Гайд по переносу персонажа из Dota 2 в Blender с анимациями, включая работу с моделями, скелетами и материалами.
Key Takeaways
- Для переноса персонажа из Dota 2 в Blender необходим VRF Eter для извлечения моделей.
- Важно правильно настроить скелет и привязать все элементы к нему для корректной анимации.
- Материалы требуют дополнительной настройки, особенно нормалей, для корректного отображения.
- Анимации можно включать и воспроизводить через Dope Sheet в Blender.
- Процесс требует терпения и внимания к деталям, особенно при настройке весов и материалов.
What the video covers
- Использование программы VRF Eter для извлечения моделей персонажей из Dota 2.
- Выбор и экспорт нужных частей персонажа, например Beast Master, без питомцев.
- Импорт моделей в Blender через формат glTF.
- Настройка скелета и очистка трансформаций для правильного положения персонажа.
- Привязка всех элементов модели к основному скелету для синхронной работы.
- Коррекция весов для некоторых объектов при необходимости.
- Работа с материалами в Blender: отключение лишних нод и исправление нормалей.
- Скачивание и подключение материалов с Dota 2 Workshop.
- Включение и воспроизведение анимаций через Dope Sheet в Blender.
- Рекомендации подписаться на канал и поддержать видео лайком и колокольчиком.
Chapters
- 00:00Введение и подготовка VRF Eter
- 00:18Выбор и экспорт персонажа из Dota 2
- 00:36Импорт моделей в Blender
- 00:54Настройка скелета и очистка трансформаций
- 01:14Привязка элементов модели к скелету
- 01:51Работа с материалами в Blender
- 02:30Загрузка и подключение материалов с Dota 2 Workshop
- 02:49Включение и тестирование анимаций
- 03:07Заключение и призыв к подписке
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Здорово! Сегодня расскажу о том, как перенести персонажа из Dota 2 в Blender с анимациями. Для начала нам понадобится программа VRF Eter. Скачать её можно вот тут, кликнув на эту кнопочку. Открываем её, нажимаем на кнопку Open, переходим вот в
Speaker A
эту директорию с игрой и открываем любой файл. Далее переходим по этому пути Models Heroes и выбираем нужного нам персонажа. В моём случае это Beast Master, и выкачиваем все необходимые нам элементы персонажа. Они разделены на множество частей, качаем только необходимые, ибо его питомцы нам особо не
Speaker A
нужны. Для удобства можно сразу же посмотреть модель внутри этого софта. Чтобы выгрузить, кликаем правой кнопкой мыши, декомпайл, экспорт и выбираем, куда будем сохранять. Открываем Blender и через импорт glTF загружаем все выгруженные модели. Не переживайте, что Бист немного не в форме,
Speaker A
сейчас мы это исправим. Для этого выбираем тело персонажа, далее его скелет, переходим в Post Mode и выбираем все кости. Во вкладке Dope Sheet Action убираем анимацию, которая стоит на персонаже, просто кликнув крестик. Потом направляемся вверх, выбираем Post Clear Transform All. Поздравляю, наш мужчина
Speaker A
встал на место! Есть проблемка: сейчас все элементы живут своей жизнью и поклоняются своим скелетам. Сейчас это будем исправлять. Покажу на примере его гривы. Кликаем на неё, далее в настройки модификатора и выбираем скелет, который отвечает за тело. Далее кликаем на вьюпорте по модели, выбираем Parent Clear
Speaker A
and Keep Transformation. Теперь опять выделяем волосы, дальше через Shift выбираем скелет тела, ПКМ Parent Object. Теперь проводим все необходимые тесты и убеждаемся, что всё работает отменно. Проделаем это со всеми элементами нашего Бистмастера. Да, были проблемки с одним объектом, пришлось настраивать веса, но
Speaker A
это долго объяснять и тянет всего один гайд. Так что позже. Настало время материалов. Переходим в Cycles Mode, кликаем вот сюда и видим, что нашего мужчину накрыло. Все материалы выглядят отвратительно. Чтобы это поправить, заходим в Shader Editor и выключаем все ноды, кроме самой первой baseColor. Делаем
Speaker A
это со всеми объектами. Заранее могу сказать, что виной всему нормалка, которая почему-то выгружается зелёной, плюс некоторые другие детали. Далее открываем сайт Dota 2 Workshop, ищем нашего места и скачиваем его. С сайта, как это делаю я, да, ссылка нормально не работает, приходится выдумывать. Выгружаем все материалы в
Speaker A
папку и возвращаемся в Blender. Тут нужно подключить все нормали. Для этого кликаем сюда, ищем нужную нам карту и заново всё подключаем. Только не забывайте ставить световое пространство, или потом будете удивляться, почему модель как будто пережёванная. Проделываем это со всеми элементами. Ура! Мы почти закончили.
Speaker A
Материалы выглядят отлично. Осталось теперь включить анимацию. Для этого переходим в знакомый нам Dope Sheet и выбираем нужную анимацию. А чтобы её воспроизвести, просто нажимаем на пробел. Поздравляю, наш персонаж успешно перенесён в Blender с анимациями. Но если тебе интересно, всё просить гейминги,
Speaker A
подписывайся на канал, заглядывай в телегу и не забывай про лайк этому видосу и кликай на колокольчик. Тут мы говорим.
Topics:Dota 2Blenderперенос персонажаанимацияVRF Eter3D моделированиематериалыскелетгеймдевгайд











