ГАЙД НА ЛАРСА В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и… — Transcript

Гайд по Ларсу в Tekken 8: разбор ударов, комбо, стратегий и сильных и слабых сторон персонажа.

Key Takeaways

  • Ларс обладает мощными комбо с высоким уроном и эффективными наказаниями на блоке и промахах.
  • Слабая сторона персонажа — плохой трекинг и уязвимость к сайдволку вправо.
  • Ring 1 — ключевой удар для форсирования миксов и давления на противника.
  • Использование серий ударов и правильное чтение блоков противника позволяет эффективно контролировать бой.
  • Гайд ориентирован на базовые приёмы и стратегию, что делает его полезным для начинающих.

Summary

  • Автор Grem One предлагает сокращённый и структурированный гайд по Ларсу в Tekken 8.
  • Обсуждаются сильные стороны Ларса, включая мощные комбо с большим уроном и эффективные инструменты наказания.
  • Подробно разбираются слабые стороны персонажа, в частности проблемы с трекингом и сайдволком вправо.
  • Приводится анализ ключевых ударов Ларса: высоких, средних и их характеристик по урону, безопасности и применению.
  • Рассматриваются особенности миксов и стратегий игры на нейтрале, а также использование ring 1 для форсирования миксов.
  • Объясняется, как правильно использовать комбо и наказания в различных ситуациях, включая блок и промахи противника.
  • Отмечается, что видео ориентировано на базовые приёмы и стратегии, остальное изучается в комбогайдах.
  • Дается совет по работе с сайдстепами и хоминг-ударам для нейтрализации слабостей Ларса.
  • Подробно описывается использование серий ударов 111, 2:1 и других для контроля и давления на оппонента.
  • Видео содержит полезную информацию для новичков и игроков среднего уровня, желающих улучшить игру за Ларса.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:05
Speaker A
Всем привет. С вами Grem One, и это спонсорский гайд на Ларса. В отличие от предыдущих гайдов, здесь я немного хочу изменить структуру, так как видео получалось по полтора часа, там вот так вот очень долго, и никто не смотрит всё до конца. Поэтому я хочу сократить немного структуру. Я уже не буду разбирать весь влист, а буду давать конкретные ключевые приёмы, которые использует персонаж в нейтрале, в стойках и в различных ситуациях. Больше времени уделим на план стратегию. И опять же комбинации только самые основные, которые будут использоваться поначалу. Остальное можно выучить в комбогайдах. Итак, давайте теперь разберёмся, что из себя представляет Ларс, его сильные и слабые стороны. В первом сезоне Ларс был довольно слабым персонажем, одним из самых слабых. Во втором сезоне его так сильно апнули, что он стал одним из самых сильных персонажей. В этот момент считался топ-один. Давайте рассмотрим сильные стороны, чтобы было понятнее. Его главная сильная сторона всегда была в его комбинации. Каждый раз, когда он делает комбу, он доводит до стены, если не дропает. Вторая его сильная сторона, как вы можете заметить, это урон с комбинацией. У неё всегда большие комбинации с большим уроном. Это была фишка ещё в Tekken 6, в Tekken 7, Tekken 8 всегда был таким. Помимо этого у Ларса достаточно хороший инструментарий для защиты игры. У него есть достаточно длинные удары для наказаний, чтобы там зацепить противника на промахе где-нибудь там. У Ларса есть отличный инструмент наказания на блоке. Если он на блоке наказывает 10 кадров, 2:1 вводит на миксп. Если у него есть 12 кадров, нокдаун 32 урона, который волсплейтит, в 14 кадров он лаунчит. Один из этих персонажей, который может лаунчить, опять же, и у него 15 кадров тоже есть. То есть у него весь арсенал есть. Положения сити. У него стандартное наказание, но в 13 кадров он бьёт очень далеко. 15 кадров у него нормальный лаунчер, который может подбрасывать. Он даже может менять стороны, если захочет. Вот. То есть персонал наказания достаточно солидный и на промахе, и на блоке. У него отличные миксы на стойках. И теперь как раз после бафа второго сезона он может их форсить с помощью ring 1. Этот удар даёт плюс на блоки и выводит на миксы. Его слабые стороны — это в первую очередь его трекинг. То есть и сейчас как раз я поставил сделать сайдволк вправо, и чтобы я не нажимал, все мои удары будут вифать. Видите, я просто не могу по ней попасть. Ничего не попадает. Вот и у него остаётся такой вот хоминг. Это всё, что вы можете по сути делать на то, заставлять. Даже если я сейчас сделаю низкие удары, они тоже не будут попадать, ничего не попадает. Поэтому у вас очень уязвим сайдволк вправо. А, да, и вот это вот тречит, этот вы можете заметить, вот если сейчас делал вот, но это не проблема, потому что между этим ударом достаточно много времени. Второй удар кадров. То есть, если уже сайдволк начали делать и увидели, что машет, нажимают хопки либо launchers свот, который там есть, да? Вот и всё. И идёте на комбо, то есть это не проблема. Вы сайт степаете и лаунчите. И, пожалуй, это всё, что можно сказать варс про его слабости, потому что сейчас персонажа практически нет проблем. Единственное, вот то, что говорит трекинг и всё. Перейдём к ключевым прямым лацам. Начнём с высоких ударов. Здесь у нас первые идут джебы 1D плюсво на хите, минус три на блоке. А используем как быструю тычку. Дальше 14. Это высокий низкий удар. Очень хорошо подходит для добивания противника. Это тычку обычно не ждут. 10 урона плюс один на хите и на блоке минус 12. Но если противник будет читать, он просто низкое полирование будет делать здесь. Тем не менее для завершения раунда неплохой инструмент. Спамить не надо, накажут. Дальше 111. Это контрхит серия. То есть, если первый удар вот этот попал в контрхит, то всё гарантировано. Там 34 урона гейджер. Если вы сделаете хитш из него, то 51 урона будет вместе с плечом. Вот такой вот инструмент. Опять же, им легко проверить противника. Первый здесь делаете ноль на блоке, потом делаете 1:1 и проверяете. И чтобы не подставляться на -12, вы можете делать 1:1 и потом последний удар добавлять. Это возможно делать, если вы видите, например, и слышите звук попадания, потому что первые два удара делаются 28 кадров. Этого времени хватает, чтобы увидеть и нажать третий удар. И, соответственно, если вы не видите, то вы не продолжаете в третий удар. Всё, дальше у нас идёт 2:1. Он переводит Limited and Tribe на хите плюсво гарантированный микс. Если вы на блоке его делаете, у вас минус шесть, вы можете отменить limited в крауче, встать. Это займёт один кадр, у вас будет минус 7, вас не накажут, то есть это не наказывается. И последний высокий удар — это ring 1. При попадании даёт гарант сн 2. И на блоке он даёт гарантированный миксап с опять же в сен плюс се. Если вы не перейдёте, то у вас будет плюс пять и пушбек. Но его нет смысла делать, потому что слишком большой пушбек, поэтому имеет смысл переходить в сан. Дальше средние удары. Высоких ударов не так много у Ларса. Средние удары здесь уже побольше. Вниз пед один. Вниз пед один сам по себе имеет минус один на блоке и плюс пять на хите. Это нарушение правил, потому что у абсолютного большинства персонажей, у которых вниз пед один имеет продолжение, у них у всех минус пять на блоке, но не у Ларса, потому что у Ларса раньше был как раз только одиночный удар. И одиночный удар у многих минус один на блоке либо ноль. Ну, Ларсу добавили новые удары сюда, а фреймдату не поменяли. В итоге получается у него минус один. Ещё и продолжение есть. Продолжение вниз педа. Высокий удар, который гарантирован после первого удара. Тут плюс шесть на хите и на блоке минус шесть. Если перейдёте отсюда, держа кнопку вниз, dynamic, то будет минус два на блоке. На хите +10, на блоке минус два. Переходить просто так нельзя, потому что вас перебьют. Но если вы уже зашигали противника, может получиться. На хите. Тут всё гарантировано. То есть переходите, там у вас плюс 10, противник должен терпеть. Ну и если противник мэшит, вам не спит оди: О, да, то у вас есть третий удар. Он нужен также, чтобы защитить вас от диглаунчеров. Потому что когда вы делаете вот это вот, и противник между ударами вот здесь на второй удар, он может сесть. Если он сел, он вас залачит, если вы делаете переход в стойку. А если вы сделаете продолжение, то сюда нужно делать быстрые удары. Противник всё ещё может наказать, но лаунчить он практически не сможет. Как правило, третий удар залетает в контрхит. Вот так вот. Так что продолжение очень полезно здесь. И продолжение безопасно на блоке, что просто в некотором роде преступление, если так подумать. Наносит 25 урона, волсплейтит и безопасно на блоке. Если противник садится на второй удар и вам это надоело, он всё время это делает, можете нажать вниз 1:3. Этот удар не гарантирован, если противник блочит просто. Но если он сядет, то в следующий удар попадёт. Наносит 20 урона и тоже волсплейтит. Но на блоке он уже не безопасен. Тут минус 12, поэтому это не приём, который мы всё время делаем. Мы делаем в основном просто вниз вперёд один. Когда потеряет бдительность ваш противник, тогда может пробовать сделать продолжение. Двигаемся дальше. Следующий удар вниз четыре. По средний удар минус восемь на блоке. Отталкивает противника. Создаёт такие дистанции, где потом может махнуться противник. Вы залачите его за ошибку. На блоке безопасно, на хите даёт плюс два. Ну, такой нормальный удар. Дальше 3 + 4 километровый хитн энгажер. Просто посмотрите на дистанцию, чтобы вы понимали. Вот эта дистанция он попадёт, да? То есть понимать, да? H engager 17 кадров, быстро, много урона и очень далеко бьёт. Дальше следующий удар — это у нас получается назад один. Назад один — это наш хоуминг. Это первый удар, который останавливает сайдстепы, потому что всё, что до этого я вам рассказал, всё сайдстепается вправо либо сайдволкается вправо, то есть, вернее, вот сюда. Всё, что сюда идут противники, всё будет промахиваться по ним. Поэтому мы используем назад один, чтобы не дать это так делать. Это быстро. Пятнадцатикадровый средний.
00:16
Speaker A
до конца. Поэтому я хочу сократить немного структуру. Я уже не буду разбирать весь влист, а буду давать конкретны ключевые приёмы, которые использует персонаж в нейтрале, в стойках и в различных ситуациях. Больше времени уделим на план стратегию. И опять же комбинации только самые
00:30
Speaker A
основные, которые будут использоваться поначалу. Остальное можно выучить в комбогайдах. Итак, давайте теперь разберёмся, что из себя представляет Ларс, его сильно слабы стороны. В первом сезоне Ларс был довольно слабым персонажем, одним из самых слабых. Во втором сезоне его так сильно апнули, что
00:45
Speaker A
он стал одним из самых сильных персонажей. В этом момент считался топ- один. Давайте рассмотрим сильно слабосторо, чтобы было понятнее. Его главная сильная сторона всегда была в его комбинации.
00:56
Speaker A
Каждый раз, когда он делает комбу, он доводит до стены, если не дропает. Вторая его сильная сторона, как вы можете заметить, это урон с комбинацией. У неё всегда большие комбинации с большим уроном. Это была фишка ещё в ten 6, в Текен 7, Текен8
01:19
Speaker A
всегда был таким. Помимо этого у Ларса достаточно хороший инструментарий для защиты игры. У него есть достаточно длинные удары для наказаний, чтобы там зацепить противника на промахе где-нибудь там. У Ларса есть отличный инструмент наказания на блоке. Если он на блоке наказывает 10 кадров, 2:1
01:35
Speaker A
вводит на миксп. Если у него есть 12 кадров, нокдаун 32 урона, который волсплейтит в 14 кадров он лаунчит. Один из этих персонажей, который может лаунчить, опять же, и у него 15 кад тоже естьчер. То есть у него весь арсенал
01:52
Speaker A
есть. положения сити. У него стандартное наказание, но в 13 кадров он бьёт очень далеко. 15 кадров унёс нормальный лаунчер, который может подбрасывать. Он даже может менять стороны, если захочет. Вот. То есть персонал наказания достаточно солидный на и на промахе, и
02:12
Speaker A
на блоке. У него отличные миксы на стойках. И теперь как раз после бафа второго сезона он может их форсить с помощью ring 1. Этот удар даёт плюс на блоки и выводит на миксы. Его слабый стороны - это в первую очередь его трекинг. То
02:30
Speaker A
есть и сейчас как раз я поставил сделать сайдволк вправо и чтобы я не нажимал, все мои удары будут вифать. Видите, я просто не могу по ней попасть. Ничего не попадает.
02:47
Speaker A
Вот и у него остаётся такой вот хоминг. Это всё, что вы можете по сути делать на то заставлять. Даже если я сейчас сделаю низкие удары, они тоже не будут попадать, ничего не попадает. Поэтому у вас очень уязвим сайдвок вправо. А, да,
03:05
Speaker A
и вот это вот тречит, этот вы можете заметить, вот если сейчас делал вот, но это не проблема, потому что между этим ударом достаточно много времени. Второй удар кадров. То есть, если уже сайвок начали делать и увидели, что машет,
03:17
Speaker A
нажимают хопки либо launchers свот, который там есть, да? Вот и всё. И идёте на комбо, то есть это не проблема. Вы сайт степате и лаунчите. И, пожалуй, это всё, что можно сказать варс про его слабости, потому что сейчас персонажа
03:30
Speaker A
практически нет проблем. Единственное, вот то, что говорит трекинг и всё. Перейдём ключевым прямому лаце.
03:37
Speaker A
Начнём с высоких ударов. Здесь у нас первые идут джебы 1Д плюсво на хите, минустри на блоке. А используем как быструю тычку. Дальше 14. Это высокий низкий удар. Очень хорошо подходит для добивания противника. Это тычку обычно не ждут. 10 урона плюс один на хите и на
03:57
Speaker A
блоке мину12. Но если противник будет читать, он просто низкое полирование будет делать здесь. Тем не менее для завершения раунда неплохой инструмент.
04:04
Speaker A
Спамить не надо, накажут. Дальше 111. Это контрхит серия. То есть, если первый удар вот этот попал в контрхит, то всё гарантировано. Там 34 урона gager. Если вы сделате хитш из него, то 51 урона будет вместе с плечом. Вот такой вот
04:20
Speaker A
инструмент. Опять же, им легко проверить противника. Первый здесь делаете ноль на блоке, потом делаете 1:1 и проверяете. И чтобы не подставляться на -12, вы можете делать 1:1 и потом последний удар добавлять.
04:32
Speaker A
Это возможно делать, если вы видите, например, и слышите звук попадания, потому что первые два удара делатся 28 кадров. Этого времени хватает, чтобы увидеть и нажать третий удар. И, соответственно, если вы не видите, то вы не продолжаете в третий
04:48
Speaker A
удар. Всё, дальше у нас идёт 2:1. Он переводит Limited and Tribe на хите плюсво гарантированный микс. Если вы на блоке его делаете, у вас минусше, вы можете отменить limited в крауче, встать. Это займёт один кадр, у вас будет минус7, вас не накажут, то есть
05:04
Speaker A
это не наказывается. И последний высокий удар - это ring 1. При попадании даёт гарант сн 2. И на блоке он даёт гарантированный миксап с опять же в сен плюс се. Если вы не перейдёте, то у вас будет плюс пять и
05:27
Speaker A
пушбек. Но его нет смысла делать, потому что слишком большой пушбк, поэтому имеет смысл переходить в сан. Дальше средние удары. Высоких ударов не так много у Ларса. Средние удары здесь уже побольше.
05:37
Speaker A
Вниз пед один. Вниз пед один сам по себе имеет минус один на блоке и плюс пть на хите.
05:44
Speaker A
Это нарушение правил, потому что у абсолютного большинства персонажей, у которых вниз приёт один имеет продолжение, у них у всех минус пять на блоке, но не у Ларса, потому что у Ларса раньше был как раз только одиночный удар. И одиночный удар у многих минус
05:56
Speaker A
один на блоке либо ноль. Ну, Ларсу добавили новые удары сюда, а фреймдату не поменяли. В итоге получается у него минус один. Ещё и продолжение есть. Продолжение вниз переда. Высокий удар, который гарантирован после первого удара. Тут плюсше на хите и на блоке минусше. Если
06:12
Speaker A
переёте отсюда, держа кнопку вниз, dynнамиic, то будет минус два на блоке. На хите +10, на блоке минус два. Переходить просто так нельзя, потому что вас перебьют. Но если вы уже зашигали противника, может получиться. На хите.
06:26
Speaker A
Тут всё гарантировано. То есть переходите, там у вас плюс 10, противник должен терпеть. Ну и если противник мэшит вам не спит оди: О, да, то у вас есть третий удар. Он нужен также, чтобы защитить вас отдиглаунчеров. Потому что
06:40
Speaker A
когда вы делаете вот это вот и противник между ударами вот здесь на второй удар, он может сесть. Если он сел, он вас залачит, если вы делаете переход в стойку. А если вы сделаете продолжение, то сюда нужно делать быстрые удары. противник всё ещё может
06:54
Speaker A
наказать, но лаунчить он практически не сможет. Как правило, третий удар залетает в контрхит. Вот так вот. Так что ээ продолжение очень полезно здесь. И продолжение безопасно на блоке, что просто некотором роде преступления, если так подумать. Наносит 25 урона,
07:11
Speaker A
волсплейтит и безопасно на блоке. Если противник садится на второй удар и вам это надоело, он всё время это делает.
07:17
Speaker A
Можете нажать вниз 1:3. Этот удар не гарантирован, если противник блочит просто. Но если он сядет, то в следующий удар попадёт. Наносит 20 урона и тоже волс платит. Но на блоке он уже не безопасно.
07:29
Speaker A
Тут минус12, поэтому это не приём, который мы всё время делаем. Мы делаем в основном просто вниз вперёд один. Когда потеряет бдительность ваш противник, тогда может пробовать сделать продолжение. Двигаемся дальше. Следующий удар вниз четыре. По средний удар минусвосе на
07:44
Speaker A
блоке. Отталкивает противника. Создаёт такие дистанции, где потом может махнуться противник. Вы залачите его за ошибку. На блоке безопасно, на хите даёт плюс два. Ну такой нормальный удар.
07:54
Speaker A
Дальше 3 + 4 километровый хитн engгейджер. Просто посмотрите на дистанцию, чтобы вы понимали. Вот эта дистанция он попадёт, да? То есть понимать, да? H engagйer 17 кадров, быстро, много урона и очень далеко бьёт. Дальше следующий удар - это у нас
08:14
Speaker A
получается назад один. Назад один - это наш хоуминг. Это первый удар, который останавливает сайдстепы, потому что всё, что до этого я вам рассказал, всё сайдстепается вправо либо сайдвокается вправо, то есть, вернее, вот сюда. Всё, что сюда идут противники, всё будет промахиваться
08:31
Speaker A
по ним. Поэтому мы используем на один, чтобы не дать это так делать. Это быстро. Пятнадцатикадровый средний удар, который безопасен на блоке, даёт плюсчетыре на хите, наносит 17 урона и не даёт противнику сайт степать. Он бьёт достаточно далеко, был достаточно
08:46
Speaker A
большой. И если вдруг вам не хватает ренджа, есть другой удар назад. 1 пд. Ещё один средний удар, который безопасен на блоке, который тоже тречит, но он бьёт с ещё большей дистанции. Это мы уже используем на пространстве, потому что это не такой
09:02
Speaker A
быстрый удар. Он делается 21 кадр. Это медленно всё-таки. Ну он есть такой инструмент тоже. Дальше следующий удар - это вниздва. Внизд девятнадцатый кадр. Удар на контрхите даёт гарант.
09:16
Speaker A
А на хахите плюсво и вы можете уйти в крауч. На блоке ноль. Опять же вы даже на блоки можете уйти в крауч. Вот так вот. Но он всё, что остальное я буду рассказывать, всё сайт степается. Кроме ещё одного удара. Мы
09:31
Speaker A
его рассмотрим в конце. Всё остальное сайте. Дальше вниз назад. 2:1. Это средний удар. 15 кадров минусво на блоке, на хите плюст. Позволяет также перейти в сцен, если держите вперёд.
09:44
Speaker A
Sent плюше тогда. А, ну, есть продолжение вниз, вниз назад 21. Тоже безопасно на блоке минусво хите плюсше. Ничего особенного здесь нет. Просто защищает вас. Ну, то есть просто можете проверить противника на 20 урона. Два безопасных средних удара есть. Также вниз за 2-три, но это
10:09
Speaker A
уже не безопасно. Тут у вас мину13 вас накажет. И по большому счёту нет смысла это делать в нейтраль. Но сзади ещё есть такое продолжение. Дальше следующий удар. Это назад четыре на четыре пятнадцати кадровый средний удар. 23 урона при
10:27
Speaker A
попадании и вы нажимаете 1 + 2 для продолжения. 38 урона всего на блоке. Он безопасен.
10:36
Speaker A
Минусво. Если вы попадёте в блок, продолжение не вылетит. Если попадёте в хит, то продолжение сделается. То есть 1 + 2 всегда шим после назад 4. Дальше следующий удар. Это у нас вверх вперёд четыре. Орбитальный удар.
10:51
Speaker A
Это лаунчер. Он безопасен на блоке. Ну типичная орбиталка, 25 кадров, сайдстепается и всё такое. Дальше вперёд, вперёд. 1 + 2.
11:01
Speaker A
Удар, который как раз я говорил, он тречит, но он не хоуминг. То есть его можно сайдстепнуть, но его сложнее сайдстепать, чем обычные удар. Если вперёд, вперёд задержать, он будет хорошо тратить. Безопасен на блоке припадании отправляет противника в нокдаун. 20
11:15
Speaker A
урона контрхила launchчер. Следующий дарни 3 это уже степается легко. 30 урона, но при попадании в блок он даёт плюсше. Вот дальше крауч вниз вперёд два. Это средний удар, который безопасен на блоке. Минуво launchче. Ну и припадание даёт плюс5.
11:38
Speaker A
Проверяем этим, когда мы находимся в фул крауче, да? То есть мы сделали удар какой-то, например, у нас плюс п. Мы нажали вот это, чтобы проверить, он умер. Дальше сайп 2. Сайст 2 даёт гарант вниз. 1 + 2.
11:53
Speaker A
Сайстп 2 на блоке он даёт нас минус се. Он безопасен вот и чипует. Ну и всё. Ну его можно састпнуть также. Угу. Дальше лайтниц. Крю вверх вперёд. Три.
12:07
Speaker A
Это наш условный хоп-кик, но не совсем хоп-кик. Он очень уворотливый, он уворачивается от высоких ударов, иногда от средних ударов. И когда он уже начал прыжок, он уворачивается от низких ударов. То есть очень воротливый удар, но на блоке он лаунчится на полный комбо
12:20
Speaker A
без всяких проблем. Мину 26 легко наказать. Поэтому это мы делаем как панический приём. Если вдруг нас поджали или вы прочитали, что противник что-то там будет сейчас высокими ударами намешивать, можете поймать и выйти на полную.
12:37
Speaker A
Вот так вот вниз назад. 1 + 2. Это бэк свинг удар такой, который персонаж отходит резко назад перед тем, как нанести удар. На блоке он оказывается на -13, но это не должно быть безопасно. Ну и при попадании не в контрхит, просто в
12:51
Speaker A
хит. Он даёт плюс оди, если держать вниз и перейти внамик. И данамик контро 12 гарантирован.
13:01
Speaker A
И чтобы вы понимали, в хите эточер, да. Вот такой вот есть инструментарий у Ларса. Ещё один момент. И когда вы находитесь в хите, вперёд 3+4 становится ударом, который переводит вас садрай. Он бронированный, восемнадцатикадровый плюс 10 на хиде, плюс пть на блоке. То есть
13:27
Speaker A
он форсит миксапом. Это очень крутой инструмент, но очень жёстко тратит хит. Поэтому делаем это один-два раза максимум. Если вы делали какие-то брст, у вас вообще почти нет метра, вы два раза сделаете и всё, и закончится. То есть обращайте внимание
13:43
Speaker A
на это. Он много сильно тратит хит. И хит нам нужен вообще. Так. Ну и последнее - это вверх вперёд. 3 + 4. Это такой вот прыжок.
13:53
Speaker A
Если вы четвёрку, он прыгнет и ударит на 40 урона. [музыка] Итак, вот на блоке минусчетыре. И у него есть бросок 1 + 2. Он рвётся на 1 + 2. Да, он рвётся. Вопреки анимация в кого-то не рвётся, но рвётся на 1 + 2. Вот. Ну, у
14:20
Speaker A
Ларса все броски будут рваться на 1 + 2. Мы ещё рассмотрим в бросках. Хотя этот бросок я туда не включал. Собственно говоря, это были все средние удары.
14:26
Speaker A
Давайте посмотрим низкие удары у Арса. Они очень хорошие. Раньше были в целом средние, сейчас очень хорошие сильно бафнули. Первое - это вниз, назад 13. Если держим вниз, у нас плюстри. Мы можем миксить в liмиited and trй. А если
14:42
Speaker A
не держим, то он стоит минус один и противника ход. Вот. Но это нужно, когда противник начинает замешивать сюда.
14:49
Speaker A
Когда вы перешлин, он начинает вам нажимать какие-то там удары. Тогда вы делаете, например, вот так останавливаетесь, чтобы остановить его прессинг. Если вдруг какая-то ситуация дальше, если вы попали в блок, то второй удар промахивается, вас лаунчит на полное комбо. Вот такая вот ситуация. Если не
15:08
Speaker A
хотите, чтобы вас лаунчили, вниз один делайте. Он наносит девять урона, оставляет вас в крауче, у вас минус один, но так как все ждут следующего удара, то минус один не так уж и заметно. К тому же на блоке этот удар,
15:20
Speaker A
он безопасен. Там -12 всего. То есть, если нужно закончить раунд, там чуть-чуть здоровья, не делайте там супер какие-то хелсвипы, делайте вот этот удар и всё, и заканчивайте раунд. А дальше следующий удар. Как раз вниззачетыре. Этот удар уже мощная
15:35
Speaker A
подсичка Ларса. 19 урона. Его ускорили на один кадр. Он был 21, стал 20. Плюс пять на хите. На блоке он лаунчится. На контрхите даёт сам лаунчер. Вот он ещё сайт степается. Это основной ваш низкий удар. Он крашит высокие удары и очень удобно ловить на
15:53
Speaker A
контрхиты. Также он сетапит full crouch mix, поэтому очень полезный удар. А давайте сним как раз фулкрауч вниз. 1 + 2. 24 урона минус1 на блоке. Это очень много урона для такой тычки, но он делается фулкрауча, поэтому он ограничен. Но всё же это очень сильно
16:13
Speaker A
низкий удар, так как -12 всего. А наносит много урона. Ещё если нажать вниз, сейчас плюс один. А если я нажму ещё вниз после этого, то есть я нажму вниз 1 + 2 и ещё раз отпущу и нажму вниз, он перейдёт в liмит and trй плют.
16:28
Speaker A
Тогда он сможет миксить также и вот здесь. В общем, очень хороший тычок. Дальше у нас есть вперёд, вперёд 3 + 4. Девятнадцатикадровая тычка, наносит 26 урона на блоке лаунчится. Но это мы используем либо на добивание, либо на какой-то дистанции, чтобы резко
16:46
Speaker A
ворваться, если противник нас не ждёт. Вот так часто не используется, если хотите на большой дистанции здесь как-то подловить. Вниз назад 4 очень далеко бьёт, поэтому его чаще используют.
16:59
Speaker A
Следующий удар - это вниз. 1 + 2. Ещё один мощный низкий удар на блоке. Он лаунчится и его не используют в прессинге практически никогда. Только на низких рангах, где противники не реактят, потому что этот удар 24 кадра, он реактится, он достаточно медленный.
17:16
Speaker A
Поэтому, если хотите нанести хороший урон, то эта подсечка лучше бы. Двигаемся дальше. Последний удар этохвип начинается вперёд, вперёдче. 22 кадра он даёт вперёд, вперёд 43. 32 урона, минустри на хите, на блоке лаунчится на полное комбо. Даша стагер. Так, даёт 32 урона, минустри на
17:39
Speaker A
хите. То есть это достаточно плохой инструмент, но он наносит хороший урон. Если вдруг нужно добить противника, то делаем этот вариант. Если хотим фреймы, нажимаем вперёд вперёд 42. Тогда переходим в Dнаamic and Trй автоматически 27 урона, плюс 11 на хите.
17:55
Speaker A
Ничего не гарантировано после этого, но это гарантирует вам миксап. То есть после этого вы можете нажать всё, что хотите. Противник должен терпеть. Вот такая вот серия. Вот это были все низкие удары, средние, высокие, которые глаз использует вне стоек. Далее рассмотрим
18:12
Speaker A
стойки. Теперь рассмотрим стойки. Куларс на самом деле четыре стойки, потому что в фулкрауче у него есть тоже игра.
18:20
Speaker A
Фулкраучи здесь, на самом деле, не буду рассмотреть прямо все валстндинги, они будут в наказаниях, но один есть ваник.
18:26
Speaker A
Три. Это такой высокий удар, он на блоке ноль. При попадании он даёт плюс 15. И казалось бы, с ними на самом деле ничего особо нельзя сделать, пото что пятнадцати кадро удара просто не попадают. М. И получается такая ситуация,
18:44
Speaker A
[музыка] что вот ничего нельзя сделать. Но если вы поёте в отсюда можно переходить в стойку. Если вы передёте в стойку Limited and Rй, то в такой ситуации внезапно у вас появится Нунчер. То есть вы можете залаунчить так, и это уже очень выгодно. Поэтому
19:10
Speaker A
делатся вот так. Но это ситуативный приём. Теперь рассмотрим, что реально используется. Это когда вы сидите, нажимаете вниз, 1 + 2, противник может сидеть, да, и нужно его со средним ударом миксить. Средний удар это вниз вперёд два с фул
19:24
Speaker A
крауча. Пятнадцати кадров плюс п на хите. На блоке он безопасен. Там минусво, по-моему, да, минусво на контрхите. Это лаунчер. И это стандартная ситуация, когда вы делаете вниз, назад четыре. Вот этот вот удар у вас плюс п. Вы проверяете с мощью вниз вперёд
19:40
Speaker A
два. Если противник нажмёт хоть что-то кроме брони, то, соответственно, он получит этот контрхит и умрёт. И если он нажимает броню, то отсюда можно сделать в гедездом. Он пробьёт броню, потому что он шестнадцатикадровый и у вас плюс пять, и
19:57
Speaker A
никакая броня не успеет перебить. То есть он сломает любую броню. Поэтому это полноценный такой миксап.
20:07
Speaker A
А это по сути всё, что касалось фулкраучи. Дальше его первая стойка - это Damic and Rй. Делатся вперёд- три. Из неё можно переходить в остальные стойки. Вперёд три вперёд переходит саундрай. Вперёд три назад переходит всё ещё в Dнаamic, но вы уходите назад. И
20:25
Speaker A
отсюда можно возвращаться. Если вы вернётесь, то это уже будет Sй. Вот так вот. И смотрите, я могу отменяться в сайп. Это очень важный момент. То есть вы можете так поймать противника, спом отменяться. Так можно запутывать противника, но это не так круто, как у
20:54
Speaker A
Мишима, но тем не менее можно так делать. И замети сделать сайдстп. Вы можете тут же отблочить, поэтому противник не может так легко это наказать. Если вы нажмёте назад просто, то он перейдёт в данат назад. Но если противник это прочитает, он сможет
21:08
Speaker A
наказать. Дистанция не такая большая. Для сравнения хопкик достанет и просто в дайным контрадесь вы не можете блочить.
21:16
Speaker A
Если вы так сделаете и вас ударят, вы не сможете заблочить. Вам нужно отменить и потом, то есть вы должны сначала нажать, потом дальше давайте рассмотрим удары.
21:24
Speaker A
Первый идёт джеп отсюда. Это одиннадцатикадровый удар плюсво на хите и на блоке он плюс один. То есть это вполне себе стандартный джеп только на один кадр позже.
21:36
Speaker A
имеет продолжение в 1:2. Он не конформится, но вы его делаете, когда у вас есть гаран, что вы попадёте.
21:44
Speaker A
Почему? Потому что второй удар могут сесть и наказать. Не все могут садиться. Это достаточно быстрый удар, но, скажем так, очень опытные игроки будут это делать на очень высоких рангах. Поэтому просто так не делаем. Но если вы попали в
21:59
Speaker A
блок, то это безопасно. Это ещё хитнгейджер. То есть это довольно неплохой такой инструмент. Но делаем тогда, когда мы уверены, что пойдём либо в комбинациях, либо если какой-то гарант, либо если противник просто не садится. И спамить мы не можем этим,
22:13
Speaker A
потому что если спамить будем, тогда точно накажет. Дальше dicry 2. Dнак den 2 - это у нас средний удар.
22:21
Speaker A
Ctrit launcherчер. Плюс семь на хите. На блоке он безопасен. То есть на блоке он даёт минус семь. Ну и нормально бьёт полежачим, если противник оказался на земле.
22:34
Speaker A
Так, сейчас попробую создать такую ситуацию. Вот он кидает вот так полошмя. То есть в целом неплохой такой инструмент. А этим проверяем наши огромные плюсы. Если вдруг у нас пво 9, п, да, в такой ситуации или мы хотим поймать противника
22:52
Speaker A
на оки, да, он там где-то валяется. Вот так мы делаем. Если он, например, нажмёт на вставание что-то, это часто ловит контрхит. Поэтому это наш инструмент именно для таких ситуаций в основном.
23:04
Speaker A
Дальше DamIC 3. Это такой удар с прыжка. Его называют днлелшем, потому что у Кена в стритфа 6 тоже такой удар. Средний удар даёт плюс на хите.
23:17
Speaker A
Плюс де hitр, но на блоке он даёт плюс пять и отправляется сантрек, где вы можете миксить противника, что очень круто, удобно. Вот используется для миксапов. И также можете в нейтраль. так залететь, но это гораздо более опасное дело, потому что на это можно среагировать и
23:35
Speaker A
это нажать армор именно на реакцию. То есть они умен увидят ваш замах ногой в воздухе, и они сделают этот армор. Вас нет способов как-то обмануть, потому что персонаж здесь ничего такого не делает, чтобы было похоже. В общем, да, в остальных
23:51
Speaker A
случаях, если вы где-нибудь уже делаете удары там или вы на хите это делаете, то у вас плюс и можете миксить. И он хоуминг, его степнуть не получится. То есть очень хороший такой удар, но он заперт за стойкой. Дальше Damic D
24:07
Speaker A
4. Это такая тычка, низкий удар, 23 кадра, 14 урона. В теории он реактится, но на практике я не видел, чтобы прямо реактили, так что можете спокойно нажимать, чтобы зафиковать противника. Но у него есть стомп, если хотите более рискованный и больше урона,
24:25
Speaker A
стомп делается на 3 + 4. Дай нам контра 3 + 4. Вот он. 21 урон. Он делается 22 кадром быстрее, поэтому его чаще делают, но он оказывается сильнее. У него ми1 на блоке. При этом вы можете из него
24:37
Speaker A
перейти в сантрай, тогда у вас будет не минуст, а плюсче. Вы сможете снова миксить. Собственно говоря, это ваш низкий удар, ваша часть миксапа, но он довольно медленный. Имейте в виду, он делатся 22 кадра. Если противник мешит вам в ден, вы должны джебы проверять
24:51
Speaker A
либо пробовать средним ударом, если больше плюса. Если мало плюсов, делайте джеп. Иначе, если вы будете делать вот это вот, вас перебьют. То же самое, что если будете делать это удар, они одинаково делаются по скорости, но они медленные. Ну, есть вот такой вот
25:07
Speaker A
быстрый удар, высокий учер. Это высокий безопасный удар. Он тут минус1, но, как правило, его не наказывают из-за того, что, ну, он наказывается вот так вот дикджебом.
25:19
Speaker A
Прикол в том, что его джебами не наказать из-за того, что когда он делает этот удар лаз сидит. Видите, вастник сейчас нажал. Тот удар с вами я сделал. То есть я сижу, когда делают удар, поэтому джемп не попадает. На попадание закручивается
25:36
Speaker A
сразу на комбо. В общем, есть такой вот вариант. Собственно говоря, это всё, что есть в Дн. Его не так часто используют этот удар.
25:46
Speaker A
чаще всего будете использовать либо микс вот этот вот, либо если нужен быстр, то обычно вот этот удар делать, потому что он даёт ещё и плюс после попадания. После этого можете проверить противника либо сделать вот так. Это классика. Дальше следующая стойка - это
26:04
Speaker A
soundй. Sry, он же также называется сн. Делается он вот так в нейтраль не делается никак. Он переходит из ден. То есть вот здесь сделали вперёд, три вперёд.
26:15
Speaker A
Вот это сн в этой ситуации, когда он делает второе движение, он уже сидит. То есть первый ден можно рукой перебить прямо в лицо, а сн джебом нельзя перебить, потому что это уже сидящая стойка. В него можно перейти из
26:29
Speaker A
некоторых ударов. Это сразу скажу. Есть такие варианты. Вот так вот. Сен нельзя отменять сам по себе. То есть вы можете сделать вот так вот отмену, то есть перейти в другую стойку, из неё отмениться.
26:45
Speaker A
Либо вот так вот, да, но это очень долго. Если вы делаете сн, вы уже считаете, что вы рискуете, потому что если вас урят в этот момент, вы не успеете заблочить никак. Поэтому на блоки в сцен не переходим. Вот так
26:58
Speaker A
вот мы на блоке не делаем, потому что это мы не сможем защищаться. Здесь нас перебьют. Итак, какие удары у нас есть?
27:07
Speaker A
Сен сн один средний хитнгейджер 26 урона плюс де при хитнгейдже дальше на ну в хите этот удар является лаунчером вот так вот и на блоке он безопасен там минусшесть дальше следующий удар - это двойка двойка - это низкий
27:34
Speaker A
удар вот это вот удар ладошкой всеми такой печально известный. 23 урона очень много. Плюсше даёт на блоке всего -12.
27:43
Speaker A
Он достаточно быстро в 17 кадров. То есть очень крутой удар. Его только сайдстепать удобно очень новас есть чем покрывать сайдстепом в этой ситуации. Ну вот он контрхила laуunчер. Ещё добавил, как чтобы вы понимали. То есть он делает удар сидя. Контрхи launcherчер плюсше на
28:02
Speaker A
хите. 23 урона. Очень крутой низкий удар. один из лучших в игре, но он закроет за скойкотрой, где вы рискуете просто так. Тем не менее, у вас есть возможность делать whileранинг вот этот. Из него это уже не риск. Противник
28:16
Speaker A
не может нажать джеп, перебить вас. Он может сделать дикп, но это размен, который его пользуют, потому что закручивание происходит и закручивание даёт очень много кадров, и вы даже после размена сможете закомбить. Вот так вот.
28:28
Speaker A
Дальше SL 3 - это хоп-кик. Он делается на один кадр быстрее, чем обычный хопкик. в четырнадцатикадровый. То есть, что это значит? -1. Это значит, что вы не делаете, да, как хоп-кик делается, а вы его не делаете, потому что вас могут
28:42
Speaker A
наказать за это. Это просто так мы не нажимаем. Тем не менее, если у вас есть жёсткая читка, то есть противник всё время сидит и вы хотите залаунчить его прям, то вы лаунчите.
28:55
Speaker A
4 это высокий удар. Читхомин. Он не даёт степать как раз эту стойку. Ещё так нет, он на блоке имеет плюсче, и он при попадании даёт гарант. Вот можете вот так сделать. И ещё один момент, он в комбинациях часто
29:18
Speaker A
используется, это воздушная торнадо. То есть, если я начну какую-то комбинацию, вот он даёт воздушная торнадо. Дальше у нас идёт, э, два удара, которые отсюда используются. Тоже СН 3 + 4, двойной средний удар, и он на блоке безопасен. Он даёт вообще ноль. То есть
29:39
Speaker A
вы можете так сделать, а потом попробовать поймать где-то на 111 или что-нибудь такое. [музыка] Угу. Дальше последний удар.
29:53
Speaker A
Это у нас армор 1 пд. Он есть сан. Он просто подбрасывает противника. Вот так вот. Ничего не даёт никаких гарантов, ничего. Это наше закручивание в комбинациях, как правило. Ну, в общем, арморите противника. Но с армором нужно быть осторожным. Он имеет очень большой
30:10
Speaker A
минус. Там мину14 больше, чем обычных арморов. То есть на -14 вас могут бросками залаунчить некоторые персонажи.
30:17
Speaker A
У некоторых вообще просто есть четырнадцатикадровый лаунчер. Ну и в принципе это достаточно сильно наказывается. То есть не стоит просто делать арморы всё время. И сн стойки переходим в последнюю стойкуй. Он делается в сн держите вниз. Также в некоторых ситуациях он сам
30:34
Speaker A
переходит в каких-то сериях. Вот здесь у нас есть два удара основных. Это два такой вот оперкод. Это оперкод, он в хите является лаунчером. На блоке всегда безопасен, на хите является лаунчером, вернее, вот таком хите. То есть вот здесь я делаю 10 чип
30:56
Speaker A
урона, всё безопасно. Если я сделаю вот так, то есть, видите, да, это прямо лаунчер. Ага. Дальше.
31:12
Speaker A
вне хита просто отбрасывать противника и всё. 25 урона. Очень круто. Следующий удар - это limited [музыка] 1. Это низкий ударносит 20 урона плюсче на хите. Делается в 16 кадров. Очень быстро он делается сиди. И он всего лишь минус12 на блоке. Это супер выгодно
31:33
Speaker A
делать на Ларсе. И в отличие от ситуации сан противник не может здесь хопкик нажимать спокойно, потому что если он нажимал хопкик вам в плюс. чтобы крашнуть ваш этот удар, то вот этот вот удар, он является закручиванием, и он
31:47
Speaker A
сразу закрутит на комбо. То есть тут уже не так выгодно делать хоп-кик, но эта стойка на блоке не делается никак. То есть, если вы на блоке делаете, как бы вы ни делали, у вас всегда будут минус, и противник
31:58
Speaker A
всегда сможет вас перебить. Единственное, на хите, если пропустили, ну, противник пропустил, у вас плюсво, тогда вы можете делать. На блоке нет. На блоке противник перебьёт вас. Всё. И на хите, вернее, в хите, да.
32:10
Speaker A
[музыка] Здесь это уда стано суперсильным. Он уже становится хелсвипом по сути. 35 урона и всё ещё -12 на блоки. Очень сильно. Ещё один момент, который нужно знать, то что в liмиed вы можете отменить его в full crouch. И я делаю удар положение сидя.
32:28
Speaker A
Или например могу [музыка] сделать [музыка] 4крауч вниз 1 + 2 и так далее. То есть его можно отменять full crouch. И, соответственно, его можно отменить фулкрауч и сразу встать, и тогда вас не накажут ни в чём. Собственно говоря, так
32:44
Speaker A
и делается. То есть вы делаете 2:1, вы держите вниз, назад и назад резко. Таким образом, вас не смогут накраде зсь у вас минусше. Вы не успеете накрыть, потому что вы в один кадр отменяетесь. Таким образом, это достаточно безопасная стойка, но в неё
32:59
Speaker A
вы можете перейти только с серии, либо если вы делаете сн из него вниз, а так в нейтраль просто вы не перейдёте в него.
33:07
Speaker A
Это были все стойки. Давайте дальше рассмотрим наказание Ларса. Теперь рассмотрим наказание Ларса в 10 кадров 2:1. Переход нам в liмиed в 12 кадров вперёд 24. Это нокдаун, который даёт ещё сплей, если вдруг вы оказатесь из стены. Это уч Дальше в 14 кадров вперёд
33:29
Speaker A
назад 21. Это лаунчер 14 кадров. Дальше в 15 кадров у нас идёт Арпласт вперёд 1 п. Вот дальше а с положения стоя это всё. Если вы хотите делать оптимальной комбинации от пласта достаточно, он даёт 20 урона сам по себе и наносит огромный урон в само
33:55
Speaker A
комбинации. Если стена далеко оказать в какой-то такой ситуации, то выгоднее делать вперёд назад. 2:1. Вот это вот ш отсюда.
34:05
Speaker A
Вы можете очень далеко продвинуться своей комбинации. Вот. То есть можете очень далеко продвинуться. И это самая большая арена среди которых есть стена. То есть, видите, уже почти до конца дошёл. Вот. А дальше расположение сити.
34:24
Speaker A
Вас 4 11 кадров, стандартная тычка 13 кадров. Васник 21. Это очень длинное наказание. Если вдруг вы делаете противник какой-то удар и он очень далеко находится, да, типа пол делает вперёд 2:2, он отталкивает. Если вы не делаете лоуперит на блоке, делайте 2:1,
34:40
Speaker A
потому что он очень достаёт далеко, прямо супер далеко. И 30 урона. Из него также можно переходить в в стойки. Если вы нажмёте вниз, он улетит в dнаamic контраль подальше. И вы в прессинге тоже можете так делать. То есть можете вот так
34:55
Speaker A
сделать. Это не наказывается никак, хоть и -12. И отсюда можно перейти вперёд в Silent and Ry, если вдруг так нужно. Но при наказании я не рекомендую так делать, потому что наказание выгоднее получить свои плюсд и нанести 30 урона. Дальше в 15 кадров у вас есть
35:13
Speaker A
standing 1. Он вот так вот криво подбрасывает 16 урона. Из него делается очень колявая комбинация. Вот типа такого.
35:25
Speaker A
Но, соответственно, вы можете делать по-другому. Можете делать снing о вперёд. В случае, когда вы находитесь на середине экрана или если позади вас стена, вы можете поменять стороны.
35:38
Speaker A
Просто так не меняйте стороны. Если вдруг вы стоите вот так, имеет смысл это сделать, да? Но если вы вот такой ситуации это сделаете, то у вас не получится. Поэтому никогда так не делайте. То есть, когда вы находитесь за сзади вас стена, вы делаете, если
35:55
Speaker A
сзади противника стена, не делайте вперёд, просто делайте тогда вот здесь вот это вот. Здесь можно делать другое комбо.
36:03
Speaker A
Вам нужно будет сделать вот так вот. Ну, типа такого. Это были все основные наказания. На промахе наказываем с помощью вперёд назад 21. Он достаточно длинный. Если не достаёт, назад 3че. Это очень длинный удар.
36:18
Speaker A
Семнадцатикадровый. Этим он оказаться на промахе, если не достаёт ваш лаунчер. Абст короче, чем этот удар, если что.
36:28
Speaker A
Вот ещё есть удар 3+4, тоже семнадцатикадровый хитнгейджер, тоже достаточно длинный, тоже можете иногда использовать его. Теперь рассмотрим броски. У Ларса их не так много. Это не персонаж, который играет от бросков, но у него есть и нужно их знать. Первый - это верх
36:46
Speaker A
пьёт 1 +2. Стандартный бросок. рвётся на 1 пд, как и у всех персонажей. Но помимо этого у него также есть бросок, который делается на 2 +4 из сна. Он тоже рвётся на 1 +2. Миксапов никаких нету у арса с бросками. То есть
37:06
Speaker A
как бы он не крутил, у него обычные броски либо этот бросок. Тут важно также знать, что у него есть воздушный бросок.
37:14
Speaker A
Этот бросок, он работает и на воздушной цели, то есть он просто возьмёт и ударит. Это неплохой эндер, но не сам оптимальный. И у стены, кстати говоря, кстати говоря, он тоже работает. Я даже больше скажу, он гарантирует продолжение. И это один из вариантов
37:39
Speaker A
завершения комбо у стены. Так что вот это все броски по сути, которые вам нужно взять на Ларсе.
37:46
Speaker A
Понятно, обычные броски тоже есть, но их нет смысла особо рассматривать. Давайте наконец разберёмся с планом на игру Ларса.
37:53
Speaker A
Начнём с самой большой дистанции, когда вы находитесь здесь. Здесь вы можете просто метишить своими стойками, особенно если вы в хите. Тогда вы будете восстанавливать хитметр. И прикол в том, что постепенно ларс приближается. Если вы усубите бдительность противника, вы можете
38:08
Speaker A
сделать следующее. 3 + 4 достаёт очень далеко. Если вы правильно рассчитаете дистанцию, то противник может не ожидать такой такого поворота событий. Вы можете поймать его на какой-то удар, желательно 3 + 4, потому что из него есть сетапы, он ноль на
38:27
Speaker A
блоке. Если вы ноль на блоке нажмать 11, это будет хиitн engгейджер на контрхите. Дальше в других ситуациях вы просто ставьтесь, нету суйтесь, вы старайтесь подойти на такую дистанцию.
38:39
Speaker A
Здесь у нас есть несколько моментов, которые мы хотим сделать. Это Ring 1. Но мы не можем просто прийти и так делать, потому что на более-менее высоких рангах люди знают, что вы будете так делать, они будут сидеть. То есть
38:51
Speaker A
они не просто всё время сидят, а не на момент, когда вы будете бежать, они сядут на момент, если вы нажмёте удар, вы промахнётесь, она не залачит вас.
38:58
Speaker A
Поэтому вам нужно будет миксить ваши опции. Вы не можете просто так нагло бежать. У вас есть 3 ещё, понятное дело.
39:05
Speaker A
И это вроде как миксап, но на этот счёт есть sпck, да? То есть они сайстпат вправо вас и садятся. Тогда первый удар промахнётся и второй тоже промахнётся, чтобы такого не было. М, соответственно, вы не будете просто разбегаться всегда.
39:22
Speaker A
Здесь у вас есть несколько опций. Во-первых, назад 1 + 2. Это два средних удара. Они тречат, противник не может их сайтпнуть и они достают очень далеко. И вы можете это даже делать с разбега. То есть вы начинаете бежать и можете вот так сделать. И это
39:39
Speaker A
достаточно медленно, да? Противник его может заблочить просто после сайдстепа, например. Но если он не сидит, а просто сайдстепает, да? Вот так вот. Тогда он успеет заблочить, но вы уже заставите противника перестать садиться. И вы заставите противника перестать садиться
39:52
Speaker A
быть просто наглу. И вторая опция - это когда вы чуть ближе стоите. Это назад один. Он тоже очень длинный, но он не настолько длинный, как вот этот удар.
40:01
Speaker A
Этот удар прямо очень длинный. Но также эти два удара средних поль, чтобы противник перестал двигаться в стороны. Это важно, потому что если они будут двигаться в стороны, ш удар не будет попадать, ничего не трачит у Арса, если противник степает. Всё, теперь нам
40:15
Speaker A
нужно сделать так, чтобы противник перестал степать. Как только он перестает степать и сидеть, да, потому что у нас тут средний удар, средний удар. Время делать runн один. Вы делаете ран один, начинаются ваши миксы. Миксы мы рассмотрим сейчас отдельно. Мы сейчас
40:29
Speaker A
рассмотрели ситуацию серединый экран, как начать прессинг. Теперь, когда мы находимся вблизи, вблизи противник по умолчанию будет бояться нажимать, потому что у Ларса естьнгейджер, который в квадрахите даёт гарант 34 урона и hittage. И на блоке вы можете остановиться на втором
40:47
Speaker A
ударе и увидеть, например, что он пропустил, сделать третий удар, если то есть хит конфрмить. И вот поэтому противники так легко не будут лезть. Вы можете делать 1 2 2 О и отдавать ход, если вдруг вы уверены, что попадёте в этот раз. Или
41:02
Speaker A
можете два 2 2 1. Вот так. Это всё равно безопасно. 1 2 Вот так. Это ваши высокие ударки. Вы можете быстро нажимать и проверять. Есть ещё также удары вниз вперёд один. Эти серии вы тоже можете использовать. Единственное, не
41:16
Speaker A
торопитесь делать вниз вперёд один: О, потому что многие ждут, что вы именно так будете делать, потому что на низких рангах люди уже накормили всех вот этим вниз. Оди один настолько, что все уже готовы, что будет высокий удар. Поэтому
41:27
Speaker A
начните с того, что будете делать вниз перед один, вниз вперёд один, вниз вперёд один. То есть вы можете сделать так. И потом только вы делаете высокий удар, когда они уже видите столько средних ударов, что они боятся садиться.
41:40
Speaker A
И тогда вы можете успеть просунуть один раз высокий, как только получилось, даже на блоке, да, здесь можете поботь dнаamмиicтра или вы можете просто поначалу делать вот этот вариант, чтобы противник сначала не лез в ваши стойки, да, то есть он боялся
41:56
Speaker A
нажимать. На низких рангах мы людише, поэтому выгодно делать всё. На высоких рангах это стоит делать, чтобы поначалу, чтобы противники не мышили туда, потому что они будут мышить не потому, что они тупые мешеры, а потому что они будут бояться, что вы будете делать стойку. Им
42:09
Speaker A
нужно, чтобы вы в стойку не перешли. Всё это то, как вы начинаете вблизи бой.
42:15
Speaker A
Также вы можете здесь, если противник, соответственно терпит да, не забывайте, что у вас есть вниз назад 31. Поэтому и переходите в лимитрами. Если вы играете на низких рангах, вы можете делать сразу 2:1. Это вы всё можете делать. Если вы
42:31
Speaker A
играете на высоких рангах, никогда не начинайте. С этого вас просто дигжебом будут переубивать. Вместо этого делайте вот так. 4 после. потому что вас чесле нельзя остановить, но не делайте так всё время, потому что сайт степается четвёрка и вас накажт либо парирует
42:45
Speaker A
армор и так далее. То есть не будьте слишком предсказуемым. Иногда нужно будет делать просто вот так и остановиться и дать противнику нажать свой армор или что-то ещё и наказать его. И потом, когда уже противник зашуганный, начинаем миксить. Ещё вблизи
42:57
Speaker A
можно сделать вот эту подсечку. Её можно сделать и на средней дистанции, она длинная, но имейте в виду, что она сать степается. То есть сначала нужно всё-таки заткнуть противника, чтобы он перестал степать, и тогда можно сделать этот удар.
43:09
Speaker A
с низким ударом. В принципе, всё. У нас есть ещё вот этот удар, но только на низких рангах работает из-за того, что он он ректится, он медленный. Вот я не рекомендую использовать близи и вообще не рекомендую много использовать. У вас
43:23
Speaker A
достаточно тут 27 урона, вот здесь 19. Выгоднее всё-таки использовать эту подсечку, потому что тоже лаунчится. Можно так в некоторых ситуациях делать, да? Потом микс здесь снара можно так делать. Но оставьте это на редкий случай и середины экрана. То
43:40
Speaker A
есть где-то здесь вы это делаете, потому что делается в 22 кадра, это медленно, он не реактится, потому что в момент, когда противник видит движение, уже удар идёт, он не телеграфируется так сильно. Так, ну и, соответственно, давайте рассмотрим отдельные ситуации, где уже начинаете
43:57
Speaker A
микситься со стоек. Давайте начнём с фул крауча. Фулкрауч, как правило, вы переходите вот здесь. Противними ждёт всегда следующий удар. Вы можете сделать один удар и потом начать микс.
44:08
Speaker A
можешь поймать противника. Так, потом вы можете вот здесь у вас плюстри сделать full crуч микс вместо лимитарая.
44:16
Speaker A
Да, вы можете так сделать, но это варианты. Вот где вы реально это используете, это после вниз назад четыре подсечку сделали плюс п метла либо вниз вперёд два. Вот это самая основная ситуация, когда вы используете опять же оголтело, бездумно,
44:34
Speaker A
не нажимаем всё время. Так, потому что у нас плюс п, но это не плюс 100. Если вы будете всё время вот так делать либо вот так вот, то, во-первых, противник может понировать удар. Если, например, ждёт средний удар, да, у нас, во-вторых,
44:48
Speaker A
противник может здесь нажать хопкик. Он легитимно не может это нажимать. То есть это он у него нет такого права. У него не такой большой, ну, то есть у него минус, да, не его ход, но он может такие вещи делать.
45:00
Speaker A
Поэтому иногда опять же смотрим, что делает противник. Или можете сделать васа 4, потому что лоник 4 кроет все опции. То есть этот вариант у вас тут плюс пять и у вас 11 кадров. У вас шесть кадров, то есть даже армор не пройдёт,
45:15
Speaker A
только палирование пройдёт. Но если противник палирует, может сделать низкий удар, либо можеть бросок нажать, потому что бросок делается с положение сидя тоже вот. То есть у пути будет лимитированное количество опций. Ещё могут быть всякие сайдстепы вот этого удара, хотя его не так легко
45:31
Speaker A
сайдстепнуть. В метлу, насколько знаю. сайстепат вправо, но после этого удара противник не может так легко сайдстпать.
45:37
Speaker A
Вот это что касалось фулкрауча. Дальше в liмиed мы делаем 4 по большей части, только если у нас не плюсво. Смотрите, если у нас плюсво здесь, то есть мы попали в хит, да, то миксите 2 один либо два. Тут ничего сложного
45:54
Speaker A
нет. Тут либо два, либо один. Всё. Если вы на каких-то таких других ситуациях, да, у вас там, например, оказались ситуация вот так вот, да, то есть вы делали, например, сантный трак, потом вы решили такой фокус провернуть, у вас тут
46:09
Speaker A
ситуация для противника непонятная, вы можете здесь нажать 4. То есть у вас будет ситуация, которой противник очухает, что вы что-то делаете, да, и он захочет нажать, и вы нажмёте самый быстрый удар, а не 15 кадров, потому что 15
46:25
Speaker A
кадров может, наверное, даже 16. Вы можете просто не успеть. Поэтому у вас четыре сначала нажимайте всегда в таких ситуациях с хаотичных. Вот время трай. Всё, данак как миксим, как правило, только на хите это будет. Вы на блоке вряд ли будете
46:42
Speaker A
выходить. Например, ситуация, когда у вас есть данамик контроль, например, вот здесь у вас плюс 11, да, этот микс не гарантирован, если что. Этот микс не гарантирован, потому что у вас 22 кадра, а удар, который вы сделают, даёт плюс
47:00
Speaker A
11. То есть у противника будет возможность джебом перебить вас. Поэтому в таких ситуациях вы двойкой проверяйте сначала.
47:12
Speaker A
Если противник нажимает что-то такое, например, типа армор, парирование, вот вот эти вот крадущие ходы, делайте один. Но парирование ничего не работает, когда вы делаете одиндва, потому что кадров не хватает. И крашить они тоже не могут, потому что крашущие удары крашат
47:29
Speaker A
не с нулевого кадра. То есть они не успевают просто. Это вы можете спокойно нажимать.
47:35
Speaker A
Только не делайте всё. Делайте одиночный удар. У вас будет плюс один, после чего можете проверить противника. Если вы будете нажимать всё, вы рискуете, потому что я уже говорил, второй удар может сесть просто на второй сяду и накажу. Всё это, что касалось дайном
47:49
Speaker A
контра. Если дадут уже миксить, то миксим соответственно очевидным образом 3 + 4 стомп. После чего нажимаем вперёд, переходим уже в сантромикс. И если, соответственно, вы хотите мит, то тройка. Всё, это ваши два удара, которые вы делаете, когда вам
48:05
Speaker A
дают их делать. Остался sн Driй. трай, вы делаете следующее. Вы почти всегда будете в минусе, но если вы в плюсе, вы делаете, например, вот здесь, да, вы двойка - это ваш низкий удар и один - это, соответственно опция
48:23
Speaker A
для того, чтобы проверять со средним ударом. Это очень быстрый удар. Если у вас потом был плюс, вообще не степается.
48:29
Speaker A
Если у вас не плюс, могут степнуть вправо, но тяжеловато. Если читаете, у вас хардрит, то есть противник тупой, он сидит всё время, можете попробовать хопки нажать. То есть только хопкик нажимаете, реально, когда вы читаете, не испойте для микса. Если
48:44
Speaker A
хотите миксить средним ударом здесь, то используйте один, потому что Hit engagйer и онлайн [музыка] на, то есть он лаунчит на комбу, можете использовать его. Всё. А, ну и понятное дело, если у вас пытаются сайдстепнуть, четвёрка останавливает сайдстепа и после
49:03
Speaker A
него гарант делаете, и у вас остаётся ещё армор на случае, если вам мешер, и вы в минусей может быть, если можете обнаглеть. Смотрите, видите, у меня минус пять. Противник может мэшить, но и изредко вы не делаете это стабильно. Если вы будете стабильно
49:20
Speaker A
делать, вас броском будут ловить на это. Ну, если противник можеш какими-то кнопками делать армор, останавливать его, чтобы иногда вы могли влезть наглее, то есть могли сделать низкий удар, например, если он нажимает бросок, бросок не сработает тогда. Это, пожалуй,
49:35
Speaker A
что касался Сант. То есть Сантрай нас интересуют в основном вот эти два удара СН1 и СН2. И остальные удары по различным ситуациям. 3 + 4 можно для сетапа. Сетап сейчас тоже покажу. Если у вас ноль -1, 1 2 вот так далее, вот
49:51
Speaker A
такие вот циферки маленькие. 111 может попробовать украсть ход. Он десятикадровый это контрхит серия на хит. Вот, пожалуйста, это самое основное, что вы делаете на Ларсе. То есть ваша основная задача здесь заставить противника перестать сайт степать, после чего перестать сидеть.
50:05
Speaker A
Сидеть просто так не будут, но если будете слишком часто делать RН 1 будут. И соответственно ваша задача сделать Rang 1 сн либо вблизи делать вот эту вот серию.
50:17
Speaker A
Ну и не забываем, тоже может дать вам ден mix up, если не хотите, но лучше делать всё-таки смип, он более безопасный. Что касается хита, как его использовать? Лучше всего hт engagйer попасть. Но если нет хита или проигрываете, делайте хитбст. И после
50:32
Speaker A
хитбст у вас есть вперёд 3 + 4. Он позволяет вам с армором залететь в противника. То есть вы можете сделать отсюда снк относительно безопасно и у вас плюс 10.
50:45
Speaker A
Вот так можете потратить хит. Ну и хит смш, понятное дело. Если у вас хит заканчивается, можете тоже всунуть. В комбинациях хит лучше не тратить бессмысленно. У вас есть гораздо более важные опции вот здесь. Пожалуй, всё. Наконец давайте рассмотрим
51:00
Speaker A
комбинацию Ларса, где я покажу вам пять основных стартеров, которые делатся с нормал хита и барочку контрхитов, которые вы будете использовать, соответственно, в основных ситуациях.
51:11
Speaker A
Первый тарк blласт. Это уникальное комбо. Здесь мы делаем следующее. Детали запоминайте, потому что эти детали будут повторяться во всех остальных комбинациях тоже. То есть они не идут в одном и том же порядке, но они местами повторяются. Итак, первое здесь
51:24
Speaker A
делаем вниз вперёд три. Данами контра держим вниз, после чего нажимаем два. Запомните этот сегмент, он часто встречается в комбинациях РСА. После чего мы идём вниз вперёд 1:1 и держим вниз.
51:44
Speaker A
Отсюда мы делаем один. То есть получается вот это вот запоминаем. Это опять же получается, [музыка] что дальше концовка комбо. Назад три вперёд. Это сн, то есть 1 пд закручивание.
52:08
Speaker A
После чего противник закрутится, и мы будем делать эндер. Самый стандартный универсальный эндер - это просто с места сделать dic вручную вперёд. Три 1 2. То есть это ваш эндер. Есть другие эндеры runн один, потомчетыре, но это не всегда работает идеально.
52:42
Speaker A
В данном случае на не работает уже стена слишком близко. Если бы стена была бы дальше, то есть нет стены, да, тогда это более-менее оптимально. Running 1 4 hitбст ещё раз runningн и один теперь, то есть один в один. Это ваш эндер по сути, если стены
53:03
Speaker A
нет. Вообще стена есть в 98% случаях это именно dнаamмиic 1 2 вручную. То есть закрутили, делайте вот так. Всё, это универсальный эндер. Он даёт вам спокойно стену, и она бьёт достаточно далеко, отбрасывает. Даже если стена близко, это всё равно работает. Если
53:22
Speaker A
стена очень близко, где-то здесь, да, поблизости, можете один удар сделать и не потерять комбо на стене. Иногда, если стена слишком близко, вы можете сделать также ещё двойку. Сейчас покажу на примере. Вот так он слегка поднимет и повесит на стену. Всё это, что касается
53:41
Speaker A
арбласта и универсальных деталей. Теперь следующий тип комбо - это когда вы делаете орбиталку, когда вы делаете вперёд назад 21. Такой же нокдаун. И когда вы ещё делаете контрхит вот этот вот, я сейчас тоже это покажу сразу. Это то же самое, что мы делаем.
54:02
Speaker A
Как только мы попали в контрхи, да, допустим, или сделали орбиталку удачно, или сделали вот это вот удачно. После этого мы делаем вручную dynamic andй 2.
54:12
Speaker A
Кстати, сам дай 2 тоже так комбится. Вот так вот. То есть все такие нокданы, где персонаж так полчаса драматически падает в оглушение везде. Вот включая вот этот удар вот здесь. Всё это мы делаем одинаково. Мы делаем вот это, после чего
54:31
Speaker A
мы делаем наш стандарт вот этот вот вариант. То есть получается у нас вот такое комбо получается. То есть, что я сделал? Я сделал вот это вот.
54:47
Speaker A
Потом я сделал один раз вниз вперёд, один без вниз вперёд один один. Продолжение не успевает попасть, поэтому мы его не делаем. Мы делаем только один удар. Вот этот вот вниз один, после чего назад три. Вот это вот закручивание, да,
54:59
Speaker A
повторяется. Опять же, после закручивания делаем эндер, и получается и получаем сокрушительный урон. Следующий тип комбинации, это комбинация, где противник начинается с, когда вы делаете к началу комбо, и вы оказываетесь положение сиди. Два два таких комбо.
55:26
Speaker A
вот этот вот удар. И вот здесь вот вот такая ситуация. Эти комбинации один в один делаются, потому что, как вы заметили, если вы делаете скрю сам вверх, вперёд три и сам вверх три то же самое делает. То есть эти обе комбинации
55:40
Speaker A
делать одинаково. А давайте, ладно, оставлю конunterх, неважно. Делаем так. Это фу крауч вниз два, то есть получается вниз прёт два. После этого нажимаем вниз назад 21.
55:56
Speaker A
Только, вернее, мы не заканчиваем эту комбо. Мы делаем вниз, вниз, назад два, вперёд 1 пд. Получается вот так. Это 1 + 2. То есть мы отсюда вот так делаем и заканчиваем комбо опять же нашими эндерами. Здесь урона не так много. Это
56:17
Speaker A
небольшие комбинации, но они такие, потому что мы начинаем с того, что противник вот так вот подброшен. То же самое касается и вот этой комбинации. То же самая ситуация, но вот здесь и вот здесь есть опция перейти сразу в Sil and
56:39
Speaker A
Dry. Если переходит, там другая комбинация. И давайте её тоже рассмотрим. И вот здесь вы делаете следующее. Вы получаете делаете один.
56:51
Speaker A
Переходите сюда, нажимаете Sright 3. SL TR подбрасывает наш хоп-кик, да? То есть вот наш хоп-кик, кстати, хопкик комбится также рпласт. То есть, если вы сделали вот это вот, то то же самое. И здесь смотрите какая ситуация.
57:09
Speaker A
Если вы сделали здесь Сан 3, то противник в воздухе. Мы делаем наш стандарт, то есть низ 3, dynнаic 2. И после него есть вот спед 1 вариант.
57:27
Speaker A
Да, вот вот этот вариант есть, но он очень нестабилен, очень часто в несподи дропается по каким-то непонятным причинам. Поэтому здесь можно сделать двойку, чтобы было точно и работало. То есть смотрите, как это будет это штука. И получится такое комбо.
57:48
Speaker A
Опять же, можете заканчивать иначе, да? Может, если там, например, стена, вот здесь, я захочу сделать [музыка] комбо, я здесь сделаю хит. И вот я получу стену. Да, опять же, я могу здесь по-разному закончить комбо.
58:06
Speaker A
Вот это что касается вот этих комбинаций со сменой сторон. Это всё по сути все основные такие нормал лаунчеры. Есть ещё один контрхлаунчер, который нас интересует, и комбинация с закручиванием.
58:17
Speaker A
Ком закручиванием делатся практически по аналогии. То есть мы закрутили здесь, по сути, комбинация делается следующим образом. Вы закрутили после закручиваем делаете dнаamic 2, да?
58:32
Speaker A
[музыка] Можете делать через эту серию, можете делать по старинке, то есть А нет, не так было. Было иначе было. Вот так и заканчивайте комбо. Так, у вас нет закручивания. Вы можете, конечно, сделать, э, вот так вот, но так как уже
59:01
Speaker A
закручивание было потрачено в начале, оно не не закрутит второй раз, поэтому заканчивайте уже просто единичкой. Ну так тоже может кончить, если захотите. Комбинация с вот этого удара вниз четыре очень часто будут залетать в контрхит, особенно на низких рангах. Здесь мы идём опять же вниз
59:15
Speaker A
вперёд два сфул крауча. Получается вот так вот. После чего идём вниз за 2:1. Да, здесь мы не делаем вот это вот закручивание, потому что мы его можем сделать позже в данном случае. Вот так.
59:29
Speaker A
После того, как мы сделали эту серию, внизу 21, мы должны уже закончить наше подведение к комбо. Получается, вот так вот два назад, три опять же в сн 1 + 2 и в сн 1 + 2 делать опять же эндер, и
59:45
Speaker A
получается нормальное комбо. То есть в заключении получается так. И вот получается 100 урона. Это комбинация на стене, понятное дело, это немного другое. Я потратил хитначала, но это неважно. Я, по сути, захотел закончить комбинацию со стеной. Без стены там просто было бы оди-два и всё.
60:14
Speaker A
Это самая основная комбинация, которая будут нужны. Хитбрст мы тратим только, если нам нужно довести до стены. Просто так не делать в комбинациях с хитбрст, но, э, опять же, если нужен, тратьте, включайте хитбст. Хитш не делайте в комбинациях, он не нужен во всех
60:30
Speaker A
случаях, кроме одного, где вы убиваете противника. Если противник не умирает, не делайте хит хитдш, потому что хит вам даёт очень много в прессинге. Вот так. Теперь комбинацию стены. Я буду использовать плечо. Это мне контрхит отключу, чтобы не мешал.
60:47
Speaker A
Вот это плечо, оно наносит 28 урона сам по себе. И будем рассматривать комбинации. У вас по сути есть три комбинации, которые будут использоваться. Первое - это получается, когда вы делаете старая комбинация, которая всегда использовалась раньше за всю историю, сколько был лар
61:03
Speaker A
существовал. Это делается так: вниз вперёд один, либо данамиic один. Данамик один сейчас более выгодно делать, но не всегда успеваете. То есть спротивник чуть-чуть соскользнул, да? Намик один может быть не попадёт, но это всегда попадёт. То есть вот это самое стабильное
61:22
Speaker A
было. Потом вы делаете назад вниз 21. Получается вот так. И заканчиваете плечом. Это была стандартная комбинация Ларса всю историю, включая сезон первый 8. Он всегда так комбил. И эта комбинация может быть улучшена, если вы сделаете данамик один. Видите, да? Ну на единицу больше.
61:45
Speaker A
То есть это комбинация Ларса, но это не единственная комбинация Ларса. У него есть комбинация с броском, да? То есть у вас был бросок, я показывал. Как видите, он может наносить больше урона, но это не всегда так. По сути, он более
62:07
Speaker A
эффективный. А сейчас я покажу разницу. Так 68. Так, 66, то есть так меньше урона. Из-за того, что закручивание двухударные, не очень крутые, но бывают ситуации, когда вы потратили один удар по стене уже, и тогда вы это не делаете. Так работал Ларс всё время,
62:32
Speaker A
кроме сезона второго, который поступил совсем недавно, и у него поменялся геймплей. Теперь у него комбо на стене универсально всегда делается одно и то же. Вот это комбо, она делается вниз. 3 1 2. Ну, вы можете нажимать вниз. 3 1 +
62:48
Speaker A
2, 1 + 2. Он всегда будет работать. Вот вниз, вниз 3Д. Но я делал вниз 3 1 + 2.
62:58
Speaker A
Смотрите, 1 + 2, 1 + 2 работает. Всё. И эта комбо наносит больше урона. Тут опять же 60 мы видим, да, но особенность этого удара в том, что он цепляет даже практически с пола.
63:13
Speaker A
Ещё один немаловажный нюанс. Во многих ситуациях можно даже два удара успеть сделать. И это очень круто смотрится в [музыка] ситуациях, когда у вас уже есть какие-то определённые удары, да, и во многих ситуациях это будет самым оптимальным вариантом из-за того, что последний удар
63:33
Speaker A
очень слабо скет, там 16 урона чистыми, это очень много урона. То есть это оптималка вниз вперёд один, либош один вот этот вот. И опять же та же ситуация, кстати говоря, видите, 61 урона. И здесь получается это хотел показать. Ой,
64:04
Speaker A
шниц. Вот тут же вообще 70 урона. То есть, видите, да, колоссальная разница. И чем больше ударов комбинациях, тем большая разница в уроне. То есть это в наше комбо на стене. Касательно рейджарта, его нет смысла делать на стене и нет смысла его делать, если его
64:17
Speaker A
можете довести до стены, потому что комбо на стене наносит больше урон, чем рейджар во многих ситуациях стоит нажимать только, чтобы удалить белое здоровье, если у противника там огромная шкала белого здоровья, либо если стены нет и вам нужно нанести максимальный урон. И ещё
64:30
Speaker A
бывают ситуации, когда вы там в каком-то корявом положении, да, поймали противника, он там где-то в стену впечатался да и вот там какая-то вот такая вот непонятная ситуация. Тоже нажимаете.
64:41
Speaker A
Лучше обезопасить себя рейджартом, чем делать комбо на снег, который может не попадёт. Всё это что касалось всех комбинаций Ларса. Э, и по сути мы рассмотрели всё, что самое главное касалось Ларса. На этом данное видео подходит к концу.
64:55
Speaker A
Ставьте лайк, если вам понравилось. Было полезно, интересно, пишите комментарии, подписывайтесь на канал. С вами был Гримва и бейтесь с умом.
65:02
Speaker A
[музыка]
Topics:Tekken 8Ларсгайдкомбостратегияударымиксынаказанияблоктрекинг

Frequently Asked Questions

Какие сильные стороны у Ларса в Tekken 8?

Ларс обладает мощными комбо с большим уроном, эффективными наказаниями на блоке и промахах, а также хорошими миксами и инструментами для защиты игры.

В чем слабые стороны Ларса?

Основная слабость Ларса — плохой трекинг, особенно уязвимость к сайдволку вправо, из-за чего многие удары могут промахиваться.

Как использовать удар ring 1 в игре за Ларса?

Ring 1 даёт плюс на блоке и позволяет форсировать миксы, создавая давление на противника и открывая возможности для комбо.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →