Skip to content

Mount & Blade, Лавкрафт и другие ТУРЕЦКИЕ игры

Обзор турецких видеоигр от 80-х до современности с акцентом на национальный колорит и историю геймдева Турции.

Key Takeaways

  • Турецкий геймдев имеет богатую историю, несмотря на низкую международную известность.
  • Многие турецкие игры насыщены национальной культурой и историей, что делает их уникальными.
  • Платформа Amiga была популярна в Турции в 90-х и способствовала развитию локальных проектов.
  • Образовательные игры занимают важное место в современной турецкой индустрии.
  • Турецкие разработчики успешно совмещают развлечение и обучение в своих играх.

What the video covers

  • Турецкий геймдев редко заявлял о себе на международном рынке, но имеет уникальный национальный колорит.
  • Рассказ о первых турецких играх, таких как T.E.L.A. Glan и Mutornolari — возможном первом симуляторе фермы в мире.
  • Стамбул — центр турецкой игровой индустрии, где создавались многие проекты с исторической и культурной тематикой.
  • Значимый вклад Себахаттинга Логову в развитие Amiga и игрового сообщества в Турции в 90-х.
  • Обзор игр разных жанров: стратегии, RPG, квесты, файтинги с национальными мотивами.
  • Историко-образовательная игра «Пири Рейс» сочетает квест с познавательным контентом о мореплавателе и картографе.
  • Турецкие игры часто включают элементы местной истории, культуры и юмора, что придаёт им уникальность.
  • Современные турецкие студии развиваются, создавая как развлекательные, так и образовательные проекты.
  • Видео не ставит целью создать полный список игр, а представляет наиболее значимые и интересные примеры.
  • Ведущая Катерина Краснопольская выступает гидом по турецкому геймдеву, раскрывая малоизвестные факты.

Answers

Questions about this video

Какие особенности отличают турецкие видеоигры?

Турецкие игры часто содержат элементы национальной истории, культуры и юмора, что придаёт им уникальный колорит и отличает их от западных проектов.

Какая платформа была популярна для турецких игр в 90-х?

Amiga была самой популярной платформой для турецких игр в 1990-х годах, на которой выходили такие проекты, как Mutornolari и Istanbul Efsaneleri.

Что такое игра «Пири Рейс» и почему она важна?

«Пири Рейс» — историко-образовательная игра в жанре квеста, посвящённая османскому мореплавателю и картографу XVI века, которая сочетает игровой процесс с познавательным контентом.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Лето в самом разгаре, а значит, самое время отправиться куда-нибудь в путешествие, на море, например. Давайте посмотрим на что-нибудь экзотическое, а то мы все в Европе, да в Европе. Погнали к в Турцию, одну из немногих стран мира, которая расположена сразу в двух частях света.
00:15
Speaker A
Казалось бы, турецкий геймдев никогда громко не заявлял о себе, да и Турция в принципе слабо ассоциируется с видеоиграми. Даже созданная тремя братьями-турками компания Crytek была основана в Германии, а значит сегодня не попадает в ролик. Тем не менее, геймдев в Турции есть, и сейчас я расскажу вам о файтингах для Геймбоя и культовой культуре, турецкой Resident Evil и турецком Max Payne, квестах и арпеджио, вдохновлённых Лавкрафтом, конечно же Mount and Blade и многом-многом другом. Возможно, в какие-то из этих проектов вы играли сами и даже не подозревали, что они из Турции. Усаживайтесь поудобнее, ведь вы на канале stopgame.ru, и ваше виртуальное путешествие вот-вот начнётся. Но вашим гидом на сегодня снова буду я, Катерина Краснопольская.
00:32
Speaker A
[музыка] [музыка] Обычно вначале географии я проговариваю свой традиционный disclaimer о том, что в этом видео я не задаюсь целью собрать какой-то топ или перечислить все игры, сделанные в одной конкретной стране, потому что это физически сложно осуществимо. Но в случае с Турцией можно, в принципе, и постараться, особенно если говорить исключительно об играх, которые были созданы для международного рынка. Команд, которые делают такие игры в Турции, не так уж и много. Здешние студии в основном ориентированы на местную публику, и вы почувствуете это, когда я перейду к конкретным примерам. Но зато с вниманием к своей культуре и истории, с тем, что я называю национальным колоритом, у проектов большинства местных студий всё в порядке. Так, в 1989 году вышла одна из самых первых турецких игр T.E.L.A. Glan. Посвящена она была одноимённому народному герою, но вы в неё мало кто играл даже на родине. Информацию, где именно разработали T.E.L.A. Glan, я не нашла, но большинство игр, о которых сегодня пойдёт речь, родом из Стамбула. Поэтому давайте сразу направимся туда. Стамбул — это крупнейший город Турции и по совместительству её экономический, исторический и культурный центр. Добро пожаловать там, волк на перекрёстке мира. Стамбул был основан в VII веке до нашей эры и тогда носил имя Византий. Спустя несколько столетий его назвали Константинополем. Когда-то он был столицей Римской, Византийской и Османской империи.
00:49
Speaker A
Ну а в 1996 году 36-летний дизайнер Себахаттинг Логову открыл там свою студию Gold Box и выпустил стратегию Hadj или Кинжал, по-нашему. В проекте участвовали настоящие историки, и его даже можно назвать популярным, если сравнивать с продажами других турецких игр в то время. Примерно тогда же Себахаттинг основал клуб профессиональных пользователей Amiga и начал выпускать ежемесячный журнал Amiga Professional News и писать статьи для Amiga Magazine. Немного напоминает историю Юрия Матвеева и Spectrum Fona, о которых мы с Антоном рассказывали в ролике про русские квесты. Себахаттинг вообще внёс большой вклад в продвижение Amiga у себя на родине и в дальнейшем не терял интерес к цифровым технологиям. В 2013 он стал крупным чиновником в Турецкой ассоциации информатики, но сейчас уже отошёл от дел и занимается векторной графикой и фотографией в качестве хобби, но и продаёт свои работы на Shutterstock. Заодно уж не зная, сказалась ли тут влияние Себахаттинга, но самой популярной платформой для турецких игр в девяностых было именно Amiga. Так, в 1993 году стамбульская студия Silicon Works выпустила для Amiga игру Mutornolari: Поля надежды, по-нашему симулятор управления фермой. Игрок начинал с продажи молока, яиц и овощей на местном рынке, а затем должен был наращивать обороты, расширять свои угодья и популяцию домашнего скота. Читая турецкие материалы об этой игре, я приметила такую фразу: "Mutornolari — это первая в мире игра о сельском хозяйстве". Сильное заявление, подумала я, и пошла его проверять. Вообще первой игрой о сельском хозяйстве считается Harvest Moon, но она вышла в 1996, через три года после Mutornolari. Так что же получается? Первый симулятор фермера был сделан всё-таки в Турции, и местные публикации не просто так хвастались. Хотя мне кажется, что если копнуть глубже, можно найти и более древние образцы. Ко всему прочему у Mutornolari был соответствующий метод распространения: разработчики сами разносили по магазинам коробки с игрой и предлагали тамошним продавцам сбыть их продукт. Таким макаром им удалось продать где-то тысячу экземпляров игры. На упаковке, этикетки и сами дискеты они потратились больше. Вторая игра Silicon Works под названием... Так, тут мне уже нужна помощь эксперта. Даур, прочитай, пожалуйста: Istanbul Efsaneleri: Lalezarlar ve Vasiyeti. Да, и именно так я и хотела сказать. Переводится это как "Легенда Стамбула: Воины тюльпанов". Распространялись они уже профессиональной издательской компанией, что, как вы понимаете, было в новинку для турецкого игрового рынка. Легенда Стамбула вышла в 1994 и представляла собой первую турецкую фэнтезийную арпеджио в духе Ultima, Wizardry и Might and Magic. Официальное описание утверждает, что не обошлось в игре и без юмора, но так как на английский она не переводилась, оценить его вы не сможете. Так что поверим на слово. Судя по вступительному ролику, снятому живыми людьми, кстати, нас ожидает история про попаданцев. Как и положено в ядрах ролевого жанра, игрок мог выбирать класс своего персонажа, например, взять студента, офисного клерка или женщину с пониженной социальной ответственностью. Как вам такое юмор? После 95 Amiga с рынка вытеснили компьютеры помощнее, настало время более технически продвинутых проектов. Одна из таких игр называлась "Пири Рейс" (Piri Reis), или, если хотите по-русски, "Экспедиционный корабль Пири". Она вышла уже под конец 90-х и снова обращала нас к турецкой истории. Пири Рейс — это, между прочим, не просто османский мореплаватель, но ещё и картограф, мастер пюре. Кажется, я знакома с его трудами. Именно он в XVI веке создал первую современную карту мира, собрав и объединив фрагменты арабских, португальских и испанских карт. По крайней мере, первая известная подлинная карта Пири Рейса с достаточной точностью изображает побережья Южной и Северной Америки. Это всего спустя 20 лет после путешествия Колумба. Ещё один вклад Пири Рейса в картографию — это книга "Моря от вас", в которой он подробно описал города, бухты, гавани, рифы и мели Средиземного моря, зафиксировав все потенциальные опасности для моряков. Пири Рейс посвятил жизни и вполне заслужил имя себя. Корабль Пири — это в первую очередь историко-образовательная игра, хотя и выглядит она как типичный поинт-н-клик квест. Ты щёлкаешь на какой-нибудь механизм, и тебе в большинстве случаев предлагают почитать историческую справку. В игре очень много текста, иллюстраций и видеовставок из документалок. А мореплавателя, как по мне, изучать историю в таком формате куда интереснее, чем просто читать учебник. Тем более что, чтобы перемещаться на корабле из одного региона в другой, придётся и пошевелить мозгами. Cebit — а именно так называлась студия, что создала Корабль Пири, в дальнейшем решила делать уклон в сторону образования и сконцентрировалась именно на обучении, а не развлечениях. Сейчас это крупнейшая в Турции компания, которая разрабатывает цифровой образовательный контент и целые учебные платформы. Она получила множество наград за лучшее решение для веб-обучения. Cebit официально сотрудничает не только с Министерством образования Турции, но и со школами по всему миру. А ведь всё началось с таз и видеоигр.
01:16
Speaker A
Ну а мы продолжаем плыть дальше, и у нас на очереди снова одна турецкая игра, на этот раз одна турецкая игра для Геймбоя и вообще одна турецкая игра на экспорт. Её созданию предшествовала долгая предыстория, связанная с турком по имени Ильхан Малых. У себя на родине он считается чуть ли не легендой геймдева и в прошлом году даже выпустил автобиографию. Жизнь эта игра жизнью этого разработчика действительно выдалась интересной. В 1979 году, когда ему было двадцать два, Ильхан женился на англичанке и переехал из Турции в туманный Альбион, почти не зная английского. Работа этом...
01:29
Speaker A
постараться особенно если говорить исключительно об играх которые были созданы для международного рынка команд которые делают такие игры в турции не так уж и много здешний студии в основном ориентированы на местную публику и вы почувствуете это когда я перейду к
01:44
Speaker A
конкретным примером но зато с вниманием к своей культуре и истории совсем что я называю национальным колоритом у проектов большинства местных студии все в порядке так с 1989 году вышла одна из самых первых турецких игр тела glan посвящена она была одноименному
02:02
Speaker A
народному герою но вы в нее мало кто играл даже на родине информацию где именно разработали килограмм я не нашла но большинство игр о которых сегодня пойдет речь родом из стамбула поэтому давайте сразу направимся туда стамбул это крупнейший город турции и по
02:17
Speaker A
совместительству ее экономический исторический и культурный центр добро пожаловать там волк на перекрёсток мира стамбул был основан в седьмом веке до нашей эры и тогда носил имя византий спустя несколько столетий его назвали константинополя когда-то он был столицей римской византийской и османской империи
02:37
Speaker A
ну а в 1990 году 36-летний дизайнер себя от к логову открыл там свою студию gold box и выпустил стратегию хадж или кинжал по нашему проекте участвовали настоящие историки и его даже можно назвать популярным если сравнивать с продажами других турецких
02:54
Speaker A
игр в то время примерно тогда же cidade основал клуб профессиональных пользователей amiga и начал выпускать ежемесячный журнал amiga professional news и писать статьи вами га магазин немного напоминает историю юрия матвеева и спектра фона о котором мы с антоном
03:09
Speaker A
рассказывали в ролике про русские квесты сидят вообще внес большой вклад в продвижение amiga у себя на родине и в дальнейшем не терял интерес к цифровым технологиям в 2013 он стал крупным чиновником в турецкой ассоциацией информатики но сейчас уже отошел от дел и занимается
03:27
Speaker A
и векторной графикой и фотографии в качестве хобби но и придает свои работы на shutterstock заодно уж не зная сказалась ли тут влияние сида то но самой популярной платформой для турецких игр в девяностых было именно amiga так в девяносто третьем стамбульская студия
03:42
Speaker A
силикон works выпустила для new у муторно лари поля надежды по нашему симулятор управления фирмой игрок начинал с продажи молока ниц и овощей на местном рынке а затем должен был наращивать обороты расширять свои угодья и популяцию домашнего скота читая
03:58
Speaker A
турецкие материалы об этой игре я приметила такую фразу muhtar volare это первая в мире игра о сельском хозяйстве сильное заявление подумала я и пошла его проверять вообще первой игрой сельском хозяйстве считается harvest moon но она вышла в девяносто шестом через
04:15
Speaker A
три года после умут тарло лари так что же получается 1 симулятор фермера был сделан все-таки в турции и местные публикации не просто так хвастались хотя мне кажется что если копнуть глубже можно найти и более древние образцы ко всему прочему у омут орла лари был
04:30
Speaker A
соответствующий метод распространения разработчики сами разносили по магазинам коробке с игрой предлагает тамошним продавцам сбыть их продукт таким макаром им удалось продать где-то тысячу экземпляров игры на упаковке этикетки и сами дискеты они потратились больше вторая игра силикон works под названием
04:48
Speaker A
так тут мне уже нужна помощь эксперта даур прочитай пожалуйста istanbul epson элери лариса ваши лари да и именно так я и хотела сказать переводится это как легенда стамбула воины тюльпанов распространялись они уже профессиональные издательской компании что как вы понимаете было в новинку для
05:08
Speaker A
турецкого игрового рынка легенда стамбула вышли в девяносто четвертом и представляли с собой первую турецкой фэнтезийную арпеджио в духе ultima я wizardry i might and magic официальное описание утверждает что не обошлось в игре и без юмора на так как на английский она не
05:23
Speaker A
переводилась оценить его вы не получится так что поверим на слово судя по вступительному ролику снятому живыми людьми кстати нас ожидает история про попаданцев как и положено в ядрах ролевого жанра игрок мог выбирать класс его его персонажа например взять
05:37
Speaker A
студента офисного клерка или женщину с пониженной социальной ответственностью как вам такое юмор после 95 amigos и рынка вытеснили компьютеры помощнее настало время более технически продвинутых проектов одна из таких игра называлась и реки чаще gemmies и да или если хотите по русский
05:58
Speaker A
экспедиционный корабль перри она вышла уже под конец 90-х и снова обращала нас к турецкой истории пири рейс это между прочим не просто османский мореплаватель но еще и картограф мастер пюре кажется я знаком с вашими трудами именно он 16 веке создал первую современную
06:15
Speaker A
карту мира собрав и есть фрагментов арабских португальских и испанских карт по крайней мере первую известную подлинную на карте пири рейса с достаточной точностью изображены побережья южной и северной америке это всего спустя 20 лет после путешествия колумба еще один вклад пири рейса в картографию
06:33
Speaker A
эта книга моря от вас с которым он подробно описал города бухты гавани и рифы и мели средиземного моря зафиксировав все потенциальные опасности для моряков пири рейс поснимала жизней и вполне себе заслужил и имени себя корабль перри это в первую
06:48
Speaker A
очередь историка образовательная игра хотя и выглядит она как типичный поинт-н-клик квест ты щелкаешь на какой-нибудь механизм и тебе в большинстве случаев предлагают почитать историческую справку в игре очень много текста иллюстрации и видеовставок из документалки а мореплавателя как по
07:05
Speaker A
мне изучать историю в таком формате куда интереснее чем просто читать учебник тем более что чтобы перемещаться на корабле из одного региона в другой придется и пошевелить мозгами сибит а именно так называлась студия что создало корабль перри в дальнейшем
07:19
Speaker A
решила делать уклон в сторону образования и сконцентрировалась именно на обучение они развлечения сейчас это крупнейшая в турции компании которая разрабатывает цифровой образовательный контент и целые учебные платформы она получила множество наград за лучшее решение для веб обучения cebit официально сотрудничает не только с
07:38
Speaker A
министерством образования турции но и со школами по всему миру а ведь все началось когда таз и видеоигры ну а мы продолжаем плыть дальше и у нас на очереди снова 1 турецкая игра на этот раз 1 турецкая игра для геймбоя и вообще
07:52
Speaker A
1 турецкая игра на экспорт ее созданию предшествовала долгая предыстория связанная с турком по имени и малых денег у себя на родине он считается чуть ли не легендой game дева и в прошлом году даже выпустил автобиографию жизнь эта игра
08:08
Speaker A
жизнью этого разработчика действительно выдалась интересное в семьдесят девятом году когда ему было двадцать два миф женился на англичанке и переехала из турции в туманный альбион почти не зная английского работа этом на заводе производящим оптоволоконные кабели он постоянно служил истории своего коллеги
08:25
Speaker A
о новом удивительном компьютере zx spectrum y для него приятель так вдохновлена рассказывал обо всем этом что меф не выдержал и купил себе спектром и чем больше миф читал инструкцию к нему тем больше его увлекала идея компьютеров игровых программ за два года он стал со
08:42
Speaker A
spectrum ноты и самостоятельно научился программировать особенно его manila разработка игр они казались ему чудом а ведь до покупки компьютера он даже совершенно не интересовался и вот так вот бывает в итоге мне в люд денч вместе со своими друзьями в конце
08:57
Speaker A
80-х основал во все той же британии компанию дэвид image наиболее известна она по таким битэмапом как звезд самурай из окон самурай и гонкам стритрейсер которые представляли собой эдакую смесь mario kart из street fighter почему же должно намекнуть многое игры
09:13
Speaker A
кстати amarea гейш подумывал о создание трехмерной игры в духе super mario 64 главным героем который должен был быть ходжа турецкий гонщик и стритрейсер но этого так и не случилось любит иметь закрылась а в 2000 году 43-летний мавлет бенч вернулся на родину и тут же основал
09:32
Speaker A
в стамбуле студию имени себя денч интерактив которая впрочем спустя несколько лет поменяла название нас обе миф хотел продолжать делать игры и у него было достаточно опыта для этого он набрал команду энтузиастов которая состояла в основном из молодых студентов
09:48
Speaker A
и один из них принес винчи идею той самой игры для game boy а этого студента звали галиб карт оглу запомните это имя галиб показал bench прототип файтингов босс одобрил концепцию но там и nintendo подтянулась дал добро на разработку в
10:04
Speaker A
итоге игру сделали меньше чем за год и называлась она dual blades как и многие упомянутые сегодня турецкие игры этот fighting был приправлен нотками национального колорита помимо ниндзя или рыцаря среди персонажей имелся османский воин по имени ифи сама история завязано
10:19
Speaker A
на том чтобы одолеть величайшего бойца владельца вынесенного в названия игры оружия зовут этого вояку альперин и это распространенное турецкое имя которое означает герой или отважный человек во времена османской империи альперин ими называли 2 инст винных дервишей но в
10:36
Speaker A
нашем случае альперин это непобедимый и невероятно успешно полководец который ищет нового достойного владельца для своего оружия чтобы избавиться от его проклятия такой вот незатейливое обоснование для файтингов ского замеса хитом в итоге игра все равно так и не стало слишком уж она уступала по
10:52
Speaker A
качеству другим файтингам особенно простенько выглядели в ней потоки крови и раз пополам ливания противника сражаться в долл blitz можно не только против искусственного интеллекта но для этого вам бы пришлось найти кого-нибудь еще у кого есть карт с игрой вдвоем живым человеком этот
11:08
Speaker A
fighting наверняка ощущался бы веселее как в принципе все что угодно мы в лет денч и его компания соби не ограничились одной только dual blades за 20 лет они выпустили с десяток игр большинство из которых было посвящено футболу сложно
11:22
Speaker A
передать насколько сильна в турции обожают футбол турецкие фанаты самые неистовые в мире во время игры стамбульской команды бешикташ трибуны орали за громкостью 140 децибел громче самолета и отбойного молотка футбол в турции весьма горячая тема и неудивительно что с обе решила к
11:40
Speaker A
ней обратиться на наверное с самой значимой игрой для студии стола и вам о стамбул время судного дня istanbul creamed вакты ты хотела сказать именно в апреле есть стукнуло четырнадцать лет и она до сих пор поддерживается разработчиками и сдабривается новым
11:57
Speaker A
контентом эта игра создана исключительно для местного рынка но учитывая что в одном только стамбуле входящим в число самых крупных городов мира живет больше 15 миллионов человек игроков миксера мог хватает ну и насколько я могу судить по отзывам туркам она нравится и еще бы в
12:12
Speaker A
ней не могут гулять по апокалиптическому стамбулу в котором смешалось все магия и военная техника фэнтезийные твари и высокие технологии эклектика в принципе свойственно стамбулу ведь он расположен сразу в двух частях света европе и азии стамбуле тесно переплетается прошлое и
12:30
Speaker A
современность восток и запад разные культуры и традиции еще одна игра который перенесет нас на улице этого славного города кабуз 22 или как у нас и и локализовали зона 22 территория страха сделала ее стамбульская студия сон ищет которая была основана в 2004 году
12:49
Speaker A
а продюсером игры стал тот самый медлит день вы уже наверняка соскучились по первому турецкому чему-нибудь так вот выпущенной в 2006 кабуз 22 это первый турецкий хоррор вообще я бы назвала ее 1 турецкая resident evil и последний сходство как говорится на
13:08
Speaker A
лицо исследуем локации решаем головоломки отстреливаем монстров никого к стати не напоминает в мире кабуз 22 хорошие ребята из сопротивления воюют с плохими культистами главный герой которого зовут демир отправился по залу своей девушке не куда-нибудь а в кадык ей крупный
13:26
Speaker A
район азиатской части стамбула однако подъезжая к цели он понимает что его ожидает совсем не романтичная прогулка по улицам турецкого мегаполиса а другу надо спасать и мир возможно тоже из городских достопримечательности похождение дамира отдельно хочу отметить девичью башню она
13:44
Speaker A
расположена на небольшом островке и является одним из символов стамбула существует несколько легенд о причинах строительство этой башни и одну из них даже можно прочитать в игре вкратце один турецкий султан так любил свою дочь что когда ему предсказали что то скоро умрет
13:59
Speaker A
построил для нее башни где она могла бы спастись от возможной смерти нам как это часто бывает в легендах с посылом от судьбы не уйдешь дело вмешалась змея и девушка все равно погибла ну а башня осталась играть нам придется не только за демира
14:13
Speaker A
но из-за его подругу и брюс и за некоего in zara и вот во время переключения на последнего кабуз 22 из resident evil превращается в какое-то подобие девил май край и если вдохновляться играми от capcom то по максимуму можно было бы ожидать от солнышек
14:29
Speaker A
продолжением в том же ключе но что-то пошло не так сперва студия переименовала моушен блюр а потом выпустила мобильный shoot em up свой скейт и затихла при этом у компании есть рабочий сайт в котором половина страниц пустая а все
14:43
Speaker A
ссылки на соцсети никуда не ведут еще одна стамбульская студия о которой нынче ничего не слышно йогурт технолоджис само слово йогурт кстати пришло к нам именно из турецкого языка корень его восходит глаголу концентрировать как по мне студия выбрала себе отличное название
15:00
Speaker A
одновременно и со смыслом и с отсылкой к местному продукту который любят во всем мире середине нулевых йогурт technologies выпустила две игры вкусы у яны в 2005 и эти я американец из тела в 2006 меня начинает получаться обе они были
15:16
Speaker A
сделаны на одном движке и отвешивать и глубокий поклон турецким реалиям в частности их действия снова происходило в стамбуле давайте я расскажу по порядку о каждой игре вкусу это первый турецкий 3d action изначально он задумывался как шутер от первого лица но после долгих
15:33
Speaker A
лет разработки превратился все-таки шутер от третьего игра зачем-то требовала обязательную активацию через интернет имела ограничения на количество установок но хотя понятно зачем борьба с пиратством сирила да вот только в 2005 не сказать что интернет был доступен всем и каждому
15:49
Speaker A
особенно в турции вот игра я прошла мимо большинства местных геймеров главный герой pusu пятен от турецкой армии по имени фатих ищет своего пропавшего отца естественно в стамбуле местная пресса утверждает что улочки города перенесены в игру довольно точно что поверим хотя
16:06
Speaker A
на самом деле улиц тут не так уж и много большая часть игры это какие-то стройке до складские помещения и я же не сказала вам самого главного переводится от пустых у иных буквально как засада пробуждения [музыка] следующая игра йогурт technologies вышло
16:30
Speaker A
всего через год после засады она называлась эти я механик из тела или по-нашему эти яме механическое вторжения эти яме это имя главного героя подростка который мне смутно кого-то напоминает он вышел в аптеку по просьбе своей бабушки а на
16:45
Speaker A
улице обнаружил что город заполонили роботы кроме того яме это название турецкого шоколадного батончика которым наш герой восполняет свое здоровье и это не просто совпадение достаточно лишь взглянуть на твой рекламу сладости [музыка] в итоге мы имеем такую вот незамысловатую игру сделанную очевидно
17:06
Speaker A
очень быстро и понятно с какими целями рекламировать батончик это засада эти яме выглядела устаревшие уже в момент своего релиза на давайте все-таки не забывать что применять на турцию стандарты более подкованных в игровой разработки стран было бы как-то неправильно
17:21
Speaker A
местные game industry все еще можно назвать молодой но несмотря на это 1 турецкой студии все-таки удалось громко заявить о себе на весь мир и чтобы рассказать о ней давайте перенесемся из стамбула в анкару столицу страны вы наверняка уже заметили что в этом
17:35
Speaker A
выпуске мы не особо путешествуем из одного города в другой можно считать это особенности турецкого game дева игры в турции делают в основном стамбуле и буквально пара студий находится в анкаре она хоть и уступает стамбул по количеству жителей все равно является
17:50
Speaker A
весьма крупным городом кроме того это одно из древнейших поселений малой азии однако столице анкара стала относительно недавно в начале прошлого века и именно тут в 2005 году супруги армаган и пик и вуз основали tail в лс в том же году
18:06
Speaker A
стартовала разработка первой игры студии mount and blade создавая свою игру армаган ее пед вдохновлялись классическими арпеджио первую очередь за elder scrolls 2 daggerfall и когда бы это было уже более менее готова супруги решили попробовать продавать ее обещая купившим игрокам бесплатный
18:23
Speaker A
доступ ко всем последующим версиям мысы пик повесили небольшой объ леня на одном из англоязычных форумов и уселись ждать придут ли люди готовы заплатить за нашу игру и буквально в течении нескольких дней на нашем форуме появились первые игроки которые начали
18:42
Speaker A
обсуждение прототипа пошли первые комментарии начались продажи сначала мы продавали по одной копии в день а потом через неделю уже по 30 копий в этот момент мы поняли что нам хватит полученных денег чтобы закончить игру мы нашли свою модель
19:00
Speaker A
mount and blade даже в не надела на в виде привлекла большое внимание за пределами турции и и хвалили журналисты и игроки в 2008 году разработка mount and blade завершилась на 1 часть стала лишь началом большой серии которые можно
19:14
Speaker A
перечислить не только несколько игр и дел сик ним но и десятки качественных и разнообразных модов от фанатов энтузиастов студия tail worlds расширялась и продолжала творить чем до сих пор и занимается в прошлом году в ранний доступ вышла mount энд блэйд 2
19:29
Speaker A
bannerlord продолжающая развивать идеи оригинала в ней появились новые тактические возможности кастомизации брони и крафт оружия не говоря уж о том что игровой мир стал насыщение игра фоне стия осталось только добавить русскую локализацию прежде чем сделать свою первую игру доктор физико-математических
19:45
Speaker A
наук armagan yavuz много лет преподавал пора его жену и пик известно куда меньше она никогда не давала интервью редко появлялась на фотографиях а после 2008 года вообще будто бы куда то пропала даже на форум mount энд блэйд перестала
20:00
Speaker A
заходить некоторых людей в интернете это так взволновало что они стали создавать thread'ы в духе куда пропала и пик а точно ли это она на фотографиях учитывая что и сам армаган довольно скромный человек могу предположить что она просто не хочет привлекать к себе внимание
20:15
Speaker A
несмотря на то что очень помогало на ранней стадии разработки mount энд блэйд по крайней мере так ее муж говорил и вообще все это смахивает на завязку какого-нибудь остросюжетного триллера я не убийца современной турции у людей желающих разрабатывать большие игры не
20:32
Speaker A
так много вариантов студия tail world это наверное самый очевидный из них можно ещё попробовать создать свою компанию в турции для этого есть неплохие условия там существует система государственных технополисов это специально оборудованные территории на которых находятся различные учебные заведения университетские городки иначе
20:50
Speaker A
говоря там за небольшую плату можно арендовать помещение да и с разработкой найдутся желающие помочь и проконсультировать tail worlds как раз таки снимает офис таком вот технополисе на територии ближневосточного технического университета оттуда и новых сотрудников сразу вербовать удобнее еще одна студия
21:07
Speaker A
которая располагается в подобном месте но уже в стамбуле называется моменту эта компания появилась 1998 году на свою первую и единственную игру она выпустила только спустя почти десять лет в 2007 называлась она культа и на то что с латинского переводится как первородный
21:24
Speaker A
грех в отечественной локализации игра получила пафосную приписку презумпция виновности идея создания культа и нато пришло в голову бураку borman биффу одному из основателей моменту когда к нему в руки попала книга его подруги турецкой писательницы алефа лад вы кот шрёдингера
21:42
Speaker A
бурак оценил описанный в романе мир недалекого будущего и просто попросил разрешение позаимствовать уже готовую вселенную для своих идей игры совершенно другой сюжетной линией писательница ответила что он может делать все что захочет главное не передавать дух ее книги в итоге пульпа и нато стало вполне
21:59
Speaker A
себе независимым произведением действия которого происходило в 2047 году примерно через 30 лет после книжных событий хотя некоторые персонажи кота шрёдингера в игре все-таки появились культа и нато и так вес с кучей диалогов город borman бег хотел создать нелинейную игру с большой свободой
22:17
Speaker A
выбора и у него это вполне получилось в роли офицера глобальной сети мирового порядка по имени феникс валлис мы расследуем убийство русского бизнесмена эмигранта кстати россия согласно этой игре антиутопии является страной изгоем а я свой мозг и он мафия она наша
22:33
Speaker A
прайд от и фейлы ин раша неверного ввода в то же время другие ведущие государства европы и америка объединились во всемирный союз основанной на личной свободе и здоровым эгоизме к 2047 мира призри 1 так потрепала он пережил многочисленные революции великую экономическую войну и
22:53
Speaker A
ядерную катастрофу в канаде в 2020 тут случилось даже своя эпидемия по местному лору в тот год в европу пришла желтая лихорадка напомню что культа и нато вышла в 2007 несмотря на нелинейность сюжета концовок в игре было всего 2 доить с жирным
23:09
Speaker A
намеком на продолжение выход второй части с подзаголовком класс райзинг был запланирован на 2011 год у игры даже тизер на трейлер есть но разработка увы заглохла а бурак объявил что сиквел выйдет формате книги и сдержал слово выпустив ее в 2012 она называлась точно
23:26
Speaker A
так же как и игра он по и нато но при этом сюжетно дополняла и продолжала ее собственная книга позволила бураку обойти мировые ограничения и рассказать более цельную историю например сильнее сфокусироваться на личности главной героини за первой книгой должна была последовать
23:42
Speaker A
2 а потом и третье но то ли энтузиазм бурака паука стали реакция фанатов было не особо бурная толей то и другое в общем не писал город больше книг хотя случай сам по себе примечательный из гейм-дизайнеров писатели до этого у нас было только наоборот с
23:59
Speaker A
книги все началось книгой и закончилась могла бы подытожить я но нет все такие моменты он функционирует и сейчас правда уже не как студия разработчик игр как и компания cebit моменту мы потянуло в сторону электронного обучения она создает интерактивные приложения для
24:14
Speaker A
учебы причем ставка в них опять таки делается на то чтобы увлечь студента или школьника и опыт создании видеоигр и тут как нельзя кстати постоянные зрители игровой географии наверное заметили что ближе к концу роликов я обычно перехожу к индии грамм
24:28
Speaker A
но с турцией складывается ощущение будто я всегда говорю про энди для турецких игр что в девяностых что в нулевых что в десятых и вот теперь в двадцатых было нормой что один человек мог подписать и музыку небольшие компании в которых один
24:43
Speaker A
сотрудник выступал на многих ролях это норма для турецкого game дева именно так было в стамбульской студии за и треп интерактив она была основана в 2005 году двумя братьями шалуны а норам и оралом очень хочется как-то пошутить на делать этого
24:57
Speaker A
я конечно же не буду обычная турецкое имя вы что вообще и галиб амкар тогу помните это имя это тот самый студент придумавшие идеи dual blades он познакомился с братьями еще во время работы над этим файтингам ш мы писали для него музыку и занимались
25:12
Speaker A
звуковыми эффектами отдалив был ведущим программистом и гейм-дизайнером проекта создав свою компания троица расширила профессиональные навыки брать яша мы стали отвечать не только за музыку на и за сюжет и графику будущих игр оголит написал собственный 3d движок все игры за и трап интерактив
25:29
Speaker A
представляет собой эволюцию квестов от первого лица причем квеста эти внезапно сделаны под очевидным вдохновением а творчества лавкрафта и с большой любовью к работам мастера ужасов мы использовали его повествовательный стиль и попытались создать мир основанный на его произведениях мы хотели чтобы игроки
25:47
Speaker A
испытывали такие же чувства что и читатели лавкрафта вских рассказов первый проект студии под названием дак нас визин интуит а флот нолдор вышел в 2007 году между прочим за семь лет до хоррора синдзи миками в 2009 у dark нас
26:02
Speaker A
в и сын появился сигнал с подзаголовком за dark lineage прямое продолжение как и первая часть рассказывала историю полицейского по имени говард отсылка сами понимаете кому который в своем детективном расследование начинает столкнуться с очень страшными и странными вещами грань между реальностью
26:19
Speaker A
и тревожными с нами в этих играх то и дело стирается и герой пытается сохранить рассудок и довести свои поиски до конца и если первая часть была в чистом виде поинт-н-клик квестом в котором даже перемещаться надо было по щелчку мыши то в сиквеле говард мало
26:34
Speaker A
того что мог полноценно ходить по трехмерным локациям так еще имел прыгать бегать приседать и двигать предметы сами разработчики считают что свободное перемещение в полном 3d хоть и могло толкнуть олдскульных фанатов было необходимой игре за и дробь интерактив хотел и развиваться и это был и шаг
26:53
Speaker A
вперед для студии помимо лавкрафт of sky атмосферы тягостного безумия дилогия квестов dark на связи могла похвастаться весьма заковыристыми головоломками в этих играх требовалось анализировать найденные записки самостоятельно подчеркивая важные для прохождения фразы эти фразы затем превращались зацепки которую можно было обдумывать и
27:11
Speaker A
складывать между собой омрачало все в прямом смысле омрачало слишком тёмная цветовая гамма первой игры на некоторых локациях дак нас в и сын та самая так нас была повсюду и разглядеть в ней что-то практически невозможно во второй части говард уже научился подбирать
27:27
Speaker A
фонари и носить их с собой так что в этом плане и я считаю тоже получился большой шаг вперед после дилогии дак нас визин студия видимо решило ненадолго затаиться чтобы как-то переосмыслить свое творчество и не теряя в самой сути
27:40
Speaker A
отбросить лишние фонари ум 2017 года стало уже куда легче по части загадок гораздо короче игру можно пробежать часа за четыре и потеряла поинт-н-клик овый курсор теперь это был уже полноценный и достаточно линейный симулятор ходьбы но самое главное атмосфера невыразимого ужаса
28:00
Speaker A
по-прежнему осталась на своем месте да еще и заиграла новыми красками благодаря анриал engine 4 на этапе разработки canary ум называлась маунтенс of madness хребты безумия так как была этакой адаптацией одноимённого лавкрафта пскова рассказа в котором группа ученых обнаруживает что нашу планету когда-то
28:18
Speaker A
населяла внеземная высокоинтеллектуальная форма жизни не смотря на все пересечения скриптами авторы canary ум рассказывают впрочем вполне оригинальную историю в роли главного героя игры фрэнка гелл-манна мы должны следовать антарктическую базу чтобы найти других участников нашей экспедиции фрэнк по недоброй традиции
28:36
Speaker A
предыдущих игр за и троп интерактив плохо помнит недавние события и не понимает почему он остался на базе один но как один само слово canary ум это название специального устройства с помощью которого ученые могли выходить за пределы человеческого сознания и
28:52
Speaker A
перемещаться в другие места нам это конечно тоже предстоит как и путешествие вглубь базы в древней подземелья полный ужасающих тайн впрочем бывает ли у лавкрафта другие игра вываливают на нас кучу текстов дневников записок и рукописей заметок журналов таким образом и раскрывая сюжет
29:11
Speaker A
но в отличие от дак нас визин работать с текстом не нужно чтение здесь необходимо в первую очередь самому игроку для понимания всей истории вообще и осуждая такой подход подача сюжета но здесь он очень сильно перекликается с самим источником вдохновения книгами говарда
29:26
Speaker A
филлипса поэтому могу понять почему студия сделала именно так но и не забывайте что эту игру как и предыдущий 2 разрабатывала всего три человека кстати вдохновение в canary ум как и в дар тный связан присутствует множество отсылок к творчеством мастера ужасов
29:41
Speaker A
помимо очевидных открывающих и закрывающих игру цитат все эти внеземные существа статуи саркофаге сама манера написания внутриигровых текстов жирными намеками на что-то невыразимо основе что незримо присутствует в нашем мире не даром творения за и трап интерактив упоминал воняло и в своем
29:58
Speaker A
материале посвященному и грампа лавкрафта в 2019 году братья shuffle и объявили что спустя почти 15 лет трио за и трав интерактив перестает существовать братья учредили новую компанию под названием storm link studios уже без гали по по крайней мере на сайте
30:15
Speaker A
программистом числится некая пинар пар маг внезапно жена одного из братьев судя по портфолио девушки она довольно неплохой иллюстратор но что касается кодинга это все довольно странно потому что в титрах следующие игры братьев шарлы уже под эгидой стороны в studios
30:31
Speaker A
как программист все равно числится один только галиб однако по найденным в самой б пасхалкам можно заметить что штаб команды все равно стал немного побольше но игра это называется от transient и вышла она совсем недавно осенью 2020 галиб меж тем не терял времени даром и
30:47
Speaker A
помимо работы над ней успел в том же году выпустить мобильный ремейк файтинга dual blades назывался он уже правда dual souls но пусть это не вводит вас заблуждения даже персонажи там остались такими же storm lynx studio своей последней на данный момент игре тоже
31:03
Speaker A
осталась верна традиция тут у нас снова лавкрафт на лак крафте и лавкрафтом погоняет на все это в кибер панковском сеттинге на этот раз странные сны герои перемешиваются с киберпространством и знаете такое сочетание выглядит очень даже любопытно главный герой transient
31:18
Speaker A
хакер рэндольф картер это еще одна отсылка к лавкрафта в его рассказах тоже был персонаж с таким именем и он тоже мог видеть во снах внеземные миры наш протагонист снова теряет память самом начале игры и по ходу сюжета пытается
31:31
Speaker A
восстановить свои воспоминания тут сценаристы братья шам и весьма предсказуемые увы а вот что в transient удивляет так этой мини-игре одна из них даже стилизована под оригинальную alone in the dark разработчики который тоже если помните по моему ролику про францию
31:45
Speaker A
вдохновлялись творениями мастера ужасов сложно назвать игры из-за этрог интерактив или стороны студию с хорами в привычном понимании этого термина [ __ ] на связи нг она rifle и transient пугает не столько резкие и редкие появления врагов сколько истину лавкрафт овская атмосфера
32:01
Speaker A
отчаяния которое создается за счет самого антуража игровых локаций музыки и текстов которые нам приходится читать и раз уж мы подняли тему лавкрафта то давайте продолжим и и с еще одной турецкой студией она даже называется соответствующие card games в 2019 году
32:18
Speaker A
она выпустила свою дебютную игру арпеджио тэджон rain of the old mans даже удивительно откуда у турков такая любовь к творчеству американского писателя у главы card games есть свой ответ на вопрос почему именно лавкрафт сидела в том что остальные арпеджио
32:34
Speaker A
сеттинге фэнтези космоопера уже приелись и по большому счету отыгрывать роль можно где угодно и привязываться к одним и тем же миром он не видит смысла я начал читать произведение говарда лавкрафта когда мне было десять лет и они сразу же запали мне в душу в 2012 я
32:50
Speaker A
решил сделать что-то оригинальное и связанная с современной историей и мифологией лавкрафта многое из того что я придумал в то время мы использовали в последствии тогда же я и начал искать людей для того чтобы создать нашу игру действие ст и джин происходит в том
33:05
Speaker A
самом архами хорошо известным всем поклонникам творчества говарда филлипса древние пробудились а люди в свою очередь начали активно сходить с ума геймплейный стиль джин верно духу старой школы и от неё то и дело я веет the fall out the heroes of might and magic
33:21
Speaker A
а визуальный стиль игры и такая дань уважения обложках журналов вроде вертел с которых как раз опечатался лавкрафт и все бы хорошо да вот только с теджен очищается недоделанной сюжет будто обрывается на середине ася вторая половина игры пустая не идет ни в какое
33:36
Speaker A
сравнение с первой игроки остались разочарованы еще бы при таком-то атмосферном начали а разработчики кажется ничего и не планирует с этим делать сейчас kalte games разрабатывает cuts and a за lives игру от лица или в нашем случае от мордочки домашнего кота
33:53
Speaker A
по имени аспард она должна выйти уже в этом году и в формате point-n-click квеста расскажет нам историю загадочной семьи мэнсонов хозяев того самого года семейную тему продолжит сейчас игра еще одной стамбульской команды под названием новая studios и расскажет эта игра
34:09
Speaker A
историю о двух братьях которые противостоят огромные корпорации давно у нас не было первого турецкого чего-то так вот монохром а это первый турецкий проект на kickstarter в августе 2013 это головоломка платформер собрала там 84 тысячи долларов даже немного больше чем
34:27
Speaker A
требовалось полноценный релиз монохром а состоялся только в 2016 и чисто визуально она оправдывала свое название цветовая гамма в ней было максимально сдержанная монохром а можно назвать духовной наследницы лимбо от датской студии playdead сами разработчики не скрывает источник вдохновения и описывают свой проект как
34:46
Speaker A
встречу лимбо и и к новости news продолжает делать игры сейчас в прошлом году в ранний доступ вышла и jc гарден сити симулятор жизни в котором есть два мира реальности страна грез но в данный момент studio ищет свежую кровь для работы над новой игрой под
35:02
Speaker A
названием fate of apocalypse есть турции и разработчики одиночки один из них . айт за три года создал хардкорный динамичный платформер джем на нтс of these написал для него собственный движок выпущены в 2018 году игре нам нужно было управлять каиру человеком в
35:19
Speaker A
котором живет душа древнего дракона у протагониста в прямом смысле руки-крюки которыми он цепляется за все на своем пути игра полюбилась с педро не рам и в целом имеет высокие отзывы в steam хотя сложность пришлась по вкусу далеко не
35:32
Speaker A
всем и некоторых игроков разочаровала неудобное управление хотя подозреваю оно таким и планировалось когда я начинала делать этот ролик то думала он получится совсем небольшим так и same game индустрия в турции но оказалось что мне есть о чем рассказать
35:47
Speaker A
причем это я ведь даже не про все турецкие игры поговорила за бортом например остались олдовый турецкие квесты детектив вертина и голода действие последнего целиком и полностью происходило в угол адской башни одном из символов стамбула украшающих этот город еще создать дневниковых времен когда он
36:04
Speaker A
назывался константинополем и обратите внимание что чем дальше развивалась турецкая игровая индустрия тем реже она показывала нам свои исторические корни мясные где со временем все сильнее сильнее отдалялись от национального колорита и обращались каким-то трендовым во всем мире темам и
36:21
Speaker A
это приносило им определенный успех хотя лично я считаю что посвящать игры своей культуре и истории или оставлять к этому отсылки это дело хорошее главное чтобы они сами по себе были увлекательными и качественными у турецкого game дева есть потенциал
36:36
Speaker A
есть условия со всеми этими технополе сами не хватает ему разве что опытных специалистов тот же armagan yavuz и stale вел сетовал что им приходится чуть ли не с нуля обучать новых сотрудников делать игры но в конце концов мы тут вообще-то
36:50
Speaker A
собрались чтобы просто поговорить о своеобразии отдельно взятый game industry они оценку ей давать а но тут определенно присутствует хочется верить что погружаться в турецки игры вам было также интересно как мне изучать их как всегда призываю вас делиться впечатлениями о ролике в
37:06
Speaker A
комментариях а если пропустили предыдущие выпуски о польше и франции посмотрите их тоже для сравнения надеюсь в этот раз нам ничего не помешает попрощаться с вами была катерина краснопольская до новых путешествий на stopgame.ru [музыка] ой но мышка дольщик 1-ой но мужик
37:28
Speaker A
дольщиков хотя и [музыка]
Topics:Турциятурецкие игрыгеймдевистория видеоигрAmigaобразовательные игрыкультурный колоритMount and Bladeфайтингиквесты

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →