Прошел самую популярную игру о СВО и остался ПАЦИФИСТОМ… — Transcript

Обзор игры «Куинджи 93» про СВО с озвучкой Хаски, выбором пацифиста и интервью с разработчиком.

Key Takeaways

  • «Куинджи 93» — не просто игра, а попытка показать человеческую сторону конфликта.
  • Выбор пацифизма в игре подчёркивает внутренний конфликт и моральные дилеммы.
  • Проект вызывает вопросы о пропаганде из-за связей с государственными структурами.
  • Эмоциональное воздействие игры сильное, несмотря на минималистичный геймплей.
  • Интервью с разработчиком помогает понять замысел и контекст создания игры.

Summary

  • Автор прошёл игру «Куинджи 93» — бесплатный симулятор ходьбы про внутренний конфликт героя на фоне СВО.
  • Главного героя, волонтёра с позывным Пацифист, озвучивает рэпер Хаски.
  • Игроку даётся выбор — взять оружие или остаться пацифистом, что влияет на сюжет.
  • Игра создавалась российской командой с поддержкой государственных контрактов, что вызывает вопросы о пропаганде.
  • Разработчик рассказал о сложностях создания, отказе от суржика и отсутствии цензуры.
  • Сюжет рассказывает о волонтёре Артёме, который помогает мирным и переживает внутренний конфликт.
  • Игра передаёт официальную риторику СМИ и исторический контекст конфликта на Донбассе.
  • Автор отмечает эмоциональное воздействие игры и её атмосферу, несмотря на простоту геймплея.
  • В видео есть интервью с разработчиком, где обсуждаются причины создания и восприятие проекта.
  • Игра получила смешанные отзывы и вызвала дискуссии о роли игр в освещении актуальных конфликтов.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Я прошёл самую популярную игру про своихских разработчиков. И я крайне удивлён. Я ждал худшего, но проект заставил меня в конце расплакаться.
00:08
Speaker A
Однако не всё так гладко. Главного героя игры, волонтёра с позывным Пацифист, озвучивает рэпер Хаски. А мне, как игроку, даже дали выбор: решить, кем я хочу быть в этом конфликте. Взяться за оружие или остаться пацифистом. Проект под названием Гуинжи 93 бесплатный, и
00:23
Speaker A
сразу появляются сомнения, типа, а не замешаны ли тут гость деньги? Может, это просто скрытая пропаганда? Тем более, что издатель получил очень много госконтрактов от властей ДНР, но я, как миролюбивый парнишка, решил всё-таки пройти этот симулятор ходьбы, а потом
00:36
Speaker A
пообщался с разработчиком, который рассказал, что не так с XBT, что изменилось в игре с начала разработки.
00:42
Speaker A
Например, они хотели, чтобы Бес разговаривал на суржике, смеси русского и украинского, но отказались от этой идеи. Также он рассказал, почему в игре почти нет зеток, а только в, и была ли цензура от издателя или Стима. Давайте вместе познакомимся с сюжетом. Не
00:55
Speaker A
забудьте о лайках и подписках. Я делаю видосы только благодаря вам. Спасибо. И поехали дальше. Обычно я сначала рассказываю об игре, о разработчиках, но тут я считаю, что надо сначала сыграть, а потом попробовать посмотреть на контекст, на причины, по которым игра
01:08
Speaker A
вообще создана. Ну и, конечно, посмотреть на реакцию аудитории, в основном русскоязычной, потому что в украинском Стиме игра [музыка] недоступна. Я сам сначала познакомился с игрой, а потом попытался разобраться с контекстом. И давайте пройдём этот путь вместе. Проект сразу попытался увести
01:23
Speaker A
меня немного от политической темы предупреждением при запуске о том, что Куинджи — это непривычная игра. Это история, созданная не для развлечения.
01:30
Speaker A
Это история о памяти, страхе и людях, которые оказались в обстоятельствах, превосходящих их самих. Основное внимание уделено внутреннему конфликту героя. И в конце самая важная строчка.
01:40
Speaker A
Политический контекст присутствует как исторический слепок окружения, в котором существует герой. Я люблю небольшие игры с акцентом на историю. Я, честно говоря, не знаю, в какую сторону сместится история этого произведения. У меня есть подозрение и опасения, потому что, опять
01:55
Speaker A
же, игра разработана в России. Игру поддерживало агентство, которое работало, в том числе, с институтом развития [музыка] интернета. Я видел упоминания проекта во всяких базовых пабликах, но я не в курсе сюжетных поворотов, поэтому попытался максимально вникнуть [музыка] в атмосферу. И знаете,
02:09
Speaker A
я просидел в меню пару минут, просто слушая музыку на фоне и выстрелы на фоне. И это неприятное чувство.
02:15
Speaker A
Несколько лет назад я бы, наверное, не испытал никаких эмоций, но в последние годы проекты про войну, к сожалению, вызывают вот такие неприятные эмоции. Я даже когда в компанию Battlefield 1 недавно проходил, она меня брала за сердечко, так что и выстрелов Куинджи
02:28
Speaker A
меня немножко ранили. И это при том, что я даже рядом не был зоной боевых действий. Беспилотники в город, в котором я жил, начали прилетать уже после моего отъезда. Но я, конечно, одно время читал много новостей про военные действия по работе и сам их писал. И
02:41
Speaker A
знаете, мне даже страшно жать на кнопку "Новая игра". И, кстати, может, стоило тут слово игра заменить на что-то, дабы не звучало там легкомысленно. Просто если я сейчас нажму на кнопку и обнаружу какую-то пропаганду, то мне будет так неприятно. Но будем [музыка] надеяться,
02:56
Speaker A
что я увижу нейтральный человеческий проект, в первую очередь о помощи мирному населению. Повествование началось от лица восемнадцатилетнего волонтёра, которого озвучивает рэпер Хаски. Когда герой игры Артём был мелким и жил в зоне боевых действий на Донбассе, он вместе с другом играл в
03:11
Speaker A
войнушку. Я не могу назвать это прямо волонтёрством, потому что они не только эвакуировали раненого кота, но и доставляли боеприпасы. Во время одной из таких игр, когда мальчики общались по рации, прозвучал взрыв, от которого погиб друг главного героя. И вот после
03:24
Speaker A
такого небольшого флешбека в детство прыгаем во взрослую жизнь. Сначала Артём помогал пожилым людям во время ковида, а в 2022 году его отца призвали, а сам Артём отправился к отцу волонтёрить на фронт. Там он попал в остатки облака от
03:37
Speaker A
фосфора, отделался лёгкими травмами и теперь ходит с ингалятором. Что интересно, сам персонаж не говорит, а кто именно использовал запрещённый белый фосфор? Он говорит: "Я не знаю, чей он был". Это такой приятный, крайне смелый момент в объективность, потому что обе
03:52
Speaker A
стороны обвиняли друг друга в использовании оружия, которое запрещено Женевской конвенцией. И я, честно говоря, поначалу, видимо, жопой прочитал этот текст и не увидел, что главный герой не утверждает, что какая-то конкретная сторона использовала белый фосфор. Я прочитал это как обвинение
04:06
Speaker A
украинской стороны. Может, исходя из того, что это российская бесплатная игра, издателем которой выступила компания, которая тесно сотрудничает с [музыка] властями. Я, конечно, пытался избавиться от предвзятости, но, видимо, в этом моменте из-за неё я совершил ошибку. А когда переписывались с
04:21
Speaker A
разработчиком об игре, он мне указал на ошибку в последний момент. Так что тут каюсь, я мог накинуть на вентилятор. С разрабом, кстати, до прохождения игры я не был знаком. Просто после прохождения ему написал. Я постараюсь прямо доточно на таких моментах не останавливаться и в
04:34
Speaker A
политоту особо не уходить, но иногда придётся. Но всё-таки вот такая у нас особенная игра. В подтверждении того, что это не совсем игра, как сказано в начале, я 3 минуты ходил по ограниченной локации, слушал диалог Артёма с мамой, которая переживала за сына и просила
04:47
Speaker A
вернуться, но он сказал, что по-другому нельзя. Справедливости ради, игра, как по мне, ну, красивая. Мне понравилась музычка. И опять же оказаться внутри этого конфликта интересно и посмотреть, как это выглядит. Моё первое задание — это погрузить коробки с гуманитаркой в
05:01
Speaker A
буханку, на которой есть символ В ИДШ слон. Затем героя с позывным Пацифист вызывают по рации. Артём постоянно кашляет и [музыка] отвечает. Его товарищ Воробей говорит, что Артём боевой, как батя, но жаль, что гуманист. Однако отмечает, что всё-таки это выбор Артёма,
05:16
Speaker A
и он выбор не брать в руки оружие уважает. Тут я тоже разрабом поставлю плюсик. Другой товарищ по рации говорит, что у кого-то такого выбора нет, и есть чувство, что это какой-то намёк на концовку, но я не уверен. В ответ на
05:28
Speaker A
фразу про то, что у кого-то нет выбора не брать оружие, у нас есть вариант ответить по-разному. Тут можно немного отыгрывать персонажа. Можно сказать, что сложно назвать это выбором или просто нейтрально вкинуть, что я рад всех вас тут слышать. После разговора мы садимся
05:42
Speaker A
за руль буханки и едем доставлять гуманитарку по радио сводке новостей про бои в Мариуполе и украинских националистов, про то, что волонтёров обстреливают, есть риск для мирного населения, потому что украинцы используют для войны гражданские здания.
05:55
Speaker A
По данным Минобороны РФ, озвученным в утреннем брифинге, российские подразделения совместно с формированиями ДНР продолжают зачистку городских кварталов от остатков украинских националистических формирований.
06:06
Speaker A
Но, знаете, тут у меня нет, честно говоря, никаких претензий. Тут просто передача риторики государственных СМИ.
06:12
Speaker A
Это я вполне могу списать на попытку передать исторический контекст. Ну, вы просто понимаете, странно было бы, если бы по радио в зоне конфликта транслировали мнение оппозиционных СМИ.
06:21
Speaker A
Тут просто трансляция официальной позиции, которую слышит большинство. Ехать, кстати, на геймпаде крайне неудобно, потому что газ тут на отклонение стика вперёд. Я ещё попытался выехать навстречку, но там была невидимая стена. Однако это всё можно простить. Ну, игра бесплатная, она
06:35
Speaker A
неплохо выглядит и сделана маленькой командой. Да и знаете, ехать на буханки и слушать по радиотреку Хаски, ну, тут они немного меня подкупают. Я Хаски люблю как музыканта, особенно не очень комплементарные песни про власть. Пока ехал, слушал разговоры военных о своих
06:49
Speaker A
военных штуках. По дороге проезжали солдаты, которым
07:02
Speaker A
с ними конкретно случилось. А на месте, возле жилых домов военные просят узнать, остался ли тут Степан. Узнать его можно по, цитата, пендосскому флагу на куртке.
07:11
Speaker A
Он парень ровный, вы не подумайте. Остался он, дабы помогать мирному населению. Мать переживает за него и хочет знать, всё ли о'кей. Парнишки на месте не оказалось. У подъезда была полевая кухня. Сам подъезд завален, и никто не отзывается, поэтому надо
07:24
Speaker A
осмотреть территорию вокруг. На детской площадке только старая могила. Возле школы тоже никого нет. И игра на самом деле короткая, но она ещё и растянута очень медленно ходьбой. Кнопка бега не особо помогает. Ну хотя в это время у тебя есть возможность подумать о
07:36
Speaker A
происходящей вокруг жести. Во дворе из куста слышим [музыка] странный звук. Находим разведывательного дрона. Военный благодарит за спасение птички, потому что это был последний дрон в его распоряжении. А это я уже расцениваю как укол в сторону обеспечения военных. Ну,
07:50
Speaker A
неожиданно и смело. Степана, который остался волонтёрить, мы находим на футбольном поле. Тут его куртка с флагом США и могилка, но без личных данных. Мы берём краску и подписываем, чтобы могила не оставалась безмянной. А затем идём к другой многоэтажке. Только входим в дом
08:05
Speaker A
по адресу Куин93, как сразу прилёт. Ненадолго теряем сознание. Вход в подъезд обрушился, но внутри вроде всё целое, поэтому надо забрать полезные вещи: лекарства и документы эвакуированной семьи, за которыми мы и приехали. Я думал, мы тут будем спасать людей, но их, видимо, создавать дорого и
08:20
Speaker A
тяжко для индирабов. Я это могу понять, поэтому просто забираем медкарту, потому что без неё мужичка не смогут прооперировать. В этот момент главный герой говорит, что ему становится легче, когда он помогает людям. Порации нам советуют не светиться у окон, потому что
08:33
Speaker A
рядом выкуривают украинских военных. В квартире у мужичка находим ещё нашивку США. Герой сообщает товарищам по рации, что тут были [музыка] натовцы. Идём в другую квартиру. Там нужно найти препарат, который очень нужен диабетику.
08:45
Speaker A
Ну, хорошие истории. Мы помогаем людям, меня это даже немножко трогает. Но в квартире нас встречает реальное видео по телику с Эдуардом Лимоновым, где он рассказывает о том, что на Украине творится чёрт пойми что, почему они считают, что Крым и Донецк должны им
08:58
Speaker A
принадлежать и вот это вот всё. Однако, что важно, герой в этом моменте не высказывает никакие отношения к Рчи Лимонову, не поддерживает его и не осуждает. Так что опять же, я воспринимаю это как новостную сводку по ТВ, как отражение действительности с
09:11
Speaker A
одной из сторон. Параллельно в окно залетает шальная пуля, и поэтому по квартире в поисках лекарств надо передвигаться на корточках. Я проходил проект в два захода и расстроился, потому что тут игра сохраняется только в начале главы, и об этом я не увидел
09:23
Speaker A
предупреждения, если оно есть. А значит, мне надо будет снова ходить по двору, находить дрон, писать личные данные на могиле волонтёра, снова искать документы в здании. Ну неприятненько. Хотя, полагаю, многие этого не заметят, потому что игра проходится на буквально за час.
09:36
Speaker A
У меня просто всё растянулось из-за написания текста. [музыка] Ну так вот, мы ещё в одной квартире, ищем там лекарства и пригибаемся возле окон, потому что могут пролететь пули. С документами вроде закончили. Слышим мяукание сверху. Поднимаемся для спасения кота. Но очередной прилёт.
09:57
Speaker A
Судя по всему, на этот раз пролетело хорошо, особенно по голове, потому что мы покидаем реальный мир и оказываемся в окопе, а затем видим берег. По рации с нами общается друг детства игр, с которым мы играли волонтёров. Затем голос меняется. Вместо друга с нами
10:10
Speaker A
общается бес. У него тот же голос, что и у главного героя. Бес говорит, что герой не делал никакого выбора, а его просто ведёт страх. Артём на самом деле не выбирал путь. Этот путь за него ловко приложили другие. И тут есть два
10:22
Speaker A
варианта ответа, но оба они сводятся к тому, что Артём иначе не может. Он должен остаться в зоне боевых действий и помогать. Он делает то, что должен. Бес утверждает, что Артём осуждал знакомых и родственников, которые забирали вещи и уезжали из своих домов. А сам Артём уже
10:36
Speaker A
не верит в какой-то долг. У него внутри просто пустота. Артём ещё несколько раз повторяет, что не мог всё бросить и не мог стать тем, кем они хотят его видеть, безликим, безголосы и [музыка] безродным. Тут я не до конца понял, кто
10:48
Speaker A
такие они. Ну да ладно. И, кстати, ещё в детстве Артём решил, что он не русский и не украинец, а все вокруг враги. Во время диалога с бесом или скорее самим собой мы достаём из воды двери. И теперь перед нами три пути. Мы попытались найти
11:01
Speaker A
смысл в этих дверях, но, кажется, его не было, и я просто выбрал центральную. Дальше был интересный и не такой односторонний сегмент. Мы оказываемся в церкви, где ставим свечку за упокой. Бес говорит, что выбор двери бессмысленный.
11:13
Speaker A
У героя никогда не было выбора, и эта дверь тоже ничего не изменила. Артём давно перестал чувствовать себя личностью, стал пешкой, стал марионеткой, которая танцует под чужие дудки и даже не понимает, а кто заказчик. А Артём в принципе и не
11:26
Speaker A
против. Он говорит: "А какой смысл дереву сетовать на топор, если оно не может убежать?
11:33
Speaker A
Если искать [музыка] в этом смыслы, то я предпочту хотя бы родной топор. Наивно полагать, что у тебя был выбор хотя бы в этом.
11:41
Speaker A
Видимо, бывают выборы без выбора, и для меня другого не осталось. Мы снова в окопах, рядом с которыми огромный могильный крест. Бес продолжает набирать, вспоминает, что когда-то Артём тоже хотел уехать, думая, что не обязан никому, но он побоялся выглядеть слабым.
11:57
Speaker A
И к тому же, если он уйдёт с фронта, его никто и нигде не ждёт. [музыка] Дальше нет пути. Но, оставаясь тут, он убивает как себя, так и близких. Артём парирует тем, что он дома, он страдает за то, что
12:07
Speaker A
любит. И вообще, правда, сложнее требует стоять до конца. Посмотрим, к чему мы придём в конце этой истории. А приходим мы к двери, на которой висит бюллетень для голосования на референдуме 2014 года, когда у жителей ДНР спрашивали, хотят ли они стать самостоятельными.
12:21
Speaker A
Игра рассказывает, что тогда за независимость проголосовали почти 90% жителей, но через полтора месяца ВСУ напали на Донецк, и началась [музыка] затяжная война. полетаду тут особо уходить не будем. Понятно, что результаты референдума не признавали на международном уровне и в Киеве тоже. Но
12:36
Speaker A
если вы предпочитаете другие аргументы, забавно тут будет посмотреть на публикацию лояльных государству Коммерсанта и газеты.ru. И первое, и второе издание говорили, что одни и те же люди голосовали на референдуме по несколько раз. Некоторые якобы за родственников, а другие просто брали
12:50
Speaker A
лишние бюллетени. Я могу понять, почему этой инфы нет в игре. Ну, во-первых, чтобы не превращать её в книгу по истории. И, наверное, ещё одна из причин, как мне кажется более важная у нас, опять же взгляд обычного парнишки на ситуацию. Он знает об этом то, что
13:04
Speaker A
рассказывали по ТВ. Он не особо старается разбираться в тонкостях. Он слушает госканалы и ему нормально. Как мне кажется, тут отражены именно его знания. И с точки зрения игры и персонажа, как мне кажется, всё логично.
13:16
Speaker A
Да, это может звучать как попытка защитить игру. Я сам от себя такого не ожидал, но я сейчас стараюсь смотреть на проект более-менее непредвзято. В конце концов, сам скелет истории у нас скорее позитивный. Малец, который с детства живёт в состоянии войны, но он в итоге
13:29
Speaker A
всё ещё остаётся пацифистом и просто хочет помогать людям. Я насилие крайне не одобряю, поэтому мне наш пацифист близок по духу. Надеюсь, боеприпасы он никому не доставляет. Но вернёмся к игре. На двере был кодовый замок, а разгадка там простая. Надо вести 2014
13:43
Speaker A
год. И тут бес переходит в финальное наступление. Он спрашивает: "А как герой видит месть за погибшего друга и за собственное детство? Сможет ли он отомстить, помогая людям?" Артём парирует. Для того, чтобы быть полезным, не обязательно стрелять. Он делает то,
13:56
Speaker A
что может. Он понимает, что у Беса своё мнение, и не будет его отбирать, но поборется, если тот попытается отобрать его взгляд на мир. Дальше идёт диалог на пару минут. Бес говорит, что Артём просто хочет быть мучеником и страдать.
14:08
Speaker A
Артём отказывается слушать, доплывает до Мариуполя и идёт на свет. В тот день, когда Артёма ранили, не стало и его мобилизованного отца. Мать погибла, её сердце просто не выдержало. Через неделю после ранения Артём очнулся в больничке.
14:20
Speaker A
Это было в 2022 году. И с тех пор он до 2026 года был волонтёром. И вот мы оказываемся в двадцать шестом [музыка] году. Мы снова едем на буханке. На соседнем сиденьи гуманитарка. Но теперь позывной у главного героя не пацифист, а
14:32
Speaker A
злой. Мы едем под песню Вечно молодой, но есть кнопка переключения радио. Я жму на неё, и вместе с этим меняется машина.
14:39
Speaker A
Теперь на нашей тачке защита от дронов. В кабине рядом автомат, беспилотники и песня Хаски на фоне про лимонку. И мне прямо очень понравился этот момент. Ну правда, красиво сделано. Ну именно с технической точки зрения и эмоциональной. И вот мы едем. Обес
14:53
Speaker A
спрашивает, что ты везёшь. Есть два выбора: стать военным и вести дронов или и дальше вести гуманитарку. Я остался пацифистом, и меня, ну, прямо порвало на этом моменте. Потом пошли титры, посвящённые именно волонтёрам с российской стороны. Судя по статистике
15:07
Speaker A
стима, 41% игроков решил быть волонтёрами, 46% военными. Концовка от выбора, ну, прямо особо не меняется. Во второй раз герой, если решил стать военным, просто ответил, что везёт птичек. И снова пошли титры про волонтёров. Процент выбора игроков, ну, вроде как не очень отличается, но
15:23
Speaker A
сценарист игры в интервью Россия 1 говорил, что якобы очень много игроков хотели стать военными в игре. Уж не знаю, почему он так решил сказать телеканалу, решил телеканалу помочь или это просто какая-то странная статистика у них была в тот момент. И я рад, что
15:36
Speaker A
мне дали сделать выбор. Даже игру особо как бы ругать не хочется. Понятно и логично, что в игре как бы больше информации, которая выставляет Россию в позитивном свете. Это можно воспринимать или как позицию авторов и желание продвинуть пророссийскую позицию, или
15:50
Speaker A
как действительность, в которой живут многие люди, которые потребляют информацию с ГоссМИ. Я скорее воспринимаю это как просто отражение действительности, которое есть в медиа.
15:58
Speaker A
Среди негативных отзывов, которых крайне мало, чаще всего жалуются именно, как мне показалось, на однобокость повествования. Но мне эта претензия кажется не совсем состоятельной. Трудно представить, чтобы по российскому радио в зоне конфликта передавали негативную информацию России. Тем более, что там
16:13
Speaker A
типа цитата по таз, по государственному СМИ. Некоторые негативные отзывы об игре забавные. Какой-то чувак наиграл 20 минут и назвал игру История для зомбированных теликом. В другом отзывы геймер писал проект так: "Беззубая гидка". Причём я даже не понял, с какой
16:27
Speaker A
стороны конфликта. Про отзывы, кстати, по их количеству проект можно назвать самой популярной игрой про российско-украинский конфликт. У стратегии от студии Играющие кошки отзывов меньше. В идеале мне, на самом деле, хотелось бы какой-нибудь мирной сцены между российским и украинским
16:42
Speaker A
волонтёром, какого-то такого примиряющего контекста, но я уже, наверное, много хочу от такого мелкого проекта. Это всё моя соевая душа. Я ожидал прямо пропагандистской игры, но мои ожидания оказались ложными, и я очень рад, что это так получилось. А теперь давайте разберёмся с контекстом,
16:57
Speaker A
с мотивацией. Прав ли я, что попытался посмотреть на игру как на слепок времени? Как и советовали разработчики.
17:03
Speaker A
Игра переведена на несколько языков, там нет украинского. и в Украине она недоступна. Я подумал, что это решение стима, потому что Гейп сам цензурирует российские игры про СВО и не даёт выпускать их в Украине. Так, например, было со стратегиями отыграющих кошек. Я
17:16
Speaker A
решил написать разработчику Куинджи Никите Игоревичу, и он неожиданно ответил: "Цитата: "SteM ничего не блокировал ни самовольно, ни из-за репортов, как бы кто-то не пытался приписывать блокировки результатам своих трудов". Лично я общался с поддержкой Steam, просил ограничить регион.
17:31
Speaker A
Банально потому, что не было желания провоцировать людей, быть красной тряпкой. Я считаю, что эта история совсем о другом. Касаемо вопросов о цензуре стима, мне в некоторой степени пришлось убеждать поддержку ограничить регион, пока мне рассказывали, что их принципы строятся на доступности игр по
17:46
Speaker A
всему миру. Причём, по словам Никиты, в игре специально использована буква В на технике, а не Z, чтобы меньше байтить.
17:52
Speaker A
Цитата. Так как градус щу иной, а смысл тот же. При том, что это не совсем убедительно. Всё же самое начало СВО: Мариуполь, заход Сомали и тп. Везде были зетки в основном. Ну и понятное дело, скорее Z ассоциируется больше с властями
18:06
Speaker A
РФ. На Z накладывают санкции, запрещают в разных странах, а тут у нас всего лишь в. Об игре писали некоторые украинские издания и сразу нарыкали её пропагандисткой. Одно из СМИ сразу же призвало жаловаться на игру ещё до выхода, указывая в стиме на манипуляцию
18:19
Speaker A
историческими фактами, что, как по мне, ну, неправильно, учитывая, что на тот момент ещё никто не видел полной игры как минимум. Да, даже если бы это была, честно говоря, лютая пропаганда, я бы всё равно оставил её в стиме. Цензуру я
18:31
Speaker A
не очень люблю. Про игру активно также писали российские СМИ. Например, они рассказывали, что перед релизом была презентация в Донецке, куда приходили и военные, которые участвовали во внимание освобождении Мариуполя. Про освобождение ни сами разработчики, ни в игре не было
18:44
Speaker A
сказано. Это фраза от местного политика, который был на презентации. Сценарист игры Владислав Лось рассказывает, что сам был волонтёром в Мариуполе и после этого опыта задумался о создании игры.
18:54
Speaker A
До 2014 года он жил между Донецком и Мариуполем и в итоге всё равно остался в Донецке. Сценарий игры он написал на основе истории, которую слышал во время гуманитарных поездок. В итоге он закончил сюжет и пришёл к знакомому программисту. Над проектом работали пять
19:08
Speaker A
человек. Целей у игры несколько, по его словам, показать Мариуполь таким, каким его видели люди, без пропаганды. Вторая и третья задача - рассказать о жизни обычного жителя Донбасса и сохранить память об этом. И знаете, у меня с самого начала был вопрос: "А почему игра
19:22
Speaker A
бесплатная?" Никита Игоревич, который программировал игру и значится разработчиком в стиме, писал, что это его первая 3D-игра. У неё есть проблемы, продолжительность страдает, да и хочется посвятить игру людям. И он рад, что издатель решил оставить [музыка] игру бесплатной. А издатель тут интересный.
19:37
Speaker A
Это смысл медиа. Ребята работают с Минкультом, с правительством ДНР, крупными онлайн-кинотеатрами, VPL и, конечно же, с институтом развития интернета. Ещё один проект Смысл медиа, кстати - это мини-сериал Мобилизация, тоже про Донецк. Также они разрабатывали дизайн-код для ДНР, ну, то есть напрямую
19:54
Speaker A
работали с местными властями и получали от них деньги. Сценарист, кстати, рассказывает, что он тоже работал над этим проектом, так что, видимо, он как-то со СМС медиа связан был ещё до игры. Также сценарист руководит проектом Инфошкола ДНР. Организация вдобавок
20:07
Speaker A
разрабатывала дизайн сквера в Донецке. И в общем, они прямо [музыка] тесно работают с властями. И, судя по проектам, в основном они сотрудничают именно с государством. Сценарист говорит, что у него у самого были погибшие знакомые волонтёры, и он не
20:19
Speaker A
имел никакого права делать игру платной. К тому же все участники проекта якобы работали на безвозмездной основе, чисто носили идеи. Мысли, конечно, достойные, но вопрос финансирования всё равно остаётся открытым. Ну не уж-то вообще никаких денег не было ни для кого, а
20:32
Speaker A
зачем тогда нужен издатель? Тут с инфой мне помог разобраться разработчик проекта Никита Игоревич. По его словам, издателя ребята не искали, просто начали вместе думать над игрой. На гранты или госфинансирование не подавались. Деньги брали из частных средств ребят, которые
20:46
Speaker A
выступали продюсерами. Они же в итоге стали издателями. Это смысл медиа. А мотивацию и смысл медиа я понять могу.
20:52
Speaker A
Они активно работают с государством и теперь смогут показать вот такой вот проект властям. Так что их вложение, ну, наверное, вполне окупится. Ну, я так думаю. Тем более, что игру за месяц с момента релиза скачали 280.000 раз, и это довольно неплохой результат.
21:05
Speaker A
Играть-то из чиновников, это всё равно никто не будет. А первое впечатление хорошее. Они ведь не узнают, что игра, ну, не такая гладкая для государственной риторики. Сам разработчик считает, что им бы денег атыри, например, не дали. На гранты они бы не попали, потому что
21:18
Speaker A
история Артёма не прошла бы никакую цензуру, потому что там много высказываний каких-то смелых. Голос для главного героя было сложно подобрать.
21:25
Speaker A
Никита был знаком с Хаски ещё задолго до проекта, и у него появилась идея предложить рэперу озвучить игру. Он в итоге согласился поработать за бесплатно. Комик Чоботков и музыкант Дима Ом пришли в проект благодаря контактам издательства Смысл медиа и
21:37
Speaker A
тоже работали бесплатно. Цензуры от издателя, к слову, не было. Хотя изначально Никита думал, что взаимодействие будет непростым. И будь издателем, я бы, наверное, всё-таки некоторые моменты зацензурил, да. В одном из интервью сценарист Владислав Лось говорил, что в планах есть игры про
21:51
Speaker A
мирное население и про военных, но Никита об этом не в курсе. Цитата от Никиты. Касаемо отзывов запросом на какие-то геймплейные игры по теме актуальной войны, это не то, что мне было бы понятно и интересно. И графикация тематики очень легко может
22:04
Speaker A
быть неуместной, на мой взгляд. Здесь очень сложно нащупать грань. Сейчас я вижу маловероятным своё участие в проектах на подобную тематику. Год разработки был крайне изнурительным во всех планах. Тематика выжигает. То, что я хотел сказать, чувствовал несказанное в воздухе, высказал. Дальше эта история
22:20
Speaker A
живёт независимо от меня. Никита рассказала мне, что изначально бес, внутренний голос главного героя, вообще должен был называться бисом и разговаривать на суржике. Ну, то есть такой смеси русского [музыка] и украинского. Цитата. Я представлял это изначально как дополнительное свидетельство разделения миров и след от
22:35
Speaker A
личности, которая изначально была украинской. История же про парня с Донбасса, все дела. Ну и личное наблюдение у меня было такое, что чуваки из ДНР, ЛНР всегда знали мову лучше западных, так называемых настоящих, радикально топящих за мову. Но на
22:48
Speaker A
практике за пределами людей из этих республик мало кто считывал это и воспринимали как изображение злого хохла, избегая каких-либо параллелей с этой всей штукой родственности главному персонажу. Потому, когда на студии начали писать озвучку с хаски, было финально решено отказаться от этого
23:04
Speaker A
оборота, так как он буквально не работал, как было задумано. И отказавшись от этого, сам смысл никак не поменялся. Из интересного своей телеге разработчик ругал игровых журналистов, в частности досталось XBT. Они сказали, что об игре слышали, но политические проекты не показывают. И вот после этого
23:19
Speaker A
цитата от разраба. Продавцы Гойдеса, XBT турбопатриоты, радеющие за наше, ознакомятся с проектом и больше никогда не ответят. Малодушно не удостоят даже негативным ответам. XBT - это патриотические оппорту, для которых патриотизм не позиция, а идеологическая ширма. удобный способ собирать трафик на
23:37
Speaker A
обвинениях в адрес чужих, не обозначая при этом ничего содержательного о своих. Под лозунгом "Игр вне политики" они будут спокойно освещать вражескую повестку, пока это безопасно и приносит просмотры, но не допустят противоположную оптику, потому что там уже начинаются риски. Другим и гражурам
23:53
Speaker A
тоже досталось, но уже без конкретики. Также разраб жаловался на теневой бан на ДТФ. Я, честно говоря, долго думал вообще играть в этот проект или нет. Я слышал о нём во время первого анонса, но он меня пугал своей бесплатностью. Ну,
24:05
Speaker A
сразу появляются подозрения. Да и при просмотре подобного проекта невозможно избегать темы политики, и мне страшно смотреть в комментарии. Уже жду, что одни обменят меня в том, что я хвалю пропаганду, а другие скажут, что я своего либераха. И это, кстати, будет,
24:18
Speaker A
ну, чуть ближе к правде всё-таки. Лучше обвиняйте меня в этом. Я же скажу, что игра неожиданно оказалась хороша. Мне не стали пихать лозунги по типу: "Россия права или Украина права". Мне показали ситуацию, в которой находится человек.
24:30
Speaker A
Да, у игры есть сюжеты в поддержку России по телевидению или радио. Понятное дело, волонтёр находится просто в этой обстановке. Но сам главный герой в первую очередь думает о спасении людей. Он не говорит, что Украина права и Россия права. Он не занимает позицию
24:44
Speaker A
ни тех, ни других. Он не русский, он не украинец, как сам говорит. И для меня важно, что игроку дали выбор, что герой в итоге смог не брать в руке оружие.
24:52
Speaker A
Пусть у него теперь и псевдоним не пацифист, а просто злой. А какое впечатление у вас оставил проект?
24:57
Speaker A
Пропаганда это или отражение мира, в котором живёт герой и некоторые люди? Напишите в комментариях. буду. Правда, мне правда интересно почитать ваше мнение. Там же в комментариях есть моя телега, где иногда выходят уникальные посты. И если вы знаете какую-нибудь
25:09
Speaker A
хорошую игру украинскую про конфликт, посоветуйте в комментариях, потому что мне ничего в голову не приходит. Ну или другие российские игры прос хорошие тоже можете советовать. Я, возможно, когда-нибудь на них посмотрю. Не забудьте о лайках и подписках. Это помогает каналу жить. А на экране
25:22
Speaker A
вылезают другие ролики. Тут много всего разного. Например, о том, как Россия и Украина вербуют геймеров или о более каких-то миролюбивых игровых темах.
25:30
Speaker A
Посмотрите, я буду благодарен. И увидимся в мирных степях. Я надеюсь.
Topics:Куинджи 93СВОволонтёрпацифистХаскиинтервью с разработчикомигра про войнудонбасссимулятор ходьбыроссийская игра

Frequently Asked Questions

Что такое игра «Куинджи 93»?

«Куинджи 93» — бесплатный симулятор ходьбы, рассказывающий историю волонтёра на Донбассе во время СВО, с акцентом на внутренний конфликт и моральный выбор.

Какую роль в игре играет рэпер Хаски?

Хаски озвучивает главного героя — волонтёра с позывным Пацифист, что добавляет эмоциональной глубины и аутентичности персонажу.

Есть ли в игре пропаганда?

Игра передаёт официальную риторику российских СМИ и связана с государственными контрактами, что вызывает вопросы о пропаганде, однако разработчики подчёркивают попытку нейтрального и человеческого подхода.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →