Skip to content
Get App

Slam Throne

Летсплей настольной игры Slam Throne: Кристина Роман и партнёр играют стоя, объясняют правила и устраивают быстрый турнирный бой на три победы.

Key Takeaways

  • Slam Throne — быстрая и простая игра, не требующая большой когнитивной нагрузки.
  • Пассивные и активные способности персонажей добавляют тактики, но правила легко освоить.
  • Игра вызывает ностальгию по детским играм с фишками.

What the video covers

  • Видео — летсплей игры Slam Throne (Сэмтрон) с каналом BG With Us, ведущие играют стоя.
  • Игра основана на щелбанах фишками: персонажи берутся из пакета с фишками и битой.
  • У каждого персонажа две способности: пассивная (работает постоянно) и активная (срабатывает при подхвате фишки).
  • Ведущая выбирает персонажа лунного эльфа и демонстрирует пассивную способность с подбрасыванием жетона и угадыванием стороны.
  • Объясняются три способа удара: сверху, шлепком и ребром ладони, при этом каждая перевёрнутая фишка — одно ранение.
  • Игроки определяют первого хода по стороне жетона; проигравший в партии выбирает, кто ходит первым.
  • Партия турнирная — нужно две победы подряд; в первом раунде Кристина выигрывает.
  • Во втором раунде ведущие играют до трёх побед, счёт выравнивается, и партия заканчивается победой Романа.
  • Ведущие отмечают быстроту и простоту игры, отсутствие необходимости вникать в сложные правила.
  • Минус игры — фишки могут залетать под мебель, что неудобно собирать.

Answers

Questions about this video

Что такое Slam Throne и как в неё играют?

Это быстрая игра, в которой игроки бьют по фишкам щелбаном, шлепком или ребром ладони, переворачивая их. Каждая перевёрнутая фишка наносит одно ранение сопернику.

Какие способности есть у персонажей?

У каждого персонажа две способности: пассивная, работающая постоянно, и активная, которая срабатывает при подхвате фишки. Например, лунный эльф может предотвратить урон, угадав сторону подброшенного жетона.

Что ведущие думают об игре?

Они считают игру быстрой, лёгкой и забавной, не требующей сложных правил, но отмечают неудобство, когда фишки залетают под мебель.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Всем привет. А с вами Кристина Роман. И сегодня мы сражаемся в Сэмтрон. И в этом видео мы продемонстрируем вам летсплей. И это новый для нас ракурс, где мы играем стоя. И это супербыстрая игра, которая каждого из нас вернула в
00:16
Speaker A
детство. В процессе, естественно, расскажем правила, поделимся своими впечатлениями от этой партии, от игры в целом. И я предлагаю не затягивать.
00:23
Speaker A
Поехали. Возможно, это самый быстрый летсплей на Диком Западе, сказала бы я, но у нас на канале.
00:31
Speaker A
Смотрите, у нас есть наши персонажи, которые взяты из вот такого вот одного пакета. В нём лежат фишки и бита с конкретным персонажем. У каждого персонажа есть две способности. Одна из них является пассивная, которая будет работать постоянно. А с другой стороны
00:48
Speaker A
это активная та способность, когда вы будете подхватывать эту фишку. То есть она будет отлетать. Если вы её подхватили, способность срабатывает.
00:57
Speaker A
Давай расскажем, какие у нас есть персонажи. Я приняла решение, что я буду играть за лунного эльфа и какая у меня есть пассивная способность. Когда я атакую, я сначала подкидываю свой жетончик, а дальше я его называю. И в случае успеха
01:11
Speaker A
я предотвращаю далее два урона от своего соперника. Естественно, я так не могу предотвратить свой финальный урон. Если мы говорим про мою суперспособность, то мой оппонент должен атаковать с его неведущей рукой. Я, пожалуй, хочу предотвращать урон, поэтому буду играть
01:30
Speaker A
на пассивной стороне, буду подкидывать и пробовать угадать, что я там выкинула. У меня же говорит, что пассивная способность, когда я атакован, я подбрасываю аналогичным способом и делаю это дважды. Если я дважды угадываю, то я ускользаю от урона и вообще его не
01:47
Speaker A
получаю. Ну, у меня аналогично. Я подкидываю, когда ты меня атакуешь. Так предотвратить смертельный урон невозможно, но я буду играть на активной стороне, которая говорит следующее: подбрось и отгадай. Если я отгадываю, то я наношу четыре урона. Если не отгадываю, один урон. О'кей.
02:03
Speaker A
Значит, я правильную сторону выбрала. Поехали. Кто будет первым игроком? Как мы его определим? А мы можем это сделать точно так же.
02:09
Speaker A
Пассивная или активная там сторона? Активная. Пассивная. Значит, первый игрок я. В моей жизни их всего лишь 15. И эту стопочку будет разбивать Крис. [музыка] Я же буду разбивать её стопочку на 18 жизней. Цель: ударить одним из четырёх способов к На самом деле там есть
02:28
Speaker A
щелчковый, который я так и не понял, как он должен отрабатывать, но есть [музыка] стандартно. Если вы играли когда-то в фишки, то через два пальца вот таким способом должны ударить чётко сверху, ни сбоку, ни как-то подбивать и так далее.
02:40
Speaker A
И чтобы эти фишки перевернулись. Каждая перевёрнутая фишка одно ранение. Есть также удар шлипком, когда вы собираете его вот таким образом и просто шлёпаете поверх. Естественно, нельзя прямо прикасаться рукой. И третий - это удар ребром. Вот так вот тоже. Если вы играли
02:58
Speaker A
с битой в детстве, то будет работать. О'кей, поехали. Бей первым. А так ничего не произошло.
03:05
Speaker A
Ничего не произошло. Теперь бью я. Да, стопочку нужно будет собрать, естественно, сначала. А тебе я предоставлю твою.
03:13
Speaker A
Угу. Поехали. Я буду пробовать шлепком сверху. Сейчас, подожди. Есть. У тебя минус пять урона, дорогушенька.
03:25
Speaker A
При этом мы играем турнирную вещь, когда нужно две победы подряд сделать. Хорошо, убирай. Сейчас я буду лупасить. [музыка] Давай, лупась.
03:36
Speaker A
Опаньки. Ну, одна жизнь вылетела, естественно. Я сейчас должна подкинуть, и я могу предотвратить свой урон, если я отгадаю. Я подкидываю и закрываю и говорю, что там пассивка.
03:49
Speaker A
Угу. Открываю и там пассивка. Я предотвратила этот урон. Возвращаем. Приятно. Приятно. Давай дальше. Я буду пробовать тем же методом. Мне понравилось. Ничего не произошло.
04:02
Speaker A
Я же Да что тебя? Там что-то упало вниз на пол. Так вот это мои, которые я тебе выбила. Пять штук.
04:12
Speaker A
Упало вот так. число обещаешь? Хорошо. Четыре. Значит, я подкидываю вновь. Угу. Готов? Убирай руку.
04:20
Speaker A
Дадада. Я смотрю в камеру. Да-да. Да, я тебе верю. В ту, которая показывает. [смех] К сожалению, нет. Я думаю, что там теперь актив. Нет, там пассивка. Значит, четыре урона. Давай мой урон туда превращение. Угу.
04:36
Speaker A
О'кей. Бросаю я. Давай попробуем вот так. Да. Вот здесь подхватит. Вот так. Ну как хочешь.
04:45
Speaker A
Давай. Есть. 1 2 3 4 5. Разнесла в калиточку. Давай забирай своё. Что? Ответный удар.
04:57
Speaker A
Давай. [музыка] Империя наносит. Да что б тебя. Ха-ха. Попробуем рёбрышком. Давай. Двумя пальчиками. Итак, за промах я восстанавливаю одну жизнь. Да что б тебя на, [фыркает] я тебе накинула. Бей больше я так не буду ребром пытаться. Давай.
05:18
Speaker A
Готовый? Готовый, готовый. Погнали. Давай. О, целую пачку. Ну я всё ещё не могу поймать её.
05:24
Speaker A
Пипец. Я подкидываю, пробую отгадать. Это пассивка. [музыка] Это активка. Да что б тебя, Роман, мне выравниваем счёт.
05:36
Speaker A
Да, поехали. Бьём. Да чтоб тебя, про верни мне жизнь. А так хорошо начинала. Хорошо.
05:47
Speaker A
Ладно, всё, перевернул. Это победа. Но я только что это перевернул. Да. И Крис не может своей пассивной способностью вернуть себе смертельный урон. Мы переходим ко второму.
05:58
Speaker A
1:0 в твою пользу. Пересчитываем. Ровно 15. 18. [музыка] Проигравший игрок выбирает, кто будет первым ходить.
06:06
Speaker A
Я. Поехали. Способность не хочешь поменять? Ты будешь левой. Нет, у тебя и ты и правая, и левая рука у тебя все нормально работают, так что нет. Я буду защищаться.
06:16
Speaker A
Угу. Да, блин, слава богу. Надо попадать. Ну надо. Ром не попал. Четыре. Я пробую от два отбить.
06:32
Speaker A
[смех] Будем себя в этот момент чувствовать. Я хочу, чтобы это была актив. Котём. Да, это она. Отлично. Два.
06:38
Speaker A
Два возвращаем. Предотвращённый урон. Но тем не менее два я [музыка] нанёс. Угу. Бьём. Да блин.
06:46
Speaker A
Но ты хотя бы попала. Хотя бы попала. Угу. Ничего не произошло. Ну хотя бы попал.
06:53
Speaker A
Ну хотя бы попал. Поехали. Убери свою штуку. Убери. Управо. Управо. Есть. Четыре. Поехали. Мой удар.
07:04
Speaker A
Выстроли башенку. И ничего. Да. Что такое? Как жаль. Как жаль. Ну давай. Как старый. Добрый.
07:15
Speaker A
Уху. Две. Ну я считаю, неплохо. Давай, давай, давай. Что ты? А, полпачки перевернул. Роман, я всё ещё пытаюсь его поймать. Ну что, два отобьёшь?
07:33
Speaker A
Я надеюсь. Давай я [музыка] подкину. Нет. Ладно, закрыл. Да это пассивка. Нет. Да. Чтобы тебе сначала хотела сказать, что это актив.
07:43
Speaker A
Ну конечно, ну конечно. Что ты мне не веришь? Верю, верю. Поехали. Есть вон столько много. Остался один. Ну я с ним сейчас буду возиться.
07:55
Speaker A
Одна жизнь. Зато какая. Зато какая. Ну что ж. Да. Что б тебя? Ну что, давай.
08:05
Speaker A
Ну как? Ну только не в упор. Опа. А, блин, одного жизни, зараза. Давай, Ромка, подведи.
08:13
Speaker A
Есть. [музыка] Хлера. Ну тихо-тихо, не подстраивай [смех] там. Ну я же выравниваю. Сточку стопочку раз.
08:22
Speaker A
Два. Да, блин. Ну что, попробуем вот так. А почти пойма. Смотри, ничего. И даже на полу, смотри, она блестящая. Всёвсё, бери, верь.
08:33
Speaker A
Такой красивый. Ну давай, верни его сюда. Чтобы это такой красивый. Что это? Ой, [фыркает] извините, это выпало. У вас тут выпало.
08:42
Speaker A
Давай. У вас тут [фыркает] есть один ещё минус. Идеально подхватываю биту Крис, но не свою.
08:49
Speaker A
Ну, конечно, потому что ты не бросаешь и сосредотачиваешься на моём броске. Ну, ты подстроил. Нет, ты заново кинешь. Ты подстроил. Там смещение было. Давай заново кидай, потому что ты подстроил.
09:00
Speaker A
Там неровное было, да? Боже, всё, этого достаточно. Да, ну вот это другое дело. А вот теперь, поскольку я поймал, срабатывает пассивка.
09:12
Speaker A
И там кто активная минусче? 1 2 3 4. Неприятно. Это твои? Вот тут мои.
09:21
Speaker A
Угу. 2:2. Кто же победит? Хорош, давай. Ну давай. Ну давай. Давай. Что ты? Что ты?
09:29
Speaker A
Вот смотри, какой красивый. Давай. Влекаю манёвро. Да что б тебя? Ну блин. Ну блин.
09:38
Speaker A
Ну блин. Ну что, время финише. Финишь. [смех] Ну приятно. Давай до трёх побед играть.
09:50
Speaker A
Ну пожалуйста. Что? Я хочу хоть раз победить. Вот такая получилась быстрая партия, где Роман одержал с лёгкостью победу. На самом деле для этой игры это классическая история. Я в неё не побеждаю вообще никогда. Возможно, это история с моей
10:08
Speaker A
ловкостью. Возможно, это история с тем, что ещё с чем-то, не знаю. Годы тренировок игр фишки с покемонами и Мортал Комбатом.
10:17
Speaker A
Ну, я хочу сказать, что у меня в детстве тоже были фишки с покемонами, и я их помню, но, видимо, я в них играла как-то не так.
10:23
Speaker A
Не было фишек с Мортал Комбатов, не помню. Так что это даёт о себе знать? Что скажешь о партии, об игре вообще?
10:30
Speaker A
Ну, о партии что сказать? Уже сказала. Это было моние, да, если говорить об игре в целом, на самом деле забавный, весёлый игровой процесс, где не требуется ничего, кроме большого и желательно легко доступного пространства. Потому что если у вас
10:46
Speaker A
фишки залетают под кровать, под диван, под шкаф и ещё куда-то, потом их оттуда доставать, естественно, не самое приятное удовольствие. Во всём остальном блин да быстро легко забавно, не требует вообще никакой когнитивной нагрузки, не требует того, чтобы как-то вообще там вникать,
11:02
Speaker A
погружаться. Кажется, что классный гейтвей для людей, которые не в хобби и которые помнят, как это, кидать фишки, разбивать их битвы.
11:13
Speaker A
С одной стороны, да. С другой стороны, это история про то, что можно показать, что настолки не всегда бывают душными, как их представляют обычные люди, которые в них не играются. Да, это всё ещё те же фишки. Довольно забавное нововведение с способностями. При этом
11:28
Speaker A
как с подхватом, так и пассивная способность для тех, кому трудно это даётся как минимум на первых порах приглавчиться, подхватывать эту фишку, чтобы отрабатывал более интересный эффект. Ну, во всяком случае, на мой взгляд. Интересно будет посмотреть, каких персонажей и что для них придумают
11:44
Speaker A
разработчики. При этом интересная система распространения и всё ещё старые добрые фишки, в которые мы играем на ловкость и с довольно весёлым азартом.
11:54
Speaker A
Напишите в комментариях, какие ещё супербыстрые игры вы знаете. У меня вот в голове одна точно есть, на которую мы, кстати, тоже делали летсплей на канале, и это Light Speed Arena. Она тоже партия играется буквально молниеносно, там за две, за три, за 4 минуты. И дальше вы
12:12
Speaker A
можете начинать новую. Кажется, это из той же серии. И если вы такое любите, то точно рекомендуем присмотреться.
12:18
Speaker A
Ну, я предлагаю поставить лайк под этим видео, если оно вам понравилось. Пишите о вселенной трона кубов. Во что вы играли и хотите ли вы поиграть в такое её исполнение. И до новых встреч.
12:30
Speaker A
Пока-пока. Пока-пока. M.
Topics:Slam Throneнастольные игрылетсплейСэмтронправила игрыBG With Usфишкинастолка для компаниибыстрая играностальгия

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →