Вот Так Будет Выглядеть ЭНД в Майнкрафт 26.3 (возможно) — Transcript

Обзор возможного обновления измерения Энд в Майнкрафте с новыми биомами, мобами, блоками и механиками от Лойда.

Key Takeaways

  • Обновление Энда направлено на добавление контента без потери уникальной атмосферы измерения.
  • Появление новых ресурсов и блоков позволит игрокам выживать и строить непосредственно в Энде.
  • Редстоун и телепортационные механики могут значительно расширить геймплей в Энде.
  • Моджанк учитывает опыт обновления Незера для создания сбалансированного и атмосферного обновления Энда.
  • Обновление сделает Энд более интересным и насыщенным, сохраняя при этом его загадочность и сложность.

Summary

  • Энд в Майнкрафте давно не обновлялся и остаётся пустым и однообразным измерением.
  • Моджанк тестирует идеи для обновления Энда с новыми биомами, структурами, мобами и блоками.
  • Появятся новые виды эндеркамня и древесины, что позволит выживать в Энде без возвращения в обычный мир.
  • Возможное введение аналога якоря возрождения для Энда, заряжаемого жемчугом эндермена.
  • Появление новой руды — эндерита, которая станет следующим этапом после незерита с уникальной механикой, связанной с пустотой.
  • Возможны новые виды мобов, вдохновлённые Minecraft Dungeons, а также улучшения в структуре крепостей и пути в Энд.
  • Появятся новые вариации фиолетового огня и факелов, а также расширение редстоун-механик, связанных с телепортацией.
  • Идея появления летающих платформ и механизмов на основе блоков, подобных Flotter из первоапрельского снапшота.
  • Обновление сохранит атмосферу Энда — пустого, странного и немного пугающего мира, а не превратит его в яркий магический.
  • Возможное изменение системы получения элитр и усложнение битвы с Эндердраконом для более эпичного финала.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Это новое обновление энда в Майнкрафте с новыми биомами, структурами, блоками и мобами. И речь сейчас идёт не про какой-то мод. Моджанк уже давно тестирует идеи для обновления энда прямо у нас перед глазами. И если внимательно посмотреть на прошлое обновление
00:19
Speaker A
Майнкрафта, на Minecraft Dungeons и даже на первоапрельские снапшоты, то можно почти полностью представить, каким станет новое обновление энда. Привет, с вами Лоет. Сейчас я расскажу, что нас ждёт в обновлении энда. На данный момент энд — это, наверное, самое пустое и
00:39
Speaker A
заброшенное измерение в Майнкрафте. Его добавили ещё в 2011 году, и за всё это время он почти не менялся. Изначально там вообще был только один остров с битвой против Эндердракона. А потом, спустя много лет, в обновлении 1.
00:59
Speaker A
Внешние острова, города края, шалкеры и элитры. И с тех пор измерение энда вообще не менялось. Проблема в том, что сейчас в энде банально нечего делать.
01:13
Speaker A
Там, если можно так сказать, есть один биом, несколько мобов и просто куча обсидиана. Как только ты получаешь элитры и шалкера, смысл возвращаться туда практически исчезает. Именно поэтому огромное количество игроков уже много лет просит полноценное обновление энда. Но при этом мне кажется очень
01:37
Speaker A
важным сохранить атмосферу этого измерения. Энд не должен превращаться в какой-то яркий магический мир из модов.
01:45
Speaker A
Он должен оставаться пустым, странным, одиноким и немного пугающим. И мне кажется, Моджинг это прекрасно понимают.
01:55
Speaker A
Вспомните, каким был Незер до 1.16. Он тоже был скучным и однообразным. А потом вышло обновление Незера, которое полностью преобразило измерение, но при этом сохранило его атмосферу. И я думаю, что с эндом произойдёт примерно то же самое. Если посмотреть на Nether Update,
02:16
Speaker A
становится понятно, что Модж почти наверняка начнут с новых блоков. В Незере появились аналоги дерева и камня, багровые и искажённые доски и всё остальное. Поэтому мне кажется очень вероятным, что в энде появится что-то похожее. Например, древесина из Хоруса или какие-то новые виды эндеркамня, ну,
02:40
Speaker A
то есть эндерняка. Из них можно будет делать инструменты, сундуки, печки, верстаки и всё остальное. И тогда игроки смогут полноценно выживать прямо в энде, без необходимости возвращаться в обычный мир. Также я почти уверен, что в игре может появиться аналог якоря возрождения
03:00
Speaker A
специально для энда. Только заряжаться он будет не светокамнем, а жемчугом эндера. И, как и другие подобные блоки, он будет взрываться в неподходящих измерениях. Ещё одна вещь, которой сейчас очень не хватает энду — это собственные руды. В Незере есть кварц,
03:20
Speaker A
золото, нерит, а в обычном мире вообще куча ресурсов. Но в энде до сих пор нет ни одной уникальной руды, поэтому мне кажется очевидным, что с обновлением появится новый материал. И я бы очень хотел, чтобы он был бирюзовым или
03:38
Speaker A
розовым, чтобы вписываться в стиль измерения, а не быть каким-нибудь вырвиглазным, чтобы не смотреться губыно, так скажем. Я порылся на различных форумах и посмотрел, какую именно руду хотели бы видеть игроки в эндермире. Мне понравилась одна идея по добавлению эндерита. Это новая руда в
03:58
Speaker A
эндермире. И по сути это мог бы быть следующий этап после незерита. Новая броня, новые инструменты и оружие.
04:08
Speaker A
Причём логически это идеально подходит, потому что это последнее измерение в прогрессии Майнкрафта. И самое интересное, у Эндерита могла быть особая механика, связанная с пустотой. Незерит не сгорает в лаве, потому что главная опасность незера — это лава, а главная
04:30
Speaker A
опасность энда — это пустота. Поэтому было бы логично, если бы предметы из Эндерита не исчезали после падения в пустоту, а оставались, например, висеть в воздухе, чтобы игрок мог потом к ним спуститься и их вернуть, как бы странно это ни звучало. Также я думаю, что моды
04:50
Speaker A
могут добавить и более простую руду. Например, что-то вроде эндоалмазной руды, из которой выпадают осколки алмазов, как золото в Незере. Для строителей обновление тоже могло бы стать огромным подарком. Мне кажется, очень вероятным появление фиолетового огня и фиолетовых факелов энда.
05:13
Speaker A
Напоминаю, что сейчас в игре уже есть обычный и синий огонь, поэтому какой-нибудь лиловый идеально вписался бы в стиль эндермира. Плюс сами пурпурные блоки и эндеркамень могли бы получить намного больше вариаций. Но самая интересная тема — это редстоун, потому что энд всегда был связан с
05:36
Speaker A
телепортацией и левитацией. Я думаю, вы поняли, что я сейчас имею в виду. И мне кажется, моды могут построить вокруг этого целую кучу новых механик.
05:47
Speaker A
Например, можно представить специальный телепортационный блок. Ты связываешь его, например, с Хорусом, съедаешь его и мгновенно телепортируешься к нужной точке. Но куда интереснее другая идея. И я хочу сказать вам, что моды уже тестировали это раньше. Сейчас я это расскажу. А пока можете подписаться на
06:10
Speaker A
канал. Тут я освещаю новости и интересные события, связанные с Майнкрафтом. Спасибо. А я хочу задать вам вопрос. Помните первоапрельский снапшот двадцать четвёртого года? Там был блок под названием Flotter, который мог летать при помощи редстоуна и переносить игроков, мобов и даже другие
06:32
Speaker A
блоки. И мне кажется, это был не просто какой-то первоапрельский прикол, а настоящий тест технологии для будущего обновления энда. Если такие блоки реально появятся в игре, игроки смогут строить настоящие летающие платформы, лифты и гигантские механизмы. Я сейчас это осознал и понял, что особенно
06:55
Speaker A
безумно это будет выглядеть в руках редстоунеров. Я думаю, с помощью этой функции они будут делать что-то безумное. Что касается биомов, я вообще не думаю, что энд станет каким-то ярким и живым. Скорее, наоборот, мне кажется, там появятся мрачные каменистые
07:16
Speaker A
территории с редкой растительностью и странной атмосферой. Например, хорусовые леса какие-нибудь, пустоши с жёлтой травой, огромные скалы, биомы с ядовитой фиолетовой жидкостью вместо воды, с гигантскими пещерами внутри островов или даже полностью вертикальные острова на разных высотах. Как вы поняли, такие
07:38
Speaker A
идеи уже давно витают в сообществе Майнкрафта. Я их не с пустого места выдумал. И вот тут я предлагаю вспомнить про Minecraft Dungeons. В Minecraft Dungeons выходило DLC под названием Эхо пустоты. Многие идеи там выглядят так, будто моды уже показывали игрокам
07:59
Speaker A
концепт нового измерения. Но биомы сами по себе ничего не стоят без структур. И мне кажется, моджинг начнёт менять энд ещё до самого входа в него, то есть со стронголдов, потому что сейчас крепость выглядит слишком устаревшей. Там буквально несколько комнат и один
08:19
Speaker A
портал. А ведь это финальная структура обычного мира. Поэтому я думаю, что моды могут добавить туда новые помещения, какие-нибудь ловушки, загадки, враждебных мобов, ну и редкий лут, конечно же. Хотя я вполне могу представить и обратное решение. Сейчас моды часто стараются
08:40
Speaker A
делать Minecraft наоборот более доступным, поэтому они могут наоборот упростить путь в энд, например, сделать око края более доступным или сделать так, что портал при нахождении уже будет активированным. Знаете, во время написания сценария у меня появилась ещё одна гига интересная идея. А что если
09:04
Speaker A
игрок вообще не должен появляться сразу на центральном острове? Представь, что ты впервые заходишь в энд и оказываешься где-то на внешних островах. Тебе приходится выживать, искать ресурсы, пробиваться через структуры и только потом добираться до дракона. Тогда всё измерение ощущалось бы как настоящий
09:25
Speaker A
финальный этап игры. Также мне кажется логичным изменение системы получения элитр. Например, элитры станут наградой за прохождение сложного испытания внутри структур. Тогда на серверах не будет проблемы, когда все ближайшие города края уже разграблены. Что касается мобов, шалкеры и эндермены уже сами по
09:48
Speaker A
себе идеально подходят энду. Но я уверен, что новых существ всё равно станет больше. Например, моды вполне могут вдохновиться Minecraft Dungeons, о котором я уже не раз говорил за этот ролик, и добавить новые разновидности эндерменов. И это даже не звучит шизово,
10:07
Speaker A
ведь Моджан постепенно добавляют разновидности всем мобам. Ну и, конечно, невозможно говорить про энд без эндердракона.
10:17
Speaker A
Все мы прекрасно осознаём, что сейчас би
10:37
Speaker A
этот бой, добавить какие-то новые атаки этому дракону, сделать сам остров, на котором появляется эндердракон, сложнее, а саму битву более эпичной. Конечно, можно ещё поговорить про новые зачарования, структуры и другие рофлинки, но даже при всём том, что я озвучил, у многих игроков всё сильнее
10:59
Speaker A
создаётся ощущение, что Моджинг действительно уже давно готовит обновление энда. Просто пока постепенно тестируют разные механики через тот же Minecraft Dungeons. Кстати, напоминаю, что скоро выйдет вторая его часть. Также Моджинг могут всё это тестировать через снапшоты и проводить отдельные
11:19
Speaker A
эксперименты такие например которые были показаны в первоапрельском снапшоте. C
Topics:Майнкрафтобновление Эндановые биомыэндеритредстоунэндердраконMinecraft Dungeonsмобы Эндаякори возрождениястроительство в Энде

Frequently Asked Questions

Что нового может появиться в обновлении измерения Энд?

В обновлении могут появиться новые биомы, структуры, уникальные руды, новые виды мобов, а также расширенные редстоун-механики и новые блоки для выживания.

Почему важно сохранить атмосферу Энда в обновлении?

Энд должен оставаться пустым, странным и немного пугающим измерением, чтобы сохранить уникальность и атмосферу, а не превратиться в яркий магический мир, как в некоторых модах.

Как обновление повлияет на геймплей и выживание в Энде?

Появление новых ресурсов и блоков позволит игрокам полноценно выживать в Энде без необходимости возвращаться в обычный мир, а также расширит возможности строительства и использования редстоуна.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →