему об этом не говори, он узнает об этом только после встречи со стариком. Поэтому старик и общается с Сюзи. Поэтому он верит, что она может что-то изменить. Ведь в
03:59
Speaker A
отличие от Криса и Ральзея, Сюзи не герой пророчества. Её действия не прописаны в правилах этого мира, а значит, её не сковывает судьба. Она делает, что захочет, и она по-настоящему свободна. Но при всём при этом, не поймите меня неправильно, я всё ещё не
04:16
Speaker A
верю, что Сюзи сможет написать свою собственную концовку. Дельтарун может закончиться лишь одним способом, по крайней мере для нас. Поэтому, скорее всего, Сюзи имеет какую-нибудь другую часть пророчества, пользуясь размытой формулировкой оного и своей свободой.
04:31
Speaker A
Но что это окажется, мы узнаем в будущем. Таким образом, я ответил на главный вопрос теории ковра. Почему же Ральзей пытается внушить Сюзи, что она второй герой, несмотря на очевидные несостыковки? Просто Сюзи сможет сделать то, на что непосредственные части
04:48
Speaker A
пророчества не способны. Да, мы всё ещё говорим о Ролье. В том ролике я уж слишком мало о нём рассказал, учитывая, что он как-никак протагонист. Так или иначе, у меня есть одно очень смелое предположение о нём, и я должен попросить вас выслушать его
05:04
Speaker A
полностью, перед тем, как осуждать в комментариях. Это не двухчасовой видеоролик, поэтому надеюсь, что вы справитесь. Я считаю, что Ральзей сможет существовать в светлом мире. Звучит плохо, знаю. Дайте объясню. Ральзей очень сильно отличается от остальных тёмных. Знания, способности, независимость от фонтанов. И даже
05:23
Speaker A
выглядит он не как остальные тёмные, что приводит к мысли, что он чужероден фонтаном, прямо как светлый. Но в отличие от них, он появился из тьмы, что привело меня к выводу, что Ральзей — существо из глубочайшей тьмы. Друг тоже является
05:39
Speaker A
существом из глубочайшей тьмы, из-за схожих с Ральзеем свойств, чужеродный с фонтаном. И он может существовать в светлом мире, ведь он как-то смог заманить Дес в бункер. Но почему Ральзей столь уверенно говорит, что он просто дарк?
05:53
Speaker A
Я думаю, потому что он сам так считает. Ведь он не может знать всего, тем более о таких загадочных существах, как Чистый и тёмный. Но знаете, почему я упомянул эту теорию? Помните ту гифку, что показывает последнюю сцену игры? В ней
06:09
Speaker A
Ральзей в шляпе. Но почему? Зачем прятать своё лицо? Вы уже поняли, о чём я. Чтобы прятать свою личность от других светлых, чтобы не задавать лишних вопросов. Но с другой стороны, Ральзей мог надеть её только во время рокота. И
06:25
Speaker A
раз уж мы об этом заговорили, аргументы против. Самый очевидный повествователь. Всю третью главу нам говорили, что тёмные важны, даже если они нереальны, развели драму о том, что Ральзей не сможет пойти с ними на фестиваль, и окажется, что он может. Вот. Вот так
06:41
Speaker A
просто. Я понимаю, что даже если это произойдёт, то разия разрушится весь мир. Он всегда считал, что всё знает, и оказывается, что ничего не знает даже о самом себе, что всё это время он обманывал своих друзей и бросал их,
06:57
Speaker A
когда он был наиболее им нужен, и все дела. Но это всё равно конфликтует с его ролью в метанарративе эспизма как аллегории персонажа фикции и отношения к нему. Так что фиг его знает. Лично я бы не очень хотел, чтобы эта теория
07:12
Speaker A
оказалась правдой, но, возможно, Тоби это мастерски обыграет. Возможно, я не прав, и Ральзей не может находиться в светлом мире. Может быть, прах Израэля — это всё же канон. Возможно, Ральзей — это реально брошенный зародыш штурели. Кто его знает.
07:27
Speaker A
Так или иначе, в моей интерпретации происхождения Ральзея есть одно серьёзное упущение. Даркнеры, какими бы они ни были, не могут появляться из ничего.
07:38
Speaker A
Возможно, Гастр и создал Ральзея. Возможно, он дал ему знания и цель. Но, как мы видим из начала игры, несмотря на то, что мы дали нашему сосуду черты личности, он всё ещё серый, неодушевлённый, бесформенный. Но раз есть форма, он яркий, он живой. Но что
07:57
Speaker A
придало ему эту форму? Или правильнее сказать? Кто? Я предполагаю, что Ральзей основан на переживаниях Криса: его непринадлежности этому миру, отсутствии чувства собственной значимости, зависимости от его брата, плохих навыках социализации, попытках всем понравиться и общей потерянности. Поэтому Крис не любит
08:18
Speaker A
Ральзея, потому что он напоминает ему о самом себе, которого по ряду причин он ненавидит.
08:25
Speaker A
И то, как он поддерживает Ральзея в конце четвёртой главы, показывает, насколько Крис вырос как личность за всё его приключение в тёмном мире, видя в Ральзее не...
08:40
Speaker A
чувствами, чувствуя эмпатия к нему, поддерживая его и таким образом поддерживая самого себя, напрямую, борясь со своими собственными демонами.
08:48
Speaker A
И раз уж мы начали об этом говорить, сосюзе происходит то же самое. Она тоже не уверена в себе. Она тоже в какой-то степени себя ненавидит из-за схожих с крисом причин непринадлежности и изоляции от общества. Ральзей испытывает те же самые проблемы. И эти же самые
09:04
Speaker A
проблемы благодаря, в том числе Ральзею Сюзи смогла преодолеть, поддерживая Ральзе в том, из-за чего она сама себя винит. И в этом смысл Ральзея. благодаря эмпатии помогать персонажам принять самих себя и стать лучше, что напрямую отсылает нас к его роли в метанарративе
09:20
Speaker A
Дельтарона как персонажа фикции, через которого люди прорывают свои собственные проблемы и переживания. Это является одним из самых главных доказательств теории Эральзея как существа из темнейшей тьмы. Ведь обычные даркнеры не отражают глубокие переживания, они отражают задумку создателя фонтана. А
09:39
Speaker A
если они прекращают это делать, они превращаются в камень. Когда же теневая мантия и остальные секретные боссы, что непосредственно связаны с тьмой через теневые кристаллы, отражают внутренние переживания Криса. Старик не в счёт, так как он не очень-то и связан с теневыми
09:54
Speaker A
кристаллами, из-за этого не очень связан с Крисом. В чём у меня тоже есть предположение, заключающееся в том, что носители теневого кристалла отображают персонализированные переживания для каждого персонажа, что довольно чётко наблюдается в битве с Джевилом. Есть наблюдение о связи Сьюзе с Джевилом. Вот
10:12
Speaker A
в этом видео связь Криса с Джевилом в этом и связь Ральзея в этом. Кратко, Крис видит в нём то, что может произойти, если он выберет свободу вместо плана. Ральзей то, что произойдёт, если не соблюдать пророчество, а Стив видит в нём себя,
10:27
Speaker A
если бы она не присоединилась в команду по-настоящему и так осталась одиночкой. То есть, если всё связанное с чистой тьмой отражает внутренние переживания, то что насчёт дебас нежнего чуркой друг?
10:40
Speaker A
Помните, что все рассуждения о нём пока что лишь притягивание за уши. Он появился не так часто, но я всё равно хочу рассказать о одной теории его происхождения, что отвечает на некоторые вопросы, но соответственно довольно много других. Я говорю о предположении,
10:55
Speaker A
основанном на его дизайне из рассказа Ральзея, что довольно сильно похоже на дизайн догани. Из чего можно сделать вывод, что девайс, нижнее подчёркивание друг, тоже является сочетанием ряда существ в одно целое, но не монстров, а тех самых котов, которые Наэль
11:12
Speaker A
выбрасывала [музыка] в поисках редкого питомца. Это сразу объясняет его дизайн, почему их несколько в битве с мантий, почему он появлялся в мини-игре Майка, почему он впервые [музыка] появляется именно в подвале особняка и почему он ни разу не появляется, когда с нами на эль.
11:27
Speaker A
Ну когда вообще появился девайс лишнего [музыка] подчёркивание друг наэль была вот такого роста, когда проиграла соревнования. Похоже на третьеклассницу, но это ладно. Это есть во всех своих персонажах. Что явно неладно, это то, что фактически говоря маленькая Наэль удалила несколько котиков в компьютерной
11:48
Speaker A
игре. И после этого эти котики собрались все вместе и буквально убили её сестру. Типа вы вы понимаете абсурдность ситуации? Это сравнимо с тем, что после геноцида Андертей все убитые монстры собрались в кучку и нахер взорвали к чёрту твой дом.
12:06
Speaker A
Ладно, это всё шутки, конечно. Это из видеоигры не могут вдруг ожить и захотеть вместе. Я предполагаю, что делай с нижнее подчёркивание друг - это воплощение страхов Наэль о правильности её поступков и её понятия о добре и зле.
12:20
Speaker A
Эти сомнения были вложены в неё матерью, что слишком много от неё требует с детства, заставляя её сомневаться в своих решениях и чувствовать сильную вину, когда она поступает неправильно.
12:32
Speaker A
Так что несложно понять, почему этот страх принял форму тех брошенных котов. Ведь она сама понимает, что поступило неправильно тогда, и поэтому испытывает сильную вину перед ними и боится, что когда-нибудь это прошлое её настигнет.
12:46
Speaker A
То есть друг это существо, подобное рользею, [музыка] но основное на переживаниях не Криса, а Наэль и её чувствие вины. Если задуматься, это так логично с точки зрения основного пророчества? То есть два главных Дарпнера истории, протагонист и антагонист - это отражение двух главных
13:04
Speaker A
героев пророчества, то есть Криса и Наэль. А значит история Дельтарун всегда была проскопизм ещё до вмешательства.
13:12
Speaker A
Об этом потом. Сейчас давайте разберёмся с теневыми кристаллами. Многие уже рассуждали на эту тему, но лично мне вообще не нравится идея, что они показывают пророчество, потому что она явно не дотягивает в некоторых моментах. Нестно, что именно происходит, когда ты смотришь
13:28
Speaker A
через него, показывается будущее. Типа какое будущее? Самое дальное, лично твоё. Но каким образом Джевил узнал всё пророчество?
13:40
Speaker A
Поэтому я предполагаю, что теневые кристаллы показывают внутренние страхи персонажа, что через него посмотрел. Это, как вы уже поняли, является следствием моих прошлых размышлений, которым с этого момента я буду обращаться как теории чёрного зеркала.
13:58
Speaker A
А вы подумали, что я выберу такое скучное название для своей теории? Ребят, я создатель теории ковра, поэтому я называю свою теорию единственным контекстуально верным образом.
14:14
Speaker A
Встречайте, теория ремнанта. [музыка] Я уверен, вы и сами подумали о схожестих двух концепций. Все эти даркнеры, основаные на переживаниях и эмоции персонажей. Wiing gaster, что забирает этот самый ремнант у детей. Люди говорят, что гастер должен быть зелёным, но на самом деле он, очевидно,
14:37
Speaker A
фиолетовый. Вот вы просто можете представить моё лицо, когда я перечитываю сценарий и понимаю, что перепридумал ремнант в мире Дельтарун. И да, конечно, ремнант из ФНАФ разительно отличаются от представленной многоции. От теневых кристаллов пока ещё никто не беременил, но, знаете, всё ещё впереди. Кто знает?
15:00
Speaker A
Возможно, Френд Инсайдми всё же окажется. Шутки в сторону. Теория ремона всё же слишком много чего объясняет, что просто бычит постом. Например, продолжая протеневые кристаллы, всех использований Крисом объясняются его переживаниями.
15:16
Speaker A
Потеря руки, что, скорее всего, символизирует потерю какой-либо автономии или напрямую связано с травмой Криса. Пока что это не до конца ясно, так как намёки в игре есть на оба варианта. Со Сюзи всё предельно ясно, а Наэль, шепчущая на ухо Криса, очевидно
15:31
Speaker A
обозначает страх, что она узнает причастность Криса [музыка] к исчезновению Дес. Но откуда вообще появились эти кристаллы? Многие знают, что теневой кристалл Джеви выдал рыцаря, из чего следует, что и остальные кристаллы принадлежали рыцарю. Но важно подметить, что свёл с ума Джевила из
15:50
Speaker A
Памна-то другой, так как это не могла быть Дес, так как мы точно знаем, что ТВ мир и кибермир пересекались до её исчезновения. Это следует из того, что Крис играл с Наэль, а значит ещё не испытывал вину, а значит ДС пока не
16:05
Speaker A
пропала. Это наряду с тем, что Гаст явно связан с телефоном в тёмном мире позволяет нам сделать вывод, что скорее всего Wiingдин свёл с ума с Памтона. Все разговоры о рыцаре и упоминания его в лирике Бекшот скорее связаны с тем, что
16:21
Speaker A
фонтан создан рыцарем и он явно что-то хотел от спамптона. Проблемы начинаются, когда мы заводим разговор о Джеви. Опять же, тот факт, что король знал о рыцаре через него, не означает, что Джевил общался с ним напрямую. Ведь если Джевил
16:35
Speaker A
знает пророчество, то он знает и о рыцаре. А если он видел рыцаря вживую, то он бы рассказал королю, как он выглядит. Но ни Джевил, ни король этого не знают. Значит, никто из них его не видел. Но кто ему рассказал это
16:49
Speaker A
пророчество? Ну вот, честно, я бы с таким удовольствием сказал, что это, что он, блин, опять нашалил. Но я не понимаю, зачем ему эта [ __ ] Ну, делать ему нехер, как сводить рандомных даркнеров с ума. То есть у меня есть
17:05
Speaker A
общее понимание в мотивации гастера, и поэтому я не до конца понимаю, зачем ему всё это. Так или иначе, обратно к Джерлу. После того, как с ним связался Ганстер, а с ним точно кто-то связался, а не просто кинул теневой кристалл, он
17:20
Speaker A
увидел мир без какой-либо свободы, где все подчиняются правилу, и он сам лишь кукла в руках судьбы. И он начал устраивать хаос. С помощью новообретённой силы кристалла он стал действовать непредсказуемо, но перекор всем правилам, из-за чего его запер в
17:37
Speaker A
темнице его единственный друг. Но откуда у рыцаря кристалл? Такой глупый вопрос. Очевидно же, что Кс выдал кристалл, чтобы ревущий передал его раму.
17:48
Speaker A
Рыцарь состоит из них. Давайте объясню. Главная опора теории тот факт, что теневой кристалл буквально откололся от рыцаря после битвы. Но скажете: "Нет, от меча рыцаря откололся чёрный осколок, а теневой кристалл рыцарь просто уронил". Во-первых, где он его держал? Я я честно не вижу у него
18:08
Speaker A
кого. А, во-вторых, как мы уже разобрались, кристаллы напрямую связаны с глубочайшей тьмой, а значит, связаны с бункером, где-то глубокая тьма и находится. Я веду к тому, что, по моему мнению, теневые кристаллы - это концентрированная, то есть кристаллизованная тьма, которая и
18:25
Speaker A
покрылась ДС во время пребывания в бункере. Именно поэтому рыцарь не появился сразу после пропажи, потому что оболочке нужно было время, чтобы образоваться. Поэтому Дес так себя ведёт, потому что её разум затуманен тьмой. И поэтому рыцарь является самым сильным существом в мире игры, потому
18:43
Speaker A
что он буквально воплощение тьмы в балансе способностями светлого. Самый сильный после ангела, конечно, игрок гораздо сильнее всего в мире игры или же так или иначе. Эта кристаллизированная тьма является невероятным источником силы сама по себе. Но когда мы соединим
19:01
Speaker A
её части чистый кристалл, то есть ещё более концентрированную тьму, то у команды будет сила и чистой тьмы, и чистого света, делая нас, честно не хочу продолжать эту мысль. Ожидания чистого кристалла и так большие. Я честно не хочу разочаровываться в будущих главах.
19:19
Speaker A
Всё, что я хотел сказать, мы получим очень сильную штуку. И пока мы всё ещё на теме теневых кристаллов, хочу отметить, что в Светлом мире они превращаются в стекло. То есть он становится прозрачная. Если мы придержимся моей теории происхождения
19:35
Speaker A
кочущего рыцаря светлом мире, он прозрачный, [смех] но не просто прозрачный, а сдс просвечущий. Вы можете спросить, почему не управляющий или скорее дес с прозрачной бронёй, что приводит меня к рассуждениям о природе рыцаря. Ведь возможно, только возможно, что рыцарь - это не Дес, а
20:01
Speaker A
существо, подобное рользею, то есть основанно на переживаниях и личности ДС. Кратко говоря, оживший ремнан ДС.
20:12
Speaker A
Это, если что, то, как я оправдываю теорию о том, что рыцарь - это отдельный персонаж. Это было бы ужасно иронично и непредсказуемо прямо в стиле Тоби Фокса.
20:22
Speaker A
И скорее ского тут. Так или иначе, а я всё же придерживаюсь дес рыцаря. Я не считаю, что, ну, это же очевидно, является хорошим доказательством, так как кто бы хотел выпустить пятую главу вместе с остальными, чтобы сразу ответить на
20:35
Speaker A
вопрос о личности рыцаря. Но из-за нереального объёма работы решил выпустить её отдельно, при этом запутать людей, давая ложные подсказки о Крол, что как раз-таки является самым очевидным вариантом личности рыцаря.
20:50
Speaker A
Нет, это не официальная информация. Она просто очень хорошо звучит. Как вы уже поняли, мы перешли к ракочащему, привущему рыцарю, а значит, пора поговорить о предыстории ДС и том, как сильно я был неправ.
21:04
Speaker A
Изначально я предположил, что Дес и Азрель, найдя тёмные миры, что 100% точно точно канон, решили, что они герои пророчества, и начали ему следовать.
21:14
Speaker A
Причём они не очень преуспели. Контес из кожи вон лезла, чтобы стать частью пророчества. Азреэль выбрал реальность и собирался в колледж. Дес расценила это как предательство и поссорилась с Азлем прямо перед его отъезд. В ту же ночь она сбежала в тёмный мир, где загадочный
21:32
Speaker A
друг предложил ей последовать за собой, обещая способ наконец-то попасть в пророчество, навсегда сбежать от своих проблем и погрузиться в мир мечты и надежд. [музыка] Дес последовал за ним, пока за ней шёл Крис, о присутствии которого она не подозревала. Крис пытался помешать Дес,
21:48
Speaker A
но оцепенел, увидев ужасы внечеловеческого понимания внутри бункера, таким образом позволив Десус пропасть в глубинах тьмы, наедине со своим прошлым. Возможно, вы уже поняли, в какой проблеме я говорю: "Дата не сходится". Как многие подметили, дососло задолго до пропажи Азриля в флешбеке те
22:07
Speaker A
мог рассказать про то, как это ничего не значит, что в этой касцене никто не взрослеет, а значит, это произошло быстро, за несколько дней.
22:16
Speaker A
Но я изначально знал о несостыковки во времени, в основном из флешбек от Берли, где, ну уж очень юная Наэль переживала потерю сестры. Но я закрыл на это глаза.
22:28
Speaker A
Я подумал, что это всё ещё могло произойти что возможно Тоби специально запутывает игрока, но потом я понял, что всё это время это был копиум.
22:39
Speaker A
Я так сильно не хотел опускать свою теорию. Она так хорошо звучала, так хорошо подходила, что я находила любые отмазки, любой намёк, что она всё же правдива. Но в процессе я потерял всю суть теорий. Я могу признать свои ошибки. И поэтому завещанию одного
22:55
Speaker A
мудреца я превращу недостатки своей теории в её достоинство. Что если исчезновение ДС в флешбеке не означает её пропажу? Что если она была слишком занята, чтобы прийти на семейный вечер? Возможно, гордыня и амбиции раскружили ей голову. Сама идея о том,
23:15
Speaker A
что она тот самый герой пророчества, что она спасёт весь мир, что она кто-то по-настоящему важной, не позволяла ей продолжать жить. Она была настолько одержимай этой идеей, что не обращала внимания на очевидные несостыковки истории, слепо веря, что они просто
23:31
Speaker A
ошиблись в чём-то, что нужно просто попробовать ещё раз, и всё получится. Но Азрель, в свою очередь не разделял такого увлечения. Он никогда не пытался достичь чего-то высокого. В силу своего воспитания, даже играя с Крисом, он всегда выбирал контроллер поддел, потому
23:48
Speaker A
что его всегда устраивало то, кем он являлся. И да, поначалу все эти приключения в тёмном мире ему нравились.
23:55
Speaker A
Всё было неизвестно, загадочно и от того так интересно и захватывающе. Но потом, когда Дес начала гнаться за пророчеством, всё так резко изменилось.
24:06
Speaker A
И способы развлечься после школы это стало обязанностью, за которой эту школу приходилось прогуливать. Азэль не верил во всё это и делал только ради Дес, чтобы не рушить её надежды.
24:20
Speaker A
Ничьё терпение не вечно. И даже Азль, что всегда делал всё ради других, не смог вечно идти на поводу и в один из дней рассказал ей всё, что он думает, что пророчество неправда, а лишь старая сказка, что только дети могут быть
24:36
Speaker A
достаточно наивными, чтобы воспринимать её всерьёз, что они уже давно не дети и должны заниматься чем-то по-настоящему важным, а не всем этим, что они не герои пророчества и никогда ими не станут. На что Дес после недолгого молчания холодно ответила,
24:56
Speaker A
что Аз реальный герой. Поэтому они не могли понять, что у него за роль, потому что у него её и не было. Он причина, почему у неё не получалось выполнить пророчество. Он всегда был лишним. Как она с самого начала не поняла, что
25:11
Speaker A
истории не сходятся? Он никогда не был героем и другом он ей тоже никогда не был. С каким всегда он был, это тряпкой и плаксой. За своей мамой всю жизнь прятался и до конца этой жизни прятаться и будет. Так ничего в жизни и не
25:26
Speaker A
добившись. Она отвернулась от него и ушла. Чем дальше она отходила, тем быстрее [музыка] остановился её шаг, пока она не побежала. Её взгляд помутнел из-за накатившихся слёз. Она не могла поверить, что всё это время её лучший друг, тот, с кем оно прошло через
25:46
Speaker A
столько всего. так же, как и остальные, не воспринимал её всерьёз. Никто никогда даже не пытался её понять. Она отправилась в тёмный мир, где после вымещения всей своей злости на местных жителей и встретила [музыка] её единственного настоящего друга, что
26:03
Speaker A
обещал ей дать то, за что она боролась всё это время, ту роль, ту значимость, ту цель, ради которой она стольким пожертвовала, [музыка] и она её получила.
26:20
Speaker A
Как вы поняли, дальше идёт соответствие с моей изначальной теории. Единственное, хочу немного бы дополнить часть о Азри.
26:28
Speaker A
Понятно, что спустя какое-то время после конфликта он побежал извиняться перед Дес. Но как бы он нискал, у кого бы он ни спрашивал, он не нашёл её в тёмном мире. Поначалу он даже обрадовался.
26:41
Speaker A
Возможно, его слова повлияли на неё. Она пошла домой. помирилась с матерью и взялась за ум. Но, придя к себе домой, он узнал, что никто её не нашёл.
26:54
Speaker A
Паники он побежал в школу. Он недостаточно посмотрел. Она явно где-то там. Она должна быть. Трясущими руками он открыл дверь в школьную кладовку и увидел, что и должен был. Обычное кладовое помещение.
27:10
Speaker A
Там на следующее утро его и нашли. На этом моменте и проявляется главная причина, почему в моём изначальном предположении Азриэль лежает на следующий день после пропажи. Я не мог себе представить, как он [музыка] мог пережить эту потерю так просто и
27:31
Speaker A
продолжить жить, участвовать в олимпиадах, выигрывать и реализовывать амбиции каждый день видя своего брата, которого полностью поглотило горе.
27:41
Speaker A
Поэтому у Криса и нет вещей в комнате. Все они напоминали ему Адес, и все эти вещи он выбросил, тчетно пытаясь избавиться от горячего воспоминания. А Г Азриэль? Как он справлялся с этим чувством? Ответ также находится в его комнате. Он постоянно что-то делал, с
27:58
Speaker A
головой погрузился в учёбу, с головой погрузился в общественную деятельность, лишь бы не вспоминать ту ночь. В этом весь смысл. Каждый в семье Тримуров пытается убежать [музыка] от своих проблем. Азр через ностальгию, трель через алкоголь. Азль через учёбу, а
28:14
Speaker A
Крис, Крис, в отличие от всей своей семьи, не пытается убежать от своих проблем. Он с ними сражается. Он пожертвовал столь многим ради того, чтобы исправить свои ошибки своей свободой, своими друзьями и всё, чтобы найти её. При этом всё сообщество резко
28:34
Speaker A
решило, что Крис страдает от контроля игрока, что мы чуть ли не главный злодей всей игры за то, что лишаем бедного подростка свободы. И то есть, да, эти предположения не такие уж безосновательные.
28:51
Speaker A
Ну, подумаешь, пошалили мы немного. Ну, ну мы их мир спасаем. Нам даже повеселиться немного не даёт. Шутки в сторону. Я понимаю претензию для Сноугрейва. Ну, типа в обычном руте мы буквально ангелочек. Я не думаю, что сам Крис, когда соглашался на нашей
29:09
Speaker A
вселения, ожидал, что мы будем такими паеньками. И раз уж мы начали разговор о сообществе, а теперь [музыка] угадайте, о ком идёт речь.
29:23
Speaker A
[музыка] Гадайте. Я уже в вашем доме. Я уже в вашем доме. В вашем доме. Я живу на полную вашем доме. Ну ультракомментатор. [музыка] Я на стиле и никогда не в стиле. Других фандамах меня не сыщишь. Сенсация ультра YouTube канала. Я не досмотрю [музыка]
29:44
Speaker A
до финала. Кто же я такой, ребята? Не умею читать, ведь я фанат Underтеalй. [музыка] Как же я люблю вас, ребят. более 1.400 комментариев на одном, фактически говоря, дебютном ролике. Вы превзошли мои ожидания. Особенно сильно вы превзошли мои ожидания по рассуждениям,
30:10
Speaker A
кто же такой ракочущий рыцарь. Я честно не знаю, что у вас там происходило в сообществе. Как-никак я узнавал о деталях Лора Дельтарун только через зарубежных ютуберов. И там вообще никто не подвергал сомнению папирус рыцаря.
30:25
Speaker A
От того, это так странно для меня, что парочка человек писала Азреэль рыцаре. Типа, зачем Тоби тупо обманывать игроков на протяжении всей игры? Понятно, что он тот ещё тролль, но чтобы обманывать в серьёзных моментах игры, чтобы Зачем?
30:48
Speaker A
Кстати, я всё ещё не верю в ваше существование. Калцарь Беливера. Я встречал пару человек в комментариях, что представили хорошие, даже более-менее целостные взгляды. Но это не Кэрол Рыцарь, это что-то большее.
31:03
Speaker A
Оригинальный Кэрол Рыцарь, ну слишком скучный, чтобы в него верить и оправдывать не по рофлу. Так что давайте лучше поговорим о чём-то стоящем.
31:13
Speaker A
Попирус, рыцарь. Не, ну вы видели этот спрайт, но это же прямая отсылка на его роль в будущей игре Тупифокса.
31:22
Speaker A
О'кей, я не буду повторять одну и ту же шутку раз за разом. Те, кто знает, те знают. Я перейду к сути. Как я уже говорил, основная роль рыцаря в метанарративе Дельтарун быть жертвой экскопизма, тем, кто злоупотребляет возможности убежать от реальности,
31:36
Speaker A
полностью отрезая себя от неё. О'кей, сейчас лучшее время для того, чтобы объяснить, почему метанарратив так важен для предположений.
31:47
Speaker A
Смотрите, у нас есть кривая. Она показана не полностью. Чуть меньше половины этой кривой нам неизвестно. И нам нужно найти эту самую неизвестную.
31:59
Speaker A
Почти что любой другой игре кривая единственное, что у нас есть. Но в Дельтарон присутствует метанарратив, идущий плечу с плечу с основным повествованием. То есть, когда большинство теорий основано нахождение паттернов в данной кривой или попытках использовать паттерн из другой похожей
32:18
Speaker A
геометрической фигуры от того же автора, мы можем опираться на вторую сторону повествования. Паттерн, что ярче выражен и понятней для нас, из-за его неоднократного использования в других медиа. Поэтому при создании каждой теории я прежде всего задумываюсь, как оно отразится и как оно связано с
32:37
Speaker A
главной идеей игры. эскопизмом. Именно эскопизмом, не с фатализмом, не с жаждой свободы. Желание уйти от реальности. Я не говорю, что перечисленных тем нет в игре. Они затрагиваются. И не просто затрагиваются, а рассказываются и являются важными частями истории. Но они
32:56
Speaker A
все связываются между собой темой скопизма. Именно из-за этого название игры является анограммой Андертейла. Но об этом потом. Сейчас вернёмся к ревущему рыцарю. Точнее, почему я вообще начал разговор о пайрус с рыцаре? Метод нарративная значимость. Ведь если ревущий рыцарь - это личность,
33:15
Speaker A
потерявшая связь с реальностью, то Папирус идеально подходит под эту роль. Он проводит весь день в своей комнате, не выходит из дома, и у него нет друзей.
33:25
Speaker A
Это буквально поведение типичного Хики, поэтому Папайрус, как никто другой, подходит под роль рыцарев Дельтарун.
33:32
Speaker A
Серьёзно? Ну давайте посмотрим на другие предположения. Азгор. Не, ну вы серьёзно? Несостыковки очевидно, даже если мы посмотрим на основную кривую, а с зеркальной ей кривой всё ещё очевидней. Аскор пережил через потерю всего того, что ему было дорого, то есть семьи. Он не может
33:51
Speaker A
продолжить жить после такого, поэтому всеми возможными способами пытается вернуть прошлое, но каждый раз терпит неудачи. ни сын, ни жена его видеть не хотят. Поэтому Азгор начинает увлекаться комиксами, аниме и всё больше и больше отдаляется от реальности, избегая её в
34:09
Speaker A
мире фантазий. Так, о'кей. Это было просто странное совпадение. Котом ещё предлагали Кэрол. Ну, она вообще со скопизмом не связана.
34:19
Speaker A
Она полностью посвятила себя попыткам спасти свою потерянную дочь, забывая о младшей и отстраняясь от реальности всё сильнее и сильнее. Так, так, подождите.
34:30
Speaker A
Азэль убегает от травмирующего опыта через общественную деятельность. Ториэль забивает на свои проблемы через алкоголь.
34:39
Speaker A
Почти каждый житель Хомтауна подходит под такое описание. Алвин, призраки, Бёрли, Альфе, буквально все. Да, да, даже игрок подходит под это описание. То есть я тоже ракочущий рыцарь, и ты тоже ракочущий рыцарь. Мы все ракочущий рыцарь. А, нет, нет, нет, не все. Руди
35:03
Speaker A
точно не рыцарь. Так я ответил на комментарии с предположением о личности рыцаря, очевидно, и сделал свою интерпретацию теории а игрок рыцарь и или фриск чара рыцарь, потому что фриск - это фактически есть игрок. Ну да ладно.
35:20
Speaker A
Теоретически мы разобрались, кто такой рыцарь, но что насчёт Дес? Почему она в коде и что с ней такого произошло? Как она там оказалась вообще? Есть одна теория, что полностью это объясняет. Её суть в том, что на самом деле дес - это
35:37
Speaker A
и есть душа. Доказательства этой теории есть в лирике Race Up Your Bad, Mantle, мини-игры бла-бла-бла.
35:45
Speaker A
Это неважно. Важно разобраться, почему ДС заставила нас заставить Криса, заставить Наэль подставить Бёрли. Я считаю, что настоящая причина в том, что она злая, прямо как Чара Анртейл.
36:02
Speaker A
И прямо как чара Андертейл. Она решила устроить свой собственный геноцид. Но в отличие от неё, она решила не останавливаться на этом. Она буквально во всём виновата. Кто закрыл дверь за Сюзи и Крисом в первой главе? Злой дух Дес. Куда пропали цветы, Азгора и
36:21
Speaker A
остальные вещи? Злой дух Дес. Кто разорвал последнюю нить с Памптона? Чара и Злой Дух Дес. Почему Бёрдли хочет соски злойдес? Почему в моём двухчасовом видеоролике, над которым я работал более полтора месяца, не сохранились эффекты?
36:37
Speaker A
Из-за чего эффекты искажения фонтана, над которыми я работал полчаса, исчезли и осталось статичное изображение? ВХС фильтр в сегменте предыстория ДES пропал, из-за чего он просто выглядит убого. Я уже не говорил про аудиосоставляющую, где вся музыка стала, наверное, в раза три громче, из-за чего
36:56
Speaker A
в конце, в буквально кульминации ролика, музыка накладывается друг на друга, из-за чего вся конечная часть ролика кажется сырой и некачественной.
37:05
Speaker A
Злой дух дес. Кто ответствен за все разводы в Дельтарун? Дес. Кто травмировал Криса на всю оставшуюся жизнь? Дз. Кто отправил Азриэля в колледж? ДС. Блин, я вообще не удивлён, что Азгор решил её переехать. Она буквально лишила его жены и детей. Я
37:24
Speaker A
даже больше скажу, был бы я на его месте, я бы сделал то же самое.
37:29
Speaker A
О'кей. Последнее, о чём я хотел поговорить в этом ролике, конец дельторо, точнее закрытие главного фонтана. Многие не согласились с моим высказываниями. Я их понимаю. Возможно, они ожидали чего-то больше от такого проекта. Кто-то ждал чего-то более трагичного или более счастливого. Вы
37:47
Speaker A
меня поняли? Несмотря на это, я считаю закрытие фонтана единственным правильным завершением Дельтарун. Не только потому, что эта теория мне очень понравилась, я с ней свыкся, но из-за того, что я не вижу достойных альтернатив.
38:02
Speaker A
Ну то есть война между Даркнерами и Светлыми всегда была лишь рофл теорией, так как все эти параллели между Андертейлом и Дельтой никогда ни к чему не вели. Как бы вы угадали, что будет происходить в третьей главе на основе
38:14
Speaker A
жаркоземья? А так шоу можно додуматься и без этих параллелей. Так и в остальных главах догадаться о сеттинге либо другой по-настоящему важной информации нельзя, а значит, строить теории на этом дряхлом фундаменте глупо.
38:30
Speaker A
Идея о смерти одного из главных персонажей мне тоже не очень нравится. Под формулировку трагедии может и подходить, но как по мне, трагедия какая-то пустоватая.
38:42
Speaker A
Ну где смысл в этом пожертвовании? Просто чтобы жалко персонажа было. Тоби Фокс бы не стал делать однуединственную концовку, где условно съюзи или кризы должны неминуемо умереть. Таким образом, фактически говоря, оправдывая действие игрока на Сноугрейве высшей целью, что напрямую конфликтует с основным посылом
39:01
Speaker A
этого маршрута. Да и смерть одного человека, чтобы спасти несколько миров, честно, нельзя назвать трагедией. Это недостаточно глобально, понимаете? Я же не говорю про нарратив эскопизма, где эта жертва вообще не имеет никакого смысла. При этом теория закрытия главного фонтана слишком хорошо
39:20
Speaker A
подходит, чтобы быть неправдой. Я знаю, о чём вы думаете. Какой может быть баланс света и тьмы, если мы просто уничтожаем всю тьму? И да, это моё опущение, что я не рассказал об этом в том ролике. Я просто честно не ожидал,
39:36
Speaker A
что в русском сообществе так мало теоретиков по Дельте. По сравнению с зарубежным, конечно, я думал, что кто-то явно разобрал эту теорию в деталях, так что нет смысла повторять то, что было сказано до меня. Ну да ладно, не мне
39:48
Speaker A
жаловаться. Так или иначе, баланс света и тьмы работает следующим образом. Видите ли, существование игрока, то есть источника чистого света, тоже является дисбалансом, который компенсируется существованием источника чистой тьмы, то есть великого фонтана. Таким образом, всё находится в балансе. Я бы хотел
40:08
Speaker A
сейчас больше углубиться в мою версию работы фонтанов Дельтарун, но это всё довольно комплексно, значит, спекулятивно. А специально для таких неоднозначных теорий я делаю отдельный видос. Сам немножко запутался в этой теории. Скорее всего, мне придётся обсуждать её с консилиумом. Тем более он
40:27
Speaker A
отвечает лишь на пять шестых вопросов, поэтому он, скорее всего, лишь частично правдив, а может не правдив вовсе. Так что да, не сейчас. Сейчас сосредоточимся на других доказательствах. Я бы сейчас очень хотел сразу же перейти к своему любимому метанарративу, но сначала
40:45
Speaker A
фактически подтверждение теории. Оформление двери к великому фонтану с изображением ангела. Предзнаменование, что он исчезнет из мира игры вместе с фонтаном. Реакция Сьюзи. Литмотив Кастлтауна, точнее непосредственно тема великого фонтана в конце легенды Дельтарун. Взгляды Ральзея и, возможно, Криса, то есть тех, кто знает
41:06
Speaker A
пророчество, на значимость тёмных, а также титульный экран файлов сохранения, где и представлена последняя сцена запечатывания великого фонтана.
41:16
Speaker A
Возможно, у вас тоже есть какие-нибудь доказательства. Пишите, я всё читаю и так, и так. Но сейчас мы переходим к скопизму, но не только метанарративной части, но и к основной. Ведь закрытие фонтана имеет ключевую роль в них обоих.
41:32
Speaker A
Я решил не уделять этому должного внимания в том ролике, ограничиваясь формулировкой, как же это всё гениально сходится. И понятно, я не отказываюсь от этих слов. Просто парочка деталей в моём виде изменилась. А точнее, фонтан - это не сама игра. Просто когда мы его
41:49
Speaker A
запечатываем, девайс ломается, игра из-за этого заканчивается. При этом альтернативная роль фонтана остаётся прежней. Фанант всё ещё символизирует проход в другой мир, то есть средство ископизма, как для персонажай игры, так и игрока. Ведь игрок точно также является персонажем игры. Но в чём смысл
42:10
Speaker A
этой концовки? Изначально я считал, что весь смысл в том, что нужно уметь отпускать, нужно уметь отпускать любимую игру, нужно уметь отпускать любимого человека. Ну то есть думал, что основным протанистом всё же является Крис. И в этот момент его сюжетная линия
42:27
Speaker A
переплетается и сливается воедино сюжетные линии игрока ими этонарративом. Я даже подготовил долгое рассуждение о том, как Дельтарун учит людей отпускать Underтей через свой основной посыл и создание теории. Ведь каждый раз, когда мы применяли логику Underй к Детаруну и
42:44
Speaker A
создавали из этого теорию, она была опровергнута. То есть постел на уровне хватит жить прошлым и наслаждаюсь настоящим. И хоть я и сейчас думаю, что эта идея имеет место быть в изменённом форме, но склоняясь к тому, что основный посыл всё
43:01
Speaker A
же баланс. Видите ли, Тоби Фокс большую часть своей жизни провёл в интернете на различных форумах или других видов интернет-общения. Поэтому что Андертейл, что Дельтарун так популярны, то, что Тоби отлично знает интернет и его культуру, поэтому он знает, как пошутить
43:21
Speaker A
и что вставить, но это другая тема. Сейчас мы говорим о том, что иди потрогай траву, типа посыл, не подходит Тобе. Он бы не тратил столько лет в своей жизни, чтобы сказать такую глупость. Ведь он, как никто другой, знает, какое положительное влияние на
43:38
Speaker A
человека может оказывать эскопизм. И он передаёт это в Дельтаруне. Крис, Сьюзи, Наэле, они все становятся лучше по итогу своих приключений, заводят друзей, противостоят своим внутренним демонам.
43:51
Speaker A
Поэтому нет. Тоби не пытается оторвать игрока от монитора. Он пытается рассказать ему о том, что он сам знает оскопизме и его эффекте. Вся игра - это огромный монументальная диссертация о плюсах и минусах эскопизма, завёрнутая в понятную и подходящую для целевой
44:09
Speaker A
аудитории упаковку. И также, как и в любм другом рассуждении о теме скопизма, вывод невероятно банален и заежен. Всё хорошо в меру. В этом и смысл баланса тьмы и света, баланс фантазии и реальности. Поэтому мы и закрываем великий фонтан, чтобы разорвать
44:25
Speaker A
соединение между мирами, между светлым и тёмным, между реальностью и вымыслом, между нашим миром и миром игры. Тогда всё встанет на свои места, как и должно было. Ведь великий фонтан был открыт вместе с появлением души, опять же, во имя баланса. Его тоже необходимо
44:43
Speaker A
закрыть, чтобы игрок смог покинуть мир игры. И только так и может закончиться Дельтарун. Только так мы можем разорвать соединение, не обрекая всех персонажей на неминуемую смерть в вечной тьме.
44:56
Speaker A
Поэтому концовка лишь одна, а Сноугрейв, рекрутирование и так далее - это лишь способ достижения этой концовки.
45:04
Speaker A
Я, честно не могу поверить, как часто мне приходится говорить это, то, что люди упёрто считают, чтобифокс по приколу нагло наврал нам о интервью. И этот вопросительный знак - это стопроцентная гарантия, что концовок несколько. И да, да, Юра, концовок-то
45:21
Speaker A
несколько. Просто это нельзя назвать концовками. Это разные пути достижения цели. В конце игры даже не будет эпилога. Всё закончится в момент потери соединения. Конечно, я хочу верить, что игра закроется, и когда мы откроем её заново через Гастера, Тоби начнут
45:39
Speaker A
монолог Дельтару и скажет спасибо за игру, но это едва можно назвать эпилогом. Просто небольшой монолог-создателя.
45:47
Speaker A
Но даже это не стопроцентно. На самом деле ничто из того, что я вам сказал, не стопроцентно. Я ни в коем случае не пытаюсь сказать, что все ваши теории неверны. Я один правый. Ведь это бы сломало весь смысл теорий догадок.
46:03
Speaker A
Получать удовольствие. получать удовольствие от создания чего-то своего, чего-то, во что ты вложил свои взгляды и свой опыт, своё мировоззрение чего-то, что просто звучит круто для тебя. И поэтому так приятно узнать, что кому-то тоже понравилась твоя теория, ведь это
46:23
Speaker A
значит, что кто-то разделяет твой опыт и твой взгляд. И в такие моменты ты чувствуешь себя не таким одиноким.
47:00
Speaker A
[музыка]
Topics:DeltaruneРальзейКрисСюзипророчествосимволизмтеорииигровой сюжетфанатский анализToby Fox

Frequently Asked Questions

Как выглядит Ральзей в светлом мире?

Автор отказывается утверждать, что Ральзей — это предмет, и считает его существом из глубочайшей тьмы, способным существовать в светлом мире, но скрывающим свою личность.

Почему Крис ассоциируется с яблоком?

Яблоко символизирует внутренние конфликты Криса, его вину и развитие, что подчёркивается сценами и диалогами в игре.

Какова роль Сюзи в пророчестве и сюжете?

Сюзи не является героем пророчества и свободна от его ограничений, что позволяет ей влиять на ход событий вне предопределённого пути.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →