Skip to content

КАК ПЕРЕНЕСТИ ПЕРСОНАЖА ИЗ DOTA2 В BLENDER С АНИМАЦИЯМИ. ГАЙД

Гайд по переносу персонажа из Dota 2 в Blender с анимациями, включая работу с моделями, скелетами и материалами.

Key Takeaways

  • Для переноса персонажа из Dota 2 в Blender необходим VRF Eter для извлечения моделей.
  • Важно правильно настроить скелет и привязать все элементы к нему для корректной анимации.
  • Материалы требуют дополнительной настройки, особенно нормалей, для корректного отображения.
  • Анимации можно включать и воспроизводить через Dope Sheet в Blender.
  • Процесс требует терпения и внимания к деталям, особенно при настройке весов и материалов.

What the video covers

  • Использование программы VRF Eter для извлечения моделей персонажей из Dota 2.
  • Выбор и экспорт нужных частей персонажа, например Beast Master, без питомцев.
  • Импорт моделей в Blender через формат glTF.
  • Настройка скелета и очистка трансформаций для правильного положения персонажа.
  • Привязка всех элементов модели к основному скелету для синхронной работы.
  • Коррекция весов для некоторых объектов при необходимости.
  • Работа с материалами в Blender: отключение лишних нод и исправление нормалей.
  • Скачивание и подключение материалов с Dota 2 Workshop.
  • Включение и воспроизведение анимаций через Dope Sheet в Blender.
  • Рекомендации подписаться на канал и поддержать видео лайком и колокольчиком.

Answers

Questions about this video

Какая программа нужна для извлечения моделей из Dota 2?

Для извлечения моделей из Dota 2 используется программа VRF Eter, которая позволяет открыть файлы игры и экспортировать нужные элементы персонажа.

Как правильно привязать элементы модели к скелету в Blender?

Необходимо выбрать элемент, очистить родительские трансформации, затем через Shift выбрать скелет и сделать Parent Object, чтобы все части модели работали синхронно.

Почему материалы выглядят некорректно после импорта и как это исправить?

Материалы часто выглядят плохо из-за неправильных нормалей и лишних нод. Нужно в Shader Editor отключить все ноды кроме baseColor и заново подключить нормали с правильным цветовым пространством.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Здорово! Сегодня расскажу о том, как перенести персонажа из Dota 2 в Blender с анимациями. Для начала нам понадобится программа VRF Eter. Скачать её можно вот тут, кликнув на эту кнопочку. Открываем её, нажимаем на кнопку Open, переходим вот в
00:18
Speaker A
эту директорию с игрой и открываем любой файл. Далее переходим по этому пути Models Heroes и выбираем нужного нам персонажа. В моём случае это Beast Master, и выкачиваем все необходимые нам элементы персонажа. Они разделены на множество частей, качаем только необходимые, ибо его питомцы нам особо не
00:36
Speaker A
нужны. Для удобства можно сразу же посмотреть модель внутри этого софта. Чтобы выгрузить, кликаем правой кнопкой мыши, декомпайл, экспорт и выбираем, куда будем сохранять. Открываем Blender и через импорт glTF загружаем все выгруженные модели. Не переживайте, что Бист немного не в форме,
00:54
Speaker A
сейчас мы это исправим. Для этого выбираем тело персонажа, далее его скелет, переходим в Post Mode и выбираем все кости. Во вкладке Dope Sheet Action убираем анимацию, которая стоит на персонаже, просто кликнув крестик. Потом направляемся вверх, выбираем Post Clear Transform All. Поздравляю, наш мужчина
01:14
Speaker A
встал на место! Есть проблемка: сейчас все элементы живут своей жизнью и поклоняются своим скелетам. Сейчас это будем исправлять. Покажу на примере его гривы. Кликаем на неё, далее в настройки модификатора и выбираем скелет, который отвечает за тело. Далее кликаем на вьюпорте по модели, выбираем Parent Clear
01:33
Speaker A
and Keep Transformation. Теперь опять выделяем волосы, дальше через Shift выбираем скелет тела, ПКМ Parent Object. Теперь проводим все необходимые тесты и убеждаемся, что всё работает отменно. Проделаем это со всеми элементами нашего Бистмастера. Да, были проблемки с одним объектом, пришлось настраивать веса, но
01:51
Speaker A
это долго объяснять и тянет всего один гайд. Так что позже. Настало время материалов. Переходим в Cycles Mode, кликаем вот сюда и видим, что нашего мужчину накрыло. Все материалы выглядят отвратительно. Чтобы это поправить, заходим в Shader Editor и выключаем все ноды, кроме самой первой baseColor. Делаем
02:11
Speaker A
это со всеми объектами. Заранее могу сказать, что виной всему нормалка, которая почему-то выгружается зелёной, плюс некоторые другие детали. Далее открываем сайт Dota 2 Workshop, ищем нашего места и скачиваем его. С сайта, как это делаю я, да, ссылка нормально не работает, приходится выдумывать. Выгружаем все материалы в
02:30
Speaker A
папку и возвращаемся в Blender. Тут нужно подключить все нормали. Для этого кликаем сюда, ищем нужную нам карту и заново всё подключаем. Только не забывайте ставить световое пространство, или потом будете удивляться, почему модель как будто пережёванная. Проделываем это со всеми элементами. Ура! Мы почти закончили.
02:49
Speaker A
Материалы выглядят отлично. Осталось теперь включить анимацию. Для этого переходим в знакомый нам Dope Sheet и выбираем нужную анимацию. А чтобы её воспроизвести, просто нажимаем на пробел. Поздравляю, наш персонаж успешно перенесён в Blender с анимациями. Но если тебе интересно, всё просить гейминги,
03:07
Speaker A
подписывайся на канал, заглядывай в телегу и не забывай про лайк этому видосу и кликай на колокольчик. Тут мы говорим.
Topics:Dota 2Blenderперенос персонажаанимацияVRF Eter3D моделированиематериалыскелетгеймдевгайд

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →