Летсплей и обзор настольной игры «Путешествие на Запад» с объяснением правил и демонстрацией игрового процесса.
Key Takeaways
- Игра «Путешествие на Запад» предлагает кооперативный игровой процесс с разнообразными миссиями.
- Правила объясняются прямо в ходе игры, что облегчает понимание механик.
- Важную роль играют карты богов и стихийная мана, влияющие на ход партии.
- Размещение локаций строго ортогональное, что влияет на стратегию.
- Для освоения игры и достижения мастерства требуется несколько партий.
What the video covers
- Видео представляет летсплей настольной игры «Путешествие на Запад» с объяснением правил в процессе партии.
- Игра рассчитана на 1-4 игроков и включает кооперативный режим с выбором одной из шести миссий.
- В видео показан второй сценарий с двумя демонами, у каждого по 12 жизней.
- Объяснены основные компоненты игры: колоды приключений, богов, локаций, жетончики действий и кубики для боя.
- Рассказано о механике размещения локаций на поле и ограничениях по размещению (только ортогонально).
- Показаны особенности работы с картами богов, которые активируются при смерти персонажей.
- Обсуждается подготовка к игре, выбор уровня сложности и стартовых ресурсов (карты навыков и стихийная мана).
- В ходе партии демонстрируются различные игровые действия: перемещение, атаки, использование маны и навыков.
- Отмечается, что игра подходит для семейных вечеров и погружения в атмосферу сказки.
- Дается мнение о том, что правила относительно просты для изучения, но для мастерства потребуется несколько партий.
Chapters
- 00:00Введение и обзор игры
- 04:11Объяснение карт и механик
- 08:00Подготовка к партии и выбор сложности
- 16:38Ход игры: действия и использование маны
- 31:27Бои с демонами и взаимодействие игроков
- 37:47Размещение локаций и развитие стратегии
- 47:07Особенности карт богов и смерть персонажей
- 62:06Итоги партии и впечатления от игры
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Всем привет и добро пожаловать в сказку. Сегодня мы будем охотиться вместе на демонов. И в этом видео мы продемонстрируем вам летсплей на настольную игру "Путешествия на Запад". Расскажем её правила прямо в процессе партии, естественно, поделимся своими впечатлениями от этой партии, от игры в целом и о том, как она играется на больший состав. Ну а сейчас я предлагаю не затягивать.
Speaker A
игры в целом и о том, как она играется на больший состав. Ну а сейчас я предлагаю не затягивать.
Speaker A
Поехали. Настольная игра "Путешествие на Запад" отлично подойдёт для семейных вечеров и для тех, кто хочет погрузиться в атмосферу сказки. Ведь в данной настольной игре повествование идёт от лица такого коня-дракона, который рассказывает вам в виде такой сказочной истории, что происходит в ваших приключениях. Поиграть вы сможете до четырёх игроков и в кооперативе попробуйте пройти на выбор одну из шести миссий в базовой игре. А про дополнение мы расскажем уже после этой партии.
Speaker A
приключениях. Поиграть вы сможете до четырёх игроков и в кооперативе попробуйте пройти на выбор одну из шести миссий в базовой игре. А про дополнение мы расскажем уже после этой партии.
Speaker A
Ну а в сегодняшнем видео мы приняли решение о том, что мы покажем вам не самый первый базовый сценарий, а покажем второй. И мы будем сражаться с двумя демонами, у каждого из которых по 12 жизней. И следующее, что вы видите на
Speaker A
поле, сейчас кратко расскажем об этом, это колода приключений, карта из которой мы будем доставать каждый раз, когда у нас будет случаться вот такое вот событие на территориях, которые мы будем разведывать. Мы прямо в процессе будем это комментировать. И обратите внимание,
Speaker A
поле, сейчас кратко расскажем об этом, это колода приключений, карта из которой мы будем доставать каждый раз, когда у нас будет случаться вот такое вот событие на территориях, которые мы будем разведывать. Мы прямо в процессе будем это комментировать. И обратите внимание,
Speaker A
Следующая колода - это колода богов. Каждый из нас будет в процессе партии умирать и, скорее всего, не один раз. И если он будет это делать, он будет тянуть карту бога и исполнять то событие, которое там происходит. Там есть как положительные эффекты, так и
Speaker A
что сама стопка закрыта просто картой крышечкой для того, чтобы не смотреть, а какое событие вас там поджидает.
Speaker A
уже есть на поле, открытые обязательно ортогонально. То есть это либо сверху, либо снизу, либо справа, либо слева, если там есть ячейка. По диагонали размещать мы не сможем. Наша задача продолжать цепочку и пристраиваться к уже существующим локациям. На самих
Speaker A
Следующая колода — это колода богов. Каждый из нас будет в процессе партии умирать и, скорее всего, не один раз. И если он будет это делать, он будет тянуть карту бога и исполнять то событие, которое там происходит. Там есть как положительные эффекты, так и
Speaker A
без эффектов. То есть это просто чистая карта, и значит на ней ничего не происходит. И есть ещё один эффект, который мы не будем показывать, потому что мы сбросили все карты до заводских, скажем так, настроек. И есть ещё событие
Speaker A
негативные. Негативных, естественно, больше. Также на поле вы можете наблюдать колоду с картами локаций, которые мы будем доставать каждый раз в первой части своего хода. И размещать ту карту, которую мы взяли, мы будем относительно тех локаций, которые у нас
Speaker A
серебрянорогий демон. И есть дополнительные карты, некоторые загадки, которые мы попытаемся разгадать в ходе партии. Для этого нужно будет устанавливать определённые локации в чётких местах. И если мы будем схеме, которая нарисована на карте, соответствовать, то тогда у нас будут
Speaker A
уже есть на поле, открытые обязательно ортогонально. То есть это либо сверху, либо снизу, либо справа, либо слева, если там есть ячейка. По диагонали размещать мы не сможем. Наша задача — продолжать цепочку и пристраиваться к уже существующим локациям. На самих
Speaker A
Один большой чёрный кубик для эффектов наших больших демонов, наших боссов. Есть подсказки, как проходит наш ход, и небольшие детали по некоторым эффектам.
Speaker A
картах будут эффекты, которые мы будем разыгрывать. Один из эффектов я вам уже рассказала — про события. Будут карты, на которых будут изображены вот такие демоны. Это значит, что на поле будут появляться демоны. По какой логике, покажем. И последнее — это карты вообще
Speaker A
Также у нас на поле есть жетончики действий. Как они работают, мы расскажем в процессе партии. Они прямо выложены по той логике, как мы будем их разыгрывать.
Speaker A
без эффектов. То есть это просто чистая карта, и значит на ней ничего не происходит. И есть ещё один эффект, который мы не будем показывать, потому что мы сбросили все карты до заводских, скажем так, настроек. И есть ещё событие
Speaker A
как они работают, для чего они нужны, покажем и расскажем позднее. Просто важно понимать, что это за мешочек такой. Ниже вы видите наши планшеты, на которых есть наша базовая стихийная мана. У каждого это два каких-то элемента. Конкретно у меня - это горы и
Speaker A
под названием "Страна чудес" — будет другой немного символ, который даёт вам посетить одну из нескольких уникальных локаций с уникальными эффектами. Эти карты будут открываться по ходу ваших прохождений сценариев. Также уникально для этого сценария то, что у нас два демона — это золоторогий демон и
Speaker A
ходе розыгрыша этих эффектов мы будем показывать, как они действуют. И последнее, что нужно понимать здесь, за пределами поля, у нас есть лоточек, в который мы положили всех демонов малых, которые будут выходить к нам на поле. То есть в помощь к основным большим точно
Speaker A
серебрянорогий демон. И есть дополнительные карты, некоторые загадки, которые мы попытаемся разгадать в ходе партии. Для этого нужно будет устанавливать определённые локации в чётких местах. И если мы будем схеме, которая нарисована на карте, соответствовать, то тогда у нас будут
Speaker A
её некуда будет разместить. Это и есть триггер конца игры, на самом деле. То есть их два. Либо мы победили их, либо у нас закончились ячейки для расположения карт локаций.
Speaker A
появляться уникальные артефакты, которые будут давать нам какой-то эффект в ходе нашей партии и облегчат нам жизнь. Также у нас есть кубики для маленьких демонов.
Speaker A
правильно подготовить в этом сценарии ваше поле, какие ваши цели и какие условия проигрыша. Затем вы начинаете, вы должны выбрать первого игрока, и тот, кто последним читал историю Вуконга, а точнее путешествие на Запад, тот и является первым игроком. В нашем случае
Speaker A
Один большой чёрный кубик для эффектов наших больших демонов, наших боссов. Есть подсказки, как проходит наш ход, и небольшие детали по некоторым эффектам.
Speaker A
Нет, не читали. Мне знакома история, но, к сожалению, саму книгу я так и не читал. Если читали вы, обязательно пишите об этом в комментариях, а мы будем приступать к партии.
Speaker A
На картах локаций в деревне начинают наши два персонажа. Их фигурочки акриловые вы можете наблюдать уже на карте. Сами демоны находятся на карте леса и на карте горы. Правила подготовки описаны в сценарии, когда вы выбираете, какую из миссий вы будете проходить.
Speaker A
я. Да. Для подготовки мы должны ещё выбрать уровень сложностей. Самый простой уровень сложности - это вы получаете три карты навыка и две стихийные маны.
Speaker A
Также у нас на поле есть жетончики действий. Как они работают, мы расскажем в процессе партии. Они прямо выложены по той логике, как мы будем их разыгрывать.
Speaker A
вы просто начинаете без ничего сразу же переходите к первому уровню. Я предлагаю на среднем уровне сложности.
Speaker A
И в игре есть они картонные, но у нас жетончики, похожие на покерные фишки, и мы будем играть ими, потому что это тактильно сильно приятнее. Также у нас на столе есть мешочек, в котором лежат стихийные маны. Их всего пять типов. И
Speaker A
Хорошо. Да, я тоже возьму две разные уникальные свои маны. Стихийная мана нам нужна для абсолютно разных действий, от перемещения до использования каких-то дополнительных эффектов и в том числе до набора своих навыков. Затем первый игрок получает вот такие жетоны подсказки,
Speaker A
как они работают, для чего они нужны, покажем и расскажем позднее. Просто важно понимать, что это за мешочек такой. Ниже вы видите наши планшеты, на которых есть наша базовая стихийная мана. У каждого это два каких-то элемента. Конкретно у меня — это горы и
Speaker A
перекладываю самую верхнюю фишку, и она мне говорит: "Иследуй территорию". Для этого я тяну карту сверха колоды, я её открываю, и это пески дюны. Обратите внимание, что в правом верхнем углу никаких эффектов нет. По какому принципу я буду принимать решение, куда эту карту
Speaker A
лес, у Крис — это огонь и железо. Сразу справа у нас идёт, сколько у нас жизней. И эти деревянные жетончики убираются, когда мы получаем урон. И есть карты наших навыков. У каждого персонажа 20 уникальных карт, которые рассказывают про определённые эффекты. В
Speaker A
Соответственно, если бы здесь была одна мана, я бы, скорее всего, куда-то подальше пока разместила эту карту для того, чтобы в последующем легче нам перемещаться. Но так как здесь выбор есть и водная манна чаще всего выпадает мне, я не знаю почему, то я буду
Speaker A
ходе розыгрыша этих эффектов мы будем показывать, как они действуют. И последнее, что нужно понимать здесь, за пределами поля, у нас есть лоточек, в который мы положили всех демонов малых, которые будут выходить к нам на поле. То есть в помощь к основным большим точно
Speaker A
сценария, мы будем получать определённые бонусы, то есть у нас будут талисманы выкладываться. И находясь на прилегающей клетке, это которая ортогонально соединяется, мы сможем подхватывать свободным действием эти талисманы в свой инвентарь. У нас есть дюна вулкан. Если здесь будет дюно, здесь будет вулкан.
Speaker A
будут подключаться их малыши. Цель нашего сценария — это победить двух основных демонов. Как только мы их побеждаем, мы читаем, что происходит в финале в победе нашей партии. Либо мы можем проиграть этот сценарий, если мы должны будем достать карту тирейна и нам
Speaker A
плохого мой муж мне точно не посоветует. О'кей, разместила. Это было моё первое основное действие по разведке территорий. И теперь я приступаю к выполнению трёх действий. Как уже сказал Роман, мана - это точно то, что нам нужно. Какие вообще бывают действия? Что
Speaker A
её некуда будет разместить. Это и есть триггер конца игры, на самом деле. То есть их два. Либо мы победили их, либо у нас закончились ячейки для расположения карт локаций.
Speaker A
этого вам нужно заплатить ману. Там есть определённая логика. Если вы скидываете комплект своей маны, то вы можете добрать из колоды три карты.
Speaker A
Когда вы подготавливаетесь к партии, вы должны выполнить следующие пункты: выбрать, какой сценарий вы будете играть в этот раз. Затем вы читаете предисловие в книге сценариев. Но мы этого делать не будем, чтобы оставить вот этот элемент изучения для вас. Затем вы читаете, как
Speaker A
каждую пару, абсолютно любой маны, вы также можете добрать одну карту из колоды. Таким образом, в сумме до пяти карт в рамках этого хода вы можете добрать. То есть за один жетончик действия до пяти карт вы на руку получить можете.
Speaker A
правильно подготовить в этом сценарии ваше поле, какие ваши цели и какие условия проигрыша. Затем вы начинаете, вы должны выбрать первого игрока, и тот, кто последним читал историю Вуконга, а точнее "Путешествие на Запад", тот и является первым игроком. В нашем случае
Speaker A
И это, собственно, и влияет на следующий вариант действия, который вы можете сделать за этот жетончик - это перемещение. Вы можете переместиться до шести клеток, если, естественно, они здесь подряд идут, и это разведанные территории. Плюс у вас совпадает тип
Speaker A
давайте сделаем это случайно, потому что, я так понимаю, ни ты, ни я не читали.
Speaker A
Четвёртое действие - это обычная атака. Что значит атака? Если в вашей локации находится какой-то монстр, это может быть как большой демон, так и малый демон, вы можете кинуть один кубик атаки, и с большой вероятностью на нём выпадет атака. Если вы побеждаете малого
Speaker A
Нет, не читали. Мне знакома история, но, к сожалению, саму книгу я так и не читал. Если читали вы, обязательно пишите об этом в комментариях, а мы будем приступать к партии.
Speaker A
можете активировать вашу карту навыка. На ней будет написано сверху, сколько вы должны действий жетонов заплатить. Это обычно от нуля до двух действий. И выполняете эффект, который описан ниже.
Speaker A
Для этого давай я возьму один жетончик демона, и тот, кто его вытянет, в какой руке он будет, тот и будет первым игроком. Выбери, в какой руке какая рука твоя, какая моя. Это чья? Это твоя. Это твоя. Ты не первый игрок. Первый игрок
Speaker A
где-то лежит карта с нашим амулетом, она будет в перевёрнутом виде, мы можем, находясь на прилегающей территории, просто забрать бесплатным действием и положить эту карту к себе в инвентарь, чтобы в будущем использовать тоже свободным действием. Как вы понимаете, сейчас у меня не сильно много вариантов
Speaker A
я. Да. Для подготовки мы должны ещё выбрать уровень сложности. Самый простой уровень сложности — это вы получаете три карты навыка и две стихийные маны.
Speaker A
достану ещё одну ману. И в этот раз это лес для того, чтобы третьим действием добрать карты на руку. в рамках этой игры. Это очень важный артефакт, очень важный элемент. На них очень много классных эффектов. И победить в партии,
Speaker A
Доставай их из мешочка. При этом вы сами выбираете, какого они будут типа: либо две горы, либо два леса в моём случае, либо один тот, один другой. На среднем уровне сложности вы просто получаете две маны. И на самом тяжёлом
Speaker A
было моё третье действие. Манну я возвращаю в мешочек. И последнее, что остаётся сделать в рамках моего хода как первого игрока - это разыграть вот эту фишку. Но так как сейчас мы не располагаемся рядом с демонами, соответственно, ничего не происходит. Я
Speaker A
вы просто начинаете без ничего, сразу же переходите к первому уровню. Я предлагаю на среднем уровне сложности.
Speaker A
поэтому мы сразу переходим ко второму пункту - это действие игрока. Первым действием я тоже буду добирать стихийную ману. Мы добираем случайными, поскольку я помедитировал, я получил за это огонь.
Speaker A
Давай. И я хочу взять себе по одному типу каждой маны, которая у меня базовая есть. Это огонь и это железо. Ну или металл. Получила.
Speaker A
Да. Следующим действием я начну добывать карты. Какую ману скидываешь? Я скину комбинацию из двух своих уникальных да стихийных ман и одну свою дополнительную, чтобы взять четвёртую карту.
Speaker A
Хорошо. Да, я тоже возьму две разные уникальные свои маны. Стихийная мана нам нужна для абсолютно разных действий, от перемещения до использования каких-то дополнительных эффектов и в том числе до набора своих навыков. Затем первый игрок получает вот такие жетоны подсказки,
Speaker A
рассказываю, по какой логике они появляются. Они появляются в той локации, где есть фигурки игроков, то есть моя и Романа. В случае, если совпадает тип маны, описанный вот здесь вот в нижней части. И у нас сейчас совпадение есть. Тут есть пенёчек. И
Speaker A
которые будут выложены специальным образом и расскажут нам о этапах его хода. То есть будет начальная фаза, три действия и фаза демонов. Но если вы играете вчетвером, у вас будет четыре действия у каждого игрока. Получай. И давай начнём. И начинаю я с того, что я
Speaker A
Смотри, у нас есть требование к лесу вот так вот. И через одну должна быть гора.
Speaker A
перекладываю самую верхнюю фишку, и она мне говорит: "Исследуй территорию". Для этого я тяну карту сверху колоды, я её открываю, и это пески дюны. Обратите внимание, что в правом верхнем углу никаких эффектов нет. По какому принципу я буду принимать решение, куда эту карту
Speaker A
понятие окружение тайла. Что это значит? Если любая из девяти карт вокруг центральной совпадает по типам с деревней, горой и рекой, то она считается окружённой. А прилегающие - это те, которые ортогонально одной стороной хотя бы прилегают. Также у нас
Speaker A
размещать?
Speaker A
Да, всё. Так, демонов мы малых разместили, и теперь ход переходит к тому, что я могу начинать свои действия.
Speaker A
И начну я их, пожалуй, с розыгрыша карты. И эта карта стоит мне ноль очков действий. То есть я разыгрываю её просто так, как свободное действие. И текст говорит: "Уничтожьте одного малого демона на своей карте местности и после этого выберите тип маны и получите одну
Speaker A
фишку этой маны вместо получения случайной". То есть в обычных правилах тогда, когда мы атакуем и убиваем малого демона, то мы рандомно из мешочка достаём какую-то ману. А здесь у меня есть право выбора. Первое, что я сделаю - это вот этого вот крысакана уничтожу.
Speaker A
А второе - это я получу тип маны, и я хочу, чтобы это был металл. Это жёлтенькая есть. Сделано.
Speaker A
В чём фишка малых демонов? Самое главное, они нас замедляют, поскольку как только закончатся свободные места, мы проиграем. И мы не можем двигаться из этой клетки, если здесь хотя бы один малый демон.
Speaker A
Поэтому в качестве своего первого действия за вот эту фишку я буду пытаться убить этого демона. Но для этого я попрошу её критично настаиваю на том, чтобы у нас была или башня, или тарелочка. Потому что когда я кидаю на
Speaker A
поле, это всегда не успех. Теперь, когда все компоненты необходимые на поле, я буду атаковать малого демона. Я для этого кидаю кубик, и это успех, потому что я выкинула кубик со значением атаки.
Speaker A
За это я переместила одну фишку действия. Мы убираем с поля этого димонюгу маленького, и я достаю в качестве бонуса одну ману. И это горная мана. Отлично. Теперь как будто бы пора перемещаться дальше, поэтому попрошу у тебя мешочек маны, чтобы достать за ещё
Speaker A
одну фишку действия ещё одну ману из мешочка. И это огненная манна - это оченьочень приятный результат. Теперь да, давай достанем ещё одну.
Speaker A
Последнее твоё действие, верно? И это водная мана. Но на самом деле я буду продолжать дальше действовать, и я разыграю карту. Она мне также не стоит вообще никаких очков действий. И говорит, что переместитесь на любую карту местности в одной тире
Speaker A
двух клетках от вас, только если на вашей карте местности нет демонов. Я только что их уничтожила. Именно поэтому я перемещаюсь своей фигурочкой вот сюда вот в деревню. Суль Укун улетел на облаке.
Speaker A
На этом я завершаю свой ход. Отдаю тебе замечательную стопочку и ходи. Да, всё ещё нет демонов. На этом всё. Ну что ж, мы начнём с разведки. И у нас пески дюны. Мы достаём двух демонов и должны их разместить на карте, которая
Speaker A
совпадает с огнём или железом. Я нахожусь в лесу. А вот Крис находится в А можно единственное вот относительно размещения?
Speaker A
Да, подожди, подожди. Я не разместил её ещё. Просто показываю, что здесь есть. Максимум на каждой карте может находиться четыре маленьких демона.
Speaker A
Осталось разместить. Может быть, мы начнём уже выстраивать путь к нашим друзьям. Как ты считаешь? Чуть-чуть. Мы должны, на самом деле, определиться, кого бить первым. У каждого из демонов есть определённые эффекты. Они кидают вот такой чёрный кубик, и тут чётные и
Speaker A
нечётные числа. Об этом мы подумаем чуть позже. Давай попробуем немножко соединить между собой, чтобы быстро добраться в будущем. Я прикладываю сюда дюну. Двигаемся дальше. Теперь у меня начинается действие. Первым действием я буду медитировать. И доберём ману. Для движения нам нужна мана. Лес. И я снова
Speaker A
буду медитировать, добирать ману. И это металл. Я смогу пройти металл огонь, лес. В принципе, нормально.
Speaker A
Ты единственное задержишься с демонюгами, да? И я, наверное, подожду, пока ты их победишь. Да. Будь любезен.
Speaker A
Либо построишь что-то альтернативное. То есть ещё одним действием ещё одну ману добираешь? Да, поэтому я добираю. Оу, это хорошо.
Speaker A
Это хорошо. Гора моя. Я забираю действия на себя. И дай мне, пожалуйста, карту локации.
Speaker A
Как вы понимаете, только на активного игрока действуют демоны. И у нас первое событие, которое сейчас случится, и это горы. И с твоего позволения я размещу горы вот сюда.
Speaker A
Объясню, почему. Хочу достроить уже вот сюда ещё одну карту, чтобы в следующий раз, когда выпадет три маны, разместить сюда и таким образом выполнить вот это условие три и три. Согласен?
Speaker A
Да. Здесь, чтобы данный уникальный предмет разместиться, должно быть по три символа маны справа и слева от этой карты. Выкладываются они только на пустое место, поэтому мы пытаемся вот это обтекание устроить.
Speaker A
Поэтому мы и сюда до сих пор ничего не разместили. О'кей. И это событие. Поэтому первая карта события, которая происходит со мной - это лабиринт пещер. Как говорится, встретив гору, строй дорогу. Встретив реку, возводи мост. Мы преодолели больше гор,
Speaker A
чем пещенок соли я съел за свою жизнь. Некоторые были высокие и величественные, некоторые пологие и уродливые. Нам любые горы ни по чём. А вот пещеры в этих горах дело совсем другое. Они словно лабиринт. То, что лежит впереди, каким-то образом оказывается за спиной.
Speaker A
То, что кажется близким, находится на деле в нескольких километрах. Это словно страна чудес, которая ощущается как ад на земле. Мана почти бесполезна. Тут вода никуда не просочится, огонь ничего не подожжёт. Только магия земли никогда тут не подводит. Все игроки на картах
Speaker A
гор могут заменить одну свою любую ману на ману земли из мешочка. Увы, все игроки у нас находятся в деревне. Это значит, что это событие не отыгрывает. Что я, что Роман в деревенских локациях. Поэтому мы двигаемся дальше, и я приступаю к
Speaker A
действиям. Увы, мои карты не позволяют мне что-то проделать вот с этими демонюгами, но при этом я могу добрать четыре карты и возможно что-то будет на них. Давай я в качестве первого действия доберу карты. Я скидываю две своих маны
Speaker A
базовые. Это три карты. И ещё парад двух, чтобы взять четыре. У меня на руках есть две и ещё четыре я добираю.
Speaker A
Увы, ни одна из карт, которую я взяла, не повлияет на то, чтобы уничтожить малых демонов. Поэтому я буду делать это с помощью кубиков. И я давай сразу два кубика кину за два действия, чтобы двух демонов попробовать убить. Но успех только один.
Speaker A
Я скидываю одного и за это получаю ману случайно. И это горная мана. Так как я не убила этого малого демона, сейчас по свойству вот этого вот шага Рома должен будет кинуть кубик, соответственно, чтобы этот демонюга нанёс мне ответный удар. Но я
Speaker A
не хочу, чтобы он это делал. Поэтому я разыграю следующую карту, которая мне стоит ноль действий. Переместите двух малых демонов со своей карты местности на одну из раскрытых окружающих её карт местности. И дабы не преграждать путь Роману, я, пожалуй, пока сюда в лес
Speaker A
перекину этого демона, чтобы просто он сейчас меня не атаковал и не наносил мне урон. Хотя, может быть, нужно было эту карту попридержать до более позднего периода, но я не хочу.
Speaker A
Итак, у нас фаза демонов. а фазу демонов отыгрывает следующие за текущим игроком и должен атаковать с помощью демонов. Но Криса от них избавилась, поэтому ход просто переходит ко мне. Естественно, мы начинаем с в разведке. Смотрим, что у нас здесь. О май,
Speaker A
ну блин, три демона, пожалуйста. И они появляются только у меня, потому что совпадающий символ леса только у меня.
Speaker A
И давайте куда-то выстоим. Я предлагаю. Почему? Естно, потому что мы вот к этому заданию тут стремимся. Давайте я вот так когда расположу и будем двигаться вон туда.
Speaker A
Да. И смотри, у нас уже есть гора и у нас уже есть деревня. Как будто бы, если мы вот сюда вот разместим, да, даже вот сюда тоже река подойдёт, да. И вот здесь тогда мы вот эту карту разместим. Супер.
Speaker A
Так, отлично. А у меня проблемы. Да, у тебя серьёзные проблемы, дружок. Я разыграю первое - это удар своей тяпкой или граблеми. Бросьте два кубика боя. Стоит это мне, кстати, одно действие. Бросьте два кубика боя, чтобы атаковать демонов на своей карте
Speaker A
местности. У меня есть три демона. Я двоих атакую с помощью одного действия. Восстановите по одному очку здоровья за каждый нанесённый урон. Конечно, хотелось бы, чтобы я сначала был немного подбитый, но одного точно сбиваем.
Speaker A
И получаешь за это ману. Одну случайную ману. Ману получил. Ману получил. У меня их пять. Сама карта уходит в сброс. Давайте дальше. Я могу, конечно, две атаки провести, оставить железо, оставить огонь для перемещения и воду. И если я скину, я могу получить
Speaker A
три карты. Отличный план. Давайте сделаем так. Я одним действием скидываю комплект из леса и горы, чтобы получить за это три карты. Я буду добирать карты навыков, скину в комплект. Получить три карты. Потратил ману и сделал продуктивный ход. Я буду играть карту
Speaker A
жулика за ноль действий. Она мне говорит: "Переместитесь на любую смежную раскрытую карту местности, даже если на текущей карте есть демоны". Я как бы как жулик наворовал еду и смещаюсь оттуда.
Speaker A
Порося обляпался, наверное, пока бежал. Но тем не менее я освободился. У меня осталось, на самом деле, одно действие.
Speaker A
И здесь что важно понимать, что у нас нет принципиальной задачи убивать этих малых демонов. Нам достаточно от них просто как-то сбежать, переместить их, отбросить куда-то для того, чтобы самим дальше продолжить свой путь к основным большим демоном. Наша самая главная
Speaker A
задача - это уничтожить этих двоих. Следующим действием я буду делать перемещение. Ничего страшного, что на меня нападёт монстр. Но чем ближе мы туда, тем быстрее мы выполним нашу задачу. А ведь в этом смысл. Поэтому я буду делать движение. И движение
Speaker A
делается следующим образом. Мы тратим одну фишку действия. И для наглядности я буду расставлять ману, которую я трачу, и она должна совпадать с этими символами. Я потрачу один огонь и одну воду. Мы не можем проходить через пустые клетки. Мы не можем проходить там, где
Speaker A
стоят монстры. Там мы должны остановиться. А это значит, я прохожу на две клетки. Раз, два. А это у нас уходит в мешочек.
Speaker A
Теперь в конце хода романа наступает фаза этой чёрной, синей или какой уж там тёмной фишки. И так, как здесь есть один малый демон, он Романа атакует, я за него кидаю кубик. И это один урон.
Speaker A
Скинул одну жизнь, ничего страшного. Ход переходит ко мне. Я переворачиваю всю стопку, приступаю. Передай мне, пожалуйста, карту местности.
Speaker A
Разведка. И разведка доложила, что это ещё один лес без дополнительных спецэффектов. Поэтому я размещу его вот сюда, придерживаясь своего прежнего плана.
Speaker A
Что? Так, может, его надо сюда, потому что есть сразу лес, мы сюда же выложим новую лес. Гора уже есть, если вот сюда лес попадёт. Нет, не классный план.
Speaker A
Не классный план. Почему? Потому что вот здесь вот мы гору сделаем. А если следующая выйдет лесом, то мы А если следующая выйдет тройка, мы её сюда. И вот здесь нас тоже будет поджидать событий.
Speaker A
Хорошо. Так что давай-ка тут мне без Ну, здесь нужно просто два движения. Хорошо. Давай я прислушаюсь к тебе. Вот сюда? Нене, нет. Вот сюда. Особенно с учётом того, что нам всё-таки, ну, основная задача не квестики разгадать, а всё-таки добраться до
Speaker A
Ну, и туда, и туда, да, да, ну, понятно. Ну, о'кей, это мы сделали. И теперь как будто бы мне нужно куда-то переместиться. Я разыграю для начала карту, которую уже играла. Буду двигаться на облачках. Я буду перемещаться на облачке сразу в горы. И
Speaker A
текст моей карты говорит: "Переместитесь на любую карту местности в одной или двух клетках от вас только если на вашей карте местности нет демонов". На моей карте местности демонов нет, поэтому я на облачках перелетаю вот сюда вот в горы, и, пожалуй, там я и останусь.
Speaker A
Следующее, что я буду делать - это готовиться к нападению. Поэтому я буду брать ману. Дай, пожалуйста, мешочек.
Speaker A
Первое. Отлично. Это огненная мана. Второе действие, которое я буду делать - это ещё одна мана, ещё одна огненная.
Speaker A
Это просто огонь. И третье действие, это ещё одна мана. И это тоже огонь. Демонов в моей ячейке нет, поэтому я завершаю на этом свой ход и передаю его тебе.
Speaker A
Мы начнём с разведки. И это вулкан. Наконец-то. Ой, как удобно. Мы его разместим сюда.
Speaker A
Но у нас появляются по два демона. и у меня, и у Романа условия совпадают, поэтому два димонюги появляются малых у Ромы в ячейке и два появляются в ячейке со мной.
Speaker A
О, Кабася, хрю, мой родственник, наверное. Чтобы я по тебе не скучала. Также хочется сказать, что у нас появляется вот такой медальон. Находится здесь у нас справа пустыня, снизу вулкан. И свободным действием из соседней клетки можно перехватить себе артефакт. И я начну с этого. Угу.
Speaker A
Забираю его себе. И он говорит: "Нанеси один урон любому одному демону в местности, где нахожусь я, и подвигайте одного демона на любую одну местность, лежащую лицом вверх". Кстати говоря, наверное, можно сразу же так и сделать.
Speaker A
Давайте переходить к действиям. Давайте я потрачу одно действие, как раз-таки, чтобы использовать этот веер. Перемещу одного монстра сюда, на соседнюю клетку.
Speaker A
Одного убью. За это получаю один случайный жетончик. Угу. Не очень повезло. И карту сбрасываю, естественно. Второе действие. Наверное, я бы сделаю простую атаку, чтобы убить последнего Димонюку. Кинем кубик. И это попадание. Хорош. Снова получаю одну случайную стихийную ма. Да. Что такое?
Speaker A
Надо ли мне перейти к тебе или не надо? Наверное, нет. Наверное, нет. Ману. Давайте, да, ещё одну случайную ману с помощью медитации.
Speaker A
Почему предложила Роману не переходить ко мне? Потому что если он сейчас придёт, то по эффекту вот этой фишки дальше они его атакуют. Зачем нам тратить его жизни попусту? Забери мешочек к себе. Я перехватила ход и забрала фишку. И первое, что я делаю -
Speaker A
это, пожалуйста, карту локации. Мы можем разместить в начале твоего хода ещё вот эту. Давай, естественно, красных сверху нет, жёлтых снизу нет.
Speaker A
Всё, значит, оу, за два действия можно кинуть целых четыре боевых кубика, чтобы атаковать демона в вашей клетке местности. И смотри, какая красота. И снова лес. И он с событием, естественно.
Speaker A
Я размещаю его сюда. Мы размещаем сюда ещё один квестик. Теперь я тяну карту события. Она с возможными вариантами действий.
Speaker A
Мелкая кража. Однажды я отправился с наставником за пожертвованиями, чтобы нам подали еды. Нас пригласили в кабинет в доме богатого человека. Помимо хозяина дома, там нас встретил учёный и завёл с нами разговор. Спустя некоторое время хозяину дома пришлось отлучиться.
Speaker A
Пользуясь возможностью, учёный рассматривал изысканные письменные принадлежности, хранящиеся в кабинете. А когда мой учитель отвлёкся, он и вовсе утащил новенькую чернильную палочку для письма и спрятал её в рукаве. Я в это время пасся во дворе и всё видел. Вскоре
Speaker A
хозяин Тома вернулся и, извинившись, предложил продолжить беседу в другой раз. Наставник и этот учёный отправились на выход. Когда учёный вышел во двор, я решил, и нужно выбрать одно из двух.
Speaker A
Аккуратно приблизиться к нему и как бы случайно его толкнуть, чтобы палочка выпала из рукава. Или второй вариант: ничего не делать. Учёным и так не просто. Эта палочка ничего не стоит хозяину дома, а учёный сможет написать ей тысячи слов. Ваш выбор.
Speaker A
Он украл эту палочку. Он украл эту палочку. Но я считаю, что справедливость должна восторжествовать, поэтому я случайно его толкну, чтобы карточка выпала. Верно. И мы читаем эффект, который описан на оборотной стороне. Я толкнул учёного, и он выронил чернильную палочку для
Speaker A
письма. Ударившись о землю, палочка сломалась на две части, а учёный, которого поймали с поличным, с позором удалился. Как я филигаранно всё провернул? Могу научить и вас, паре приёмчиков. Возьмите одну карту навыка.
Speaker A
Беру одну карту навыка. Ну, слушай, я считаю, что справедливость должна была восторжествовать. Он не имеет права брать чужое, даже если он учёный. Очень удачная штука, которая случилась, потому что я вытащила следующую карту.
Speaker A
Уничтожьте одного малого демона на своей карте местности. После этого выберите тип маны и получите одну фишку этой маны вместо получения случайной. Успех. Я уничтожаю одного малого демонюшку.
Speaker A
Угу. Какую хочешь? Хочу жёлтую. Хотя нет, ну да, давай жёлтую. Хотя бы чуть-чуть продвинуться вперёд. И у меня сейчас пять маны. И у меня всё ещё три.
Speaker A
возможных варианта действий. Я сейчас смотрю текст своих карт и понимаю, что на атаку малого демона у меня ничего нет. Поэтому давай я начну с того, что я по-любому буду атаковать того демонюгу, который есть у меня в локации. И это успех.
Speaker A
Отлично. И случайную ману. Я очень надеюсь, что это будет сечать пенёчек. Да, у неё это прямо.
Speaker A
Ну нет, это не пенёчек. Это не пенёчек. Хорошо. И смотри, какая штука у меня.
Speaker A
Предел по мане. То есть я сейчас дополнительно, как будто бы, буду просто впустую тратить действия. Я потрачу две красные огненные маны для того, чтобы две карты добрать себя на руку, потому что это мои родные. Но так как я не
Speaker A
скидываю комплект жёлтый, я не могу добрать три. Я не скидываю эту железную, потому что мне очень важно сейчас делать перемещение. В качестве третьего действия я возьму ещё одну ману. Я очень надеюсь, что я сейчас достану пенёк. Да чтоб тебя, гора. О'кей, не страшно,
Speaker A
потому что я разыграю вот эту карту. Хотя не уверена, что сейчас оно нужно, но тем не менее. Восстановите очки действия по числу символов маны на своей карте местности, и это не стоит мне никаких действий. Значит, я все три
Speaker A
фишки действия откатываю обратно и продолжу. Одно действие трачу на то, чтобы всё-таки достать этот несчастный пенёк. Да что б тебя, вода. У меня ещё два действия. Давай я буду дальше добирать карты. Тогда скидываю вот так вот и скину вот это и вот этот комплект
Speaker A
из двух, чтобы получить одну карту и ещё одну огненную ману, чтобы ещё одну карту добрать. Это две. Раз и два. Я максимально готова к тому, чтобы атаковать демонов. Осталось до них добраться. Давай мне мешочек за последнее действие буду пытаться всё ещё
Speaker A
пенёчек достать. Ну, конечно, не пенёчек. Ну-ка они там вообще там есть, собственно. Ладно, поехали. Финально ничего не происходит. Демон меня никак не атакует. Я передаю тебе ход. Ну вы видели, какой неуспех? Разведка. Двойной вулкан. Надо ставить тебе какую-то
Speaker A
альтернативу, видимо. Давайте. Вот так. Два демона появляются в моей локации, потому что совпадает горное.
Speaker A
Да. Первое. Свободным действием я заберу себе вот этот six7 меч. Два действия. Он стоит. Достану. Попробую пенёчек.
Speaker A
Если получится, то это будет шикарно. Да, это вода. Удачи. Ну давайте ещё один. Нужно его как-то вытащить.
Speaker A
Давай зелёную, пожалуйста. Ура! Они существуют. Они существуют. Он настоящий. Они настоящи. И третьим действием я буду двигаться.
Speaker A
Огонь, металл и, естественно, лес. Это было моё последнее действие. У меня нет никаких спецэффектов.
Speaker A
Да, значит, ход переходит ко мне. Но финальным действием я, наверное, всё-таки заберу, чтобы мы Что?
Speaker A
Да, забирай, забирай. Всё, забери. Конечно, я тебе помогу. Да, да, да, конечно. Чтобы можно было уже соединить и к демону пора подходить, а то уже полгры прошло.
Speaker A
Конечно. Первое действие. Давай карточку локации мне. И это река. Халлилуйя. Мы её размещаем вот сюда и выполняем условия. Ну, естественно, без событий выполняем условия этой карты. Есть у нас деревня, есть гора, есть трика. Значит, эта штука появляется тут. Ну,
Speaker A
естественно, в качестве свободного действия я эту штучку забираю, пока Роман туда не добрался. Так, ну, она хорошая, но она мне пригодится чуточку позже. Что она говорит? Что я нанесу один урон всем демонам в моей локации и восстановлю себе одно очко жизни. У меня
Speaker A
пока очки жизни все целые, и есть кое-какой другой план, как воздействовать на демонов. Поэтому поехали. Разыгрываю карту, которая говорит: "Во-первых, стоит мне это одно очко действия. Доберите одну карту навыка". И затем бросьте кубики боя, чтобы атаковать демонов на своей карте
Speaker A
местности. И вы бросаете столько кубиков, сколько символов маны на вашей карте местности. То есть целых три кубика я сейчас брошу карту. Я добрала 1 и три. Ну, кажется, что с трёх кубиков двух демонов я уж точно должна убить. Отлично. Убиваю двоих. Значит,
Speaker A
две маны тяну. И как раз вот он предел. Надеюсь, сейчас всё сложится и зелёная выпадет.
Speaker A
Давай уже пора по демонюгам упасть. Да, конечно, два. Ну, извинитесь, что называется. О'кей. И что делать?
Speaker A
Подходи ближе. Что? Подходи ближе. Куда? Ну, хотя бы сюда. Ну и смысл? Ну, потому что будем выстраивать альтернативные пути движения. Ну, а что делать?
Speaker A
Ну, тогда давай я пойду к нижнему и лучше я приду вот сюда. Ну, приходи. Ну хоть как.
Speaker A
Логично. Так хоть. Ну, а ты мне здесь дальше дорогу начнёшь. Ну, сначала мы соединим, чтобы хоть кто-то куда-то мог зайти.
Speaker A
Ну, конечно, конечно. В качестве последнего очка действия я потрачу всё-таки вот эту вот ману для того, чтобы переместиться вот сюда. Скидываю её. Вообще-то это было не последнее, а второе что ещё? Ну давай я попробую ещё одну ману вытянуть, шестую. И надеюсь в
Speaker A
этот раз зелёную. Да, конечно. Ну конечно. Это было моё последнее действие. Никто никого моя стихия.
Speaker A
Брёвна. Давай лес, ходи. Хорошо. Разведка. Река. Я положу её сюда. Это будет событие. Будет тяжело, но мы прорвёмся. Добравшись до Азиса, после перехода через пустыню мы попали на поле едва завершившейся битво между двумя племенами. Страшное зрелище. Всю землю покрывали тела погибших. Вода в
Speaker A
озере окрасилась в красный цвет. Высокие деревья были испещрены стрелами. Учитель молча шёл среди этих кошмаров. Сунюкун заговорил: "Учитель, я ведь могу магией воскресить погибших и вылечить раненых." Но наставник прервал его. Не следует. В таком случае они тут же продолжат бой.
Speaker A
Только добыв сутры и распространив учение Будды по земле, мы сможем установить мир. И мы продолжили путь.
Speaker A
Обернувшись в последний раз, я увидел, что на поле боя уже собирались демоны, чтобы папировать. Добавьте по одному малому демону на карты местности, где уже есть демоны. Но учитывайте лимит.
Speaker A
Демон есть раз. Демон есть два. 3чере. Событие отыграло, и ты ходишь. Нужна гора. Кому нужна? Давайте вытащим гору. Это пенюк.
Speaker A
Ну конечно. Ну конечно. Ещё это вода. Я предлагаю, наверное, всё-таки двигаться с картами. Нормально подвигаюсь я на один. Закину в воду.
Speaker A
Ход переходит ко мне. Никто никого не атакует. Угу. Переворачиваю, беру карту местности. И это горы, ничего не происходит, и я размещаю их вот сюда. Будем пытаться строить альтернативную реальность. Это мы сделали в качестве первого моего действия. Я буду делать перемещение,
Speaker A
чтобы тратить ману вот таким вот образом. Это у нас огонь и горы. Теперь, когда у меня лимит манны не превышен, давай мешочек. Вторым действием я буду тянуть ману.
Speaker A
Пожалуйста, можно зелёную? Пожалуйста, пожалуйста. Да, конечно, гора. И в качестве последнего действия я буду пытаться всё ещё пень. Ну, аллилуйя.
Speaker A
Ну, сделано. Аллилуйя. Я сейчас заплачу, передаю тебе ход. Демонов нет. А давайте разведка. Это горы. И на горах и и в лесу появляются два демона. Первым действием мне нужно всё ещё попытаться достать стихийную ману горы. Если я сейчас этого не
Speaker A
сделаю, придётся действовать альтернативно. Я этого не сделал. А я играю карту за ноль действий.
Speaker A
Переместитесь на любую смежную раскрытую карту местности, даже если на текущей карте есть демоны. Нашёл как перемещаться.
Speaker A
Да. Ну а что делать? Переместился. Следующее. Буду движение устраивать. Раз, два. Угу. Раз, два. Я переместился.
Speaker A
Ну, аллилуйя. Добрался. Да, теперь будет немножко сложнее. Я думаю, мы вытерпим. Я буду атаковать серебрянорогового демона сейчас последним действием. Давайте теперь разберём, наверное, карту нашего монстра. У нас есть его имя. Сколько у него жизней на старте? 12 снизу за победу над ним. Что
Speaker A
будет происходить у нас конкретно? Если победили двух демонов, прочитайте карту, вы выиграли. Когда выпадает кубик 1т или п на чёрном кубике наносится два урона всем игрокам, кто находится на карте с серебрянорогиным демоном. А если выпадет чётное число 24 или шесть, мы будем
Speaker A
добирать одну карту тирейна и доставлять её, но при этом не разыгрывать само событие, которое будем доставать.
Speaker A
Последнее действие. Наносить обычный урон. Давайте, наверное, даже маленькому демону всё-таки попробуем его добить. Угу.
Speaker A
Или это? Уда. Уда. Удача. Я достал одну случайную ману и ты-цы. Вот что ты делаешь? Я играю карту за ноль. Потеряйте два очка здоровья.
Speaker A
Потерял. Восстановите три очка действия. О, хорошо. Хорошо. Да, очень хорошо. Сброс. Забери карту. Какие-то зелья нанюхался, походу, судя по изображению на карте.
Speaker A
следующим действием. Так, давай я просто кину три кубика, делаю не просто так. Давай. И это три попадания. Мы крутим его счётчик на три вниз. Девять.
Speaker A
И теперь он тебя атакует. Правильно я понимаю? Финал. Да. Теперь ход переходит к демонам.
Speaker A
Погнали. Единичка. Единичка нам говорит, что нанесите два урона всем персонажам, которые находятся на этой карте. Хорошо.
Speaker A
Ну, то есть Роману. Угу. Хорошо, что со мной ничего не происходит. Зато переходит ко мне замечательный ход. И начинаем мы с разведывания местности. И это деревня.
Speaker A
Ну вот тут сложно. Давай уже теперь вот сюда вот мы её положим, потому что, ну, всё-таки одна манна и две горы рядом, но это будет тяжело для перемещений. О'кей.
Speaker A
Теперь за одно очко действия разыгрываю карту. Доберите одну карту навыка, затем бросьте кубики боя, чтобы атаковать демонов на вашей карте местности. И вы бросаете столько кубиков, сколько маны на вашей карте местности. То есть два кубика я кидаю, у меня два демона в
Speaker A
локации. Одного я сразила своей красотой, я надеюсь, и получаю за это ману. А проблема в том, что у меня Да, перелимит. О'кей.
Speaker A
Но ты можешь достать и заменить, когда у вас передамит, вы можете достать и выбрать, какую ману вы сбросите.
Speaker A
Зелёненька. А не сюда. Ой-ой-ой. Так, ну смотри, зелёная водная есть, да? Допустим, гора есть. Эти две точно нужны. Ну давай я скину гору.
Speaker A
Теперь все остальные карты мне нужны будут для того, чтобы биться с демоном. Поэтому в качестве второго действия.
Speaker A
Давай я просто попробую кубиком атаковать малого демона. И это успех. Он атакован. Давай снова мешочек. Сейчас снова будет психологические травмы детские лечить. Ну нет, без надобности.
Speaker A
Выкидываем обратно. В качестве третьего действия я буду делать перемещения и буду делать их следующим образом.
Speaker A
Четыре. Нет, нет, нет. Если он ударит сейчас на два, я умру. Спокойствие. 1 2 3 4 5. Я пришла.
Speaker A
Выдыхай. Ты мой веер видел? Держи. Играю карту следующую за ноль действий. Восстановите очки действий по числу символов маны на карте своей местности. Три маны, три действия вернула, как было. Поехали.
Speaker A
За одно очко действия бросьте один кубик боя, чтобы атаковать одного любого демона на своей карте местности.
Speaker A
Нанесите три урона при попадании. Одно очко действия потратила. Это успех. Минутри. Шесть осталось. Верно. Дальше. Абсолютно такая же карта.
Speaker A
Играю её ещё раз. Ещё одно очко действия - это не успех. Ничего страшного. Ту-тя, чау-ча.
Speaker A
Потому что Играю следующую карту. Последнее очко действия. Нанесите один урон одному демону на вашей карте местности. Затем восстановите два очка действия. Ещё минус один урон дружочку.
Speaker A
И ещё две фишки вернулись назад. Следующее. За одно очколо действия бросьте один кубик боя, чтобы атаковать демона на вашей карте местности. При попадании нанесите один урон и восстановите два очка действия. Есть это попадание. Один урон нанесён, два очка
Speaker A
действия восстановлено. У меня снова три. У него четыре жизни. Правильно? Угу. Комба пошла. Ну я же тебе говорю, я всё копила. Давай я кину сейчас два кубика за два очка действия. Просто попробую его бить.
Speaker A
Неуспех. Ну ничего страшного. Потому что я играю за последнее очко действия. Нанесите один урон одному демону на вашей карте местности и затем восстановите два очка действия.
Speaker A
Ты просто всю колоду в него, да, вбах и не победил ещё, кстати говоря. Да. Да. Так, тебе сейчас нельзя умирать.
Speaker A
Ну да. Мне хотя бы одна жизнь нужна, чтобы не уметь у него три жизни осталось. Ну тогда ты его будешь добивать. Я последние два очка действия на трачу на то, чтобы пропустить фазу действия демонов в этот ход.
Speaker A
Я же тебе сказала, всё под контролем. Всё, соответственно, фаза демонов у нас пропущена, и ходит Роман. Я надеюсь, ты сейчас сделаешь своё грязное дельце.
Speaker A
Всё начинается с разведки, и, возможно, у нас ничего не произойдёт. Давай вот сюда поставим.
Speaker A
Да, отличный план. Чтобы уже потом с дружочком соединиться. Да, у меня начинается не просто три действия. Ну давайте, ладно, чтобы безрисково было, я трачу два действия, чтобы разреть одну из самых сильнейших карт у этого персонажа. Бросьте столько кубиков боя, сколько очков здоровья
Speaker A
потеряли на текущий момент, чтобы атаковать демонов на вашей карте местности. У меня пять кубиков, я думаю, три уж точно попадания должно быть.
Speaker A
О, да. О, да, Роман. Отлично. Мы сбрасываем этого демона до нуля. Он уходит с этой карты. Да, он повержен.
Speaker A
Первый побеждён. Бум. И у меня осталось одно действие. Унеси пиги. Думаю, что мне пора добирать карты перед тем, как начать двигаться и махаться.
Speaker A
Да, я так и сделаю. Я последним своим действием доберу. Давай, давай, давай. Да, время ещё есть.
Speaker A
Давай ману, чтобы потом карты всё. Давайте ману. Да ладно, ладно. Давай одну ману. Это огонь. Разведи огонь.
Speaker A
Теперь в фазу действия атаки демонов ничего не происходит. Демон повержен. Ход переходит ко мне. Я начинаю с карты местности Эрика. И у нас два демонёнка выйдут на нашу локацию. Предлагаю разместить вот сюда, но это вот не самое приятное, что могло быть, если честно,
Speaker A
особенно при условии того, что у меня одна карта на руке. Но в целом у меня много жизней. С одной стороны хочется помедитировать, с другой стороны два демонёнка. И если их убить, то, по сути, я также потяну ману, как при медитации.
Speaker A
Поэтому я два очка действия скидываю на то, чтобы кинуть два кубика. Ну, их два демона, поэтому сразу не будем затягивать. Отлично. Два успеха. Раз, два. Парни ушли. И из мешочка манну я тяну. Раз. Отлично.
Speaker A
И, пожалуйста, пожалуйста. Нет, два. Ну, тоже неплохо. Ну, тоже неплохо. Согласна. Но не есть хорошо. Последнее очко действия. Давай мешочек обратно. Я буду тянуть ещё одну ману. Хочу жёлтую, чтобы добрать карты на руку. Но нет, это гора. То есть
Speaker A
добежать мне хватает. Ну, как минимум на путь хватает. Просто будет стрёмно, что нет карт на руке. Всё, я закончила свой ход. Никто никого не атакует. Ход переходит к тебе.
Speaker A
Разведка. Вулкан. Давай снизу поставим. Ничего не будет. И у нас приключение задиры. На склоне холма нам повстречалось два больших демона, которые задирали малого демона.
Speaker A
Оказывается, мама малыша приготовила ему обед с собой, а задиры хотели его отнять. Малыш зовёт на помощь, но стоит ли помогать демону? Выберите два варианта. Чего ради нам помогать демонам? Тем более они так забавно ругаются. Или вариант два: надо ему
Speaker A
помочь. Маленьких обижать нельзя. Даже если это демон. Мы отобьём обед, приготовленный мамой у негодяев. Ну давайте отобьём обед. Задир было не сложно спугнуть. Малыш поблагодарил нас за спасение, восклисая, что мы добры, как ботисатвы. Наставник мягко улыбнулся и ответил: "Добры могут быть не только
Speaker A
батисатвы, но и демоны. Если у демона доброе сердце, он тоже может примкнуть к силам добра. Каждый игрок получает одну случайную фишку стихийной маны.
Speaker A
О, ты свою родную достал. Я надеюсь, я вытащу жёлтую". Нет, я твою родную достал.
Speaker A
Мне нужна гора была бы. Вот она. Было бы классно поменяться с тобой, конечно. Хорошо. Мы можем начать движение, потому что это была разведка. И первое моё действие - дойти до этого демона. Я предлагаю особо не затягивать и просто
Speaker A
ломануться сюда. Следующим действием я могу кинуть четыре кубика с помощью меча, либо победить трёх маленьких демонов на своей карте местности. Ну, как будто бы это не очень надо, да, не сейчас.
Speaker A
И давайте посмотрим, что у нас Золоторогий вообще делает. Если выпадет 1т или пять, наносит один урон персонажу, плюс лечится на одну жизнь сам, естественно, до своего лимита. А 2че илише призывает двух маленьких демонов на свою карту местности.
Speaker A
Ну вот как будто твою эту бутылочку нужно оставить до момента, пока он призовёт, если на решить. Дать, согласен.
Speaker A
Поэтому я буду за два очка действия снова разыгрывать свою сильнейшую карту. Их у меня, по-моему, две в колоде. И нанесу с помощью пяти кубов постараюсь нанести основному демону урон. При этом написано, что атаковать демонов на вашей карте местности.
Speaker A
Четыре. Я ему все четыре в него. Да, да, да, да. Малого оставляешь? Да. Ну я напоминаю, что ты сейчас умрёшь, если малой останется.
Speaker A
Ну давай. Ладно. Да. Три и малого. Правильно. И ещё маночку за это тяни. Ещё маночку за это вытянул. А теперь чёрные кубки даю я за нашего Димонюгу.
Speaker A
Да. Троечка это нанесение мне одного урона. Он лечится на один. И ход приходит ко мне. Давай мне карту местности.
Speaker A
Это река. Давай мы её вкинем вот сюда, чтобы вокруг простраивать альтернативные пути к нашему дружбану. И два демона выходят на локации со мной, потому что совпадает тип маны. К моему большому сожалению, у меня всё плохо с картами, поэтому я вынуждена в качестве своего
Speaker A
первого действия. Давай я попытаю успех ещё раз металлическую руну вытащить жёлтую. Я надеюсь, мне это поможет. Ну, не помогло. Тогда теперь я скину вот эту пару и свою родную руну для того, чтобы хотя бы две карты сейчас добрать и
Speaker A
надеяться, что там есть что-то. Да, это второе действие было. Верно, это было второе действие. И проблема в том, что я достала хорошую карту, но она стоит два очка действия.
Speaker A
Убери это в мешочек. И мне не хватает. Поэтому в качестве последнего действия я брошу один кубик и хотя бы одного малого демона попытаюсь уничтожить. Это успех.
Speaker A
Одного я скидываю и достаю случайную ману в надежде, что всё ещё нет, не она.
Speaker A
Водная. О'кей, теперь фаза демона, и он бьёт меня в ответ. Вообще не страшно, потому что одну жизнь я теряю. Из шести возможных мой первый урон за всю игру вообще наплевать.
Speaker A
Сказала ты, когда у меня осталась одна жизнь. Ну, на себя мне не наплевать, конечно, но так. А, ну что ж, у нас разведка. При этом у меня это лес без каких-либо событий. И остаются следующие. Я первая за два действия буду использовать меч,
Speaker A
чтобы кинуть четыре кубика боевых и нанести урон нашему Димонюге. Три из них уже получилось нанести.
Speaker A
Шикарно. Осталось семь. Последним, видимо, буду копить карты. Я скидываю два две карты. Да. И ещё два, три карты доберу, закидываю всё. И в идеале, в идеале, чтобы сейчас демон не попал по мне.
Speaker A
Он, кажется, попадёт. Двоечка. О, чётные. Отлично. Сюда выходят два демона на мою клетку. Повезло. Так, повезло.
Speaker A
Два малыша. Хот приходит ко мне. И, пожалуйста, дай мне карту локации. Это вулкан без особых событий, поэтому размещу я его вот сюда. Сейчас я понимаю, что здесь осталось семь жизней.
Speaker A
Как будто бы копить там на карты уже смысла нет. Поэтому я в качестве своего первого действия просто пробую атаковать этого малого демона в своей локации. Не получается. Вторым действием я пытаюсь сделать то же самое. И это успех. Он
Speaker A
умирает. Я тяну одну ману. Отлично. И в качестве третьего действия имеет ли смысл к вам забегать? Как будто бы нет, потому что тогда я ещё и получу урон. С другой стороны, хорошо, давай, наверное, я в качестве последнего действия. Всё.
Speaker A
Хотя сейчас, если я зайду, он по всем побьёт, правильно? Нет, нет, этот бьёт только по тебе, но лечится.
Speaker A
Но лечится. Смысла его лечить нет. Поэтому давай я в качестве последнего действия помедитирую. Я надеюсь, что ко мне пацаны не выйдут сейчас.
Speaker A
Ну, можно было уйти пешком, чтобы стать на меньшее количество символов, чтобы меньший шанс на тебя попали демоны.
Speaker A
Нет, я, если что, их уничтожу. Понял. Тебя огненную взяла. Всё, о'кей. Они меня не атакуют. Ход переходит к тебе.
Speaker A
Да. И снова разведка. Открываем. О, май. У меня появляется два демона, потому что лимит четыре.
Speaker A
Да, у меня появляется три демона. У тебя появляется три демона. Саму давайте расставим вот сюда насто чтобы у нас появился здесь талисманчик для Крис. Это гнут, да.
Speaker A
И я начинаю действиями заниматься. Сыграю за одно действие. Переместите всех малых демонов со своей карты местности на одну из раскрытых окружающих её карт. Эта карта действует только на маленьких демонов. Я просто на любую окружающую.
Speaker A
Отлич. Окружающая по диагонали тоже считается. Я просто скинул сюда всех демонов. Это было первое моё действие. Я не могу ничего добирать. Давайте будем просто топорно лупасить по демону.
Speaker A
И это два урона. Достойп. Я так понимаю, что он ходит, да? Ходит только большой демон.
Speaker A
И это снова двоечка. Он снова появляет двух малышей в локации с тобой. Ничего страшного.
Speaker A
Хорошо. Ход приходит ко мне. Первое - это карта локации. Дай, пожалуйста. О, пески дюны. Мы разместим их вот сюда. И это очередное событие, которое также даст мне возможность выбора.
Speaker A
Подвиг коня дракона в стране Баусянго. После того, как мы победили ведьму белые кости, наставник всё же решил, что Сунь Укун слишком агрессивен и прогнал его.
Speaker A
Царь обезьян просил его о милости, но всё без толку, поэтому он на время вернулся на город цветов и плодов.
Speaker A
Позднее, проходя через лес чёрной сосны, учитель отправил бадзе одного просить подаяния. Когда спустя долгое время тот не вернулся, он отправил следом шоссена, который тоже исчез. Наставник был очень голоден и вдруг увидел пагоду, окружённую золотым сиянием на юге. Он
Speaker A
несказанно обрадовался и тут же пошёл за ней. Стоит ли его остановить? У нас есть два варианта. Это догнать его и вцепиться зубами в рукав, дать ему понять, что ему не стоит путешествовать одному. Или вариант два. Скорее всего, песчаный монах и бадзе также в этой
Speaker A
пагоде. Они просто объелись и забыли про нас. Пусть учитель найдёт их и как следует отчитает.
Speaker A
Слушай, ну взрослые люди, если как бы кто-то хочет играть в родителей, пусть играет, поэтому пусть этот найдёт учитель и отчитает. Я уж точно ничего там делать не собираюсь. Да, господи, вот ты дракон. Конечно. Смотрев след удаляющейся фигуре наставника, я
Speaker A
легонько потянул поводья, которыми был привязан к дереву, и подумал: "Учитель, не забудьте вернуться и забрать меня отсюда. В этом лесу могут водиться тигры". И от этой мысли мурашки побежали по моему хребту. На всякий случай я обратился к своей мане. Чтобы быть
Speaker A
готовым к непредвиденным обстоятельствам, получите одну случайную фишку маны из мешочка. Беру мешочек. У меня предел, поэтому буду сейчас пытаться поменять. Надеюсь, в этот раз металлическое, на самом деле. Да, господи, вода.
Speaker A
Этот открывал бы цепочку при выборе другого. Да, ну, вода мне не нужна, поэтому я её возвращаю обратно, ничего не происходит.
Speaker A
И мой ход. Я, с твоего позволения, ну, во-первых, для начала заберу вот это, пока я ещё рядом. Угу.
Speaker A
Во-вторых, у меня есть карта, которая всех малых демонов из моей локации уберёт, но она стоит два очка действия.
Speaker A
Поэтому за одно очко действия нанесу один урон всем демонам в моей локации и восстановлю себе одну жизнь. Поэтому все малые демонята уходят. Я потяну три манны и решу, какие я оставлю. Раз, два.
Speaker A
Пожалуйста, жёлтую. Жёлтую, пожалуйста. Ну, конечно, нет. Две красные я по-любому оставляю. Я скину вот эти вот, чтобы просто добрать больше карт и надеяться, что я там сейчас начну летать на облаках. Это было моё первое действие. В качестве второго действия
Speaker A
давай я как раз и доберу карты. Три карты мне нужно добрать. Две есть. И третью. Сейчас замешаем колоду.
Speaker A
Последнее действие? Да, это последнее действие. Давай я сделаю вот так вот. За ноль я перемещусь на любую карту местности в одной двух клетках от себя вот сюда. Сколько там у него? Пять жизней.
Speaker A
Но я сейчас зайду, он меня будет бить. У меня нет, да, у меня нет возможности восстановить себе очки действия. Поэтому последним действием я просто доберу карт.
Speaker A
Угу. Ещё получается две, потому что у меня есть моя родная манна и есть вот эти вот две, которые ещё одну карту мне доберут. Раз, два. И за одну ману в следующий ход я зайду к вам в локацию.
Speaker A
Ходи. Демоны, ничего не делать. Но у тебя нет никаких демонов. Давай мы уже вертикально поставим. Тут и так понятно, кто где стоит. Итак, я достаю разведку.
Speaker A
Это вулкан. Это вулкан. Без разницы куда. Ну давай вот так заполнять. Вот подходит к моим действиям. У меня вопрос. Сможешь ли ты кинуть чётное число за демоны ещё разочек?
Speaker A
Да, даже если не кину, я его уничтожу в следующий ход. Не переживай. Переместите всех малых демонов на любую смежную карту. Вот сюда.
Speaker A
Хорошо. Так, есть. Это стоило мне одно очко действие. Давай. Следующее моё действие. Ну давайте я опять буду кидать две атаки.
Speaker A
Короче, ты голыми руками решила, да? Ну, мне копить ману очень долго. Вот. И мне кажется, я хорошо приближу на два урона. Да, я кидаю за демона. Угу.
Speaker A
Единичка Роман он наносит мне один урон, а один урон и ты. И наконец-то мы покажем колоду, да, богов.
Speaker A
Мы переворачиваем эту карту и выполняем тот эффект, который здесь написан. Лорд Лауддзы, который мне говорит: "Скиньте всю вашу ману и восстановите четыре жизни.
Speaker A
Всю скидывай. Ни ничего не оставляй, ничего не жалей". Четыре восстановил. Карта сразу же уходит в сброс, и если они закончатся, они просто перемешаются. Но это не единственный вариант. которые там есть.
Speaker A
Это положительный был эффект. Есть и такие более негативные. Хоть приходит к тебе действие исследования.
Speaker A
Ну конечно, ну конечно это лес и три демонёнка. А это значит, что и в моей, и в Роменной локации по три демона появляется. 1 2 3 1 2 3 Господи, я к вам никогда не зайду. Мне кажется, просто
Speaker A
помогите. Поехали. За ноль действий буду играть карту. Переместите двух малых демонов со своей карты местности на одну из раскрытых окружающих её карт местности.
Speaker A
Двоих уберу вот сюда. Просто потому что не хочу тратить очки действия на то, чтобы с ними драться. Уже хочется зайти и добить демона. Дальше снова без траты и очков действий. Уничтожьте одного малого демона на своей карте местности и
Speaker A
после этого выберите тип маны, которую вы получите вместо случайной. Давай жёлтую. У меня теперь уже под конец партии психологическая травма на металл.
Speaker A
Отлично. Есть. Теперь в качестве первого своего очка действия я наконец-то трачу горную ману, чтобы залететь вот в эту вот весёлую историю.
Speaker A
Да и четыре жизни у нашего босса. Да, у нас у босса четыре жизни. И в качестве первого очка действия я наношу один урон одному демону на нашей карте местности и затем восстанавливаю себе два очка действия. Нанеси ему один урон,
Speaker A
и я восстанавливаю два очка действия. У меня их снова становится три. Давай так, чтобы нам уже пофиг на малых, правильно?
Speaker A
Три успеха. Да, кидаю три жизни. Угу. Давай прикинь. Три успеха. Два. Ай, зараза. Одна жизнь осталась.
Speaker A
Одна жизнь осталась, и он вместе с тремя говшами бьёт меня. Давай, давай. Я играю за Говрюш и за Ну, вообще наплевать. У меня шесть жизней.
Speaker A
И четвёрка и два урона. Сюда появляется один демон, потому что у него чётный, да?
Speaker A
Потому что лимит четыре и два урона я себе скинула. Два урона получила. Давай, добей его, пожалуйста.
Speaker A
Финишм. Финишхм. У нас разведка. У меня, кстати, была карта, которая могла пропустить их ход, но сейчас этого делать смысла не имеет. Куда проще его быстрее добивать.
Speaker A
Ничего не происходит. И давай я просто кину три кубарсика. Фаталити. Финишхим. Есть. И даже одного малышарика. Итак, мы по воувоувоувоувоу мы победили второго демона, и это победа в парти. Как видите, осталось-то всего шесть ходов, но события надо зачитать.
Speaker A
Ка мы добили двух демонов. Что происходит дальше? А вдруг там сейчас бабка-босс выйдет? Ты не думаешь об этом?
Speaker A
Нет. У нас просто сейчас такая дилемма, потому что за это седьмая партия и за предыдущие шесть мы не побеждали ни разу.
Speaker A
И расскажу, почему чуть-чуть попозже. Да, это первая победа, поэтому сейчас вместе с вами будем исследовать, а что же там происходит, когда мы побеждаем.
Speaker A
Поехали. Итак, после того, как мы победили в партии, мы должны ей прочитать эпиолог, поскольку у нас, говорит, когда вы победили двух демонов, прочитайте, вы выиграли. Сарь обезьяна действительно оказался умён. Получив моё сообщение, он хитро подменил талисманы на подделке.
Speaker A
Демоны оказались беспомощны без своих волшебных талисманов, когда они утратили бдительность, поддавшихся панике. И смятению Сунюкун смог поймать их в тыкву горднку из червоного золота. Демоны были захвачены, а мы свободны. Заодно мы смогли заполучить себе пять талисманов.
Speaker A
Это был замечательный момент нашего триумфа. Я не буду читать вообще всё, потому что там ещё огромное количество текста, в том числе и определённые стихи, написанные в эпилогии. Мы специально зачитали вам финал, чтобы понимать, что дальше у нас нет никакой
Speaker A
бабки босса, которая выйдет, и дальше ещё её нужно будет сразить за шесть оставшихся ходов, чтобы точно убедиться, что мы эту партию выиграли. И это случилось.
Speaker A
Ну что ж, а время рассказать об партии и об игре в целом, в том числе и о того, почему постоянно доходили до проигрыша. Да, кажется, что в этот раз нам с тобой помогло победить первая фокусировка в начале партии на условиях для того,
Speaker A
чтобы собрать артефакты нужные, которые потом помогали сражать очень хорошо демонов. Второе - это то, что мы в начале партии сфокусировались на том, чтобы добрать карт сильных на руку. И к моменту, когда мы подошли к сражению уже с боссами, у нас эти карты на руках
Speaker A
были. Потому что, опять же, там, если анализировать все наши предыдущие партии, мы пытались выстроить самый короткий путь, чтобы добежать быстрее до демонов, и сражались с ними голыми руками, просто тратя на это очки действия.
Speaker A
А карты были скорее таким бонусом, которые мы там докидывали, когда у нас они быстро понакопились. Сейчас же, да, первая часть была про подготовку, и потом ты почти полкоды в одного за раз закинула. При этом видно, что на самом
Speaker A
деле челлендж-то брошен. А почему мы ещё проигрывали перед этим? Время уже про поделиться про игру в целом. Мы для себя, как всегда, сделали суперхардкорный мод. И если вам кажется, что игра для вас очень лёгкая, попробуйте так разыгрывать чёрный кубик
Speaker A
после каждого хода любого игрока, независимо на клетке вы с демоном или нет. Игра становится жёстче раза в три.
Speaker A
И вы прям совсем, ну, нужно будет супер круто действовать. И, кстати, такую партию мы записали в первый раз и выложим её на бусте без монтажа, без всего остального. При этом выложим её в закрытый доступ.
Speaker A
Просто потому, что мы играли в том хардкор-режиме, который Роман сейчас описал, и это не соответствует реальным правилам игры. То есть мы как раз её записали, думали, что мы её выпустим и уже после задались вопросом, а точно ли оно так играется? И написали ребятам из
Speaker A
издательства, которое будет локализовывать эту игру. Ребята, подскажите, а вообще мы правильно-то играем, как бы, ну, на всякий случай?
Speaker A
Ребята говорят: "Ну, конечно, нет". В остальном хочется сказать об игре в целом, что это приятная сказка, в которую можно с лёгкостью погрузиться. У неё несложные правила, которые можно на самом деле объяснить прямо сев и сразу начав играть в эту партию, поскольку вы
Speaker A
объясняете: "Вот смотри, у тебя первая открыл карту, поставил, получилось что-то такое там событи". А вот сейчас вышло вот это, и поэтому мы с тобой сделаем сейчас вот это. И переходя уже ко мнению об игре в целом, как раз и хочется озвучить мнение одного
Speaker A
из участников нашего сообщества, который поддерживает наш канал и клуб. А здесь, собственно говоря, Игорь поделился тем, что игра точно хорошо подойдёт для детей и особенно для тех детей, которые любят этот сеттинг, любят эту историю. И у Игоря как раз ребёнок именно этим и
Speaker A
увлекается. То есть, ну что хочется сказать, что действительно игра относительно простая в части изучения правил. При этом, чтобы прийти к мастерству и понимать, как играть, точно однад тиретри партии вам потребуется, чтобы подразобраться. Из таких не супер очевидных вещей, на которые в том числе
Speaker A
в процессе тестов Роман обращал моё внимание, это если в твоей локации есть малые демоны, то точно не имеет смысла медитировать, пока они у тебя есть.
Speaker A
Пробуй и тратить очки действия на то, чтобы их убивать. И тогда ты всё равно манну доберёшь. То есть ты всё равно действие медитации выполнишь, но в качестве бонусного, но тем самым минимизируешь свой риск погибнуть. Я для меня, например, история была не сильно
Speaker A
очевидной. И в процессе тестов я такая: "Да плевать вообще на этих демонов. Я сейчас наберу маны, я куплю карты и потом этими картами этих демонов убью.
Speaker A
Зачем я это делаю, непонятно. Иду какими-то слишком сложными путями. Я, наверное, подмечу, что мне нравится необычный сеттинг, ведь его не так часто встретишь с царём обезьян и историей путешествия на запад. Это сделано по такой легенде, сказки и фольклору,
Speaker A
который относятся к азиатской культуре. Помимо этого, это всё ещё сделано на тематике рассказа сказки, что вас погружает в этот мир. Потому что читать и если вы не знаете особенно эту историю, а будет приятно, если вы знаете, вы встретите знакомых героев и
Speaker A
будете погружаться. У вас в базовой игре шесть сценариев, которые можно переигрывать раз за разом. По-разному даёт вот эти маленькие задачки и дополнительные эффекты. Каждый сценарий приносит что-то своё. Где-то вы будете сражаться с двумя демонами, где-то будет немного по-другому разыгрываться бой. А
Speaker A
также есть уже и дополнения. Вы можете их видеть у нас на полках, которые будет продолжать эту историю, даёт новых персонажей в вашу историю и новые главы, которые вы сможете добавлять к себе в прохождение. Вы можете это играть как
Speaker A
последовательно, так и выбирать какие-то отдельные сценарии, чтобы их перепроходить. Ещё у игры есть конверты развития вашей игры. Там будут появляться и новые эффекты заданий, и эти же карты приключений будут развивать определённую историю, когда вы будете на них натыкаться снова и снова. Всё это
Speaker A
даёт большую реграбельность игре, приятно её развивать, спокойно погружаясь в мир, где вы любите что-то поприключаться и преодолевать себя. Ну и если говорить про то, что она кооперативная, то абсолютно точно это комфортная кооперативная игра, даже если вы не любите играть совместно с кем-то,
Speaker A
потому что каждый из вас принимает решение самостоятельно, где-то вы можете советоваться, при этом каждый из вас привносит свой вклад в развитие вашей партии. И ещё хочется отметить про историю игры, как в сравнении играть на двоих и на четверых, что интереснее, что
Speaker A
комфортнее. На самом деле, и в таком, и в таком составе мне было достаточно комфортно. А я, как игрок, излишне требовательно к времени партии, излишне требовательно ко времени ожидания в процессе партии. Здесь это всё достаточно органично реализовано. И даже
Speaker A
когда мы играли на четверых, я не скажу, что мне было скучно сидеть и хотелось отвлечься в процессе хода других игроков, потому что ты всегда так или иначе вовлечён в процесс. Где-то ты зачитываешь другому игроку события, которое он вытянул. Где-то вы
Speaker A
совещаетесь относительно принятия решений, куда лучше разместить те или иные карты и кто кого пойдёт бить, в какую очередь. И плюс хочется отметить, что действительно от сценария к сценарию условия меняются. И в данном случае, например, нам нужно было просто убить
Speaker A
этих двух демонов вне зависимости от того, какой первый, какой второй. Если же мы говорим про первый сценарий, то там есть определённая логика. То есть сначала ты должен сходить к одному, его убить, и только после этого вы пойдёте ко второму и далее к третьему. То есть
Speaker A
там есть определённые условия очерёдности. Ну а что скажете об игре вы? Как вам геймплей? Насколько сложна она в понимании для вас? Обязательно пишите и делитесь мнением в комментариях. Ну а мы будем с вами прощаться.
Speaker A
До новых встреч. Пока-пока. M.
Topics:Путешествие на Западнастольная игралетсплейкооперативдемоныправила игрынастольные игрыстихийная манакарты боговсемейные игры











