Speaker A
Всем привет. С вами Grem One, и это спонсорский гайд на Ларса. В отличие от предыдущих гайдов, здесь я немного хочу изменить структуру, так как видео получалось по полтора часа, там вот так вот очень долго, и никто не смотрит всё до конца. Поэтому я хочу сократить немного структуру. Я уже не буду разбирать весь влист, а буду давать конкретные ключевые приёмы, которые использует персонаж в нейтрале, в стойках и в различных ситуациях. Больше времени уделим на план стратегию. И опять же комбинации только самые основные, которые будут использоваться поначалу. Остальное можно выучить в комбогайдах. Итак, давайте теперь разберёмся, что из себя представляет Ларс, его сильные и слабые стороны. В первом сезоне Ларс был довольно слабым персонажем, одним из самых слабых. Во втором сезоне его так сильно апнули, что он стал одним из самых сильных персонажей. В этот момент считался топ-один. Давайте рассмотрим сильные стороны, чтобы было понятнее. Его главная сильная сторона всегда была в его комбинации. Каждый раз, когда он делает комбу, он доводит до стены, если не дропает. Вторая его сильная сторона, как вы можете заметить, это урон с комбинацией. У неё всегда большие комбинации с большим уроном. Это была фишка ещё в Tekken 6, в Tekken 7, Tekken 8 всегда был таким. Помимо этого у Ларса достаточно хороший инструментарий для защиты игры. У него есть достаточно длинные удары для наказаний, чтобы там зацепить противника на промахе где-нибудь там. У Ларса есть отличный инструмент наказания на блоке. Если он на блоке наказывает 10 кадров, 2:1 вводит на миксп. Если у него есть 12 кадров, нокдаун 32 урона, который волсплейтит, в 14 кадров он лаунчит. Один из этих персонажей, который может лаунчить, опять же, и у него 15 кадров тоже есть. То есть у него весь арсенал есть. Положения сити. У него стандартное наказание, но в 13 кадров он бьёт очень далеко. 15 кадров у него нормальный лаунчер, который может подбрасывать. Он даже может менять стороны, если захочет. Вот. То есть персонал наказания достаточно солидный и на промахе, и на блоке. У него отличные миксы на стойках. И теперь как раз после бафа второго сезона он может их форсить с помощью ring 1. Этот удар даёт плюс на блоки и выводит на миксы. Его слабые стороны — это в первую очередь его трекинг. То есть и сейчас как раз я поставил сделать сайдволк вправо, и чтобы я не нажимал, все мои удары будут вифать. Видите, я просто не могу по ней попасть. Ничего не попадает. Вот и у него остаётся такой вот хоминг. Это всё, что вы можете по сути делать на то, заставлять. Даже если я сейчас сделаю низкие удары, они тоже не будут попадать, ничего не попадает. Поэтому у вас очень уязвим сайдволк вправо. А, да, и вот это вот тречит, этот вы можете заметить, вот если сейчас делал вот, но это не проблема, потому что между этим ударом достаточно много времени. Второй удар кадров. То есть, если уже сайдволк начали делать и увидели, что машет, нажимают хопки либо launchers свот, который там есть, да? Вот и всё. И идёте на комбо, то есть это не проблема. Вы сайт степаете и лаунчите. И, пожалуй, это всё, что можно сказать варс про его слабости, потому что сейчас персонажа практически нет проблем. Единственное, вот то, что говорит трекинг и всё. Перейдём к ключевым прямым лацам. Начнём с высоких ударов. Здесь у нас первые идут джебы 1D плюсво на хите, минус три на блоке. А используем как быструю тычку. Дальше 14. Это высокий низкий удар. Очень хорошо подходит для добивания противника. Это тычку обычно не ждут. 10 урона плюс один на хите и на блоке минус 12. Но если противник будет читать, он просто низкое полирование будет делать здесь. Тем не менее для завершения раунда неплохой инструмент. Спамить не надо, накажут. Дальше 111. Это контрхит серия. То есть, если первый удар вот этот попал в контрхит, то всё гарантировано. Там 34 урона гейджер. Если вы сделаете хитш из него, то 51 урона будет вместе с плечом. Вот такой вот инструмент. Опять же, им легко проверить противника. Первый здесь делаете ноль на блоке, потом делаете 1:1 и проверяете. И чтобы не подставляться на -12, вы можете делать 1:1 и потом последний удар добавлять. Это возможно делать, если вы видите, например, и слышите звук попадания, потому что первые два удара делаются 28 кадров. Этого времени хватает, чтобы увидеть и нажать третий удар. И, соответственно, если вы не видите, то вы не продолжаете в третий удар. Всё, дальше у нас идёт 2:1. Он переводит Limited and Tribe на хите плюсво гарантированный микс. Если вы на блоке его делаете, у вас минус шесть, вы можете отменить limited в крауче, встать. Это займёт один кадр, у вас будет минус 7, вас не накажут, то есть это не наказывается. И последний высокий удар — это ring 1. При попадании даёт гарант сн 2. И на блоке он даёт гарантированный миксап с опять же в сен плюс се. Если вы не перейдёте, то у вас будет плюс пять и пушбек. Но его нет смысла делать, потому что слишком большой пушбек, поэтому имеет смысл переходить в сан. Дальше средние удары. Высоких ударов не так много у Ларса. Средние удары здесь уже побольше. Вниз пед один. Вниз пед один сам по себе имеет минус один на блоке и плюс пять на хите. Это нарушение правил, потому что у абсолютного большинства персонажей, у которых вниз пед один имеет продолжение, у них у всех минус пять на блоке, но не у Ларса, потому что у Ларса раньше был как раз только одиночный удар. И одиночный удар у многих минус один на блоке либо ноль. Ну, Ларсу добавили новые удары сюда, а фреймдату не поменяли. В итоге получается у него минус один. Ещё и продолжение есть. Продолжение вниз педа. Высокий удар, который гарантирован после первого удара. Тут плюс шесть на хите и на блоке минус шесть. Если перейдёте отсюда, держа кнопку вниз, dynamic, то будет минус два на блоке. На хите +10, на блоке минус два. Переходить просто так нельзя, потому что вас перебьют. Но если вы уже зашигали противника, может получиться. На хите. Тут всё гарантировано. То есть переходите, там у вас плюс 10, противник должен терпеть. Ну и если противник мэшит, вам не спит оди: О, да, то у вас есть третий удар. Он нужен также, чтобы защитить вас от диглаунчеров. Потому что когда вы делаете вот это вот, и противник между ударами вот здесь на второй удар, он может сесть. Если он сел, он вас залачит, если вы делаете переход в стойку. А если вы сделаете продолжение, то сюда нужно делать быстрые удары. Противник всё ещё может наказать, но лаунчить он практически не сможет. Как правило, третий удар залетает в контрхит. Вот так вот. Так что продолжение очень полезно здесь. И продолжение безопасно на блоке, что просто в некотором роде преступление, если так подумать. Наносит 25 урона, волсплейтит и безопасно на блоке. Если противник садится на второй удар и вам это надоело, он всё время это делает, можете нажать вниз 1:3. Этот удар не гарантирован, если противник блочит просто. Но если он сядет, то в следующий удар попадёт. Наносит 20 урона и тоже волсплейтит. Но на блоке он уже не безопасен. Тут минус 12, поэтому это не приём, который мы всё время делаем. Мы делаем в основном просто вниз вперёд один. Когда потеряет бдительность ваш противник, тогда может пробовать сделать продолжение. Двигаемся дальше. Следующий удар вниз четыре. По средний удар минус восемь на блоке. Отталкивает противника. Создаёт такие дистанции, где потом может махнуться противник. Вы залачите его за ошибку. На блоке безопасно, на хите даёт плюс два. Ну, такой нормальный удар. Дальше 3 + 4 километровый хитн энгажер. Просто посмотрите на дистанцию, чтобы вы понимали. Вот эта дистанция он попадёт, да? То есть понимать, да? H engager 17 кадров, быстро, много урона и очень далеко бьёт. Дальше следующий удар — это у нас получается назад один. Назад один — это наш хоуминг. Это первый удар, который останавливает сайдстепы, потому что всё, что до этого я вам рассказал, всё сайдстепается вправо либо сайдволкается вправо, то есть, вернее, вот сюда. Всё, что сюда идут противники, всё будет промахиваться по ним. Поэтому мы используем назад один, чтобы не дать это так делать. Это быстро. Пятнадцатикадровый средний.


![[+-?] #1. ПЛЮС МИНУС ИНТЕРЕСНО. Дедищев/Чебатков/Вернид… — Transcript](https://i.ytimg.com/vi/GZt2qfdGv94/maxresdefault.jpg)








