Skip to content

Hearts of Iron 4. Гайд для новичков. Как воевать? Обучение в HOI4. Как играть в Hearts of Iron IV.

Гайд для новичков по Hearts of Iron IV: основные механики, выбор страны, интерфейс и советы для успешной игры.

Key Takeaways

  • Начинающим рекомендуется выбирать сценарий 1936 года и уровень сложности 'сержант' для получения достижений.
  • Режим Iron Man ограничивает возможность ручного сохранения, что важно для честной игры с достижениями.
  • Идеологии существенно влияют на дипломатические возможности и оправдание войны.
  • Национальные духи и фокусы играют ключевую роль в развитии страны и стратегии.
  • Понимание интерфейса и основных панелей помогает эффективнее управлять страной.

What the video covers

  • Обзор интерфейса игры Hearts of Iron IV и его основных элементов.
  • Выбор сценария и страны для игры, особенности дат 1936 и 1939 годов.
  • Объяснение уровней сложности и режима Iron Man для получения достижений.
  • Разбор панели с флагом страны, лидером, национальными духами и альянсами.
  • Описание идеологий в игре и их влияния на возможности оправдания целей войны.
  • Пояснение национальных фокусов, их плюсов и минусов для страны.
  • Советы по выбору сложности и настройкам для новичков.
  • Обзор основных игровых механик, таких как политическая власть, напряжённость и военные действия.
  • Рекомендации по управлению альянсами и дипломатией.
  • Подробный разбор различных игровых панелей и их функций.

Answers

Questions about this video

Какой сценарий лучше выбрать новичку в Hearts of Iron IV?

Рекомендуется выбрать сценарий 1 января 1936 года, так как он позволяет подготовиться к началу Второй мировой войны и получать достижения в Steam.

Что такое режим Iron Man и зачем он нужен?

Режим Iron Man автоматически сохраняет игру и не позволяет вручную сохраняться, что необходимо для честного получения достижений в Steam.

Как идеология страны влияет на возможности оправдания войны?

Фашизм и коммунизм позволяют оправдывать цели войны без ограничений, нейтралитет требует высокой напряжённости (50%), а демократия не может оправдывать цели войны, кроме случаев, когда страна сама создала напряжённость.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Всем привет. Вы на канале По Show. С вами Майкан. И в этом видеоролике я объясню основные механики HS of Iron 4.
00:06
Speaker A
Будучи новичками, вы наконец поймёте, что необходимо делать в данной игре, чтобы победить искусственный интеллект, даже будучи минором без фокусов.
00:14
Speaker A
Приятного просмотра. Поехали. Для того, чтобы вам было понятно, я разбил ролик на несколько основных частей, где мы будем разбирать каждую механику игры по отдельности. Конечно же, таймкоды будут в описании.
00:36
Speaker A
Очевидно, что банальных шуток не будет в виде того, что чёрный юмор, как дети с раком,
00:51
Speaker A
никогда не стареют или как вода в Африке не до всех доходит. После такого каламбура мы начинаем разбирать интерфейс игры. В начале, когда вы запустите данную игру, у вас будет расположена посередине вот такая вот панель, где есть определённые кнопки,
01:07
Speaker A
такие как одиночная игра, сетевая игра, настройки, профиль карьеры, друзья, автора и выход. Также у нас есть определённая подписка. Ну, если вы зарегистрированы в Стиме, вы сможете подписаться. Начинаем с первого. Конечно же, нажимаем одиночную игру. Сетевая игра. Нам пока рано сюда заходить, ибо
01:19
Speaker A
мы ещё не освоились в данной игре. Нажимаем одиночная игра. И как вы видите, у нас есть кнопка продолжить игру, начать игру, загрузить игру или же пройти обучение. Очевидно, что мы выбираем начать новую игру. И как вы видите, у нас теперь здесь есть
01:35
Speaker A
несколько сценариев. Первый сценарий — это у нас 1 января 1936 года. Основная особенность этого сценария заключается в том, что мы сможем подготовиться к началу Второй мировой войны. И также ко всему прочему именно с этой даты вы сможете заполучать достижения в Стиме.
01:50
Speaker A
Именно благодаря этому вы сможете получать достижения. Если же вы играете уже в 1939 году, запомните, достижения работать не будут. Все начинают в большинстве случаев с этой даты, поэтому мы выбираем этот сценарий. Тридцать девятый уже подходит для тех, кому
02:06
Speaker A
интересно уже сразу же начать со Второй мировой. Поэтому выбираем сценарий. И как вы видите, у нас представлено множество стран с их лидерами. На первом плане, как вы видите, у нас представлены лидеры, которые являются, ну, самыми интересными в данном сценарии. Это
02:21
Speaker A
Франция, Соединённые Штаты, Соединённое Королевство, точнее Британия, Третий Рейх, Италия, Япония и Советский Союз. Также вы можете выбрать собственную страну, нажав на вот эту иконку. Снизу у нас также показаны очень интересные страны, но это уже в большинстве случаев миноры. Под минорами подразумеваются
02:38
Speaker A
слабые страны, которые не имеют огромного преимущества по сравнению с другими странами. Давайте нажмём кнопку остальные страны, чтобы посмотреть на другие разновидности государств. У нас сразу же появляется вот такая вот огромная карта, на которой вы сразу можете заметить огромное количество
02:51
Speaker A
территорий, ну и стран. Давайте разберёмся с первой панелью, которая у нас представлена. Первая панель — это у нас сложность. Если же вы хотите получать достижения, очевидно, нужно выбирать сержант. Это такой уровень сложности, который не даёт вам бонусов и
03:05
Speaker A
не даёт противнику бонусов и не даёт вам дебафы. Поэтому мы выбираем сержанта, и таким образом вы сможете получать достижения. Для того, чтобы также получать достижения, вам необходимо нажать кнопку режим Iron Man. Под режимом подразумевается то, что вы не сможете
03:18
Speaker A
сами сохраняться. То есть игра будет автоматически сохраняться, но никто вам не мешает сделать следующее, а именно просто сохранить сейв в папке и потом уже отыгрывать его заново и удалить его.
03:31
Speaker A
В Стиме такая ситуация не проходит, потому что там автосохранение происходит непосредственно в облаке Стима, но и там есть определённые обходы, так как мы с вами будем осуществлять обучение, поэтому мы не будем нажимать Iron Man.
03:43
Speaker A
Ну а если вы хотите играть с достижениями, как вы видите, вот здесь у нас появляется вот такая вот иконка. Это значит, что вы сможете получать достижения в Стиме. Галочками отмечено, какие условия необходимы. Как вы видите, начальная дата — это 1936 год. Про
03:52
Speaker A
панель мы разобрали. Также необходимо ещё учесть то, что у вас есть ещё загрузить. То есть это различные сценарии, да, которые вы там проигрывали, да, ну, то есть ваши сейвы.
04:05
Speaker A
Ну и настройки. Это подразумевается сами под себя, там подстраивайте. Ну, изначально это вот настройки имеется в виду графики. А также есть пользовательские правила. То есть это уже вы сами можете выстраивать те или иные условия, в которых вы будете
04:20
Speaker A
играть. Например, вы можете усилить Германию, усилить Италию, как я, например, усиливал Японию и играл ещё на элите за Китай. Если что, вот здесь вот сверху будет подсказка. Но давайте не будем ничего менять, так как если мы что-то поменяем, то это сразу же у нас
04:42
Speaker A
отменит наши достижения. Давайте теперь начнём и выберем нашу страну. Когда вы выберете свою страну, у вас появится вот такой вот интерфейс. Вот эта верхняя панель, потом панель, которая посередине, также панель в верхнем правом углу и панель в нижнем
04:55
Speaker A
правом углу. Давайте разберём каждую из них. Первая панель — это вот эта вот, которая у нас находится в верхнем левом углу. Как вы видите, в верхнем левом углу у нас указан, получается, наш флаг нашей стороны. Быстрая клавиша для
05:08
Speaker A
перехода — это Q. Если мы нажмём на наш флаг, то мы получим то же самое. То есть, как вы видите, если я нажму Q или же просто тыкну, то у меня появится вот такая вот ещё одна прямоугольная панель.
05:24
Speaker A
На ней, получается, в этой панели, в верхнем левом углу указан наш лидер. У каждого лидера в большинстве случаев есть как политические плюшки, так и дебафы. Под дебафами подразумеваются бонусы, которые у нас негативно сказываются на нашу страну. Это может
05:42
Speaker A
как снижение промышленности, так и повышение политической власти, о котором мы поговорим позже. Ну и другие различные бонусы. Также есть модификаторы, которые повышают и улучшают ситуацию в нашей стране. Дальше поговорим непосредственно о национальных духах. Что же это такое? По факту это
05:51
Speaker A
стационарные бонусы или же временные бонусы, которые накладываются на нашу страну. Например, горькое поражение даёт нам защиту от смены идеологии плюс 50%.
06:08
Speaker A
Проще говоря, нашу идеологию будет гораздо сложнее изменить и, точнее, вернуть нашу страну в гражданскую войну. Также есть Вексель Мефа. Это определённый бонус, который накладывает различные плюшки и дебафы. Ну, поговорим о всех национальных фокусах немножко попозже. Важно только понять, что в
06:24
Speaker A
национальных фокусах есть как дебафы, так и положительные аспекты для вашей страны. Дальше вот в этой панели у нас указаны наши альянсы. Проще говоря, это все союзы, которые есть в мире. Но точнее здесь указывается именно союз, в который вы либо возглавляете, либо
06:38
Speaker A
состав которого вы входите. Вот эта кнопка осуществляет распуск альянса. Проще говоря, вы можете распустить альянс, если являетесь его главой. Если же вы не являетесь его главой, то распустить альянс вы не сможете.
06:49
Speaker A
Например, Италия, которая вступила в Вось, не может распустить данный альянс, ибо она не является его главой. Дальше у нас есть вот такая вот иконка. Она показывает идеологию нашей страны.
07:05
Speaker A
Всего, получается, в игре есть четыре идеологии: фашизм, демократия, нейтралитет и коммунизм. Каждая из этих идеологий имеет свои плюсы, так и минусы. Основной плюс фашизма является то, что вы можете оправдывать цели войны на каждую из стран. Такой же плюс есть у
07:22
Speaker A
коммунизма. А нейтралитет позволяет вам также оправдывать цель войны, но получается при высокой напряжённости, а именно 50%. Если же она ниже 50%, вы не сможете оправдывать цели войны на соседнее государство. Ну и не только соседнее государство. А демократы вообще
07:34
Speaker A
не могут оправдывать цели войны, но только на те страны, которые как раз эту напряжённость и создали. Вот как раз мы зашли с вами за Польшу. И если я нажму на Третий Рейх, то мне сразу же покажется то, что необходимо. Во-первых,
07:51
Speaker A
политическая власть, а также уровень напряжённости 50%. А за Третий Рейх я незамедлительно могу оправдать цель войны на Польшу. Тыкаем на Польшу, нажимаем на их флаг. И, как вы видите, у меня есть такая кнопка, как оправдать цель войны, завоевание. И также н
08:06
Speaker A
Также завоевание. Также выбираем определённый регион и отправить. И мне не хватает всего лишь какой-то политической власти. Например, за США, если вы демократы, вы так сделать не можете. Как вы видите, необходимо мировой уровень напряжённости вообще 100%. И тут не указано, что
08:26
Speaker A
необходимо также оправдывать цель войны только на ту страну, которая как раз эту напряжённость создала. А так вы не сможете ей объявить войну. Теперь мы завершили разбор всех идеологий Herzs of Iron 4. И теперь поговорим о вот такой вот вкладке, где у нас указаны наши с
08:41
Speaker A
вами партии. В данном кругляшке указана поддержка тех или иных партий. Как вы видите, коричневым цветом отмечены фашисты, красным отмечены коммунисты, синим отмечены демократы, а белым или же серым отмечены нейтралы. Они будут по-разному называться в зависимости от той или иной страны. Самое важное, если
09:01
Speaker A
вы фашисты, вам необходимо иметь стопроцентную поддержку, так как она влияет на стабильность. А стабильность - это важный показатель, о котором мы поговорим немножко попозже. Также мы поговорим о том, как влиять на политические и иные партии, немножко попозже. Следующая кнопка - это у нас
09:19
Speaker A
оккупация. Под оккупацией подразумевается следующее. Это те регионы, которые вы захватили насильственным образом. Например, будучи за третий тирех, вы атаковали Польшу и в результате её аннексировали. Так как вы их аннексировали, эти территории не являются вашими национальными. Для того, чтобы понять, какие территории ваши
09:39
Speaker A
национальные, вам необходимо всего-то просто нажать на вашу страну, опять нажать на кнопку оккупации, и вы сразу же заметите вот такие вот значки, как 1% или же другие проценты. Здесь у вас как раз указано жёлтым цветом те территории, которые вы оккупировали, и они являются
09:56
Speaker A
ненациональными. На содержание данных территорий вы тратите гарнизон, который как раз будет поддерживать подчинение в данных регионах. Об оккупированных регионах мы поговорим также немножко попозже, но держите в главе, что каждой ненациональной территории будут забирать у вас людские ресурсы и также
10:15
Speaker A
снаряжение. Следующая кнопка - это сотрудничество. Оно характерно как раз для демократических стран, не фашистов и не коммунистов. Основная цель сотрудничества заключается в том, что если какая-то из держав потерпела поражение, будучи демократом, вы сможете вы сможете дать убежище их
10:33
Speaker A
правительству. И таким образом они смогут сохранить независимость и потом восстановить её и управлять собственными армиями. Давайте как раз рассмотрим на примере. Как вы видите, один из примеров является запрос от государства Эфиопии.
10:46
Speaker A
Этот фокус заключается в том, что Эфиопия захочет получить убежище. Мы можем нажать здесь им будут рады, и со временем они должны появиться. В итоге эфиопское правительство у нас капнуло, и оно оказалось в изгнании. Что это значит? то, что Италия не смогла
11:02
Speaker A
полностью уничтожить их очень быстро, и поэтому они сохраняют независимость. Нажимаем на кнопку посмотреть правительство в изгнания.
11:11
Speaker A
И, как вы видите, у них есть определённая шкала легмитивности, с помощью которой как раз они смогут получать определённые бонусы. В большинстве партий эта панель особо не играет весомой роли, если, конечно, вы не отыгрываете полностью демократа. Но в большинстве случаев все игроки либо
11:28
Speaker A
переходят фашизм и коммунизм, и даже не замечают этой панели. Я просто решил вам об этом рассказать. Теперь посмотрим, как это выглядит для самих итальянцев данной ситуации. Если вы сможете, как вы видите, в центре у них находится вот такая вот картинка в прямоугольнике. И
11:45
Speaker A
написано здесь, что мы воюем. Давайте нажмём на это. И, как вы видите, Эфиопия хоть и капнула, но не подписала мирный договор. Значит, они в будущем будут оказывать сопротивление и вступить в альянссоюзники. Также они будут портить ситуацию, поэтому очень важно именно за
12:02
Speaker A
Италию как можно быстрее их капнуть. В этом и отличается правительство возгнания, то, что оно может оказывать ещё какое-либо воздействие со временем.
12:12
Speaker A
Теперь вернёмся к самой нашей Англии. И у нас есть вот такая вот кнопка под названием субъекты. Что же это такое?
12:20
Speaker A
Субъекты - это, на самом деле, ваши марионетки. Давайте нажмём на них. И, как вы видите, у Великобритании их очень много. Это у нас и Австралия, Доминион, Канада, Новая Зеландия, Южная Африка, султанат, Маска и Омана. И можно так бесконечно
12:36
Speaker A
перечислять. Нужно просто понять следующее. то, что это ваши марионетки, с помощью которых вы непосредственно можете как забирать людские ресурсы, так и управлять их войсками с помощью запроса войск.
12:49
Speaker A
Также у нас есть вот такая вот шкала, которая показывает, насколько свободно данное государство. Слева у нас указано следующий уровень данного государства, а именно их большая зависимость от нас. А справа получается уровень, который даёт им политические свободы. Как вы видите,
13:06
Speaker A
если данное государство дойдёт до свободного государства, это значит, что Австралия получит полную независимость, как и Доминион Канада, так и Новая Зеландия. А вот, например, султанат Омана получит следующий уровень - это Доминион.
13:23
Speaker A
А некоторые государства у нас вообще могут быть аннексированы. Как вы видите, представлен этот уровень в виде такого крестика. Для того, чтобы аннексировать государство или же перевести его в следующий уровень, вам необходима политическая власть. Давайте тогда сейчас посмотрим на эту ситуацию. Чтобы
13:40
Speaker A
усмерить марионеток, можно как их усмерять с помощью фокусов, например, вот таких вот, которые снижают их автономию. А также непосредственно есть определённый фокус на снижение автономию во всех субъектах, которые даёт бонус в виде -05.
13:59
Speaker A
Для того, чтобы повысить или же понизить автономию, необходимо использовать Landlist. Возьмём пример палестины, нажмём на неё и начнём Land. Начать Land можно отправлять как технику или пехотное снаряжение, также можно отправлять бронетехнику, самолёты или же канвы. Самое лучшее, что
14:22
Speaker A
вы можете отправить и самое дорогостоящее - это как раз конвы. Нажимаем и можно отправить непосредственно 700 штук.
14:33
Speaker A
Как вы видите, автономия за счёт этого будет снижена у данной марионетки. И мы непосредственно отправляем, нажимаем на субъекты и будем сейчас ждать, насколько у нас сильно изменится автономия у Палестины. Как вы видите, сразу же после лентлиза уровень автономии составил всего 10
14:52
Speaker A
очков. Для того, чтобы также понизить автономию, можно застраивать данные метрополии различными постройками. Заходим в строительство, и, например, можно построить военный завод либо же фабрику, в зависимости от того, что в данной ситуации можно построить. Оно указано как раз жёлтым таким цветом. О
15:09
Speaker A
строительстве и других особенностях мы поговорим немножко попозже. Нажимаем, переносим вверх. И теперь за счёт того, что мы ещё строим у них что-то, это нам даёт такие же бонусы. Можно также построить инфраструктуру. Давайте подождём немного. И, как вы видите,
15:25
Speaker A
автономия составила уже ноль очков, что говорит о том, что мы можем уже изменить уровень их автономии, а именно даже аннексировать эти территории. Но для этого нам ещё необходимо 60 политической власти, которыю мы непосредственно будем использовать через некоторое время. Как
15:42
Speaker A
вы видите, я уже достиг тридцати политической власти, и теперь мы можем полностью интегрировать данную территорию. Всё, как вы видите, она входит в состав нашего государства. И такие манипуляции можно проводить не только с данной марионеткой, но и с другими. Также ещё один важный аспект,
15:59
Speaker A
который вы можете использовать в игре HS of Iron 4, а именно запрашивать войска у данного государства, если оно является вашей марионеткой, и также запрашивать поддержку гарнизонов. Давайте нажмём на нашу марионетку, а именно британскую Индию, выберем их в флаг.
16:18
Speaker A
И, как вы видите, мы можем нажать попросить поддержку гарнизонов. Помните, я говорил про то, что у нас есть оккупированные территории, и наши людские ресурсы тратятся на них. Теперь мы можем их не тратить и просто попросить нашу марионетку поддерживать
16:37
Speaker A
там гарнизон за счёт собственных людских ресурсов, а не за счёт наших. Для того, чтобы посмотреть, сколько вы тратите людских ресурсов, просто нужно навестись на людские ресурсы, и там будет указано гарнизон. Теперь давайте попросим поддержку гарнизона. И сейчас всё должно
16:52
Speaker A
поменяться. Как вы видите, уже из 90.000 стал гарнизон всего лишь 20.000. Также вы можете запросить войска. То есть что это значит? Это начать руководить их войсками полностью, то есть взять их полностью под собственный контроль. Давайте нажмём на это. И мы можем выбрать как от нуля
17:11
Speaker A
дивизии, так и до полного максимума. Давайте выберем полностью все дивизии. Всё, теперь их дивизии стали нашими. О том, как управлять дивизиями и как воевать, мы поговорим немножко попозже.
17:25
Speaker A
Всё, теперь мы поговорили о всех кнопках, которые представлены здесь. И теперь мы начинаем разговаривать о правительстве и законах, которые очень довольно-таки важны в данной игре.
17:34
Speaker A
Первое - это у нас закон о призыве. Как вы видите, здесь множество законов, например, обезоруженные нации или же всех под ружьё. Для чего необходимы данные кнопки? Всё легко и просто. Они повышают воинский призыв. Таким образом, у вас увеличивается количество людских
17:51
Speaker A
ресурсов. То есть, проще говоря, следующее. Если у вас население, например, 77 млн, то ограниченный призыв даёт вам 2% из этого населения. Ну, точнее, из того, который может воевать.
18:03
Speaker A
Давайте поменяем один из законов и нажмём, например, ограниченный призыв. Как вы видите, у нас было 500.000 человек. И теперь повысим. Необходим небольшой промежуток времени, чтобы призыв произошёл. Теперь количество людских ресурсов у нас составляет 872.000.
18:21
Speaker A
Далее, следующая кнопка - это приоритет экспорта. Эта кнопка отвечает то, будем ли мы продавать свои ресурсы всем подряд, точнее, отдавая большую часть из них, либо же непосредственно вообще ресурсы никакие не продавать. Очень актуальная кнопка. Если же у вас очень
18:38
Speaker A
мало ресурсов, очевидно, будет играть на закрытой экономике, но она доступна либо в состоянию войны, либо же непосредственно в с идеологией фашизма или коммунизм. На начальных этапах, конечно же, выгодно сидеть на свободной торговле или приоритет-экспорт, чтобы получать таким образом халявные фабрики
18:58
Speaker A
от торговли. Они как раз указаны в фабриках. Именно эти две фабрики нам дают дополнительные возможности для строительств. Следующая кнопка, которая очень важна - это законы, которые регулируют экономику. Как вы видите, у нас есть множество кнопок, начиная от гражданской экономики, заканчивая
19:17
Speaker A
всеобщей мобилизацией. Давайте рассмотрим каждую кнопку в отдельности, потому что это очень важная информация. Первое - это у нас ранняя мобилизация. С помощью этой кнопки вы сможете уменьшить количество заводов, которые идут на народное потребление. Если гражданская экономика у нас забирает 35% фабрик на
19:36
Speaker A
гражданскую экономику, то ранняя мобилизация будет забирать всего лишь 30. частичная мобилизация уже 25, военная экономика 20, ну а всеобщая мобилизация 15%. Что это значит на самом деле? Если мы войдём во вкладку строительства, а точнее стройки, то, как вы можете заметить, у нас строительство
19:56
Speaker A
объектов осуществляется пятнадцать фабрик. И ещё девять фабрик дополнительно строит у нас военный завод. И девять фабрик у нас дополнительно также строит военную фабрику. И девять дополнительных фабрик у нас строят ещё фабрики в Палестине. И если мы изменим закон, который
20:14
Speaker A
регулирует у нас экономику, и перейдём в частичную мобилизацию, то произойдёт следующее. Вместо пнадцати и девяти фабрик у нас теперь свободных стало 15 и 13. Это очень важно. Именно это решение вы должны принимать в самом начале игры или же брать его через фокусы. В некоторых
20:35
Speaker A
странах такой фокус есть, а в некоторых нет. Например, на Советском Союзе данный фокус есть. Как вы видите, очень важное решение, которое позволяет нам с вами добавлять большее количество фабрик для строительства. Когда будем разговаривать про строительство, мы ещё немножко
20:51
Speaker A
обсудим этот момент. Дальше, как вы видите, у нас есть тут три прямоугольника. Это места под наших советников, которые будут давать различные бонусы. Как вы видите, один из советников у нас уже есть. который даёт нам прирост политической власти. Давайте
21:07
Speaker A
нажмём на плюсик и посмотрим, каких советников вы можете выбрать. Вы также можете выбрать советника, который повышает нам поддержку демократии, либо же фашизма, либо же даёт ряд бонусов для наших разведывательных агентств. Мы разберём позже эту особенность. Также даёт бонусы на промышленность,
21:26
Speaker A
строительство узлов и так далее. Очень важные советники, умение их распределять и использовать в различных ситуациях.
21:34
Speaker A
Очень важно. Например, на начальных этапах я вам всегда советую брать советника на политическую власть, на стабильность, ну и, конечно же, на строительство военных заводов. Теперь поговорим об исследованиях и производстве. Тут показаны все наши концерны, которые мы будем использовать
21:48
Speaker A
при производстве тех или иных техник. Давайте нажмём один из них. Как вы видите, у нас есть два промышленных комплекса, каждый из которых будет давать различные бонусы.
22:02
Speaker A
Давайте зайдём во вкладку подробнее. И можно сразу же заметить, что у нас вот здесь вот есть различные бонусы, которые будут накладываться на производство тех или иных танков. В данном случае тут как раз идёт бонус именно на средние танки.
22:18
Speaker A
Также есть, получается, военно-промышленные комплексы для кораблей. Для каждого из них тут указано, для кого он даёт конкретные бонусы. Видите, тут вот все иссминцы, тут все крейсеры, тут все авианосцы. Вот здесь вот уже бонусов на авианосцы нет, а здесь нету даже бонусов на эминцы. Тут
22:40
Speaker A
в зависимости от того, какой военно-промышленный комплекс даёт больше бонусов в конкретной ситуации, потому что у некоторых стран они есть свои и со своими плюшками. Например, в Советском Союзе их очень много разновидностей. Ну, а когда мы будем разбирать промышленность, я вам объясню, что нужно
22:58
Speaker A
делать. Это просто вкладка, которая вам даёт всего лишь небольшой ознакомительный просмотр этих военно-промышленных комплексов, а на самом деле мы будем их использовать непосредственно самой промышленности.
23:10
Speaker A
Дальше нажимаем самолёты. И тут такие же есть бонусы, как для всех, так и для индивидуальных самолётов, например, малых самолётов или же палубных бомбардировщиков, либо же палубных штурмовиков и так далее.
23:24
Speaker A
Вот эта кнопка отвечает у нас за тот бонус, который у нас накладывается также и военные промышленные комплексы, которые у нас будут использоваться уже в производстве самого важного - это артиллерии, автомобилей, также пехотного снаряжения, ну и бронемашин, если вы
23:41
Speaker A
любите играть от этого. Также про них мы поговорим немножко попозже. Самое важное - это промышленный концерн.
23:48
Speaker A
Нажимаем на него. И, как вы видите, у нас есть множество промышленных концернов. В чём основной смысл их? то, что они дают определённые бонусы на старте игры. То есть, например, есть промышленный концерн, который накладывает нам бонус на исследование в
24:02
Speaker A
промышленности 15%, а есть, например, на исследование в электронике. В данном случае у Великобритании всего два промышленных концерна, но можно получить ещё. Но давайте рассмотрим ту ситуацию, когда, например, у нас есть страна, которая их больше. Например, та же самая
24:17
Speaker A
Германия. И, как вы видите, здесь их множество. То есть, например, на нефтеперерабатывающий концерн, если вы хотите развивать нефтепереработку. Также опять промышленный концерн, но он у всех почти одинаковый, также на электронику.
24:29
Speaker A
И вот самое интересное - это вот как раз горнодобывающее предприятие. То есть вы можете, например, взять за политическую власть этот концерн, и он даст вам бонусы на исследование самих раскопок.
24:39
Speaker A
Ну, то есть добыча полезных ископаемых. Мы тоже поговорим об этих технологиях. Железнодорожная также компания, энергоснабжение тоже дают определённый бонус, но тут у нас темпы ядерного исследования и конглоо Эмират, то есть тоже хорошие бонусы. Даже, как вы видите, даже не на
24:57
Speaker A
исследование темпов, тут ещё и штраф за нехватку ресурсов и так далее. Очень полезная информация. Дальше, следующий прямоугольник - это у нас теоретик. Суть теоретика заключается в том, что в большинстве случаев он даёт различные бонусы на военные доктрины. О военных
25:14
Speaker A
доктринах мы немножко поговорим попозже, но, проще говоря, это пассивные бонусы, которые накладываются на все ваши войска. Их можно посмотреть в офицерском корпусе. Нажимаем, получается, на вот эту вкладку, например, если вы хотите посмотреть сухопутные доктрины. И самое важное -
25:30
Speaker A
это получается у нас вторая доктрина. И чтобы получать на неё бонусы, вы как раз берёте военного теоретика. Но в данном случае у нас Германия, и выгоднее всего брать военного советника на блицкрик. Если изначально у нас вот эта следующая
25:46
Speaker A
доктрина стоит 100 военного опыта, то если мы возьмём военного теоретика с бонусами, вот мы взяли, получается, стоимость доктрины манёвренной войны. то можно сразу же заметить, что мы получим скидку в 15 военного опыта. Данного советника всегда берут перед самой войной, так как
26:11
Speaker A
в этом нет никакого смысла. Вы просто копите военный опыт, он у вас в большинстве случаев не сможет накопиться до 500 очков, да? И только перед войной вы уже берёте этого советника и начинаете прокачивать свою доктрину.
26:25
Speaker A
Также у нас есть ещё снизу военное руководство. Первые три прямоугольника у нас отвечают за то, что мы получаем военных советников, которые накладывают у нас бонусы на прирост военного опыта. То есть вот здесь вот как раз и происходит генерация
26:43
Speaker A
опыта армии, с помощью которого как раз вы можете и принимать военные доктрины, и также изменять свои шаблоны. Например, вас не устраивает вот этот шаблон дивизии, и вы можете с помощью военного опыта изменять его. Давайте как раз поговорим о том,
27:00
Speaker A
какие вообще военные советники могут быть. Нажмём на эту вкладку. В большинстве случаев все военные советники вам будут давать опыт 0,30 в день. Но бывает и такая ситуация, что, например, в некоторых минорных странах эти советники будут давать ещё меньше
27:16
Speaker A
военного опыта, например, 0. Можно настакать своего военного советника, взяв генерала и прокачав его после долгих изнурительных войн. Например, нажимаем на вот этого генерала.
27:28
Speaker A
Нажимаем "Показать описание лидера". И в роли офицерского корпуса вы можете назначить его вот здесь вот в главнокомандующем армии вы сможете назначить ему определённые бонусы, как, например, наступление, также армейские реформы и так далее. Но необходимо, чтобы у него был высокий ранг, ну и
27:47
Speaker A
также, ко всему прочему определённые бонусы. Как вы видите, здесь указано, что необходимо ещё прокачать его как фильп маршала. Давайте это сделаем. Всё, мы дождались, когда у нас командный ресурс увеличился, до 62 очков, и нажимаем кнопку повысить.
28:05
Speaker A
Теперь он у нас является field маршалом. Мы нажимаем на плюсик, выбираем роли. И теперь нам остаётся всего лишь немного.
28:13
Speaker A
Необходимо получить также черту мастер наступления. И теперь мы можем его назначить голнокомандующим. Самое важное в этой ситуации то, что при прокачке он будет давать следующие бонусы. То есть, например, на шестом ранге он уже будет давать вам 0,3, а на восьмом вообще 0,4.
28:29
Speaker A
Это очень выгодно назначать его в начале, так как он со временем будет прокачиваться, в отличие от вот этих вот генералов, которые часто могут не участвовать в боевых действиях. Вам нужно будет просто посмотреть в списке ваших генералов, и как раз он будет вам
28:43
Speaker A
давать бонусы. Нажимаем и всё. И теперь он у вас 0,20. Самое ещё важное то, что при назначении вот этих вот генералов в военном руководстве вы получаете дополнительный командный ресурс. А командный ресурс очень важен, например, для принятия определённых решений во
28:59
Speaker A
время боевых действий, а также для назначения главнокомандующих. Но об этом мы немного поговорим позже, когда будем разбирать саму армию.
29:07
Speaker A
Дальше у нас есть кнопка говнокомандующего ВМФ. Ну, такой же головнокомандующий. Также его можно назначить для боевых действий на кораблях. Например, давайте назначим вот этого, чтобы у нас также капал пассивный бонус. Также у нас есть аналогичный головнокомандующий ВВС. Дальше у нас ещё
29:27
Speaker A
есть три прямоугольника. Тут уже назначаются головнокомандующие, которые не дают вот этих вот пассивных бонусов в виде прироста опыта в армию, а просто дают определённые бонусы непосредственно самой вашей армии. Как вы можете понять, их также можно наклепать среди собственных генералов, но для каждого из
29:45
Speaker A
них есть свои определённые условия. Давайте, например, взглянем на вот этого генерала, тоже покажем его описание. И вот эти вот основные черты - это как раз они указаны вот здесь.
29:57
Speaker A
Давайте не будем разбирать каждую из этих черт. просто остановился, например, на пехоте, да, то есть пехотный мастер.
30:04
Speaker A
Как вы видите, для того, чтобы получить эту черту, вам необходима такая черта, как головнокомандующей пехоты. Он вот здесь вот получается. То есть со временем, когда вы навоюетесь им, вы сможете прожать вот эту кнопку и затем уже прожать пехотный мастер. Но также
30:19
Speaker A
необходимо, чтобы у него уровень был около четырёх и даже более. Давайте возьмём самое популярное военное командование. Это, конечно же, бонусы на пехоту. Также все берут в большинстве случаев на логистику. Это нам пригодится. И ещё есть очень хороший бонус на артиллерию, но тут нету такого.
30:38
Speaker A
И если вы хотите играть, если вы хотите играть бронетехникой, то можно наждачить вот этого генерала. Как вы видите, мы с первой с первой вкладкой разобрались.
30:46
Speaker A
Теперь давайте поговорим непосредственно о вот этих верхних вкладках, которые здесь указаны. Первое - это у нас политическая власть.
30:54
Speaker A
На самом деле это такие очки, которые мы можем использовать для определённых действий. Первое, как мы уже ранее обговорили, это изменение как призыва, так и непосредственно законы об регулирующей торговле, также изменения самой нашей экономики, назначение политических советников, также для того, чтобы взять какой-либо
31:19
Speaker A
концерн и назначение генералов на руководящие должности. Но это не всё. С помощью политической власти вы также сможете выбирать различные решения, которые актуальны как для данной страны, так и для всех.
31:34
Speaker A
Например, мера по регулированию цен - это индивидуальное решение для Германии, так же как и путь в Европу. А вот радиопропаганда, которая повышает поддержку войны или же использование внутренней кинопромышленности, является общими решениями для данных стран во всей их Арн 4. Также политические
31:51
Speaker A
действия, такие как улучшение рабочих условий, антидемократические рейды, запреты коммунизма и также цензуры прессы. Очень важным решением, конечно же, является улучшение рабочих условий, если у вас стабильность очень низкая.
32:03
Speaker A
Например, это подходит для минорных стран. Также радиопропаганда превышает поддержку войны. экономические же политики очень неактуальны, например, реорганизация промышленной интеграции.
32:12
Speaker A
Это всего лишь даёт вам одну дополнительную ячейку, что очень невыгодно. И такие решения уже применяются только за очень маленькие страны и уже где-то в середине игры.
32:21
Speaker A
Также следующий показатель - это у нас стабильность. Стабильность очень важна, так как от неё зависит очень многое.
32:26
Speaker A
Во-первых, от этой стабильности у нас зависит как прирост нашей политической власти. То есть он накладывает определённый бонус. Если вы можете увидеть, то это около +6%. также снижает количество фабрик, производящих товары народного производства. То есть мы уже знаем, что это добавляет нам больше
32:42
Speaker A
фабрик, которые мы можем использовать для создания других фабрик, либо же военных заводов, ну и не только. И самое важное - это объём заводского производства, что повышает у нас промышленности производству наших с вами винтовок, самолётов и другую технику, и
32:54
Speaker A
также производительность самих верфей. Следующим аспектом, который мы обсудим в данной игре, является поддержка войны.
33:00
Speaker A
Она необходима для того, чтобы повышать эффективность ваших дивизий исключительно на ваших национальных территориях. Также она повышает скорость мобилизации. То есть мы ранее рассматривали этот момент, когда повышали призыв в Великобритании. И чтобы быстрее у вас собиралось количество людских ресурсов, вам как раз
33:17
Speaker A
необходима вот эта поддержка войны, которая увеличивает скорость мобилизации почти до 25%. И также атаку дивизии на национальных территориях, защиту национальных территорий и также коэффициент прироста командного ресурса, то есть вот этих вот телефонов. Также здесь показан эффект во время войны.
33:33
Speaker A
Если вы оправдали цель войны на какое-либо государство и потом совершили на него нападение, стабильность у вас будет урезана в следствие того, что вы воете с каким-либо государством. Также этот бонус будет гораздо больше, если вы являетесь нападающим. А если вы
33:49
Speaker A
обороняетесь, то дебав будет гораздо меньше. Для того, чтобы повысить поддержку войны, вы можете зайти в решение, и как раз у вас будет пропаганда. Здесь вы сможете прожать радиопропаганды или использование внутренней кинопромышленности. Также следует отметить, что вы сможете получать дебафы, если теряете огромное
34:07
Speaker A
количество людей, конвоев и непосредственно самой техники. Теперь давайте поговорим о самих людских ресурсах. Мы уже заранее обсудили, как повысить людской призыв, как, например, сделали в Украине. И теперь ту-ту-ту-ту-ту-туту людские ресурсы непосредственно используются для того, чтобы создавать дивизии. Давайте, для того, чтобы
34:29
Speaker A
продемонстрировать, как это работает, мы нажмём на кнопку набор и размещение и начнём создавать наши с вами дивизии.
34:36
Speaker A
Например, мы захотим обутить вот такой вот шаблон дивизии. То есть где здесь у нас получается семь касок, сапёрка и арта. Вполне себе неплохой шаблон.
34:47
Speaker A
Давайте нажмём обучить и, например, зажмём кнопку Shift для того, чтобы добавить как можно больше дивизии. Как вы видите, количество людских резервов у нас уменьшается. Для этого как раз и нужны людские резервы. Дальше, следующая панель - это у нас фабрики. Здесь у нас
35:03
Speaker A
указано общее количество всех фабрик. Как бы парадоксально это не звучало, но в состав фабрик входят фабрики. Что же это значит? Простыми словами, есть как бы гражданские фабрики и есть военные заводы. Давайте разберём, что для чего нужно. Если мы зайдём во вкладку
35:17
Speaker A
Стройка, то мы можем заметить то, что у нас вот этим оранжевым цветом указаны здания, с помощью которых мы непосредственно строим те или иные объекты. Например, мы можем строить военные заводы, можем строить сами фабрики, либо же верфи, либо же
35:32
Speaker A
нефтеперерабатывающие заводы, топливное хранилище и так далее. Также мы можем конверсить наши обычные фабрики в военные заводы. Также можно построить определённые сооружения в провинциях.
35:43
Speaker A
Это узлыбшения, железные дороги и так далее. Также мы можем получать фабрики для строительства от торговли. От торговли мы получаем, когда торгуем определёнными ресурсами. Например, зайдём во вкладку торговля. Как мы видим, здесь показано минусом то, что мы экспортируем сталь. Вот за счёт неё как
36:00
Speaker A
раз мы и получаем фабрики. Дальше следующая вкладка показывает у нас с вами горючая. Горючая необходима для военной техники. То есть это у вас бронетанковые дивизии, сами же машинки, либо же непосредственно грузовики в ваших дивизиях, самолёты и непосредственно ваш флот. Горючая очень
36:18
Speaker A
необходимо, особенно если вы воюете не обычными пехотными дивизиями, как я часто делаю, а, например, моторизированными. То есть включаете в свой шаблон определённую технику.
36:27
Speaker A
Давайте посмотрим пример. Как вы видите, здесь множество техники. И тут даже указано, сколько она будет потреблять горючего. Вот как раз указано. То есть 12. Мы же производим 682, что вполне себе неплохо. То есть получается, мы можем позволить себе
36:46
Speaker A
создать около 50 или даже 60 дивизий такого типа. Дальше удовлетворение требований логистики. Об логистике мы немного поговорим позже, но здесь указано, что вам необходимо для того, чтобы снабжать ваши дивизии. Для того, чтобы посмотреть снабжение ваших дивизий, вы должны
37:05
Speaker A
нажать на вот эту кнопку. Здесь показаны все узлы снабжения. Снабжение идёт непосредственно из вашего центра, то есть вашей столицы, и идёт до других таких же узлов снабжения. Чаще всего это либо города, ну либо же какие-нибудь поселения, в которых построен этот узел
37:23
Speaker A
снабжения. Дальше конвои. Конвои - это корабли, которые необходимы для того, чтобы осуществлять торговлю между вашими государствами. И также необходимо для того, чтобы снабжать дивизии, которые находятся на определённых территориях.
37:37
Speaker A
Это очень актуально, например, для Британии, которая находится на острове, и ей необходимо снабжать огромнейшее количество своих дивизий, которые находятся, например, в Африке. Как вы видите, здесь вот таким вот белым цветом и фиолетовым указаны все движения конвоев и их торговые маршруты, которые
37:56
Speaker A
необходимы для того, чтобы снабжать те или иные дивизии. Например, вот эта дивизия уже снабжается через морские пути, как и вот эта, которая находится на территории Мальты. Следующая панель - это получается командный ресурс, также опыт армии, опыт флота и опыт авиации.
38:13
Speaker A
Мы разобрались, что командный ресурс нам необходим для того, чтобы применять различные способности. Об этих способностях мы поговорим немножко попозже. Для того, чтобы увеличить командный ресурс, вам необходимо всего лишь сделать несколько действий, а именно назначить генералов, которые дают определённые командные ресурсы в
38:30
Speaker A
зависимости от собственной компетенции. Если они более профессиональны, то есть находятся уже не на четвёртом уровне, а, например, на шестом или восьмом, то они дают гораздо больше бонусов для командного ресурса. Также для того, чтобы повысить командный ресурс, можно зайти, например, в офицерский корпус и
38:46
Speaker A
взять дух армии, например, профессиональный офицерский корпус, который увеличивает командный ресурс на 30 единиц. Также командный ресурс можно получить через фокусы дополнительные.
38:56
Speaker A
Также опыт армии, мы уже проговорили, можно получать следующим образом. с помощью советников. А также можно поставить ваши войска на обучение.
39:04
Speaker A
Например, давайте нажмём вот эту армию, уберём обучение и ещё раз зажмём Shift и нажмём левой кнопкой мыши. Теперь у нас войска будут обучаться до того момента, пока получат уровень опыта три. Тогда они прекратят своё обучение. Как вы видите, поставив на обучение все войска,
39:20
Speaker A
получаю + 0,6 ежедневно. Для того, чтобы получить опыт флота, необходимо проделать такую же манипуляцию. Нажимаем на морские стратегически на нажимаем на кнопку, показывающий нам морской флот.
39:34
Speaker A
Выбираем одну из дивизий и также нажимаем Shift и зажимаем обучение. Как вы видите, опыт, также морские учения нам дают опыт к флоту. Для того, чтобы получить опыт от авиации, делаем такую же манипуляцию. Заходим в режим карты воздушный стратегический, выбираем
39:53
Speaker A
наши самолёты и так зажимаем Shift и нажимаем кнопку воздушное учение. Сейчас мы получаем от воздушных учений 2тысячных очков в день. С помощью как раз этих очков вы сможете изменять как шаблон дивизий, так и шаблон кораблей, так и шаблон самолётов. В верхнем правом
40:09
Speaker A
углу у нас расположена панель, где мы можем регулировать скорость нашей игры от самой медленной до самой быстрой.
40:17
Speaker A
Также у нас показана сводка о состоянии наших дивизий. Тут показаны все наши дивизии, также основные бонусы, но этой панели особо никто не пользуется. Дальше у нас есть вот такая вот сводка о нашем флоте. Вот здесь вот очень важная
40:31
Speaker A
информация. Если вы нажмёте на вот эту кнопку с черепом и, получается, листком бумаги, то вы сможете посмотреть, сколько же вы кораблей потеряли в том или ином бою. Очень актуальная информация, например, если вы хотите следить за тем, насколько эффективно
40:48
Speaker A
выполняют боевые действия ваши корабли. То же самое можно зайти во вкладку Авиация. Здесь показана вся информация о вашей технике. Сколько у вас получается тактических бомбардировщиков, сколько паубных бомбардировщиков, истребителей и штурмовиков. Также здесь показаны непосредственно все разновидности ваших самолётов и так далее. Особой этой
41:10
Speaker A
информации мало кто пользуется. А именно, также следующая важная информация - это мировая напряжённость. Для чего она необходима? Для того, чтобы в итоге клепать претензии на те или иные страны. Если напряжённость достигла 100%, то все государства в большинстве случаев смогут оправдывать цель войны на
41:27
Speaker A
различные государства. Если же она достигает 50%, как я ранее сказал, то за нейтральное государство вы сможете оправдать цель войны на соседние или же другие государства, которые находятся далеко от вас. Для фашистов и коммунистов напряжённость не играет особой роли. Но самое важное то, что вы
41:43
Speaker A
сможете быстрее оправдывать цели войны на те или иные государства. Если у вас напряжённость 0%, то вы будете гораздо дольше оправдывать цель войны. Если же она достигает 100%, то гораздо быстрее.
41:54
Speaker A
Также тут показаны у нас различные информации, например, помощь, архивы и так далее. То есть, ну, особо вкладки эти очень неинтересно. Ну, вот как раз главное меню у нас появляется вот таким вот образом через вот эту кнопку, но можно нажать и Escape. Дальше теперь
42:07
Speaker A
поговорим об нижней правой кнопке. Здесь у нас как раз показаны все разновидности карт. И также очень важное - это налёты бывают различных типов, как, например, бомбардировочные налёты. То есть вы можете, например, осуществить налёт на дамбу или же канал государства, с
42:25
Speaker A
которым вы воюете. Также есть десантный налёт. Это для того, чтобы уничтожить, например, различные объекты противника.
42:32
Speaker A
И самое важное - это ядерный налёт. Когда вы получите ядерное вооружение, вы сможете совершить ядерный взрыв. Но об ядерной бомбе я, наверное, покажу это в следующем видеоролике, потому что ядерная бомба используется уже где-то в конце игры. Да и особо ядерная бомба не
42:46
Speaker A
настолько актуальна начальных этапах, особенно для новичков. Когда вы достигнете ядерной бомбы, вы либо уже захватите весь мир, либо уже потерпите сокрушительное поражение. Одно из двух.
42:57
Speaker A
Дальше, как вы видите, у нас есть вот разновидность тут идеологии показывается. То есть это дополнительная разновидность режимов карты, но чаще всего эти карты никто не использует.
43:06
Speaker A
Поэтому давайте закроем эту кнопку и поговорим об вот этих режимах картах. Первый режим карт - это который показывает нам размещение наших пехотных дивизий. Ну и не только. Также тут показываются у нас авиабазы, на которых мы сможем размещать самолёты, морские
43:23
Speaker A
базы, на которых размещаются непосредственно корабли, ну и крупные города. Дальше режим карты морской стратегический. Тут уже показываются все наши моря, над которыми мы имеем полное превосходство. Например, зелёным цветом показаны те регионы, которые мы полностью хорошо контролируем, а красным
43:40
Speaker A
цветом уже будут показываться те регионы, которые мы плохо контролируем. Дальше воздушный и стратегический режим.
43:45
Speaker A
Это показывает непосредственно нам все самолёты. То есть это удобная такая карта, чтобы быстро контролировать наши с вами самолёты. Как вы видите, вот здесь вот у нас первый аэропорт с самолётами и второй. И показаны вот дистанции, на которую они могут улететь
43:57
Speaker A
вот таким вот кругляшком. И самое важное ещё это режим агентов. То есть здесь показывается деятельность наших с вами агентств, которые мы можем использовать против других государств. Самая важная кнопка - это картоснабжения, по которой показаны все узлы. Это очень важный
44:13
Speaker A
режим карт, ибо он необходим для того, чтобы доминировать на стратегической карте во время военных действий. Захват узлов снабжения гарантирует вам победу.
44:22
Speaker A
И об снабжении, и как вообще воевать, мы поговорим также немножко попозже. Режим местности очень важен для того, чтобы понимать, на какой территории вы будете в дальнейшем воевать. Дальше тут показано сопротивление. Мы эту карту можем наблюдать, когда ещё нажимаем на
44:36
Speaker A
кнопку оккупации. Здесь у нас показаны как раз те регионы, которые у нас являются ненациональными и в которых может оказываться то или иное сопротивление. И самое важное - это ресурсы. Ресурсы - это показывает, чем обладает наше государство, да, в
44:50
Speaker A
конкретных регионах. Ресурсы очень важны. Они необходимы для производства той или иной техники. Мы поговорим немножко об этом попозже. И военные налёты, это нам показывает, где мы можем их осуществить, либо же непосредственно осуществляем. Но про налёты, я думаю, вообще нужно говорить в следующем
45:07
Speaker A
ролике. Если вы новичок или же довольно-таки опытный игрок, ну, налёты вам особо-то и не нужны. И последнее - это карта альянсов, на которой показаны все альянсы в данный момент. Как вы видите, один из важных союзов - это коментерн, то есть союз коммунистов.
45:23
Speaker A
Дальше у нас ось. Ну, то есть это в основном Германия и Италия, и потом ещё Балтийские страны войдут в этот альянс.
45:30
Speaker A
И союзники. Союзники - это получается Британия, потом со временем это будет Франция и Соединённые Штаты Америки и потом вся Южная Америка. Ну, в большинстве случаев демократических стран. Как вы видите, мы теперь разобрали весь интерфейс. Теперь будем говорить о каждой панели. Про решение мы
45:47
Speaker A
уже проговорили основную информацию. Теперь давайте приступим уже к разведывательным агентствам. Разведывательное агентство. Что же это такое на самом деле? Под разведывательным агентством подразумевается деятельность ваших тайных агентов, которые могут оказывать воздействие на те или иные страны. Вы сможете красть как технологии, так и
46:05
Speaker A
красть военный опыт, также устраивать диверсии у вашего противника, повышать коллаборационистское правительство и даже приводить гражданской войне в данном государстве. Давайте как раз создадим агентство. Для того, чтобы создать агентство, вы должны иметь пять свободных фабрик. Нажимаем создать агентство и дождём с того момента, когда
46:25
Speaker A
оно создастся. Того, как вы изучили разведывательное агентство, ровно через 30 дней у вас произойдёт вербовка агента, и вы сами можете его потом выбрать из списка. Как вы видите, у нас, видите, тут остаётся всего лишь а 12-11 дней и так далее. Сейчас давайте
46:40
Speaker A
дождёмся того момента, когда у вас появится агент. Всё, теперь вы можете его назначить. Да, самый лучший, конечно же, агент - это вот получается соблазнитель. Но без, конечно же, черты крутой. Вот если вам сам по себе, э, получается агент не сильно нравится, да, то вы
47:00
Speaker A
можете просто нажать на вот этот вот крестик и уже уводить его и потом заполучить ещё одного такого же агента.
47:08
Speaker A
Давайте как разтождёмся. Так, теперь давайте ещё раз наймём. И как вы видите, у нас мастеры допроса и ещё соблазнитель ко всему прочему. А для того, чтобы назначить агента, получается, его внедрить в какое-либо государство, вам просто нужно нажать на
47:23
Speaker A
него и выбрать построение разведывательной сети. То есть вы его сюда назначаете, и теперь он может клепать вам разведывательную сеть. А это очень важный момент, потому что разведывательная сеть вам будет добавлять определённые бонусы. Сейчас давайте посмотрим, что же он даст. Как вы видите, защита от
47:41
Speaker A
вторжений и скорость планирования. Но это ещё не только это, но также у Франции из-за этого будет снижаться максимальная укреплённость и также максимальный фактор планирования. То есть они будут хуже планировать атаки против вас, а у вас будет лучше атака
47:53
Speaker A
против них. То есть потому что у них укреплённость из-за этого будет снижаться. Это очень важно. И поэтому, когда вы нападаете на какое-либо государство, обязательно создавайте сеть против них. Также после того, как вы, а изучите получается разведывательное агентство, заходим во вкладку разведка.
48:09
Speaker A
Ну, не обязательно, можно в любую кнопку нажать. И смотрите, самое первое, что вам необходимо изучить - это образовательный отдел. А вы ставите его, и со временем он у вас должен изучиться.
48:19
Speaker A
После того, как вы изучили разведывательное агентство, вам сразу же необходимо изучать образовательный отдел. После того, как вы изучили агентство, вам сразу же нужно выбрать образовать отдел для того, чтобы вы могли уже, э, дешифровку делать их шифра, да. Нажимаем
48:36
Speaker A
на вот эту кнопку, то есть криптология, да, и нажимаем кнопку дешифровка. А, как вы сразу видите, то есть дешифровка у нас тоже даёт различные бонусы.
48:45
Speaker A
Во-первых, штраф за вторжение, скорость планирования повышает и бонус к защите против этой страны и также скорость планирования к вторжению и бонус прорыва против страны. То есть мы знаем, да, что прорыв на самом деле это у нас по факту
48:58
Speaker A
э тот бонус, который отвечает за защиту против той дивизии, на которую вы напали. Очень хороший бонус, который накладывает важные, а, плюшки. То есть обязательно тоже дешифруйте ваших противников, с которыми вы воете. Также для того, чтобы происходила быстрее дешифровка, вам ну
49:18
Speaker A
необходимо изучить группу радиоперехвата, потом ещё раз группу радиоперехвата, и, как вы видите, уже дешифровка у нас будет занимать всего лишь 40 дней. А также необходимо, очень важный момент - это изучить пилюли для самоубийств. То есть, если вашего агента поймали, а его
49:33
Speaker A
могут поймать, чтобы он меньше времени находился в ляну и в итоге погиб. Также можно изучить невидимые чернила.
49:40
Speaker A
Это вполне себе неплохо, да? То есть разведывательные данные, получены от агента во время внедрения, очень важно.
49:46
Speaker A
И если вы хотите воровать технологии, то тоже можно взять вот эту черту. И после того, как вы возьмёте пять улучшений для развивательное агентство, вы сможете взять ещё одного агента, который появится у вас через 30 дней.
50:00
Speaker A
Как вы видите, машинную дешифровку мы не можем взять, потому что у нас не изучены механические компьютеры, поэтому их необходимо непосредственно изучить после лампочки и потом уже механизированный, ну, то есть механический компьютер. И тогда вы уже сможете изучить машинное дешифрование, а оно даёт ещё
50:17
Speaker A
гораздо больше бонусов. Видите, уже на 120 дней быстрее уже производит дешифровка, потом ещё одну машину дешифровку и уже вообще 200 дней.
50:26
Speaker A
Ну, а также на дешифровку будет влиять, о, как вы видите, уже сразу дешифровка произошла. Ну, это, наверное, и забнутся. Ну, а так для того, чтобы ещё быстрее произвелась дешифровка, вам достаточно ещё нанять ещё одного агента, так как вот эта
50:41
Speaker A
разведывательная сеть, она также повышает скорость э дешифровки. Вот такой вот момент. Про все способности, получается, разведывательного агентства мы не будем рассказывать, потому что это тоже отдельный видеоролик требует. Но самое важное, если вы, например, воюете против Советского Союза, это создать
51:00
Speaker A
коллаборационистское правительство. Это самый полезный бонус. То есть вот когда настакаете 50 а сетки, да, вот этой вот, то делайте обязательно коллаборационистское правительство, если вы играете за третий рейх против Советского Союза. Также можно колобков сделать на Китае, если вы играете за
51:15
Speaker A
японцев. Это очень важно. Ну и всё. Вот получается всё, что я хотел вам сказать про тайные агентства.
51:22
Speaker A
Вот, как вы видите, мастер побега и ещё соблазнитель. Обязательно берёте соблазнителя и двоих ставите. А также вы можете получить дополнительную ячейку спецагента, если возьмёте советника, а именно глава обвера. Но также вы можете возглавить, например, агентство, да, то есть стать руководителем. И,
51:41
Speaker A
например, если у вас союзники будет крупная страна в виде Италии, Румыния или так далее, да, э они тоже дают дополнительного советника. Также дополнительного советника вы можете получить по решениям. Например, у Италии это есть целый фокус на это, и вы таким
51:53
Speaker A
образом вообще четыре можете советника получить. Ну вот всё, что я хотел вам сказать по поводу этих тайных, ну, то есть тайных агентств, мы их как раз, так как вы новички, особо приоритет я не стал сильно рассказывать, да, то
52:08
Speaker A
есть тайно ещё агентство, кстати, используется для убийства Троцкого. То есть когда вы уже доходите до убийства Троцкого, обязательно размещаете в Мексике. Всё. Вот на этом по факту все моменты, которые я хотел рассказать вам про тайные агентства. После того,
52:23
Speaker A
как мы обсудили разведывательное агентство, давайте поговорим теперь об исследованиях и что необходимо брать и в какой последовательности. Для того, чтобы войти в исследование, необходимо нажать на вот эту кнопку под названием исследование. Нажимаем на неё. И, как вы видите, у нас есть две ячейки,
52:40
Speaker A
получается, ячейка для исследования и экспериментальные комплексы. Давайте поговорим в начале об ячейках для исследования. Первое, что вы увидите - это непосредственно ограниченные технологические бонусы будут перечислены здесь. Ну, то есть по факту вы здесь увидите те или иные дебафы или бафы к
52:57
Speaker A
вашим технологиям. Например, изначально у третьего рейха из-за того, что у него ограниченный экспорт, кстати, как раз вот в этой вкладке, то есть ограниченный экспорт или же свободная торговля, да, вот свободная торговый, приоритетный экспорт и ограниченный экспорт, они как
53:11
Speaker A
раз накладывают бонусы на темпы исследования, то есть вполне себе неплохо брать их. То есть, видите, плюс 10%, например, для изучения технологии.
53:19
Speaker A
Давайте вернёмся назад. И как вы видите, вот здесь вот у нас есть бонусы, то есть плюс 1%. Не у всех стран на начальных этапах есть бонусы на исследование.
53:28
Speaker A
Например, у той же самой Эфиопии будет дебаф на исследование технологий. Давайте зайдём за Эфиопию. Как вы видите, здесь уже дебаф около -40%.
53:37
Speaker A
Данные дебафы могут как накладываться с помощью определённых фокусов, так и просто от определённых решений. В зависимости от самой страны есть определённые дебафы. Например, вот вот этот вот бонус, то есть коррумпированная бюрократия, то есть национальный дух, например, он нам даёт дебаф, либо же сам
53:55
Speaker A
глава вашей страны может накладывать этот дебаф. И эти дебафы как раз-таки уничтожаются после того, как вы берёте определённые фокусы. Для того, чтобы найти эти фокусы, вы просто нажимаете вот на вот эту вкладку, да, то есть фокусов, да, и берёте исследование. И
54:11
Speaker A
вот тут вот как раз подмечается, да, то есть вот, например, вы здесь берёте бесплатную ячейку, тут вы получаете бонусы на технологии и так далее, да.
54:20
Speaker A
Вот смотрите, тут как раз темпы исследования вы получаете, то есть изменение коррумпированного правительства плюс 5% и так далее. Ну, тут нужно смотреть на каждый фокус ээ каждой страны индивидуально. Поэтому у меня есть гайды для каждой страны, у которой есть данные фокусы, да и не
54:36
Speaker A
только. Поэтому вот тут вот в верхнем правом углу будет как раз гайд на эту тему. Ну давайте тогда вернёмся назад к нашей Германии. И теперь зайдём во вкладку опять исследований.
54:49
Speaker A
И сейчас я вам буду объяснять, какие же технологии необходимо брать. Также смотрите, вот эти вот выберите технологии, то есть вот эти ячейки непосредственные для технологий. Их может быть как от трёх, так и вообще две ячейки технологии, если у вас слабо
55:03
Speaker A
развитая страна. Например, у миноров, таких как Третий Рейх, Франция, Британия, количество ячеек технологий будет от трёх и четырёх. А даже, ну, если вы берёте, например, в США, там может быть даже пять ячеек технологии.
55:16
Speaker A
Ну, с Советского Союза на старте три ячейки технологии. И вот как раз их вы берёте по фокусам. То есть заходите ещё раз во вкладку вашей страны, выбираете фокусы и нажимаете на вот это вот исследование. И тут вот какой-нибудь
55:29
Speaker A
фокус вам будет давать дополнительную ячейку. Сейчас вот давайте посмотрим. где-то должно быть. Это вот видите, например, вот этот фокус нам будет давать дополнительную ячейку.
55:41
Speaker A
Теперь поговорим о том, какие же технологии брать. Для того, чтобы исследовать ту или иную технологию, вам необходимо нажать на вот эту ячейку.
55:48
Speaker A
Нажимаем на неё, и вы сразу же видите первую вкладку - это пехота, потом ротообеспечение броня артиллерия флот, потом вотская поддержка, потом авиация, машиностроение и промышленность. На начальных этапах вам необходимо сразу же пушить следующие технологии. Первое - это незамедлительно
56:05
Speaker A
брать вторую винтовку, да? То есть изначально у нас первая винтовка изучена, а вторая может быть не изучена.
56:12
Speaker A
Например, у миноров эта винтовка может быть не изучена, поэтому сразу же выбираете её и нажимаете изучение. Также смотрите, после всего этого вы вам необходимо делать первое - это изучать, получается, электронику. То есть берём лампочку для того, чтобы получить бонусы к
56:27
Speaker A
исследованию. и, конечно же, выйти в рацию. И затем, ещё ко всему прочему, ну, необходимо брать механизированные компьютеры да точнее механические компьютеры. Ибо, во-первых, как я вам ранее говорил, в разведывательном агентстве для того, чтобы улучшать криптографию, давайте ещё раз у нас пока
56:46
Speaker A
пускай будет изучаться всё это. Как я говорил ранее, для того, чтобы взять вот эту ячейку машинного дешифрования, вам необходимо как раз-таки взять вот эту технологию. То есть, э, механические компьютеры, именно они позволяют вам изучать эти технологии. Дальше разбирать, для чего же вообще необходимо
57:01
Speaker A
радио. Радио у нас необходимо для того, чтобы как можно быстрее, э, дивизии входили в поле битвы. Мы как раз обсудим это, когда будем разбирать уже процессы боевых действий в регионах и так далее.
57:14
Speaker A
Ну, если что, я могу дать подсказку. Там вот есть гайд в верхнем правом углу о том, о том, как создавать вообще шаблоны дивизии, ээ, какие шаблоны дивизии необходимы и как вообще устроена ширина фронта. Вот как раз я там детально
57:30
Speaker A
объяснял, чем отличается поле битвы от просто линии фронта. Ну, мы ещё повторим этот момент. Дальше уже тут у нас своё усмотрение. Берёте рацию вторую улучшенную или нет. Ну, тут уже по ходу ээ прохождения. Дальше самое важное - это в момент того, как вы на самом
57:48
Speaker A
старте прокачиваетесь, это вам необходимо брать обязательно базовые станки. Дальше, в зависимости от того, как вы любите играть, либо же на рассредоточенной промышленности, либо же на концентрированной, нужно понять следующее, то, что рассредоточенная промышленность, она немножко имеет незначительный э минус, да, то есть в
58:05
Speaker A
плане эффективности производства. То есть у нас, проще говоря, вот если вы производите какую-либо технику, у вас вот, например, здесь вот 54, да, в день производится, то если вы вы берёте, получается, э рассредоточенную промышленность, то, ну, представим себе ситуацию, что вы взяли рассредоточенную
58:22
Speaker A
промышленность, то получается у вас тут бонус вот на вот это вот производство будет всего 10%, то есть вы получите плюс пять винтовых. А если мы берём концентрированную, то там будет, например, уже не 10, а 15%. То есть в
58:34
Speaker A
этом и есть плюс. Но вот эта вот шкала, которая заполняется у нас, да? во время производства. Давайте вот назначу фабрики. И вот, как вы видите, то есть у меня эффективность производства максимально 53%, да, и она как раз и
58:46
Speaker A
заполнится до 53, да. Если мы берём концентрированную промышленность, то этот вот ползунок он будет заполняться очень медленно. Поэтому и говорят, что на концентрированной промы необходимо играть только тем игрокам, которые уже поняли тонкость игры. Я же вам советую, если вы новички и вы часто будете,
59:04
Speaker A
например, менять там шаблоны, дивизии, например, вы такие решили: "А ладно, поставлю тут арту", например, да? И чтобы вот эта шкала быстрее заполнялась и эффективность уже дошла до максимального значения, ээ, как раз лучше всего брать рассредоточенный пром.
59:17
Speaker A
Концентрированный же он вот эту шкалу медленнее заполняет. И поэтому очень важно брать как раз новичкам рассредоточенный пром. Поэтому я всегда рекомендую его брать во многих гайдах по другим странам. А если вы уже освоились в данной игре, то вам, конечно же,
59:34
Speaker A
концентрированный пром необходимо брать. Давайте как раз поговорим ещё о том, что ещё необходимо брать. То есть вы, очевидно, будете пушить либо же контринор, либо рассредоточенный пром.
59:46
Speaker A
То есть очевидно, да? То есть первое же, что мы берём лампочку, потом берём винтовую винтовку вот эту, потому что предыдущая винтовка уж очень плохая по сравнению с этой. Если вот ещё мы можем задуматься, брать ли нам вот эту
59:57
Speaker A
винтовку, потому что она сразу же нам эффективность производства спробсит, да? А так как вы меняете винтовки, например, с этой винтовки до, ну, например, на старую, да, вот изначально у вас старое пехотное снаряжение, вы решили назначить новое, то у вас вот эта шкала сразу же
60:12
Speaker A
спадёт, так как это у нас перевооружение получается. И вот ещё один плюс э рассредоточенного прома заключается в том, что вот эта вот шкала, она будет стартовать с другого уровня. То есть, если вы начинаете, например, с 10%, то на
60:29
Speaker A
рассредоточенном проме у вас уже будет, например, 20%. Это я, если что, говорю условно. Там же бонусы в итоге складываются и такой вот момент получается. А на концентрированном проме у вас не будет вот этого старта в виде 10, ну, 20%. У вас будет, например, 10%
60:44
Speaker A
изначально. И вот, то есть какой главный плюс? То, что рассредоточенный пром быстрее заполняет вот эту шкалу. Но размер этой шкалы на концентрированном проме гораздо больше. И в долгосрочной перспективе, если вы не будете менять, а винтовки и технику, то, а, эффективнее
61:00
Speaker A
она будет долгосрочной перспективе. Ясно, да, такой момент. Теперь давайте поговорим ещё о других моментах. Ну, давайте возьмём концентрированную промо.
61:09
Speaker A
То есть вы должны, получается, вот это всё прокачать. Также необходимо ещё брать улучшенные станки КРС, они повышают максимальную эффективность производства. Что же такое улучшенная доработка снаряжения? Всё очевидно. Вот про то, что я говорил, вот эта вот шкала, которая заполняется, вот эта
61:23
Speaker A
технология как раз увеличивает скорость заполнения этой шкалы. То есть, если у нас будет с вами прибавка здесь вот как раз показана получается 0,2 ну там давайте округлим 0,3 в день, то если мы возьмём с вами вот эту вот технологию, то эта скорость
61:44
Speaker A
будет увеличена. И желательно ещё брать вот эту вот ещё дополнительно. И сейчас мы как раз будем это наблюдать. Немножко надо подождать. О, видите, сразу превратилось в 0,5. И это вполне себе уже неплохо.
61:58
Speaker A
И также, если вы являете мажором, ну, то есть крупной страной, такая как Франция, Италия, Испания, даже та же самая Великобритания или же Советский Союз, то вам, очевидно, необходимо брать вот эту вот ячейку технологий под названием строительство один. Но если вы являетесь
62:16
Speaker A
каким-то минором или же слабо развитой страной, ну такой, как, например, Саудовская Аравия или же, например, ну, какая-нибудь ещё страна без фокусов, ну, например, Таиланд тот же самый или же Бирма. Ну, очевидно, что вам стройку не зачем брать, лучше взять какие-то другие
62:31
Speaker A
технологии, потому что у вас просто промышленности не хватит, у вас там две фабрики, которые будут строить, и смысла в этом нет. Но если вы, например, сильное развитое ресурсное государство, да, то есть, например, такая, как Остндия, да, или же Малайзия, да, та же
62:46
Speaker A
самое, то у вас много резины, и поэтому вам имеет смысл брать строительство, потому что вы будете ээ брать вот эту вот добыча ресурсов, а она даёт эффективность сбора ресурсов. А мы знаем, да, что за счёт торговли мы можем
62:59
Speaker A
получать дополнительные фабрики. Поэтому строительство вы берёте только в тех случаях, если вы Если же вы очень слабый минор, ну ладно, если вы ещё средний минор, да, то есть мы говорили о тиролистах, средний минор - это Болгария. Ну, у кого промышленность
63:16
Speaker A
хотя бы, ну, 20 фабрик или же в общем количестве сумме, да, либо же там, ээ, 30, от 20 там, ну, хотя бы от пятнадцати фабрик уже как минимум имеет смысл брать строительство, да, и то лучше, конечно же, пустить технологии на более важные
63:31
Speaker A
вещи. Так что строительство мы берём, если вы очень развитая страна, например, за Советский Союз имеет смысл, то есть брать базовые станки, потом идёте в концентрированный пром, потом ещё раз концентрированный пробм, потом улучшенные станки, потом улучшенная доработка снаряжения, также
63:45
Speaker A
строительство, потом ещё строительство, потом добыча ресурсов, чтобы получать от торговли бонусы и так далее. Ну и понятно, что самое первое ещё берём электронику, потом механические компьютеры и рацию. Всё. Теперь мы поговорим ещё о вот таком понятии, как синтетическое топливо. Эту технологию
64:01
Speaker A
имеет смысл пушить, если вы играете на долгосрочную перспективу и вы не смогли, например, уничтожить ээ Великобританию на ранних этапах. Для чего это необходимо? Ну, например, если у вас нету такого ресурса, как резина. А резина, например, мало у кого, очевидно,
64:15
Speaker A
у третьего рейха. Резина нам необходима как раз для строительства тех или иных самолётов, вертолётов и так далее. И вот как раз с помощью перегонки нефти, да, то есть, ну, там из нефти как раз и делают резину, вы сможете как раз
64:32
Speaker A
наверстать недостаток резины. А на резину как раз монополию имеет Великобритания, сама Франция, ну, и также Бельгия, так как у них есть тут независимая вот эта вот колония, бельгийская Конга.
64:45
Speaker A
И как вы видите, основной ресурс, ну, также ещё Сиам, то есть, видите, Таиланд, но больше всего резин как раз-таки в Малавае. Вот такой вот момент. Ну, и чтобы вот как раз у вас был избыток вот этих ресурсов, да, вы
64:58
Speaker A
можете как раз изучить вот эту технологию получить нефтеперерабатывающий завод, получить от этого ещё больше нефти. Но так как за мажоров - это вы успеваете гораздо быстрее уже захватить весь мир, ну, как я показывал в гайдах по захвату мира, то эти
65:13
Speaker A
технологии особо не имеют никакого смысла, и я лично их не прокачиваю. Ну, а за миноров и за очень слабых миноров и тем более, потому что вам даже промышленности не хватит на самолёты, так что от резины уже толку нет
65:27
Speaker A
никакого. Поэтому эти технологии вы берёте, ну, например, для фокусов либо же в тех или иных ситуациях, когда вам это будет необходимо, если вы играете в долгосрочную перспективу, например, с противником, ну, то есть со своим другом, например, или так далее, ну, там
65:41
Speaker A
уже имеет смысл. Ну, если так играть с ии, то смысла в этих технологиях просто нет. То есть нам необходима вот эта ветка, вот эта. Но а это по возможности, если если вы вообще минор, то даже нет смысла его прокачивать. Дальше поговорим
65:57
Speaker A
ещё о машиностроении. Это получается вот эти ветки нам обязательно брать. А сау вы берёте только в том случае, если вы намерены развивать флот. Так как это гай для новичков, мы не будем затрагивать флот, потому что это ужасающая огромная
66:11
Speaker A
тема, которая требует вообще отдельного видеоролика. Но сау, если кто не понимает, для чего это нужно, я вот тоже, когда вначале был новичком, не понимал вообще, для чего вот это сало нужно. Если что, сало - это как бы система автонаведения у этих кораблей.
66:24
Speaker A
То есть вы её ставите в корабли, и она повышает вероятность критического урона по другим кораблям.
66:31
Speaker A
Ну, очень важная вещь. Без неё по факту флот - это не флот. Дальше на своё усмотрение уже берёте там вычислительные машины. Также можно взять ещё улучшенные вычислительные машины, но они только дают бонусные исследования. Просто берёте, но к тому моменту, когда вы
66:46
Speaker A
будете воевать, уже не до этого будет. Также у нас есть улучшенная радиостанция и ещё одна улучшенная радиостанция. Ну, желательно, конечно, это всё брать, потому что скорость пополнения координации - это очень хорошие бонусы, которые будут, э, очень хорошо отражаться на боевых действиях. Они
67:03
Speaker A
очень влияют на то, будут ли ваши войска входить, э, в боле битвы или нет.
67:09
Speaker A
Поэтому очень важно это брать. Дальше после обновления, да, вы вначале могли до обновления строить укрепления без каких-либо технологий. Если что, укрепление - это те сооружения, которые дают определённые бонусы к защите.
67:23
Speaker A
очевидно, да, ваших дивизий. И вот теперь у нас накладывается ограничение, то есть мы можем максимум пятый уровень построить. Ну и для того, чтобы уже построить другой уровень, да, вам необходимо изучить эту ветку. Ну я лично не рекомендую вам это изучать, потому
67:39
Speaker A
что, ну, зачем? То есть стратить ячейки технологии на вот это вот, ну, смысла нет. Дальше смотрите, тут уже у нас атомные исследования.
67:49
Speaker A
Про атомные исследования и ядерную бомбу мы поговорим в следующем видеоролике, потому что после нового дополнения теперь не всё так просто с этими ядерными исследованиями и ядерной бомбой. Это тоже требует отдельного видеоролика, но мы не будем затрагивать это, потому что ядерные бомбы
68:05
Speaker A
используются уже там под конец игры. И так только по приколу, э, и уже особой роли от него нет. Ну, если вы там позволили Великобритании ещё отъезся, то, да, вам придётся использовать ядерные бомбы. Ну, а так это от них
68:18
Speaker A
смысла особого нет. То есть они играются на долгосрочной перспективе и дают всего лишь бонус 4%.
68:25
Speaker A
И ракеты, ракеты, мне лично они не понравились, и бессмысленно всё это. То есть это надо ещё строить институт, потом в институте всё это изучать. Тоже бессмысленная ветка технологии, которые играются в долгосрочной перспективе, но и то уже там в конце уже игра будет
68:40
Speaker A
заканчиваться. Теперь после вот этого всего, что мы изучили, то есть самое важное - это, конечно же, промышленность, потому что без промышленности мы ничего не достигнем, ибо промышленность очень важна, она позволит нам с вами эффективно производить, получается, наше с вами снаряжение, как и дополнительное
68:58
Speaker A
оснащение, так и артиллерия. А без артиллерии и вот этого всего ваши дивизии будут неэффективными. Мы это как раз тоже обсудим немножко попозже, когда будем затрагивать саму армию.
69:08
Speaker A
Так, теперь давайте поговорим о других моментах, других ячейках. Машиностроения, если что, вот запомните ещё раз. Вот эту ветку качаем и вот эту вот вместе со стройкой. Стройку можно не качать, если вы минор, очень слабый минор. Если вы какая-то там Болгария, то
69:24
Speaker A
можно, да, там наверстать там, например, настроить фабрик хотя бы немножко перед войной, а потом уже военные фабрики строить. Ну, тоже на своё усмотрение.
69:31
Speaker A
Там всё от ситуации зависит. Чисто смотрите каждый гайт по каждой стране, потому что там для каждой страны своя индивидуальная ситуация.
69:41
Speaker A
Ну и про вот машиностроение, то есть прокачиваем только вот эту ветку левую. Вот эти ветки даже не трогаем, смысла у них нет. Теперь дальше про пехотное вооружение. Почему именно я с этого начал? Потому что, ну, пехота - это
69:53
Speaker A
самое важное, это самая важная ветка технологии, которая вам позволит м достигать определённых успехов. Ну, больше всего именно от пехотки зависит.
70:03
Speaker A
Даже не танки те же самые, потому что танки отыгрываются только за мажоров. И тоже я лично считаю для Впендрёжа, если вы и так вы там мир захватите уже к сорок пятому году и только за счёт пехоты. Там даже танки не нужны. Просто
70:18
Speaker A
создаёте огромнейшее количество пехотных дивизий и просто пушите ими и всё. Там ничего суперсложного нет. Если что, там опять как захватывать мир, там будет в правом верхнем углу. Теперь давайте поговорим, для чего вообще вот эти технологии нужны, да? Мы вот эту вот
70:33
Speaker A
технологию уже обсудили, для чего вот эти винтовки нужны, да? То есть сразу же, если у вас первая винтовка не прокачана, сразу же берёте исследование.
70:40
Speaker A
То есть, например, у той же самой Эфиопии на момент, да, технологического развития вот этой вот винтовки нет. Сразу же берём и изучаем её обязательно и потом ставим на вооружение, потому что бонус от неё значительно лучше, чем от первой
70:57
Speaker A
винтовки. Но так как нам приходится выживать, нам придётся всё-таки долгий промежуток времени сидеть на той не очень хорошей винтовки. Дальше винтовки, очевидно, да, то есть нам дают различные бонусы, которые очень эффективны, то есть это как противопехотная атака, так и прорыв.
71:17
Speaker A
Противопехотная атака - это то есть урон, который вы наносите пехоте во время штурма, да, то есть нападение на неё. И вот как раз противопехотная атака и снижает организацию. Ну когда про военные действия мы будем ещё обсуждать, я как раз всё это объясню. А дальше вот
71:33
Speaker A
это вот улучшенное пехотное снаряжение также накладывает противопехотную атаку. То есть вот эта вся ветка, она направлена на то, чтобы увеличить противопехотную атаку. Вот это, если что, это накладывает противотанковую атаку, но она особо не нужна. Можете вот эту вот ветку вообще не брать, потому
71:47
Speaker A
что у искусственного интеллекта по факту нету бронетехники и так далее. И поэтому гранатомёты тут особо не нужны. То есть просто идёте по вот этой ветке по ходу того, как у вас там даты наступают, обязательно их брать. И вот доходите
72:03
Speaker A
окончательно до вот этого, да, то есть к сорок четвёртому году. Также вот эта вот ветка, на что она направлена? Она направлена на защиту. То есть если вы являетесь обороняющейся стороной, то важно брать эту ветку. И если вы хотите
72:17
Speaker A
ещё атаковать дивизию, вот как раз тут видите бонусный прорыв. Что такое прорыв? Это по факту ваша базовая защита, когда вы начинаете штурмовать противника. То есть он, получается, вы его атакуете, и он вас атакует в ответ.
72:29
Speaker A
И вот ваша защита, прорыв, да, это вот как раз та единица, которая э во время нападения. То есть у него как бы просто защита, да, а у вас прорыв. Прорыв - это то есть когда вы нападаете, это ваша
72:41
Speaker A
базовая защита во время нападения. Ну, мы это тоже всё обсудим. То есть, проще говоря, вот эта вот ветка направлена на защиту. Вы её также прокачиваете, потому что это очень важно. Прокачивание этих веток очень необходимо. Берёте обязательно политическую власть на на это всё, потому что если вы
72:58
Speaker A
не будете её э брать, то есть смотрите, вот я, например, нажимаю сейчас возьмём, например, какую-нибудь другую страну, например, Францию. Очень важно ещё поговорить про промышленные концерны, они очень важны, да? Смотрите, вот, например, я иду играть за Францию. Мы
73:14
Speaker A
заходим в производство, и у нас вот здесь вот, видите, это промышленный концерн. Что это вообще такое? А промышленный концерн - это, ну, по факту такая вот, можно сказать, ну, научный концерн, который накладывает определённые бонусы на те или иные, э,
73:30
Speaker A
значения, да, чем что вы именно производите. Ну, например, вот этот вот МАС - это у нас промышленный концерн, который накладывает бонусы на пехотное снаряжение. То есть по ходу того, как вы будете например прокачивать технологии, да? То есть, например, вы
73:42
Speaker A
берёте и начинаете прокачивать винтовки. Вот так вот нажимаете исследование и берёте вот так вот за политическую власть бонус, да, бонус. вы получаете дополнительное финансирование. Там как раз было это написано.
73:53
Speaker A
И вот это вот финансирование, оно как раз пойдёт на изучение бонусов. Видите? То есть, например, вот оно финансирование. Если вы его набьёте до 80, то у нас первый уровень получится, и вы сможете прокачать вот эту. И желательно идти вот потом вот в это
74:08
Speaker A
улучшенные, э, стволы, да, а потом уже вот сюда. То есть вы тут получите максимальную эффективность производства плюс 3%, видите? И стоимость объёмов производства. Ну, стоимость объёма объёма производства - это вот у нас каждая винтовка, например, она стоит сколько-то молотков, видите, 0,50. И
74:24
Speaker A
если вы полностью прокачаете вот это вот, точнее, вот это вот, да, то есть стоимость объёма производства, да, -3%, то есть получается 3% от 0,5 - это, наверное, где-то а 0,15, да, процента. Ээ, и вот как раз видите, то есть она, эта винтовка будет,
74:43
Speaker A
например, стоить уже не 0,50, а 0 40, ну, там 495, а, нет, 485 тысячных процентов, да, ну, нет, 485 молотков, что вполне себе уже неплохо. Вот поэтому концерны обязательно прокачивать. Некоторых концернов просто нету. Например, на доп оснащении у французов вообще нету
75:05
Speaker A
концерна, и это очень плохо. А сами вот эти вот промышленные концерны, о которых я хотел с вами поговорить, они, если что, вот это вот финансирование, оно само по себе ещё накладывается, если вы просто начинаете производить винтовки.
75:17
Speaker A
Как вы видите, я произвожу винтовки, и бонус накладывается. Вот. Теперь давайте вернёмся к нашей опять Германии.
75:28
Speaker A
Получается, мы обсудили, да, основные ещё моменты, да? То есть давайте ещё восстановим. Дальше смотрите, тут у нас ещё мы поняли, да, что вот эта вот ветка у нас отвечает за защиту, а вот эта ветка у нас отвечает как раз за наземную атаку.
75:43
Speaker A
То есть, что это значит? То есть, простыми словами, э, ну, ночная наземная атака, да, то есть мы имеем дебафы во время ночной атаки. И вот, чтобы их левелиро, ну, то есть избавиться от них, мы как раз берём вот эту ветку. Ну, тут
75:57
Speaker A
незначительные бонусы + 10, + 15%, но уже неплохо. Если у вашего противника нету этой технологии, то вы будете, ну, иметь преимущество. Дальше, моторизированная пехота. А что такое вообще моторизированная пехота? То есть вы по факту можете сождать шаблон дивизии, который у вас будет
76:14
Speaker A
очень подвижной. А когда я буду показывать боевые действия, я как раз некоторые шаблоны менял на вот эти вот машинки. машинки необходимы для одной цели, для того, чтобы окружать ваши, ну, дивизии противника. Вот. И как раз машинки в этом очень хорошо
76:31
Speaker A
проявлять себя. То есть, видите, тут скорость, например, 12 км/ч, а у нашей пехотной дивизии всего четыре. Как раз, когда я буду показывать вам несколько видеороликов, да, там как раз мы на этот приоритет и сделаем.
76:45
Speaker A
Что я хочу отметить, да, если вы играете за минора или там за мажора, то, ну, по факту моторизированная пехота особой роли так не играет. То есть вы всё равно будете отыгрывать через пехотную дивизию. Вам достаточно просто изучить вот этот вот грузовик и потом вот этот.
77:00
Speaker A
Ну, это я лично так отыгрываю. И ес, ну, если вам так хочется играть через моторизированную пехоту, то можете вот эту технологию изучить и потом поменять шаблон, да? То есть, э, просто когда вы грузовиками играете, то у вас прорыв,
77:14
Speaker A
во-первых, меньше. Вот он прорыв, да, и противопехотная атака тоже меньше. Поэтому очень важно механизированную пехоту брать, которая накладывает больше бонусов. Вот такой вот момент, если вы прямо уж хотите, да, то есть и в танки лучше закидывать его. Но я честно
77:32
Speaker A
вообще не понимаю танков, да. То есть можно и пехоткой отыграть. Просто вы столько ресурсов потратите в никуда на эти танки просто. Достаточно подождать, когда враг обвассу уничтожится, а потом его просто захватить. Если это там Германия за Советский Союз. Ну а если вы
77:46
Speaker A
минор, то также там Британия будет об вас биться, биться, биться, а у вас там укрепы стоят, и в итоге вы сами потом начнёте их пушить во время боевых действий. Так что вот эта вся ветка, она как раз направлена на то, чтобы улучшать
77:58
Speaker A
моторизированную пехоту, чтобы прорыв был больше. Ну я скажу честно, достаточно просто грозовичков настраить, настроить, точнее, и всё. Смотрите, вот здесь вот есть такая вот ракетка.
78:09
Speaker A
Нажимаем на неё. И вот вы теперь можете изучать моторизированную ракетную артиллерию. То есть, что это такое? По факту это подвижное РСЗО. То есть, ну, проще говоря, Катюши, да? То есть вы сможете использовать теперь вот такие вот дивизии. То есть сейчас я вот
78:22
Speaker A
покажу, э, где-то они вот здесь вот должны были быть. Так, механизировано, конечно. Нет, где-то здесь она была. Ну неважно, да. Там, например, у Советского Союза будет Катюша, например. Ну, тоже такая вот выпендрёжная вещь, которая особой роли не играет. Ээ, дальше вот если хотите
78:40
Speaker A
дальше прокачивать моторизированную пехоту, то как раз берёте эти технологии. Вот это вот у нас тоже очень бессмысленная ветка технологий- это танки амфибии. Ээ, то есть тоже бессмысленная ветка. Это для того, чтобы осуществлять высадки, но достаточно просто прокачать морских
78:56
Speaker A
тисантников и вы будете в шоколаде по факту. Э, теперь уже с новым обновлением у нас завезли машинки. Тоже бессмысленная технология, даже заострять внимание на этом не будем. Машинки используются только для одного, для подавления восстаний то есть сопротивления в ваших регионах.
79:15
Speaker A
Мы знаем, что достаточно просто назначить шаблон дивизии в виде коней, и всё. На этом будет вполне себе резонно.
79:22
Speaker A
А вот теперь поговорим об вот этих вот спецназах. Вот это вот самая важная ветка. Как я говорил ранее, в каждых из гайдов я всегда использую морскую пехоту, потому что морская пехота - это самая лучшая пехота для морских вторжений. Где она применяется? Как
79:37
Speaker A
раз-таки для вторжения в Соединённое Королевство или же другие островные государства. Ну, например, за японцев вы можете стартовать с Тайване в Китае, например. И морские, э, десантники в этом очень хороши. Когда я буду показывать, как мы ведём боевые действия,
79:54
Speaker A
вы как раз это увидите. Есть даже отдельный гайд по морским десантникам и вдвшникам. Очень советую посмотреть его тоже. Там я оставлю ссылку. Теперь поговорим о том, какие ещё спецназы у нас есть. У нас есть также ВДВшники. Ну, я объясню, да?
80:12
Speaker A
То есть это с помощью них как раз вы делаете десант. Ну, для для новичков лучше такой не использовать. Лучше использовать морские ээ морскую пехоту.
80:20
Speaker A
Она хоть что-то имеет, ну, представляет из себя, да. И горно-стрелковые дивизии - это как раз у нас дивизии, которые используются в горах. Очень актуальны, например, за Китай, но скажу честно, что всё равно они теряют свою актуальность.
80:33
Speaker A
Они, может быть, имеют от них ещё какой-то резон, например, за такие гористые страны, как, ну, например, Швейцария, либо же там Эфиопия. Ну, на Эфиопию как раз гранино-стрелковые дивизии очень хороши. Ну, а всё больше тут особо гористых таких стран нет. Ну,
80:49
Speaker A
может ещё Афганистан, если вы захотите его захватить, или же Иран, тоже такая гористая территория. Ну, может, Турция ещё. А так, в большинстве случаев, ну, там это желательно горнострелковые дивизии строить в Китае, но я таким не увлекаюсь, потому что ими надо тоже
81:04
Speaker A
руководить и чаще всего теряется контроль. Поэтому горнострелковые дивизии уже теряют свою актуальность по сравнению там с ВДВшниками теми же самыми. ВТВшнике, например, используются заминорные страны, такие как Тува, Синзянь например Тибет Бутан Непал чтобы быстро капать, например, своих противников и чтобы потом резко
81:25
Speaker A
высадиться в Нидерланды через Третийрейх, либо же, э, ну, там бонус, как, ну, то есть можно через Испанию, например, потом высадиться морским десантом. Тоже в этом есть какой-то смысл. Так, теперь поговорим уже об следующей ветке - это ротыо обеспечения.
81:42
Speaker A
Актуальные самые роты, которые вам пригодятся, это получается сапёрная рота. Обязательно прокачиваем её до полного.
81:49
Speaker A
Также, как вы видите, у нас, видите, вот такая вот колбочка. Это значит, мы получаем бонусы от тоже наш концерн.
81:55
Speaker A
Значит, у у Третьего рейха есть концерн промышленный. Давайте зайдём в производство. И, как вы видите, у него на допосначении есть концерн. Вполне себе неплохой. Видите? То есть, например, а потребность произво произведённых ресурсах, то есть -15%, а это вообще имба.
82:11
Speaker A
Дальше, ну, бонус к исследованиям от военнопромышленной организации, ну, не очень хороший, конечно. Прирост финансов тоже не очень. Вот это вот хороший бонус. То есть, видите, максимальная эффективность производства плюс 5%, но потребность производственных ресурсах.
82:25
Speaker A
Но мы же получили дебафы в мину 15%, поэтому стерпим, ничего страшного. И потом ещё прирост эффективность производства + 5%, и ещё объём производства + 5%, что вполне себе неплохо. Прямо хорошо прямо. Видите? То есть промышленный концерн - это, ну,
82:41
Speaker A
проще говоря, имба. И она вполне себе неплохая. Так, ну ладно, мы поговорили о всех вот этих технологиях, теперь идём дальше. М, следующая рота, которая вам необходима, да, то есть это сапёрная рота. Для чего вообще она нужна? А самый важный бонус,
82:58
Speaker A
который она накладывает, да, если мы вот посмотрим на пехотное снаряжение, то есть вот давайте уберём все вот эти вот, да, как вы видите, давайте с самого начала начнём, да, вот мы добавляем роту сапёрную, да, а сразу можно заметить,
83:09
Speaker A
что у нас поменялось. А первое - это у нас получается бронебойность. Ой, нет, не бронебойность, а укреплённость. Вот видите, укреплённость у нас сразу же меняется. То есть сапёрная рота необходима для того, чтобы у вас базовая была защита. Укреплённость - это, то
83:23
Speaker A
есть такой показатель, а, который накладывается на ваши дивизии и даёт вам бонус к защите. А он показан вот здесь вот, видите? Вот он укреплённость, да?
83:33
Speaker A
Укреплённость накладывает бонусы к защите. То есть она в виде процента. То есть, например, у вас базовая защита, например, 100 и ещё плюс 5%, то есть вы получаете ещё плюс п защите, что вполне себе неплохо. То есть понятно, да, для
83:46
Speaker A
чего запёрная рота необходима. То есть обязательно в пехотный шаблон мы добавляем сапёрную роту. Дальше дальше у нас разведывательная рота. Я считаю, что она бессмысленная, потому что она даёт только следующее. Это разведку и инициативу. Что это значит?
84:03
Speaker A
То есть, проще говоря, следующее. Когда у вас дивизии сталкиваются с другим а противником, да, то у них каждый генерал выбирает определённую тактику, и в зависимости от этой тактики у вас получается больше бонусов на атаки и меньше бонусов на атаки. Поэтому
84:18
Speaker A
разведывательная рота, ну, не имеет такого уж сильного резона. То есть она обессмыслена. Лучше вы под ээ потратите дополнительное оснащение на поддержание вот этих сапёрных рот, ибо, ну, доп оснащение вот это вот, оно уж очень медленно капает и производится. И там
84:35
Speaker A
надо как минимум, ну, 15 фабрик минимум или же даже 25, чтобы все ваши дивизии заполнить этими доп оснащением даже для сапёрных рот. Особенно потому, что я люблю играть десятками. Ну, десятками просто проще ими их контролировать. У вас больше дивизий, поэтому больше
84:52
Speaker A
вероятность делать окружение. Поэтому вот эту вот разведывательную роту не прокачиваем. Ну, можно её использовать только в одном случае, это шаблоне танковых дивизий.
85:03
Speaker A
Дальше военная полиция необходима нам для того, чтобы снижать сопротивление. То есть полностью прокачиваем её, если у вас проблемы с сопротивлением. Но это всё левелируется просто созданием шаблона конных дивизий. То есть, ну, просто берёте вот этих коней, убираете все роты и дополнительно ставите
85:22
Speaker A
кавалерию вот таким вот образом, да, и заменяете её в оккупации. То есть ставите вот здесь вот коней, видите, да? То есть уже кони поставлены. И незамедлительно также ставите. Сейчас вот я покажу. Вот у вас, видите, не полностью шкала заполнено. Вы
85:39
Speaker A
должны поставить высокий приоритет на гарнизон. И таким образом сопротивление у вас будет искореняться. Этого вполне себе хватит. Просто коней больше добавляйте и всё. То есть можно даже эту роту обеспечения не изучать, но всё же к шаблону коней можно добавить, если у вас
85:54
Speaker A
прямо хочется, да? То есть, ну, упираем обязательно э роту. эту разведывательную роту и арту. Это не нужно. Вот. Ясно, да? То есть вот такие вот шаблоны мы отыгрываем.
86:07
Speaker A
Теперь поговорим о других ещё ротах. Ремонтная рота, очевидно, используется только в шаблоне танков. Она необходима для того, чтобы у вас доля потерянной техники снижалась к минимуму. И также, как я помню, ну да, в основном доля сломанной техники. Поэтому ремонтная
86:28
Speaker A
рота нам очень нужна. И также она повышает надёжность. То есть у каждого танка есть определённый показатель надёжности. И чем у вас лучше ремонтная рота, тем у вас больше бонус к надёжности. То есть, например, если 100% надёжности, значит, вы вообще эту
86:42
Speaker A
технику никак не теряете. Ну, очевидно, да? То есть м, например, вы отправились куда-то, да, машина там где-то 10% будет брак. Вот как раз под надёжностью это и подразумевается, когда во время боевых действий вы просто теряете технику просто из-за ничего. Вот это как раз
86:56
Speaker A
подразумевается под этим словом надёжность. Дальше полевой госпиталь вообще бессмысленная вещь. Она используется только в тех случаях, когда у вас мало людей, но того не стоит, честно скажу. Дальше ротообеспечения тоже используется, только, запомните, в танковых дивизиях необходимо для того,
87:13
Speaker A
чтобы расход припасов у вас снижался. Ну, может быть, в крайних случаях где-то в Эфиопии. И то я даже когда играл за Эфиопию, это ротообеспечение себя не оправдывает, честно скажу. И рота связи тоже даёт у нас инициативу, прорыв. Ну,
87:29
Speaker A
то есть лучше всего там выбирается вот это вот из боевых действий, да, то есть вот эти вот тактики лучше выбираются, да, тоже бессмысленные роты. То есть давайте подытожим, какие роты вообще нужно прокачивать. Ну, сапёрную роту полностью, да, разведывательную роту нет
87:46
Speaker A
никакого смысла, военную полицию, если у вас высокое сопротивление, ремонтную роту, если вы создаёте шаблоны дивизии танковые, да. То есть, э, полевой госпиталь тоже нет никакого смысла, если у вас только мало людей. И ротообеспечения тоже нет никакого смысла, как и рота связи. Бессмысленные
88:04
Speaker A
ээ бессмысленные получается у нас эти роты. Достаточно просто одной сапёрной роты. Всё, в пехотный шаблон достаточно.
88:12
Speaker A
Дальше поезда. А под поездами подразумевается как раз вот эта вот логистика, да, когда у вас дивизии снабжаются. Понятно, что они снабжаются не просто из воздуха, да, там, э, и у них снабжение идёт с помощью поездов по вот этим вот железным
88:28
Speaker A
дорогам. И чтобы каждую дивизию снабжать, необходимо поезда. А чтобы понять, есть ли у вас дефицит поездов или нет, ну, достаточно просто нажать на вот эту вот кнопку производство, да?
88:40
Speaker A
Дальше мы нажимаем гражданские поезда. И вот вот здесь вот должно у вас зелёным цветом показываться, да, избыток у вас или же недостаток. Если у вас недостаток, то будет тут красным цветом, как вот показано вот здесь, видите?
88:55
Speaker A
Например, с самолётами этими, да? А если у вас испыток, то будут они на складах находиться. Ну, ещё грузовики используются. Вот как раз грузовики для чего нужны? Для снабжения как раз дивизий. Вот обязательно производите грузовики и изучайте их. Так, ну, про
89:09
Speaker A
поезда я сказал, да? То есть они используются как раз в снабжении. И желательно ещё брать вот этот вот поезд.
89:15
Speaker A
Ну, я лично его, э, про него забываю всегда и просто сижу на гражданском поезде. Достаточно на нём сидеть. Даже вот этот вот бронированный поезд, то уже от него толку особо нет. Также есть вот этот вот тоже типа поездов, но мы его
89:28
Speaker A
берём не потому, что он нам нужен, да, очевидно, вот этот вот поезд эффективнее. Если что, у всех поездов, да, то есть у всех, то есть государств эти поезда полностью идентичные. Они ничем не отличаются, просто цветом и, ээ, получается этим,
89:42
Speaker A
ну, текстурами, да. То есть, а так это по факту та же ветка. И вот самое важное - это вот эта вот пушка, да? То есть, ну, когда про военные действия мы будем ещё обсуждать, скажу честно, пушка не оправдывает себя, бессмысленно её
89:53
Speaker A
строить. Проще уж наклепать пехотный пехотных дивизий в большем количестве, и всё. Эта пушка тебя не оправдывает, честно скажу. Ну, имеет резон ещё её построить, но сами понимаете, это очень долго. То есть вот она как раз строится у нас, и вы её как раз по железным
90:09
Speaker A
дорогам можете использовать, и она накладывает определённые бонусы. Ну, для для новичков и вообще для обычных игроков это она теряет свою актуальность. Всё, вот получается вот эти технологии мы разобрали, то есть роту обеспечения. Теперь поговорим про броню. Ой, ну танки, конечно, для
90:26
Speaker A
новичков это головная боль. Э, я думаю, вообще надо сделать отдельный гайд по танкам. Поэтому всё-таки и так у нас разбор исследований уж сильно затянулся.
90:38
Speaker A
Я вам советую, пока вы новичок, играйте просто пехотными шаблонами. Танки теряют свою актуальность, если вы новичок, потому что пока вы поймёте, как эти танки производить, какие использовать, и вообще танки, если вы думаете, что это прямо имба, имба, то я вас хочу
90:53
Speaker A
разочаровать. Вы также можете пропушить пехотные дивизии своими же пехотками, то есть и даже против третьего рейха или же Советский Союз, сам этот Советский Союз, танки тут особо актуальности не имеют.
91:06
Speaker A
Честно, я вообще всё время воюю без танков и чувствую себя хорошо. То есть про танки мы, конечно, обсудим немножко попозже, для чего они нужны, зачем, но вам хотя бы научиться играть пехотными дивизиями. Дальше артиллерия. Вот это вот самая важная ветка. Она имеет
91:22
Speaker A
огромнейшие бонусы. Сейчас всё объясню. Вот эту правую ветку противотанковую мы даже не изучаем. Её изучают только в одном случае, когда вы воюете против искусственного, ну, то есть наоборот, не против искусственного интеллекта, а против живого игрока, но не бота, да? То
91:37
Speaker A
есть человека, который хоть что-то понимает. Вот эти вот противотанковые орудия, они необходимы против танков.
91:43
Speaker A
Ну, очевидно, да. То есть, если человек использует танковые шаблоны, то, конечно, имеет смысл вот это вот всё строить. Но дальше третий рейх строит там максимум, ну, там пять дивизий, поэтому вот это вот всё теряет свою актуальность. И зачем вам производить и
91:58
Speaker A
изучать вот эти все моменты, если третий рейх даже их не производит? Поэтому, что мы изучаем? Слева у нас вот есть зенитное орудие. Кстати, на начальных этапах, например, даже у Китая вот этой вот арты нету, поэтому надо обязательно изучать арту, как и до
92:15
Speaker A
поснащения. До поснащения, потому что нам сапёрную роту надо обязательно идти. Ну я всегда показывал там на за гайд, за Китай, я всегда вам делал на это акцент.
92:23
Speaker A
Так вот, что мы обязательно берём арту и добавляем её всегда в наш шаблон. То есть обязательно должна быть у вас арта и сапёрная рота. Про каски и количество дивизии мы поговорим немножко попозже, когда будем обсуждать всю армию. Вот. ээ
92:37
Speaker A
арту, да? То есть мы изучаем обязательно, да, вот эту вот и идём дальше. Вот вот эту изучаем. Это потому, что нам даёт противопехотную атаку. То есть вы уже поняли, арта нам необходима для противопехотной атаки. Ирония ещё заключается в том, что когда противник
92:50
Speaker A
нападает на вас, вы на самом деле его атакуете в ответ. И в этом и заключается вся ирония. Чем больше у вас противопехотная атака, тем быстрее эта дивизия, которая вас атакует, улетит.
93:00
Speaker A
Поэтому арта - это самое важное, что вы должны прокачивать. Поэтому обязательно по ходу продвижения времени, да, то есть у вас актуальное время, прокачиваем, дальше берём и изменяем арту, то есть ставим новую артиллерию обязательно, то есть вместо первой ставим уже вторую и так далее,
93:17
Speaker A
да? Обязательно пушим дальше вот эту ветку. Это нам даёт также противопехотную атаку. И самое важное, выходим в ракетки. Ракетки - это самая, ну, имбалансная вещь на планете Земля, да?
93:30
Speaker A
Потому что вы просто добавляете ракетки в свой пехотный шаблон. Вот она называется РСЗО. И у вас противопехотная атака взлетает, и вам не нужны ни танки, ни самолёты и так далее. Просто берёте СРЗО и пушите. И у вас пехотные дивизии
93:44
Speaker A
очень эффективно будут работать. Особенно это актуально для миноров, у которых промышленности как таковой нету.
93:49
Speaker A
И поэтому вы только будете пехотными шаблонами и отыгрывать. Вот так. Самое ещё важное, да, это прокачать дальше вот эту вот ветку. Это опять у нас продолжается а противопехотная атака для арты. И вот эта уже ветка, она направлена на как раз РСЗО, то есть
94:06
Speaker A
ракетки наши. Так что берёте обязательно вот эту центральную ветку, правую ветку вообще забываете про неё. А левая ветка вам необходима только в одном случае, если у вас нету самолётов или же вы воюете со страной, у которых и полно. То есть РСЗО
94:23
Speaker A
мы обязательно ставим в нашей пехотной дивизии, если вы играете за Советский Союз. Также воюете, ну, играйте за третий рех, за Францию и Италию, потому что вы будете высаживаться в Великобританию, а у них полно самолётов.
94:34
Speaker A
И чтобы, ну, избавиться от дебафа, который связан с избытком самолётов, мы как раз берём РЦЗО. Ээ также за Великобританию то же самое делаете, да, добавляете РСЗО, потому что вы воете с французами, с немцами, и у них очень хорошие, э, шаблоны самолётов. Ну, для
94:51
Speaker A
самого искусственного интеллекта очевидно, что шаблоны отвратны и такими шаблонами просто нельзя воевать. То есть изучаем обязательно РЦЗО и в наш пехотный шаблон обязательно должна идти РЦЗОшка. То есть не забывайте это. Вот.
95:06
Speaker A
Теперь давайте поговорим ещё о том, что нужно тут прокачивать. Ну, обязательно берём вот эту вот воздушную атаку. То есть воздушная атака, она для чего нужна? То есть как раз уничтожает вот эти самолёты, которые вас атакуют, и с избавляет вас от дебафов, связанных с
95:21
Speaker A
избытком самолётов в виде штурмовиков и тех же самых превосходства в воздухе. Также у нас есть ещё одна зенитка. И вот тут вот дальше идём, прокачиваем.
95:32
Speaker A
Вот эта ветка нам не дана, потому что у нас нету спецпроектов, да, мы их как раз и не будем изучать, честно скажу. Дальше флот. Ну, проход я сниму отдельный гайд, поэтому мы пока пропустим его, так как вы ещё новички, поэтому тут смысла нету
95:49
Speaker A
ничего рассказывать. Просто следует отметить следующий момент. Это то, что вам необходимо вот это вот изучить транспортные корабли. А потому что если у вас это не будет изучено, вы не сможете сделать высадку, например, в Великобританию. А во всех гайдах я у
96:02
Speaker A
меня цель одна - это высадиться в Великобританию, уничтожить их, и тогда вы уже сможете уничтожать другие государства. Вот. Но с новым патчем теперь в Великобритании держит огромнейший флот и часть гайдов уже не актуальна. Но никто вам не мешает, например, на старых
96:17
Speaker A
версиях отыграть, хотя бы если вы новичок, а потом уже там, ну, я и сам создам уже новые гайды по этим странам, я думаю. То есть пойдём опять по кругу.
96:27
Speaker A
Так, ээ, очевидно. То есть запомните, вот это вот берём, чтобы больше высадок. И можно ещё вот это взять и вот это, да, то есть по ходу прохождения, но это уже на долгосрочной перспективе, да, там к 1940 году. Ну там уже либо вы капнете
96:42
Speaker A
Великобританию, либо её нет. Ну не сможете капнуть, там уже всё зависит от рандома. Кстати, всё равно вот все гайды, которые я снял, да, про высадки Великобритании, они всё равно актуальны, потому что они хоть и а подредактировали искусственный интеллект, но вы всё равно
96:57
Speaker A
сможете высадиться и всё. Про фд и авиацию мы поговорим в следующем гайде. Нам хотя бы надо освоиться с пехотным с пехотными шаблонами и как вообще воевать. Всё замечательно. Теперь давайте ещё немножко сделаем небольшой акцент на вот таких вот новых ячейках,
97:13
Speaker A
как экспериментальные комплексы. Что же это такое? Это вот новая механика, которая добавилась в игру. А для чего вообще экспериментальные комплексы нужны? Ну, во-первых, ээ есть несколько экспериментальных комплексов, но большинство из них просто бессмысленны.
97:25
Speaker A
То есть вот, например, физика, она по факту бессмысленна. То есть физика не необходима нам для производства ядерного вооружения. Ну а ядерное вооружение - это уже там следующий гайд будет. То есть для того, чтобы просто ядерку создать. Э теряет он свою актуальность.
97:41
Speaker A
такой же морской, э-э, вот этот вот как институт, да, то есть экспериментальный комплекс, он тоже теряет свою актуальность, потому что звукопоглощающее покрытие, ну, это единственное, что вам понадобится, и то, пока вы до этого дойдёте, вы уже там начнёте воевать либо же из Британией,
97:58
Speaker A
либо же с другой морской державой. Какой, ну, от этого теряется вообще какой-то какой-то смысл. Поэтому нет, не берём это всё. То есть единственное, что вы можете взять - это воздушный для того, чтобы изучить радары, и наземный, чтобы изучить огнемётный танк. Всё,
98:12
Speaker A
больше особо вам ничего не нужно. Как их вообще построить? Всё легко и просто. Смотрите, вы м у вас вот здесь вот появилось в режимах строительства вот эти вот комплексы. То есть получается, строите аэродинамический или же наземно-воздушный да получается он
98:28
Speaker A
так называется. А нет, просто аэродинамический. Ставите его где-то вот здесь, например, да? И наземный также в начале игры надо построить. Ну, вообще за третий рейх не надо ничего строить из-за этого всего. Это так, если вы там решите побаловаться. То есть они на
98:43
Speaker A
самом деле не имеют никакого смысла только ради одного радара производить их. Это имеет смысл только за Соединённое Королевство и то на высоких уровнях сложности. Поэтому вот эти экспериментальные комплексы, не производите их. Это обессмысленная вещь. они добавили их, и теперь это
99:00
Speaker A
просто вещь, которая просто не нужна. То есть просто не нужна. Раньше это хоть какой-то имел смысл, когда мы изучали радары, да, но скажу честно, радары того не стоит. Радары нужны только для одного. Это для того, чтобы понимать, какие ваша дивизия и для эффективной
99:14
Speaker A
работы самолётов. Вот. Вот там необходимо нужны они, да. Но если вы играете за мажоров, то вы уже к этому моменту захватите весь мир, да, когда вот эти эти радары изучите. Либо же, если вы играете за миноров, то у вас
99:28
Speaker A
просто производства не хватит, чтобы все эти научные комплексы строить. Ну, то есть, видите, двоякая ситуация. То есть по факту это уже теряет свою актуальность по априори. Если, конечно, вы не супербезумный какой-то игрок, который играет на элите, как я,
99:40
Speaker A
например, за Китай, ты то я там, например, радара тоже не строил, там я пехоткой только отыгрывал. Поэтому экспериментальный комплекс - это бессмысленная вещь. То есть даже не берите в голову, если вы новичок пока что, да, это так для уже очень
99:54
Speaker A
прожжённых игроков, чтобы их как-то развлечь, чтобы они уже не утомились от этой игры. Ещё одну такую, ну, можно сказать, третье колесо, которое добавили в игру - это международный рынок. Что же это на самом деле такое? Ну, например, вы какая-то развитая страна, да, и у вас
100:09
Speaker A
полно ресурсов. Вы можете продать снаряжение например конвоя ээ и ну там, например, также разместить цену, да, и обменять её вот на вот эти вот молотки, да, уже смотрите, вот есть как бы молотки, те, которые у нас в фабриках
100:22
Speaker A
используются, да, на производство вооружения, а есть вот такие молотки. Вот эти молотки, они как раз пойдут на э строительство объектов. Вот видите, вот как раз вот вот эти молотки сюда идут.
100:33
Speaker A
Вот видите, они оранжевые на строительство. То есть вот, например, вы можете продать какое-то ненужное снаряжение, например, вот конвои, например, да, вот решили продать вы их. Подтверждаем, и в скором времени у вас могут их купить за счёт этих молотков. Также вы можете сами
100:48
Speaker A
купить какое-либо снаряжение у других государств. По мне механика очень такая бессмысленная, то есть она редко где используется. Ну, может быть, только за Исландию. Там я показывал эту механику.
101:01
Speaker A
А так в большинстве случаев вы даже этим заниматься не будете. Это только на элите где-то там. Можете даже забыть про этот момент. Это просто ещё одно третье колесо, которое наподобие экспериментального комплекса, который, ну, так нужно только для определённых
101:15
Speaker A
игроков. Вот видите? То есть у меня уже продаёт государство Венесуэла мне определённые корабли, и я за это плачу, например, своей фабрикой. Теперь поговорим о самом важном - это торговле.
101:26
Speaker A
Очень важный момент, то есть запомните, для промышленности очень актуально. Во-первых, самое мне больше чего нравится, да, в данной игре, то, что, ну, например, вы решили производить винтовки.
101:40
Speaker A
Давайте что-нибудь возьмём такое, что у нас, где у нас ресурсов не будет. Вот, видите?
101:45
Speaker A
Давайте сейчас подождём немножко. Вот, видите, я начал, например, арту производить. А, видите, у меня подсвечено таким жёлтым цветом то, что мне не хватает ресурсов, и я сразу же эффективность производства теряю на сколько процентов? На семь. Это очень плохо. Вот для того, чтобы из-за
102:00
Speaker A
недостатка ресурсов левитировать, да, вот этот момент, мы можем закупить эти ресурсы. И вот как раз для того, чтобы их закупить, вы либо нажимаете на вот эту кнопку, кстати, вот тут вот, видите, под подсвечивается у меня недостаток резины и вольфрама. На резину, кстати,
102:13
Speaker A
можно вообще забить, потому что, ну, зачем тут самолёты эти производить? Они все фиговые. Вот давайте уберём их. Всё, теперь у меня остаётся только чтоfram.
102:21
Speaker A
Сразу же тыкаете вот сюда, либо же заходите во вкладку торговли, и у вас будет вот здесь вот как раз показано.
102:26
Speaker A
Видите? То есть минус минус. Вот как раз для этого и необходимы э-э торговля для того, чтобы закупать ресурсы, у которых у вас нет. Аэ для того, чтобы понять всю эту механику, вам достаточно, ну, понять следующий момент. Вот тут у нас здесь
102:39
Speaker A
вот указано, сколько мы добываем. Например, нефти мы добываем, как вы видите, пять, а тут мы 180 - это у нас алюминий. Резину мы вообще не покупаем, ну, не производим, мы её импортируем, да, то есть покупаем сами. Дальше импорт. Что это у нас такое? Это вот то,
102:53
Speaker A
что мы сами завозим к себе, да? То есть покупаем. Покупаем, конечно же, мы все ресурсы за свои фабрики, именно за фабрики. Не просто фабрики в сумме, да, тут вот дебильный перевод, потому что на самом деле должно написано было быть,
103:05
Speaker A
ну, я не знаю, общее количество фабрик, например, или, я не знаю, ну, как-то по-другому всё это должно было написано, потому что фабрики, ещё раз фабрики, вот все путаются. Вот как бы у нас есть гражданские фабрики, они подсвечены вот
103:18
Speaker A
таким вот оранжевым цветом, а есть зелёные. Зелёный - это если что, военный. И вот как раз вы платите вот этими оранжевыми фабриками.
103:27
Speaker A
Для того, чтобы вообще понять, сколько у вас этих фабрик, ну, вы должны зайти во вкладку стройка и вот тут вот показано 34 с тридца у нас, э, есть фабрик, да?
103:36
Speaker A
Ну, ещё можно, кстати, посмотреть, сколько у вас фабрик. Вот зайти в вашу страну, вот так вот владение нажать и сводка. Тут у вас как раз будет показано 37 у вас фабрик. Вот это, кстати, со всеми странами можно так проворачивать,
103:46
Speaker A
тыкаете, тыкайте и всё. И вот торговля нам как раз необходима для того, чтобы убрать вот этот дебаф, связанный с тем, что у нас недостаток ресурсов. То есть, смотрите, импорт у нас получается 16.
103:57
Speaker A
Тут у нас, ну, тут мы ничего не не импортируем, потому что у нас своего не хватает, да. И вот, как вы видите, экспорт, да, то есть экспорт - это получается, сколько мы сами продаём.
104:08
Speaker A
Ясно, да? И вот за счёт вот этого экспорта мы, кстати, получаем дополнительные фабрики. То есть вот здесь вот у нас должно было быть указано за торговлю. Но так как тут незначительный бонус, поэтому мы мало фабрик получаем, и вследствие этого мы не имеем бонуса от
104:24
Speaker A
торговли. Ну, например, если взять Британию, там, кажется, будет этот бонус. Ну, я показывал уже, смысла нет даже делать на этом акцент. Вот такой вот момент, да. И итог у нас уже как раз пишется вот здесь сверху. Видите, это сколько у нас всего
104:39
Speaker A
избытка остаётся, да? И вот, чтобы закупить эти ресурсы, нам достаточно нажать на одну из стран. А смотрите, ещё наблюдайте за такой ситуацией, что у вас есть конвои, например, чтобы не тратить конвои, а это очень важно, да, например, если вы воюете с какой-либо страной,
104:54
Speaker A
например, с, ну, Британией, то она будет топить эти эти конвои. Поэтому, ну, важно торговать именно через сушу, да, то есть а не через какие-либо там морские пути. Вот поэтому мы нажимаем, например, на Бирму, да, видите? Ну, тут у нас палочка показана,
105:11
Speaker A
да? То есть это значит не нужно никаких конвоев. И у вас уже автоматически, когда вы кликаете на любую страну, уже будет выбрано, сколько вам надо фабрик закупить. То есть тут даже не надо регулировать. Не, вы можете, конечно, больше назначить, чтобы запасом было, но
105:24
Speaker A
я не советую, чтобы меньше производства у вас было тратилось на это всё. Всё. Теперь у нас, как вы видите, вольфрама в избытке, да? То же самое, например, с топливом, да? Вот, например, я решил, э, сделать следующее. начать обучать свои
105:37
Speaker A
все корабли. И этих давайте, да, и, условно говоря, у меня, ну, нефти вообще нет по априори, да, вот нефти нет, тоже нет. И, как вы видите, у меня сразу количество топлива начинает падать. А топливо - это и есть то есть, ну,
105:52
Speaker A
точнее, горючее, да, которое, о котором я говорил, да, вот, чтобы его недостаток не было, да, вот мы начинаем закупать как раз нефть. С нефтью немножко такая проблема, то что тут автоматически не показывается, сколько вам нефти нужно.
106:04
Speaker A
Поэтому надо самому регулировать и смотреть, сколько у вас получится. Вот, например, у меня нефти хватит на год. Ну и ладно. То есть не надо прямо уж избыток нефти нам такой. Проблема с нефтью заключается в том, что у вас вся
106:15
Speaker A
техника, которая моторизирована или же сами танки или же самолёты и даже тут вертолёты добавили, они будут полностью неэффективные, если у вас не будет нефти. И поэтому я и не люблю играть за танковые дивизии, потому что, ну, вы там
106:29
Speaker A
наклепали, да, шаблон дивизии, например, 35 шириной фронта, да, восемь таких штук. И это этот шаблон так живёт много нефти, что просто какой-то ужас. Ещё ко всему прочему, он в российских территориях так отвратно воюет, что просто ужас, потому что снабжение
106:43
Speaker A
отвратное в Советском Союзе, и надо для этих всех дивизий ещё строить железные дороги, что полностью нивелирует эти дивизии. Поэтому проще всего отыгрывать пехотными шаблонами и таким образом делать окружение. Ну танковые дивизии вообще за Китай, например, тот же самый
106:59
Speaker A
или за Японию вообще не актуально. Там столько каристых местностей, что просто ужас. Поэтому танки, ещё раз вот подтверждаю, что они иногда вообще не имеют никакого смысла. Так что вот такой вот момент. Про торговлю мы теперь поговорили. Вот. Теперь давайте
107:13
Speaker A
поговорим про стройку. Это важная такая важный такой аспект игры. И вообще нужно понимать, что вы хотите от самой игры. Вы хотите сразу же нападать на противника или же отстраиваться, а потом уже его уничтожать. Я вообще рекомендую вам действовать следующим образом. Чем
107:32
Speaker A
раньше вы нападёте на врага, тем он будет слабее для вас. Тем чем дольше вы будете затягивать это, тем он будет сильнее. Поэтому, когда вы, например, ставите перед собой цель захватить мир или что-то ещё, ну, очевидно, надо сразу же нападать. Если же вы сразу же
107:46
Speaker A
нападаете, очевидно, что нужно строить военные фабрики. То есть у многих игроков они не понимают, что им развивать и до какого периода времени.
107:55
Speaker A
То есть вот у них всегда такой вопрос возникает. Сейчас всё объясню. Смотрите, если вы начинаете уже незамедлительно войну, очевидно, строим военные фабрики.
108:03
Speaker A
Строим строим обязательно на инфраструктуре, где у вас больше. Если у вас, например, а Германия, то строим где 80 инфраструктуры, да? Если у вас какая-нибудь там, э, задрипанная Саудовская Аравия, например, да, то стройте там, где больше всего инфраструктуры, и строим только военные
108:18
Speaker A
фабрики. Если же вы хотите сыграть в долгую, ну, например, вы Советский Союз, да, вы не хотите захватывать мир, как я показывал в гайте, да, то тогда стройте фабрики вначале.
108:30
Speaker A
Фабрики я объясню, для чего нужны. А с помощью фабрик мы потом будем строить военные заводы. Поэтому очень важно вначале построить как можно больше фабрик. То есть фабрики строят фабрики, а потом с помощью этих мы фабрик строим военные заводы. Ну, аналогия понятная. И
108:45
Speaker A
можно также потом ещё верфи построить, если вы какой-нибудь там японец или же другое какое-то государство. Но за японца также легко захватить мир, потому что он Вот. Ну, вы решили таким вот образом. То есть если вы играете на долгосрочную перспективу, то у вас вот
109:01
Speaker A
так вот должно выглядеть. То есть сначале фабрики строить, потом военные заводы, потом верфи. А для каждой страны всё индивидуально, в каком году уже прекращать строить фабрики. Например, за третий рейх, ну, фабрики уже надо прекращать где-то в 38, тридцать
109:14
Speaker A
девятом, да, и начинать уже военные заводы строить. Э, если за какую-то там Румынию ещё раньше, если вы играете за Минора, например, Саудовскую Аравию, Иран или же Ирак или же Афганистан, ну или какие-нибудь, ну, Иран всё-таки ещё такой средний минор, да, то есть не
109:29
Speaker A
самый жалкий, как Саудовская Аравия или же Емен, то там ещё фабрики можно построить, да, то за Саудовсю Аравию сразу же строим военные заводы, даже не думаем, просто строим военные заводы и всё. Это единственное, что вам придётся строить. Ну, может быть, ещё авиабазу.
109:43
Speaker A
За Емин тоже военные заводы. Всё, только за них строим военные заводы. За слабые страны, такие как Непал, Бутан, Тибет, Синдзянь, Тула, Саудовская Аравия. Не строим фабрики, сразу же строим военные заводы. То же самое мы строим за те страны, которые сразу же вступают в
109:56
Speaker A
войну. За Китай, за Японию. Не строим никаких фабрик, сразу строим военные заводы. Бессмысленно строить фабрики, потому что они не окупят себя.
110:04
Speaker A
Вы там за оди год построить одну фабрику. Э к этому моменту уже вы могли бы построить две фабрики военные.
110:13
Speaker A
Потому что сейчас объясню. Вот смотрите, если стоимость нашей фабрики стоит, ну, обычной, да, 10.000, то военный завод у нас стоит, смотрите, сколько, 7.000. То есть, ну, очевидно, да? То есть вы там построите две полторы фабрики, а за это время вы построите два военных
110:28
Speaker A
завода. Ну, очевидно, да, что лучше всего выгоднее строить военные заводы. Так что вот такой вот момент. А Верфи, если вы осуществляете захват мира, ну, там за мажоров, ну, Верфе вообще бессмысленны, то есть можете даже их не строить. Это имеет актуальность,
110:43
Speaker A
например, за Китай, если вам нужно хотя бы хоть какой-то измениц построить, но достаточно просто сохранить свой мизерный флот, чтобы потом высадиться в Японию. Вот такой вот момент. А флот можно и залутать даже за минора. Ну, например, напасть на вишистскую Францию
110:57
Speaker A
и забрать у них флот. Это самая имбалансная тактика, их никто не гарантирует. Просто вступаете в вось и потом вероум нападаете на вишистов, и у вас уже флот есть для того, чтобы высаживаться в Великобританию. Ну и потом сами его меняете. проще поменять
111:10
Speaker A
флот, чем производить его с нуля. Так что вот такой вот момент. Давайте ещё поговорим про другие сооружения.
111:17
Speaker A
Необходимо ли строить инфраструктуру? Конечно же, необходимо, если вы играете в долгосрочную перспективу. А, например, вначале вы строите инфраструктуру. Ну, про Германию это не актуально, например, про Францию это очень подходит. Либо же, э, ну, конечно, если вы не захватываете
111:31
Speaker A
мир. Если вы захватываете мир, никакой инфраструктуры, только военные заводы. Э строите вот там, где у вас есть ресурсы.
111:39
Speaker A
Вот, например, вот здесь вот желательно построить, вот видите, у вас 80% инфраструктура. Как раз вначале нам надо построить всю эту инфраструктуру, а потом уже только фабрики. Почему так?
111:48
Speaker A
Всё очевидно, потому что инфраструктура даёт бонусы на строительство фабрик и заводов. Так что обязательно строим так.
111:54
Speaker A
Если вы играете на долгосрочные перспектива, ну там, например, на элите, да, то очевидно, что на элите вам придётся просто терпеть и ждать того момента, пока третий рейх не убьётся в вас. А а для этого как раз вам нужно
112:05
Speaker A
больше фабрик. Ну, я думаю, всем понятно, да, теперь как тут застраиваться. Дальше аэробазы, авиабазы, то есть имеет смысл строить, да, если вы хотите разместичать много самолётов, да, на территориях. Ну, у многих государств они уже готовы, например, как порт Каля, да,
112:22
Speaker A
это одновременно у нас и авиабаза, и порт. Ясно, да? То есть авиабаза нам необходима для этого. ПВО бессмысленное сооружение, не никакого смысла нет в этом строить. Самолёты очень медленно обмениваются. Лучше построить что-то другое. Лучше уже к этому моменту
112:37
Speaker A
построить. Вот видите, тут ПВО у нас 2.500 стоит. Нет никакого смысла всё это строить. Лучше построить военный завод.
112:45
Speaker A
Если вы на долгосрочной перспективе воюете, то лучше изучить радары и их использовать, потому что при радарах у вас более эффективная авиация. Про военные заводы я сказал, про фабрики я сказал, про верфи я сказал. Верфи, если что, они необходимы для того, чтобы
112:57
Speaker A
строить корабли. Ну, если вы новичок, вы кораблями вам пока рано пользоваться хоть какими-то, да? Топливное хранилище увеличивает запас вот этого горчего.
113:06
Speaker A
Бессмысленное техно, ну, бессмысленное сооружение. Ракетные площади - это, по факту такие же авиабазы, только с которых летят автоматические ракеты.
113:14
Speaker A
Очень бессмысленное сооружение, не окупает себя. Дальше конверсия. Да, конверсия. То есть, что это такое? Это вы сможете, например, поменять военные заводы на мм ой, обычные фабрики на военный завод. Очень актуально.
113:28
Speaker A
Например, если вы воюете, вам надо быстро наверстать вооружение. Ну, я лично таким не пользуюсь. Это бессмысленно. Дальше узел снабжения необходим, да? То есть вы можете, например, построить его вот здесь вот.
113:39
Speaker A
Ээ это необходимо, да, его тут обязательно строить. Ну, в каких-то местах тоже его необходимо строить.
113:45
Speaker A
Например, вы захватываете Советский Союз и у вас снабжения нет вот, например, на вот этих путях, да, то можно здесь вот построить озело снабжения, ничего страшного.
113:54
Speaker A
Ну, а чтобы получать бонус в решениях, у нас есть вот такой вот сейчас вот у некоторых стран, конечно же, сейчас давайте, мне кажется, у Германии такой есть такое решение. Давайте взглянем на Германию.
114:08
Speaker A
Вот как раз у Германии есть или у Советского Союза, что ли. Сейчас посмотрим. Нет, кажется, у у Китая есть такой фокус, такое решение. Точнее, вот вы, например, за Китай, у вас, например, снабжения где нет? Когда вы аннексируете Шанси, да, у
114:26
Speaker A
вас вот здесь вот нету снабжения. Чтобы оно получилось, да, вам необходимо сделать следующее. Ну, понятно, да, узел снабжения поставить. Ну, давайте представим вот здесь вот я решил поставить узел снабжения. И заходим во вкладку решение. И вот у нас есть
114:40
Speaker A
реорганизация системы железных доронок. Он уже, кстати, это прожал. А он что, тут строит узелоснабжение? Нет, он не строит. Он тупой. Он почему-то взял это решение и ничего не строит.
114:50
Speaker A
Замечательно. Так вот, этот это решение у нас позволяет быстро построить этот узел снабжения. Но можно и обороняться вообще на самом деле деле здесь. Вот. Вот теперь понятно, да? То есть про вот эту вот вкладку сооружения. Для чего узлы
115:05
Speaker A
снабжения нужны? Ну, узлы снабжения у нас повышают, а, получается, ну, боеспособность дивизий, да? То есть они у нас иногда дивизии могут не полностью заполняться, да? То есть вот этими вот винтовками и так далее. Вот как раз узелнабжение это лимитирует этот дебаф.
115:25
Speaker A
Ну когда мы будем сейчас разбирать саму армию, мы как раз это тоже разберём. Также, ну железные дороги, чтобы узелоснабжение с чем-то соединить, его надо же, получается, соединить с железной дорогой. Вот как раз его вот так вот достраиваете. Также можно
115:37
Speaker A
улучшать железные дороги, например. Ну вот видите, у нас первый уровень, да? У на нужно исходить из столицы. То есть вот, например, у нас столица вот здесь вот на на показана, да, она отмечена вот таким вот правильным шестиугольником. И
115:50
Speaker A
вот как раз вот от этого шестиугольника у нас идёт снабжение до всех других городов. Вот, чтобы снабжение было гораздо лучше, вы делаете следующее.
115:59
Speaker A
Прокачиваете непосредственно сами железные дороги вот таким вот образом. Вот видите? То есть тут у меня первый уровень, и, значит, у меня будет идти снабжение только первым уровнем. Но если я захочу, например, да, чтобы у меня везде был второй уровень, просто вот так
116:12
Speaker A
вот нажимаете. Либо же смотрите, как можно прожать. Нажимаете на сам узел, да? Вот так вот нажимаете на сам узел. И тут вот автоматически все эти железные дороги улучшится, если вот эту кнопку нажмёте. И так можно хоть до максимального уровня. И тут то же самое.
116:24
Speaker A
И начнётся строительство вот этих вот улучшенных железных дорог. И таким образом вы будете получать бонусы.
116:30
Speaker A
Ну, я думаю, вполне себе понятно, да? Дальше морские базы. Это тоже аналог такого снабжения, да. Это вот как раз вы можете её сюда вот воткнуть. Она, кстати, строится быстрее, чем узел снабжения.
116:44
Speaker A
Узелснабжения у нас 20.000, а морская база всего лишь 5.000, что очень важно, да? То есть это как раз нам позволит с вами, а, просто бесплатно на халяву почти построить узелоснабжение. Я часто таким пользуюсь. Ну, например, если вы там захватываете Сиам, да, и вам
117:02
Speaker A
нужно построить узел снабжения, можно его вот здесь вот воткнуть и всё, и получать таким образом халявные снабжение. Укрепление, как я ранее сказал, необходимо для обороны. Они накладывают дополнительный бонус на защиту. А береговые укрепления же вообще бессмысленные сооружение, которые не
117:16
Speaker A
дают никаких бонусов. Оно даёт только один бонус. Если происходит вторжение морское э в ваш регион, то тогда, да, имеет смысл это всё построить. То есть давайте ещё раз подытожим, что вообще необходимо строить и в какой последовательности, если вы новичок.
117:31
Speaker A
Если вы играете в долгосрочную перспективу, начинаете вначале застраиваться всё, все свои регионы фабриками на высокой инфраструктуре, либо же начинаете строить инфраструктуру, где у вас там 80%. Ну, то есть достаточно много. Ещё знаете, какой момент вы должны заметить? Вот видите, у
117:46
Speaker A
меня вот здесь вот вот м тут написано вот п из шести. Видите? Это значит э тут у меня заполнены все ячейки пять из шести. То есть вот надо ещё думать, где строить инфраструктуру, чтобы вы могли там построить фабрики, иначе в противном
117:59
Speaker A
случае вы ничего не построите. Вот давайте вот самое актуальное. Вот видите, вот здесь вот, например, видите?
118:03
Speaker A
То есть у меня пять из четы одна из четырёх, то есть очень хорошо. Ещё тут ресурсы есть, но очевидно, что здесь мы будем строить инфраструктуру и будем, например, строить фабрики. Понятно, что за Китай мы так делать не будем. Мы
118:15
Speaker A
будем сразу же военные заводы втыкать, но всё же, да, стали мы за залутаем больше и всё вполне себе неплохо. Также можно например построить инфраструктуру. Где тут ещё у нас есть?
118:25
Speaker A
Ну, какие-то все плохие земли. Ну, например, вот здесь вот можно построить инфраструктуру. Видите, у нас тут ноль из четырёх ячеек, что вполне себе неплохо. А лучше всего вообще в Пекине строить инфраструктуру. Видите, тут всего два из восьми. И самое актуальное
118:38
Speaker A
сюда вот как раз втыкать. Но так как тут ещё граница, тут не очень хорошо.
118:42
Speaker A
Актуально будет, например, совет это для Германии. Вот там вот очень очень такой хороший пример, что где размещать.
118:54
Speaker A
То есть вот строим, например, инфраструктуру, где вот самое лучшее, наверное, это Бранerбург, да? Видите? То есть тут у нас всего-то 9,16, поэтому мы сразу здесь инфраструктуру втыкаем. Ну, как пример, понятно, да? Там мы по фокусам можем всё это залутать. Тут вот
119:08
Speaker A
вот этот вот регион, мозель, да? То есть мозель, как вы видите, тут у нас и сталь, и алюминий, ещё много места для фабрик.
119:16
Speaker A
что вполне себе неплохо. И можно тут начать застраиваться либо же фабриками, лиже либо же военными заводами, что вполне себе неплохо. Если же вы минор или же начинаете нападать на другие соседние государства очень рано, ну, например, у вас вы хотите выполнить
119:30
Speaker A
челлендж по захвату мира там за крупные страны, то сразу же строим военные фабрики. Всё. И больше ничем не занимаемся. Ну, можно, конечно, построить, если вы минор где-нибудь в каком-нибудь регионе инфраструктуру, если у вас там ресурсы есть, чтобы залутывать халявные фабрики от торговли.
119:47
Speaker A
Ну и всё. А очень индивидуальная ситуация в плане укрепления, например, с Китаем. Если вы играете за Китай, то, очевидно, вам надо будет строить укрепление вот в этом регионе, то есть застраивать весь Пекин, то тут, да, укрепления они актуальны, но
120:04
Speaker A
технологию брать на укрепление нет никакого смысла. вам и так будет достаточно, э, пятого уровня укреплённости. Китайцы, ну, японцы будут в вас ударяться, терять от этого людские резервы, и в итоге они, а, потеряют всё, а вы там избавитесь от всех дебафов, вы
120:22
Speaker A
просто численно их выгоните, а, с континента, а потом сами же высадитесь. Ну, как я показывал в гайте вот из этого порта. Это, наверное, у нас что там?
120:30
Speaker A
Пусан, да? Ну, я так и думал, это Пусан у нас. Вот вот такой вот момент, как строится, да? То есть теперь поговорим о производстве. Что же производить? Это очень сложный вопрос, ээ, который, м, требует довольно-таки сильной вовлечённости во весь процесс. Мы уже
120:47
Speaker A
разобрались с вами, что у нас есть как бы промышленные концерны, да, вот эти вот, которые нам дают определённые бонусы. Ну, у некоторых даже на одне винтовке есть множество промышленных концернов. Вот видите, тут у нас, например, вот этот вот промышленный
120:58
Speaker A
концерн, он у нас накладывает бонус и как на винтовки, так и на дополнительное оснащение. Вот. Ну что я сразу вам рекомендую делать? э, ставить где-то, ну, 15, ну, большую часть заводов на винтовке.
121:11
Speaker A
Остальное всё на арту, можно один на грузовик. Танки мы сразу же убираем, потому что танки - это отстой полный.
121:18
Speaker A
Ну, это я показываю для всех стран, в большинстве случаев, именно для а миноров ой мажоров точнее.
121:24
Speaker A
Для мажоров. Вот сразу же ставим на винтовке. На арту где-то три завода ставим. На три только достаточно, да?
121:31
Speaker A
Для того, чтобы у нас ПВОшка быстрее разогналась, ну, можно также ровно поставить три завода. И на топку обязательно кидаем как можно больше. А заводов желательно догнать хотя бы до 2 вот сейчас вот будет у нас всё заполняться на данну топку. А ничего
121:50
Speaker A
страшного, если у вас, например, дивизии неполные, да, то есть они не полностью боеспособные, вам достаточно самое важное - это винтовки заполнить. Вот у вас такой вопрос. А вот как мне понять, когда всё это заполнится, как мне всё это контролировать? Всё легко и просто.
122:05
Speaker A
Смотрите, заходите вот эту вот вкладку, а, логистика, и у вас тут вот показано, да, сколько в день вы получаете винтовок, да, и сколько у вас дефицит, сколько вам необходимо. И вот смотрите, вы навели, да, и у вас сразу же вышел
122:17
Speaker A
вот этот прямоугольник, и там показывает, сколько у вас уже будет а на складе, то есть через сколько времени вы уже заполните этот дефицит. Как вы видите, я у меня осталось 172 дня.
122:27
Speaker A
То есть, ну, например, у меня такая цель. Я хочу, например, напасть на Польшу, да, оправдываю цель войны. Всё, я я уже вижу, что у меня до этой войны 250 дней. Значит, я ориентировочно буду до 250 дней ждать, да? То есть, что я
122:41
Speaker A
должен попасть в этот промежуток времени, как и подобки, например, как и дополнительному снаряжению. Вот вот такой ситуации вы как раз контролируете.
122:48
Speaker A
То есть нету чёткого руководства о том, как вот распределять эти заводы, как их контролировать. Вы должны просто смотреть на вот эту логистику. То есть я у меня нету в голове, сколько именно заводов у меня должно быть, хотя я очень
122:59
Speaker A
довольно-таки опытный игрок, и я всегда смотрю на вот эти показатели. Теперь поговорим о том, как же застраиваться за э миноров. Ну, у меня для каждого гайда, ну, то есть для каждой страны есть свой гайд, поэтому просто смотрите, вот вам
123:13
Speaker A
какая-то страна понравилась, смотрите гайд, там как раз я всё детально описал. Ну, у вас, очевидно, будет фабрик гораздо меньше. Следовательно, что мы будем производить? Ну, наверное, сзолошек у нас даже вообще не будет.
123:25
Speaker A
И как и допки особо мало, да. Ну там под минорами я подразумеваю, у кого очень мало пехотки, поэтому, ну, пехотки, наверное, у вас будет вот пять заводиков, да, допки у вас будет, ну, может, два завода, а по партии по РСЗО у
123:40
Speaker A
вас будет по одному заводу. То есть про РСЗО всё же не забываем. Ну, тоже каждый гейт будет индивидуальным, потому что, например, ну, зачем нам на Иране вообщешки там достаточно одной фабрики поставить или сделать приоритет, например, на фабрике. Ну, приблизительно
123:55
Speaker A
вот так вот оно и должно быть. То есть больше приоритет мы, конечно же, отдаём винтовкам, потому что винтовки - это та самая база. Без винтовок ваши солдаты будут плохо воевать. Добка в приоритете вторая, да, уже будет арта. Арта, ну, на
124:07
Speaker A
уровне допки и доп оснащения. Всё же даже арта, если вы минор, а будет в приоритете. И потом уже по технологиям мы выходим в РЦЗО обязательно и создаём самый дешманский шаблон, о котором мы поговорим немножко попозже.
124:26
Speaker A
Вот рсзошки тоже, ну, можно там две фабрики поставить максимум, да, если вы минор. И приблизительно вот такая расстановка должна быть у вас. Ну, флота даже не пытаемся производить, только в индивидуальных случаях, да, и просто производим конвои все всё время на наших
124:42
Speaker A
этих, потому что конвой - это вполне себе неплохо, да, там вы сможете и промышленность таким образом подтянуть, да, то есть на торговлю ту же самую наладить. И вот теперь мы переходим в следующую вкладку - это набор и размещение. Нажимаем на неё. И, как вы
124:58
Speaker A
видите, у нас данная панель представлена двумя прямоугольниками. Первый прямоугольник - это где у нас осуществляется набор и где мы можем распределять наше с вами снаряжение по подкреплениям перевооружению также машиноснабжение, операции, гарнизоны и налёты. И справа, как вы видите, у нас
125:16
Speaker A
ещё один такой прямоугольник, в котором находится конструктор дивизии, где мы можем создавать собственные шаблоны.
125:22
Speaker A
Здесь я как раз приведу все шаблоны, которыеми вы можете играть в HS of Iron 4. Давайте как раз разберём, как же обучить дивизии и создать их. Для того, чтобы создать дивизии, у вас должен быть опыт армии, ну, хотя бы небольшое количество очков,
125:41
Speaker A
то есть, ну, как минимум пять или больше. Для того, чтобы непосредственно создать Для того, чтобы непосредственно создать шаблон дивизий, вам необходимо зайти в конструктор дивизий, и вам уже будет представлен определённый шаблон, взятый из вот этого списка. Но ко всему
125:57
Speaker A
прочему, вы также можете создать прямо с нуля и добавлять, например, определённые шаблоны и батальоны.
126:04
Speaker A
Например, пехоту вы можете добавить либо же морскую пехоту, либо же гранострелковые войска и так далее.
126:10
Speaker A
Также вы можете сождать шаблон из уже готовых шаблонов. Например, у вас есть вот такой вот готовый шаблон. Вы, например, решили что-то поменять, например, удалить вот эту вот дивизию.
126:20
Speaker A
Тогда мы просто клонируем и сохраняем. И тогда у нас появляется Великая пехота широкая копия. Как вы видите уже с несколькими касками. Если вам не нужен данный список, вы можете его вывести эксплуатации, то есть нажав вот сюда. Либо же вообще удалить шаблоны
126:38
Speaker A
списка. Вот таким вот образом. Дальше, как же осуществляется уже создание армии? Всё довольно-таки легко и просто. Выбираете любой из шаблонов и нажимаете кнопку обучить.
126:50
Speaker A
У вас сразу же появляется вот эта вот вкладка, в которой у вас есть несколько моментов, да? То есть первое - это название вашего шаблона. Дальше сколько количество шаблонов этих будет производиться. То есть либо бесконечное множество, либо же один такой шаблон,
127:04
Speaker A
да? То есть и, э, приоритет пополнения. Если вы хотите, чтобы именно создавались именно ваши дивизии, да, то есть именно в них шло пополнение, да, вы просто нажимаете высокий приоритет, и тогда все наши с вами снаряжения будут заходить именно вот в эти дивизии, которые у нас
127:22
Speaker A
создаются. Также вы можете создать и ещё один такой же прямоугольник, да, получается, с этими дивизиями. Это, например, необходимо, если вы хотите создавать несколько дивизий одновременно. Ну а давайте представим, если вы хотите, например, создать много дивизий, да, такого типа,
127:39
Speaker A
всё довольно-таки легко и просто. Вместо того, чтобы вот так вот тыкать, вы можете, э, как тут подсказано, зелёным таким цветом, зажать Shift и уже, а, нажать левой кнопкой мыши. И тогда у вас добавится ещё пять частей. И так вы
127:53
Speaker A
можете добавлять до того момента, пока у вас лимит не появится. То есть вы не можете, например, м создавать больше 70% от 75% от тех, а армий, сколько у вас уже и так размещено на поле боя, ну, на поле
128:12
Speaker A
на поле битвы, на поле сражений, точнее. Также для того, чтобы у нас, э, эти войска уже автоматически разместились, вы нажимаете на на вот эту точку не задан, да, и размещаете их, например, в кановере.
128:25
Speaker A
Всё, теперь мы дожидаемся того момента, когда у нас, а, эти дивизии заполнятся полностью, да, то есть и начнут обучение. А они уже обучаются, если у вас есть пехотное снаряжение, и тогда вы уже их можете снарядить.
128:40
Speaker A
Давайте сейчас посмотрим, а когда они обучатся. Смотрите, если вы дождётесь полного обучения, то уровень их получается обучаемости будет всего равен э второ второму уровню, точнее даже третьему, да? А второму, точнее, второму уровню. Но если мы их разместим сразу
129:01
Speaker A
же, да, то есть не дожидаясь, вот давайте представим ситуацию, да, то есть вот добавим здесь ещё одну шаблон дивизий, да, этот мы уже можем, кстати, разместить. То есть, если вам срочно нужны войска, вы можете нажать на вот эту кнопку, зажать Shift, и у вас все
129:15
Speaker A
эти войска раз будут развёрнуты. Видите, да? 23 свободных дивизии у нас получилось, да? Дальше давайте посмотрим ту ситуацию, когда у нас войска, ну, полностью дообучатся. Давайте посмотрим эту ситуацию. Сейчас я вам её покажу. Я немножко подожду и потом вам покажу это
129:32
Speaker A
всё полностью. Как вы видите, остаётся всего лишь незначительные проценты до того момента, как они разместятся. И этот шаблон дивизии у нас вот здесь вот появился. Как я говорил, он имеет уровень два, но этот уровень также можно повысить, если начать обучение этих
129:48
Speaker A
дивизий. Про обучение я немножко скажу попозже. Теперь давайте ещё поговорим об наборе и размещении. То есть мы уже поняли, как создавать сами а дивизии, как их разворачивать и а как уже их создать, да? А теперь поговорим о самих
130:02
Speaker A
шаблонах. Я кратко расскажу, а какими шаблонами вам необходимо пользоваться в тех или иных ситуациях. Смотрите, давайте начнём, ну, с первого шаблона.
130:10
Speaker A
Это получается, я его называю Великая пехота минор. Ну, подходит как раз для миноров. Это получается у нас пять касок. Вполне себе хорошая ширина фронта, потому что у нас большинство всех местной, ну, территорий, да, они кратные десяти, поэтому ширина фронта в
130:27
Speaker A
виде десяти очень хорошо подходит. Э, необходимо, получается, пять касок. Добавляем сапёрку и арту. Как раз вот её и производим. Можно, конечно же, ещё и добавить ПВО, если вам а промышленность позволяет.
130:42
Speaker A
Дальше уже говорим об великой пехоте. То есть это уже хороший шаблон, да, то есть дивизии. Это получается у нас сапёрная рота, поддержка артиллерии и ПВО. Это вот прямо хороший такой шаблон, который вам поможет во всех ситуациях, и он самый
130:58
Speaker A
хороший из всех. А, и когда вы уже будете гораздо более развиты, да, то есть у вас будет много промышленности, можно взять как раз великую пехоту 1940 года. То есть сейчас я немножко удалю некоторые ненужные вещи, да? То есть это
131:14
Speaker A
пять касок, а РСЗО мы ещё добавляем и вот такой вот шаблон. То есть РСЗО, как вы видите, противопехотная атака вполне себе хорошая. Это 82. Ну, плюс ещё с бонусами будет гораздо лучше. Вот такой вот шаблон вполне себе неплохой,
131:26
Speaker A
особенно для миноров, так как людских ресурсов у них мало, поэтому мы будем отыгрывать именно таким шаблоном. Но если вы отыгрываете за мажора, то этот шаблон тоже вполне себе актуальный, потому что у вас будет множество дивизий, и с помощью них вы как раз
131:42
Speaker A
можете делать окружение, когда мы рассмотрим, как это вообще делать и как воевать данными шаблонами дивизии.
131:49
Speaker A
Давайте нажмём сохранить. Вот и всё. То есть у нас вот такой вот шаблон. Ну, ещё иногда многие там игроки, да, и те, кто снимает гайды, рекомендуют играть на четырнадцатой ширины фронта. Мне она не сильно нравится, но она вполне себе, э,
132:03
Speaker A
играбельна, так как эта ширина фронта, я всегда говорил, имеет самые низкие дебафы вообще на всех местностях. Я когда вот делал гайд по ширине фронта, это самый лучший шаблон. То есть, если брать из такого самого широкого, если вы уже берёте 16 ширину фронта или 18 или
132:19
Speaker A
20, то там уже ужасающи просто дебафы, и там уже смысл от этих дивизий теряется.
132:25
Speaker A
Ну, если вы так уж не можете оторваться от этой ширины фронта 14, то, конечно же, берите этот шаблон. Но не забывайте ещё там к 1940 году РСЗошку добавить.
132:34
Speaker A
Это прямо будет хорошая, э, прямо хороший шаблон. Так, теперь давайте уже разберёмся с ещё одной вкладкой, да, офицерский корпус. Потом я вам объясню, как вообще управлять войсками. И мы потом уже рассмотрим ролик, где я рассматривал ситуацию, где мы
132:50
Speaker A
обороняемся и где атакуем. Атакуем мы, получается, Японию, а обороняемся за Китай. И в той или иной ситуации я вам всё объясню. А, смотрите, то есть самые важные ещё аспект - это получается у нас офицерский корпус. Заходим в него,
133:04
Speaker A
потому что мы его не обсудили. А тут у нас как раз представлено наше высшее военное командование. Ну, то есть вот эти вот советники, которые мы их назначали для повышения бонусов, ну, это различные там бонусы, армейская логистика и тому подобное. Вот,
133:17
Speaker A
например, хороший советник- это на пехотку, то есть атака и оборона очень хорошая хороший бонус. Э, видите, я его добавил и всё вполне себе неплохо. Так, и, конечно же, ещё головнокомандующий.
133:28
Speaker A
Вот, например, мы вот этого назначили. Мы помним, да, что он нам как раз и даёт этот опыт пассивный, ко всему прочему. И вот, видите, он вот здесь вот у нас разместился, да? И вот здесь вот у нас ещё есть теоретик. Теоретик нам
133:39
Speaker A
необходим для того, чтобы брать э дешёвые доктрины. Ну, тут особо сторонников, ну, то есть скидочных советников на доктрины, ну, их по факту нет. Давайте попробуем сейчас найти какому-нибудь. Сейчас я быстрыми темпами напишу.
133:56
Speaker A
И вот давайте возьмём, например, на стоимость доктрины манёвренной войны. Вот взяли. И всё вполне себе неплохо.
134:04
Speaker A
Так. И вот в офицерском корпусе вы как раз его здесь наблюдаете. Также, как вы видите, у нас тут ещё бонусы на командный ресурс, да, который, как я ранее вам объяснял, а накладывается из-за того, что вы берёте вот этих вот советников, да, и
134:19
Speaker A
самого генерала вот этого, да, и как раз ещё теоретика. Теперь поговорим об вот этих вот духах армии, да? Первый дух. То есть тут у нас около шести их, да, но там ещё на коммунистов есть ещё дополнительный дух, но это уже будем, наверное, в
134:38
Speaker A
следующем ролике рассматривать. Я его как раз показываю только в индивидуальных странах, там за миноров, но в большинстве случаев вот всего вот этих вот шесть национальных духов. А что я вам советую? Если у вас мало главнокомандующих начальном этапе, да,
134:54
Speaker A
ну, например, за миноров там или же за сам Китай, то лучше взять вот эту политическую лояльность. За счёт этого вы сможете брать скидочных генералов.
135:04
Speaker A
Ну, например, смотрите, если я, например, назначу вот эту армию, выберу у кого-накомандующего и захочу его взять из полевых командиров, то стоимость того, чтобы его назначить, будет 80 этих телефонов, да? А если я назначу вот этот вот фокус, да, то получается, чтобы его
135:24
Speaker A
повысить, уже будет 40 стоить, что вполне себе неплохо. Но очевидно, что эта политическая лояльность не такой важный бонус. Ну, кстати, ещё ко всему прочему он даёт вам стабильность за популярность вашей партии, что тоже хорошо. Но лучше всего, конечно, брать
135:40
Speaker A
смелую атаку. То есть это даёт вам бонусы для ваших головнокомандующих, так как в основном вы будете отыгрывать атакующую позицию. Поэтому в большинстве случаев именно вот этот вот мм дух он самый лучший. Ну и то его лучше брать где-то под конец уже, когда вы все
135:56
Speaker A
доктрины взяли и тому подобное. Дальше тут уже ещё одни духи армии у нас идут, да, самое важное - это профессиональный корпус, да, он даёт вам, получается, опыт сухопутных дивизий плюс 15%, то есть ваши дивизии будут быстрее обучаться, да, да, и плюс командный
136:11
Speaker A
ресурс плю 30, это вполне себе неплохо. И ещё хороший - это инженерный корпус. То есть это скорость создания укреплений. Если вы начинаете много застраиваться укреплениями, ну, например, за тот же самый Китай можно его взять, но тоже на своё усмотрение.
136:25
Speaker A
Лучше всё-таки опыт скопить на снижение дебафов. И ещё хороший дух - это получается быстрая импровизация, то есть позволяет вам быстрее получать командный ресурс. Стоимость способности также снижает и скорость планирования.
136:41
Speaker A
Остальные получается дебафы не очень хорошие. Ну, то есть вот, например, модификатор штрафа за наступательную войну, ну, не такой себе, да, и затрата на законы о призыве.
136:55
Speaker A
Остальное не очень такое. И следующий, да, ячейка этих, ну, то есть этих духов, да, это получается у нас тут есть тоже шесть разновидностей. Статическая война, точнее, статичная война даёт нам скорость создания укреплений, что очень хорошо, и максимальная укреплённость.
137:11
Speaker A
Это подходит вам, если вы начинаете обороняться, особенно за Китай самое то брать это. Ну там достаточно даже укрепление просто настроить и даже не брать этот дух. Также можно взять гибкую организацию, что даёт вам скорость дивизии и потерю организации придвижения
137:26
Speaker A
и стоимость выбора предпочтительной тактики, да? То есть, ну, проще говоря, скорость дивизии у вас увеличится и потеряя организации, что очень неплохо для создания окружений.
137:36
Speaker A
Ну и как раз даже манёвренная война ещё неплохо даёт тоже скорость дивизии, координацию. Также можно ещё взять победу или смерть. Остальное, ну, не очень. То есть это разведка такое себе, да, и офицерский запас тоже не очень.
137:49
Speaker A
Так что в основном доктрины нужно выбирать вот приблизительно вот такого толока, да, если вы уже идёте в атаку. А про флот и авиацию мы данные фокусы рассматривать не будем, да, то есть их духи и тому подобное. Мы рассмотрим это
138:03
Speaker A
уже в следующем ролике отдельно про фото и отдельно про авиацию. Давайте теперь посмотрим про сухопутные доктрины. Как у вас будет отмечаться доктрина? Вот таким вот знаком, видите, доступные доктрины.
138:15
Speaker A
Либо же вы можете зайти вот в эту вкладку, да, то есть вот офицерский корпус и как раз выбрать сухопутную доктрину. Сразу хочу подытожить то, что самая лучшая сухопутная доктрина - это получается вторая. Обязательно идём вот так вот по правой ветке
138:30
Speaker A
и вот эту сторону. То есть, когда у вас опыт накопится, да, у вас появится вот эта доступная доктрина, и вы сразу прокачиваете а вторую доктрину, потому что она самая лучшая. А ещё какая доктрина вам может подойти, это как раз
138:41
Speaker A
плиткрик. То есть это как раз только для Германии, для страных стран он не подходит. Так что в большинстве случаев берём вот этот вот национальный дух и даже не думаем, даже не задумываемся. И давайте ещё поговорим о войсках специального назначения. Смотрите, а
138:56
Speaker A
есть как бы у нас корнестрелковая дивизия, есть морская пехота, есть ПДВ. А я всегда, когда отыгрываю, получается, беру морскую пехоту.
139:06
Speaker A
Хороший такой, а бонус они дают, во-первых, они дают вам инженеров. То есть инженеры они даются вот здесь вот сейчас вот разберём как раз а в шаблоне моряков, да? То есть добавим вот этих вот как инженеров, видите? То есть они дают, во-первых,
139:20
Speaker A
бонусы на пересечение реки, да, и как раз морского десанта ещё, что очень неплохо. Также прокачиваем, получается, правую ветку, чтобы получить ещё бонус на морской десант. Ещё одну вот эту верхнюю, ну, то есть середину вот эту прокачиваем, да, полк особой подготовки,
139:36
Speaker A
да, которые дают организацию и стоимость проекта морской пехоты. Также экспедиционные войска, вот эту иту. И всё. И в вашем реке они самые будут лучшие в этом плане. Но также вы можете прокачать и корнустрелковые дивизии, если не будете производить высадки. тоже
139:52
Speaker A
берём по правой ветке идём, да, и вот в эту часть обязательно идём вот здесь вот обязательно по правой ветке, потому что здесь вот видите - 0,2 ширины фронта, а это сразу нам будет ломать наш шаблон горнострелковых дивизий. Специалисты по
140:07
Speaker A
зимней операции можно взять, если вы играете не в горах, а в снегах, то вполне себе будет неплохо рейнджеров добавить, например, а вот сюда вот. То есть вот добавляем вот сюда рейнджеров и получаем хорошие бонусы к зиме, например, или же к горам.
140:23
Speaker A
Так что, да, можно как раз взять вот эту вот ветку, а не левую, ой, точнее правую, что даёт гораздо больше бонусов. Про тактерины мы поговорили, и давайте ещё рассмотрим все шаблоны, да? То есть у меня ещё есть тут моторки, да? Ну, можно
140:42
Speaker A
вот такой вот шаблон дивизии создать, да? То есть можно как раз ширину фронта тоже понизить, например, не рнадцати, а десятку, например. Но просто вы этой этими моторками будете как раз ээ делать окружение и менять свои пехотные дивизии на эти. Поэтому
140:59
Speaker A
всё-таки стоит оставить шаблон такой, какой он есть, да? То есть, который я показал ранее, ибо нам нужна высокая организация, чтобы пропушивать врага и делать окружение. Вот как раз для этого моторки нужны, чтобы быстро окружить позиции врага и победить его. Также ещё
141:15
Speaker A
у нас есть шаблон гарнизонов. То есть это тот шаблон, который мы отправляем непосредственно в оккупационные зоны. То есть у нас есть, получается, военная полиция в допроти и одни сплошные лошадки, то есть кавалерия. Можно вообще шаблон так извратиться и добавить вот
141:33
Speaker A
просто максимальное количество коней, ибо самое важное в этом шаблоне - это подавление. А подавление самое большое у коней, и надо меньше тратить людского, ну ресурса.
141:44
Speaker A
Поэтому конь этот самый актуальный. Также хочу поговорить об моряках. Хороший шаблон. Это вот получается, ну, опять моряки, это у нас пятая ширина фронта. Ну, то есть десятый, точнее, а, и пять дивизий, да. ПВОшку добавляем, получается, арту, потом ещё РСЗО и
142:01
Speaker A
инженеры. Если РСЗО нету, то ничего страшного, можете без РСЗО. Ну, ещё также можно добавить рейнджеров, но иконной разведки будет достаточно. Это единственный случай, где у нас исключение, чтобы ещё инициатива у нас была, потому что нам важно это. И ещё не забывайте им
142:18
Speaker A
поставить высокий приоритет и обучить ещё их до определённого левела. Также у нас есть горнострелковая дивизия. Ну, очевидно, тут у нас будет а пять горнострелковых бригад, да? То есть также ПВОшка, также арта, рсзо и сапёрная рота. Ну, вполне себе неплохо, да. Можно как раз ещё
142:36
Speaker A
добавить рейнджеров. Это вот единственный случай, когда их можно добавлять, да? Если на корист территории добавляете, то как раз самое то, ну, берёте бонусы из доктрины. А теперь мы поговорим о том, как вообще управлять войсками и как заставлять их двигаться в
142:50
Speaker A
тех или иных направлениях, да. Всё довольно-таки легко и просто. Вот про доктрину мы разобрались, да, и сразу можно вот это вот знак убрать сразу же.
142:59
Speaker A
Когда вы включаете игру, у вас все войска, они не расположены в, ну, то есть между генералами, да, у вас будет вот просто вот такая вот ситуация, да, то есть просто войска разбросаны по всем территориям. Для того, чтобы, ну, найти
143:12
Speaker A
все эти войска, вы просто вот нажимаете на вот эту вот кнопку неприкреплённые дивизии и нажимаете Shift, чтобы выбрать все дивизии. Всё, у нас все дивизии выбрались. Тут написано 54 дивизии, но на самом деле их, мне кажется, больше.
143:24
Speaker A
Сейчас посмотрим. А, нет, всё-таки 54 даже, хотя я их обучил. Ну, ничего страшного. Вот мы выбрали 54 дивизии, и теперь нам надо назначить им командира.
143:34
Speaker A
Получается, нажимаем на нашу армию, да, и вот тут надо выбрать нажать командира. Выбираем любого командира, самого лучшего, в зависимости от того, какие вам статы нужны, да? Ну, лучше всё взять, чем больше атаки, тем лучше. Если же оборону, тем лучше
143:50
Speaker A
обороны, тобой берём. желательно прокачивать именно вот этих вот командующей пехоты, потому что из него мы потом можем сделать более лучшего генерала или получить, как я ранее объяснял, какую-нибудь черту, которую мы будем потом использовать вот здесь вот давайте вот выберем его, да, как вы
144:08
Speaker A
видите, у него избыток людей, то есть их всего 54 из дчех, да? То есть на самом деле у нас избыток, то есть он может всего управлять двадцатьчеты дивизиями.
144:17
Speaker A
Некоторые генералы могут управлять тридцатью дивизиями. И не пугайтесь этому. Так может быть. Дальше смотрите, как нам разделить войска. Нажимаем на вот эту кнопку. Это делит у нас войска пополам. И теперь мы назначаем ещё одного командира этой армии. Теперь
144:33
Speaker A
можно назначить ещё одного главнокомандующего, но, как вы видите, у меня тут 27, а, и тут 27, то есть избыток по три армии. Ну да, по три дивизии. Поэтому мы что делаем? Каждую из армий выделяем. То есть для того,
144:45
Speaker A
чтобы выделить как можно больше армии, вы тыкаете одной клавише мыши, да, то есть левой, потом зажимаете Shift, и у вас выделяется уже несколько девизи. То есть вы тыкаете на несколько и всё. Вот мы выделили. Давайте их отправим в ещё
144:57
Speaker A
одну армию. И для того, чтобы перебросить ещё также три дивизии в другой армию, тоже уже кликаем, получается, правой кнопкой мыши. Всё. Как вы видите, у меня тут уже шесть армий, ну, то есть шесть дивизий.
145:10
Speaker A
Также назначаем им аналогичным образом генерала. И смотрите, что дальше. У нас есть как бы главнокомандующая армия, а также есть более, э, высший чин - это фильм маршал. То есть фильм маршал у нас будет, получается, э головнокомандующим конкретно этих армий. Для того, чтобы
145:26
Speaker A
руководить вот этими всеми армиями, мы также шифтом вот так вот прожимаем и назначаем имфиль маршал. Вот видите, да?
145:33
Speaker A
Э, ничего страшного, если, например, вы не поняли принцип. Смотрите, давайте ещё раз я объясню. Вот, э, например, вы не поняли, да, как я объяснял вам? Ну, ничего страшного. Вы можете, смотрите, взять вот эту армию, например, и нажать для них фильм маршала. Всё, теперь он
145:48
Speaker A
прикреплён к этому фильмаршалу, да? То есть у, кстати, его тоже надо назначать отдельно как головнокомандующему. И вот вы хотите, например, другим способом, ну, то есть не через Shift, как я вам объяснил, а другим способом как-то назначить ему ещё армии. Всё легко и
146:01
Speaker A
просто это делается. Вы просто берёте вот эту армию, тоже зажимаете левой кнопкой мыши и вот так вот тянете, тянете вот ближе к этому генералу. Всё, вы видите? То есть я вот тыкнул на этого фильм маршала, и он теперь содержит у
146:13
Speaker A
нас две армии. И давайте этого тоже переместим сюда. Всё, теперь давайте этому фильммаршалу тоже, ну, назначим кого-то, да, то есть этой получается группе армии назначим фильмаршал. Всё, мы его назначили. И теперь, как вы видите, он управляет двадцатьчетымя дивизиями, ещё
146:29
Speaker A
двадючетырьмя дивизиями и ещё шестью, да, то есть, но тут же написано 3 из пяти, значит, он может управлять получается пятью такими генералами. у которых по 24 дивизии. Давайте вот так вот разместим.
146:44
Speaker A
Вот. И получается, что он, видите, может управлять такими дивизиями около, ну, то есть пять штук. Но, как вы видите, я шестой добавил, да, шестую ещё армию, и он уже красным цветом у нас отмечен, значит, мы будем получать дебафы за это. Поэтому желательно по
147:03
Speaker A
пять армий размещать. Так, теперь давайте поговорим об приказах и что мы можем вообще назначать данным армиям. И сейчас будем как раз разбираться, что, да, как здесь. А для того, чтобы выделить всю армию Фильмаршал, просто тыкайте на самого Фильмаршал. Если вы
147:18
Speaker A
хотите выделить конкретную армию, например, вот эту, то тыкайте просто на него, да, на одного из генералов. А, смотрите, у армии есть несколько приказов и несколько способностей. У каждого генерала, кстати, они свои.
147:30
Speaker A
Давайте поговорим о каждой из приказов. Ну, первый приказ - это получается обучаемость, да? То есть вы назначаете, ну, выбираете вот этого генерала, нажимаете Shift и тыкаете. Всё, теперь ваши армии будут обучаться. Что это значит на самом деле? То, что у вас
147:45
Speaker A
будет прокачиваться опыт до третьего уровня. А это единственный уровень, до которого они могут обучиться. То есть они начинают подготовку, да? Мы изначально знаем, что мы можем создать дивизии только со вторым ранком, да, уровнем, да? То есть получается, а если мы начнём их обучать,
148:00
Speaker A
то они уже дойдут до третьего. А вот уже третий уровень, он уже имеет гораздо больше бонусов. То есть, видите, тут вот у меня 25% к характеристикам во время боя боя, да? А тут, ну, никаких характеристик нет. Поэтому, ну, перед
148:14
Speaker A
войной, конечно же, очень важно прокачивать ваши войска до этого уровня. Всё, видите, сейчас они превратятся в серебряные лычки многие. Всё, и обучаемость у него закончилась. То есть поэтому важно именно через Shift играть, ну, нажимать, точнее, да, потому что
148:30
Speaker A
если вы просто вот так прожмёте, то они просто будут обучаться, и вы будете в никуда просто терять снарягу. Вот. А теперь поговорим ещё о следующей следующем приказе. Это получается, э, вот эта вот линия фронта. То есть как раз её и вы формируете. А линию фронта
148:48
Speaker A
можно формировать как для каждого генерала в отдельности, так и для самого фильмаршала. Давайте как раз рассмотрим эту ситуацию. Если что, у нас вот этот вот солдат, он тоже прикреплён, да?
149:00
Speaker A
Давайте как раз попробуем для каждого из них нарисовать линию фронта. То есть возьмём вот этого генерала и будем для него рисовать фронт. То есть мы вот так вот нажали кнопку линию фронта и просто нажали на ту сторону, с которой вы
149:11
Speaker A
хотите сформировать линию фронта. Всё. Дальше как начать наступление? Всё легко и просто. Вам дальше нужно нажать кнопку линии наступления и проводим правой кнопкой мыши до того направления, докуда ваши войска будут идти. Кстати, если вы вот вот так вот наведёте на эту
149:24
Speaker A
стрелочку, вам покажут, как они будут идти непосредственно против Польши. Такой вот момент. Также вы можете назначить и этому генералу тоже, а, линию фронта. Просто тыкаем левой кнопкой мыши, у нас опять формируется фронт. Если же вы хотите отредактировать, чтобы у вас, например,
149:41
Speaker A
войска не по вот этому всему фронту шли, а только по конкретному, например, вот эти шесть дивизий, то можно просто правой кнопкой мыши зажать и вот так вот провести, например, это вот этой линии.
149:50
Speaker A
Видите, да? То есть давайте я сотру красную вот эту линию. И вот видите, вот это вот синяя, это как раз за это она отвечает. Всё. И также строим вот такую вот линию. А для того, чтобы у вас приказ сработал, да, то есть и он начал
150:03
Speaker A
войну, да, ну, то есть начал выполнять этот приказ, вам надо нажать вот на вот эту кнопку. Но, как вы видите, если я её прожму во время мерных действий, то ничего не произойдёт, то есть армии не будут двигаться. То есть не только нужно
150:16
Speaker A
нарисовать этот план, но и ещё ко всему прочему э объявить войну данному государству, и тогда уже план этот будет воплощаться в действие. Если же вы контролируете обширные, ну, войска, да, например, это очень актуально для Советского Союза, у вас там будет
150:31
Speaker A
огромнейшее количество дивизий, вам придётся всё это объединять в под руководство нескольких фильммаршалов, да? А, и смотрите, чтобы, ну, например, каждую дивизию вот так вот не размещать, да, там каждый раз ей формировать фронт, то как раз вот фильмаршал, они очень
150:45
Speaker A
актуальны в этом плане. То есть вы просто ему даёте приказ, и все войска встают вдоль вот этой линии фронта, все, которые ему назначены. Давайте как раз попробуем это сделать, и сейчас мы это увидим.
150:57
Speaker A
Всё, все войска, которые были под его командованием, даже те, которые у нас находились в Кюнингсберге, да, то есть они переместились именно сюда.
151:05
Speaker A
А также следует отметить, вот когда вы сформировали вот этот вот линию наступления, да, вы можете выбрать, получается, план операции, как он будет нападать агрессивно или не очень, то есть не сильно рисковать, то есть стараться вообще не вступать ээ в бой.
151:20
Speaker A
То есть это вот как раз осторожно, но я всегда нажимаю агрессивно, чтобы он агрессивно штурмовал. А гибкая целостность - это не очень важный пункт.
151:27
Speaker A
Можете даже и на него не зацикливаться на него, да. Морское вторжение, как и морское вторжение с поддержкой и воздушный десант. Это я рассматривал, когда объяснял, как делать высадки. Вот посмотрите потом гайд вот здесь вот в правом верхнем углу, как делать высадки.
151:42
Speaker A
И там всё мы, я объяснил, точнее. Также у нас есть линия фронта, да, то есть это я уже рассказывал, линия наступления и прорыв. Что же такое прорыв, простыми словами? Ну вот представим себе ситуацию. Кстати, давайте я объясню, как
151:54
Speaker A
ещё удалять а те или иные приказы. Вот смотрите, вот нажимаете на вот эту корзину. Всё, теперь у вас активировалась эта корзина. И чтобы удалить какой-то план или линию фронта, вы просто тыкаете вот так. Всё. А теперь давайте ещё раз на нарисуем линию вот
152:07
Speaker A
так вот фронта. Ну, линию наступления, да. И вот, например, вы решили, ну, дальше продвинуться, да? Э, как я помню, у фильтмаршал нельзя прорыв рисовать, это только у генералов. Давайте вот, например, этому генералу создадим линию фронта. И вот смотрите, он, например,
152:23
Speaker A
дойдёт до вот этой линии, да? То есть это линия наступления. И под прорывом подразумевается, что он ещё дальше пройдёт вот из вот этой линии. Ясно? Да?
152:31
Speaker A
То есть это ещё одна линия потом по которой он будет идти. Например, у него цель вот до сюда дойти, да? Когда он дойдёт до сюда, он будет уже идти сюда.
152:38
Speaker A
Такой понятный, да, момент. То есть это как бы ещё одна линия, а наступления, только уже рисующаяся от той линии, которую вы наступили, ну, нарисовали изначально. Очень подходит, если вы там рисуете много планов.
152:52
Speaker A
И дальше следующие пункт, да, который нам позволит ещё управлять войсками и то, ну, доступный только для, а, генералов. Фильмаршом он, а, ну, фильммаршом тоже доступен. Это полоса обороны. Что это такое? Ну, вот представим себе ситуацию, что вот вы
153:07
Speaker A
хотите воевать с несколькими государствами. Ну, такая ситуация может быть, например, с Францией, Бельгией и Нидерландами, да? И ситуация такова, что вы будете обороняться изначально. И вот для того, чтобы вам получается, вы же можете как назначить войска, да, только
153:22
Speaker A
получается в один регион, либо с Бельгии например краничить да линию фронта вы можете нарисовать, либо же для Голландии, либо же для самой Франции. То есть вы не можете, например, нарисовать линию фронта для всех них. То есть, ну, это
153:35
Speaker A
проблема данной игры. На, это вот её один простой минус, да. И вот, чтобы вот так вот не рисовать и чтобы ваши войска не отступали, не двигались с этой линии, да, вы просто вот так вот рисуете а линию. И вот с этой линии ваши войска
153:47
Speaker A
отступать просто не будут. То есть, если под лининие фрон фронта подразумевается следующее, то, что сейчас подождите, я, кажется, не отменил приказ. Давайте ещё раз нарисуем пособороны.
153:59
Speaker A
Вот. Вот давайте сейчас они должны прийти. Мне кажется, у них какой-то ещё приказ здесь есть. Давайте вот, что, чтобы, кстати, удалить все приказы, нажимаете просто правой кнопкой мыши.
154:12
Speaker A
Так, сейчас, подождите. Нет. Давайте ещё раз попробуем. А тут демилитаризованная зона. Я только сейчас понял. Так, сейчас давайте вот так повосу нарисуем. Ну, представим себе ситуацию, да? Вам надо именно вот по вот этой линии выйти. Сейчас вот наши войска
154:32
Speaker A
должны. Что же они забаговались? Ладно, давайте попробуем тогда для каждого генерала. Вот попробуем для вот этого генерала нарисовать по Вот видите, он сразу же встаёт в эту линию. И теперь ваши войска исключительно будут держать эту линию, получается полоса обороны, да? То есть они не будут
154:54
Speaker A
как отступать от неё, так и получается двигаться вперёд, в отличие от линии фронта, потому что линия фронта, если она движется, то войска пытаются именно дальше идти. Вот такой вот момент. И ещё один важный аспект - это получается оборона территорий. Что же это такое? То
155:09
Speaker A
есть вот, например, вы хотите защитить свои береговые линии, да, от высаток британцев. Вы назначаете вот эти вот 18 дивизий на защиту береговых линий, то есть оборону территорий. Вы тыкаете вот сюда, например, на вот эту территорию, на вот эту, вот эту, вот эту. И, как вы
155:24
Speaker A
видите, тут разное, что вы можете защищать, как авиабазы, так и на комплексы предназначены для спецпроектов и так далее, границы. Ну, чаще всего это используется как для защиты береговой линии. То есть вот, например, вам надо защитить морские базы, чаще всего
155:37
Speaker A
прожимается и береговая линия. И тогда ваши войска будут вставать, получается, по всей вот этой вот береговой линии.
155:43
Speaker A
Видите? То есть он занял, получается, все базы и почти всю береговую линию. Кстати, для защиты вот такой береговой линии я чаще всего использую, ну, самые дешманские, да, шаблоны дивизии, потому что на начальных этапах у противника э нету никаких
155:58
Speaker A
нормальных шаблонов для высадок, и он высаживается там, ну, максимум тремя дивизиями, его уже можно загасить. То есть я вот назначаю вот такой шаблон, да, вы часто его могли видеть, он назывался у меня болванчики. Всего две пехотные дивизии. Ну, можете потом
156:12
Speaker A
улучшить до трёх или четырёх, даже если у вас людские ресурсы есть. И вот таким вот образом вы защищаете свои береговые линии от высадок.
156:22
Speaker A
Э, по факту мы про приказы все разобрали, да? То есть режим прикрепления дивизии - это не нужная кнопка, да, как и режим редактирования тоже не надо. А теперь поговорим о спецспособностях. У каждого из армий есть свои спецспособности, которые
156:36
Speaker A
тратятся за счёт командного ресурса. Первое - это вынужденная атака, которая у нас повышает наступление и прорыв. Ну, проще говоря, вам нужно пропушить какую-то важную цель. И вот вы нажимаете вынужденную атаку, и тогда ваши дивизия более эффективно атакуют. Но при этом
156:49
Speaker A
снижается поддержка войны, и ко всему прочему у вас дивизии более больше теряют получается боезапас, то есть, ну, ресурсы по факту, да, там винтовки, артиллерию и так далее. То же самое, если вам, например, нужно очень важный регион удержать, то
157:05
Speaker A
вы нажимаете последний рубеж, и тогда вы также получаете огромнейший урон, но при этом получаете и оборону, и укреплённость на 7 дней. И самое важное - это шаблон планирования. То есть эта способность позволяет вам наверстать планирование. Что же это такое, простыми
157:19
Speaker A
словами? Вот представим себе ситуацию. Вы, например, сформировали линию фронта с Польшей. Вот вы нарисовали вот эту линию фронта и нарисовали ещё наступление. А ваши войска незамедлительно будут вставать в эти, ну, то есть территории, да? И как вы можете заметить, вот здесь вот у вас
157:36
Speaker A
бонус от подготовки для планирования нападения. А что это даёт вам? как раз, ну, первое, вы получите большие бонусы для атаки. Также снижать вы будете укреплённость у противника.
157:47
Speaker A
Это очень важно, да, то есть, чтобы у вас вот этот бонус от подготовки был, ну, хорошим. Понятно, да? Это очень важный бонус. Вот как раз у вас планирование должен должно дойти до максимального значения. И вот от этого будете как раз отыгрывать. А теперь
158:02
Speaker A
поговорим ещё об следующем аспекте, о котором, ну, нужно знать. Это получается организация и текущая боеспособность.
158:10
Speaker A
Смотрите, если у вас боеспособность вашей армии упадёт до 0%, чаще всего такое происходит по нескольким причинам.
158:16
Speaker A
Это когда вы формируете котлы. Поэтому очень важно формировать котлы. Либо же когда у вас источение дейвий настолько достигло критического значения. Ну, например, у вас закончились люди или же сам боезапас винтовок и тому подобное.
158:28
Speaker A
Чаще всего такое происходит. Например, за минорные страны, которыми я отыгрывал против Советского Союза. Ну там плохие плохое снабжение само по себе, да. И поэтому я терял вот эту вот боеспособность. То есть у вас войска уничтожаются не из-за того, что у вас
158:42
Speaker A
падает организация, а падает боеспособность. А это и наличие винтовок, и людей. Очевидно, да, что если у вас винтовок будет мало, то и люди будут менее эффективно воевать. А организация у вас влияет непосредственно на то, убегут ли ваши войска или же
158:57
Speaker A
останутся на позициях. Организация у вас как раз падает от противопехотной атаки вашего противника, который атакует вас во время боевых действий.
159:07
Speaker A
Так, а что ещё необходимо рассказать? Это про снабжение, да? Нажимаете на вот эту кнопку снабжения и смотрите, вы обязательно должны, когда будете воевать, идти вдоль этих узлов снабжения. Вот, например, видите, у нас поздный, да? А что необходимо сделать?
159:21
Speaker A
Вот вы захватили этот узел снабжения, и вам необходимо, очевидно же, достроиться железной дорогой до него. Вот вы строите вот эту железную дорогу, так как я ещё воюю, но обязательно достроится до этой железной дороги, иначе вы не сможете с
159:34
Speaker A
ним воевать. Это вот важный момент. Запомните это, да? То есть иногда такое бывает, что узлы снабжения очень плохо к ним подведены железные дороги. Вот как как раз, когда я воевал за японцев, я часто так и делал. То есть достраивал
159:46
Speaker A
железную дорогу сам. Не забывайте про вот этот момент. Ну и теперь сейчас мы будем смотреть ролик, да, то есть где я буду объяснять основные механики, как там обороняться и так далее. Как я сказал ранее, теперь мы приводим пример,
160:01
Speaker A
как вообще воевать. Как вы видите, я строю линию фронта и непосредственно уже черчу нашу линию наступления. Перед этим всем, конечно же, я обучаю наши дивизии, и у нас они начинают двигаться. Теперь я объявляю войну и теперь хочу вам
160:14
Speaker A
показать, как непосредственно нужно воевать. Сразу же автоматически я назначаю им движение, да, войска у меня начинают пушать, но, как вы видите, я собираю такой единый кулак и начинаю пушить дивизии вот получается вот в этом регионе со всех сторон при том. И
160:28
Speaker A
смотрите, вот он хотел перейти вот в эту клетку, которую я пушил, да, где там 94, да, и я его задержал. Обязательно так делайте и смотрите, а чем больше вы делаете окружение, тем лучше. И желательно ещё часть дивизии перенаправлять. И смотрите, Пекин теперь
160:41
Speaker A
у нас попадает в лютое окружение. Обязательно так делайте, особенно когда вы играете за японцев. Это очень хорошая тактика, которая позволит вам оказывать, ну, то есть иметь огромнейшее влияние. Чем больше вы дивизию уничтожите противника в катах, тем лучше. Всё, теперь они у меня попали
160:58
Speaker A
в окружение, и я их съедаю. И так как я вижу слабые позиции, я начинаю пропушивать. Вот видите, да? Ещё если они атакует вас, то вы контратакуете и таким образом больше делаете этих окружений. Как вы видите, до сих пор
161:11
Speaker A
пикин у меня держится, но я начинаю окружать вот эту дивизию с других сторон и иду к узлу снабжения. Вот здесь я вот хочу вам показать, что нужно делать, когда вы дошли до такого узла снабжения, а железной дороги нет. Смотрите, вот вы
161:23
Speaker A
доходите до этого узла, да, и сейчас мы будем делать следующее. Мы будем от этого узла достраивать железные дороги сами и ставим высокий приоритет. И желательно ещё понизить уровень развития, да, то есть этого железной дороги, потому что это может
161:37
Speaker A
накладывать, ну, долго будет строиться. Короче, дальше продвигаемся опять вдоль железных дорог. Открывайте ту же карту по узлам снабжения и обязательно идите вдоль узлов снабжения, иначе наши войска будут терять снабжение и от этого они будут хуже воевать. И видите, я вот как
161:50
Speaker A
раз его сделал из этого шаблона моторизированную пехоту. Конечно, у меня вообще там этих как их называют ээ грузовичков очень мало, но всё же я прорываюсь дальше. И желательно, вот видите, там, например, один одна пехота, и сразу мы в другие
162:05
Speaker A
стороны ещё идём и также достраиваем железную дорогу. И вот, видите, он пытался взойти вот в эту в клетку, а я его задержал. Но не всегда так может проходить. Там в некоторых исключениях это может не происходить. И смотрите, теперь вот эти дивизии я начну опять
162:18
Speaker A
делать лютое окружение для этих войск, особенно своими машинками. Желательно делать большое окружение и идти до порта. Но если бы я не дошёл до порта, я бы его мог построить, потому что я заранее вам уже говорил об узлах снабжения, то, что можно их использовать
162:33
Speaker A
как такой хаб снабжения. И мне ещё повезло то, что китайцы тут ушли и ещё одно окружение китайцев. Вот самое важное, запомните, это котлить надо. И даже пехотками вы можете это делать даже против Советского Союза. Вот. Или же наоборот за Советский Союз против
162:49
Speaker A
Германии, когда он выдохнется. Вот. Ну, тут у меня какой-то фокус выпал. Ну, тут без разницы. Давайте его закроем. И, как вы видите, я уже дальше иду делать лютое окружение.
163:02
Speaker A
Не позволяем противнику выйти из этого окружения. Да, вот он уже почти вышел, но мы сейчас в другую клетку зайдём, и он уже понимает это. И не забываем задерживать дивизии, как я показывал ранее, не даём им выйти из окружения, и сейчас
163:17
Speaker A
мы его будем съедать. Ну, я считаю, вполне себе неплохой пример, как здесь показано, да, это делать окружения и тому подобное. Теперь мы сейчас посмотрим ситуацию, как нам непосредственно обороняться от тех или иных ээ государств, когда они нападают на вас, особенно за миноров и так далее.
163:34
Speaker A
Сейчас мы ещё тут несколько окружений сделаем. Вот видите, по узлу снабжения. Обязательно открывайте эту карту по снабжениям и захватывайте узлы. Это самое важное.
163:45
Speaker A
И смотрите на наступление и так далее, как я ранее вам говорил. Ой, ой, как хорошо. Прямо окружение тут лютое. Всё, вы видите? То есть уже там лютейшие потери, но он сам как-то так. Мне ещё повезло с этим китайцем. Он почему-то
163:58
Speaker A
очень плохие снабжения делал. Так, теперь смотрите, как за Китай воюем. Если вы обороняющаяся страна, обязательно стройте как можно больше укреплений на вашей территории. И желательно рисовать вот такую вот полосу обороны, как я ранее вам показывал.
164:11
Speaker A
Такую полосу обороны, если что, нарисовал для своих 7че дивизий, ой, 72 дивизий. Тут я вам показываю, как обороняться непосредственно в портах, да? То есть просто отправляете вот эти дивизии, да, в таком вот обязательно всё контролируете руками. Тут я вот
164:25
Speaker A
показываю, как необходимо защищать вот такой город. Просто добавляем ещё дивизии, чтобы они оборонялись. В шаблонах, конечно же, у меня сапёрка и другие роды. Там, кстати, как раз был пример, как строить бункеры. Ещё раз видите, то есть 24 дивизии у меня
164:41
Speaker A
защищаются. И смотрите, если он атакует нас, вы можете контратаковать, и таким образом у него организация будет слабая.
164:47
Speaker A
Тут вот как раз тоже ещё один пример за Советский Союз, как делать окружением. Видите, тут у него по одной дивизии, и мы просто руками обязательно отыгрываем.
164:55
Speaker A
Но, ээ, ничего страшного, если вы включите автоплан, тоже его обязательно включать, потому что, ну, всё уже вы не будете контролировать. Но ключевые моменты, где вы делаете лютое окружение, обязательно. Но никто вам не мешает, например, полностью контролировать всё это микроконтролем э
165:13
Speaker A
всё это делать. Смотрите, если вы хотите, чтобы ваши дивизии начали пушить, вы также их часть дивизии обязательно оставляйте. То есть вот видите, я тут две дивизии задерживаю и ещё одну оставляю. Всё. Теперь видите вот такой вот котёл. Я считаю, что, ну,
165:27
Speaker A
я показал всё, что необходимо, да, гайд вполне себе полный для новичков. Мы узнали очень много всего. Надеюсь, этот видеоролик был полезен вам.
165:35
Speaker A
Подписывайтесь, ставьте лайки, комментируйте и если что-то у вас там возникли какие-то вопросы, обязательно пишите, я сразу же отвечу. Ну или через там час и тому подобное. Туц-туц туду-дуц туц туц туду-ду-ду-дуц
Topics: Hearts of Iron 4 HOI4 гайд для новичков обучение HOI4 стратегия выбор страны национальные фокусы идеологии режим Iron Man игровой интерфейс

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →