Видео о типичных ошибках при создании игры в ROBLOX и советах, как избежать провала и выгорания.
Key Takeaways
- Планируйте игру тщательно, определяя уникальность и Core Loop.
- Используйте готовые ассеты и ИИ, но обязательно адаптируйте их под себя.
- Создавайте сочные и отзывчивые механики для удержания игроков.
- Имитация онлайна с помощью ботов помогает вовлечь игроков с первых минут.
- Не бойтесь искать команду и не пытайтесь делать всё в одиночку.
What the video covers
- Автор рассказывает о проблемах популярных игр ROBLOX и почему качественные проекты часто остаются незамеченными.
- Объясняется важность планирования игры с чётким Core Loop и уникальной идеей перед началом разработки.
- Разбор ошибок новичков, которые пытаются собрать игру из готовых ассетов и скриптов без понимания их работы.
- Подчёркивается необходимость доработки и адаптации готовых инструментов под свою игру.
- Обсуждается важность создания сочных, отзывчивых механик с качественным визуалом и звуком для удержания игроков.
- Совет использовать ботов для имитации онлайна, чтобы игроки сразу могли взаимодействовать в мультиплеере.
- Критика слепой веры в нейросети и автоматические инструменты без глубокого понимания кода.
- Главный совет — избегать синдрома блестящей идеи и не бросать проект при первых сложностях.
- Рекомендация искать команду для разработки, чтобы избежать выгорания и повысить качество игры.
- Автор приглашает подписаться на канал и участвовать в обсуждении, обещая отдельный гайд по старту разработки.
Chapters
- 00:00Введение и суровая реальность ROBLOX
- 00:48Почему хорошие игры остаются незамеченными
- 01:35Реклама robuy.gg и робуксы
- 02:37Первая ошибка: отсутствие фундамента и плана игры
- 03:50Использование Toolbox и ИИ: плюсы и минусы
- 05:13Проблемы с готовыми ассетами и скриптами
- 05:51Важность сочности и отзывчивости механик
- 06:20Проблема отсутствия онлайна и решение с ботами
- 07:32Опасности слепой веры в нейросети
- 08:18Главный совет: избегайте выгорания и ищите команду
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
[фыркает] Давайте поговорим о суровой реальности Роблокса. Вы когда-нибудь заходили во вкладку чарты с мыслью: "Боже, во что играют эти люди?" Ты листаешь главную страницу и видишь очередной слоп-симулятор, очередных брейнротов.
Speaker A
Эти конченые превью с этими тупыми улыбками, игры, в которых глубина геймплея меньше, чем в калькуляторе, собирают по 100-200 тысяч онлайна, вон даже по 1-2 миллиона. А где-то в самой глубине, в самом тёмном углу Роблокса сидит разработчик. Он полгода пилил свой
Speaker A
инди-шедевр. Он писал кастомную систему оружия, вымерял каждый пиксель, настраивал шикарный свет, делал густую атмосферу. А в его игру зашло ровно три человека. И двое из них — это он со второго аккаунта и его кот, который случайно наступил на клавиатуру. Почему
Speaker A
так происходит? Алгоритмы сломаны? Ютуберы не заметили? Донатеры всё скупили? Нет. Давайте смотреть правде в глаза. Большинство начинающих разрабов, даже если они делают красивую игру с крутой идеей, раз за разом наступают на одни и те же грабли. Они совершают
Speaker A
фатальные ошибки в самой логике и подходе к разработке. Из-за этих ошибок обычный игрок ловит кринж, ему банально становится скучно, и он жмёт Alt+F4 на первой же минуте. Сегодня мы разберём фатальные вещи, которые категорически нельзя делать при создании своей игры в
Speaker A
Роблоксе, если вы не хотите, чтобы она умерла в зародыше. Мы разберём, как мыслят игроки, почему ваш код ломается в самый неподходящий момент. И да, досмотрите до конца. Последний совет спасёт вас от выгорания, сэкономит 2 месяца жизни и миллионы нервных клеток.
Speaker A
Но перед этим, давно мечтал о робуксах? Тогда заходи на сайт robuy.gg. На этом сайте вы можете купить робуксы по самому лучшему курсу.
Speaker A
[музыка] К примеру, 400 робуксов стоит всего лишь 300 рублей. Robuy.gg имеет множество положительных отзывов, а значит, ему можно доверять. А ещё на robuy.gg действует система рангов. Покупай робуксы, получай опыт, повышай свой ранг и забирай награду в виде робуксов за
Speaker A
новые уровни. Также в разделе бесплатно можно делиться с друзьями своим промокодом и получать робуксы с их первой покупки. И это ещё не всё. Прямо сейчас на сайте проходит масштабный розыгрыш на 200 000 робуксов. Добавь ярких эмоций этой осенью. Участвуй в
Speaker A
розыгрыше и забирай крутые призы. Покупай робуксы дешевле, чем где-либо. Лучший курс на рынке. Моментальная отправка робуксов после оплаты.
Speaker A
Круглосуточная работа сайта. Всё это на robuy.gg. Ссылка на сайт будет в описании. Ну ж, погнали.
Speaker A
Первая ошибка — делать игру без фундамента. Знаете, я даже не буду сейчас долго объяснять банальщину уровня: "Я сделал очередной Tower Defense и не понимаю, почему в него никто не играет." Ребят, это и так очевидно.
Speaker A
Роблоксу тупо не нужен очередной клон TDS, который ещё и сделан на коленке за пару вечеров из бесплатных ассетов.
Speaker A
Проблема глубже. Вы открываете студию и сразу начинаете ставить блоки. Это путь в никуда. Перед тем, как написать первую строчку кода, составьте план игры от А до Я.
Speaker A
Возьмите обычный блокнот или откройте заметки. Продумайте Core Loop, то есть что конкретно игрок делает в вашей игре по кругу. Как он спавнится? Что он делает первые 5 минут? Какой у него стимул играть дальше? И самое главное, задайте себе жёсткий вопрос: в чём моя
Speaker A
игра уникальна? Почему игрок должен закрыть популярный плейс с тысячным онлайном и зайти именно к вам? У вас уникальный сеттинг, крутая боёвка с упором на ближний бой, короткие, но адреналиновые катки.
Speaker A
Если чёткого ответа нет и плана нет, ваш проект развалится в вашей же голове через неделю, потому что вы сами не будете понимать, что делаете.
Speaker A
Следующая ошибка — думать, что игру можно просто собрать из готовых деталей. Открываем Toolbox, находим пару красивых моделей, просим ИИ написать несколько скриптов и через 15 минут у нас якобы готовая игра. И вот здесь сразу хочу сказать: я не против ни Toolbox, ни ИИ,
Speaker A
наоборот, я сам ими активно пользуюсь. Практически весь код моей игры написан с помощью ИИ, а готовые ассеты из тулбокса я тоже использовал в своих проектах. Но есть огромная разница между использовать готовый инструмент и построить игру, не понимая, как она работает. Например, мой
Speaker A
режим зомби. Да, оружие взял с тулбокса, тулбокс не сделал за меня саму игру. Я всё равно пришлось собрать систему строительства, привязать всё к сетке, сделать волны зомби, настроить их взаимодействие, исправить баги, нормально всё отполировать. И с ИИ абсолютно то же самое. ИИ может написать
Speaker A
вам скрипт за несколько секунд, но если просто вставить его в игру, получите ошибку и снова побежите спрашивать ИИ, почему ничего не работает. Вы не ускоряете разработку, просто переносите разработку на нейросеть. А теперь представьте типичный сценарий новичка.
Speaker A
Он открывает тулбокс и начинает тащить оттуда вообще всё подряд: машину, зомби, магазин, систему дня и ночи, оружие, а потом просит ИИ связать всё это между собой. Первые 5 минут это даже работает, а потом начинается веселье. Игрок спавнится не там, FPS падает до пяти, а
Speaker A
какой-нибудь бесплатный скрипт предлагает купить админку за 999 робуксов. Потому что готовые системы редко рассчитаны именно на вашу игру.
Speaker A
Да-да, я говорю про ACS. И вот тут моё правило 25 на 75. Тулбокс или ИИ могут дать вам первые 25%, а остальные 75% — это уже ваша работа.
Speaker A
Поэтому не бойтесь тулбокса и не бойтесь ИИ. Бойтесь ситуации, когда без них вы уже не понимаете, как работает ваша собственная игра. Берёте готовое?
Speaker A
Отлично. Используете ИИ? Вообще отлично. Но будьте готовы открыть этот скрипт, разобраться в нём, вычистить мусор и переделать его под себя. Потому что готовые инструменты должны ускорять вашу разработку, а не заменять разработчика.
Speaker A
Ещё одна частая ловушка, убивающая удержание игроков, — отсутствие сочности или импакта. Игрок заходит к вам, стреляет или бьёт мечом, а в ответ тишина. Ни отдачи, нормального проработанного звука, ни реакции врага.
Speaker A
Персонажи просто впитывают урон, как губки. Игрок тупо не чувствует кайфа от ваших механик. Но знаете, что? Тема правильного визуала, настройки тряски камеры, синхронизации звуков, хитмаркеров и всего этого Голливуда настолько огромная и важная, что я решил не комкать её
Speaker A
здесь пару предложений. Я сделаю про это отдельный мощнейший ролик, где мы прямо по косточкам разберём, как заставить игрока кайфовать от каждого клика мышки.
Speaker A
Так что обязательно подпишитесь на канал прямо сейчас, чтобы не пропустить этот гайд. А пока просто зарубите на носу: ваша игра ни в коем случае не должна ощущаться деревянной.
Speaker A
И вот тут мы подходим к очень больной теме, которая есть буквально у всех. Допустим, вы сделали всё круто: оружие сочное, карта сбалансированная, багов нет.
Speaker A
Игрок заходит в ваш мультиплеерный шедевр, а там ноль онлайна, пусто, ветер гуляет. Ему банально не в кого стрелять и не с кем соревноваться. Что он сделает? Покрутит камерой, постоит 10 секунд и ливнет навсегда.
Speaker A
Если у вас на старте нет денег для стабильного онлайна, увы, вам придётся выкручиваться. Добавляйте ботов, не просто тупых манекенов, а нормальных.
Speaker A
Посмотрите на мою игру. Я сейчас делаю Battle Royale и специально заморочился. Что это даёт? Игрок заходит на сервер, моментально попадает в экшн. Он начинает стреляться. Он сразу может почувствовать ту самую сочность оружия. Люди заходят, в комментариях пишут, что игра
Speaker A
прикольная, что им нравится стрелять. А теперь представьте, если бы они зашли на пустую карту без ботов, да они бы в жизни не поняли, какие там крутые механики, потому что им тупо не на ком было бы их тестить. Имитируйте онлайн, увлекайте игрока с первой секунды его появления на сервере.
Speaker A
Следующий грех — абсолютно слепая вера в нейросети. О, сейчас же золотое время, тебе даже кодить не надо. Пишешь нейронку: "Сделай мне симулятор шахтёра", и она тебе выдаёт. Ты чувствуешь себя гением на разрабе. Но делает она как? Суперсыро. В этом её и большая проблема и преимущество. Она даёт тебе каркас, ты его наполняешь всяким. Я уже делал разбор, как можно улучшить вашу игру в своём в другом ролике. Ну и наконец, самая главная ошибка, самый важный совет — синдром блестящей идеи и проклятие заброш
Speaker A
разрабе. Но делает она как? Суперсыро. В этом её и большая проблема и преимущество. Она даёт тебе каркас, ты его наполняешь всяким. Я уже делал разбор, как можно улучшить вашу игру в своём в другом ролике. Ну и наконец, самая главная ошибка, самый важный совет
Speaker A
- синдром блестящей идеи и проклятие заброшенных проектов. Я лично видел, как один парень за 2 месяца сделал восемь проектов, восемь. И знаете, где они сейчас? Нигде. Он забросил их все.
Speaker A
Почему? Потому что начало разработки - это всегда весело, это творчество. А середина - это душная рутина, ломающиеся механики и баги. Люди банально сбегают от этой новой рутины в новые, более крутые проекты.
Speaker A
Секрет успеха в том, что привязать себя к одному проекту, не бросать то, что стало сложным. Делать серьёзную игру одному - это прямой билет в дурку от выгорания. Я сам сейчас пилю свой Battle Royale. Если бы я всё делал сам, я бы
Speaker A
давно сошёл с ума и всё бросил. Особенно сейчас, когда я поступил в универ и времени в обрез. Но я с самого старта поступил грамотно. Я ещё в начале лета начал собирать команду. Я часто передаю проект файлом. Спасибо Роблоксу за
Speaker A
блокировку студии в РФ. И другие разрабы, пока я занят, делают свою часть. Каждый делает то, в чём он силён.
Speaker A
Не пытайтесь быть человеком, который всё пытается уметь сам. Найдите себе команду. Не знаете, где их найти? У меня есть свой Discord-сервер. Там сидят такие же новички-разработчики, как и вы. Можно абсолютно бесплатно кинуть своё портфолио, найти кодера, толкового билдера или просто классных ребят, чтобы
Speaker A
вместе пилить игру. Залетайте по ссылке в описании. Мы всех ждём. И помните, ребят, разработка игр - это безумно интересно, но это не марафон, а не спринт. Будут жёсткие баги, сейчас учёба, иногда хочется всё удалить. Не забивайте, делайте по чуть-чуть. Сегодня
Speaker A
написал пару строк кода, завтра пофиксил интерфейс. Именно так, шаг за шагом, мы сейчас доводим нашу игру до первого играбельного альфа-билда.
Speaker A
А теперь вопрос к знатокам, которые досмотрели этот ролик до конца. Напишите в комментах, стоит ли мне делать отдельный гигантский гайд о том, как вообще нормально стартануть разработку своей игры с нуля и как адекватно собрать команду.
Speaker A
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Не делайте картонные игры, создавайте с умом. Увидимся в следующем видео.
Topics:ROBLOXразработка игрошибки новичковигровой дизайнCore LoopИИ в играхгеймплейботы в играхвыгорание разработчикасоздание игры











