Летсплей и обзор настольной игры Мордред с разбором правил, стратегий и впечатлений от игры на разных составах игроков.
Key Takeaways
- Мордред — это стратегическая игра с контролем территорий и сбором жетонов покровителей.
- Правила объясняются на примере реальной партии, что облегчает понимание.
- Игра имеет гибкую настройку на разное количество игроков с разной стартовой расстановкой.
- Важную роль играют карты заклинаний и сражений, а также управление временем действий.
- Наступление хаоса меняет динамику игры и открывает новые возможности.
What the video covers
- Видео посвящено летсплею настольной игры Мордред в жанре контроль территории.
- Авторы подробно объясняют правила игры в процессе партии.
- Рассматриваются особенности игры на 2 и 4 игроков, обсуждается оптимальный состав.
- Показана механика сбора жетонов покровителей и подсчёта победных очков.
- Объясняется работа игрового поля — карта Британии с территориями и порталами.
- Рассказано о типах фигурок: вожди, воины и колдуны, а также их роли в игре.
- Демонстрируется использование карт сражений и заклинаний, а также система часов и действий.
- Обсуждаются эффекты наступления хаоса и изменения в игре после этого момента.
- Показаны примеры сражений, перемещений и взаимодействия фигурок на поле.
- В конце авторы делятся впечатлениями и приглашают зрителей к обсуждению игры.
Chapters
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Любите ли вы настольные игры в жанре контроль территории, так же, как это делаем мы?
Speaker A
Если да, то это видео вам точно понравится, потому что сегодня мы продемонстрируем вам летсплей на настольную игру Mrред, расскажем её правила прямо в процессе, обязательно поделимся своими впечатлениями о том, как она играется на четверых, на двоих, какой состав, по нашему мнению, лучше.
Speaker A
Ну, естественно, поделимся своими впечатлениями от партии, от игры в целом. Ну, а я предлагаю не затягивать.
Speaker A
Поехали. Поехали. Добро пожаловать в мир короля Артура, где волшебные народы будут сражаться за контроль и благосклонность трёх покровителей. Сегодня у нас в роли наших покровителей — это Моргана, Мерлин и Морде. Тот, кто наберёт наибольшее количество жетонов покровителей разных
Speaker A
цветов, их у нас три цвета, тот и победит в этой партии. За что в конце мы получим победные очки?
Speaker A
Мы подсчитаем все жетоны трёх этих покровителей. Они будут являться победными очками. И тот, у кого жетонов каждого типа будет больше, получит дополнительно по три победных очка за первенство в подчинении каждому из этих покровителей.
Speaker A
Ну а сама партия у нас может закончиться в двух случаях. Первый случай — когда последний игрок, отстающий, второй раз преодолеет черту хаоса на круге наших действий. Второй вариант, когда она закончится — это жетоны одного из покровителей будут полностью исчерпаны.
Speaker A
Сейчас мы кратко расскажем о том, что вы видите на поле, и более подробно, как я уже сказала ранее, все правила в процессе партии.
Speaker A
Я запущу таймер игры на удобной платформе Board Games with Us. И теперь мы приступаем. В правой части вы видите игровое поле, и это карта Британии.
Speaker A
Каждая территория разделяется с другой вот такими красными линиями, между которыми вы наблюдаете два типа жетонов.
Speaker A
Первый из них — это жетоны покровителей. Они же победные очки. И жетоны оплотов. Их на игровом поле всего три. И это, по сути, порталы, которые ведут нас в эти три локации. Это Затерянные земли, и они откроются тогда, когда наступит хаос.
Speaker A
Для этого нам нужно будет с Романом Обоем пройти весь этот круг. И как только последний пересечёт вот эту черту, мы перевернём данный диск, наступит хаос, и мы откроем для себя вторую половину поля. Что ещё вы здесь наблюдаете? Это три фигурки
Speaker A
покровителей. Они располагаются в определённых локациях. Каждый из игроков разместил свои фигурки. Я играю за зелёный цвет, и это эльфы. Роман играет за коричневый цвет, и это дворфы. Также вы видите две фигурки монстров, как они работают и что они делают. Расскажем
Speaker A
прямо в процессе партии. Как мы их будем запускать — тоже в процессе. Также у нас есть карты судьбы и ниже лежат карты хаоса. Они завязаны на наш круг действий и котёл знаний, лежащий рядом. Через этот котёл будут подсчитываться часы наших действий.
Speaker A
Также в левой части вы сейчас видите три наших покровителя. Каждый из них приносит победные очки в конце игры.
Speaker A
Плюс мы для того, чтобы продемонстрировать максимум от этой партии, одну из карт используем на более продвинутой стороне. У кого будет таких жетончиков пять и больше, получит дополнительный эффект. Выше вы можете видеть четыре наших воителя. Они же такие рыцари. У них есть свои фигурки и
Speaker A
своя карта с особым свойством. Если взять одного из них, то мы надеваем на него специальное вот такое овальное не кольцо. И этот персонаж становится на нашу сторону и играется как воитель.
Speaker A
Выше вы видите три жетончика эффекта, когда у нас откроются затерянные земли. И по бокам у нас ещё два дополнительных монстра, которые не играются в этой партии. Они могут либо как-то появиться с помощью событий на поле, либо просто оказаться в другой партии. У вас
Speaker A
вы можете наблюдать запас фигурок. Это наши воины и колдуны, которые остались у нас без стартовой раскладки. Их мы будем выводить на поле позднее. И у каждого игрока, по сути, есть следующее. Это колода с картами сражения, откуда мы для
Speaker A
окончания подготовки наберём семь карт. Это четыре абсолютно одинаковых жетончика, которыми мы будем обозначать действия на нашем планшете. У нас всего три типа действий. Ну и, собственно говоря, помимо перечня действий на планшете, есть три ячейки, в которые мы будем разыгрывать три типа карт уже в
Speaker A
сражении. Также у каждого из нас есть по пять карт заклинаний, которые мы также будем разыгрывать посредством триггера одного из действий колдовство. Об этом чуточку позже. И то самое кольцо действий, про которое Роман уже рассказал, по которому мы будем
Speaker A
двигаться и совершать такое количество шагов, какое количество часов мы будем тратить на выполнение того или иного действия.
Speaker A
Также в игре вы сможете встретить ещё две фракции и вот такую колоду для подготовки каждой вашей партии. Карты вскрываются случайным образом и делают вашу стартовую расстановку, в том числе и на двух игроков, потому что именно на двух игроков мы занимаем две территории, а не одну,
Speaker A
как при игре большим составом. Это на самом деле всё, и мы готовы приступать к партии. И для того, чтобы нам стартовать, как я уже сказала, нужно набрать семь карт для боя. Остальные останутся в колоде.
Speaker A
Мы стартуем с двенадцатью картами на руках, из них пять заклинаний и семь карт сражений. Давайте обратим внимание на наш круг действий, на котором сейчас для удобства мы разместили жетончики друг за другом для большего понимания и чтобы вы видели, кто из нас первый, а
Speaker A
кто второй. В обычном же случае мы их накладываем друг на друга и появляется стопочка.
Speaker A
Ну я предлагаю так и делать стопочкой, потому что так или иначе, если на поле видно только одну фигурку, значит, вторая под ней.
Speaker A
Хорошо. Как работает очерёдность хода? Всегда должен ходить отстающий игрок. Отстающий игрок — это всегда задняя фишка, поскольку мы будем двигаться по часовой стрелке всегда. Начиная с первого деления, если у вас несколько игроков находится на одном делении, всегда ходит верхняя фишка. Она
Speaker A
считается отстающей. Так как она последняя пришла в эту локацию, значит, она априори отстающая. И сейчас я первый игрок, и я буду начинать. И первое, что я хочу сделать — это сразу усилить своё положение на поле и вывести одного из четырёх
Speaker A
воителей, накинув на него своё не кольцо. И для того, чтобы это сделать, наверное, для начала нужно рассказать, какие типы фигурок вообще существуют в игре. Их, по сути, три типа. Первый тип — это такое пятиугольное основание, и это наш вождь. Далее у нас есть фигурки
Speaker A
вот с таким восьмиугольным основанием, и это наши воины. Коих в игре больше всего. И последнее с квадратным основанием — это колдуны. И у каждого игрока их по три, естественно. Это гораздо более сильные персонажи, нежели чем воины, потому что эффекты, которые
Speaker A
отыгрывают колдуны на своих картах, они гораздо более сильные. И теперь рассказываю, что я хочу сделать. Я хочу призвать воителя. Как я уже говорила ранее, у каждого из игроков есть всего лишь пять карт заклинаний. И для того, чтобы их разыграть, я беру свой жетончик
Speaker A
действия и кладу его в ячейку колдовства. Действие колдовства говорит: "Разыграйте карты заклинаний в количестве, не превышающем число ваших колдунов на игровом поле. Сумма всех часов, указанных на каждой разыгранной карте". То есть у меня сейчас на поле два колдуна. Значит, я могу разыграть не
Speaker A
более двух карт заклинаний и рассказываю, что из себя представляют эти карты заклинаний. Сейчас, так как у нас ещё не настал хаос, то есть мы ещё пока не прошли круг, я буду отыгрывать верхнее значение, которое есть на этой карте. Нижнее значение можно будет
Speaker A
отыграть тогда, когда наступит хаос. То есть когда мы пройдём один круг. Стоимость этой карты в часах обозначена в правом верхнем углу. Конкретно в моём случае призвать воителя. Эта карта стоит мне 2 часа. И по завершении своего действия я пройду эти 2 часа, если я не
Speaker A
разыграю ещё одну карту. Если я разыграю ещё одну, то я пройду на столько часов, сколько карт будет разыграно и какой стоимостью они будут. Что я делаю? Я заменяю один свой отряд на игровом поле доступным воителям. Я кладу его карту
Speaker A
рядом со своим планшетом и заменённый отряд я возвращаю в резерв. Таким образом, беру своё колечко и выбираю одного из
Speaker A
Мне больше всего импонирует Blackхарт. Что он говорит? Если он убит, я размещаю его на любую незанятую территорию или территорию с моими отрядами и затем выставляю туда ещё одного воина. То есть он даст мне возможность, во-первых, призывать и постоянно распределяться на
Speaker A
территориях игрового поля и таким образом участвовать в гораздо большем количестве битв. Поэтому я беру его фигурку, одеваю на него колечко и, пожалуй, сразу поменяю его и размещу рядом со своим вождём, убрав оттуда воина. Убирать колдуна вообще невыгодно, потому что моя колода в сражении играет
Speaker A
от колдунов, поэтому я буду стараться их максимально сохранять на поле. Саму карту этого замечательного персонажа я выкладываю перед собой, а эта карта была одноразовой. Видите, действие однократное. На некоторых картах написано, что это постоянное действие.
Speaker A
И, соответственно, если так, то карта будет выложена на протяжении всей партии передо мной. Саму карту я уже отыграла, поэтому я её удалю. О свойствах остальных я думаю, что мы чуть позже расскажем. И теперь я принимаю решение, хочу ли я разыграть ещё одну карту. Я,
Speaker A
пожалуй, этого не буду делать. Объясню, почему. Я перемещаю свою фишку на 2 часа. И почему я решила других карт сейчас не разыгрывать, хотя такая возможность есть? Я очень хочу повлиять на вот это действие покровителей. А для того, чтобы это сделать, мне нужно будет
Speaker A
уйти уйти с этой ячейки последней. И так как я буду располагаться внизу, даже если Роман сейчас сделает действия на 2 часа, он станет выше и он уйдёт отсюда первым. А тот, кто уходит с ячейки последней, триггерит её эффект,
Speaker A
выполняет и принимает решение относительно эффекта. Соответственно, я передаю ход Роману. Я тоже должен выбрать одно из трёх действий: поход, сбор или колдовство.
Speaker A
Вначале партии всегда выгодно сделать какое-то колдовство, чтобы уже начали работать на вас определённые эффекты.
Speaker A
Крижи пошла в воителей. Я же тоже сыграю колдовство. Беру один жетончик и размещаю его в колдовство. Всего у нас в запасе четыре жетончика. И после того, как мы используем четыре, если они будут все выложены на какие-то действия, то в
Speaker A
начале вашего хода они заберутся назад. От этого тоже можно играть, потому что некоторые заклинания будут позволять нам на этом зарабатывать победные очки. И разыграю карту Подземный проход. Моя фракция в основном играет через перемещение и контроль территорий, если находится на соседних территориях. То
Speaker A
есть мне нужно будет группироваться и распределяться, потому что мы такие подземные дворфы, которые там через туннели друг друга подлезают. Подземный проход мне говорит, что это постоянный эффект, стоит 1 час. При этом у меня два колдуна, я могу до двух заклинаний
Speaker A
разыграть. Пока у нас хаос не наступил, верхний эффект мне говорит: "Перед определением результата сражения с вашим участием можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю".
Speaker A
Опа. То есть я могу либо подтягивать в к себе с соседней территории ровно перед определением результата сражения, как будет проходить бой, вы увидите. На это демонстративно вам покажу. Размещаю это рядом с собой и могу разыграть вторую карту, но делать этого не буду, потому
Speaker A
что мне сейчас это не очень выгодно. Потратив один час, я перемещаю жетончик на одно деление и запускаю эффект монстров.
Speaker A
Почему Роман сейчас запускает эффект монстров? Как я и объясняла ранее, он был последний, кто ушёл с этой ячейки. И тот, кто это делает, запускает тот эффект, который обозначен в рамках той ячейки, которую он освобождает.
Speaker A
Итак, событие монстров нам говорит: "Подвигайте каждого из монстров в нашей игре". На сколько клеток он может ходить, написано на его эффекте передвижения. Затем мы применяем эффект, который написан сразу под этим, если можем. И у каждого монстра есть и
Speaker A
пассивный дополнительный эффект, который действует постоянно. Я начну с клурикона. Он может двигаться до двух областей. При этом двигаться можно не только на соседние территории, но и по морским путям. Всего у нас их три на карте Вебритании, которые соединены
Speaker A
специальными ветками. Конкретно Клурикон у нас находится в велмете. Он идёт на раздва и приходит к Крис. После передвижения этого монстра каждый игрок, вождь, которого находится на территории с Клуриконом, размещает один жетон действия в ячейку сбора, то есть делая
Speaker A
сбор немного дороже. Это может сыграть как в плюс, так и в минус. Но у Клурикона есть и второй пассивный эффект. Игрок будет двигать свой маркер времени на 1 час вперёд, если в конце его хода вождь находится с клуриконом на
Speaker A
одной клетке. То есть, Крис, сейчас нужно будет куда-то подвигать своего вождя, чтобы не получить штраф в один дополнительный час. А дальше я двигаю Бааванши. Она двигается на одну область.
Speaker A
После передвижения этого монстра убейте по одному воину каждого игрока на территории с Баванши. У неё есть также пассивный эффект. На территорию САванши нельзя выставлять воинов. То есть все эффекты это в основном сбор какой-то призыв нам будет говорить, что нельзя
Speaker A
выставлять именно воинов, то есть восьмигранники. Давай, знаешь, как я сделаю? Вроде бы кажется, что если я перемещусь снова сюда, но у тебя здесь нету ни одного воина. Поэтому я перейду вот сюда налево на один и заблокирую эту область, чтобы Крис, перейдя сюда и
Speaker A
попытавшись здесь призвать, могла призвать только своих колдунов. Можно было поставить это наверх и заблокировать эту ячейку, потому что здесь два победных очка, как и здесь, находятся. Но отсюда, переместившись по воде, она бы смогла убить моего спокойно воина. Мне это не выгодно сейчас.
Speaker A
Двигаемся дальше. Событие закончено. У нас всё ещё ходит отстающий игрок, а значит, я буду ходить второй раз подряд.
Speaker A
Я снова беру один жетончик и сделаю сбор. Можете переместить вождя на соседнюю территорию за 0 часов. То есть мы не должны за это платить. Затем мы выставляем не менее одного отряда к вождю, где он находится. И за каждый
Speaker A
отряд, который мы выставим, мы заплатим 1 час. Важное ограничение. Их всего в игре на самом деле три, но одно завязано на поход. По карте у нас может быть только четыре фигурки одного народа, то есть одной фракции, в одной территории
Speaker A
на конец вашего хода. То есть можно проходить мимо и так далее, но в будущем, как только вы походите, у вас должно быть не больше четырёх фигурок и не больше двух фракций на одной территории.
Speaker A
Сейчас мы нарушить этого правила, вот второго, о котором Роман озвучил, мы не можем, потому что мы просто играем вдвоём. Но когда мы играли вчетвером, это было прямо серьёзным препятствием, потому что ты хочешь зайти и подраться, а у тебя возможности нет, потому что там
Speaker A
уже два типа народов присутствует. У меня вождь находится в Малахауте и двигается в Уэльс.
Speaker A
Так, после этого я хочу потратить 2 часа, да, и призвать туда одного колдуна и одного воина. Колдунов выводить очень выгодно, потому что в бою они дают классные бонусы, и вы будете разыгрывать эффекты в ячейку колдовства. Поэтому их стараемся вытащить как можно быстрее на
Speaker A
наше поле. Я это сделал, потратил 2 часа. Я двигаюсь на раз, два, становлюсь снова на судьбу, и у нас разыгрывается эффект судьбы. Я достаю две карты и хочу применить один из верхних эффектов.
Speaker A
Вторую карту я закину в наш котёл знаний. И котёл знаний сыграет, когда у нас наступит хаос.
Speaker A
Причём, что важно, что роман будет знать эффект вот тот нижний, который описан на этой карте, а я его знать не буду.
Speaker A
Соответственно, он владеет чуть большим количеством информации. И планируя свои действия и там положения на поле и так далее, он может как-то подстроиться для того, чтобы этот эффект нижнего значения на карте сыграл ему на руку и устроить мне какую-нибудь подставу, о которой я
Speaker A
даже и не подозреваю. Одну карту отправляю в котёл, а вторую разыгрываю. Судьба Мордрида. Получите одно победное очко Мордрида. Я забираю его себе. Это первое победное очко, которое я заработал. Затем я перемещаю монстра на соседнюю территорию. Если вы контролируете эту территорию, получите
Speaker A
плюс один жетончик. Важно, что здесь написано: "Именно переместите, а не передвижение и затем". То есть это не как запуск события монстра. Мне всё ещё не выгодно, к сожалению. Рядом я нигде не нахожусь. Я просто монстра переставлю сюда. Вернул его назад. Ну, ничего не
Speaker A
поделаешь. О'кей. Карта разыграна, мы её можем отправить в сброс. Событие судьбы закончилось. Сейчас Крис последний игрок на часах и должна походить.
Speaker A
И так как Роман уже повлиял на мой планшет и подложил мне сюда жетон, который мне на самом деле сильно подпортил мои планы, я меняю и принимаю иное решение. Сейчас мне крайне важно сходить так, чтобы сходить ещё раз. То
Speaker A
есть я могу потратить не больше одного часа. И дальше я уже могу потратить сколько угодно часов, потому что мне важно сейчас рассредоточиться по полю, чтобы как можно больше территории жетонов потом заполучить себе в владение и пользование. В качестве первого своего
Speaker A
действия я буду делать действие похода. Мы ещё пока его не играли, поэтому рассказываю, что это такое. Я перемещаю любое количество моих групп отрядов на соседние территории. Я могу перемещать их несколько раз, и я трачу по одному часу за каждое перемещение. При этом у
Speaker A
меня есть ограничение в 6 часов максимум. То есть не более шести шагов я могу сделать. Перемещаюсь я, естественно, на соседние территории. И дабы мне сейчас не схлопотать штраф в размере одного часа за клурикона, я пойду своим замечательным вождём вот
Speaker A
сюда вот. Переставишь его? Конечно. Если бы Крис всю группу подвигала, это тоже один час, потому что группа считается как одна фигурка, так и несколько. Вы можете тратить до 6сти часов. Это третье правило лимита, который прописан у вас в ячейке похода.
Speaker A
Неважно, есть ли у вас штрафы, о которых мы поговорим чуть позже. Это зависимо от вот этих ячеек занятых. Вы можете во время похода соединить и сделать огромную группу, но в конце вашего хода у вас должно быть не больше четырёх
Speaker A
фигурок, не больше двух народов в одной территории. Знаешь как? Наверное, всё-таки это будет группой вот этого молодого человека я тоже отправлю в Пикталандию 1 час. Ты можешь продолжать.
Speaker A
Один час. Я не буду продолжать, потому что мне сейчас важно затриггерить действие покровителей. Как оно работает?
Speaker A
Я перемещаю каждую фигурку покровителя в любую соседнюю территорию. При этом, что здесь важно, что вот эта территория и вот эта тоже соседние. То есть условно перекинуть вот эту фигурку сюда я тоже могу.
Speaker A
Угу. И также я могу перекинуть из этой локации сюда, потому что они являются соседними. Что произойдёт дальше? После того, как я подвигаю каждую из этих фигурок в те локации, куда они пришли, мы докинем по два жетона их покровительства.
Speaker A
Важное правило перемещения: вы не можете перевестить покровителя в ту локацию, где стоит другой покровитель. Но с учётом того, что Крис подвигает всех троих, она может повлиять на то, как они должны, в какой последовательности двигаться и какие территории будут в
Speaker A
итоге заняты. Первый покровитель у нас отправится вот так по водным путям, встанет сюда. Второй покровитель у нас отправится.
Speaker A
Давай это будет вот этот вот сюда. И вот этот отправится сюда. Теперь мы раскидываем по два жетончика в новые локации, куда они пришли. Это я просто затриггерила действие покровителя. И теперь я хожу вновь. Так, если я туда захожу, то ничего не происходит. С
Speaker A
баванши просто нельзя выставлять. Вот заходить. Капец, как неприятно. У меня в каждой из ячеек расположено по одному жетону действий остался последний. И вот автоматически, куда бы я сейчас его не разместила, я на это действие потрачу на один час больше, потому что первый час у
Speaker A
меня заберёт тот же тончик, который уже расположен в этой ячейке. И знаешь, что я сделаю? Как будто бы мне сейчас выгодно разыграть колдовство, на самом деле. И я это сделаю. Я размещаю жетончик сюда. У меня на игровом поле
Speaker A
два колдуна. Соответственно, две карты колдовства я могу разыграть. Первая из них - это будет эльфийская скрытность. Я буду получать плюс одну атаку в сражениях, которых у меня меньше отрядов, чем у противника. Как будто бы подготовиться к боёвки нужно, потому что
Speaker A
сейчас, скорее всего, после хода Романа, я так полагаю, что мы затриггерим это мероприятие, и я полагаю, что Роман точно будет на меня нападать. Это первая карта, которую я хочу разыграть. А вторая карта, которую я хочу разыграть, она тоже с постоянным эффектом. И она
Speaker A
звучит так: "Каждый раз, когда вы возвращаете все использованные жетоны действий, получите одно победное очко.
Speaker A
Сейчас мне это точно выгодно сделать, потому что я сейчас их верну, и это автоматически одно победное очко. Таким образом, на действие я потратила 2 часа по эффекту карт и 1 час, потому что это второй жетон в колдовстве. 1 2 3 часа я
Speaker A
на это мероприятие потратила, и я не триггерю никакого события, потому что ячейка, с которой я ушла, на ней располагается другой. игрок, соответственно, Роман, я передаю тебе ход.
Speaker A
Сейчас, скорее всего, мы будем запускать два подряд события. А я расскажу про эту логику чуть позже. Мне можно спокойно тратить минимум 2 часа, можно и три. Я хотел, конечно, занять первым тончик покровителя. Я рассчитывал, что Крис всё-таки поэкономит и встанет на
Speaker A
монстров, чтобы там как-то их подвигать. Но она оказалась транжирой. Сейчас мы будем собирать победные очки.
Speaker A
Хо, я определяю действия похода. Буду ходить. Два или 3 часа нужно потратить на это.
Speaker A
Прямо нужно. Ну, можно, но я уже запланировал, что мне выгодно как 2 часа, так и 3 часа сделать. Хочу максимум максимум победных очков захватить.
Speaker A
Угу. И для этого мне понадобится перейтись сюда раз. Перейтись по морю, спуститься два. Два колдуна зашли.
Speaker A
Угу. И это два перемещения. 2 часа два. Я хочу ещё третий час. А нужен ли мне третий час?
Speaker A
Да вот я тоже думаю. Наверное, не нужен. Эх, ещё по одну фигурочку. Вообще бы классно было.
Speaker A
Скорее всего, я бы очень круто сыграл бы. Ну, знаешь, если бы до кобы, если бы бабушка была бы дедушкой. 3че 4 часа просто очень дорого, чтобы сюда встать и вот прям совсем по-крутому забрать. Ну ладно, на этом я буду останавливаться
Speaker A
2 часа. Да, теперь важно. Сначала я освободил жетончик судьбы. Неважно, сколько вы проходите. В обычной ситуации, если бы я отсюда сюда переместился, то я события бы запустил только той ячейки, откуда я стартовал и которую я освободил. Но сейчас я запущу судьбу, а затем войну.
Speaker A
Война - это две уникальные ячейки на нашем короткой партии Блице, потому что с другой стороны их 12 этих делений, и это считается режимом войны. Мы же вам показываем короткую партию. Каждый раз, когда мы проходим войну, пересекаем, неважно, останавливаясь, а потом
Speaker A
освобождая, либо просто проходя мимо. Мы будем запускать как события, которые я освободил, так и войну сразу же. Начнём с судьбы. Я снова добираю две карты.
Speaker A
И как и прежде, Роман выбирает один эффект, который применяет сейчас, а второй запрограммирует на момент наступления хаоса и там нижний эффект.
Speaker A
Я помню, что было бы неплохо набрать пять жетончиков Мерлина, чтобы пользоваться его уникальным эффектом.
Speaker A
Нижний эффект просто очень крутой. Может запуститься, ну, он запустится во время хаоса. Пока Роман принимает решение, я расскажу о том, про какой эффект он говорит в рамках Мэрлина, чтобы вы тоже понимали, почему он так стремится набрать синие победные очки. Если у
Speaker A
игрока пять и более жетонов Мэрлина, после его сбора он может потратить один час, чтобы выставить один отряд на соседнюю с его вождём территорию. То есть эта история с призывом гораздо более сильным.
Speaker A
Играю в судьба Мерлина. Получите синее победное очко. Затем переместите монстра на соседнюю территорию. И я вот этого монстра отправлю по воде в корnл. А он мне ничего не сыграет.
Speaker A
Ну ладно, я всё равно его сюда закинул. Он у меня, конечно, не сыграет, но если бы я контролировал эту территорию, а контролем считается, если у вас больше фигурок, чем у вашего оппонента. Если бы я её контролировал, я получил бы ещё
Speaker A
одно победное очко. Это я что-то не рассчитал. Угу. Ну ну ладно, как минимум что-то дозаработал. Судьбу мы отыграли.
Speaker A
Переходим к войне. Война разыгрывается следующим образом. Тот участник, который её затрегрил, в нашем случае, это Роман, потому что он последний прошёл мимо этой ячейки, хоть он её и не освобождал, он принимает решение о том, в какой локации мы бы
Speaker A
сражались в первую очередь, а в какой в последнюю. В случае, если бы у нас было больше территорий, чем одна сейчас, где есть и мои, и его фигурки. То есть сейчас выбора как такового нет, потому что только в одной локации у нас с ним
Speaker A
наши народы пересекаются. Во всех остальных пока это важно. По некоторым эффектам они могут как-то призваться, и может быть появятся ещё ячейки, где мы с ним сможем подраться. Но сейчас это выглядит так, что вот единственная локация, в которой мы будем драться.
Speaker A
Роман уже взял жетоны войны, и он кидает, по сути, жетон в ту локацию, с которой мы сражение начинаем. В этой локации нельзя никак в ней новые фигурки, чтобы появлялись, но из неё забирать фигурки можно по разным там эффектам.
Speaker A
Да. И теперь расскажем про логику того, какие карты мы сюда можем разыгрывать. У меня здесь один колдун и один воин.
Speaker A
Колдуны могут разыгрывать и разыгрывают в бою карты вот сюда, в верхнюю ячейку. И у нас на боевых картах есть два эффекта, на которых, на самом деле, всё очень подробно расписано. То есть история с колдовством - это вот эта
Speaker A
нижняя часть. Верхняя часть - это ближний бой. Соответственно, есть некоторые карты, на которых написано, что если они разыграны в ячейку вождя, соответственно, логично, что в локации должен быть вождь, они имеют гораздо более сильный эффект. И тогда это карта
Speaker A
ближнего боя, то есть верхний эффект, но в ячейке вождя. Таким образом, сейчас, так как у меня один воин, один колдун, я одну карту разыграть могу вверх и одну вниз. При этом это не значит, что я обязана их разыгрывать. Угу.
Speaker A
Впереди на треке победных очков. То есть это я. То есть сейчас я приму решение, разыгрываю я карты или нет. И исходя из моего решения может уже думать Роман, а хочет ли он это делать или нет.
Speaker A
Перед тем, как мы начинаем разыгрывать карты и, в принципе, определять результат сражения, это будет отдельный этап, у меня есть специальное колдовство, которое работает постоянно.
Speaker A
Перед определением результата сражения с вашим участием вы можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю. И я не обязан делать это вот здесь. Я могу начать двигать вот эти отряды и распространяться дальше.
Speaker A
И вот ты как раз мог сделать ещё один шаг, допустим, сюда, чтобы сейчас переместиться сюда.
Speaker A
Угу. Давайте, я не буду пользоваться этим эффектом, потому что у меня есть план сражения, который я не зря сюда двух колдунов притащил, чтобы разыграть два колдунских эффекта. Есть вот мне одной фигурки, на самом деле, не хватает. Вот здесь. Да-да. Да, чтобы
Speaker A
отправиться вон туда. Угу. И при всём при этом, почему ещё Роману сейчас выгодно не применять свой эффект? Потому что если он его применят, то сработает моя эльфийская скрытность и у меня будет меньше отрядов, чем у него.
Speaker A
Соответственно, я буду априори иметь на одну силу в этом сражении больше. Я разыгрываю две карты в колдовство.
Speaker A
Так, ну, я разыграю одну карту в ближний бой, и мне нужно Ну давай. Вот так вот. Всё, карты определены и разыграны. Вообще должна была сначала принять решение я, потом ты. Но я так понимаю, что вне зависимости от моего решения ты бы всё
Speaker A
равно карты разыграл. Мы это сделали, и мы открываем. И разыгрывает свои карты первым тот, кто дальше находится на треке.
Speaker A
Да. Первым мы играем колдовство. Да. И моё колдовство звучит следующим образом. Это просто один меч. И если бы в этом сражении у меня было больше колдунов, чем у противника, то это был бы второй меч. Но у Романа два колдуна,
Speaker A
у меня один, поэтому нижний эффект не срабатывает. Соответственно, это просто один меч. Ты разыграла. Теперь я. У меня стойкость двархов. Если в этом сражении вы потеряли колдуна, переместите его на соседнюю территорию. Я могу вот так. Но играл я это всё ради неуязвимости
Speaker A
берсрока. После определения результата сражения вы можете переместить каждый ваш отряд на игровом поле на любую территорию, кроме отмеченной жетоном сражения, кроме одной. Уберите эту карту из игры.
Speaker A
Ого. Хорошо, тогда мы определяем результат сражения. Но перед этим я должна сказать, что у меня вторая карта - это ближний бой и это расплата. Во-первых, здесь ещё один меч. То есть, да, априори у Романа один из колдунов должен будет умереть, и он
Speaker A
его переместит. Но после определения результата сражения игрок, который контролирует эту территорию, сбрасывает одно победное очко. Подозреваю, что этим контролёром буду я, но мне скидывать просто нечего, поэтому вообще не страшно.
Speaker A
Так, теперь мы должны подсчитать мячи, разыгранные у игроков, против тех щитов, которые они разыграли. У меня есть один щит, у Крис два мяча.
Speaker A
Два мяча. Соответственно, один твой колдун погибает, и по свойству ты его перемещаешь куда-то. Да, он переедет наверх в Гарлот.
Speaker A
Справедливо. То есть разницу мы должны заплатить убийством в своих фигурах. Какие фигурки умирают, решает хозяин этих фигурок.
Speaker A
После этого я беру и распределяю любые свои фигурки, как мне нравятся. При этом эта карта уйдёт из игры. Это одно из самых мощнейших моих колдунств. У меня полностью меняется моя расстановка.
Speaker A
Я переместил и распределился максимально выгодным моментом. Карта одноразова. Ты не хочешь со мной вон там на севере подраться?
Speaker A
Нет. Зачем? Если я заберу те же альтернативные два по конечно синие отдавать не хочется, но возможно мы ещё здесь. Эта локация у нас не работает, но тем не менее на этом я заканчиваю. Карта после этого удаляется из игры.
Speaker A
Хорошая. При этом карта очень крутая. У каждого есть карта с тремя мечами и уникальным эффектом колдовства. Я же решил это максимально рано разыграть, чтобы получить преимущество сейчас на старте и Крис в будущем дать возможность, ну, как раз пытаться забрать у меня
Speaker A
инициативу. Хорошо, погнали. Первая война закончилась, и у нас, да, второе сражение проходит у нас здесь.
Speaker A
При этом важно, что те карты, которые мы разыграли, мы отправляем в сброс. Давай я определю это вниз.
Speaker A
Давай вот здесь оба сброса у нас будет, чтобы мы понимали, что это сброс. И у нас на руках всё ещё осталось тех самых заветных пять карт. И что мы здесь можем разыграть? У каждого из нас колдун, поэтому мы можем разыграть по одному
Speaker A
эффекту колдовства. Перед определением результата сражения с вашим участием можете переместить один отряд с любой территории на соседнюю. Я этого делать не буду. У меня есть идея, как правильно разыграть.
Speaker A
Поехали. Один в одного. Угу. Открываем. Да. Да. И первый всё ещё разыгрываю я, но у меня всё максимально просто. Это всего лишь один меч. Потому что в этом сражении у меня не больше колдунов, чем у противника.
Speaker A
У меня же устрашение. После определения результата сражения можете переместить один отряд от противника из этой территории на соседней. Я бы тебя мог вытолкнуть, даже если ты меня убила. Ну ты меня убьёшь, потому что мы начинаем подсчитывать мечи. У меня один.
Speaker A
У нас один к одному, соответственно, мы оба погибаем. Оба погибаем. Ну вот, Роман, а я что ты как А могла бы меня не убивать, например?
Speaker A
Ну могла бы, да. Я тебя вытолкнул. Всё, закончили упражнение у нас. На этом закончились сражения. Больше нет территорий, где мы с Романом пересекаемся. Соответственно, мы переходим к распределению победных очков.
Speaker A
Мы должны определять именно большинство после войны. А это значит, у нас есть в Корно две фигурки Крист против одной моей. Это два по. Затем смотрим дальше.
Speaker A
Уэльс. Тут только моя одна фигурка, я получаю эти победные очки. Следующее. Элмет. Ничего нет.
Speaker A
Здесь Малахаут и Элмит контролирует роман. В них никаких жетончиков нет, но на пересечении есть жетончик, который принадлежит теперь Роману. Аналогично и вот с этой локации, и с этой. То есть все вот эти три Рома забирает себе.
Speaker A
Да. Чтобы забрать жеточек победного очка с границы, нужно контролировать две территории, которые его окружают. Это значит, я собрал себе вот такой бонус.
Speaker A
Угу. Монстольват забираешь ты. Соседнюю локацию забираешь ты. Лотин тоже мой. И самая верхняя локация отходит ко мне.
Speaker A
Здесь у нас никто не контролирует, нет ни одной фигурки. Естественно, на этих двух у нас контроль у Крис, либо ни с кем, либо у Крис и Уэльс контролирую я.
Speaker A
Значит, жетончики остаются. Англия аналогична. О'кей. В конце войны также мы добираем до семи карт, то есть сколько потратили, столько и взяли. Если у нас колода заканчивается, мы перемешиваем сброс, составляем новую колоду. Добрали до семи карт. Если бы у нас лежали на бачке наши
Speaker A
вожди, то они бы сейчас поднялись. После этого война заканчивается, и мы переходим к следующему действию.
Speaker A
И сейчас вновь ходит Роман, потому что он на треке в отстающих. И что ты будешь делать?
Speaker A
Мне придётся потратить больше часов, чем я планировал. Как минимум я заплачу 1 час плюс за какое-то действие. Поэтому я буду выполнять действия колдовство и потрачу на это целых 3 часа. Также в конце войны должны убраться жетончики.
Speaker A
Вот эти. Я разыгрываю телепортацию. Это однократное выполнение. Переместите одного вашего колдуна из территории со оплотом. Этого здесь.
Speaker A
Угу. Здесь. И вот. Да. Так. Переместите одного вашего колдуна из территории с оплотом на территорию с оплотом того же покровителя в регионе затерянных земель.
Speaker A
Это здесь. Мы пока это не изведали. Мы не знаем, что там происходит, поэтому только с помощью телепортации туда можно побать. Выставьте на эту территорию одного воина и возьмите с неё жетоны благосклонности. Я очень хотел в синий Угу.
Speaker A
чтобы собрать два жетона благосклонности синих. Это приблизило бы меня к эффекту, но у меня нету в этих двух территориях, где находится оплод, нет колдуна.
Speaker A
Поэтому у меня колдун есть. Я могу в жёлтую или колдуна в красную переместить. Я снимаю отсюда вождя, перемещаю туда и сразу же сразу же забираю два этих жетончика.
Speaker A
Ой, да и пожалуйста. Если все три локации потеряют все жетончики, у нас тут же наступает хаос.
Speaker A
Второй вариант, когда хаос наступит, когда оба игрока, ну, в нашем случае на двух игроков, когда все игроки пересекут линию хаоса.
Speaker A
Ты закончил и потратил на это сколько? 3 часа. 1 2три есть. Ты встал на ячейку покровителей. Таким образом, ход переходит ко мне. Но перед этим мы играем монстров. Давай.
Speaker A
У тебя нет здесь никого. Вообще никого. Я бедная нилки замечательная. Идём сюда. Он должен убить здесь воина, но у нас здесь только воитель.
Speaker A
Да. Важное правило. Все фигурки воителей считаются для эффектов любых карт воинами, кроме эффекта выставить.
Speaker A
И это замечательно. Потому что если Blackхар убит, а в моём случае он сейчас должен быть убит, я размещаю его на любую незанятую территорию или территорию со своими отрядами и затем выставляю туда одного воина. Ты потрясающий блин. А нафии? Ну
Speaker A
ладно, всё, позняк. Давай вот так вот. Я вот вот сюда вот я хочу. Нет, давай-ка вот сюда я хочу. Ну я Ой, да куда хочешь. Хоти.
Speaker A
Давай вот сюда. Точно? Даже вот сюда. Точно сюда. И добавляю к нему одного воина. Добрый, как говорится, вечерочек. Закончила. Двигай второго монстрика, нашего замечательного Клурикона.
Speaker A
И он ходит на два. А что толку? Ну ладно, давайте я сделаю раз два, чтобы вынудить меня переместиться в следующий ход.
Speaker A
Да, поскольку Крис должна была поставить жетончик, но у него у неё их нет свободных этих жетончиков до начала её хода поэтому ничего не срабатывает. Но если она останется вождём, Угу.
Speaker A
то она получит штраф в один дополнительный час в конце своего хода. Да, сейчас ход переходит ко мне, так как Роман сильно вперёд убежал, и я буду играть следующее. Во-первых, мне нужно вернуть все мои четыре жетона действий.
Speaker A
И каждый раз, когда я возвращаю все использованные жетоны действий, я получаю одно победное очко. И мне сейчас супервыгодно копить синенькие, поэтому будь любезен. Спасибо. Следующее, что я сделаю- это действие, которое я буду разыгрывать, и это будет действие сбора.
Speaker A
Хотя, наверное, выгодно сейчас сделать действие похода и максимально рассредоточиться по территориям, потратив на это 2 часа времени. У меня по-хорошему можно мне сделать два перемещения. Я сейчас вынуждена буду перемещаться, в том числе своим вождём, просто потому что иначе я словлю штраф в
Speaker A
1 час и снова ходить будет Ромочка. Я не могу этого допустить. Поэтому в части похода первое моё перемещение будет моим вождём. Давай сюда мы встам.
Speaker A
Вот это один час. Второй час я потрачу на то, чтобы переместиться вот этим колдуном. Давай вот сюда, в Англию. Да, 2 часа.
Speaker A
2 часа. Всё, закончили. 1 2 часа потрачено. Штраф я не словила, так как я сбежала с территории с флуриконом.
Speaker A
Теперь я буду делать следующее действие. И это будет действие. Стоп. Сначала покровитель. Я освободила ячейку покровителей, поэтому я перемещаю фигурки. И, естественным образом вот этот парень отправляется в Англию. Вот этот отплывает из горлото в Рнул.
Speaker A
Да. И вот этот замечательный экземпляр отправляется сюда, в морга Моргана. О'кей. Ты раскидываешь по два жетончика, а я рассказываю, что я буду делать в качестве следующего своего хода. А делать я буду в целом следующее.
Speaker A
Я буду укреплять свои позиции, и это будет сбор, как он будет осуществляться. Я хочу привлечь двух колдунов.
Speaker A
Будешь ли ты двигаться для начала? Буду. Угу. Почему мне важно это сделать? Я продвинусь к твоему вождю для того, чтобы, хотя мне сейчас нет, в горлоте мне выгоднее остаться, чтобы поскорее завладеть владениями Мэрлина. Поэтому я останусь там, где я есть. Я выведу двух
Speaker A
колдунов и одного воина. Вот. Нужно мне это или нет? Как будто бы нет, потому что раз 2 часа и дальше я затригерю монстров. Поехали. Раз, два. Всё, закончила. Не буду больше никого выводить. Таким образом, я сходила, ячейка покровителя мной освобождена была
Speaker A
не последней, поэтому ход переходит к тебе, а я в позиции наблюдателя. Два или три часа я могу потратить.
Speaker A
Во-первых, я собираю все свои жетончики в начале хода. Прошу меня простить, я должен был по карте телепортации добавить сюда воина. Это никак сейчас не повлияет, но у меня в затерянных землях уже два молодых человека.
Speaker A
Не молодых, не молодых совсем, но маленьких и очень важных. Давайте, это будет сбор. Не хочется отдавать синие жетончики. Крис 3 часа меня устроят. Поэтому я двигаюсь сюда и буду выставлять три фигурки.
Speaker A
Первое - это колдун и два воина. После этого выставления я трачу 3 часа. Отлично. И ты сначала двигаешь покровителей, и потом у нас случится фаза войны.
Speaker A
Давай повысим ставки наверху. Ух ты, как. Затем я готов отдать тебе вот эту часть Англию. Да.
Speaker A
Ангелию, но забрать в малахауте. Давай. И подвинь, пожалуйста, ещё моргану. Ещё моргану. А вот я сейчас моргану так подвину. Прямо вот так.
Speaker A
Ну хорошо. Не достанься ты никому, как будто бы начинается битва за много-много жетончиков. Угу. Отлично, Роман. Спасибо.
Speaker A
Замечательный ты мой человечек. И мы война. Да. Приступаем к войне. И её вновь затригерил ты. Поэтому прими, пожалуйста, решение. Где мы сражаемся first?
Speaker A
Какой фабрик? Да, вот это фабрик. Хорошо. Details. Давайте мы начнём с Гарлата. Ты мой потрясающий и замечательный человек. У меня здесь вождь и у меня здесь два колдуна. Поэтому я играю две карты колдовства и могу одну в ближний
Speaker A
бой к вождю. Перед определением результата сражения с вашим участием можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю. Я сделаю так.
Speaker A
Играем карты. Ты первый принимаешь решение, какое количество карт ты разыграешь. Исходя из твоего решения, я подумаю над своим поведением. Итак, я могу разыграть что-то в область вождя, две ячейки в ближний бой. Я буду разыгрывать, а, наверное, даже четыре
Speaker A
карты, потому что я одно колдовство я могу сделать. Четыре карты я разыграл. Что скажешь ты?
Speaker A
Три карты запрограммировала я, и мы можем приступать. Ты первый разыгрываешь эффекты колдовства. Ну, давайте открываем карты ближнего боя.
Speaker A
Итак, стойкость дварфов, один щит. И если в этом сражении вы потеряли колдуна, переместите его на соседнюю территорию. Я это делаю, чтобы захватить лоте, на самом деле. И давай сразу по всем твоим картам пройдёмся, чтобы я понимала, да? Духляющая речь: меч плюс щит, если
Speaker A
это в области вождя работает. Маневрирование: щит плюс меч, если вы контролируете соседнюю территорию. Есть и подкоп: меч плюс меч, если вы контролируете соседнюю территорию.
Speaker A
И того, сколько у тебя мечей, сколько? 1 2 3 4 Четыре меча и 1 2три щита.
Speaker A
Хорошо. У меня магическое благословение. Я беру две карты сражения дополнительно на руку. Делаю это, потому что предвижу, что ещё у нас будет и возможно не одно сражение, поэтому добираю карты на руку.
Speaker A
Плюс магическое усиление - это щит. И если в этом сражении у меня больше колдунов, чем у противника, а у меня больше, соответственно, ещё один меч. То есть один щит, один меч и в атаку. Это три меча. И после определения результата
Speaker A
сражения я убираю эту карту из игры. Если она была разыграна не в области вождя, но она в области вождя, поэтому она останется. Итого у меня четыре меча, а там пять мечей итого, потому что в сражениях, где у меня меньше отрядов,
Speaker A
чем у противника, и два щита. Давай мои мечи. У меня четыре. У тебя сколько щитов? Сказала два.
Speaker A
Да. Значит, две фигурки ты должна убить. Есть двух колдунов реши. А, ну ну. А что я ещё решу здесь? Нет, ну да, да, больше я ничего не пишу. Теперь у меня пять мечей, а у тебя щитов два. Три
Speaker A
фигурки у тебя погибают. Три фигурки у меня погибают. Раз, два. И этот, да, отступает в Лотин.
Speaker A
Где мы будем драться дальше? Эти карты мы отправляем в сброс и запускаем второй бой. И из Лотина перед определением результата сражения с вашим участием можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю. Я снова из Лотина верну
Speaker A
молодого человека сюда. Вот такой вот он гадкий тип. Да не он, а ты. Давай будем честными.
Speaker A
И я могу разыграть одно колдовство. Крис один ближний бой. Да, у меня соответственное свойство с мечом не работает, потому что по силам там 1:1. У меня не меньше отрядов, чем у противника. Играем.
Speaker A
Туннель для побега. Если в этом сражении вы потеряли колдуна, перенесите его на соседнюю территорию.
Speaker A
Замечательно. Ты не потеряешь, потому что я просто решила защититься и не давать тебе такой возможности. Поэтому у меня один щит, так что ничего не происходит. Мы подрались, но никто не умер.
Speaker A
Замечательно. Ты не один такой хитренький, может быть? Ладно, хорошо, поехали драться в третьей локации.
Speaker A
Да, последняя локация для боя. Это Уэльс. И я снова могу, кстати, подтянуть предопределием результата сражения. С вашим участием можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю, но я, наверное, этого делать не буду. Просто некого так чтобы
Speaker A
заработать больше победных очков. Оставляем. Я могу разыграть две карты ближнего боя, а я могу только одну.
Speaker A
Я первый определял, я разыграл одну карту. Да, хорошо, я разыграю. Вот так. Всё, поехали. Я играю две карты, и мы открываемся.
Speaker A
Что у тебя? У меня расплата один меч и после определения результата сражения игрок, контролирующий эту территорию, сбрасывает одного пола.
Speaker A
Ты потрясающий. У меня три мяча. Соответственно, я сделаю так, что у меня погибнет воитель. Почему? Потому что если он убит, разместите его на любую незанятую территорию или территорию с вашими отрядами. Затем выставьте туда одного воина. Ха, ха.
Speaker A
Ха, Роман. Вот так. Ну и, соответственно, здесь я побеждаю и там я тоже забираю.
Speaker A
Красавчик. Скинула карты. Какой провал? Ну ладно, полнейший. Об этом игра, Роман. Об этом игра.
Speaker A
Да, да, переиграла и перехитрила. Хорошо. Да. Теперь мы определяем, кто какие жетоны забирает. И здесь у нас равенство. Никому жетоны не достаются.
Speaker A
Из Англии передайте мне два жёлтеньких жетончика. заберите сами. В Малахауте, в Уэльсе у нас ничего нет здесь.
Speaker A
Ну, а между Уэльсом и Корновом ничего нет. Бусти уставила, как их забрал. Здесь целых четыре жетона синего цвета забираю я. И теперь у меня работает суперэффект Мерлина. О нём я сейчас расскажу, но остальные жетоны никто из нас не забирает. Напоминаю,
Speaker A
суперэффект Мерлина. Теперь, когда я буду осуществлять сбор, я буду тратить один час, чтобы выставить отряд в соседнюю территорию с моим вождём.
Speaker A
А тем временем у нас в нашей Британии наступает хаос, да? А это значит, что мы вот этот центральный диск переворачиваем и отыгрываем два нижних эффекта.
Speaker A
Не меняя его порядок, мы обязаны разыгрывать то, что написано в нижней части котёл. В этом порядке каждую карту мы должны отыграть. Итак, поехали.
Speaker A
Игроки с наименьшим, общим количеством победных очков убирают по одному любому своему жетону действия из игры. То есть быстрее они будут возвращаться.
Speaker A
Ну явно у меня победных очков меньше. Я предлагаю сейчас промежуточно подсчитать. У меня всего 11.
Speaker A
У меня 17. Соответственно, я убираю один жетончик, и пусть это будет жетончик сбора. Я удаляю его из игры, и это потрясающе, потому что с наступлением хаоса у меня каждый раз, когда я возвращаю все использованные жетоны действия, я получаю два победных очка. Второй эффект
Speaker A
карты. Котёл. Игроки с наибольшим количеством красных жетонов сбрасывают по одному красному жетону. У меня ни одного. Отлично, Роман.
Speaker A
Потрясающе. Я что-то я против себя сыграл. Я даже не подумал, что я красные хорошо пойдут у меня.
Speaker A
Что ещё важно? Сейчас мы убираем вот эти карты, потому что у нас наступил хаос. И теперь каждый раз, когда мы будем отыгрывать судьбу, мы будем брать уже полностью карты хаоса.
Speaker A
Да, там только один эффект. Мы давайте его разместим сюда. Также две карты. Одна будет разыгрываться, вторая уходить под низ колоды.
Speaker A
Всё. Так, теперь, поскольку мы уже, в принципе, ознакомили вас с вот этими эффектами, давайте мы уберём карты, поскольку затерянные земли у нас раскрываются.
Speaker A
Фигурки воителей я, пожалуй, уберу из кадра, но они будут рядом. Роман их эффекты знает, поэтому я думаю, что если что он сообщит, и мы их вернём в кадр.
Speaker A
И теперь мы в рандомном порядке замешиваем и выкладываем какие-то эффекты ячеек. Здесь появляются новые локации. Логика у них абсолютно идентичная тому, что вы уже видели в Британии. Но что важно, у нас есть три локации с уникальными эффектами. Лимит в этой территории для
Speaker A
отрядов уменьшается до двух. То есть здесь больше, чем два отряда, физически существовать не может. Одного народа здесь. Если отряд игрока по завершении своего действия похода останавливается на этой территории, он может разыграть одно заклинание без траты времени. Это потрясающий эффект. И последнее. Если
Speaker A
отряд игрока по завершении своего действия похода останавливается на этой территории, он может сбросить одно победное очко, чтобы взять другого цвета победное очко. И что ещё важно, что наши замечательные покровители перемещаются сейчас на эти локации, которые соединены, собственно говоря,
Speaker A
по горизонтали мы смотрим на те же локации, и у нас покровители выходят сюда. То есть на нижнем у нас стоит Мортред, дальше у нас Мерлин и на верхнюю часть у нас приходит Моргана.
Speaker A
Дальше мы берём по два жетона каждого из этих покровителей и выкладываем в территории, куда они пришли. Затем мы берём ещё по два жетончика, их хорошо перемешиваем и раскладываем между территориями.
Speaker A
Ну прекрасно. Теперь важно понимать, что две земли, которые соединены оплотом, являются соседними в земле, где стоит второй оплот. То есть это прямо как соседние земли считаются. Таким образом, если кто-то из нас надумает сделать действие либо похода, либо сбора, он может
Speaker A
переместить в тот тип местности, с которой сейчас соседствуют его фигурки. Угу. Мы не добрали карты. Ну я не знаю.
Speaker A
Ты добрала до семьи? Нет, не добрала. У меня изменилось моё постоянное заклинание. Перед определением результата сражения с вашим участием можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю. После перемещения на эту территорию добавьте на неё одно победное очко любое.
Speaker A
Я хочу сделать действие сбора. При этом как будто бы мне сейчас это не выгодно.
Speaker A
Нет, выгодно. Почему? Я делаю действие сбора. Я перемещаю своего вождя в лотиан. Будь любезен, так как это соседняя локация. И призываю туда раздва. Давай двух колдунов, чтобы подвигать самой покровителей и влиять на этот процесс. 2 часа и больше ничего не
Speaker A
происходит. Я запускаю эффект монстров. Давай мы отправим вот этого монстра, нашу замечательную подругу, вот сюда и убьём там твоего монстрика. Он нам больше не понадобится. Ой, да, прости, неприятный. И давай-ка мы отправим нашего замечательнейшего, забыла опять, как его зовут.
Speaker A
Клурикон. Клурикона в локацию, где твой вождь. Я должен выставить жетончик в сбор. Ну не потрясающий ли? И если ты сейчас там вождём останешься, то на один час больше потратишь. Вот так тебе. Вот так тебе.
Speaker A
Угу. Спасибо. Пожалуйста. Ну, естественно, ты меня вынуждаешь сделать поход. Конечно, вынуждаю. Поход стоит мне 1 час и затем 2 часа.
Speaker A
Угу. Всё. Ну давай, да, 2 часа будет достаточно. Раз, два. Отыгрывай карту судьбы. Выбирай две карты хаоса, и одну из них мы разыграем.
Speaker A
Смотрите, у меня два варианта. Взять переместить все отряды противника из одной территории на соседнюю, либо выставить трёх воинов на любую территорию. Я возьму трёх воинов, конечно же, разыграю этот эффект. Вторую карту уберу под низ. Естественно, вы не обязаны
Speaker A
рассказывать то, что у вас там написано, но для демонстрации игрового процесса, из чего я выбирал, будет отлично вам показать. Итак, я беру трёх воинов и выставляю их на одну любую территорию.
Speaker A
Пусть они зайдут вот сюда. Ты отыграл карту судьбы, значит, ход переходит ко мне, и я буду играть колдовство, которое говорит мне, что это мне стоит 2 часа, и я буду играть в телепортацию.
Speaker A
Это однократный эффект, и я разыгрываю уже нижнее свойство, так как мы в хаосе. Переместите все ваши отряды из одной территории на любую другую территорию. И поехали. Отправь ко мне, пожалуйста, вот этих парней двоих. Мы его разместим вот сюда вот, чтобы точно с тобой потраться.
Speaker A
И лимит здесь как раз не превышен. Угу. Потратила я на это раз 2 часа времени, и теперь я запускаю покровителей. Но перед этим сбрасываю карту, как мне подсказывает роман телепортации. Очень, конечно, любопытный молодой человек. И поехали. 1 2 3. Закидывай сюда два
Speaker A
красных. Закидываем сюда два синих и сюда два жёлтеньких. Отлично, Константин. И поехали. Ты ходишь.
Speaker A
Покровителей я подвинула. осознанно на самом деле сделала такой выбор. Почему у меня ещё одна потрясающая карта колдовства есть, которую сейчас было бы просто великолепно отыграть, но тогда я бы встала сюда. Я сейчас очень хочу повлиять на процесс триггера войны,
Speaker A
потому что мне сейчас уже точно нужно перехватывать инициативу, потому что у нас совершенно неравное количество победных очков с Романом.
Speaker A
Варианта два, на самом деле. Сейчас по-любому нужно играть колдовство. Ну, если я, допустим, сыграю его в 1 час, я похожу ещё раз, у меня освободятся эти жетончики, и я смогу сделать призыв.
Speaker A
Угу. И тогда, ну, драться будет легче, очевидно, за какие-то территории. Но с другой стороны, можно сразу сыграть сильное колдовство.
Speaker A
Угу. И да, ну, на самом деле, нет, не выгодно, хотел я сказать, потому что потратив там 2-3 часа, ну, 3 часа только станет удобно. Поэтому давайте я сделаю колдовство за оди час. Разыгрываю жетончик в колдовство. Играю следующее.
Speaker A
Один раз за событие покровителей. Это за вот такое событие. Когда покровитель перемещается на территорию с хотя бы одним вашим отрядом, добавьте на неё ещё один жетончик победных очков. Его покровительство того же цвета.
Speaker A
Угу. Затем получите один жетончик этого покровителя себе. Стоит это один час. И играешь судьбу.
Speaker A
И играю одну судьбу, то есть хаос. варианты: разместить три победных очка любых жетонопокровительства на территории с вашим вождём, либо выберите любого игрока, можно себя. Этот игрок сбрасывает одно победное очко на ваш выбор. Затем можете переместить все свои отряды с одной территории на любую
Speaker A
другую. Зараза. Вот что. Ну давай. Что? Мне ни то, ни то не выгодно. Одну свою пшку, чтобы переместить пацанов с одной территории на другую. Ну давайте. Да.
Speaker A
Оыграй на меня. Я на себя отыграю. Спасибо. Ну почему ты на себя отыграешь? Ну если устрадать.
Speaker A
Ну, господи, Рома, я, конечно, всё понимаю, что ты заботишься о том, чтобы я не страдала. Ну давайте я возьму одну красную, скину.
Speaker A
Угу. И перемещаешь. И перемещай все свои отряды. Все свои отряды неприятно. Вот. Вот. Да.
Speaker A
Ну ладно, я возьму вот эту часть с одной территории на любую другую. Ну смотрите, там четыре и тут четыре. М. Давайте сюда, наверное, всё-таки встанем.
Speaker A
Закончил, отыграл. Снова ходишь ты. Снова хожу я. И теперь мы займёмся перемещениями, а точнее мы займёмся сбором. Просто не понимаю, надо ли мне, во-первых, я собираю все свои четыре жетончика, надо ли мне сражаться за латин или не надо.
Speaker A
Но если я вызову сюда двух, я сыграю триггер покровителей. Это неплохо. Если перераспределить, но крис тут точно влезет во все мысливые и немысливые вещи. Давайте, да, я сыграю сбор в любом случае.
Speaker A
Можете переместить вождя на соседнюю территорию. Я придумал, как это будет. Только это не вождь.
Speaker A
Ой, вот у меня соседняя территория. И сколько ты туда призываешь? Двух воинов, поскольку они являются соседями. То есть спокойно это сделал.
Speaker A
Пока всё хорошо. Значит, разд часа у тебя потрачено, а это значит, что ход приходит ко мне, я возвращаю все три жетончика своих действий и получаю за это два победных очка. Дай-ка мне их жёлтыми. Теперь уже два, потому что
Speaker A
нижний эффект хаоса начал работать. Угу. И теперь я буду делать действия похода. Первое, что я сделаю, это отправлю замечательного молодого человека из Англии в соседнюю локацию. Это сюда. Это первый час.
Speaker A
Второй поход, который я разыграю - это будет двух колдунов из Лотиана. Отправляем в соседнюю локацию. Это второй час времени.
Speaker A
Угу. Третий час времени мы потратим на то, чтобы отправить вот этого воина в эту локацию. Если отряд игрока по завершении своего действия похода останавливается на этой территории, он может разыграть одно заклинание без траты времени. Я это сейчас сделаю, но
Speaker A
перед этим сделаю четвёртое перемещение. И это будет из Уэльса в соседнюю локацию, то есть сюда. Теперь я за бесплатно отыгрываю. То есть 4 часа потрачено, и теперь я за бесплатно играю удар молнии. Убейте до трёх воинов на территории с вашим колдуном или на одной
Speaker A
соседней с ним территории. Чисто теоретически я могу убить трёх воинов здесь, но как будто бы мне это ничего не даст, потому что так или иначе Роман здесь остаётся. Поэтому давай я увеличу вот тут себе шансы. И вот этих двух
Speaker A
воинов мы выкорчёвываем. Есть такое. И это однократное, поэтому я его скидываю и трачу 4 часа за перемещение, которые я совершила.
Speaker A
Четыре. Так что следующих покровителей тригерну я, и у нас начинается с тобой война. И теперь дай мне жетончики, потому что я принимаю решение о том, где мы с тобой начнём драться, а где мы с тобой продолжим. Давай начнём с тобой
Speaker A
солотяно. Хотя ты там сейчас разыграешь, что твои колдуны везде полезут. Не вариант. Давай мы начнём вот с этой локации, с твоим вождём.
Speaker A
Подземный проход. Перед определением результата сражения с вашим участием можете переместить один ваш отряд с любой территории на соседнюю. После перемещения на эту территорию добавьте на неё одно победное очко. Интересное сражение может получиться. Давайте я сделаю вот таким образом. Подтянул в
Speaker A
Лотиан одного воина. Я сыграла две карты колдовства. Разыграл. Замечательно. Мы открываем эффекты. Я раньше на треке, поэтому первый разыгрываю свои карты. Первая мистическая атака. У меня в этом сражении больше колдунов, чем у противника, поэтому два меча и третий
Speaker A
меч за призыв Бори. И помимо этого верните заклинание, удар молнии в свою руку, если оно в сбросе.
Speaker A
Неплохо. Добрый колдунство. Да, наколдовала. У меня же один меч, поскольку у меня подкоп, и плюс один меч, если вы контролируете соседнюю территорию. Лотин является соседней территории с этим, поэтому два меча, да? То есть у нас два меча на три меча,
Speaker A
мы все погибаем. Да, но вожд просто ляжет, а вот эти парни уходят. Хорошо, давай мне моих мальчишек. Мы сбрасываем разыгранные карты. Следующая локация, в которой мы с тобой подерёмся, пожалуй, будет. Давай мы подерёмся в лотеня.
Speaker A
Я всё ещё использую подземный проход. Давайте я вл захожу, подтягиваюсь сюда. Ничего себе какой. Ладно, поехали. И я играю карту в вождя.
Speaker A
У тебя работает твой эффект, который даёт плюс один меч и плюс один щит. Пассивно.
Speaker A
Всё верно. Так, это будет в ближний бой. Угу. А это будет колдовство. О'кей. Открываемся.
Speaker A
Первым разыгрываешь колдовство ты, но у тебя нет колдовства, поэтому я. Благословение гор. Возьмите две карты сражений.
Speaker A
Ну вот это, конечно, ты молодец. Так что ещё у тебя там каменная кожаная. Щит плюс щит, если вы контролируете соседнюю территорию. Для этого я подтянулся. Да. В сумме это три счета. У меня три счета у тебя. У меня два мяча, два
Speaker A
счета, но я могу повысить шансы и могу разыграть ещё одну карту сражения в области этого отряда, если в этом сражении у меня меньше отрядов, чем у противника. Сколько у тебя щитов?
Speaker A
Три. Три. То есть один меч у меня уже работает, и мне сейчас нужен ещё один меч, чтобы тебя выкорчивать. Правильно.
Speaker A
В смысле? У тебя два меча сейчас. У меня два меча, два щита. Да, но у меня три щита. Два против трёх мечей. Тебе нужно ещё два меча, чтобы я хотя бы начал.
Speaker A
Ну я и говорю, да, мне нужно два меча. Угу. Тогда я играю вот эту карту элитного авангарда. И это ещё два меча, чтобы тебя оттуда А у тебя весь эффект карты.
Speaker A
Я могу сыграть ещё одну карту сражения в области этого отряда, если в этом сражении у меня меньше отрядов, чем у противника. Могу ещё.
Speaker A
Будешь? Ну а смысл? А я у меня убьёшь только одного, и у нас будет там паоритет.
Speaker A
Почему одного? У меня четыре меча. У тебя сколько щитов? Три. Ну, а у меня 4 -т. Сколько будет?
Speaker A
Один. Хорошо, я сыграю ещё одну карту. Давай. Вот так вот. Вдохновляющая речь. Это плюс один ещё меч и плюс один щит в области вождя.
Speaker A
Да. То есть у меня итого 1 2 3 4 5 ножичков. У тебя три щиточка, так что прощай малыш.
Speaker A
Двое ушли. Да, мы с ними попрощались отвоёвано. Отлично. Ради двух жетончиков, конечно, старалась. Как не в себя. У нас остаётся ещё одна локация, где нам нужно подраться. И это будет вот эта локация.
Speaker A
Угу. И там у меня всего лишь один воитель. Я передвигаюсь сюда, и нас запустить ещё одна война.
Speaker A
Хорошо, договорились. У тебя там две воинственные карты, а у меня заклинание. Хорошо, давай поехали. Открываемся. Что у тебя?
Speaker A
Стойкость дрфов. Один щит. И если в этом сражении потеряете колдуна, переместите его на соседнюю территорию.
Speaker A
У меня один меч. И после определения результата сражения игрок, контролирующий эту территорию, сбрасывает очко.
Speaker A
То есть ничего не происходит. Ничего не происходит. Я расчеты меня убьёшь, чтобы мне переместиться. И ещё там сделал вывод.
Speaker A
Да, да, из прошлого раза. Я поняла. О'кей, хорошо. Ничего не произошло. И последняя локация здесь. Или ты ещё куда-нибудь запрёшься? Ну я ещё куда-нибудь запрська. Ты думала вот так.
Speaker A
Давай. Хорошо, договорились. Давай тогда мы начинаем. Я принимаю решение, что я делаю в этой локации. И я хочу сделать следующее. Вот так. Ага, это колдовство же, да? Мы играем по колдовству.
Speaker A
Вот так. Тогда давай. Устрашение. Угу. Поехали. А, подожди, а я пере перемещение сделал. Да.
Speaker A
И извините, пожалуйста, потому что А куда я перемещался? Я перемещался сюда. Я ещё должен докидывать по одному победному очку.
Speaker A
Давай сюда. Жёлтый я перемещался. А сюда перемещался. И в Элмет перемещался в Элмет. Вот. Да.
Speaker A
Угу. Ну пусть будет. Куда-то ещё, но я уже не помню. Давайте пока так. Я просто забываю, что после перемещения на этой территории добавледить. О'кей, поехали. У меня мистическая атака. И это один меч. И у тебя ещё один меч.
Speaker A
У меня устрашение. Один меч. И после определения результата сражения можете переместить один отряд противника из этой территории на сосед.
Speaker A
Ну мы оба умираем, поэтому смысла нет перемещать. А меч? Меч у нас. Да. Да. Мы оба запрощаемся. Прощай.
Speaker A
Угу. Ничего не обещай. Запускай следующую войну. Ну это я надеюсь последняя. Или ты ещё куда-то запрёшься ко мне.
Speaker A
Две боевые будет. Значит, у меня априори работает свойство, что в сражениях, которых меньше отрядов, у меня один ножичек и один щит, но у меня нет ни одной карты, поэтому ты можешь абсолютно спокойно управлять процессом.
Speaker A
Ей, мне нужно два меча, чтобы победить там. А можно и без этого обойтись. Ой, это я забыл скинуть. А я сделаю это в открытую. Естественно, я сделаю подкоп.
Speaker A
Если вы контролируете соседнюю территорию, два меча, это точно закроет эту потребность. Ну и всё.
Speaker A
И, наверное, этого хватит, да? О'кей. Мой воин один. Нет, не один погибает. Да, но и у тебя один погибает.
Speaker A
А вот тогда я сыграю щит. Ну, Роман, ну вообще некрасить. Ну, вообще некрасиво. Всё, закончили.
Speaker A
Теперь мы собираем победные очки и поехали по территориям. Вот эта вся красота отходит к тебе на пересечении в том числе. Ну ты, конечно, меня сегодня прямо жёстко поджимаешь. Там никто, там никто. Здесь два достаются мне. Здесь тоже два синеньких достаются мне. И
Speaker A
оттуда два красненьких. Передай, пожалуйста. Угу. Замечательно. Угу. О'кей, мы закончили. Это значит, что у нас все вожди встают, и мы собираем жетончики сражений. Но так подзачистка поля прошла знатненько.
Speaker A
Угу. Ну у тебя имба карта просто вот. А у тебя не имба. Вот просто так защищаться. Ты просто пассивочкой защищаешься и нападаешь. Это сильно слабее, чем управлять процессом и перемещать куда-то, чтобы, ну, управлять битвой. Но это неравно. Если
Speaker A
а три карты в бою разыграть, чтобы надратрать не задни. Ну это единоразовый эффект. Роман 1 2 3 4 5 Но это не то совсем. Там ещё условия должны быть соблюдены, чтобы это сделать, понимаешь?
Speaker A
Пять. А колдунство троих моих пацанов убить ни за что, ни про что это. Ну сейчас я опять это сделаю, если ты будешь выкаблчоться.
Speaker A
А хожу я, получается, правильно. Угу. И это будет финал игры, последняя война. А ещё вот здесь я пшечку получил.
Speaker A
Да. Видел, как мы просто пропылесосили ту часть поля? Да. И всё. Теперь здесь, да? Акцентируе.
Speaker A
Иду сюда, делаю раз. Это что? СБО, сбор. Второй сбор. Раз. Давайте сделаем так. Я всё выставлю.
Speaker A
Двух колдунов я сюда. И это будет 1 2 3. Покровители двигаются. Покровители двигаются. Раз. Давай вон туда наверх.
Speaker A
Два. Угу. Три. Угу. Отрабатывают следующие эффекты. Один раз за события покровителей. Когда покровитель перемещается на территорию хотя бы с одним вашим отрядом, добавьте ещё одну. Затем получите жетончик этого покровителя. Во всех остальных случаях по два. Два. Два. У нас, кстати, три
Speaker A
жетончика жёлтых осталось. Если они как-то выстучат, да? О'кей. Значит, ход переходит ко мне. Как назло, ни одного колдуна на поле.
Speaker A
Здесь реально перекати поля уже. Ладно, поехали. Давай мы сделаем следующее. Я размещаю жетончик сбора и из лотиана я кэпа перемещаю сюда и докидываю к нему одного колдуна, чтобы потратить на это один час времени, и двигаю покровителей. Хочу, чтобы это
Speaker A
произошло следующим образом. Вот этот парень вновь вернётся сюда. Этот парень отправится сюда, а этот дружочек сюда.
Speaker A
Докинь, пожалуйста, везде. Вон там три, поскольку переместилось в мою территорию один раз за событие. Три и один мне достаётся. А затем два жёлтых и два красных. Товарикину действия покровителей я отыграла, и теперь у меня есть возможность выбора.
Speaker A
Тяжёлая ситуация, ужасная ситуация. С одной стороны, мне как будто бы надо отыграть поход, чтобы рассредоточиться по полю, а с другой стороны, мне надо набрать отряды.
Speaker A
Да, у меня их осталось сильно больше. Давай я всё-таки буду играть по ход, потому что мне суперважно сейчас рассредоточиться по полю, потому что там нанять даже двух, которых я найму, ну, сильно неэффективно, но при этом классная штука сработает. Какие я делаю
Speaker A
перемещения? Первое с жёлтой локации сюда. Опа, первый час есть. Второе, что я сделаю - это перемещение моим колдуном сюда. Этот второй час времени. Третий отправляю сюда. И если отряд игрока завершает здесь перемещение, то я играю заклинание, то самое, которое я вернула, и я убираю до
Speaker A
трёх воинах на территории с моим колдуном или на соседней с ним территории. Пацаны, прощайте.
Speaker A
Непонятно. Тебе тоже немножко подзачистим. Это было три перемещения. И знаешь, наверное, я на этом остановлюсь, потому что как минимум в каждой локации я сейчас имею право голоса и того, чтобы там хотя бы попробовать с тобой повоевать. И я буду
Speaker A
сейчас пробовать воевать как раз от истории с меньшинством, несмотря на то, что у меня нет колдунов. Но ты, конечно, меня подкосил знатно. 1 2 3 часа потрачено.
Speaker A
Запускаю войну я, а значит, я буду определять её последовательность боёв. Да, сейчас у нас два точно боя запустиятся.
Speaker A
Это два передвижения по моим по моему свойству. Это очень приятно. Я запущу сбор, потому что чем больше людей у меня контролируют, тем от этого играет моя фракция. Поэтому я двигаюсь сюда и начинаю сбор. 2 часа, ещё 3 часа и я
Speaker A
закину туда трёх воинов. 5 часов я на это потрачу. 1 2 3 4 5 и мы запускаем войну.
Speaker A
Угу. Это финальная финальная война, после которой мы определим большинство по жетонам и определим победителя. Поехали. А жетоны войны, которые я начинаю запускать.
Speaker A
Пусть первая война, которая будет, она запустится здесь. И перед началом войны отпустить три жетона, чтобы повоевать там. Вот что меня больше всего интересует. Поэтому я сделаю движение сюда. Крис может одну воинственную разыграть. Я смогу три воинственных, одну карту вождя.
Speaker A
Угу. У тебя пассивно один меч, один щит. Да. Всё, я разыграл три карты. Угу. Поехали. Что там у тебя?
Speaker A
Вдохновляющая речь, маневрирование и каменная кожа. Все мои карты говорят при розыгрыше в область вождя я получаю допщит. Если контролируете соседнюю территорию, то получаете плюс меч и плюс щит. В сумме у меня 1 2 3четыре меча.
Speaker A
Ой, четыре щита и два меча. У меня сейчас три меча. Сколько у тебя щитов?
Speaker A
1 2 3 4. Четыре щита, два меча. Фу, ты какой. Ну я мне здесь просто отборонеться.
Speaker A
У меня три меча и два щита, вернее, один щит. Но я могу разыграть ещё одну карту в области этого отряда, если в этом сражении у меня меньше отрядов, чем у противников. Чисто теоретически, как будто бы уже понятно, что ты эту
Speaker A
территорию забираешь. Но мне сейчас критично важно выкорчивать у тебя как можно больше людей, чтобы ты их перемещал меньше по твоей абилке.
Speaker A
Сколько ещё раз у тебя счетов? Четыре. Четыре. У меня сейчас три меча. Я докидываю ещё три меча. И эта карта в атаку. Итого шесть. То есть двоих я у тебя точно убью. После определения результатов сражения уберите эту карту
Speaker A
из игры, если она была разыграна не в области вождя. Уже точно это не имеет значения, потому что нижний эффект, я её берегла, на самом деле, для розыгрыша нижнего эффекта Штормовой фронт. Но, увы, у меня только один колдун, поэтому
Speaker A
при всём желании в колдовство, если я её разыграю, там в соседних нет воинов. Сколько у тебя щитов ещё раз? Один щит.
Speaker A
Шесть щит. Щит. А щит один, а мечейше меча. Ты убираешь одну фигурку, я убираю две фигурки.
Speaker A
Четыре щита минусше мечей. Да, да, да. Поехали дальше. Где мы дерёмся следующую? Так, выбирай следующую локацию. Давайте здесь соседняя будет. Мы выбираем здесь драку. Я подвину в плоте. Я могу разыграть одну карту колдовства.
Speaker A
Отыгрываем. Поехали. Один меч у меня, один щит. Ничего не происходит. А у тебя Ада, зараза. Вот это ты меня, конечно подставила.
Speaker A
Да, это ты меня подставила. О'кей, едем дальше. Ещё одно сражение у нас будет проходить вот здесь. Ну, мы прямо по кругу пойдём, потому что этот парень здесь ничего. А здесь я заберу один жетончик, там два.
Speaker A
Но драться с тобой за эти два жетончика я не вижу смысла. Хорошо. Поэтому давайте я перетяну просто вот так, и мы попробуем одну боевую, одну.
Speaker A
А, а так у тебя большинство. Угу. Оставляем. Так, ничего я не буду делать. Хорошо.
Speaker A
Я играю одну карту колдовства, ты в вождя. Открываем. Угу. У меня один меч. У меня два щита. Ничего не происходит.
Speaker A
Но после определения результата сражения можете переместить один отряд противника из этой территории в соседнюю.
Speaker A
Хорошо. Куда? А где ты мне отдашь власть? Вот здесь. Фу, не злись таким быть. Ладно, поехали. Последняя битва.
Speaker A
Ой, ну ладно. Там что за два жетона? Ну да. По одной карте играем. А, подожди, это же колдовство.
Speaker A
Колдовство. Готово. Ну, я разыграл точно такую же карту, как перед этим. Я после определения битвы вытолкнул соседнюю.
Speaker A
Да ну, ты неприятный. Но у меня нож. Ну, у меня один нож. У тебя один нож. Мы просто разошлись, как в море корабле.
Speaker A
Отлично. Хорошо. О'кей. Ну хоть никому не достанется. И то отлично. Всё, мы закончили бои. И теперь всё, что нам остаётся - это подразобрать жетоны, где мы что-то контролируем.
Speaker A
Угу. Здесь всё контролирую я, поэтому между эти два жетона достаются мне. Угу. И мы всё, потому что А, ну здесь два красных. У тебя здесь два красных, там ничего. Всё.
Speaker A
Да. И на этом игра завершается. И мы подсчитываем, у кого сколько собралось в итоге жетончиков. И здесь важно посчитать сумму всех жетонов плюс в разрезе каждого конкретного цвета.
Speaker A
Здесь у меня получается, что два красненьких, у тебя их априори будет больше. У меня шесть жёлтых, у тебя априори будет больше. А вот синими мы ещё потягаемся. Сколько у тебя синих?
Speaker A
10. У меня 13. Это значит плюс 16 очков. Господи, какой позорный счёт. Крис достаётся две карты за большинство.
Speaker A
Каждая из них. Только не мне, а тебе. Поехали. Сколько ты сказал? 10 синих. 10.
Speaker A
Дальше сколько остальных? 16 жёлтых плюс три - это 19, потому что у тебя их больше. И 12 красных плюс 15. Вот это разгромный счёт 4424.
Speaker A
У нас похожая история была с, мне кажется, во вторую или в третью партию, только в обратную сторону.
Speaker A
Сейчас я, с твоего позволения добавлю партию. Мы играли 2 часа, и ты отмечаешься у нас как победитель. Всё, партия добавлена. Мы можем переходить ко мнению о партии, об игре в целом. Давай, наверное, я скажу всё-таки о партии сначала.
Speaker A
Очень круто, что ты прямо с самого начала взял инициативу в свои руки, начал меня кошмарить. Это абсолютно точно нужно делать как минимум для того, чтобы ломать моральный дух вашего оппонента. Второе, что мне кажется очень хорошо на тебя отыграло- это эффект
Speaker A
твоей карты колдовства, потому что это прямо, ну, мне кажется, имба карта, когда ты можешь перемещаться в локации и таким образом, тем более, что твоя фракция играет от контроля соседней территории. То есть тут ты в моменте битвы можешь управлять
Speaker A
процессом. И я считаю, что мои ребята в разрезе такого свойства пассивного, они всё-таки сильно слабее. И отсюда как раз вытекает мнение о том, что всё-таки есть в игре фракции, которые хорошо комбятся друг с другом, а какие-то, которые, ну,
Speaker A
менее сопоставимы. Потому что когда мы играли эльфы плюс хопгоблины, то как будто бы там тандем более равносильный и равноправный был. Нет, у наркальная история. А, ну, может быть, тогда там эльфы, ну, короче, не знаю, как будто бы переход в сторону фракции есть и надо,
Speaker A
а, тестировать и подбирать, какая с какой больше взаимодействует. Мы такой тандем пробуем впервые в разрезе именно дуэльного. То есть мы играли разными фракциями, их тестировали, пробовали. И вот именно этот микс у нас впервые в этой партии.
Speaker A
На мой взгляд, нужно понимать фракцию соперника, от чего она играет, и максимально продавливать его в его слабые точки. То есть не давать там рядом, а получать контроль и так далее.
Speaker A
Вот конкретно для моей фракций это стало критично. Именно поэтому а я, собственно, и сделал первое - это подземный проход, который для меня является ключевой для каждого сражения.
Speaker A
К этому я подготовился прямо с самого самого начала игры и пожертвовал одной из самых сильнейших карт, которая три мяча добавляет, чтобы захватывать территории. Но зато я в первый же раз, в первый же бой взял всю инициативу на себя, забрав ключевые, ну вот прямо
Speaker A
центр карты, я хорошо на стыке позабирал. При этом ты опять же хорошо подстроился под свойство моего воителя и не убивал его, что не давало мне возможности распространяться, перемещаться и призывать дополнительных воинов, что тоже кажется, что важно учитывать. И переходя ко мнению об игре
Speaker A
в целом уже эта игра не про то, как выстроить свою стратегию, а как подстроиться под стратегию оппонента и не дать ему возможности. То есть это история про сопротивление, про противостояние.
Speaker A
Я же скажу, что действительно очень много игры в майндгейме, когда вы позиционированию пытаетесь, а, перехитрить вашего оппонента, сделав какие-то перевороты, там, вовремя разыграв, как Кристом возникло в какой-то момент, перебив а ситуацию, изменив ситуацию на поле. Потом где-то у
Speaker A
меня это удавалось, и эта игра вот про вот это столкновение умов на двоих. Мне что больше всего нравится, это как при игре Н очень такие схожие эмоциональные ощущения, когда вы играете в чёткую стратегию, стараясь перетягивать, а, канаты в нужную сторону. При этом эта
Speaker A
игра по ощущениям более боевая, хотя я много параллей провожу именно с Анхом, потому что есть и трек. Там вы двигаете четыре поля, здесь же вы запускаетесь тоже определённые события в определённый момент тоже. У вас есть неубиваемые ваши вожди,
Speaker A
там это ваши божества, от которых вы тоже можете играть. Но здесь абсолютно другая боёвка, хоть она и тоже карточная. Для меня это стало огромным плюсом, как для этой игры, как и в целом игры с контролем территории, где боёвка
Speaker A
не на губах, а на картах мне кажется наиболее привлекательной. В отношении всей игры мне она очень понравилась на двоих, потому что это, как я и сказал, более такой чётко вы сами контролируете, где вы, как склеснётесь, и вы прямо
Speaker A
чувствуете, вы перехитрили противника в какой-то момент. Это очень ярко выражено на двоих. На четверых же - это менее контролируемый процесс, просто по как минимум ощущениям.
Speaker A
Я здесь тебя полностью поддержу и как раз хотела об этом сказать. Наша аудитория часто спрашивает ребята, как игра на двоих. И кажется, что вот из последнего, что мы пробовали в части контроля территорий, это один из лучших контролей территорий из свежего, имею в
Speaker A
виду, который хорошо, потрясающе играется именно на двоих. Почему, я считаю именно так? Мы пробовали и первую партию играли на четверых. Спасибо здесь Стёпи и Адель, что вызвались потестить игру вместе с нами. И на четверых ты менее управляешь игровым процессом и
Speaker A
меньше контролируешь всё то, что происходит на поле. Ты реже триггеришь какие-то события. То есть история для тебя совершенно неподконтрольная.
Speaker A
Абсолютно точно по аналогии с Анхом. Там тоже пока до тебя ход дойдёт, могут затриггерить. Здесь гораздо более управляемый процесс. И за счёт того, что ты управляешь этим процессом гораздо больше, и в какой-то момент ты точно уверен, что сейчас и монстров, и
Speaker A
покровителей, и так далее ты затриггеришь, ты больше можешь планировать, что конкретно ты в игре хочешь сделать и как развернуть события в свою сторону. Именно поэтому, отвечая на вопрос, как лучше и каким составом, в рамках этой игры абсолютно точно мне на
Speaker A
двоих она нравится гораздо больше. Можно попробовать на троих. Кажется, что это такой, ну, плюс-минус оптимальный вариант будет, в том числе. Но на четверых, правда, и на поле у вас каша, и, как я говорила ранее, там в части того, что уже эта локация занята двумя
Speaker A
чужими фракциями, и ты туда при всём желании влезть. Тоже скажу, что на двоих для меня лучший состав при этом. А за что я переживал в начале, это то, что вроде бы карта большая и будет просто много пространства, но у вас ни одной
Speaker A
свободной ячейки не на не остаётся на двоих в начале вашей партии, и вы сами контролируете точки интереса. То есть у вас три покровителя, которых вы сами двигаете и создаёте вот эти победные очки, копите именно вы как игроки. Это
Speaker A
очень классно стратегический момент, который даёт вот эту вот тесно поле. И вы просто обязаны где-то сражаться, где-то занимать больше, а не давая продохнуть вашему оппоненту. Что скажете об игре? Вы обязательно пишите об этом в комментариях. Всё, что о ней думаете. А
Speaker A
я тебе задам такой финальный вопрос. А какие пресечения ты видишь с другими такими популярными контрольными территориями? Может, что-то ещё вспомнишь по пересечениям?
Speaker A
Ничего, кроме как Анх в голову не приходит. И изначально ты говорила о том, что это смесь. И Аделька тоже, кстати, делилась таким мнением, что это смесь кровь и ярость и Анха. Но вот от кровь и ярость я здесь вижу меньше, на
Speaker A
самом деле. Просто потому, что если бы вот здесь была бы ещё одна локация, условно Игдросиль, то, конечно, да. А так всё-таки нет. Мне она больше вот всего напоминает Анг, но важно только за счёт того, что у вас есть вот эта
Speaker A
история с тем, что вы, двигаясь по игровому полю и принимая решение, какое действие я сейчас сделаю и какой вес оно будет иметь, дальше триггерите события больше ничем. Так, сама по себе она мне кажется достаточно самобытной и интересной.
Speaker A
Ну да. Ну, я нашёл, допустим, перекликание для себя с настольной игрой Меза, потому что помнишь, там божества тоже влияют на территории, где они стоят. Ну, они там на стыках этих территорий, но это совсем другие ощущения. Игра действительно всё ещё
Speaker A
тесная, классный сеттинг. А по этим мне и нравятся такие большие контроли территорий, которые сейчас и bladй - это отдельная прямо веха со своей тематикой, со своими монстрами и так далее. А анхегипетская тема, восходящее солнце, а тоже вообще ощущается самобытно в
Speaker A
восточной культуре. Меза - это такая оттекская тематика, и это отличное дополнение в мифах Артурианы. Что хочется сказать, наверное, м по пункту, что у нас абсолютно базовая версия. У нас здесь четыре воителя, а, четыре монстра, два из них только играют в
Speaker A
партии базово, но могут и добавиться там третий и четвёртый прямо во время партии. Хочется этого побольше. И это всё добавили в эксклюзивном издании. Там 22 монстра становятся, 12 или там 16 этих рыцарей, и у вас станет чуть больше
Speaker A
реиграбельности. Помимо этого у вас добавляется пятая фракция. Всего этого хочется побольше, а, в таких играх, потому что каждая новая фракция даёт вам новую стратегию и новые какие-то рычаги давления на эту игру. Поэтому, мне кажется, здесь дополнение приятно будет
Speaker A
влиять именно на разнообразие к игре, как в том же Анхе, например. Ставьте лайк под этим видео, если ждали летсплея именно на двоих. Напишите обязательно об этом в комментариях, потому что это поможет продвижению этого видеоролика и его посмотрят как можно
Speaker A
больше людей, которым, возможно, тоже интересно, как эта игра играется на двоих. И теперь уже спасибо, что вы досмотрели досюда. До новых встреч и пока-пока.
Topics:настольные игрыМордредлетсплейконтроль территориистратегияправила игрыкороль Артурпокровителикарты заклинанийхаос











