Ультимативный гайд по Дота 2 от Сергуньки: современные стратегии, пика героев и адаптация к изменениям игры.
Key Takeaways
- Пикайте героев, которых хорошо понимаете и умеете играть.
- Не стоит слепо ориентироваться на винрейт или контрпики без учёта личного опыта.
- Современная Дота требует адаптации к новым механикам и командной работе.
- Устаревшие тактики и представления мешают развитию на низких рейтингах.
- Коммуникация и понимание карты важны для повышения винрейта.
What the video covers
- Автор делится опытом и обновлёнными знаниями по Дота 2, учитывая постоянные изменения игры.
- Обсуждается важность понимания героя и стратегии пика, а не слепое следование винрейту.
- Разбирается проблема устаревших представлений и тактик, которые мешают прогрессу игроков с низким рейтингом.
- Рассматривается влияние командной игры и коммуникации на низких рейтингах.
- Дается совет по адаптации к современным механикам и игровым паттернам.
- Автор упоминает эксклюзивный контент на Бусти и рекомендует поддержку.
- Объясняется, почему статистика винрейта не всегда отражает реальную силу героя в игре.
- Приводятся рекомендации по выбору героя с учётом личного опыта и понимания ролей.
- Обсуждается важность правильного позиционирования и покупок на линии.
- Дается обзор нового ивента и рекомендации по пополнению Steam через сервис GGL.
Chapters
- 00:00 Введение и цели гайда
- 07:28 Основы выбора героя и понимание пика
- 14:34 Примеры и разбор игровых ситуаций
- 21:38 Роль поддержки и покупка предметов
- 28:40 Геймплей оффлейнера и командная стратегия
- 35:42 Анализ ошибок и советы по адаптации
- 42:42 Обзор нового ивента и рекомендации по Steam
- 48:35 Заключение и мотивация к обучению
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Всем привет, с вами Сергунька. Тот самый Сергунька, который снял для вас один из самых полных гайдов для новичков по Доте 2.
Speaker A
Я объяснил вам на пивных пирамидах базированные положения Доты и снял ещё кучу всякого обучающего контента, который, судя по фидбеку, помог многим
Speaker A
разобраться с проклятой Дотой и даже апнуть пару-тройку мм. И казалось бы, в этих роликах я выдал всю ту самую необходимую базу, условия, в
Speaker A
которую вы сможете не чувствовать себя беспомощным огуком на просторе моба игр. Но Dota 2, кто бы что ни говорил, постоянно
Speaker A
совершенствуется и меняется. Игра растёт, геймплейные возможности игроков тоже. Количество стратегий, игровых паттернов, механик, задач на карте и всего прочего множится. И ко всему этому нам с вами нужно адаптироваться, чтобы винрей на дистанции не падал в отрицательные значения. Вся инфа,
Speaker A
которую я здесь изложу — это не сугубо мои личные выдумки. Тут я буду ссылаться на кучу других более знающих и понимающих Доту 2 игроков, нежели я сам.
Speaker A
В том числе это проигроки, проигроки, которые закончили свою карьеру, всякие аналитики, тренера по Доте, ну и люди, которые профессионально занимаются обучением. Ну и повод для записи этого ролика не случайный. Затриггерил меня на запись этого ролика тот факт, что я в
Speaker A
последнее время поигрывал на низких оверагах в пати с женщиной и большую часть времени проводил за обсуждением происходящего на карте с тиммейтами. И чего я только не слышал и не видел. Люди требуют на 2кмR, чтобы у них был роумящий суппорт. Мидеры у них должны
Speaker A
гангать на третьей минуте, а после каждого файта, независимо от того, где он происходил, сколько ресурсов было потрачено и где бы ни была после этого файта пачка крипов, они колят, ломаем парня. И если вы узнаёте в этом себя, то
Speaker A
ролик обязателен для просмотра. Про то, как стоять линии на омрах, люди как будто тоже уже позабыли. Ведь когда я вижу фантомку, вышедшую с линии со статой 2.5 и покупкой Battleфюри на тридцатой минуте, при учёте, что линию она стояла со своим коришем в пате, я
Speaker A
делаю закономерный вывод о том, что этим людям нужно объяснять Доту с нуля. И это только малая часть тех архаичных пережитков десятилетней давности, которые можно услышать и увидеть на лоумамрах. Серьёзно, я лично спрашивал у мидера, где ганги в последний раз в
Speaker A
верхом на велоцирапторе. Вот настолько давно это было. Ну а если вы хотите всё это дело послушать самостоятельно и посмотреть на мои артхаусные билды и то, как я играю в пати с женщиной, то подписывайтесь на Бусти. Там эта рубрика
Speaker A
выходит эксклюзивно. Ну ещё там куча всякого контента. В общем, буду рад вашей поддержке. Но мы вернёмся к тиммейтам на 2кмmR. Суть тут в том, что люди транслируют абсолютно устаревшую, неактуальную информацию и пытаются играть в Доту так, как в неё играть уже
Speaker A
не получается, потому что это уже буквально абсолютно другая игра. И сегодня я попробую вам объяснить всю базу современной Доты, начиная от пика героя и заканчивая ломанием главной вражеской постройки. Так как этот ролик получился катастрофически громозким, я сделал для вас тайм-коды по всем частям.
Speaker A
Но если вы low pts талант с двумя кмMR и 5.000 часов в Доте, то я настоятельно рекомендую поставить скорость на X2 и осилить этот ролик целиком. Но перед тем, как мы начнём, хочу порассуждать про новый ивент в Доте 2, потому что
Speaker A
шмоточки здесь, мягко говоря, так себе. Но что вы хотели? Это просто готовые сеты из мастерской за 2019 год. Но никто вам не мешает при этом купить желаемые шмотки на маркете Стима. Ну а для этого нужно Steam пополнить. Ну а поможет вам
Speaker A
с этим сервис GG, где пополнить Steam можно с комиссией всего в 5%. Смотри, как это работает. Вводишь только свой логин Стима, необходимую сумму и жмёшь оплатить. Вуаля, деньги уже у тебя на аккаунте. Помимо блока с прямым пополнением, ниже ты найдёшь и ещё кучу
Speaker A
вариантов пополнения Стима от разных продавцов. Почему же от разных продавцов, спросишь ты? Да потому что GGL — это целый маркетплейс. Здесь продавцы и покупатели со всего мира могут взаимодействовать друг с другом. В здешнем каталоге ты найдёшь кучу разделов с играми, игровыми ценностями,
Speaker A
программным обеспечением, пополнением разных сервисов и ещё кучей всего. Ну и обязательно ознакомься с описанием товаров и отзывами о продавцах, чтобы без труда приобрести тот товар, который тебе нужен. Так что переходи по ссылке в описании и пополняй Steam под 5% только
Speaker A
на GGL. Что нужно пикать в Доте 2? Митового героя? Героя, на котором ты умеешь играть, героя, на котором у тебя самый большой винрейд или героя, который контрпикает вражеского героя, ну или, может быть, Пуджа? Ну как бы на все эти
Speaker A
вопросы можно просто ответить да, но очевидно, что соблюсти все эти параметры практически невозможно. В особенности пик Пуджа, ведь он каждую игру в бане.
Speaker A
Ну или самый очевидный будет ответ: посмотри винрейта героев в патче и не пикай совсем слабого. Но, к сожалению, сейчас это совсем не работает. На протрекере игры только до 800 MMR, поэтому узнать реальную ПТС смету практически невозможно. На турнирах
Speaker A
выборка игр слишком мала, а источники по типу датабафа дают вам искажённые данные. Об этом, кстати, очень полно и качественно написал аналитик Team Spirit Secle в своём ТГ-канале. Можете прочитать, если у вас будет время. Ну, а если кратко, то, скажем, захотите вы
Speaker A
выбраться с рекрутов, основываясь только на винрейтах героев. Вы закономерно откроете Dotбаff, проранжируете по винрейту героев за последние 30 дней на своей любимой овераге до 700 мэров, и вдруг выяснится, что Туск — это самый слабый по винрейту герой, а ВК — это
Speaker A
самый сильный. Только проблема тут в том, что количество сыгранных игр за эти 30 дней на каждом из героев абсолютно разное. Какие-то герои пикаются игроками по приколу, какие-то пикаются в рейтинговом подборе, чтобы чисто потестить. Ну а Пудж пикается по
Speaker A
дефолту, потому что он Пудж, из-за чего у нас нету реальной статистики для низкого рейтинга, которая бы отражала средний потенциальный импакт героя в игре. Так что слепо следовать циферкам винрейта и нарекать одного героя имбой, а другого мусором точно не стоит. Ну, а
Speaker A
учитывая, что этот ролик будут смотреть, скорее всего, ребята, не с самым большим рейтингом, скажем, до 4кmмR, то давайте мы с вами проранжируем несколько основных принципов пика героя, на которые вам нужно опираться, чтобы ваш пик героев не выглядел, ну, как-то так.
Speaker A
Первая и основная база, которая должна быть очевидна для всех, — ты пикаешь героя, которого понимаешь. Просто никогда не пикайте в ранкиде героя, на котором у вас полторы игры. Но вы почему-то посчитали, что именно этот герой конкретно в этой игре просто
Speaker A
необходим. Скажем, если вас в прошлой игре переехал РБйд с догоном, а вы на нём никогда не играли, не нужно пикать его в следующий, полагая, что это имба, потому что сейчас, как я уже и сказал, не бывает просто имбалансных героев.
Speaker A
Современная Дота действительно приблизилась к тому самому желаемому балансу, где практически каждый герой имеет право на существование и работает в прямых руках игрока. Именно поэтому имбой герой становится только в прямых, знающих, что делать ручках, и только в определённой игровой ситуации на карте с
Speaker A
благоприятным для того пиком с обеих сторон. Ну или, скажем, вы увидели против себя Медузу и решили, что необходимо её контрпикнуть Антимагом. И наплевать, что вам, вообще-то, выпала четвёртая позиция, а на Антимаге у вас три игры в профиле, последняя из которых
Speaker A
была в году 2016. При этом, когда я говорю: "Пикаешь героя, которого понимаешь", это не значит, что нужно пикать Инвокера с 45% винрейта, на котором ты играешь одинаково на протяжении последних 5 лет, независимо от патча. Ты пикаешь героя с пониманием
Speaker A
своего плана на игру, ставя перед собой конкретные задачи по игре и имея в голове скил и итембилд на эту самую игру. В противном случае ты героя не пикаешь. Второе, как я и сказал, не стоит пикать контрпик героя просто
Speaker A
чтобы его контрпикнуть. Но при этом никогда не нужно пикать героя, который уже контрпикнут оппонентом. Ну то есть, если вы видите против себя какого-нибудь Антимага, не нужн...
Speaker A
заберёт себе закрывашку на вражеских героев. А потом выясняется, что он ещё на стадии нажатия кнопки включения компутера с утра уже решил, что будет играть на своём морфлинге. И неважно, что играть эту игру в Акса и Опаришена.
Speaker A
А просьба оставить Lastпик - это просто речевой рефлекс, знаете? Ну, он сохранился ещё с Доты по инвайтам.
Speaker A
Следующий коротенький совет: пикайте головой, а не душой. Это касается людей, которые приходят в Доту апать эмры, а не играть по фану. Если вы заходите в Доту с мыслью пикнуть пиджака в рейтинге, пожалуйста, он всё равно будет в бане.
Speaker A
Ну а если вы пришли просто поиграть на любимом герое, независимо от драфта и позиции, идите в турбо или волпики. Ну а если же вы хотите апнуть ммры, думайте над тем, чтобы пикнуть, основываясь на балансе. И да, баланс - это самое
Speaker A
сложное, и, будем честны, самое важное, что нужно знать про пик героев. Ваш пик должен быть забалансированным. В вашем пике должно быть достаточно контроля, достаточно сустейна, должен быть баланс количества милишников и ранжевиков, баланс жадности и активности, баланс количества лимитированного и
Speaker A
нелимитированного урона. И, к сожалению, понимание этого до самой глубины очень и очень сложное. Да что уж говорить, мы иногда на просцене видим настолько неиграбельные драфты, что Диву даёшься.
Speaker A
Как эти 15.000 киберкотлеты вообще это всё напикали. А что мы надрафтили? Я им и разумеется, я не жду от вас идеальные сбалансированные гениальные драфты на 2кmмR, но минимально фиксить плохой драфт пиком одного правильного героя - это уже хорошо. Скажем, вы уже видите в
Speaker A
пике трёх героев без стана. Лучше пикните героя, на котором этот стан есть. И это не будет значить, что вы, знаете, пошли на поводу слабых тиммейтов, которые надрафтили чушь. Это значит, что вы облегчили игру в первую очередь себе самому, так как вам будет
Speaker A
хотя бы чем сетапить килы, навязывать агрессию первым номером, ну или, наоборот, давать ответ на агрессию врага. Двигаемся дальше. Скажем, если вы видите, что ваша третья позиция планирует какого-то тройку виверну или тройку Феникса, лучше всего забалансить это миришной четвёркой, так как на
Speaker A
сайд-линии вам всегда будет проще стоять в милишника плюс Рнжевика. Ну, за исключением некоторых моментов с щиточками Дарксиров и Абадонов. По дефолту милишник и Ренжевик работает как простой размен ресурсами с врагами. Ведь Ренжевик имеет преимущество в том, чтобы харасить врага и не агрить лишний раз
Speaker A
пачку на себя. А милишник имеет преимущество в том, что может пережить лишние несколько тычек от врага или крипа. И вы спросите: "Сиок, а почему это нельзя сделать на ренжевике?" Да потому что сейчас уже не патч 684, где Стаутшилд покупался на каждом герое. И
Speaker A
сейчас тот самый встроенный щиток есть только на меличных персонажах, что очень сильно роляет на ранних стадиях игры.
Speaker A
Ставьте лайк, те, кто вообще не знал про показатель блок урона. Посмотрим, сколько нас. Нет, конечно, есть ещё и исключение для пика двух ренджевых героев в одну линию, но это только при условии, что у вас на двоих четыре отца
Speaker A
и ноль матерей. Хпуху. Двигаемся ещё дальше. Если вы уже видите, что ваш мидер планирует качаться минут 30 на своём тинкере или Мипа, а кэрри - это нагасирена, то постарайтесь взять хоть сколько-то не афк фармящего кора к ним вдобавок, чтобы вам не пришлось
Speaker A
пылесосить лес на протяжении всей игры в надежде, что к моменту выхода из этого самого леса у вас не упадут все внешние вышки. Ну и последнее - это базовая синергия героев. Нету ничего плохого в том, чтобы взять героя, который позволит
Speaker A
вам выдавать больший импакт в связке с героями тиммейтов. Скажем, если у вас в тиме есть четвёрка гримстрок, то вы можете взять под него второго суппорта или тройку с таргетными сильными спелами, а не свою восхитительную полулесную enchтс. Если вы видите, что
Speaker A
за вас будет играть там тридцатый тир инвокера, то можно взять под него условного тайтхантера или, ну, при условии, что эти герои для вас комфортны и вы умеете на них играть. Поверьте, в обычном матчмейкинге, в особенности на lлоow mr, очень хорошо работают
Speaker A
примитивные связки героев, которые позволяют вносить много урона за один удачный прокаст. Главное с этим не переборщить и не напикать пять героев с кулдаунами по 200 секунд на ультимейтах, чтобы у вас была возможность хоть как-то принимать файты, когда ключевая кнопка
Speaker A
на коре в кулдауне. Допустим, вы напикали героев, допустим, даже не очень пососно. У вас есть целый один стан на команду, у вас есть кому заинициировать файт, у вас есть кому зафронтлейнить, кому внести дэмадж в файте, кому покачаться и выйти из леса огромным.
Speaker A
Короче говоря, пик играбельный. Теперь осталось хотя бы не проиграть стадию лайнинга, чтобы у вас ХГ не горел на двадцать пятой минуте. Как же это сделать? Начинается та самая стадия лайнинга. И, конечно, эта самая стадия лайнинга на каждой роли из-за каждого
Speaker A
отдельно взятого героя будет абсолютно разной. И дать вам ультимативный универсальный гайд будет сродни пропихиванию арбузо отверстия для абрикоса. Но я же лучший контент-крейтор по Доте 2, поэтому я это сделаю. Начнём с мида, так как тут всё проще остальных
Speaker A
лайнов, ведь вы стоите один на один, и ваша судьба практически целиком и полностью зависит только от вас. Но это пока вы не узнаете, что два сайта проиграны в сопле, и вы со своим натворсом в 5500 на десятый можете
Speaker A
пососать жопу. Но сейчас не об этом, конечно же. Мит - это очень микрозависимая роль, это очевидно. Вы должны хорошо бить крипов, понимать, когда нужно агрить пачку, когда нет, понимать все тонкости того, как ставить лайн, когда его лучше запушивать, как
Speaker A
правильно выходить на контроль рун и прочее. А если вы ещё зелёный смешарик, то можете прочитать легендарный гайд на мид от Чака. Он был записан ещё во времена до Реборновой Доты, но там досконально разбираются все нюансы агрокрипов, блока пачки, хараса
Speaker A
оппонентов и прочего. Всё это обязательно к изучению. Если для вас фраза "Заагрить крипа", значит пошутить что-то про маму игрока на Антимаги в voiceчат". После изучения этого универсального гайда все дальнейшие знания игры на миде завязаны на знании вашего конкретного героя и его матчапов,
Speaker A
которые вы должны наиграть. Митпозиция в паблике очень сильно завязана на вашем опыте. Вы должны понимать, на каком левеле вы можете навязывать агрессию вражескому персонажу. И можете ли вы это делать в принципе? В каком случае ваш герой будет рад размену ресурсами, а в
Speaker A
каком случае вам нужно будет играть сегод определённого пика силы? Мит - это очень вариативная линия в плане вашего геймплея. И как раз понимание этой вариативности целиком и полностью раскрывает потенциал сильного митплеера.
Speaker A
Просто поймите, что когда вы играете за условного шторма и делаете одно и то же, независимо от того, кто против вас стоит, квопа, манкинг или пак, то, скорее всего, вы играете на своём шторме недостаточно хорошо, даже несмотря на то, что у вас грандмастер на герое.
Speaker A
Естественно, есть всякие универсальные вещи, которые вы будете повторять из игры в игру, в стиле не качать пассивку на первом левеле и контролить ренджаримнтом. Ну или не вставать рядом со своим рынжевиком под аепы пылый оппонента. Но в остальном вам нужно
Speaker A
понимать специфику матчапов, потому что, к примеру, бывают абсолютно невыигрываемые матчапы, в которых вам просто нужно перетерпеть и не нафидить.
Speaker A
Ну, к примеру, так получилось, что вы стоите на Эмбере в условного хускара. Ваши суппорты им не пикали героев, вам пришлось рано открыть своего чара, и вы на ластпик получаете этого гоблина, чьей любимой песней является метание копьём группы Громыка. Метание копьём.
Speaker A
[музыка] Выиграть этот лайн вы можете только при наличии у оппонента очень редкого заболевания, которое именуется синдромом перманентного ступора мозговины. Во всех других случаях ваша задача - это дожить до шестого левела, не нафидить и иметь хотя бы 3.000 натворса на десятый.
Speaker A
Поверьте, я видел всяких умельцев, эмбер плееров, которые апают себе второй левел и начинают водить пачки из Т1 врага, просто играя на свой левел. по итогу камбека по нетворсу на сайд-линиях. И такой геймплей показывали только High IQ плееры, которые досконально знают каждый
Speaker A
матчап на этом злополучном имбире. Вторая базовая вещь, которая важна для игры в паблике и которая тоже приходит с опытом при игре на конкретном персонаже - это восполнение ресурсов. Вы должны понимать, когда вам на героя нужен ботл, а когда нет, когда вы должны донести
Speaker A
себе фласку, а когда имеете право сбегать на базу, когда вам необходимо донести себе капли, а когда лишнюю пачку танга. Ну или когда, чтобы выиграть лайн, вам необходимо, чтобы четвёрка законтролила воду на четвёртой минуте.
Speaker A
Короче говоря, если, скажем, на сайд-линии плохо разменяться и фидануть в соло, это не всегда критично, то вот на миде цена ошибки куда и куда выше.
Speaker A
Потому что мид, в отличие от сайдлиний, - это очень короткая линия от тавера до тавера. Вы умерли, потеряли фул пачку крипов под тавером, пока были в таверне.
Speaker A
Никто вам эту пачку поддержать, естественно, не может, ведь вы стоите в одиночку, так вы ещё и рано вышку рискуете потерять под выход первой катапульт, если вы там неудачно потрейдились или умерли не вовремя, ну или пошли на базу восполнять ресы под
Speaker A
пятую минуту, и вам может показаться, что это какая-то очень минорная вещь. Но, поверьте, я, играя за медового Феникса на лоум мрах, очень много раз ловил на этом оппонентов. Мальчик умирает первый раз, когда я апаю третий левел. Потом теряет покован крипов под
Speaker A
тавером. Потом я апаю шестой раньше него, гарантированно убиваю его под пятую минуту. И вот у Т1 вышки уже 200 ХП, а наш мальчишка только из таверны вылезает. Ну и третья базовая вещь, не бегите просто так на рандомный ганг. Это
Speaker A
пережиток до исторических времён, когда люди волчат на пятой минуте спамили мидера, где ганги. Поймите, что успешно сместиться на сайд-линию вы можете только, если вы запушили мит врагу и вашей вышке ничего не угрожает. Только если вы уверены, что у врагов не стоит
Speaker A
вижен на вашу перетяжку. Ведь просто уходя в холостую с мида и спалившись на варде, враги просто постоят под вышкой, а вы потеряете драгоценную минутудве времени. Ну и желательно всё это делать с активкой, чтобы точно иметь преимущество. Короче говоря, ганги от
Speaker A
мидера сейчас - это скорее редкая положительная возможность и привилегия, нежели необходимость. Ну, а если всё так сложилось, что вы можете идти на ганг, то лучшим выбором будет именно сложная линия, а не лёгкая. Эту инфу мне подсказали всякие потные медаки с
Speaker A
хаммэров и челы, которые бусят аккаунты преимущественно на миде. Объясняю, почему. Во-первых, приходя врагам в лёгкую, вы сбиваете темп вражескому кэри, а в эре флш-фармеров это очень важно. Во-вторых, вы можете стянуть на себя четвёрку врага через гейт или на
Speaker A
сейф ТП, что развяжет руки вашему кэри и вашей пятёрке. Следовательно, вы своим гангом в сложную косвенно можете облегчить стояние и на лёгкой линии. Ну и в-третьих, после килов в сложной можно агрессировать в Т1 в лёгкой врага. А это
Speaker A
один из первых таверов, который вообще стоит забирать на мапе, так как он даёт вашей команде очень большую площадь для игры в доту. Ну а также не позволяет вражескому кэрри легко качать линию. Ну и в целом чаще в сложность стоят герои,
Speaker A
которым проще навязать агрессию, и под их кнопки вам будет куда проще засетапить себе кил. Сейчас, конечно, все кэриплееры расстроились, что я отговариваю мидеров гангать линию, но что уж поделать, такая дотаче. Ну и тут, к сожалению, по игре на миде я больше
Speaker A
вам дать инфу и не могу, так как я отнюдь не мидплеер. Я не смогу вам рассказать про все тонкости этой линии, но всякие базированные фишки раскроятся вам на стримах хайpт мидеров, потому что когда человек стоит один на один, вам
Speaker A
очень легко понять, что вообще происходит на экране, и подсмотреть всякие универсальные фишки. Как, например, можно увидеть, что иногда ренжевые мидгерои спецом не ставят варт в матчапе против милишника, чтобы оппонент не мог реагрить пачку к себе на ХГ, так как ваши крипы просто не будут
Speaker A
его видеть, когда он будет забираться на горку. В бородатые времена Топсон показывал фишку с флаской при равных матчапах. Ну вот ты стоишь равный матчап, размениваешься, покупаешь себе фласку и под её приход на фул выбиваешь ресурсы из оппонента, а он,
Speaker A
соответственно, выбивает ресурсы из тебя. Но проблема в том, что ты с флаской. Ты фуловый, а враг нет. Ну или вы можете посмотреть всякие неочевидные фишки у задротов конкретных героев.
Speaker A
Таких на Твиче просто пруд пруди. К примеру, на какой ренже можно поймать героя сразу же на три кайла, играя за sфа? Ну и почему стоит там два Фалькон блейда на ке за покупать? В общем, за дополнительной информации отправляйтесь
Speaker A
на стримы ко всяким мидерам. Благо, их очень и очень много. И по миду у меня на этом всё. Но даже если взять в сухом остатке всю эту инфу, которую я вам сейчас сказал, вы уже станете сильнее 70% мидплееров на лоум ммрах. Ну и
Speaker A
последнее, что я вам не сказал, это в целом касается любой линии и вообще не только стадии лайнинга. Ну это тайминги, и не забывайте про них, пожалуйста.
Speaker A
Спавны рун, выходы катапульт, смены дня и ночи. Всё это необходимо держать в голове, чтобы вовремя восполнять ресурсы бутылкой при контроле рун, не позволять оппонентам рано агрессировать на вашу вышку при выходе катапульт, своевременно запушивать линию врагам, чтобы страдал их Т1 тавер натиском ваших катапульт. Ну
Speaker A
и важно быть подготовленным и своевременно обновлять Виision ночью, чтобы у врага было меньше шансов перетянуться под мид и загангать вас при ограниченном ночном обзоре. Ну а теперь по миду уж точно всё, и мы можем двигаться на сайдлинии. Сложное и
Speaker A
лёгкое, первые минут 10, если мы берём Low ПТС и на самом деле в корне друг от друга не отличаются. Ваша основная задача, чтобы кор и саппорт имели суммарно больше натворса, чем вражеский кор и вражеский саппорт. Ну ещё желательно, чтобы по икспе вы были
Speaker A
впереди. А для этого вам нужно грамотно и комфортно ставить линию под себя, выигрывать размены по ресурсам, играть от своих парспайков и не забывать про lus pool каждую третью минуту. Ну и виздом на седьмой. Как вы можете заметить, это работает и как для первой
Speaker A
и пятой позиции, так и для третьей и четвёртой. А давайте сначала поговорим про суппортов на сайдлиниях. Какая их основная задача, какие лучше делать стартовые баи и вообще, что нужно сделать, чтобы ваш кор на линии чувствовался восхитительно. Если что,
Speaker A
эту инфу очень подробно рассказал Кеезу, но видос англоязычный, так что я вам на родном, так сказать, перескажу. Ну и дополню от себя несколько нюансов. А приходите вы на линию на пятой позиции.
Speaker A
Ваша задача - стараться держать пачку крипов возле Т1 тавера и не давать разбивать своему кэрри лицо слишком сильно, при необходимости контролить рнжей с пылами, если ваш кэри этого сделать не может. Ну и выбивать ресурсы из вражеских героев. За счёт чего же это
Speaker A
достигается? Ну, во-первых, это стартовый бай. Если бы это был видос четырёхлетней давности, то я бы продавал вам брейсер, но сейчас игра сильно поменялась. На пятёрке вы обязаны взять себе статы, скорее всего, стик, так как на lowmr нельзя представить себе лайн,
Speaker A
который не спамят способностями. Обязательно покупка гранаты, тангусы и два сентрика. Иногда есть герои по типу цмки андайнга, которые должны спамить на ранних левелах кнопкой Q, поэтому на них иногда приветствуется покупка мангусов, чтобы быстро заресторить себе ману.
Speaker A
Фласки и кларити на первые деньги вы себе не покупаете ни на каких героях. Забудьте об этом, потому что возможности отойти и отпить их на первой пачке у вас быть просто не должно, потому что если вы так сделали, значит вы афк бот и
Speaker A
точно делаете что-то не так. Флаку и кларити при острой необходимости можно будет довести себе курой на линию. И поймите, это важно. Если вы заранее приходите на лайн с флаской, значит, вы предполагаете, что проиграете первый размен ресурсам, а не проиграть его, вам
Speaker A
поможет как раз закуп со стами вместо этой злополучной фласки. Ну и грамотная позиционка на лайне. О ней мы поговорим чуть позже. Пока ещё пара слов про Затар. Зачем вам два сентри на пятёрке?
Speaker A
Ну, обязательно заблочить Bigкэмп и разблочить себе слэмп. Большой кэмп можно позволить себе не блочить только в случае, когда ваша линия агрессивная, сильная и распушивающая пачку. К примеру, стоите вы на гирокоптере плюс андаинге и с первого левела щемите своих
Speaker A
оппонентов через флег иди. В таком случае бигмп можно оставить, чтобы пулить его там на третий или четвёртый вейв крипов прямо на него. Конкретно в этой игре, которую я сейчас показываю, Абадон очень сильно запушил пачку на первой минуте, а вражеская четвёрка
Speaker A
Марси заблочила смолкмп телом. Именно поэтому BТрадеer специально не банит Bigкэмп и даёт засвниться с Овухом, чтобы потом на них спулить. Но это опять же исключение, а не правило. В девяти случаях из десяти вам необходимо забанить биг и стараться держать его
Speaker A
незаспавленным как можно дольше. Ну и, соответственно, стараться делать так, чтобы ваш смол был разбанен. Только, пожалуйста, ставьте сентри на разблок после первой минуты, когда вы точно удостоверились в том, что вражеская четвёрка его забанила с интриком, а не встала в кэмп телом или вовсе его не
Speaker A
банила. Следовательно, сентряк можно пока сохранить. В этой игре Снейкинг на Пугне специально дожидается второй минуты, чтобы увидеть, что крипы не заспавнились, а следовательно, вражеский рубик забанил кэмп именно с интриком, ателом. Исключения составляет только игра за дар на совсем лоу-рейтинге. Вы
Speaker A
можете съесть дерево вот тут и поставить НТРИ вот так. Так что найти его неподготовленная Алка четвёрка не сможет. Поэтому у вас будет возможность всегда сразу же разбанить кэмп, как только вражеская 4 поставит туда сентре.
Speaker A
Но если четвёрка умненькая и чекает не только дефолтные места, то вы рискуете просто в холостую потратить свой сантряк. Так что желательно всегда удостовериться в том, что вражеский саб забанил вам кэмп снтриком, а не своей тушкой, и только потом ставит свой
Speaker A
сентри на разблок. Вы можете спросить: "А почему я потратил столько вашего времени на обсасывание очевидной инфы про чёртов сентряк и small campм?" Да, потому что наличие смолмпа и пулов на него - это, по сути, единственная ваша гарантированная возможность поставить
Speaker A
пачку обратно в комфортное положение для своего кэрри в случае, если по разным причинам пачка куда-то от вас сбежала. А на ломам это будет происходить регулярно, потому что то ваш кэрри просто переблочит пачку так, что вражеская зайдёт под тавер, то он просто
Speaker A
завтра отачит там ренджа вражеского и так далее. Примеров может быть масса. Пулы крипов в реалиях низкого рейтинга - это единственный способ контроля линии, поэтому стоит уделять этому достаточно внимания. Ну и важно понимать, что пулы - это лишь инструмент контроля лейновых
Speaker A
крипов и при этом небольшой источник дохода и икспы для пятёрки, так как она может подфармиливать там крипов. И инструмент этот нужно использовать с пониманием происходящего. Не нужно пытаться пурить на автомате в случае, когда у вас и так крипы под тавером,
Speaker A
потому что в таком случае против вас можно легко задавить под таверть лицо вашему кэри. Ну или банально усложнить союзному кэри жизнь, заставляя его пытаться фармить под вышкой. О'кей, с пулами мы разобрались. Теперь переходим к размену ресурсами. Когда бить
Speaker A
вражескую четвёрку, когда не бить, когда агрессировать в оффлейнера и так далее. Тут уже всё чуть сложнее, так как вам нужно понимать силу вашего героя. Если, скажем, вы никак не можете выиграть размен против вражеского суппорта на первом левеле, то вам просто нет смысла
Speaker A
с ним тычковаться. И понимание этого размена, к сожалению, у многих игроков не приходит даже на ранги Титан. Игроки зачастую просто бегут точковаться с вражеским сапом, не понимая, кто по итогу этот размен выиграет. И такое иногда и вовсе может привести к солокилу
Speaker A
на первой минуте. Поймите, когда вы не можете выиграть размен на первом левеле, то вы просто встаёте от вражеского суппорта с обратной стороны и нажимаете райкрик во вражеского оффлейнера.
Speaker A
Желательно делай это так, чтобы не агрить пачку крипов и выбивайте ресы из него. Когда ваш суппорт слабее вражеского, очень важно контролить первые пачки крипов. Вам нужно добрать вражеского ренджа и задиная своего, так как вам просто необходимо с кэри раньше
Speaker A
апнуть второй левел и сагрессировать во вражеского кора или четвёрку. Ну если та потеряет позицию. В целом, всё это актуально и в ситуации, когда ваш саппорт сильнее вражеского. Просто в первом случае это более жизненно необходимо, чтобы не проиграть линию за
Speaker A
первые 3 минуты. В случае же, когда ваш герой может успешно размениваться с вражеской четвёркой всё куда проще, вы можете занимать вообще любую позицию.
Speaker A
Но, скорее всего, на первых пачках вы будете стоять со стороны леса, чтобы четвёрка не агрессировала вашего кэри.
Speaker A
Ну и в остальном вы всё также выполняете свои функции. Не даёте заспавнить биг, спавните смол, выбиваете ресы из героев и стягиваете на себя внимание, чтобы кэрри фармил. Главное тут не ошибиться с позицией и не отходить слишком далеко.
Speaker A
Ведь если вы потеряли свою позицию и начинаете впитывать урон от двух героев, то вашему кэри нужно будет пройти через пачку крипов, чтобы вас задефать. Ну или вовсе, играя на лоурейтинге, кэрри кроме крипов первые минуты на лайне вообще ничего не видит, поэтому он с большей
Speaker A
долей вероятности просто заигнорирует тот факт, что вас накуканивает сразу два вражеских чара. Плюсом вам нельзя забывать про Lotus Pol, так как он даёт те самые ресурсы, размен по которым вы обязаны выигрывать, чтобы не лузнуть лайв. Есть ещё, конечно, тайминги
Speaker A
баунтирун и тайминги спавна рун воды, но на пятёрке, особенно на лоурейтинге, я не рекомендую вам смещаться на контроль вот этих вот рун, в принципе, потому что то, как вы это реализуете обычно, просто катастрофически неправильно. Вы запушили скери линию, забыли про Лотус, просто
Speaker A
ушли чёрт знает куда, постояли афк минуты полторы, вернулись, а ваш кэрри либо в таверне, либо стоит месяц молкэмп, так как на лайн выйти не может.
Speaker A
Запомните, Вашкери младенец. Оставить его без присмотра можно только в случае, когда он в полной безопасности.
Speaker A
Например, вы знаете, что пачка стоит вблизиден Тавера, биг компа на пул нету, а четвёрка сместилась с линии. Тогда, о'кей, вы можете сместиться с линии при необходимости. Заметьте, тут я говорю слово можете, а не обязаны. Потому что, к примеру, если у вас есть синергия
Speaker A
спелов скери или тройка врага подставляется, в такой ситуации было бы правильным выбором как раз сагрессировать в него, пока вражеская четвёрка занимается чёрт поймичем. Ну а если вы уже совсем доминируете, ну или если вражеский саб афк в тарелочку, то
Speaker A
можно попробовать законтролить вражеский виздом на седьмой. В остальном же это по сути вся база для пятёрки на стадии лайнинга. Все остальные индивидуальные фишки и плеи зависят только от выбора героя. и трёх других героев с вами на линии. Теперь перейдём к четвёрке.
Speaker A
Четвёрочный геймплей я вам по сути описал в геймплее пятёрки. Просто делайте всё зеркально. Баните смол, спавните биг, ставите пачку комфортно для оффлейнера, стараетесь помогать контролить рендже и выбивать ресы из оппонентов. Не банить смол вы можете в случаях, если за вас тройка дум и вам
Speaker A
необходим крип из малого лагеря на первой минуте. Ну или можно позволить себе заспавнить смол чуть позже, если вы с вашим оффлейнером, ну, условном тайде или легионки можете безнаказанно этот смол фармить вместе с пачкой выпуленных крипов буквально за один спелл. Но для
Speaker A
этого нужно постоянно чекать, пулит ли крипов вражеская пятёрка, и при этом иметь коммуникацию со своей тройкой, чтобы она своевременно под этот пулт подошла и с вами всё это дело зафармила.
Speaker A
В остальном же вы чуть более свободны и не так сильно привязаны к линии, нежели пятёрка. зачастую потому что если вы один раз поставили лайн своей тройки и законтролили Кэмпы, то, скорее всего, пятёрке будет очень сложно вернуть линию ближе к своему тайверу. Плюс тройки -
Speaker A
это чаще всего силовики пухляши, которых можно иногда оставлять одних на линии. Опять же при условии, что вы поставили пачку себе вблизи тавера и смещаться при этом на контроль рун для мидера, на ганг под мид или на стаки в тройку. Ну и в
Speaker A
целом по возможности тройкам лучше оставлять побольше соло xкспы, так как чаще всего ранняя ульта на офлейнеры - это большой плюс-фактор для вашей команды. Касательно баев на четвёрок, тут в целом всё примерно так же, как с пятёрками, только вы чаще всего не
Speaker A
берёте себе два сентрика, ограничиваетесь одним, а второй доносит себе чуть позже. В линия, где два героя не спамят абилками, можно не брать стик, а, например, добрать себе больше статов.
Speaker A
Ну и, разумеется, обязательно гранаты и танга. Это база для любого суппорта. Есть, конечно, артхаусные исключения, где на сапах вы берёте себе сапокаривенлей на первые деньги, но вы обязаны оправдать это firstбладом или резонной ранней агрессией. И в паблике я
Speaker A
вам такое точно не рекомендую. Касательно геймплея на линии всё работает примерно так же, как на пятёрке. Выигрываете размен по ресам, играете вокруг таймингов, не жалеете нажатия способностей на контроль ндже, если ваша тройка не справляется с этой задачей, разумеется. Ну и в целом всё.
Speaker A
Единственное, что вас отличает, по сути, от пятёрки - это большая свобода действий. И в этом плане геймплей на четвёрке раскрывает по сути своё разнообразие геймплея на стадии лайнинга. И если вы не понимаете, о чём я говорю, то посмотрите профессиональные
Speaker A
игры качественных четвёрок. Посмотрите на перемещение по мапе. Посмотрите количество тычек, которые они совершают на линиях. Посмотрите, вокруг каких обжективов они играют. Посмотрите, как они используют Visision днём и ночью для того, чтобы выходить на более эффективные ганги. Например, под пятую
Speaker A
минуту можно видеть, как они смещаются в гейты и всё в таком духе. Сильные четыре поз - это во многом залог успеха на стадии лайнинга. И хорошая игра на этой роли - это прямо искусство. Последнее, что я не сказал касательно стадии
Speaker A
лайнинга на сапах - это затары, что вы обязаны купить себе до десятой минуты. Ну, по-хорошему, вы должны купить себе сапог, да? Иногда до сапога вы можете докупить себе капли на размен ресами, донести себе танга, фласки, кларити, как мы уже выяснили ранее. Можно купить себе
Speaker A
там базилку на арканы до сапога и в редких случаях загрейдить стик. Но, пожалуйста, поймите, что сапог - это база при переходе вгеame. И я говорю это не просто так. На lлоow mмрах я до сих пор иногда встречаю бедниких этих людей,
Speaker A
которые ограничиваются одним винблейсом или начинают собирать себе условный еул или урну до покупки сапога. Поймите, что сапог - это ваша возможность быстрее оказаться там, где нужно. Например, там стянуться на руну, на помощь тиммейту или, наоборот, быстрее выйти из
Speaker A
проигрышного файта за тир один тавер. Ну и на этом у меня всё. Мит и Сапы мы поняли, как играются в первые 10 минут.
Speaker A
А что же делают наши оставшиеся два кора? Сриофлейнерами всё куда проще, ведь это просто машины по добиванию крипов на линии. На этом можно было бы и остановиться, но ладно, давайте чуть поподробнее, раз про остальные роли мы достаточно много наговорили. Ну, на
Speaker A
самом деле, основа твоего геймплея на первой и третьей позиции - это правда долбёжка крипов. Причём, как ты поймёшь чуть позже, сохранять этот паттерн должен ты в течение всей игры. Да, бывают герои в связках с суппортами, которые могут, а иногда и вовсе должны
Speaker A
навязывать агрессию на линии, но основа твоего геймплея на флейнере и Кэри - это всё равно фармить крипов. Если оставить все лишние телодвижения в стране и сконцентрироваться только на добивании крипов на ранних стадиях игры, то тут есть, по сути, всего два основных
Speaker A
аспекта, которые позволят тебе фармить профитнее. Первое - это не долбить просто так, от нечего делать крипов лишними тычками, чтобы не впушивать пачку во врага покд. Ну и второе - это реагать пачку крипов на своего ранжевика, чтобы его задинаить как можно
Speaker A
быстрее, тем самым выполнив две функции. А ты также оттягиваешь линию на себя, так как при мёртвом ранжевике вражеская пачка будет пушиться значительно медленнее, а также ты лишаешь врага большей части X и XP, потому что, как вы знаете, ренжевик даёт XP больше, чем
Speaker A
милишник. И по сути, ну, если так посмотреть, любой skill replay - это единственная база, которая выполняется абсолютно в каждой игре. На ранних стадиях игры ты просто максимизируешь своё удобство и безопасность фарма тем, что не заводишь крипов под тавертаешься
Speaker A
держать линию вблизи своей вышки. Конечно, хоть это и универсальный план, но полноценно геймплей зависит только от силы конкретного героя и сапаним. Как я уже и сказал, есть распики героев, которые могут агрессивно распушивать пачки и пурить бигмпы, если размениваться с вами врагам просто
Speaker A
невыгодно. А есть герои, которым наоборот тяжело танчить крипов на первых левелах, и им приходится заводить крипов к себе под тайр, чтобы хоть что-то пофармить. Так что да, тут уже будет ролять ваши индивидуальные опыты и чувства конкретного героя и его пиков
Speaker A
силы. Что ещё универсального есть для тройки и кэрин на линии? Ну, желательно использовать свои глаза. Это такие шарообразные штучки в вашем черепе, и посматривать не только на крипчиков вот этих сочных и хрустящих перед собой, но и на мини-карту, а также на позицию
Speaker A
своего и вражеского суппортов. Ну или, например, если ты видишь, что твой сабмунос отделать пул крипов, то ты, скорее всего, можешь оказаться в опасности, так как задефать тебя от агрессии двух героев никто не сможет.
Speaker A
Тебе в таком случае нужно сместиться либо ближе к таверу, либо в сторону пула крипов, чтобы при необходимости задефть его от вражеского суппорта. Также тебе нужно понимать, что если вражеский саб, скажем, под первую ночь не показывается у себя на линии, то, скорее всего, он
Speaker A
мувнулся в гейт, чтобы тебя загангать. И нет ничего зазорного в том, чтобы попросить своего суппорта, ну или вовсе самому поставить себе опс под гейт, если вы, конечно же, ожидаете перетяжку вражеского суппорта. Ну и в целом тебе нужно иногда реактить на действие твоего
Speaker A
саппорт-плеера. К примеру, помочь ему на лотус пули или же среактить на ошибку в позиционке врага и помочь своему суппорту сделать килл. Пойми, когда ты реактишь на правильное действие этого саппорта и пропускаешь пару-тройку крипов, это не значит, что ты себе
Speaker A
руинишь линию и начинаешь идти на поводу у дурачка на водоносе. ты тем самым облегчаешь лайн стадию и ему, и себе, потому что один дополнительный лотус на лайне - это выигрыш по ресам. Один дополнительный кил на вражеском сапе -
Speaker A
это профит в икспе и голде. Поэтому, пожалуйста, фармите. Ну, держите в голове, что вы стоите на линии не в соло и синергия с вашим суппортом - это залог вашего успеха. Стартовые бай на корах, естественно, более статовые, чем на
Speaker A
суппортах. Так вы игнорируете траты на сентре, гранаты и лишние расходники, которые можно на первой пачке попросить у своего суппорта. При этом затары тут уже более разнообразные, так как зависит от вашего героя и вашего матчапа. Если на суппорте вы в трёх разных играх
Speaker A
можете повторить плюс-минус один и тот же стартовый бай, то, скажем, на оффлейнере всё куда более индивидуально.
Speaker A
У вас может быть стартовый бай через грейдженные стики. На lлоow mr, кстати, он очень неплохой, но при условии, что вы сможете подобивать крипов без топора.
Speaker A
Есть стартовые баи на быстрый брейсер или на быстрый soul-ринг. А что же по дальнейшим билдам? Ну, в проиграх вы практически никогда не увидите, как офлейнер будет покупать себе там быстрый сапог, но в паблике это допустимо.
Speaker A
Скажем, играете вы на условном Думе, и у вас есть стики, гантели и танга. В линии, где вы можете размениваться ресурсами, вы хотите этих разменов в свою пользу, и вы будете грейдить себе быстрый брейсер. Но, скажем, за вас там
Speaker A
афк четвёрка на линии, а против вас какой-нибудь огрма и дровка, которые со второго левела вас прежарят. И тут никакой размен вам не поможет. Сколько вы брейсеров не накупите, вы всё равно будете проигрывать этот самый размен.
Speaker A
Поэтому вам нужно доджить лишние тычки и быть более мобильным. Поэтому вы, скорее всего, будете покупать себе быстрый сапог. Скорее плюс-минус такая же история. Только сапог вы можете себе покупать перед какой-то статой шмоткой, типа бруска или врейбанда. Ну, прямо в
Speaker A
очень и очень редких случаях. Например, некоторые игроки на кэрри силовиках типа Свена в лайнах, где им никто не мешает, просто берут себе ПТ, грейдженный стик и выходят в мом. Но это опять же одна из возможных ситуаций. В большинстве игр
Speaker A
ваш обычный, более-менее универсальный билд выглядит как грейджный стик, апнутая серклетная шмотка, после неё пт или фейзы. Ну а дальше идёт шмотка, которая будет разгонять ваш фарм. А есть ещё частая проблема lло lлоow mrr пацанов, которые любят повторять сборки
Speaker A
прошников или повторять билды из поза поза позапрошлых патчей. Тут лично мой совет, который вы можете не слушать, но я бы не рекомендовал вам покупать больше одной цирклетной шмотки, как, например, два брейсера на тройку Марса. Да, представляете, наступил тот
Speaker A
бесповоротный момент, когда я отговариваю вас от покупки брейсера. Ну или там 2:0 талисмана на Карифуриона, как яр, я тоже не рекомендую вам покупать, потому что вы не про игрок, и вы чаще всего не так сильно размениваетесь по ресурсам, поэтому не
Speaker A
раскрывайте фул потенциал таких статовых затаров, из-за чего в результате ваша шмотка на фарам, как, например, условный БФ или молнии, появляется значительно позже, и по итогу вы на двадцатой минуте имеете свои гордые 7.000 натворцев вместо десяти. При этом стоит избегать и
Speaker A
второй крайности. А, ну это когда вы с шестью коробками пустыми на фантомке себе бф рашите, да, в лайнах против крипов и без сопротивления от оппонентов вы, конечно, можете себе такое позволить, но мы всё-таки в доту играем, а не в лобби крипов добиваем. Поэтому
Speaker A
поймите, что стик ранней статы и условное ПТ - это тоже ваша скорость и потенциал фарма, которая обеспечивается сустейном на линии и возможностью разменяться ресами или вовсе навязать агрессию оппонентам. Потому что, когда вы с разбитым лицом бежите себе на базу,
Speaker A
либо стоите ждёте, пока хп отрегенится под тавером, вы не фармите, а ваша гордая одинокая корнокупия в кармашке не трансформируется сама по себе в батлфюри. Так что, пожалуйста, берите промежуточные шмотки, сапог, стики, может быть даже коррозия в агрессивную линию, иногда Falcon BL на некоторых
Speaker A
героев. Ну а потом потом вот шмотка в миге на фарм. И кайфуете, ребята. Ну и, конечно, когда я говорю шмотка на фарм, я в первую очередь имею в виду кэрри. Я вас прошу очень сильно не утрировать, потому что я знаю, какой халивар будет в
Speaker A
комментах. Когда я говорю шмотка на фарм- это не всегда значит молнии или БФ. На некоторых героев нужно собрать мом. На некоторых героях и Яша является шмоткой на фарм. Про третьей позиции тут и вовсе всё куда более ситуативно и
Speaker A
очень сильно упирается в вашего героя, потому что далеко не каждой тройке нужна шмотка на разгон. Кому-то нужно купить дагер, кому-то нужно купить быстрый Владмир и всё в таком духе. В таких же ситуациях опять же раскрывается ваше субъективное понимание героя. Ну и в
Speaker A
целом это весь универсальный гайд на лайнинг. Да, я прекрасно понимаю, что каждая игра уникальна и нет двух одинаковых ситуаций, но если вы будете смотреть за ребятами с рейтингов повыше, то заметите, что как раз-таки универсальная база практически всегда идентична. И любой сильный игрок в
Speaker A
защиту древних два и отличается от игрока послабее точным выполнением профитных мувов, которые наигрываются за сотни, а то и за тысячи часов. И как раз вот эта пресловутая стабильность выполнения этой базы, которую я описал выше, и позволяет людям на дистанции
Speaker A
выигрывать чаще. Ну а дота, как вы знаете, - это игра вдолгую, в которой ваш скилл раскрывается именно на большой дистанции игр. Но если стадия лайнинга - это, скажем так, сценарно прописанная история, в которой есть завязка в виде драки 5 на5 на руне с главным героем,
Speaker A
который забирает ФБ на мидере и отправляется тащить 1x9, и главным злодеем в виде четвёрки, которая никогда не придёт проконтролить руну, то вот midgame - это уже буквально разносторонняя картина с кучей сюжетных линий и поворотов, в которой можно вообще встретить всё, что угодно. В
Speaker A
одной игре Хускар пойдёт ковырять Рошана на десятой минуте с голым армлетом. В другой игре на ранге страж 2 пацаны будут меситься на меду в течение минут пятнадцати. А в третьей игре команды просто забудут про существование одного из трёх лайнов, где крипы будут убивать
Speaker A
крипов, создавая кладбище упущенного нетворса в течение всей игры. Дота после десятой минуты, когда падают первые вышки, а герои обрастают своими первыми слотами, становится настолько разнообразной, что, казалось бы, выдать вам универсальный гайд, подобно закидыванию пятки себе за голову, сложно, конечно. Но я попробую. И сразу
Speaker A
обусловимся, что стадия лайнинга, midgге late йе - это понятие ну очень относительные. На 100 мм можно увидеть, как герои статично стоят 212 на протяжении минут пца, а то и двадцати, а в какой-нибудь проигре, напротив, герои начнут мигрировать на мапе с минуты
Speaker A
шестой. Поймите, тайминги здесь - это просто условность. Наша главная задача - понять концепт игры в Доту на разных стадиях в зависимости от полученных левелов и появления шмоток на героях. И начну я своё долгое повествование с цитаты одного титулованного
Speaker A
профессионального игрока, дабы всё то, что я говорю дальше не казалось вам чушье. Топсоны не фармят. Топсон спейсит с мида. Мит - это спейсроль. Митчетыре 5, оди и три почти в каждой игре должны качаться. И шарит за свои матчапы и
Speaker A
билды. Всё, это вся дота парни. Блин, настолько простая дота сейчас, что, ну, это вообще Хоть и слова Романа Кушнарёва звучат до более утрированно и просто, но они действительно раскрывают всю суть Доты 2, как минимум на стадии мидгейма.
Speaker A
Сейчас почти в каждой игре и офлейer обязаны играть в так называемую дотономику, в которой они должны достигать определённого количество натворса к определённой минуте. К примеру, золотым стандартом для вашего low mr паблика является 10к на двадцатой минуте, иначе игра будет становиться
Speaker A
значительно тяжелее. А суппорты вместе с мидером должны обеспечить возможность для фарма этого самого нетворса, создавая пространство на карте. Ну а как же всё это достигается? Что нужно сделать, чтобы всё это работало? Ведь не существует же двух одинаковых игр с
Speaker A
одинаковыми героями и одинаковыми шмотками, одинаковыми таймингами пиков силы и прочим. Чтобы вы поняли, в чём суть мидгеейма, на каждой отдельно взятой роли я покажу вам по два примера.
Speaker A
В хорошей простой игре, где ваша задумка реализовывается, и пример в сложной игре, где вам нужно камбекать после стадии лайнинга. Опять же для примера я буду брать профессиональные игры, как некий эталон того, что вы должны исполнять на той или иной роли.
Speaker A
Разумеется, ваш паблик на 2кмmr - это не профессиональная игра, но, поверьте, лучше стремиться к правильному и логичному геймплею Доты в реалиях слабых игроков вокруг, нежели мимикрировать под окружение и становиться частью этой сырковой массы, которая вспоминает про наличие Рошана на сороковой минуте.
Speaker A
Потому что эта самая масса чаще всего не играет в Доту, а ПКД дерётся за респект, не понимает, какие обжективы и зачем нужно контролить, и большую часть времени на мапе не занимается тем, что играет в мобоигру, а тратит время на
Speaker A
объяснение тиммейту, а с чей мамой он лучше провёл время в киноклубе Эльдар, пересматривая служебный роман. Так вот, сначала поговорим про так называемые спейс-роли. Это четвёртая и пятая саппортпозиции и миплеер. Возьмём позитивный пример. В хорошей игре после того, как вы выиграли лайны, у вас
Speaker A
складывается ситуация, в которой вы можете навязывать свой темп за счёт больших левелов на героев либо большом количестве натворса на них. Вы должны агрессивно занимать территорию, открывать вражеские тавера и просто расширять пространство на мапе, которое сможет качать ваш кэрри и ваша тройка.
Speaker A
Возьмём для примера игру гладиаторов против спиритов на прошедшем Риаде. К восьмой минуте гладиаторы ведут 1.000 натворса. Их пик позволяет создавать раннюю агрессию. И с получением шестого левела на медовый деспрофит был открыт Т1 в миде. Суппорты гладиаторов при этом
Speaker A
не нуждаются в получении шестых левелов. У них есть хил, у них есть банды, бочка, фаерфлай, и этим уже можно навязывать агрессию. При этом у спитов всё куда хуже. Раннего таверджа в виде экзорцизма у них нету. Раста получит змеек только
Speaker A
спустя полтора левела. Сайленсер без шестого уровня по сути бесполезен. Ну а Слардар покупки блинка в Доту не играет.
Speaker A
Мит при этом проигран. Ларл виноват. У него 2.300 нетворса, и складывается абсолютно односторонняя ситуация, в которой гладиаторы могут оказывать давление, а спириты просто вынуждены либо на это давление отвечать, либо доджить файты и камбеэкать по нетворсу.
Speaker A
Вторая, четвёртая и пятая позиции гладиаторов, понимая своё преимущество, начинают создавать спейс на карте. Суппорты оставляют своего кэри на фрифарме, так как Т1 в лёгкой спириты сломать не могут и стягиваются играть под союзного Акса, который стоит сложный, чтобы сломать Т1 в боте. В
Speaker A
результате этой перетяжки сначала убивают Етора, а после чего забирают вышку. При этом заметьте, что Квин на деспрофит не бежит паровозиком за своей командой, так как понимает, что даже втроё его тиммейты в боте смогут реализовать свои кнопки. И при этом он
Speaker A
понимает, что является, по сути неуязвимой целью на данном моменте игры. И он продолжает качаться. Правда, делает это во вражеском лесу. И вы можете сказать, мол, Серёг, ты что? Вот Рамзес же сказал, что мидер спейсроль, что он качается-то в таком случае. Но не стоит
Speaker A
воспринимать всё слишком буквально. Поймите, что мидер - это тоже кор, и вы будете на нём и отпушивать пачки, и фармить лес. Просто за счёт своего преимущества по левелу, который вы вынесли с соло линии, вы можете позволять себе куда больше и фармить
Speaker A
куда агрессивнее, в особенности, если вы рано уронили вражеский Т1 тавер на миде. Если вы фармите вражескую часть карты, то это тоже своего рода спейс.
Speaker A
Во-первых, вы оставляете свои тройки и кэри, а иногда даже суппортом весь союзный лес. Ну а, во-вторых, вы лишаете врага части его фарма и заставляете вражеских суппортов втягиваться на вас, чтобы выгнать вас со своего огорода.
Speaker A
Даже пара зафармленных компов во вражеском лесу - это реализация вашего преимущества, которое вы наработали за лайн-стадию. При этом важно понимать, что не нужно просто бежать в глубину вражеского леса, пока ваша команда занимается своими делами. Как вы видите, тут Квин качает вражеские компы вблизи
Speaker A
своей команды. На случай, если завяжется файт, он сможет в него подключиться. Или же, напротив, если в него сагрессируют, то под ним может быстро оказаться его команда. Просто когда на lлоow mмr игроки слышат фразу три героя должны спейсить, они почему-то думают, что эти
Speaker A
три героя должны просто пойти паровозиком драться по кд в рандомных местах мапы безвижно и смоков. Но это не совсем так работает. Хотя геймплей собраться паровозиком и что-то сделать тоже имеет место быть в другом варианте, правда, который гладиаторы показывают
Speaker A
спустя пару минут. Вот он, кстати. Да, этот вариант геймплея куда более топорный, ведь он заключается в том, чтобы, будучи мидером, закомбинироваться со своими суппортами и идти отжимать вражескую территорию. При этом не обязательно искать какой-то файт и пытаться втроём убить всех вражеских
Speaker A
героев и сломать им трон на двадцатый. Дота уже так не работает. Вы можете также коллективно зафармить вражескую тройку или коллективно ломать вышки. Что дальше гладиаторы и делают по игре? Вот они оказываются вчетвером в топе играют уже не вокруг своей третьей позиции, а
Speaker A
вокруг своего кэрри и делают так, что вражескому Слардару теперь будет сложнее качаться в топе без вышки. Ну а Марси, напротив, развязывают руки в этой части карты. При этом после того, как они забрали Т1 вышку и зафортили глиф на Т2,
Speaker A
Квин не идёт, как вы в паблике, бродить по мапе или качать Союзный лес. Он остаётся, чтобы зафармить вражескую тройку, и под ним при этом остаются играть суппорты. Правда, за это их в дальнейшем накажут, но об этом чуть-чуть попозже. Вот в этих тёх минутах геймплея
Speaker A
я по сути вам показал все виды спейса, которые саппорты могут создавать вместе с мидером. Можно идти на целенаправленный ганг и убивать вражеского кэрри или тройку, сбивая им темп. Можно просто забирать вышки, если на то есть таверamдж или возможность
Speaker A
зайти за вышку и впитать пачки крипов, как делает Акс. Ну или же можно просто агрессировать вышки, форсить глифы и тпэшки оппонентов. чтобы потом рассосаться по карте и профитнее её выкачивать. Ну либо можно просто агрессивно качать вражескую часть мапы,
Speaker A
если ваш пик силы это позволяет и вас за это не накажут. И делайте вы это в течение всего мидгейма до тех пор, пока с вами не начнут играть третья позиция или кэри. Про их геймплей мы с вами поговорим тоже попозже. Ну а пока
Speaker A
давайте обсудим ситуацию, когда вы на суппортах и мидера играете вторым номером и не можете сразу после стадии лайнинга бежать и заставать пространство на мапе, просто потому что вы слабее оппонентов. И далеко ходить не нужно. Мы будем разбирать ту же самую игру, только
Speaker A
с позиции драконов. В конце стадии лайнинга к седьмой минуте спириты загоняют себя в не самую лучшую ситуацию. У них рано падает Т1 в миде.
Speaker A
Вместо того, чтобы не терять время, оба сапа сапогов приходят в мид. Всё равно теряют эту вышку. И из-за lло low lлевеelло даже не могут задефать свою же тройку, которую выкачивает Квин.
Speaker A
Ситуация на карте удручающая. Шаман без шестого не может агрессивно пушить вышки. Без ультимейта на сайленсере нельзя принимать файты, а плеймейкер в виде Эмбера не имеет нитворса, ни левела. Следовательно, агрессировать просто нечем. Базовая задача для суппортов - рекаверить Эмбера Смида и
Speaker A
попытаться помочь ему хотя бы с контролем активок. Но даже это у спиритов не получается. А в моменте, когда на ятера нападают, суппорты не могут прийти на помощь, и Эмбер Спирит, понимая, что вероятность нафидить больше, чем выдать импакт, имея ТП без
Speaker A
кулдауна, просто остаётся фармить лес и линию. И это первая важная вещь, которую вы должны делать, чтобы ревериться из плохой игры. Вы сеево качаете крипов.
Speaker A
Такое может случиться, если вы просто проиграли лайн или, напротив, имели преимущество, но упустили его, скажем, неудачно нафидили где-нибудь под Т1 врага. Если вы просели по темпу или не смогли реализовать свой пик силы, бейте крипов, чтобы камбеэкнуть покспе и
Speaker A
голде. Да, это уныло, но будьте терпеливыми, потому что вы и так уже играете вторым номером. Если вы будете продолжать пытаться агрессировать, есть шанс нафидить ещё больше и не вернуться в эту игру, в принципе. И подключаетесь вы к команде только при достижении
Speaker A
следующего своего пау спайка. На этом моменте суппорты должны расставить приоритеты и понять, а на кого стоит играть в данный момент. Тройка может фармить крипов в топе. Её никто не трогает. Мидеру тяжелее, и он может подключиться раньше. Поэтому Мипошка на
Speaker A
пятой позиции делает всё, чтобы Эмбер выбрался из своего тихого омута и даже держит ему пачки под Т2 тавером. После того, как ты сделал на суппорте всё возможное, чтобы твой мидер камбеэкнул, ты ставишь себе задачу номер два.
Speaker A
Получение шестого левела. Нет ничего плохого в том, чтобы встать под своим кэрри или тройкой просто впитать икспу на необходимый левел в случае, если ваш герой не может профитно поковырять хотя бы какой-то лесной кэмп. Потому что просто слоняться по карте в надежде на
Speaker A
ошибку оппонентов - это худшее, что вы можете сделать в такой ситуации. При этом спириты понимают, что для удачного файта шестой нужен в первую очередь на сайленсере, поэтому шаман отдаёт ему икспу в ботлинии. И вам может показаться, что в этом двухминутном
Speaker A
отрезке ничего сверхъестественного не случилось, но вы заблуждаетесь. За эти пару минут спириты задожили ненужный конвейер в боте, когда умирал Етора.
Speaker A
После чего не стали дефать Т1 вышку в топе под вражеским экзорцизмом, потому что это был заведомо проигрышный файт.
Speaker A
Суппорты добрали себе сапоги, Эмбер добрал себе фейзы и восьмой левел, ну а сайленсер получил ультимейт, после чего спириты смогли ответить на агрессию гладиаторов и успешно подраться в топе.
Speaker A
Причём за счёт полученного левела на Эмбере и подключения Етора они справились даже без глобала, который был засейвлен на следующий файт. Ну и по итогу спириты сделали всё по учебнику.
Speaker A
Во-первых, вы рекаверите в игру в первую очередь ту позицию, которая будет плеймейкером на данной стадии.
Speaker A
Во-вторых, вы дожидаетесь получения необходимого левела на суппортах. В-третьих, вы отвечаете на действие оппонентов, когда у тех нет ключевых кнопок. В данном случае спириты напали после того, как экзорцизм закончился. Ну и в четвёртых, если вам прямо вот необходимо сделать какой-то мув на
Speaker A
карте, прямо вот хочется без левелов и без шмоток нужных там вот напасть на оппонентов, делайте это. но только под своим виженом и с пониманием того, что на помощь оппоненту, которого вы гангаете, не придёт вся команда. Если вам кажется, что это всё очевидно, то,
Speaker A
пожалуйста, не льстите себе. Поверьте, в вашем 2К паблике вся ваша команда сначала бы нафидила в боте после того, как умер ваш кэри. Все бы потом зарепортили ещё тройку, потому что, ну, а что он не стягивается на помощь, стоит, афк, фармит в топе. Ну, а потом
Speaker A
вы бы ещё спустя пару минут там же подрались бы всем скопом под Т1 тавером в топе, нафидили бы в экзорцизм с пятыми левелами на суппортах. Ну и всё, на пятнадцатый враги уже Рошана забирают, а на двадцатый у вас ХГ горит. Ребят, я
Speaker A
честно видел сотни, а то и тысячи ваших реплеев с подобными сценариями. Я уже привык, что в Доте каждый ждёт от тиммейта ненужного дефа вышки, конвейерных телепортов с последующим отправлением в таверну. Ну ещё коры хотят, чтобы у суппортов по дефолту
Speaker A
экспа откуда-то из воздуха бралась. Главное, чтобы, ну, они с линии икспу не воровали. А сапы ждут, что мидер раздвоится, загангает сразу две сайдлинии и параллельно будет ломать вышку в миде. Так что, пожалуйста, делайте мувы после лайнинга только при
Speaker A
выполнении выше описанных пунктов. Спасибо. Дальнейший мидгейм для суппортов и мидера продолжается в плюс-минус том же ключе. Заметьте, спириты после получения блинка на Слардаре на сапах начинают играть вокруг него, а Эмбер продолжает качаться, так как он ещё не фул вернулся в эту игру.
Speaker A
Для начала они находят пиков в смоках. Ну, а потом закрепляет этот тир один вышкой в миде. Так они реализуют ещё один пункт из учебника по доте. Сначала сделайте минус, потом идите за обжективом. Сразу скажу, это не всегда так работает. Иногда вы можете
Speaker A
разменивать обжективы, например, зеркально забирать вышку или убивать терментора в размен на Рошана или заходить на ХГ с Аегисом, если враги не выходят с базы. А можете там идти в Рошана без пикофа, если вы уверены, что враги просто не успеют или не пойдут в
Speaker A
рошпит, ну и так далее. Сценариев может быть множество, но базово идти забирать что-либо на карте нужно при численном большинстве, потому что так вы гарантируете себе в успех и забирании того или иного обжектива. И так очень часто поступают профессиональные
Speaker A
коллективы. Можете посмотреть всякие компетитив игры и подметить это для себя. Это так называемая база. Ну и чтобы понять, как должна строиться игра в Доту в митгейме целиком, нам нужно для начала разобрать ещё две роли: офлейнера и кэри. Как вы уже поняли по словам
Speaker A
выше, геймплей Уфлейнера и Кэрри плюс-минус одинаковый. У Кэрри геймплей чуть более скриптованный, нежели чем у офлейнеров, потому что почти все герои, которые сейчас успешно играются на один пост - это так называемые флшфармеры.
Speaker A
Суть такого геймплея - это максимально быстро дойти до кондиции, в которой ты можешь наиболее эффективно и быстро фармить, а именно быстро распушивать вражескую пачку и фармить ближайшие к вам лесные компы. И вы, конечно же, мне снова скажете: "Серёга, да я в каждой
Speaker A
игре так делаю. Восемь из крипов на десятой минуте, 12 канатворса на двадцатой. Но, ребят, меня-то не обманывайте, я же реально загружаю ваши реплеи. Вот, к примеру, классическая темпларка на 1,5 км MMR с говорящим никнеймом. Несмотря на то, что это
Speaker A
абсолютная фри игра, где все три линии просто стёрты в порошок, наш герой не сдаётся, слёзы утри по жизни идёт и смеётся и игнорирует нейтральные кэмпы.
Speaker A
Первый нейтральный кэмп он фармит на двенадцатой минуте и имеет гордые 57 крипов. Это при том, что врагов на мапе в принципе нету. Вот их нетворсы на тринадцатой минуте там люди без мониторов играют, похоже. Яхеза. А вот для сравнения Етора на той же самой
Speaker A
темпларки в такой же относительной фри игре, только не на полторакмра в финале Рияда. Уже с шестой минуты он активно фармит два ближайших к себемпа, а потом с левелом начинает ещё успевать зафармить Анше и кэмп головастиков. При этом он постоянно успевает вернуться на
Speaker A
лайн к подошедшей пачке крипов. Опять же, это, скажем, идеальная ситуация в игре. Он может флшфармить всю мапу так, как команда позволяет, тем более команда застакала ему тройку, и он может оставить в боте суппорта, отпушивать пачки и сам смещается в топ качать
Speaker A
тройку и самые левые кэмпы у Виздома, так как их не фармит офлейнер. Хитора оставляет только топ-линию, которую фармит Ликан. При этом он понимает свою силу и имеет возможность подключиться к команде. Например, подойти на двенадцатой минуте на активку на случай,
Speaker A
если вражеский суппорт там подставится или подойти дать немного дэмеджа на миде, чтобы забрать фрикил и снести затем Т1 вышку. Единственное, что он контролит - это тайминги, успевая вовремя на кэмп к моменту его спавна.
Speaker A
Чтобы научиться такому и найти наиболее оптимальные паттерны фарма в лёгких и сложных играх, я рекомендую посмотреть те же самые проигры последить за таймингами передвижения один пост игроков. Конечно, вы сейчас будете говорить: "Мол, Серёг, у меня на 2кмmмR вообще-то не про игра". Но, дружище,
Speaker A
крипы в играх, что в паблике, что в компетитив одинаковые и тайминги спавна нейтралов тоже. Конечно, ты не будешь в каждой игре иметь 12.000 Творца на двадцатый кактора. Но попытаться усвоить полезную инфу, которая буквально есть в общем доступе, ты точно можешь. Так что
Speaker A
не ищи оправдания. Ну о'кей. Во фришной игре каждая собака может пофармить на изи. Что там? Райт-клик нажал, крипочка добил и всё. А что делать, если меня отпинали на линии? Ну по классике, знаете ли. Ну давайте смотреть на всю ту
Speaker A
же темпларку, только в другой игре. Вот Мики и SteamЛиquid. Он умирает на линии во второй раз, прилетает на ТП в бот и через 10 секунд снова отлетает в таверну с четвёртым левелом и тпэшкой в кулдауне. Теперь вы точно можете
Speaker A
говорить, что играете как проигрок. Как я и сказал, ТП в кулдауне. На линии стоять он не может, поэтому он, не теряя времени, бежит фармить самый ближайший к базе Кемэмп и потом просто профармливает весь нижний лес, кроме аншантов, так как
Speaker A
их бить слишком долго. Ну а потом смещается на четыре кемпа в большом лесу. Заметьте, что к моменту, когда он зафармливает четвёртый последний кэмп, наступает следующая минута, и он может зафармить все те же кэмпы в обратном порядке. Это тоже контроль таймингов и
Speaker A
чувства героя. Вы должны примерно понимать, сколько времени вам потребуется на тот или иной кэмп, и успеете ли вы уложить в минуту свой путь фарма от Кмпа кмпу. Тут Микки демонстрирует идеальный тайминг на четыре компа. В среднем по 15 секунд на
Speaker A
каждый. Тем самым за 3 минуты он зафармил 12 компов и с нетворсов в 2.240 апнул себе 3.500. Ну, это с учётом баунти рун. Но всё равно вот так выглядит эффективный фарм в ситуации, где тебе немножечко насали на голову на
Speaker A
линии. И для каждого участка леса можно высчитать свой оптимальный маршрут с учётом тайминга фарма. Разумеется, не каждый герой так может, и не каждый герой способен на такую скорость фарма.
Speaker A
И у каждого героя есть свои геймплейные особенности. Это тоже нужно держать в голове. Но вернёмся к Мике. Его геймплей представляет собой фарм в наиболее сывовых зонах в лесу или на линии, когда крипы прямо подходят под вышку. И на
Speaker A
самом деле это всё. Даже так в игре, где на десятой у него было меньше трёх канатворса, просто качая мапу, он имеет свои 10.000 на двадцатой минуте. И это тот золотой минимальный стандарт, к которому вы должны стремиться на первой
Speaker A
и третьей позиции в паблике. Отговорки в стиле "Мне не дают качаться", не принимаются, потому что сейчас зон для фарма просто бесконечное множество. И сейчас не патч 684, где у тебя ломают Т1 вышку и щемят тебя в лесу настолько, что
Speaker A
ты не можешь найти себе хотя бы пару лесных сатиров. Сейчас эра фарма крипчиков, и ты, играя на своём кэре, просто обязан уметь этих крипчиков эффективно качать. При этом, пожалуйста, не надо воспринимать мой призыв фармить слишком прямолинейно. Даже в этой игре
Speaker A
Мики умудрялся подключаться к команде, если вблизи его зоны фарма можно было хоть как-то помочь. Сначала он, по сути, не имея никакого слота на файт, а только помогая трэпо и тычкой с МЛДА, вместе с командой убивает загулявшего Разора. Но
Speaker A
чуть позже, как только он достигает своего пика силы, а именно Дагера, Драгонленса и Дизоля, он сразу же с командой делает какой-то мув на карте.
Speaker A
Тут был успешный выход в двух вражеских суппортов. И заметьте, как только вы в большинстве, команда закрепляет успех каким-либо обжективом. Тут это терзатель. О'кей. Теперь просуммируем всё то, что я сказал выше, и перенесём всё это в паблик. На первой позиции вы
Speaker A
всегда отдаёте приоритет фарму. При этом ваша задача к мидгейму иметь возможность как можно быстрее отпушивать пачку крипов, чтобы у вас было больше времени на фарм лесных компов. Вы должны оптимизировать свои маршруты фарма, исходя из игрового таймера. При этом
Speaker A
желательно, чтобы ваши маршруты фарма как минимум не пересекались с вашим офлейнером. Вы должны иметь возможность подключиться к команде, но вы не должны ставить это в приоритет. Вы играете на герое от его пиков силы, и вполне нормально колить команде при покупке
Speaker A
какой шмотки или при достижении какого левела вы будете готовы принять файт. В сложных играх вы, по сути, делаете всё то же самое. Просто чаще фармите глубже и всё меньше показываетесь на линии. Вы набираетесь терпения и не форсите лишние
Speaker A
файты, так как преимущество не на вашей стороне. Из вещей, которых вы в проиграх чаще всего не встретите, а в пабликах вы увидите регулярно, вы можете просить Тиму не лезть 4 на5, если понимаете, что ваш герой ничего полезного в файте не
Speaker A
сделает. Вы можете просить команду, ну, оставить вам определённую зону для фарма или просить там суппортов играть линию, пока вы играете лес, тем самым обезопашивая себя от гангов. Также не лишним будет попросить суппорта поставить варт на входе в лес или вовсе
Speaker A
сделать это самому. Помните, жёлтые глазия бесплатны, а тиммейты в паблике не обладают экстрасенсорными способностями и не всегда понимают, что вы хотите что-то там сделать, где хотите пофармить и когда будете готовы играть с командой. Ну а перед тем, как раскрыть
Speaker A
главную тайну и рассказать, а как же играть с командой и что делать в пятером в этой проклятой командной игре, давайте разберём последнюю роль в Митгейме, а именно у Флейнера. Жизнь у Флейнера уже не такая скриптовая, как у Кэрри, но она
Speaker A
также имеет базовые два сценария. Практически любой офлейнеer становится полезным на карте с достижением шестого либо с покупкой одной шмотки. Например, условные даунбреaker может просто с одним ультимейтом дать хороший файт, а вот условный акс практически ничего не делает до покупки блинка. Достижение
Speaker A
левела и фармшмотки на самом деле в реалях до это же. Вы должны качать крипов. Ну, в идеальной игре качать крипов и убивать героев на линии. И у вас тут есть базово два сценария: простой и сложный. Давайте покажу это на
Speaker A
самой карте Доты. В простой игре вы должны качать линию и вот этот большой кэемп. В идеале вы должны сломать вышку, ну и дальше качать большой кэемп вместе с маленьким. Качать линию и либо нижнюю часть карты, либо захватывать дальнейшие
Speaker A
кэмпы в большом лесу. В сложной же игре, где вы не можете сломать вышку или не можете спокойно качать линию, вы начинаете играть глубже к своей базе.
Speaker A
Это ещё год назад тоже описывал Кеезу в ролике про то, как коллапс камбекает с проигранной линии. По сути, ты качаешь лайн крипов только, когда они подходят под твой тавер, а всё остальное время ты качаешь два крайних правых компа и
Speaker A
иногда большой кэмп в тройке, и всё это все ваши маршруты фарма. Вот наглядный пример из плохой игры. Это Далайлама на Думе. Он не играет в Доту, пока не апнет хотя бы шестой левел, а в идеале не апнет шестой левел и не купит хотя бы
Speaker A
какую-то шмотку на камбэк в тим-файте. В этой игре его выбор пал на Кримсон. На седьмой минуте его уже трижды отправили в таверну, и у него четвёртый левел. У него есть два варианта: продолжить фидить, ну либо же захолдиться и фармить
Speaker A
только пачки, которые пришли к нему под тавер. А пока они не пришли под тавер, он фармит два крайних компа. При этом заметьте, что грамотная вражина понимает суть этого геймплея и даже забанила эти кмпы с интриками. Далай ламы не скупится
Speaker A
и тратитри на разблок одного из них. Ну а пока пользуется биг компом в своей тройке, фарми его вместе с пачкой вражеских крипов. И заметьте, он возвращается к вот этому биг компу только когда видит, что четыре вражеских героя показываются в другой части карты.
Speaker A
Всё же остальное время он фармит максимально сейво. Что касается фарма необходимого левела и базовой шмотки, чтобы поиграть в Доту, это по сути всё.
Speaker A
Да, согласитесь, не так уж и сложно, но при этом нужно понимать, что сложности у вас возникают в связи со спецификой того или иного героя и вашего понимания этой специфики. Потому что весь ваш дальнейший геймплей, например, покупка одной шмотки или достижение нужного
Speaker A
шестого левела и последующая его реализация целиком и полностью зависит от вашего героя и вашего понимания этого героя. На этот счёт есть неплохой русскоязычный видос от одного тренера.
Speaker A
Он там хорошо поясняет за специфику персонажей. Если кратко, то герои делятся в сложные на три типа. Это герои ультимейта, например, та же самая Даунбреaker. Получив шестой, она может сразу подержать ваш движ на любой линии.
Speaker A
Ну, а потом сразу вернуться на ТПэшки или через гейт к себе в сложную. А ей для успешного файта не нужен какой-то там блейдмей или сабля. Есть герои одной шмотки, как, например, в той игре против гладиаторов коллапс на Слардаре начинает
Speaker A
играть в доту стимой, как только у него появляется блингдагер. Ну и есть герои, которые становятся полноценными корами.
Speaker A
И если вы думаете, что собирать ещё одного кэрри - это геймрун с вашего 2К паблика, то нет. Такой геймплей очень любят герои по типу условного Разора или Бристлбека, которые могут просто играть одну линию до посинения, постоянно расширяя свою зону фарма и подключаясь к
Speaker A
команде только при необходимости. Согласитесь, похоже на то, как сейчас играют флешфармер. Так, например, играет АТФ на Разоре в вот этой самой игре против Темпларки отквиID. Он постоял фрилинию, трижды убил вражеского кэрри.
Speaker A
Он рано ломает Т1 в лёгкой, и дальше он просто повторяет плюс-минус один и тот же маршрут фарма, качая только Биг и Smoke Cэ вместе с Риней. Из-за того, что он фармит глубоко, его разок наказывают.
Speaker A
После респавна он стакает тройку, приходит к команде, понимает, что оппоненты не планируют принимать файт в миде, и возвращается на бот всё также агрессивно качаться. Он играет, по сути, как ещё один полноценный кор. Он не собирает шмотки на команду, он
Speaker A
полноценная боевая единица. И при этом команда не зависит от нажатия одной его кнопки в тим-файте, потому что это не тайтхантер и не Даунбрейкер. Просто герой играется по-другому. Поймите, что понимание специфики героя на третьей позиции как раз и раскрывает вас как
Speaker A
сильного игрока на своей овераге. Если вы каждую игру бегаете по одному и тому же заданному скрипту, независимо от персонажа и сложности конкретной игры, которую вы играете, то опять же вы точно делаете что-то не так. Если вы хотите понять суть альтернативного и
Speaker A
ситуативного геймплея на оффлейне, например, можете посмотреть, как на некоторых героях играет тридцать третий. Вообще, для освоения третьей позиции он эталон всяких метаплеев, потому что чаще всего новые решения и всякие геймплейные фишки придумывает именно он. Можно понаблюдать за его игрой на визаже
Speaker A
третьей позиции. У него не самая приятная линия в конкретной игре, не самый большой натворс на десятой, но при этом он играет от своего минимального павер спайка. Как только он апает шестой левел и имеет барабаны в инвентаре, он сразу же идёт в агрессию в Т1 тавера.
Speaker A
При этом он доджет вражеского гирокоптера, понимая, что против его флека забрать тавер сложный пока не получится. Птички просто слишком хрупкие. По итогу за первые 15 минут игры тридцать третий играет на всех трёх лайнах. Сначала с командой он ломает Т1
Speaker A
в миде, потом сразу смещается под катапульту в боте. После чего возвращается снова на мид. Он максимально использует потенциал своего героя, пытаясь играть с командой как можно раньше. При этом он не просто собирается с ними в большого мегазорда и
Speaker A
бежит вперёд. Он чётко понимает, какой обжектив и когда он хочет забрать. Именно такое понимание героя - это то, к чему стоит стремиться, потому что далеко не всегда ваш пиксил - это покупка сначала блинка, потом БКБ, ну, а потом,
Speaker A
дай бог, чей-то там трон упадёт. На некоторых героях вы и с сапогом и шестым левелом уже можете активно играть в Доту, но это скорее исключение, нежели правило. При этом не каждый герой всегда является одинаковым в своём геймплее.
Speaker A
Иногда герой одной шмотки по типу легионки может позволить себе не брать дагер первым слотом, а взять, скажем, blмеil, при условии, что нормального дэмеджа в дуэль, кроме вас самих, дать никто не сможет. Ну а у тимейтов есть хотя бы один какой-то таргетный
Speaker A
контроль, чтобы засетапить под вас эту самую дуэль. Ну или в определённые драфты вашему арбузику не нужен будет фастдагер, а можно будет ограничиться Владмиром и в четвером сапами и мидером просто пойти ломать вышки, пока ваш кэри качается. Dota - это игра ситуации, и
Speaker A
тут вам нужно, как сказал Рамзес, шарить за матчапы и за свои билды. И вот вы стали просто ходячей энциклопедией первых 20 минут доты, прослушав всё то, что я сказал ранее. Но что-то игра как-то всё равно не складывается, согласитесь. Ну, выиграли вы лайн, вроде
Speaker A
шмотки правильные собрали, туда-сюда по карте бегаете, а катки всё не выигрываются. В чём же дело? И тут мы вступаем в так называемый лейд, который ещё более разнообразен, чем мими дгеame.
Speaker A
Герои бегают по мапе как тараканы, кто-то пушит, кто-то колит рашана, кто-то стоит афк, саппорты умоляют забрать терментора, а кри ждут свой шестой слот и пытаются выбить 1.000 ГПМа. Как во всё это играть? Конечно, абсолютно очевидно, что всё зависит от
Speaker A
вашего пика, от вражеского пика, от заработанного или, наоборот, проигранного преимущества, от количество стоящих на мапе таверов и ещё куча всего. К примеру, мы уже видели сегодня в ролике, что в зависимости от того, какая третья позиция за вас играет,
Speaker A
будет отличаться не только геймплей непосредственно третьей позиции, но и суппортов с мидером. В одной игре мы можем наблюдать, как саппорты бьют смок со Слардаром и реализуют его блинк, а в другой видим, как суппорты и мидер пытаются играть под своего офлейнера,
Speaker A
который нон-стоп стоит свою линию и никуда с неё не уходит. От специфики кэрри персонажа тоже многое зависит. С условным ЦК, который может подключиться с одним армлетом и седьмым левелом файт, вы можете отвечать на агрессию врага или, напротив, вместе с ним
Speaker A
агрессировать в тавера или искать драку. А вот с условной фантомкой, которая купила себе половину Battleфюри и которая умирает за один стан, наверное, так лучше не делать. У вас может быть суппорт по типу клока, который должен начать тим-файт, и наоборот, у вас может
Speaker A
быть суппорт по типу Дазла, который обязан стоять в бэклайне и по возможности вообще не показываться на экране у оппонентов. Короче, всё это я вам рассказываю, чтобы вы поняли, что игра в Доту не скриптованная. У вас никогда не будет двух одинаковых матчей
Speaker A
и двух одинаковых сценариев на игру. Но, как вы уже поняли, некая база того, как должна строиться игра, всегда одинаковая. И я сейчас попытаюсь до вас её донести. Играя в Dot 2, ты должен соблюдать баланс давления на карте, который должен приводить тебя к сносу
Speaker A
построек и заходу на хай-граунд. В зависимости от наличия или отсутствие преимущества, тебе с командой нужно либо создавать давление на карте, либо отвечать на давление врага. Просто поймите одну простую вещь. Давление на карте - это не обязательно пять героев,
Speaker A
которые несутся демонтировать твои постройки. Давление на карте может быть создано и большой пачкой крипов, которая сильно пушит тебе линию, или корми, которые глубоко фармят вражескую часть карты. Не на каждое давление при этом нужно отвечать. И не каждое давление при
Speaker A
этом нужно создавать. Да, я понимаю, что это слишком абстрактно, но опять же вспоминаем примеры из ваших low MMR пабликов, когда команды дерутся 5 на5 конвейером минут 10 в одной линии. С одной стороны, да, Dota 2 - это командная игра, и по заветам 1кMR, если
Speaker A
ты не пришёл в Teamфаightт, значит ты уже не часть корабля и не часть команды.
Speaker A
Ты не рукопожатный, и тебя отписали от движа. Но, к сожалению, мир так устроен, что не всегда тебе нужно, сломя голову, жать ТП в файт, лишь бы на тебя тиммейты коса не посмотрели. Помните кладбище упущенного Нетворса? Это абсолютно реальная ситуация, которая происходит
Speaker A
практически в каждой второй игре на рангах ниже 3-чек кмммR. И просто представьте, что условный кэрри вместо того, чтобы пытаться принять файт в линии за респект, всё это время впитывает вот этот вот пропадающий в небытиё на творс в стоп-линии. Да, он не
Speaker A
помог команде сымитировать файт 5 на5. Зато он намного быстрее приблизился к своему пику силы, который позволит профитнее эти самые файты принимать. Ну вы сейчас опять спросите, Серёг, Дота же самая командная моба. Сейчас тебе нужно вносить свои 20% импакта, а то и больше,
Speaker A
чтобы успешно во всё это играть. И да, это так. Иногда вы просто обязаны прийти на помощь команде в ситуациях, когда от конкретной драки может зависеть исход встречи. Иногда вы это будете делать с позиции силы, а иногда играя вторым
Speaker A
номером. Конкретные примеры я чуть позже разберу. Просто основная идея здесь в том, что играть в пятером не равно играть в доту, потому что фраза Dota - это командная игра, не значит, что вы должны как паверджеры собраться в одного
Speaker A
большого робота и идти стомпить карту. Всё, к сожалению, куда сложнее. Приведу пример, который основывается на очень распространённом вопросе, который мне задают в личку и комментах в стиле Серёга. Я линию свою выиграл вообще на изи, там килы поделал, а потом враги
Speaker A
собираются в пятером, и я им ничего не могу противопоставить. Поймите, если враги просто после двадцатой минуты собрались в пятером, то в девяти случаях из десяти это идеальный для вас расклад.
Speaker A
В реалиях нынешней доты, если враги просто собираются в пятером и вяло ковыряют тебе внешний тавер, то можно этот тавер вообще не дефать. Я разрешаю, потому что пока они этот тавер бьют, вся твоя команда качается и при этом может
Speaker A
распушивать сразу две линии. Даже если враги заберут твой условный Т2 тавер в боте, то, скорее всего, им придётся сначала разлететься по другим лайнам на отпуш и потом ещё какой-нибудь герой, а то и двое останутся где-то там фармить какой-нибудь один кэемп, так как тпэшек
Speaker A
у них нет, и в итоге они ещё нафидят до кучи. Да, враги забрали тебе тавер, но при этом их коры всё это время не качались, суппорты не получали никакой икспы, а ваша команда, напротив, качала мапу, сплити и кайфовала. Основная идея
Speaker A
здесь в том, что оказывать давление в пятером вы должны только при условии, что враги не смогут в этот момент спокойно сплитить карту и получать больше натворс и опыта, чем вы. Либо ваш пятерной геймплей должен диктовать врагам некоторые условия. То есть вы
Speaker A
должны создавать такое давление, на которое врагам просто необходимо будет отвечать. Скажем, если вы в пятером сломали Т2 вышку и можете зайти на ХГ, далеко не всегда нужно это ХГ ломать. Вы можете просто зайти, показаться у врагов на базе, увидеть, что оппоненты
Speaker A
стягиваются на деф, и безопасно выйти. Ну и раз у нас уже зашёл спич про заходы на ХГ, то сразу поясню. Сейчас, чтобы просто зайти, сломать ХГ, у вас обязано быть либо численное преимущество, либо перевес по голде, который позволяет вам
Speaker A
чувствовать себя безнаказанными. В любом случае заход на ХГ - это огромный риск, потому что всегда есть шанс, что даже приняв выигрышный файт и сломав тавер, враги на байбеках смогут отдефать бараки и камбеэкнуть очень много xкспы и голды.
Speaker A
Так, кстати, очень часто делают Спирит. И дурачо не так давно разжевал это у себя на стриме.
Speaker A
Но нельзя ломиться в нынешней Доте 5 на5 на хай-граунд, потому что у врагов могут быть байбеки. И даже если они нажмут два байбека, три байбека, для них в конечном итоге это может быть плюсом, потому что ты жёстко летишь и ты убиваешь пять
Speaker A
врагов противника, тратишь за это там один байбк на корре, один на сапе, получаешь очень много нетворса, очень много опыта и игра становится куда проще. Плюс вот этот промежуток, пока герои вражески мёртвые, у тебя есть время на пофармить, ты отпушиваешь все
Speaker A
линии, и ты потом вынужден с лидирующей позиции отпушивать эти линии обратно. Короче, очень сложно, очень сложно.
Speaker A
Нельзя допу это критические ошибки. Эти ошибки переворачивают игры, и Спириты этим умело пользуются. Сколько раз я с таким сталкивался, сколько раз они камбекали. Ну, нельзя. Нужно всегда сделал кил, отошёл. Сделал кил, отошёл.
Speaker A
Не идти на рампу, если если у тебя нет преимущества 40.000 там. Но вернёмся к геймплею. Что нужно делать, чтобы соблюдать этот баланс давления на карте? Ну, во-первых, вы должны отпушивать пачки крипов. И вариантов для этого много. Можно, как
Speaker A
делают некоторые офлейнеры, просто убивать подходящую под таверку раз в полминуты, а в остальное время качать свои крайние кмпы у спавна мудрости. Это делается в ситуациях, когда вы не можете играть активно, играете вторым номером, и вам просто опасно показываться глубоко
Speaker A
на линии. Бывают другие ситуации, когда можно глубоко запушить линию прямо под тавергу, если у вас есть возможность безнаказанно выйти на условном Эмбере через Ремнанта или на Джаггере через крутилку ТПУ. Глубоко в соло можно иногда распушивать пачки, играя на
Speaker A
суппорте, потому что чаще всего две-три зафармленные пачки и запушенная линия вполне могут окупить даже вашу смерть, особенно если вы стянули на себя больше, чем одного героя. Ну либо в случае, когда вы видите или наверняка знаете, где вся вражеская команда, и понимаете,
Speaker A
что вас не смогут наказать за глубокий отпуш. Как вот в этом моменте Ларл сначала глубоко пушит пачку до тирд Тавера в топе. Потом он понимает, что все враги в боте заходят ещё глубже за вышку и съедает пачку уже там, потому
Speaker A
что он знает, что он сейчас в полной безопасности. Ну а как только он понимает, что враги могут стянуться, он выходит из этой опасной зоны, заставляя врагов тратить время и отпушивать пачку в ответ. Кроме отпушных пачек, есть всё ещё приоритеты фарма крипов на корах.
Speaker A
Независимо от ситуации на карте, вы должны как-то качаться. В простой игре вы просто качаете крипов на линии и в лесу. Это очевидно. А вот в сложной начинаются свои приколы, потому что самая моя любимая сценарная идея на лоурейтинге - это когда вы видите, какие
Speaker A
враги сильные и страшные, поэтому вы просто встаёте на своём ХГ и смиренно ждёте, пока он у вас начнёт падать. Нет, так делать не нужно. Опять же, возвращаясь к геймплею, собраться в пятером и пушить. Поймите, если враги в пятером в одной точке, значит, нигде на
Speaker A
мапе больше врагов нету. Я сейчас понимаю, что это сложно осознать, но реалии так устроены. Следовательно, там можно либо пушить пачку, либо качать нейтралов, как вот в этом примере.
Speaker A
Гладиаторы ломают Т2 вышки в боте и на миде. Спириты понимают, что драться 5 на5 не вариант. Втроём они идут ломать топвышку. Слардар при этом понимает, что лейновых крипов забирает себе Эмбер, и он идёт качать верхний лес нейтралов. А
Speaker A
Ятара в этот момент забирает тех крипов, которые подходят под его базу. Да, три кора спиритов качают не так много крипов, но всё равно это примерно столько же, сколько гладиаторы заработали за два тавера. По итогу преимущество гладиаторов по голде растёт
Speaker A
не так сильно. Плюсом из-за запушенной топ-линии гладиаторам частично приходится тпшиться на деф. Как итог, спириты этим мувом delет заход к себе на хай-граунд, в результате чего аегис на Марсе заканчивается, и гг просто отступают, так и не побив нормально ХГ.
Speaker A
И на самом деле из всех вот этих вот примеров, которые я вам привёл чуть выше, по сути, складывается, ну, целиковая картина базового макро. И та, и другая команда пытаются качать мапу, отжимать территорию, забирать обжективы, основываясь на силе своих героев в
Speaker A
отдельный конкретный момент, ну и на достижении вот этих вот пиков силы пресловутых. Команда, обладающая преимуществом имеет естественно привилегию играть более агрессивно. Вы можете забирать больше таверов, чаще выходить на ганги и агрессивнее качать большую часть карты. Команда, которая играет вторым номером, пытается доджить
Speaker A
те файты, которые будут заведомо проигрышными. Пытается растягивать врага по карте, спритить те линии, на которых враги не показываются. Ну и за счёт этого не позволяют врагу нарастить ещё большее преимущество, позволяя корам в своей команде достичь тех самых пиков
Speaker A
силы для того, чтобы принять драку за ключевой обжектив. Опять же, это всё крайне абстрактно, но иначе и не бывает, ведь конкретика всего этого макро возникает только в определённой игре при определённом распике героев. А что же такое драка за ключевой обжектив и когда
Speaker A
её вообще принимать? Ну, скажем, у одной команды есть преимущество. Враги не хотят принимать файт 5 на5. Поэтому команда решает обезопасить себя аегисом, чтобы, к примеру, в момент захода на ХГ иметь численное преимущество. Это примерно то самое, о чём и говорил
Speaker A
дурачьо. Когда нужно драться за Рошана, когда не нужно, когда можно отдать этот аегис, а когда нельзя. Ну, вообще базово. Вы должны иметь возможность оценить свои силы и силы оппонентов в каждый момент времени. В идеале вы должны чувствовать силу своего героя и
Speaker A
своего пика настолько, что сможете оценить вероятность успешного файта в той или иной ситуации. Идеальным примером опять же будут спириты в ситуации, когда они понимают, что враг бьёт Рошана. И даже несмотря на то, что враг может забрать этот аегис, они
Speaker A
готовы в этот аегис драться. Во-первых, потому что Медуза достигла такого пика силы, что может просто вбежать в центр файта и драться лоб в лоб и нажимать райклик, не опасаясь, что её распирит там Свен сдумом. Ну а во-вторых, они
Speaker A
понимают, что на рошпит враг, скорее всего, потратит ГДС. И даже если Аегис будет у свына, после его респавна герой будет, по сути бесполезен, так как ключевая его кнопка на драку у него в кулдауне. В этом моменте спирит и
Speaker A
демонстрируют понимание и своего пика силы, и понимание вражеской кондиции на драку, в результате чего они делают суммарные минус5 с учётом Аегиса, но а спустя 10 минут уже будут поднимать трофей на турнире. При этом может быть и диаметрально противоположная ситуация,
Speaker A
когда вы не можете просто побежать как Етора в центр файта и начать райкликать, потому что лобовая драка 5 на5 - это похороны для вас. Но при этом вам необходимо принять файт, ведь в противном случае вы отдадите ключевой обжектив. В такой ситуации вы должны
Speaker A
покать оппонента. То есть вы должны заставить врага нажать способность, отдать БКБшку, поменять позицию, короче, поставить себя в невыгодную ситуацию для драки. Как это сделать, спириты отлично демонстрируют вот в этом файте под рашпитом против гладиаторов. Лоб в лоб драться спириты не могут. Там экзорцизм
Speaker A
и голем варлока. При этом просто ждать, пока пройдёт экзорцизм, они не могут, так как упадёт Рошан. В итоге спириты спамят фистами. Слардар ломает позиционку Бэтрайдеру и не даёт ему прыгнуть первым. В момент, когда на Слардара враги переключают внимание,
Speaker A
Етора иллюзиями заставляет Варлока отдать голема не в тимфайт, а в холостую, чтобы задефать тиммейта. И в итоге гладиаторы отдают ключевую кнопку в пустоту, не забирают Рошана, а ещё и вынуждены выйти из рошпита, поломав себе позиционку. В результате всего этого
Speaker A
спириты для себя выигрывают очень важный размен. Ну а главное, не отдают врагам забрать аегис. Но есть ещё третий сценарий, в котором вы не смогли принять файт за ключевой обжектив. Вы уже отдали Аегис, враги уже идут к вам на ХГ. Ну и
Speaker A
тут важно понимать, что у вас всё равно есть преимущество в тех самых байбеках, потому что байбеки в современной Доте - это один из самых важных факторов в тим-файте, в лейтгейме. Просто потому, что если враги в большинстве своём не
Speaker A
имеют тревелов, они не могут вернуться в файт по второму разу у вас на хайграунде, а вы, напротив, можете оказаться в драке сразу после байбека.
Speaker A
Но важно понимать, что не всегда нужно нестись и совершать Роскомнадзор во врага, чтобы как можно быстрее нажать заветную педаль байбка. Я очень часто это встречал на лоурейтинге, когда человек стоит в диспозиции, говорит: "Да, у меня бай есть". Умирает первый
Speaker A
раз, возвращается с байбка в ту же самую позицию и также отправляется в таверну. Поймите, в некоторых случаях вы можете, а иногда даже обязаны отдать врагу там одну сторону для того, чтобы задефать все остальные. Ну а потом вы должны
Speaker A
просто ловить врага на выходе с хай-граунда, чтобы гарантировать себе плюсовый размен. Понимание таких микромоментов очень сложное и опять же ситуативное, и идеал такого исполнения вы опять же сможете посмотреть только в проиграх. Но все мы понимаем, что идеал - это лишь то, к чему стоит стремиться.
Speaker A
И достигнуть его в вашем паблике на ранге рыцарь точно не получится. Но вы всё равно можете имитировать подобный геймплей, просто обращая внимание на силу своего героя в той или иной стадии игры, прокликивая врага, понимая, какой у него сейчас левел и какие шмотки он
Speaker A
собрал. Вы должны в голове у себя прикидывать примерный исход той или иной драки на поляне. Ну и вы должны понимать, можете ли вы вообще сейчас драться и нужна ли вам эта драка в принципе, нужно ли вам добрать какую-либо шмотку на драку или,
Speaker A
напротив, вам необходимо принять ключевой файт здесь и сейчас. В противном случае у вас будут мегакрипы.
Speaker A
И опять же ваше индивидуальное понимание конкретного героя, на котором вы играете, должно подсказать вам в каком моменте вам нужно скастовать БКБ ТПУ, а в каком нужно драться до потери сознания в надежде, что вы точно всех убьёте. И вот сидите вы такие и думаете: "Ну,
Speaker A
здорово, показал этот лысый нам игры гладиаторов, там, спирицев, а у них там по 12-13.000 мм больше, чем у меня на мейне. Но у меня-то всё вообще не так работает". Где конкретика? Куда нажать, чтобы у врагов трон упал? Ну, специально
Speaker A
для таких, как вы, я собрал список прямо конкретных действий и советов, которые вам нужно совершать, чтобы облегчить макропонимание доты в целом. Слушаем внимательно. Очень часто я смотрю реплей игроков с низкого рейтинга и вижу один и тот же сценарий. Человек в среднем
Speaker A
делает всё немножечко лучше своего АВГ. На линии он потеет, ворды ставят нетривиальные, вроде качаться умеет, короче, старается импактить, но вот игра переваливает в глубокий лейд. Раз драка, плохо нажались кнопки, два драка и без баев уже умерли тиммейты. И всё, у тебя
Speaker A
падает трон. А всё потому, что игры дольше 40 минут на низком рейтинге и всё ближе к лотерее и всё дальше от реальной доты. Ведь в реалиях такой большой мапы у каждого кора рано или поздно появятся шмотки и левел. А перевес в 10к натворса
Speaker A
на двадцатой минуте и такой же перевес на сорок пятый - это очень большая разница. И чем дальше влей, тем больше вы будете зависеть от того, кто и как нажмёт кнопки. Ну а я напомню, что вы, скорее всего, играете не на топ- 100
Speaker A
региона, и у вас, скорее всего, тиммейт по приколу отдаст Blackхол в пустоту, стан кинет в крипа или нажмёт БКБ от пролетающей мимо лесной птицы. Чтобы игра не была слишком рандомной для вас в лейтгейме, у меня есть всего два совета.
Speaker A
Во-первых, нужно всегда иметь байбк. Вы уже слышали, как спириты постоянно на байбеках дефают базу и камбеэкают. Да, вероятно, если ваша вся команда не будет иметь баи, ваш байбк не особо зарешает.
Speaker A
Но всегда можно напомнить тиммейтам о том, что лучше засейвить денежку и не покупать условный моншарт на пятидесятый, а оставить себе на байбк.
Speaker A
Ну и второе, то, о чём я вам уже говорил. Распушивайте пачки. На low MMR люди не умеют контролить всю карту. Вы запушили пачку 1 2три, а потом под натиском крипов где-то на карте упала вражеская Т2. Я в своё время показывал
Speaker A
вам стратегии на lлоу mмrr с тройкой шадоу шаманом, который просто летает по мапе и ставят змеек на тавер. Так я в своё время проходил там на разных аках овераги от героев до легенд выше. И сейчас, боюсь, мало что поменялось. Да,
Speaker A
вряд ли вы на каждом герое сможете вносить 15к дэмаджа по постройкам, но всё равно своевременно отпушенная пачка из кустиков с пылами - это залог вашего давления на вражеские тавера. И в ключевой момент, когда вы случайным образом выиграете тимфайт, всегда лучше,
Speaker A
чтобы хоть где-то по одной стороне не было внешних таверов, чтобы можно было попытаться зафорсить хай-граунд. Второй совет: нажимайте кнопки. Да, я знаю, звучит слишком банально и глупо, но поймите, я это вот советую вам чисто исходя из статистики. Ну, ради интереса,
Speaker A
зайдите сейчас на сайт Open Dota, откройте любой свой недавний реплей, который можно загрузить. Перейдите во вкладку Способности, посмотрите, сколько раз вы нажали тот или иной спелл и какие таргетные спеллы вы нажимали чаще всего и кого выбирали целью. Вы удивитесь, как
Speaker A
же мало на самом деле вы жмёте кнопки, потому что я то и дело вижу в ваших реплеях, как условная фантомка просто месит райткриком пачку нейтралов, вместо того, чтобы вжать ПТ на интугнуть в кэмп с Блинг-страйка. То же самое касается
Speaker A
суппортов, которые почему-то стесняются с фул столбом маны и арканами не в кулдауне нажать лишнюю способность в пачку крипов, чтобы быстрее её отпушить.
Speaker A
Ну а продолжатие способности на линии я вообще молчу. Просто когда мне на фул серьёзе присылают реплей со словами: "Серёга: "Я всю жизнь играю на пять пос, у меня 10к матчей, и на моей овераге ранга геройче никто так хорошо на сапах
Speaker A
не играет, как я". А потом я вижу, как лич пятой позиции 2 с по минуты стоит на фулресах и нажимает буквально одну способность и даёт две тычки рандомного крипа, то я понимаю, что людям действительно нужно напомнить, что спылы
Speaker A
вам даны, чтобы нажимать их. Ну и туда же относятся автоатаки по вражеским героям. Просто сравните свой паблик с какой-нибудь проигрой. Ну, буквально с любой проигрой. Посмотрите, сколько тычек по врагам наносите вы на стадии лайнинга и сколько наносят проигроки. Вы
Speaker A
удивитесь этой разнице. Третий совет касается нетворса. на лоу-рейтинге выигрывает Netws, но это не значит, что у вас просто много денег, значит, вы выиграли. Нет, Netw это должен быть сконвертирован в импакт героя, в его дэмедж по героям, его выживаемость, в
Speaker A
его дэмедж по постройкам. С дмемаджем по постройкам всё сложнее, так как не у каждого героя есть возможность как-то ощутимо повысить свой ДПС по таверам и баракам. Но вот дэмадж по героям плюс выживаемость - это баланс того, что вы
Speaker A
должны соблюдать. Поймите, в ваших двух даидалусах и молниях на снайпере не будет никакого смысла, если вы будете умирать за прыжок с дагера у словного вражеского Леона. А ваш медовый шторм Спирит двадцатого левела на двадцать пятой минуте без еула или БКБ может
Speaker A
умирать за глобал вражеского сайленсера. То же самое касается и суппортов. Купить себе дагер агоним на Леоне - это, конечно, здорово, но когда на вас прыгает вражеская фантомка с БКБ, есть шанс умереть за полтора крита и не выдать ни одной кнопки. Поэтому,
Speaker A
пожалуйста, после того, как вы покачали крипов или поубивали вражеских героев, заработав при этом шекелей, подумайте, какой слот позволит вам профитно драться на данной стадии игры. Нужно ли вам БКБ на коре или можно обойтись линкой или вам нужен вовсе условный сатальник?
Speaker A
Нужен ли госцептор на суппорте или можно ограничиться форстафом или глиммером? Думайте над тем, что нужно именно вашему герою, а не хочется собрать вам самим.
Speaker A
Следующий совет касается коммуникации. На lло lлоow. Mmr. Люди спамят войсчат чаще всего не по делу, а когда нужно что-то заколить, молчат. Например, это самая распространённая ошибка, когда в тим-файте восе гробовая тишина. Хотя вы буквально должны проговаривать каждую вещь, которую видите на экране. Враг
Speaker A
нажал БКБ или ключевую способность. Вы отдали кнопку или наоборот получили какой-то стан и вам нужен подсейв. Или же вы хотите, чтобы тиммейты помогли вам заченьстанить конкретного героя и убить его до файта. Всё это нужно проговаривать. Поймите, то, что вы
Speaker A
видите в файте на своём мониторе, видите только вы сами. Тиммейт, вероятно, видит иначе. Поэтому дополнять картинку тимплея, инфои друг для друга будет самым верным решением. То же самое касается игры на линиях. Если за вами давят под тавер, не нужно предъявлять
Speaker A
тиммейтам, что они не помогли, будучи уже в таверне. Вы не знаете, какая ситуация сейчас на других лайнах. И не факт, что в момент вашей смерти у условного суппорта будет окно, когда он сначала заметит неадекватную активность на мини-карте, а ещё успеет перевести
Speaker A
камеру и посмотреть, а что же там вообще происходит и нужна ли его помощь в принципе. Если нужна помощь, кричите в войс и просите сейп. Это не так уж и сложно. Следующий совет касается приоритетов таргета в файте. Выбирайте таргеты заранее. До файта определитесь,
Speaker A
что вы хотите сделать в драке. Какого героя вы должны убивать первым или на какого героя важнее всего совершить смокганг? Базово плохим и в корне неправильным таргетом будет самый пухленький оппонент, так как вы всегда рискуете потратить все ресурсы в один
Speaker A
таргет и не убить его вовсе. Чаще всего в тим-файте у вас должен быть приоритет таргетов в стиле сначала суппорты и потом коры. Либо нужно фокусить самую уязвимую цель, либо цель с эскейпом, которая может умереть за цепочку ваших контролей. Опять же, тут всё зависит от
Speaker A
ситуации. Может быть такое, что вы играете против Даунбреaker, и почти всегда вам нужно будет перед полноценным файтом искать её в смоках, чтобы у неё не было возможности сконтриировать файт 5 на4, который на бумаге у вас выглядел как: "Ну, зашли, вышли всего делов-то, а
Speaker A
потом ХГ поломаем". Ну и в целом важно тиммейтам Войс эти самые таргеты в файте проговаривать, как я уже и объяснил ранее. Даже если вы начали драку 5 на5 на рунах, просто кричите, какого героя нужно райкликать всем скопам. А то я
Speaker A
знаю ваши эти драки по правилам фейрплея. Каждый с каждым месяца раз на раз. Ну, дай бог кто-то ФБ и заберёт.
Speaker A
Ещё один совет касается того самого лейтгейма пресловутого. Ну и захода на хай-граунд. Если вы сделали всё по учебнику и готовы заходить на вражескую рампу, запуште минимум две линии перед этим, чтобы врагу приходилось не только драться с вами за Т3, но и мониторить
Speaker A
ваших крипов, которые заходят по другой стороне. Также это хорошо работает от спамящих героев. Враги откинули все способности на отпуш пачки по одной стороне, где вы заходите. Ну а вы переключаетесь на другую сторону, где пачка крипов живая. Предпоследний совет.
Speaker A
Тайминги актуальны в течение всей игры. Да, на lлоow MMR забывают про то, что виздом спавнится каждые 7 минут, а лотусы каждые 3 минуты. Активки также появляются раз в 2 минуты. И всё это нужно контролить, потому что один скушенный огромный лотус захилит вам
Speaker A
полстолба ХП и маны в файте. Один законтрольный виздом на двадцать восьмой и даст вам условный восемнадцатый уровень и заскелит ваш ультимейт. Ну а какая-нибудь заспавленная douбл damageд руна поможет забрать Рошана быстрее или положенная иллюзия в бутылку поможет задиспелить неприятную вражескую кнопку.
Speaker A
И говорю это опять же основываясь на опыте своём. Ведь смотря игры на лоу-рейтинге, то и дело встречаешь простаивающие по 15 минут лотус-пулы, отсутствие интереса к активкам и пропадающую в пустоту икспу на виздаме.
Speaker A
Пожалуйста, держите все эти тайминги в голове. Ну а учитывая, что при подписке на Doto П их вообще на экране видно, их просто невозможно потерять. Ну и последний конкретный совет, который я хочу вам дать, касается игроков в пати.
Speaker A
Помните, я вам рассказывал в начале, что у меня выходит на бусте рубрика, где я в пати играю на lлоow mмR. Так вот, чаще всего я встречаю за себя пати игроков по два и потроя. И вы не представляете, как
Speaker A
часто люди, играющие в пати, противятся тому, чтобы пойти на одну линию. Моё самое любимое - это когда ребята ищут себе роли на трёх разных лайнах, типа четвёрочка, кэрри, ну и мит. Ну, а когда ты спрашиваешь их: "А почему бы не
Speaker A
пойти, скажем, на четвёрке влайн, ну, со своим коришем, раз вы и так в дискорде сидите и уже, очевидно, не первый раз играете вместе", то вы можете закономерно услышать: "А что это я должен на пятёрке играть? Мне, вообще-то, четвёрка выпала". Резонно,
Speaker A
конечно, но тогда для меня вообще непонятно, а зачем вы ищете пати подбор? И поймите ещё одну простую вещь.
Speaker A
Абсолютно неважно, где вы будете играть на своём суппорте доктора и на овераге в 2кмmR в сложной или в лёгкой.
Speaker A
функционально по игре у вас отличаться вообще ничего не будет. РДТ сейчас почти всегда оба суппорта. Функционал на линии в пабрике у вас практически идентичный.
Speaker A
Количество итогового фарма у вас от четвёртой и пятой позиции вообще не зависит. Зависит только от того, как вы понимаете Доту 2 и её корневой геймплей.
Speaker A
Поэтому, пожалуйста, если вы играете в пати Core плюс саппорт, идите базово на одну линию, потому что в противном случае, пойдя на разные лайны, если вы, ну, играете плохо в своём пате, то вы, скорее всего, лузнёте обе линии. А если
Speaker A
играете хорошо, то вдвоём у вас больше шансов застомпить слайн, нежели постоять 50 на50 с каким-нибудь рандомом.
Speaker A
Надеюсь, теперь я доходчиво вам это объяснил и никогда больше не услышу от тройных патий фразу: "Мы, вообще-то жетоны потратили". Хотите потратить жетоны? Идите в соло играйте. Так у вас больше шансов на победу будет. Ну точно уж не меньше, чем играя втроём каждый в
Speaker A
свою игру. Перед тем, как мы подойдём к самому, на мой взгляд, важному в этом гаде, нужно несколько слов сказать про Vision. Ведь мы с вами обсудили и стадию лайнинга, и мидгеймы, как на рампу заходить, как героев пикать, как
Speaker A
суппортить на лайнах, и вообще всё-всёвсё обсудили, а варды нет. Ну а почему так? Да потому что если вы освоите всё, что я сказал вам выше, варды - это вещь, которая интуитивно становится понятной. Вам нужно своего фармить. Вы играете закрыто, вы ставите
Speaker A
себе варды на заход в лес или в Белизи речки, там, где враги могут комбиниться, ну либо бьют смоки на ганг. Вы играете агрессивно, отжимаете вражескую территорию. Вам нужен глубокий вин во вражеском лесу, чтобы палить вражеские передвижения и совершать ганги. Вы
Speaker A
хотите завязать тимфайт под клифом. Вы хотите, чтобы на этом клифе был вард. Вам нужно контролить активные руны.
Speaker A
Поставьте под эти активные руны по варду с одной и другой стороны. Поймите, сейчас нету, скажем, имбалансного варда, который выиграет себе игру или объективно плохого варда, потому что плохим вард становится в двух случаях, когда он очевиден для оппонента и не
Speaker A
даёт вам никакой полезной инфы в данной стадии игры. Ну и вы слышите очевидный вард и думаете: "Ну всё, варды на клифах не ставим". Ведь это же буквально специально место для варда. Ну опять же, такой вард зависит от контекста игры и
Speaker A
тайминга. Скажем, если вы доминируете мид, убиваете вражеского мидера и понимаете, что он будет качать ближайший большой лес, и, скорее всего, он точно не будет ожидать у себя варт на клифе на шестой минуте. И этот вард позволит вам ещё сильнее нарастить доминацию. Просто
Speaker A
нужно успеть его незаметно поставить на четвёрке или на мидере. И в такой ситуации, казалось бы, плохой банальный вард на клифе будет для ситуации вардом очень хорошим, так как позволит вам реализовать и нарастить своё преимущество. Также, казалось бы, очевидный варт на клифе, который
Speaker A
девартится в первую очередь, вполне себе имеет смысл, если вы с командой планируете под этим клифом играть.
Speaker A
Скажем, вы отпушиваете три линии, контролите маппу, ждёте Рошана и ставите себе варт на клиф, чтобы пикофнуть условного суппорта, который пойдёт чекать эту зону. Так делают даже прошники, и в этом нет ничего плохого, если это работает. Просто поймите, нет
Speaker A
смысла ставить глубокий варт на клиф, если вы сразу после этого планируете рассосаться по карте и не играть в заварженной вами зоне. Есть и объективно полезные варты, которые нужны вам буквально в каждой игре. Просто ставить их можно по-разному. Скажем, вы будете
Speaker A
ставить лейнварды в те места, где у вас была вышка, чтобы контролить выевы крипов и видеть перетяжки врага. Вы будете иметь варды на активках, потому что их контроль даёт вам преимущество в файтах и контроля мапы. Также объективно полезным вардом будет вард на гейт на
Speaker A
пятой минуте, чтобы контролить перетяжки врагов или же вард на вражеских, когда вы планируете заходить на рампу. Есть также и так называемые быстрые варды. Вы можете понимать, что заходите под вражеский криф в смоках и можете знать, что на крифе стоит нтриопс, и то, что
Speaker A
ваш опс обязательно будет замечен, но вы хотите увидеть позиционку врага и сразу же напасть в нужный таргет с блинков.
Speaker A
Поэтому при наличии готовности и наличии того самого варда в инвентаре вы будете ставить этот, казалось бы, абсолютно очевидный варт, который вам обязательно разобьют. А всё потому, что варт на драку - это обязательная составляющая хорошего тим-файта, и не обязательно
Speaker A
нужно ставить его на возвышенность или на клиф. Вы можете просто ткнуть опс посреди леса, если вам необходимо получить информацию о позиционке врага.
Speaker A
Поэтому старайтесь на сапах в лейте носить хотя бы по одному азу и не тыкать его просто так раньше времени. Ну и в целом закон постановки вижена гласит: "Не тыкайте много вардов в одной части карты без надобности. В идеале ваш
Speaker A
Vision должен покрывать большую часть карты и давать информацию о происходящем в разных частях мапы. Ну и, разумеется, он должен давать полезную и необходимую инфу в контексте происходящего на карте.
Speaker A
Очевидно, что если ваша команда играет вторым номером и качается, и вам просто нечем выходить на ганге, вам не нужны будут суперглубокие агрессивные варды у врага в лесу. Ведь вы туда просто не пойдёте. Но если вы, напротив, играете первым номером, вы будете стараться
Speaker A
ставить агрессивный Vision, чтобы знать, куда совершать нападение и где ловить врага. Вин при этом должен равномерно покрывать карту, чтобы вы имели представление, что происходит на мапе в той или иной её части. Ну и самое главное, если твой проклятый суппорт не
Speaker A
хочет поставить жёлтый глаз на кочку, а покупает себе быстрый огоним с коричневого сапога и не реактит на просьбы повардить, ты, конечно, можешь чисто из принципа просто помусолить эту тему минут 10 в восчате, забыв про то, что ты на самом деле играешь в Доту 2.
Speaker A
Либо просто взять и самому поставить жёлтый глаз туда, куда тебе нужно. Пойми, что если в соломат матчмейкинге ты скатываешься в обсуждение того, что должны делать люди вокруг, вместо того, чтобы сделать это самому, ты в первую очередь лузаешь птсы себе на аккаунте.
Speaker A
Да, суппорт плохой, да, он не выполняет свои функции, но так, к сожалению, устроено то-то. Люди вокруг тебе ничего не должны и ничем не обязаны. Как бы это несправедливо и неправильно не было бы.
Speaker A
Просто когда мне присылают реплеи с один к MMR со словами: "И Серёга, как мне победить? У меня суппорты не вардят." А на вопрос, почему ты сам себе не можешь в лесу варт ткнуть и потратить на это 10 секунд времени, я получаю ответ, что,
Speaker A
ну, это же не моя работа. Ну, к сожалению, мне остаётся только констатировать, что вы по итогу не приложили максимума усилий для победы в этом проклятом соломат матчмейкинге. И наплевать мне абсолютно, насколько у вас безлаберные суппорты. Чего вы от них
Speaker A
хотите? У них по 10 к мач и 1кмR. Ну и если на этом моменте вы сгорели и захотели дропнуть видос, ведь как это так? Я что, сам виноват, что у меня тиммейты в Доту не хотят играть? То следующий раздел специально для вас.
Speaker A
Если вы посмотрели весь этот ролик целиком и при этом у вас возникает мысль: "А зачем я буду всё это пытаться делать, если тиммейты всё равно заруит?" В таком случае лучше просто не играть в эту проклятую игру. Ну или как минимум
Speaker A
не играть в ней ранкиды. За свою долгую YouTube карьеру я прочитал тысячи ваших сообщений и посмотрел не меньшее количество реплеев. Разумеется, в вашей жизни будут игры, которые вы не выиграете ни при каких обстоятельствах.
Speaker A
Ваш кэрри может обидеться на рандомное слово и сломать шмотки. Вы можете телетануть сами и совершить одну критическую ошибку, сыграв до этого, по сути, безупречную игру. Вы можете сидеть на хайграунде и смотреть, как ваша база падает на двадцатой минуте из-за бустера
Speaker A
на лондруиде. Но факт остаётся фактом. Если у тебя есть терпение, крепкая ментальная система внутри черепной коробочки, свободное время, чтобы регать не по две игры за неделю, а главное желание развиваться и прогрессировать, то ты неизбежно, ну, апнешь свои эмры.
Speaker A
Да, не каждый из нас станет новым торо или коллапсом, потому что на это нужна ещё куча дополнительных предпосылок, а иногда даже частичка везения. Ну, что какой-нибудь менеджер какой-нибудь команды разглядится в тебе нереальный киберспортивный потенциал, куда-нибудь позовёт и так далее. Но мы-то с вами
Speaker A
сейчас не об этом говорим, верно? Вы же просто хотите побеждать в паблике чаще, чем проигрывать. Вы хотите чувствовать, что от ваших действий что-то зависит, и видеть прогресс от своих действий в графе ммв. Для кого-то достижением будет выбраться с рекрутов. Кто-то апнет
Speaker A
властелина и дропнет игру, а кто-то должен дойти до топ- 100, и тогда можно уходить в л очень распространённые комментарии под подобными роликами выглядят примерно так. А я что должен вот так вот потеть каждую игру, чтобы побеждать, пока мои тиммейты ковыряются
Speaker A
в носу? Ну, вообще-то да. Ты же играешь в первую очередь, чтобы себе ммры поднять, а не кому-то другому. Просто забудьте про эту вашу принципиальность в стиле нажать кнопку G и сказать тиммейтам, что вы эту игру не выиграете, потому что мне в падлу с вами играть. Вы
Speaker A
не заслуживаете победы. Ну только вот в твоей голове они не заслуживали победы, а ты почему-то заслуживал победы. Но все вместе вы по итогу проиграли и лузнули одинаковое количество ммв. Странно как ты не находишь? Другой распространённый коммент под подобными роликами - это
Speaker A
стена не о том, какие все токсики и руинеры в этой проклятой игре. Если вам кажется, что вы в каком-то плохом пуле подбора с бездрями и токсичными огрызками, просто поймите, что это реалии Доты 2. Добро пожаловать.
Speaker A
Я обычно читаю комментарии людей с нытьём про комьюнити, которые написаны в такой терминологии, которые даже бот Ютуба не пропускает и отправляет на персональное рассмотрение. Из чего я делаю вывод, что все те люди, которые ноют на комьюнити, они и являются
Speaker A
законными представителями этого же самого комьюнити. Они буквально его формируют, поймите. Неважно, кто первый кого оскорбил и чью маму первый повёл в кино. Если вы скатились до обсуждения чего угодно, кроме самой Доты во время игры, вы на одном уровне руины, вы уже
Speaker A
не играете. Вы доказываете себе в зеркале, что вы не правы. И говорю я это сугубо на своём же опыте. Я достиг своего нынешнего потолка в ммрах по тем же причинам, которые озвучивал выше. Я перестал развиваться, перестал пробовать новое, расширять пул и в целом тратить
Speaker A
на Доту достаточное количество времени, чтобы прогрессировать. Я могу не играть на мейне месяцами. И потом довольно закономерно, что я захожу и не оказываюсь на голову выше оппонентов. Я вне контекста нынешней меты. Я отвык грамотно нажимать кнопки. И было бы
Speaker A
максимально глупо с моей стороны думать, что я заслуживаю большего рейтинга, чем сейчас есть у меня на аккаунте. При этом я сам могу быть таким же токсичным, могу директовать из-за своих ошибок и из-за ошибок тиммейтов. Ну так же абсолютно
Speaker A
поступать, как и мои тиммейты в паблике. И это никак не помогает мне побеждать, уж поверьте, а только ухудшает моё ментальное и игровое состояние. Когда ты выгораешь от игры, когда ты чувствуешь несправедливость, ведь ты, казалось бы, выдал свой максимум и не смог в реалиях
Speaker A
доты апнуть ммры в короткий срок, тебе просто необходимо сделать паузу, потому что сначала ты сгорел от одной игры, потом от второй, в третьей ты уже сам непреднамеренно руинишь, потому что ручки опускаются, а после десятой такой игры ты идёшь изливать свою токсичность
Speaker A
в интернет-форумах и в комментах под роликами про Доту 2. Читая комментарии, я достаточно часто встречаю злость по отношению ко мне и к моим словам, потому что люди злятся на доту, особенно когда она не даёт тебе желаемого за желаемые
Speaker A
сроки, а превращает тебя в машину по нажатию кнопки поиска. При этом, судя по комментариям и сообщениям таких людей, их злость перерастает всей видимой границы и направляется на кого угодно вокруг. Ну а ближе всего, разумеется, оказывается твой тиммейт в катке. И
Speaker A
начинается классическое существование в мире когнитивных искажений, где ты один молодец, стараешься и не ошибаешься, а вот тиммейты постоянно то крипа не добьют, то смок врага не увидят на варде, то врушпит в соло пойдут умирать.
Speaker A
Если перманентно существовать с мыслью о том, что все вокруг ничего не умеют, а ты один Дартаньян, ты далеко, к сожалению, не уедешь. Да, на рекрутах люди дерутся за респект. На 2кмRр не умеют заходить на ХГ, а на титанах всё
Speaker A
ещё пикают пять героев без станов. Но поверьте мне, человеку, который смотрит реплеи на протяжении последних лет пяти, общий уровень игры в Доту неимоверно вырос. Раньше на ранге страж нельзя было встретить кэрри, который знает механику реагров, а сейчас это делает каждый
Speaker A
второй. На 2кмmмR люди умеют агрить пачку через портреты героев, а на ранге легенды можно встретить людей, которые даже актуальные сборки у хайпт скоров на стримах могут подсмотреть и даже зайти в лобби протестить тот или иной билд. Люди в Доте прогрессируют как индивидуально,
Speaker A
так и командно. Да, тебе будут попадаться на пути игроки с пятизначным числом в графе количества матчей и незнанием актуального патча. Да, за тебя будут мидеры 05, которые ломают шмотки.
Speaker A
И да, за тебя будут люди, которые заходят в рейтинг, ну, чисто по фану пикнуть Пуджа. Главное, чтобы ты не становился одним из них и при этом не ожидал, что в каждой игре за тебя будет непременно четыре таких игрока. И в
Speaker A
момент нажатия поиска ты не чувствовал вот этого обречённого ощущения в потенциальном получении -25 мм за катку.
Speaker A
Потому что, как показывает практика, 99% популяции, которые озлоблены на Доту за её системы подбора, за комьюнити, за смурфов и бустеров, за ютуберов, которые обманывают, мол, рейтинг, можно апнуть, на самом деле не делают и десятой доли того, что я вам сегодня рассказал. Но
Speaker A
если всё, что я вам тут сказал, всё равно не работает, и обратить внимание на себя и свой скилл никак не получается, а главное злость к Доте не проходит, то, может, не нужно просто тратить на неё своё время. Ну или хотя
Speaker A
бы сместить свой фокус внимания с рейтингового подбора, скажем, на турбо или вовсе на кастомки какие-нибудь.
Speaker A
Просто, поверьте, в них тоже можно получать удовольствие от процесса и от результата. Ну и отдельным особняком стоят эти конспирологические теории про скрытые пулы и про то, что апнуть рейтинг нельзя, ведь система 50% тебя никуда не пропустит. Давайте раз и
Speaker A
навсегда закрепим то, что раньше считалось скрытым пулом. Сейчас в пул вполне себе открытый. Слейте порядочность, слейте вежливость и будете каждую игру лицезреть людей, которые в своё время руинили папичу игры. В таком пуре действительно намного сложнее апать рейтинг. Ведь ты каждую игру играешь в
Speaker A
бинга. А будет ли у твоего мидера настроение поиграть? А сломает ли твой корешмотки, если разок пингануть ему на недобитого крипа? А не пойдёт ли твой саппорт фидить Помеду, когда ты не задефал его от двух героев, в момент, когда он побежал размениваться под
Speaker A
пачкой вражеских крипов. Я и сам показывал вам игры на подобных аккаунтах в рубрике Дневник проклятого ака. И скажу честно, удовольствие играть в пули низкой порядочности и вежливости довольно сомнительное. Ну а теперь про систему 50%. Вот в этом ролике я
Speaker A
доходчиво объяснил, как она работает. Да, в Доте есть система подбора по винрейтам. Да, если у тебя высокий винрейт на большой дистанции, за тебя будет закидывать людей с винрейтами пониже. В противоположной команде будет всё то же самое. Главное, чтобы средний
Speaker A
винрейт на команду в конкретной игре был близок к 50%. Значит ли это, что ты будешь бесконечно сидеть на месте, потому что система тебя душит? Нет, ты будешь сидеть и сидишь на месте, потому что ты играешь на свой рейтинг. Вот и всё. Поймите, в любой
Speaker A
соревновательной командной игре с рейтинговой системой твой wiнрейт должен стремиться к 50%, потому что это логично. Если ты прогрессируешь в системе, то ты начинаешь играть с игроками посильнее. А следовательно, играть тебе становится сложнее. Когда люди рассказывают мне про то, что
Speaker A
невозможно апнуться и говорят, что в нормальной рейтинговой системе у всех сильных игроков должно быть, скажем, 70%, а у слабых игроков по 30%. То я задаюсь вопросом: "А какой смысл тогда в такой системе?" Ну вот, выигрываешь ты семь игр из десяти постоянно. Значит, ты
Speaker A
только в трёх играх встречаешь против себя адекватное сопротивление, а всё остальное время ты играешь против игроков, которые заведомо слабее тебя.
Speaker A
То есть ты буквально смурфик. А как раз общество в свидетелей системы 50% активно осуждают смурфов и бустеров и винят их во всех своих бедах, ну и айсфрогов довесок. Ну ладно, я знаю, что это всё ещё для вас не аргумент. Давайте
Speaker A
зайдём с другой стороны. К примеру, возьмём прошников, которые живут там в иммортал драфте. Там нет злобного гобена, который подсовывает им тиммейтов плохих, потому что там люди сами себе драфтят команды и там нет никакого типа рандома подбора тиммейтов. И что вы
Speaker A
думаете? У того же самоготора или ГПК wiнрей на большой дистанции всё равно будет стремиться к 50%, потому что они играют с такими же сильными игроками, как они сами. Странно, да? Вроде система подбора выключена, а винрей всё равно пятидесятипроцентный. И поймите, я не
Speaker A
просто так вставил этот спич про скрытый пул и системы подбора в часть про менталку, потому что всё это фиксится только вашим майндсетом. Это уже сотню раз объясняли игроки, которые чего-то достигли в Доте. Вот вам пост про Мангиоку, который брал 17кмR, но при
Speaker A
этом на прусцене особо-то и не заиграл. Или вот вам спич Мирославач. Человек пару интов выиграл и до топ 50 добирался, играет только на суппортах.
Speaker A
Но будут, короче, из десяти игр четыре вина, ну, в общем, без шансов, четыре луза без шансов и ещё типа две игры там, где на тоненького и этот вот эти вот те игры, где ты должен их на скиле выигрывать. Ну, переигрывая типа своих
Speaker A
врагов, где-то выиграть на скиле вот эти вот две игры из десяти. Если ты недостаточно типа скиловый, ты въёбываешь типа одну и одну выигрываешь.
Speaker A
Вот тебе 50 на50. Но если ты скиловый, ты выигрываешь эти две игры и за 100 игр. Это уже вот эти вот типа 20 игр, вот которые ты должен себе поднимать рейтинг. Из 100 игр вот эти вот 20 тебя
Speaker A
будут апать. Это так работает. Будут игры, где будет типа, в общем, ваш скилл очень сильно влиять и решать. К чему я это всё? Если у вас не привязочный нормальный аккаунт, если вы играете на нормальной порядочности и вежливости, все ваши отмазки про подбор тиммейтов,
Speaker A
руинеров и всё то, что вам мешает апнуть рейтинг на большой дистанции, не учитываются автоматически. Если ты играешь на ранг титан, то ты до него рано или поздно доползёшь. Да, ты не апнешь его за 2 дня. Да, Dota - это игра
Speaker A
дистанции. Так было всегда, и так будет всегда. Если ты готов тратить на Доту много времени, много времени на просмотр реплеев и стримов, готов читать патчи, ну а самое главное, готов следить за своим ментальным состоянием и не регать игры, когда ты тельтанул, то я тебя
Speaker A
поздравляю. У тебя есть всё, чтобы апнуть эмэры в современной Доте 2. Фу. Ну, как вы видите, я переоделся, потому что аутро я записываю уже спустя примерно месяц, как я начал этот ролик.
Speaker A
Короче, он растянулся достаточно на долгое время, потому что мне нужно было собрать инфу, потом её уместить в сценарий, потом вырезать ещё ненужное, потому что изначально сценарий выглядел как видос на 3 часа. Но я надеюсь искренне, что я дал вам хотя бы какую-то
Speaker A
новую информацию, и вы не будете писать, что вы всё это знаете, что вы всё это делаете, каждую игру. Серёг, вообще-то, но рейтинг почему-то 1.428м.
Speaker A
Чёрт его знает. Короче говоря, дорогие мои, а если вам это всё дело понравилось и это было полезно, буду рад вашему фидбеку в комментариях. Подписки на ТГ, подписки на канал, подписки на Бусте, подписки везде. Приходите на стримы. Мы сейчас будем с вами смотреть The
Speaker A
International, комментировать в ближайшие дни. Уже скоро он начнётся, между прочим. Ну и в целом всё. В целом всё. А, любите маму, уважайте папу, получайте удовольствие от Доты 2, апайте ПТСы. Ну, а главное, не сидите долго перед экраном. Пораньше гасите проклятый
Speaker A
компутер, потому что это вредно для ваших глазок. Всем удачи, дорогие мои. Всем пока. Осталось голой. Налить мне ещё водки с кока-колой. Завтра игра Хабаровск Нальчик. Ты мой самый быстрый, сахарный мальчик. Играли в каты, осталась голой.
Speaker A
Налить мне ещё лодки с кока-колой. Завтра игра Хабаровск Найчик. Ты мой самый быстрый, сахарный мальчик.
Speaker A
Футболист. Я клубная чика. Тебя зовут Никита. Меня Пика. Поедем в Шигар, а потом так погромче.
Speaker A
Ты футболист? Я клубная чика. Тебя зовут Никита. Меня Вика. Поедем в спиру, а потом в отель. Таксистпи погромче. Аль.
Topics:
Дота 2
гайд по Доте
пика героев
стратегии Дота 2
низкий рейтинг
современная Дота
тиммейты
обучение Доте
винрейт
сереGGа