Обзор трёх фан-игр по Undertale, включая Undertoad с Марио: разбор платформинга, боя с Луиджи, багов управления и концепции кроссоверов.
Key Takeaways
- Undertoad — оригинальный платформенный кроссовер, но страдает от бага управления и слабого баланса
- Бой с Луиджи — лучшая часть игры по мнению автора, благодаря концепции душ и паверапов
- Геноцид-маршрут в игре недоработан и не даёт ожидаемого вызова
- Дизайн персонажа Шрубы и локаций вызывает критику автора
What the video covers
- Автор разбирает три фан-игры по Undertale; основной фокус на Undertoad — кроссовере с Вселенной Марио
- Сюжетная завязка: королевство Баузера и Пич, нашествие пришельцев, выжившие прячутся под землёй и оказываются запечатаны Шрубами
- Игра начинается с Шер-Брока, а не со Сноудена; персонаж Шрубы и его дизайн подвергаются критике
- Критикуется баг управления: кнопка Z совмещает прыжок и взаимодействие, из-за чего приходится отходить и возвращаться для повторного диалога
- Предложено техническое решение: обновлять зону взаимодействия после окончания диалога или переназначить прыжок на X
- Механика сна в гостинице и попытки попасть к братьям Марио и Луиджи с подсказками от игры
- Испытания Луиджи: платформинг в стиле Mario 3D World, включая вопросительные блоки, Гумбу, черепах-ниндзя и пираний
- Бой с Луиджи: слабые атаки, цветок-бумеранг как новая механика, давление на зелёную душу во время боя
- Геноцид-прохождение разочаровало: Луиджи сдаётся слишком быстро, не запуская усложнённую фазу
- Автор хвалит идею интеграции бонусов Марио в механики душ, но отмечает недоработки баланса и дизайна
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Сегодня я сыграю в ещё три фан-игры по вашему любимому Андертейлу. Первая будет основана на Вселенной Марио. Помню, когда ещё давно классифицировал АУ на три типа, то забыл о четвёртом: кроссовер Андертейла с другой Вселенной, зачастую и близко не связанной с ним. Если честно, эти рандомные персонажи в одежде Санса выглядят довольно кринжово, особенно на фоне остальных АУ. К таким вселенным можно отнести Спанч Тэйл, Овертэйл и наш сегодняшний гость. Как обычно, игра начинается с предыстории: давным-давно королевство Баузера и принцессы Пич враждовали, но в один день к ним прилетели эти Ленни, эти гости оказались центрими оккупантами. Так что черепахам и грибам пришлось объединиться для борьбы с ними. Но даже союз не смог справиться с тарелками, так что выжившим пришлось прятаться под землёй. Там их вскоре нашли иноземные враги, которых, кстати, зовут Шрубы. Они решили просто запечатать их в том подземелье, чтобы у них не было выхода. И я так подумал: вся эта андертейловская тема с барьером мне сильно Алёшу Поповича напоминает. Странно, что поэтому ещё Вселенной нет. Но вернёмся к теме: среди развалин королевства остался один тот, за которого мы и будем играть. Проходит 5 лет, и наш КГ идёт на гору Корону. Он слышал легенды про закрытых там героев и решил лично проверить. Спустившись, тут внизу, кстати, есть огненный цветок, похожий на Флауи. С ним мы не познакомимся, ведь игра начинается сразу со Сноудена, пропустив все вступления и руины. В меню показывает, что за нашего Шруба уже кто-то играл на пацифисте аж целые 64 минуты. Кстати, дизайн этого Шруба — это полное позорище. Я его ну просто ненавижу. Он выглядит как Фриск в гребной шляпе Тода, при том что все остальные персонажи выглядят абсолютно нормально. Лучше бы уже канонично Тода бахнули и не парились, выглядело бы поприятнее и логичнее. Даже мой редизайн за 5 минут лучше выглядит. Находимся мы, кстати, не в Сноудене, а в Шер-Борок. Жалко, что авторам была лень перерисовывать спрайты Сноудена. В Марио уже есть снежные локации, которыми можно было вдохновляться. Забыл сказать, что Руби ещё умеет прыгать. Наверное, он бы уже мог достать торт, в отличие от Отиса. Кстати, из-за того что прыжок работает на кнопку Z, как и взаимодействие, ты не можешь нормально контактировать с предметами и персонажами, чтобы повторно поговорить. Нужно сначала отойти, а потом вернуться. Это очень тупой баг, о котором даже предупреждает в меню. И самое смешное, что это [__] как легко исправить. Допустим, в этой игре взаимодействие работает через невидимую зону, которая определяет, будет ли игрок сейчас прыгать или говорить с NPC, если он в этой зоне стоит. Но когда ты уже поговорил, то эта кнопка превращается в обычный прыжок до тех пор, пока тебе снова не попадётся NPC или предмет на пути. Но ведь можно же просто сделать, чтобы эта зона обновлялась каждый раз после окончания диалога. Тогда она снова засчитает объект перед собой, если такой имеется, и не надо будет ходить туда-сюда, чтобы обновлять вручную. Но это актуально, только если система диалогов тут именно так работает, а не через костыли. В крайнем случае можно просто поменять кнопку прыжка на X. Вернёмся к игре. И тут я общаюсь с торговцем Купаем. Он сказал, что в этом городке живут Марио и Луиджи. А я купил у него белый пояс для брони. Ещё тут есть фирменная зелёная труба, которая переносит в другую часть Шар-Брока. Особо в этом смысла нет, ведь город и так довольно маленький. Кстати, же живут здесь преимущественно приспешники Баузера. Не припоминаю других тодо, хоть тут иногда и встречаются Йоши. Особенно выделяется вот этот, который уж точно не чей-то СФ. ИСР-СИ ещё местный Гриль-Бис тут называется Подлей, но мне там, к сожалению, не подлива. Из интересного тут была только Бирдамлик. У них схожий внутри, меня никто не пускал, но через пару попыток игра подсказала, что стоит прийти позже. На этом моменте я задействовал все свои умственные способности и понял, что нужно сначала поспать в гостинице, а потом уже заходить к братьям. Я так и сделал, время прошло, я вернулся, но дверь мне так никто и не открыл. «Вы кто такие? Я вас не звал», — сказал бы, что зря потратил деньги, но хотя бы получил дополнительные 10 ХП. Потом я всё же нашёл новый проход, где стоял Марио. Он предупреждает об испытании от Луиджи для Шрубы. Водопроводчик, конечно, пытался отговорить брата, но он слишком настроен и уже подготовил полосу препятствий. Непонятно только, для чего это надо. Луиджи, зачем ему сдался обычный Тот? Я понимаю, что он заменяет роль Папируса, который должен был поймать человека, но конкретно в этой вселенной в этом смысла просто нет. Но да ладно, сохраняем и начинаем наши испытания. Тут я наконец-то понял смысл кнопки прыжка: сейчас игра превращается в настоящий платформер, который напоминает Mario 3D World. Это довольно свежо и оригинально, как для фан-игры по Андертейлу, мне это нравится. В первом испытании надо превратить все вопросительные знаки в восклицательные. Нам будут мешать МБ, которых можно оглушить прыжком на голову. Это наверное моё самое любимое испытание. Во втором же на Шрубе нападают черепашки-ниндзя. Они кидаются панцирями и мешают проходить по мосту. Тут я даже впервые сдох: «Мама, твоя прикольно!» Что тут есть система жизней, как в Марио: если потратить все, то отправишься к последней звезде сохранения. А так между испытаниями всегда есть чекпоинт. Не с первой попытки, но я сбежал от черепах. Третьей преградой был какой-то чел в Шкорпиловци, он тут заменяет бешеного манекена. Четвёртое испытание — я терпеть не могу. Тут пять Пиранй кидают в нас колючие шары. Проблема лишь в том, что у них нет определённого паттерна, и предугадать, где будет следующий шар, невозможно. Кроме того, они ещё и сносят немало. А сойти с моста и свалиться легко. Как нехер делать? Тут я немало времени и нервов потратил. Но слава Богу, это испытание последнее, и после него идёт встреча с самим Луиджи. Это, если вы вдруг не заметили, самая первая битва в игре, и судя по её названию, последняя. Сначала я пытался болтать, флиртовать и провоцировать Луиджи, но всё это бесполезно. Он только спамит своими лёгчайшими атаками. Единственное, что хоть какой-то челлендж представляет, — это вот это зелёными лазерами. Правда, это странный выбор цвета: зелёные атаки, как принято, должны лечить. После попытки пощадить его Луиджи решил использовать свою особую атаку и дал мне цветок-бумеранг. Работает он также, как и синяя душа, но можно быстро приземляться, нажав вниз. Вообще классно, что тут другие цвета душ олицетворяют бонусы из Марио. У меня ещё с детства какая-то нездоровая любовь и гиперфиксация на эти паверапы. Из-за нового управления старые атаки стали сложнее, но зато я теперь могу давить зелёную душу Луиджи. Это на самом деле интересный концепт, люблю, когда можно прогрессировать прямо во время боя, а не только через действие или атаку. В конце концов Луиджи тратит все силы на последнюю атаку, но Шрубы всё равно прыгает ему на душу и побеждает. Водопроводчик грустит и сдаётся. А мы его щадим и обнимаем. Он нашей тактильности не оценил и съе*ался в страхе вернуться и объяснить, что это было по-дружески. Нельзя, поэтому идём вперёд, где нас ждёт горка с монетами. Управляется тут довольно всратые, но это было забавно. На этом игра заканчивается из-за прохождения. Я получил новые обои и «Сорви голову». Это типа нового режима, где у тебя всего одна жизнь. Я перезапустил игру, чтобы попробовать уже геноцид. Хорошо, что проходить всё заново не придётся: сохранение стоит прямо перед битвой с Луиджи. Я думаю, этот файт — лучшая часть игры, не считая первого испытания с Гумбой. Но вот геноцид немного разочаровал. После первой же атаки Луиджи сразу же даёт Шрубы бумеранг, только вот мои атаки сносят 1–2 ХП. Я уже испугался и думал, что мне придётся больше часа с ним возиться. Но когда пришло время финальной атаки, он снова расстроился и сдался. На этот раз Шрубы его не щадил, а ударил. Я уже думал, что сейчас запустится усложнённая фаза с геноцидом Луиджи, но он просто падает вниз, повышая мне уровень сразу до шести. Больше отличий на геноциде нет, кроме того что в конце я снова получил какие-то обои. Но где их брать и как надевать, я так и не понял. Жалко, конечно, но в целом мне фан-игра понравилась, хоть минусов у неё и немало. Даже захотелось попробовать.
Speaker A
эти Рандомные персонажи в одежде Санса выглядят довольно кринжово особенно на фоне остальных Ау к таким вселенным можно отнести Спанч Тай овертайм и наш сегодняшний игра как обычно начинается с предыстории давным-давно королевство баузер и принцессы пич враждовали но в
Speaker A
один день к ним летели эти ленц эти гости оказались центрим оккупантами Так что черепахам и грибам пришлось объединиться для борьбы с ними Но даже Союз не смог справиться с тарелками Так что выжившим пришлось прятаться под землёй там их вскоре нашли иноземные
Speaker A
враги которых кстати зовут шруб они решили просто запечатать их в том подземелье чтобы у них не было выхода и я так подумал вся эта андертейла воя тема с барьером мне сильно Алёшу Поповича напоминают Странно что поэтому ещё Вселенной нет но вернёмся к теме
Speaker A
среди развален королевства остался один тот За которого мы и будем играть проходит 5 лет и наш кг идёт на гору корона он слышал Легенды Про закрытых там героев и решил лично проверить спустившись тут внизу кстати есть Огненный цветок похожий на флауи с ним
Speaker A
мы не познакомимся ведь игра начинается сразу со Сноудена пропустив всё вступления и Руины в меню показывает что за нашего Шуру би уже кто-то играл на пацифисте аж целые 64 минуты кстати дизайн этого Шуру - это полное позорище Я его ну просто ненавижу он выглядит Как
Speaker A
фриск в гребной шляпе Тода при том что все остальные персонажи выглядят абсолютно нормально Лучше бы уже канонично тода бахнули и не парились выглядело бы по приятнее и логичнее даже мой редизайн за 5 минут лучше выглядит находимся Мы кстати не в Сноудене А в
Speaker A
Шер Борок Жалко что авторам была лень перерисовывать спрайты Сноудена в Мари уже есть снежные локации которыми можно было вдохновляться забыл сказать что Руби ещё умеет прыгать Наверное он бы уже мог достать торт в отличие от отиса кстати из-за того что прыжок работает на
Speaker A
кнопку Z как и взаимодействие то ты не можешь нормально контактировать с предметами и персонажами чтобы повторно Поговорить нужно сначала отойти а потом вернуться это очень тупой баг о котором даже предупреждала с в меню и самое смешное что это [ __ ] как легко
Speaker A
исправить допустим в этой игре взаимодействие работают через невидимую зону которая определяет Будет ли игрок сейчас прыгать или говорить с NPC если он в этой зоне стоит но когда ты уже поговорил то эта кнопка превращается в обычный Прыжок до тех пор пока тебе
Speaker A
снова не попадётся NPC или предмет нам пути Но ведь можно же просто сделать чтобы эта зона обновлялась каждый раз после окончание диалога тогда она снова засчитает объект перед собой если такое имеется и не надо будет ходить туда-сюда чтобы обновлять вручную Но это актуально
Speaker A
только если система диалогов тут именно так работает а не через костыли в крайнем случае можно просто поменять кнопку прыжка на X вернёмся к игре И тут я общаюсь с торговцем купай Он сказал что в этом городке живут Марио и Луиджи
Speaker A
А я купил у него белый пояс для брони ещё тут есть фирменная Зелёная труба которая переносит в другую часть шар броу кха особо в этом смысла нет ведь город и так довольно маленький кстати же живут здесь преимущественно приспешники
Speaker A
баузер не припоминаю других тодо хоть тут иногда и встречаются йоши особенно выделяется Вот этот который уж точно не Чей это SF иср си ещё местный грил Бис тут называется подлей но мне там к сожалению не подлива из интересного тут была только
Speaker A
бирдамлик тут у них схожий внутрь меня никто не пускал но через пару попыток игра подсказала что стоит прийти позже на этом моменте я задействовал все свои умственные способности и понял что нужно сначала поспать в гостинице а потом уже
Speaker A
заходить к братьям Я так и сделал время прошло я вернулся но Дверь мне так никто и не открыл Вы кто такие я вас не звал сказал бы что зря потратил деньги но хотя бы получил дополнительные 10 ХП потом я всё же нашёл новый проход где
Speaker A
стоял Марио он предупреждает об испытании от Луиджи для шурупи водопроводчик конечно пытался отговорить брата но он слишком настроен и уже подготовил полосу препятствий непонятно только для чего это надо Луиджи Зачем ему сдался обычный тот Я понимаю что он
Speaker A
заменяет роль папайруса который должен в поймать человека но конкретно в этой Вселенной в этом смысла просто нет но да ладно сохраняем и начинаем наши испытания тут я наконец-то понял смысл кнопки прыжка сейчас игра превращается в настоящий платформер который напоминает
Speaker A
Mario 3D World Это довольно свежо и оригинально как для фан игры pander тайлу мне это нравится в первом испытании Надо превратить все вопросительные знаки восклицательные Нам будут мешать МБ которых можно оглушить прыжком на голову это наверное моё самое
Speaker A
любимое испытание во втором же на ш рубе нападают черепашки-ниндзя они кидаются панциря и мешают проходить по мосту тут я даже впервые сдох мама твоя прикольно что тут есть система жизни как в Марио если потратить все то отправишься к
Speaker A
последней звезде сохранения А так между испытаниями всегда есть чекпоинт не с первой попытки но я сбежал от черепах третьей преградой был какой-то чел в шкорпиловци он тут заменяет бешеного манекена четвёртое испытание Я терпеть не могу тут пяти пирани кидают в нас колючие
Speaker A
шары Проблема лишь в том что у них нет определённого паттерна и предугадать Где будет следующий шар невозможно кроме того они ещё и сносят немало а Сойти с моста и свалиться легко как Нехер делать тут я немало времени и нерв потратил Но
Speaker A
слава Богу это испытание последнее и после него идёт встреча с самим Луиджи это если вы вдруг не заметили самая первая битва в игре и Судя по её названию последняя Сначала я пытался болтать флиртовать и провоцировать Луиджи но всё это бесполезно он только
Speaker A
спамит своими легчайшие атаками единственное котороя хоть какой-то Челлендж представляет - это вот это зелёными лазерами правда это странный выбор цвета зелёные атаки как принято должны лечить после попытки пощадить его Луиджи решил использовать свою особую атаку и дал мне цветок Бумеранг работает
Speaker A
он также как и синяя душа но можно быстро приземляться нажав вниз вообще классно что тут другие цвета душ олицетворяют бонусы из Марио у меня ещё с детства какая-то нездоровая любовь и гиперфиксация на эти павера апы из за нового управления старые атаки стали
Speaker A
сложнее Но зато я теперь могу давить зелёную душу Луиджи это на самом деле интересный концепт люблю когда можно прогрессировать прямиком во время боя а не только через действие или атаку в конце концов Луиджи тратит все силы на последнюю атаку но шуби всё равно
Speaker A
прыгает ему на душу и побеждает водопроводчик грустит и сдаётся А мы его щади и обнимаем он нашей тактильности не Оценил и Съебал се в страхе вернуться и объяснить что это было по-дружески нельзя поэтому идём вперёд где нас ждёт
Speaker A
горка с монетами управля тут довольно всратые Но это было Забавно на этом игра заканчивается изза прохождения Я получил новые обои и сорви голову это типа нового режима где у тебя всего одна жизнь Я перезапустил игру чтобы попробовать уже геноцид хорошо что
Speaker A
проходить всё заново не придётся сохранение стоит прямо перед битвой с Луиджи Я думаю этот Файт - лучшая часть игры не считая первого испытания с гумба Но вот геноцид немного разочаровал после первой же атаки луже сразу же даёт шруб
Speaker A
Бумеранг только вот мои атаки сносят 1-2 ХП я уже испугался и думал что мне придётся больше часа с ним возиться но когда пришло время финальной атаки Он снова расстроился и сдался на этот раз шуби его не щадил а ударил Я уже думал
Speaker A
что сейчас запустится усложнённая фаза с геноцидом Луиджи но он просто падает вниз повышая мне уровень сразу до шести больше отличий на геноциде нет кроме того что в конце я снова получил какие-то обои Но где их брать и как
Speaker A
надевать я так и не понял жалко конечно но в целом мне фоно игра понравилось хоть и минусов у неё немало Даже захотелось попробовать такую смесь андертейла и платформера только уже в виде полно ценной игры Спасибо тому человеку который мне её посоветовал А
Speaker A
ещё спасибо спонсорам моего канала ваша поддержка мне очень важна Ну а Сейчас переходим к следующей игре 3 месяца назад я уже снимал про эту игру со своей девушкой Сегодня мы решили сюда вернуться чтобы проверить Существует ли локации из дельтаруна в
Speaker A
тиктоке Я читал что ключ из последней комнаты открывает шкаф в Тёмный мир но стю official говорил нам что ключ нужен будет для ворот которые он откроет в следующем обновлении Скорее всего он соврал и роник не зря его послала так
Speaker A
что что мы пошли это проверять отправились в новый дом и в одной из комнат и правда был открыт шкаф он привёл нас в Тёмный мир из первой главы в честь этого Я предложил сменить скины на Криса и ролз но афл и фиолетовый чел
Speaker A
уже слишком символичный мои видео по андертейлу наверное заметили что фриск и Чара для меня девушки точно так же как и Крис напстаблук и монстр Кид для меня парни и хоть в каноне все эти персонажи не бинарные но мне намного легче
Speaker A
ассоциировать их с каким-то полом и не обращаться к ним на оно они Может на английском языке такие местоимения ещё нормально звучат но в Славянской речи это просто режет уши так вот о чём я ещё раньше не говорил так это то что ролз я
Speaker A
тоже люблю определять как девушку хоть в каноне он и парень Мне кажется таким образом я сохраняю у себя в голове представление о своей гетеросексуальность но когда выйдут новые главы дельтаруна И я буду снимать по ним прохождение то буду к нему
Speaker A
обращаться Нормально как и было задумано автором вообще пока мы гуляли по тёмному миру на нас должны были напасть монстры но я отключил им эту возможность наши уровни Ну слишком для финальной локации правда для финала эта локация довольно скудная из интересно тут был только Стар
Speaker A
волкер который предложил найти 12 звёзд которые раскидала по всей карте игры за это он нам обещает дать 250 голды а такой суммой тут если честно можно только потереться но мы всё равно взяли квест и первая звезда попалась мне в
Speaker A
этом же лесу если что они у всех в разных местах спавнятся потому что у каждого игрока свой сит После этого мы нашли замок в нём даже игроков не было Не говоря уже о финальном боссе на крыше Странно что хотя бы Разлом мне сделали с
Speaker A
отцом Лансера Жалко что я сразу не затронул эту локацию в прошлом ролике Но на этом заканчивать не будем Я вспомнил что в хотлан была закрытая дверь под лабораторией она всё также закрыта но на Википедии я узнал что дверь ведёт в
Speaker A
секретную лабораторию Открыть её можно лишь одним способом через панель управления в ядре с помощью альфис её как раз можно получить как компаньона в обычной лаборатории только нужен тринадцатый уровень у нас обоих он только шестой Так что долго продержаться
Speaker A
мы не смогли пришлось снова включать битвы с врагами и фармить уровень делать мы это будем аж в Сноудене ведь там подходящие по силе враги тут роник нашла битву с папайруса который как раз шестого уровня мы его прошли и забрали к
Speaker A
себе в команду партнёры могут давать определённые бонусы и так вышло что папайрус даёт больше золота после убийства врагов способность если честно полное [ __ ] поэтому я его Заменил на ториэль она в отличие от него даёт бонус к урону кстати бар гриллби всё также
Speaker A
забит толпой игроков такое чувство что мы с роник тут единственные Кто в игре фармит уровень это мы и делали 30 минут и это самое нудное занятие в мире не понимаю как кому-то может нравиться такой риндо вид геймплея тем более
Speaker A
поднимать уровень становится сложнее А враги дают всё тоже маленькое количество опыта обычно в нормальных играх в таком случае игрок должен пройти в следующую локацию где враги посложнее но дают больше опыта но тут о нормальной сбалансированной прогрессии нет и речи
Speaker A
враги вотерфолл не то что сносят пол ебал за один удар так ещё и постоянно блокируют мои атаки единственным выходом остаётся фармить крупицы опыта с душных врагов Сноудена что ну ни капли не развлекает набрав девятый уровень мы полезли к сансу всё-таки если думать
Speaker A
логически то он должен быть сильным партнёром который будет повышать урон лучше ториэль Ну или хотя бы давать защиту Ладно у меня появился партнёр вообще давно появился Ну ладно Ну это как бы странно звучало не думаешь Да есть такое Санс бонус Gold ёперный
Speaker A
театр Я не знаю о чём думали разработчики когда способностью Санса снова сделали дополнительное золото эту игру Я уже терпеть не могу а ведь нам ещё три уровня подымать в фарфолле пока мы это делаем хочу поговорить о PS Tale
Speaker A
это фан игра совсем недавно вышла и у меня её постоянно просят в комментариях Теперь если кто не знает Ате Tale - это Вселенная где заместо подземелья монстры находится в космосе при этом их характер мотивация и роли остаются те же
Speaker A
единственное отличие - это их одежда и внешний вид локаций вы хоть понимаете что это звучит просто как мод на новые текстуры для андертейла Это то же самое если бы я скачивал разные текстурпаки для Майнкрафта и записывал с ними ролики
Speaker A
называет оригинальными новыми играми PS A Tale мне совсем не интересен и я не хочу снимать по нему ролик но я думаю мы с вами можем договориться неделю назад Я выпустил видео по Майнкрафту над которым долго старался и в целом это одно из
Speaker A
самых лучших видео на канале чего нельзя сказать о просмотрах так вот если на этом ролике соберётся хотя бы 5.000 лайков то я сразу сажусь проходить и записывать ролик по аутер тайлу вы ребята активные вас много поэтому думаю для вас это будет несложно только учтите
Speaker A
что YouTube засчитывает лайки только если ролик хотя бы чуть-чуть посмотрели так что всё в ваших руках а в это время я уже набрал одиннадцатый уровень и ждал пока роник меня догонит мне за снова посмотреть на Википедии про секретную
Speaker A
лабораторию где я узнал что пропуск двери нужен не через партнёра альфис а просто играя за скин альфис то есть мы сейчас зря час ринди в двух локациях После этого мы постыдно пошли в ядро где открыли себе проход вдвоём Мы вошли в
Speaker A
секретную лабораторию наконец-то Интересно что же будет в такой пасхальной секретной локации может какой-то предмет скин или боссфайт а нет тут одна комната и Тупик я ещё раз посмотрел Википедию чтобы убедиться и да на этом вся локация я уже откровенно не
Speaker A
вижу эту игру над моим свободным временем ещё никогда так не издевались кривые битвы с игроками тоже не сгладить И что это за атака Почему о их так мало А что их так мало блин такой бред Ну я конечно слышал что
Speaker A
в игру собираются добавлять сюжетку на одного игрока Но если Геймплей там останется таким же то проходить это особо желания нет Единственное что в этой игре может развлечь так это компания других игроков Наверное поэтому все и сидят в баре грил берпт пода
Speaker A
анфогетбл что к этой игре ещё будем когда-то возвращаться А пока перейдём к последней на сегодня если честно это не совсем фон игра по андертейлу она просто вдохновлена и похожа стилистикой на него Но если бы я её не засунул в подборку с
Speaker A
андертейла то хуй бы кто из моих любимых подписчиков посмотрел бы отдельный ролик по игре про тень прошлого кстати [ __ ] оригинальное интересное название я узнал подписчика который мне написал о своей игре на почту Он даже предлагал заплатить за ролик Но ваш любимый
Speaker A
неподкупный денег не взял скриншоты игры выглядели многообещающее и мне самому стало интересно что это И ещё так как мне не платили то мне будет не стыдно обсирать игру за очевидные минусы Так что перейдём к прохождению первым делом нужно назвать своего призрака я
Speaker A
попробовал вписать виладжер но оно не вмещала поэтому я попробовал вписать верман но оно тоже не помещалось почему-то ник игрока может быть только из пяти букв Хотя первоначальное базовое имя - это призрак котором букв H7 странная недоработка пришлось Называть
Speaker A
себя лгр отлично Да нихуя вилга хорошее имя нет Если что игру Я записывал на ночёвке у роник Так что с ам-нямом У меня много общего у неё кстати свой канал появился Так что если Кому интересно можете подписаться ссылка
Speaker A
в описании наконец игра началась и тут я играю за призрака у которого есть семья Сейчас мы живём в раю и о прошлой своей жизни ничего не помним в своей комнате я нашёл шкаф с одеждой тут была маска бандита шляпа которая мне как раз и
Speaker A
костюм бизнесмена Больше всего мне понравилась именно маска Так что играть буду с ней в комнате с батей я нашёл пианино тут можно сыграть несколько мелодий с отсылками ну классно лучше чем дал сыграть пасхалку отсылку непонятно только как он такие звуки получает из
Speaker A
пианина в комнате с мамой был Мешок с ураном и мой всратый кот [ __ ] у него ебала твоя Мама поливает кошку как же твоя мать меня вчера на поливала а перед выходом была вот эта странная кукла Это единственная вещь
Speaker A
которую вы помните в своей жизни будучи живым что это какая-то Девочка с очень большими стопами это была ваша любимая игрушка моя Так точно Слушай После этого я вышел из дома прямиком в наш город облачен Хотя скорее это не город а деревня из облаков
Speaker A
поэтому и называется облачение до меня только сейчас дошло тут я много времени потратил Изучая местных жителей которые тут такие же Призраки со странностями вчера я выучил муку морза смотри [ __ ] Ника доставай расшифровать ещё кучу времени мы потратили на
Speaker A
расшифровку Азбуки морзы как оказалось тут написано а не знаю что написать это уже второй раз за ролик когда над моим свободным временем поиздевались но не считая этого исследовать облаче ню было Забавно тут был и свой бар и богач и дед
Speaker A
маразматик и призраки обсуждаю русские ситкомы и какая-то романтическая драма между двумя привидениями которые друг друга типа ненавидят у одного из них даже православный крест есть дома и проще драгоценности хоть какая-то цель появилась когда Призрак с кепкой попросил найти ключ чтобы открыть проход
Speaker A
в другую часть облаче вни я снова по кругу со всеми пообщался и понял что ключ есть у Мажора Вот только даст он его взамен на светящийся Рубин он как раз был дома у одного из цундера Призрак мне бесплатно его отдал даже красть не
Speaker A
пришлось после я Обменял Рубин на ключ и пошёл открывать проход Тут ко мне подбежал кот и подумал что это я прятал от него ключ и мешал ему видеться с кентами на той стороне Я конечно понимаю что это довольно глупый персонаж но
Speaker A
завязка для драки всё равно сильно притянуто за уши боевая система тут довольно скудная и типичная для пошаговых ПГ у воротов Как андертейле нет это больше похоже на урезанный боёвка из дельтаруна А ещё все специальные способности типа магии тут
Speaker A
почему-то в разделе мерзлота в конце концов я побил Кош геста он успокоился подарил мне топор и решил теперь ходить со мной Кстати у кота даже есть [ __ ] я предупредил того чела в кепке что проход на другую сторону теперь открыт куда мы
Speaker A
с ним и пошли Когда стемнело мы уже были у него дома но вдруг у ворот произошёл Разлом оттуда сразу повылазили всякие черти похоже этот ангел за ними не уследил мне вместе с котом пришлось пробираться сквозь демонов до своего
Speaker A
дома среди них был злой бес язвительный душе т и лукавый дух который неадекватно жирный и после него всегда приходилось восстанавливать себе ХП ураном ещё у меня есть Призрачные фрукты и шоколадная палка но как и где эту палку использовать нигде не написано это даже
Speaker A
не еда в итоге я очистил всю локацию от врагов но оказывается они тут тупо респавнится в теории так Можно бесконечно фармить уровни не уходя дальше по прогрессу игры потому что после каждой битвы мы поднимаем уровень Но вскоре я встретил того ангела
Speaker A
которого зовут Рафаил Он рассказал про разломы с демонами которые произошли в разных городах Рая Граф Решил ко мне присоединиться правда в боях участвовать не собирается просто будет сидеть в кармане подобно Лансера и изредка оттуда шептать нормально так устроился у
Speaker A
учитывая что именно этот ангел должен приглядывать за облаче вней втроём мы пришли домой тут Рафаил рассказал бате что сейчас отправится со мной в Чистилище чтобы разобраться с разломами но внезапно в доме тоже случился Разлом и мою маму забрали черти никогда не
Speaker A
думал что скажу такое вслух батя кстати оказался то ещё тряпкой и помогать сыну не собирается только дал пару бананов и яблок нам в путь после этого он решил отправиться в госпиталь бухать пока снок кот и ангел иду спасать его жену Такое
Speaker A
чувство будто отношения у батьков были на грани развода и пить он идёт чтобы праздновать спустившись в Чистилище Рафаил придумал отмазку что не может взаимодействовать с поверхностью в Чистилище Ага заместо этого решил дать пару подсказок о драках но какого-то хуя
Speaker A
сразу после этого идёт выбор где первым же ответом по умолчанию было мне не нужны подсказки в итоге от неожиданности Я тупо всё проскил вообще-то в играх принято предупреждать перед выбором да и кто вообще по умолчанию ставит Отрицательный ответ первым меня это
Speaker A
прямо сильно огорчило Ведь больше подсказок Он не скажет Чистилище кстати выглядит до ужаса скучным это просто Лабиринт с мусором который кишит бесами причём это довольно крупный Лабиринт с кучей Тупиков Геймплей на - это Полный ужас ведь всё что ты делаешь это долго
Speaker A
идёшь в одну сторону отбивая с от врагов в душной боёвки чтобы потом точно также идти обратно снова отбиваюсь От врагов Потому что тот путь который ты выбрал оказался тупиком даже увернуться от боя проблематично ведь дороги очень узкие и
Speaker A
ты вынужден идти на пролом ещё я узнал что от врагов можно сбежать но зависит это не от удачи А от его типа то есть от некоторых врагов ты всегда можешь сбежать а от некоторых никогда И это даже не особо логично ведь сбегаешь ты
Speaker A
обычно от сильных демонов а не слабых смысл тогда тратить время на сильных прошёл один длинный душный час и я наконец-то нашёл правильный проход тут были ворота Но есть один нюанс они заперты Я уже обосрался что мне придётся возвращаться в лабиринт и искать ключ
Speaker A
там Но слава Богу На меня напал дл это типа Надзиратель чистилища и манера речи у него такая же кринжово токсичная как и у афл Санса мне пришлось с ним сражаться чтобы забрать ключ и скажу честно это неплохой бой если коне не считать того
Speaker A
что он может тупо на рандоме увернуться от сильной атаки которую ты копил четыре хода из-за чего игра тупо ощущается как казино и это даже не в хорошем смысле В конце концов дла я победил и он дал мне Уран и коготь после этого сказал чёртов
Speaker A
с 2 но вообще-то пламена говорит чёрта АС 2 в итоге мы его добили и забрали ключ с когтем это оружие звучит как что-то что можно надеть на кота но нет оно всё равно идёт призраку бред какой-то для себя У меня есть и топор и
Speaker A
коготь А коту вообще ничего втроём мы вышли из чистилища и я сел на плот забрав всех в карман что это за волына Это моя Извините это палец это [ __ ] палец Это оказался не палец а Харон в
Speaker A
мифологии древних греков он перевозил через реку души умерших в Царство мёртвых кстати делал он это не бесплатно а за одну монету которую умершим клали под язык после реки мы попали в Лимп не знаю чем он отличается от чистилища это
Speaker A
же вроде бы одно и тоже только на разных языках но зато тут есть красивые анимированные задники ещё здесь Было пугало которое оказалось торговцем А ещё я продавец что тебе наконец-то бля уме столько денег купить я не буду вставлять фрагмент как
Speaker A
у меня сильно бомбило но я не понимаю почему магазины в ПГ забывают про броню и оружие я ещё ни разу не получал экипировку для защиты за все 2 часа игры Зачем мне вообще тогда нужны деньги если тратить их можно только на еду которые и
Speaker A
так с врагов выпада дальше в лимбе была деревня с дружелюбными демонами у них даже был магазин в котором опять только одна жрачка если честно тут есть какая-то плюшевая правда нигде не написано броня это или что вообще потом я пошёл дальше где локация по своей сути
Speaker A
снова Лабиринт только уже хотя бы шире тут один унылый дух мешал мне залезть на лестницу убив его я нашёл древесный ключ Жалко только что дверей пока не видно заместо этого я нашёл дерево замочной скважиной Поэтому решил вставить это
Speaker A
открыло Тайный проход и я честно не понимаю это как какая-то пасхалка или сюда реально по сюжету надо идти будет Забавно если я секретку нашу раньше обычного [ __ ] прохода тут в конце меня ждало стрёмное одержимое Дерево у него
Speaker A
не видно ни имени ни здоровья но зато бьёт ей богу я даже среагировать не успел как он уже убил моего призрака и тут сейчас будет самый смешной момент умершего напарника поднять нельзя Если попробуешь его накормить то еда уйдёт
Speaker A
выжившего Конечно есть способность по воскрешению союзника но она доступна только призраку который у меня и умер кстати даже после конца боя он остался умершим Так что я не знаю как бы я его возрождал это особой роли не играет ведь
Speaker A
кот в одиночку выиграть не смог я до последнего держался и лечился Но я даже не вижу Сколько у дерева осталось здоровья в итоге оба умерли я решил не возвращаться в меню а загрузиться и продолжить играть но файлов сохранения
Speaker A
не существует то есть в игре нет ни автосохранения ни чекпоинтов где можно было бы сохраниться когда я пытался что-то выбрать то мне вылезала ошибка Единственное что мне оставалось - это сначала опять проходить через этот душный однообразный Лабиринт и
Speaker A
Безусловно у игры есть плюсы типа классной музыки неплохой графики Да и в целом интересного сеттинга Но какой же ужас Это Геймплей на составляющее Ну вот просто посмотрите на это и скажите что это выглядит увлекательно Я уже молчу про то как это чувствуется слава Богу
Speaker A
Это всего лишь демо и я надеюсь большая часть минусов исправится к релизу тогда я обязательно ещё раз попробую эту игру но сейчас Это буквально как девять кругов ада думаю с погружением немного перестарались под конец поблагодари вас за ваши лайки комментарии и подписки Не
Speaker A
забывайте о нашем договоре про PS outer Tail А на сегодня всё
Topics:Undertaleфан-играUndertoadМариоЛуиджиобзорпрохождениекроссоверплатформерАндертейл











