Подробный урок по Dota 2 для новичков и опытных игроков с разбором механик, героев, предметов и терминологии.
Key Takeaways
- Dota 2 — сложная и динамичная игра с большим количеством уникальных механик.
- Понимание терминологии и базовых понятий критично для успешной игры.
- Герои делятся по атрибутам и типам атаки, что влияет на стиль игры.
- Улучшение навыков требует времени и практики, но базовые знания доступны в одном уроке.
- Командная работа и знание предметов и способностей — ключ к победе.
What the video covers
- Видео представляет собой подробный урок по Dota 2, ориентированный на новичков и опытных игроков.
- Автор объясняет основные игровые механики, героев, их способности, предметы, руны и крипов.
- Дается обширный словарь терминов, используемых в Dota 2, с пояснениями на русском языке.
- Разбираются категории героев по атрибутам и типу атаки (ближняя и дальняя).
- Объясняется система способностей героев, включая базовые и ультимативные.
- Видео содержит тайм-коды для удобной навигации по темам и подробный разбор игровых аспектов.
- Автор подчеркивает сложность игры и необходимость длительного времени для полного освоения.
- Урок подходит для игроков разного уровня, включая тех, кто возвращается к игре после перерыва.
- Отмечается важность командной игры и стратегического мышления в Dota 2.
- Видео не спонсировано, автор просит подписаться на канал и социальные сети для поддержки.
Chapters
- 00:00 Введение и цели урока
- 44:00 Обзор лагерей крипов и их особенности
- 88:36 Разбор способностей героев и их параметры
- 135:00 Ультимативные способности и их использование
- 182:36 Защита и блокировка урона, особенности предметов
- 229:05 Прокачка способностей и тактика игры
- 257:12 Анализ игровых ситуаций и командная работа
- 281:06 Заключение и советы по улучшению игры
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Всем привет. Я заметил, что в интернете нет подробного урока по Dota 2. Поэтому решил сам записать такое видео. Сказать, что оно для новичков, будет не совсем верно, ведь что-то новое из этого урока смогут извлечь и довольно опытные игроки.
Speaker A
Dota 2 — крайне сложная игра. Порой для того, чтобы во всём разобраться, уйдут сотни часов, и это не преувеличение. Я же всё расскажу и покажу вам всего за один урок: механики игры, герои, их способности, предметы, руны, крипы. Сейчас на экране вы
Speaker A
видите основные тайм-коды, а более подробные будут в описании. Dota — очень интересная, динамичная игра с невероятным соревновательным духом. За это мы так её и любим. И когда говорю "мы", имею в виду и спортсменов, футболистов, и актёров, комиков и даже политиков. На сегодняшний
Speaker A
день про неё знают все, вплоть до президентов, а всемирные соревнования собирают болельщиков у экранов, сопоставимой по количеству с футбольными. Небольшое дополнение: в моей лекции будут опущены некоторые моменты, какие-то сознательно, какие-то нет, ведь рассказать обо всех фишках просто не представляется
Speaker A
возможным, если даже профессиональные игроки, которые потратили десятки тысяч часов, и по сей день регулярно узнают что-то новое. Да и если разбирать каждую уникальную особенность игры, видео бы растянулось на сотни часов. Данная лекция подойдёт всем для того, чтобы узнать
Speaker A
что-то новое, а также закрепить уже имеющиеся знания: тот, кто играет недавно, давно, или тот, кто когда-то забросил и сейчас хочет наверстать упущенные знания, ведь игра постоянно обновляется. Также это отличное пособие для людей средних лет, кто решил только сейчас приобщиться
Speaker A
к дото-культуре, поскольку отличается от заполонивших интернет свек MLG гайдов. Гайд — это урок, и чтобы нам было проще друг друга понимать, давайте начнём сразу со словаря дотеров. Подготовьте двойные листочки, а лучше сразу тетради на 9 листов. Начинаю лекцию. Катка — весь игровой
Speaker A
процесс от выбора героев до падения трона. В среднем это 40 минут. Трон — главное строение, которое нужно защитить, а для победы уничтожить вражеский. Тавр — башня. Крип — нейтральный, вражеский или дружественный юнит. ХП — здоровье персонажа, башни или крипа. Мана — условная единица
Speaker A
для применения способностей. Юзать, заюзать — использовать способности или предметы. Хилить — лечить. З скил или сл — способность. Бывают активные, пассивные и переключаемые. Руны — некие штуки, которые усиливают героя, если их подобрать. Перс, он же перчик или чар — герой, персонаж. Регнуть — запустить
Speaker A
поиск игры. Пикнуть — выбрать героя в начале игры. Стрей — повести в бок. Денаи — задняя, добить союзного крипа или тавр, чтобы ресурсы с него не получил противник. Ате — предметы. Голда — внутриигровая валюта. Экспа — опыт, который нужен для повышения уровня. ГПМ — количество
Speaker A
зарабатываемого золота в минуту. Топ — верхняя линия на игровой карте. Бот — нижняя линия, и также называют плохих игроков. Мид — средняя линия. Пушить — уничтожать вражеские строения. Фармить — добивать крипов для заработка золота и опыта. Кери — герой основной позиции, забирает большую часть фарма. Мидер — герой, который стоит на
Speaker A
средней линии один на один против вражеского мидера. Оффлейнер — как правило, утилити, то есть полезный герой, который создаёт моменты для хорошего файта. Файт — драка. Саппорт — помощник, который обеспечивает фарм для основных позиций. Флексить — менять героев позициями, чтобы застать противников в расплох. Варт —
Speaker A
предмет, который обеспечивает зону видимости на карте. Карта — игровое поле, миникарта. Ката — видна обк в игре. Обк — строения в игре, которые нужно захватывать, разрушать вражеские, сохранять свои для получения преимущества. Й линия — дорога на карте: топ, бот и мид. Лимит — любой
Speaker A
игрок в доте. Р помогать на другие лайны. Курьер или курица — юнит, который может доставить вам купленные предметы из лавки. Лавка — магазин, расположен на фонтане. Фонтан — об, на котором происходит персонаж. Лавка — их две, находится между мидом и топом, мидом и ботом соответственно. Аганим или Аганим
Speaker A
Септе — предмет, который у каждого героя либо добавляет новую способность, либо улучшает имеющуюся. Шарт — предмет, который также у каждого героя либо добавляет новую способность, либо улучшает имеющуюся, но слабее, чем Аганим Септе. Кнуть — иногда говорят хукнуть, но хокнуть звучит более угрожающе.
Speaker A
Притянуть персонажа первым скилом Пуджа. Пуч, он же Рач, жирный толстяк, мясо. Раге Пач — самый популярный и сильный герой в Dota 2. Ультануть — использовать самую сильную способность персонажа. АФК — встать и ничего не делать, отойти от клавиатуры. Мьют — замьютить, убрать возможность для
Speaker A
врагов или союзников коммуницировать с вами через чат или войс. Voice — голосовой чат команды внутри игры. Пати — компания друзей, которые вместе вступают в катку. Тима — команда, вражеская Тима соответственно — вражеская команда. Адж — восполнение здоровья посредством нанесения урона противникам. Отож най —
Speaker A
противник или союзник, который сделал много убийств и теперь имеет преимущество. Т фидить — намеренно умирать, чтобы заруинить катку. Руинить — предпринимать действия, которые негативно скажутся на вашей команде. Байбек — покупка досрочного возрождения после смерти за голду. Глиф — усиление всех построек и
Speaker A
крипов, которое даёт полную блокировку урона по ним. Рошан — сильный нейтральный юнит, с которого при смерти падает аегис. Аегис — итем, который пассивно даёт перерождение тому, кто его носит, но пропадает после смерти. Механика игры — при которой по вражеским строениям очень сложно
Speaker A
наносить урон, если рядом нет союзных крипов. Крип спать — убить идущую пачку крипов, чтобы активировался крип и противники не смогли пушить. Тау — вивис, невидимость. Иллюзии — внешне копии персонажа. Стан — застать, способности, которые не дают возможности перемещаться, использовать способности и предметы. Замедляющие
Speaker A
способности. Ресы — ресурсы. Байт, байтить, забайтить — спровоцировать противника на мув. Мув — активное действие, например нападение или убийство Рошана. Фоткать — фотографировать. Стоять ФК — и не предпринимать никаких действий, чтобы помочь союзникам. ТП — телепортация. ТП — телепортация на фонтан. Блин — блинка нуца, мгновенное перемещение
Speaker A
на небольшое расстояние. Блинка — мгновенное перемещение в сторону фонтана, чтобы оторваться от погони. ХГ, High Ground — возвышенность, с которой видно местность ниже. Low Ground — местность ниже, с которой не видно ХГ. Терзатель — обк, при разрушении которого выпадает шарт одному
Speaker A
персонажу. Левел — уровень, level up — получить новый уровень. Пачка — группа крипов. Дропнуть — выложить или переложить союзнику. Итак, со словарём закончили, теперь перейдём к основам игры. Для начала самое основное: игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и
Speaker A
набор способностей. Всего в Dota 2 доступно 125 героев. Герои делятся на четыре категории по основному атрибуту: сила, ловкость, интеллект и универсалы. Только, судя по всему, сама Dota не знает, что у них четыре категории. Герои также делятся по типу атаки: ближняя и дальняя.
Speaker A
Герои ближнего боя должны подойти к своей цели, чтобы нанести ей удар, а герои дальнего боя могут атаковать издалека. У каждого героя есть три основные способности и один ультимейт, то есть самая сильная способность, которую можно изучить не раньше шестого уровня. На
Speaker A
самом деле есть и исключения. У этого ролика нет спонсоров. Лучшей поддержкой автора будет подписаться на этот канал, а также подписаться на Telegram и Twitch. Идём дальше. Механика является внутренней работой Dota 2. Какие же бывают механики? Механика существ — эти свойства
Speaker A
используются в основном существами, включая героев, крипов и призванных существ. Герои имеют несколько другую уникальную механику в отличие от других существ. Способности — навыки, которыми обладают существа для использования на поле битвы. Все герои имеют как минимум три базовых способности и одну
Speaker A
ультимативную способность. Способности героя получаются при повышении уровня с опытом. Большинство способностей необходимо активировать, тогда как другие пассивные. Активные способности имеют перезарядку между использованием, иначе говоря кулдаун. Именно так чаще всего говорят игроки. Атрибуты: сила, ловкость, интеллект и универсальные — базовые характеристики, которые увеличиваются с
Speaker A
каждым уровнем. Сила увеличивает здоровье и его восстановление. Ловкость увеличивает броню и скорость атаки. Интеллект увеличивает ману и её восстановление. Большинство героев.
Speaker A
атрибута повышение основного атрибута героя также увеличивает его урон от атаки универсальный герой получает урон от каждого атрибута но меньше атрибуты Также можно увеличивать предметами и способностями таланты бонусы которые увеличивают характеристики героя и его возможности игроки могут выбрать один из
Speaker A
двух талантов на десятом пятнадцатом двадцатом и двадцать пятом уровнях на тридцатом уровне автоматически прокачиваются остальные таланты Ну вернее будет сказать с двадцать седьмого по тридцатый опыт очки необходимые героям для повышения уровня опыт можно получить за убийство крипов и вражеских
Speaker A
героев захвата н постов максимальный уровень тридцатый после которого опыт более не нужен появление героя появляются у фонтана на их базе умершие герои возрождаются после определённого количества времени время Возрождения определяется уровнем героя здоровье количество очков которое нужно выбить для смерти героя здоровья и
Speaker A
восстановления здоровья можно увеличить силой предметами способностями и талантами мана - ресурс который необходим для использования большинства способностей Ману восстановление маны можно увеличить интеллектом предметами способностями и талантами броня - свойство которое уменьшает вход физический урон за атаку на процентное
Speaker A
количество броня имеет три типа её можно увеличить или уменьшить некоторыми предметами и способностями блокировка урона свойство которое уменьшает входящий урон за атаку на фиксированное количество оно даётся несколькими предметами и способностями сопротивление магии свойство которое уменьшает входящий магический урон в процентах
Speaker A
большинство героев начинают с 25% сопротивления магии его Также можно увеличивать некоторыми предметами и способностями уклонение свойство которое даёт процентный шанс полностью избежать физической атаки точное попадание позволяет герою игнорировать уклонение скорость передвижения скорость с которой передвигается существо скорость передвижение можно увеличивать и
Speaker A
уменьшать некоторыми предметами и способностями скорость поворота скорость с которой поворачивается моделька существа большинство действий требует чтобы модель была повернута в направлении действия размер столкновения - внутренний размер существа который нельзя пройти и которым можно блокировать других существ большинство героев имеет одинаковый размер
Speaker A
столкновения независимо от их графической модели ауры пассивные бафы и дебафы которые окружают героя или существо в круговом радиусе ауры исходят из способностей и предметов и не могут быть развеяны иллюзии копии героев которые генерируются способностями предметами или рунами иллюзии имеют
Speaker A
разные типы и получают меньше свойств от оригинального героя в механике атаки есть три различных категории урона физический урон наносится обычными атаками и некоторыми способностями магический урон наносится способностями и предметами чистый урон самый редкий он не снижается бронёй или магическим
Speaker A
сопротивлением понижение здоровья игнорирует все формы манипуляции уроном и технически не считается типом урона урон от атаки урон наносимый обычными атаками этот тип урона всегда физический но разделён на четыре меньших типа которые по-разному взаимодействуют с типами брони это урон героя обычный урон
Speaker A
проникающий урон и осадный урон урон от заклинаний урон наносимый любым источником кроме обычных атак урон заклинаний может быть магическим физическим или чистым он усилятся интеллектом манипуляция уроном вычисление которо влияют на итоговое значение урона предметы и способности могут Уля уменьшать или отрицать
Speaker A
итоговый урон периодический урон урон наносимый в интервалах обычно в маленьких количествах скорость атаки время необходимое для атаки скорость атаки можно увеличивать или уменьшать предметами и способностями анимация атаки анимация модели которая играет при Атаке существа урон наносится во время
Speaker A
атаки анимации после которого следует задержка после атаки анимация атаки проигрывается быстрее или медленнее в зависимости от скорости атаки существа анимация применения анимация модели которая играет при применении существом способности способности используются во время применения анимации после которого следует задержка после применения каждая
Speaker A
способность имеет свою уникальную анимацию применения скорость анимации применения нельзя изменить и скорость применения способности остаётся одинаковой весь матч единственный предмет который на это влияет - это кая произнесение анимации модели для некоторых способностей которые требует простое героя для применения эффекта
Speaker A
способности со временем скорость полёта снаряда скорость с которой летит снаряд обычной атаки дальнего боя способности имеют уникальные скорости для их снарядов дальность атаки - дистанция с которой существо может производить обычные атаки большинство героев ближнего боя имеют дистанцию 150 когда
Speaker A
герои дальнего боя могут иметь дистанцию до 700 модификаторы атаки - дополнительные эффекты которые можно добавлять к обычным атакам Некоторые из этих эффектов сочетаются с другими особым способом когда другие вовсе не сочетаются например критический удар модификатор который увеличивает урон от
Speaker A
обычных атак на процентный множитель прорубали модификатор который позволяет урону от обычных атак разойтись от одной цели на большую область оглушающий удар модификатор который даёт обычным атакам шанс оглушить вампиризм модификатор который позволяет атакам восстанавливать здоровье от части их урона выжигание
Speaker A
маны модификатор который позволяет атакам выжигать Ману цели активные автопример которые являются врождёнными в способностях и могут быть включены или выключены механики мира карта Поле битвы где проходят матчи Dota 2 на карте находятся Три линии которые начинаются с каждой базы команд между линиями
Speaker A
находятся области с деревьями известными Как лес постройки постройки которые помогают в обороне на стороне каждого противника главным строением является древний то есть трон который необходимо уничтожить для того чтобы победить постройки можно временно сделать неуязвимыми с помощью кнопки укрепить
Speaker A
строение то есть глиф лавки магазин разбросанные на карте для продажи предметов героя золото - валюта используемая для покупки предметов которые увеличивают возможности героя герои получают небольшое количество золота каждую секунду и могут зарабатывать больше золота убивая крипов вражеских героев и строения умершие
Speaker A
герои могут использовать золото для выкупа который позволит мгновенно возродиться предметы объекты которые можно покупать на игровой карте предметы увеличивают свойства героев и дают им специальные способности и эффекты меньшие предметы комбинируются в большие предметы с помощью рецептов некоторые предметы можно разобрать большинством
Speaker A
предметов нельзя делиться с другими игроками курьер специальное существо которым владеет каждый игрок необходимое для хранения Иста предметов крипы существа которые автоматически появляются на карте их убивают за золото и опыт линейные крипы атакуют и осаждают базу противника нейтральные крипы
Speaker A
располагаются в лесу призываемых существа - существа которые создаются героями для помощи в битве варды существа которые дают обзор или некоторые другие возможности руны специальные усилители которые появляются на карте руны дают дополнительное золото и опыт героям поднявших их также как и
Speaker A
множество усилят обзор способность существ видеть карту в реальном времени вместо того чтобы быть скрытным туманом войны большинство существ имеют радиус обзора некоторые существа могут стать невидимыми и могут быть обнаружены только с помощью раскрытия невидимости время суток цикл дня и ночи некоторые
Speaker A
герои имеют способности которые по-разному функционируют ночью также ночью обзор ограничивается деревья растительность которая создаёт непроходимые участки на игровой карте деревья можно срубить и они снова вырастут со временем некоторые предметы и способности могут взаимодействовать с деревьями псевдо случайное распределение
Speaker A
шанс эффекта способностей или предметов сработать каждый раз увеличивается в которой эффект Не сработает истинно случайное распределение шанс эффекта способности или предметов сработать который рассчитывается независимо от предыдущих срабатываний эффект состояния - это множество состояний влияющих на существ они вызваны способностями и
Speaker A
предметами например оглушение существо не способно двигаться или производить какие-либо действия сковывания но требует произнесения заклинания оцепенение существо не способно двигаться Но может действовать привязка существо способно покинуть определённую область Но может совершать некоторые действия схоже с оцепенения Проклятие существо превращается в
Speaker A
животное и не способно действовать только медленно передвигаться ураган существо поднимается в воздух где оно неуязвимость и действовать исчезновение существо временно отсутствует на игровой карте и не может получить урон или попасть под действие других механик ослепление существо имеет шанс
Speaker A
промахнуться обычной атакой безмолвия существо не может использовать свои способности но всё ещё может использовать способности предметов заглушение существо не может использовать способности предметов отключение пассивные способности существа отключаются обезоруживание существо не может атаковать но всё ещё может использовать способности
Speaker A
замедление скорость передвижения существа уменьшена большинство замедления полностью заканчивается после установленного времени когда эффекты других замедления постепенно уменьшаются с течением времени Ловушка передвижение существа блокируется неподвижными объектами но оно ВС ещ может действовать провокация существо вынуждено атаковать определённую цель игнорируя
Speaker A
игрока страх существо вынуждено двигаться в сторону фонтана команды игнорируя вмешательство игрока гипноз существо вынуждено двигаться в сторону источника гипноза игнорируя вмешательство игрока принудительное движение существо вынуждено двигаться в определённом направлении игнорируя вмешательство игрока блинг существо мгновенно перемещается в указанное место
Speaker A
невидимость существо Нельзя увидеть нормальным образом но можно обнаружить с помощью раскрытие невидимости сквозное передвижение существо может проходить сквозь других существ игнорируя размер лно неуязвимость существо не может получить урон или эффект обезвреживания иммунитет к заклинаниям существо нельзя выбрать целью или повлиять на его большинством
Speaker A
заклинаний иммунитет к атакам существо нельзя выбрать целью Атак уже запущенные снаряды Атак не заденут и не подействуют На него На него всё ещё действует физический урон заклинаний Призрачная форма существо принимает форму призрака Что даёт ему иммунитет К физическому
Speaker A
урону но оно получает больше магического урона существо в призрачной форме не могут атаковать развеивание - это методы воздействия на существ которые убирают бафы дебафы и эффекты состояния например базовое развеивание простое развеивание от способностей и предметов очищение тоже что и базовое развеивание но с
Speaker A
добавлением де бафа замедления иммунитет к заклинаниям некоторые формы иммунитета к заклинаниям применяют базовое развеивание при активации сильное развеивание высшее развеивание убирающее большинство эффектов состояния которые даются отдельными способностями убираемой негативные эффекты список дебафов которые можно убрать разными формами развеивание механики игрового
Speaker A
процесса игровой режим состояние карты с разными установленными правилами выбора героев и так далее пользовательские игры режим игры с собственными правилами созданными участниками сообщества пользовательские игры создаются через монг интерфейс внутриигровое графическое изображение показывающее портрет героя способности предметы характеристики и
Speaker A
другое миникарта - маленькое графическое изображение игровой карты где отображается информация о герое и других вещах сканирование является способом обнаружить нахождение врагов на миникарте избегание акт ухода от снаряда иуе способностями или предметами не от всех снарядов можно убежать добивание
Speaker A
акт убийства союзного героя крипа или строения с низким показателем здоровья добивание предотвращает получение вражескими героями золота и опыта от доби этого существа или постройки чаще для этого игроки используют термин денай роли стили игры Которыми обладают герои для выполнения специфической функции для
Speaker A
их команды Ганг стратегия нападения атаки изолированных вражеских героев в целях сохранения преимущества в ранней игре Осада стратегия фокусирования на уничтожение строения и давлени линий агрессия стратегия атаки врага для предотвращения его эффективного Фарма особенно в ранней игре Фарм акт
Speaker A
накопления золота убийством наибольшего количества крипов прокачка в лесу акт Фарма в лесу убийством нейтральных крипов вместо Фарма на линии инициация а к началу командного боя обычно сфокусированный на противниках с мощными способностями далее настройки в игре позволяют пользователям изменять дисплей
Speaker A
графику звук и настройки управления что касается управления настройки для горячих клавиш взаимодействия курсора мыши и внутреннего колеса чата далее параметры запуска командные строки которые можно ввести в настройках Steam для изменения клиента Dota 2 читы список официальных читов которые можно
Speaker A
использовать в приватных лобби для возможности тестирования читы нельзя использовать в подборе матчей подбор матчей - это автоматизированная система которая находит и противопоставляет игроков вместе обычно основываясь на внутренних расчётах мастерства игрока доступны обычные рейтинговые подборы матчей рейтинговый подбор не
Speaker A
определяющая уровень мастерства игрока также известна как ммр Победы увеличивают рейтинг игрока когда поражение уменьшает его таблица лидеров региональный рейтинг для лучших 200 игроков с высшим рейтингом подбора игр боты - герои управляемые искусственным интеллектом который может выбрать игрок для игры с ними приоритет - внутренний
Speaker A
значок который определяет игроков с какими играть игроки с плохой историе попадают в низкий приоритет и могут играть только с такими же игроками бан или наказание они даются игрокам которые нарушают правила норм сообщества баны общение выдаются основываясь на отзывах
Speaker A
от других игроков полные игровые баны выдаются игрокам которые использовали сторонние программы для обманов руны неотъемлемая часть дот руны - это особые усилители которые появляются на карте они разделены на две категории руны богатства нужны для получения золота а руны усиления дают героем различные
Speaker A
положительные эффекты на краткий промежуток времени появление рун руны богатства изначально появляются на нулевой минуте нулевой секунде на игровых часах все точки появления вызывают руны богатства включая и те что на реке после этого руны Бога появляются каждые 3 минуты третью шестую девятую и
Speaker A
так далее на определённых точках появления рун в лисах каждой команды руны богатства никогда не исчезают сами по себе если они не были подобраны до появления следующих новые руны появятся рядом со старыми нейтральный предмет лопата может выкопать руну богатства в
Speaker A
виде одной из наград нейтральный предмет пиратская шляпа создаёт руну богатства после времени произнесения руны воды появляются на второй и четвёртой минуте на игровых часах на обоих точках появления рун на реке После этого они больше не если руны воды не были подобраны до
Speaker A
появления следующих они исчезнут руна мудрости изначально появляется на седьмой минуте по игровому времени после этого руны мудрости появляются каждые 7 минут на четырнадцатой ть первой двадцать восьмой и так далее руны мудрости появляются в выделенных точках на левом и правом крае карты руны
Speaker A
мудрости никогда не исчезают сами по себе если они не были подобраны до появления следующих новые руны появятся рядом со старыми руна усиления Начинает появляться в 6 минут но секунд на игровых часах И после этого каждые 2 минуты на восьмой де и так далее они
Speaker A
появляются на одной из точек появления рун на реке но случайно из них если руна усиления не была подобрана до появления следующей она исчезнет одна и та же руна усиления не может появиться два раза подряд помещение рун в ботл руны можно
Speaker A
хранить в бутылке героя с бутылкой и в их инвентаре автоматически будут помещать руны внутрь бутыля когда берут руну хранимые руны можно использовать позже активируя бутыль помещённые руны в бутыль восполнит его на два заряда если это была руна богатства или руна воды
Speaker A
если бутыль ещё не имел более двух зарядов или на три заряда до полна если это была другая руна руны можно хранить в бутылей нут по прошествии которых они автоматически активируются хранимые руны остаются при смерти но таймер автоматической активации не становится
Speaker A
на паузу если владелец будет мёртв по истечении времени хранения руны уничтожат и не даст никаких бонусов когда боттл заполнен руной взятие другой руны расходуют активируют новую руну а не заменяют существующую в бутылей с рунами нельзя выкидывать или передавать
Speaker A
иконки рун усиления видимы на миникарте только в режиме наблюдения или когда на них есть обзор руны богатства всегда видны на миникарте до их засвета руны можно уничтожить обычными атаками использовав команду атаки так как руны не считаются существами уничтожение или
Speaker A
добивание руны не считается как добивание руны не взаимодействуют с другими способностями в игре за исключением хука пуджа который может тащить руны и тос который может бросать существ на выбранные руны руны имеют боксы выбора высшего приоритета чем существа То есть если существо стоит на
Speaker A
руне курсор мыши засветится и сперва выберет руну это работает только на действия которые могут быть нацелены на руны такие как передвижение и атака действия которые не могут выделить руны всё ещё будут выделять существо первым Какие же бывают руны Первая - это руна
Speaker A
богатства даёт золото команде при первом появлении 40 базового золота команде при последующих появления 36 первые минуты появляются на нулевой минуте по игровому времени и дают каждому игроку фиксированное количество золота в 40 единиц последующий руны богатства дают базовое количество в 36 единиц золота
Speaker A
плюс де дополнительного золота за каждые пройденные 5 минут при взятии в боттл руны богатства даёт золото основанное на времени при активации а не при взятии взятие в бутыль руны богатства восполняет его только на два заряда если оно ещё не имело более двух зарядов даёт
Speaker A
надёжное золото каждому игроку подобравшись эффект золотых частиц который виден всем игрокам в режиме Турбо получаемое золото с рун увеличено в два раза несмотря на уведомление со стандартным значением руна воды восстанавливает здоровье 40 восстанавливает маны 80 взятие в бутыль
Speaker A
руны воды восполняет его только на два заряда если он ещё не имеет более двух зарядов руна мудрости на двух персонажей даёт базовый опыт 280 Только настоящие герои и клоны могут собирать руны мудрости Это означает что ни дух Медведь
Speaker A
ни тест дабл у Арк вардена не могут активировать руны мудрости даёт опыт герою который активировал руну а также героя с наименьшим количеством опыта в команде если герой с наименьшим количеством опыта подбирает руну опыт также даётся следующему по количеству
Speaker A
опыта героя графические эффекты увеличения уровня видны всем появляются над героем уведомление о количестве полученного опыта показывается только союзным героем подобравшись зависит от времени активации руны режим Турбо применяет множитель опыта в два руна волшебства даёт уменьшение перезарядки на 30%
Speaker A
уменьшение затрат маны на 30% действует 50 секунд сочетается мультипликативность остальными источниками уменьшения времени перезарядки эффект применяется к юнитам имеющим иммунитет к заклинаниям и неуязвимости эффект нескольких рун волшебства не сочетается но обновляется длительность руна усиление урона даёт допу урон в 80% и допу урон от
Speaker A
заклинаний в 15% длится 45 секунд увеличивает только начальный урон и который получен от основной характеристики героя непрямой бонусный урон не увеличивается текущий основной урон героя периодически проверяется и бонус мгновенно адаптируется эффект может получить существо имеющее невосприимчивость к эффектам и
Speaker A
неуязвимость эффект от нескольких рун усиления урона не сочетается но обновляется длительность руна ускорения даёт скорость передвижения 550 и длится 22 секунды применяет ускорение на цель что не даёт замедлять цель ниже указанного значения эффект может получить Юнит имеющий иммунитет к
Speaker A
заклинанием и неуязвимость эффект от нескольких рун ускорений не сочетается но обновляется длительность руны иллюзии создают две иллюзии вашего героя наносящий 35% урона иллюзии ближнего боя получают 200% урона дальнего 300% иллюзии пропадут через 75 секунд время разделения 0,1 секунда количество
Speaker A
иллюзий две наносимый иллюзиями урон 35% получаемый иллюзиями урон 200-300 про при применении на игрока действуют неуязвимость исчезновение и иммунитет к заклинаниям во время разделения при применении позволяет избегать снаряды при использования применяют к владельцу базовое развеивание во время разделения
Speaker A
срабатывают все текущие приказы на атаку и применение направленных заклинаний после разделения заклинатель появляется со своими иллюзиями руна невидимости вы станете невидимым на 45 секунд руна прекращает своё действие при Атаке или при использовании умения или предмета время до невидимости 2 секунды
Speaker A
длительность 45 секунд за 2 секунды до активации невидимость герой может применить способности использовать предметы и атаковать без отмены невидимости невидимость исчезнет при произнесении способностей после окончания времени применения использовани предметов или нанесения атаки после окончания анимации Атак невидимый герой может поднимать или
Speaker A
выкладывать предметы без потери невидимости атака предметов отменяет невидимость невидимость от руны невидимости не даёт герою способность к прохождению сквозь существ эффект могут получать неуязвимые и спрятанные существа руна регенерации восстанавливает здоровье и Ману до максимума регенерация здоровья в секунду
Speaker A
6% маны 6% длительность 30 секунд восстановление в форме регенерации восстанавливает 0,6 про - это максимального запаса здоровья и 0,6 про от максимального запаса маны в интервалах 0,1 секунды за полную длительность сможет восстановить до 180 про от максимального запаса здоровья и
Speaker A
180 про максимального запаса маны может полностью вылечить и пополнить Ману за 16,67 секунд эффект исчезает когда герой имеет полный запас маны и здоровья урон превышающий Ноль от любого игрока включая союзных и себя или эффект рашана прекращает действие эффекта но не
Speaker A
развеивается от заклинаний помеченных Как отнимаю ее здоровье эффект может быть у юнитов имеющих иммунитет к заклинанием и неуязвимости эффект от нескольких рун не сочетаются но обновляется длительность руна щита даёт универсальный барьер на 75 секунд величиной от максимального уровня
Speaker A
здоровья максимального здоровья героя в здоровье барьера 50% длится 75 секунд пришла пора поговорить про линейных крипов те самые крипы которые ходят по Лайна линейные крипы - Это тип крипов неподконтрольных Никакому игроку эти крипы появляются для обеих фракций сил
Speaker A
света и сил тьмы каждые 30 секунд возле их на каждой из трх линий их количество и характеристики изменяются по ходу игры они постоянно продвигаются в сторону вражеской им базы двигаясь стандартным путём по линии на которой появились на своём пути они атакуют вражеских или
Speaker A
нейтральных существ в радиусе агрессии линейные крипы когда находятся под управлением компьютера являются единственными существами способными отключать способности защиты от обхода то есть бкр но если захватить контроль над ними Они перестанут отключать защиту всего есть Четыре типа линейных крипов
Speaker A
это крипы мечники крипы маги крипы знаменосца и катапульты крипы мечники появляются в большем количестве и имеют больше здоровья и меньше урона чем крипы Маги крипы Маги имеют меньше здоровья но наносят больше урона И способны атаковать с небольшого расстояния при
Speaker A
этом их тип атаки наносит меньше урона против героев и строений но больше урона против других существ катапульты появляются каждую десятую волну они имеют много здоровья и в отличие от других линейных крипов имеют высокое сопротивление магии они имеют большую
Speaker A
дальность атаки и наносят существенно больше урона постройкам также у них в приоритете всегда будут постройки когда те появляются в радиусе атаки уничтожение вражеских казарм мечников или магов позволит получить уничтоживший команде супер крипов противовес обычным крипа супер крипы являются сильными
Speaker A
версиями обычных линейных крипов за убийство которых даётся меньше золота и опыта когда все вражеские казармы уничтожены на всех линиях начинают идти мегакрипы а катапульты получают 16 доп урона время появления линейные крипы первый раз появляются на отметке игрового таймера в 0 минут 0 секунд
Speaker A
сразу после звука игрового рога После этого они будут появляться каждые 30 секунд в отличие от крипов мечников и крипов магов катапульта Начинает появляться на одиннадцатой волне и каждые 10 волн после этого это значит что катапульты появляются каждые 5 минут
Speaker A
Впервые появившись на пятой минуте крипы мечники всегда составляют основу волны крипов но с ходом битвы количество этих крипов в одной волне увеличивается с Четы до сти установленных интервалов изначально волна крипов состоит из трёх крипов мечников и одного крипа Мага и
Speaker A
одной катапульты каждую десятую волну Центральная линия начинается с четырёх крипов мечников с прогрессом игры их количество увеличивается тридцать третья волна И следующий после шестнадцатой минуты боковые линии получают плюс одного крипа мечника общее количество крипов мечников теперь четыре для всех
Speaker A
линий шестьдесят третья волна и следующие То есть три первая минута и позже все линии получают ещё плюс одного крипа мечника общее количество крипов теперь пять для всех линий восемьдесят первая волна И следующий то есть после соро первой минуты все линии получают
Speaker A
плюс одного крипа Мага и одну катапульту общее количество крипов магов и катапульт теперь два для всех линий девяносто третья волна и следующая то есть после сорок шестой минуты все линии получают плюс одного крипа мечника общее количество крипов мечников теперь шесть
Speaker A
для всех линий Так что после сорок шестой минуты волна крипов состоит из шести крипов мечника двух крипов магов и двух катапульт каждую десятую волну В общем восемь в скобочках 10 с катапульта крипов за волну стоит учесть что Увеличение количества катапульт на соро
Speaker A
первой минуте фактически даёт эффект только на сорок пятой минуте так как они могут появиться только каждую десятую волну места появления линейные крипы появляются ближе к казарма линии но приспособлены к своей линии так чтобы они могли встретиться в определённой
Speaker A
точке каждой линии если они не будут прерваны или отвлечен для первых десяти волн до пятой минуты крипы на Нижней линии света и верхней линии тьмы имеют усиленную скорость передвижения на 30% и перемещаю они со скоростью 422 С5 на
Speaker A
стороне Света усиление длится 15 секунд исчезая на половине пути Между первой и второй башнями на стороне тьмы усиление длится 8 секунд исчезая после достижения второй башни в то же время Верхняя линия света и нижняя линия тьмы замедлено на
Speaker A
35% и перемещаются они со скоростью 211 на стороне Света это замедление длится 8 секунд исчезая после достижения символа Света между двумя подъёма на стороне тьмы замедление длится 2 секунд исчезая после достижения половины пути Между первой и второй башнями одиннадцатая и
Speaker A
последующие волны то есть 7 с половино минуты и последующие передвигаются без усилений и замедления со скоростью 325 на Центральной линии всегда перемещаются со скоростью 325 каждые 7 минут 30 секунд крипы мечники и крипы Маги получают бонус к постоянному здоровью и
Speaker A
урону и увеличивается награда За их убийство применяются следующие бонусы крипы мечники п 12 к здоровью один к урону один к награде за убийство супер крипы мечники п1 здоровью два к урону и плюс один к награде за убийство крипы
Speaker A
Маги плюс 12 к здоровью два к урону и один к награде за убийство супер крипы Маги плюс 18 к здоровью плюс три К урону плюс один к награде за убийство катапульты без бонусов и мегакрипы тоже без бонусов катапульты получают лишь
Speaker A
одно улучшение Это плюс 16 к урона после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты линейные крипы имеют установленный путь с которого они должны сходить при нормальных условиях крипы первой волны не атакуют врагов появившихся в зоне их обзора пока не
Speaker A
встретится с вражеской волной крипы второй и всех последующих волн агрессивны когда идут по линии то есть атакуют любого врага в дальности их обнаружения схоже с тем как подконтрольные игроку существа действуют когда им отдан приказ атаковать до места если линейный Крип будет спровоцирован и
Speaker A
спровоцировал существо останется в дальности обнаружения он последует за спровоцирован его существом пока тот не умрёт или пока не потеряет его След или пока другой Враг попадёт в дальность обнаружения и снимет провокацию если враг войдёт в туман войны линейный Крип
Speaker A
пойдёт в последнюю точку где видел врага если он вновь не увидит врага он вернётся на точку на линии с который ушёл если спровоцировал что существо вне дальности обнаружения линейного крипа он будет следовать за ним 2 и3 секунды до
Speaker A
того как вернётся на свою линию Крип который более не спровоцирован не присоединиться к другим линиям он вернётся на свою линию Даже если он очень далеко линейные крипы атакуют используя стандартную автоатаку Это значит что они ведут себя так как и
Speaker A
подконтрольные игроку существа которые имеют включенную автоатаку Но вопреки этому они также имеют следующую систему приоритетности от самого приоритетного идём и ниже Первое - это ближайший вражеский герой атакующий союзного героя далее ближайший вражеский герой атакующий союзную башню далее ближайший
Speaker A
вражеский герой атакующий любого другого союзного Юнита далее ближайший вражеское существо или герой далее ближайшая вражеская катапульта далее ближайшее вражеское строение и са самый низко приоритетный ближайший вражеский вард башни катапульты и Варда объединим в одну категорию строения всегда имеют
Speaker A
самый низкий приоритет независимо от того что они атакуют если линейный Крип атакует одного Юнита из этих трёх типов и другой Крип или герой попадёт в дальность атаки линейный Крип сменит атаку на врага после следующего интервала проверки который происходит
Speaker A
каждые 2 с по секунды только вражеские существа в дальности обнаружения линейного крипа считаются его системой провокаций которая имеет дальность 500 для крипов мечников и 800 для крипов магов и катапульт катапульты следуют по этой же системе провокации Кроме того
Speaker A
что строения имеют высший приоритет вместо второго снизу Это значит что если вражеские строения попадут в дальность атаки катапульты Крип немедленно поменяет свою цель настроение и начнёт его атаковать катапульты приоритетно атакуют строение вместо других Так что башня будет в приоритете для атаки Например
Speaker A
если постройка и башня будут в дальности атаки катапульты если линейный Крип был обезоружен то он прекращает движение и стоит пока спадёт эффект обезоруживание Крип полностью игнорирует всё в этом состоянии Это позволяет Крип не пройти мимо башни если тот был обезоружен возле
Speaker A
неё при смерти от подконтрольного игроку Юнита линейные крипы отбрасываются на расстояние до 200 единиц от источника урона по дуге которая составляет до п единиц в высоту расстояние и высота увеличивается в зависимости от количества урона от последней полученной атаки максимум 500 и всё ещё остаётся
Speaker A
случайными поэтому одно и то же число урона может привести к разному откидывание отбрасывание длится от 0,4 до 0,6 секунд несмотря на то как отображается анимация смерти катапульт они тоже отбрасываются Это связано с тем что эта анимация остаётся там где
Speaker A
изначально была уничтожена катапульта и не соответствует её фактическому местоположению отбрасывание не происходит если Крип умер от существа которое не управлялось игроком но раз поговорили о лайнинг крипах пришла пора поговорить и о нейтральных крипах нейтральные крипы - Это тип крипов
Speaker A
неподконтрольных Никакому игроку они не принадлежат не одной из команд и являются альтернативным источником золота и опыта нейтральные крипы появляются В небольших лагерях разбросанных по лесу с обеих сторон на карте и по краям всей карты они имеют силу разного уровня большинство из них
Speaker A
обладает уникальными способностями Рошан который находится в его логове который находится по краям карты также считается нейтральным крипо типы есть много разных типов нейтральных крипов которые появляются небольшими группами внутри лагерей по лесу эти лагеря разделены на малые средние крупные лагеря древних
Speaker A
крипов малые лагеря отличаются самыми слабыми нейтральными крипами за них можно получить совсем немного золота и опыта они наносят сниженный урон по героем но увеличенный по крипа и имеют Малый запас здоровья Что делает их лёгкой целью для убийства любым героем в
Speaker A
любое время игры есть Шесть разных типов малых лагерей состоящих из кобольдов холмов троллей ваулово убийц призраков и гарпий Шестой тип лагеря является комбинации кобальто и холмов троллей кроме лагеря кобальто который состоит из пяти существ все малые лагеря со состоят
Speaker A
из трёх существ Кобальт являются самыми небольшими крипами но появляются в больших группах все они ближнего типа атаки и имеют множество способностей ауру увеличивающий скорость передвижения атаки которые накладывают бессилие на цели и ауру увеличивающие получаемое золото в минуту Колмово и тролли
Speaker A
являются крипами дальнего боя с одним жрецом и двумя берсерка бросающие се Томагавка жрец может лечить союзников и пассивно увеличивает лечение получаемого ближайшими существами В то время как берсерки способны отключать пассивные способности атакованный врагов волы являются крипами дальнего боя с
Speaker A
отравленным копьями которые значительно замедляют скорость восстановления здоровье цели лагерь призраков состоит из двух духов ближнего боя которые могут накладывать Безмолвие на врагов чего они никогда не делают и призраками дальнего боя с леденящее атакой которая замедляет врагов гарпии являются крипами дальнего
Speaker A
боя одна из них способна метать молнию которая отскакивает между врагами В то время как другие две гарпии могут взлетать игнорируя ландшафт но все гарпии Не используют свои способности средние лагеря средние крипы также относительно слабые лагеря но сильнее чем малые за них можно получить Немного
Speaker A
больше золоты и опыта они наносят небольшой урон и имеют больше здоровья с некоторыми из них можно разделаться раньше и легче другие же могут быть для этого слишком сильными есть пять разных типов средних лагерей состоящих из кентавров волков сатиро огров и големов
Speaker A
количество существ варьируется между двумя и четырьмя в зависимости от лагеря кентавры являются крипами ближнего типа атаки один из них поменьше и второй значительно больше крупный Кентавр может топнул и оглушить ближайших врагов что он делает только тогда неподалеку достаточно количество врагов Малый
Speaker A
Кентавр имеет ауру которая усиливает сопротивление союзников к магическому урону лагерь Волков состоит из трёх Волков двое из них небольшие используют устрашающий вой который ослабляет атаки врагов Однако они воют только при низком запасе здоровья крупный волк способен наносить врагам критические атаки имея
Speaker A
шанс нанести больше урона при Атаке также он имеет ауру усиливающуюся этому лагерю наибольший урон лагерь сатиро состоит из двух малых сатиро дальнего боя которые сравнимо по сили с крипами из малого лагеря и могут очищать эффекты врагов если атакуют их некоторое
Speaker A
время и двух средних сотиров ближнего боя со способностью выжигать Ману которую они никогда не используют также они пассивно усиливают восстановление маны союзников поблизости огры являются крипами ближнего боя в группах из трёх один из которых может укрывать союзника ледяным панцирем который замедляет
Speaker A
атакующих существ и даёт броню союзнику два ги Окра могут совершать мощную атаку по земле которая имеет большую длительность замаха големы появляются в парах но после своей смерти разделяются на двух меньших големов все они ближнего боя иногда метают булыжники во врагов
Speaker A
крупные лагеря крупные крипы являются сильнейшими из обычных лагерей награда в виде золота и опыта за лагерь практически на уровне с наградой за волну линейных крипов они состоят из сильных крипов с мощными способностями и их очень сложно убить на ранней стадии
Speaker A
игры есть Шесть разных типов крупных лагерей состоящих из кентавров сотиров медведа демонов дико Рылов и троллей кроме лагерей медве демонов и сосновых налётчиков которые состоят из двух существ все крупные лагеря состоят из трёх существ кентавры в крупном лагере
Speaker A
те же что и в среднем лагере за исключением того что крупный лагерь состоит из двух малых кентавров и одного побольше в отличие от каждого по одному крупный лагерь сатиро схож на средний он состоит из тех же малых и средних сатиро
Speaker A
но Каждому по одному и в отличие от двух из одного крупного сатира который является сильным крипо с ближним типом атаки и способностью дальнего действия которые он никогда не использует также он имеет сильную ауру восстанавливающую здоровье медве демоны являются сильными
Speaker A
крипами ближнего боя появляются в парах крупный может совершать мощный хлопок который наносит урон и замедляет ближайших врагов его он использует только если поблизости достаточно врагов меньше медвежонок пассивно усиливает скорость атаки ближайших союзников оба медведемона издают предсмертный хрип который усиливает урон от Атак и
Speaker A
скорость атаки ближайших союзников дико рыл являются тремя крипами ближнего боя двое из них небольшие И способны призывать сильное Торнадо что они делают только когда поблизости умирает дико рыл третий дико рыл намного больше и способен двигать героев вокруг сильным
Speaker A
порывом ветра а также пассивно увеличивает броню ближайших союзников тролли являются крипами дальнего боя двое из них небольшие и имеют способности ненадолго опутывающая усиливает их урон от Атак сосновые налётчики являются существами ближнего боя иногда бросающие сосновые шишки во врагов которые могут отскакивает урон и
Speaker A
замедляя их лагеря древних Они же эншенты древние крипы являются очень мощными нейтральными крипами в отличие от обычных крипов эти крипы имеют особенный тип существа древний который делает их в основном невосприимчивы к многим заклинаниям например пре вращающимся на ранней стадии игры и для
Speaker A
некоторых героев даже в поздние игре Они имеют очень много здоровья наносят много урона и владеют сильными аурамира небольшим сопротивлением к магии что затрудняет их уничтожение с помощью заклинаний наносящих магический урон есть четыре разных типа лагерей древних состоящие из драконов ящериц големов и
Speaker A
промёрз все четыре лагеря состоят из трёх существ драконы являются крипами с дальним типом атаки но имеют небольшой диапазон атаки есть три дракона Два из которых поменьше относительно Слабые и один крупный дракон малые драконы обладают аурой которая делает их врагов
Speaker A
более восприимчивыми к урону от заклинаний крупный дракон имеет три способности он способен запускать огненный шар который поджигает выделенную область и наносит периодический урон пассивную атаку по области которая наносит полный урон от атаки ближайшим врагам вокруг цели и ауры увеличивающий броню которая
Speaker A
складывается с аурамира Конов дракон никогда не использует свою способность фаербол ящерицы как и драконы являются крипами с дальним типом атаки они имеют небольшой диапазон атаки как и драконы они состоят из двух меньших рахо завропсиды врагов и может временно приводить в
Speaker A
бешенство союзника увеличивая его скорость атаки громозавры никогда не использует способность слэм но применяет фрин на себя хоза врывается точность и скорость атаки ближайших союзников големы являются сильными крипами с ближним типом один из троих големов сильнее двух других имеет
Speaker A
больше здоровья и намного больше урона меньшие големы имеют ауру которая уменьшает броню их врагов И в то время как крупный Голем имеет ауру которая увеличивает запас здоровья ближайших союзников Что делает этих грибов самыми стойками из всех не только изза большого
Speaker A
запаса здоровья но и из-за высокого количества брони и сопротивления магии промёрз чтой-то бомбы ледяного огня в существо или постройку которая наносит периодический урон и двух морозных големов ближнего боя ауры снижающие время перезарядки способности союзников рашан - это уникальный Крип который в начале игры
Speaker A
появляется в своём личном логове в северо-восточном углу карты и при смене времени суток переходит в логову на противоположном углу карты он также считается древним крипо но тоже имеет свою уникальную категорию за которую его нельзя как-либо приручить или мгновенно
Speaker A
уничтожить за его убийство даётся значительное количество опыта и золота всей команде и выпадает очень важный аегис of the Immortal после второго его убийства кроме аегиса единожды за игру с него выпадет аним шарт после третьего убийства Рошана с него будет выпадать
Speaker A
сыр а также либо рефрешер шарт либо аганим септе за все последующие его убийства все три предмета будут выпадать вместе с аег сом мощь Рошана увеличивается с ходом игры рашан имеет большой таймер Возрождения после его убийства он обладает четырьмя
Speaker A
способностями из которых активно является лишь одна его первой способностью является хлопок по области который наносит урон и замедляет ближайших врагов урон увеличивается с ходом времени Его вторая способность даёт его атакам шанс нанести врагу оглушающий удар который также нанесёт
Speaker A
дополнительный урон его третья способность пассивно защищает от одной целенаправленной способности с перезарядкой в несколько секунд и последняя способность даёт Рошан постоянный бонус исходом времени увеличивая его здоровье броню урон от атаки а также даёт ему беспрепятственное передвижение и уменьшает урон получаемый
Speaker A
от иллюзий появление крипов на карте нейтральные крипы начинают появляться в первую минуту игры по игровому времени и после этого появляются каждую минуту на второй третий четвёртый и так далее лагерь крипов не может повторить появление одного и того же на
Speaker A
нейтральных крипов подряд это значит Например если лагерь древних состоит из драконов в следующем появлении нейтральных крипов в этом месте не будут драконы помимо этого шанс для каждого типа одинаковый в лагере не появляются нейтральные крипы если в зоне появления
Speaker A
лагеря будут существа даже если существо неуязвимы или спрятано Это значит что если нейтральные крипы уже в лагере новые крипы не появятся в следующую минутную отметку но возможно сделать так чтобы внутри лагеря было много нейтральных крипов этого можно достигнуть спровоцировал уже
Speaker A
существующий лагерь и заставив их покинуть зо зону появления если зона будет пуста в следующую минутную отметку в этом лагере Появится новая группа нейтральных крипов спровоцированные ранние крипы возвращаться в слой лагерь теперь лагерь состоит из двух групп нейтральных крипов это можно повторять
Speaker A
ограниченное количество раз потому что вскоре будет невозможно заставить всех крипов покинуть зону появления зоны появления можно увидеть зажав горячую клавишу Alt каждое выделяемое существо может заблокировать лагерь крипов за исключением следующих курьер Паутина брудмазер яст бистмастер астральный дух элдер титана неконтактная Амина течиса
Speaker A
пси Ловушка темпларки и скелет лучник линкса только существа могут заблокировать лагеря заклинания не могут использоваться для блокировки нейтральные крипы не принадлежат ни одной из фракций в основном они просто стоят в своих лагерях ничего не делая они лишь сражаются когда спровоцированы
Speaker A
чего можно достигнуть в нескольких способов нейтральные крипы также могут убегать при некоторых обстоятельствах будучи подчинёнными нейтральный Крип полностью теряет своё предыдущее поведение провоцирование нейтральных крипов может быть осуществлено двумя способами пройдя на расстояние 240 от них 140 в случае с рошаном или
Speaker A
нанесением им урона или использованием нацеленных заклинаний на них с расстояния в 1.800 от них спровоцированные нейтральный Крип будет следовать обычным правилам автоатаки то есть в приоритете будут ближайшие враги Так что если существо спровоцирует нейтрального крипа и другое существо
Speaker A
будет ближе к нему Крип атакует ближайшее существо и не будет атаковать спровоцировал что его существо если несколько героев одинаково близко будет выбран тот герой который атакует А тот который который не атакует или атакует вражескую Фракцию будет вторым по
Speaker A
приоритетности и тот который будет атаковать своих союзников будет иметь наименьший приоритет только существа которых можно атаковать могут спровоцировать нейтральных крипов спрятанные неуязвимые или существа в призрачной форме не могут спровоцировать нейтральных крипов в этих случаях нейтральные крипы просто стоят и
Speaker A
полностью игнорируют врага невидимые существа также не могут спровоцировать нейтральных крипов Но если нейтральный Крип получит урон от невидимых существ все нейтральные крипы на расстоянии 500 начнут убегать вместо игнорирования они перемещаются в случайную точку на расстоянии 750 от их лагеря и ходят в
Speaker A
течение 5 секунд если они достигнут точку побега раньше они подождут и вернутся как только пройдёт 5 секунд нейтральные крипы имеют общий обзор С обеими командами Так что атакуя их из тумана войны всё равно можно их спровоцировать потеря провокации если
Speaker A
нейтральный Крип выйдет на расстояние дальше чем 400 от начальной точки в лагере то через 5 секунд он потеряет провокацию и вернётся в свою точку Однако если Крип останется на расстоянии 400 от своей точки ещё раз в течение этих 5 секунд Он всё ещё будет
Speaker A
спровоцирован Таймер 5 секунд обновится как только нейтральный Крип отойдёт на расстоянии 400 от своей точки Если таймер не обновится их расстояние следования будет ограничено их скоростью передвижения и пятисекундный ограничением следования что в результате в среднем даёт дистанцию преследования в
Speaker A
1750 2.200 единиц если нейтральный Крип теряет провокацию в течение пятисекундный точку он также не может быть переспроси уроном на 3 секунды но может быть переспрос он или другой нейтральный Крип получит урон в радиусе 500 по прохождении 3 секунд если их пере
Speaker A
спровоцировать в течение этих 3 секунд они поведут себя как обычно за исключением того что провокация теперь длится 3 секунды вместо пяти как только все оставившие се крипы из лагеря полностью вернутся в свои точки их можно будет снова спровоцировать на 5 секунд
Speaker A
как нейтральные крипы взаимодействуют с линейными крипами нейтральные крипы в основном игнорируются линейными крипами единственными нейтральными крипами которые атакуют линейные крипы являются те что находится в малых лагерях и в крупном лагере у линии рядом с основным лесом Это означает что эти четыре лагеря
Speaker A
являются единственными к которому можно подвести линейных крипов нейтральные крипы из остальных лагерей полностью игнорируются линейными крипами Однако нейтральные крипы всегда могут атаковать линейных крипов неважно откуда они даже будучи атакованный нейтральными крипами линейные крипы Будут их игнорировать если нейтральные крипы не из
Speaker A
вышеуказанных четырёх лагерей поведению ночью по ночам все нейтральные крипы кроме Рошана спят Это значит что во время ночи их дальность провокации уменьшается до нуля Так что они не атакуют врагов которые подошли близко к ним А чтобы спровоцировать их им нужно
Speaker A
нанести урон или выбрать их целью заклинаний помимо отсутствия автоматической провокации крипы ведут себя так же как и днём когда они возвращаются в слой лагерь после потери провокации они снова засыпают как только достигнут своей изначальной точки спящие крипы обозначаются буковка Z если
Speaker A
нейтрального крипа обезоружить его нельзя будет спровоцировать он будет продолжать стоять игнорируя любой урон наносимый ему или от заклинаний или от других нейтралов если уже спровоцированные Крип получит обезоруживание он всё равно будет стоять и ждать пока исчезнет обезоруживание после которого он вернётся или он
Speaker A
вернётся мгновенно как только получит обезоруживание обезоружен ий нейтральный Крип также не использует никаких заклинаний даже если состояние позволяет за каждого нейтрального крипа даётся золото тому кто их убил значения золота разнятся от типа нейтрального крипа Каждый имеет своё собственное
Speaker A
минимальное и максимальное значение награды за них также даётся опыт Однако в отличие от золота опыт разделяется между всеми ближайшими героями включая вражеских героев то есть при фарме нейтральных крипов враг может украсть немного опыта просто стоя на расстояни получения опыта из нейтральных крипов с
Speaker A
некоторым шансом выпадают нейтральные предметы если стакать лагеря кстати говоря золото получает не только тот кто фармит этих крипов но и тот кто Стак нул атрибуты - это главные характеристики всех героев которые определяют большинство изменяющихся параметрах таких атрибутов три сила ловкость и
Speaker A
интеллект они увеличиваются с повышением уровня героя выбором таланта покупки некоторых предметов или использованием некоторых способностей иллюзии также зависят от атрибутов основной атрибут почти у каждого героя свой основной атрибут который изменяет наносимый им основной урон от атаки за одно очко их
Speaker A
основного атрибута чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя например герои с основным атрибутом интеллекта в основном зависит от имеющихся у них заклинаний обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных сила сила определяет прочность и выносливость героя также определяет максимальное
Speaker A
количество здоровья и и его скорость восстановления героев с основным атрибутом сила сложнее убить чем остальных и чаще всего они берут на себя роль инициации и Стойкости впервые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от Атак врагов
Speaker A
каждое очко силы увеличивает здоровье на 22 и восстановление здоровья на 0,1 единицу героем силы каждое очко силы также увеличивает основной урон от Атак на один ловкость ловкость определяет проворство и скорость героя она также определяет броню героя и скорость атаки
Speaker A
герои с основным атрибутом ловкость в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы которые вполне могут заменить недостатки их способностей такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Керри каждое очко ловкости увеличивает броню на 1/6 и
Speaker A
скорость атаки на один героем ловкости каждое очко ловкости также увеличивает основной урон от Атак на один интеллект интеллект определяет хитрость и мудрость героя от интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления герои с основным атрибутом интеллект обычно полагаются на
Speaker A
свои способности которые наносят основной урон или помогают союзникам в основном среди них роли задержки и быстрый урон каждое очко интеллекта увеличивает максимальный запас маны на 12 восстановление маны на, сопротивление Магии на 1.000 героем интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает
Speaker A
основной урон от атаки на один но и есть герои которые относятся к универсальным типам каждое очко любого атрибута увеличивает базовый урон от атаку таких героев на 0,7 бонус к атрибутам бонус к атрибутам - это пассивная способность доступная каждому герою кроме одного
Speaker A
исключения Инвокера Она находится в меню повышения уровня талантов под деревом талантов если нет ничего что можно изучить по достижению нового уровня бонус к атрибутом автоматически повысит свой уровень бонус к атрибутам даёт плюс два ко всем атрибутам и если мы
Speaker A
поговорили о том с какими атрибутами герои чаще всего пикают на ту или иную позицию Давайте поговорим о ролях роли в Dota 2 определяют основной стиль игры героя в команде в зависимости от его атрибутов и способностей Для различных героев подходят различные роли поэтому
Speaker A
они могут действовать по-разному в различных ситуациях команда в составе которой герои разных ролей весьма динамичны и имеет в своём распоряжении множество тактик герои которые относятся к типу Кери становятся мощными и к поздним стадиям игры если получат значительное преимущество в золоте Кери
Speaker A
- Это герои которые принесут команде победу их потенциал зависит от собранных предметов как правило в начале игры они очень слабые поэтому должны быть защищены героями способными гораздо успешнее драться в начале игры но позднее становится весьма могущественны для раскрытия всех своих возможностей
Speaker A
они должны умело пользоваться способностями наличие большого количества таких персонажей в команде может усложнить игру так как каждый игрок будет стараться получить опыт или лишнее золо что конечно замедлит получение опыта и золота другим игрокам герои поддержки могут уделять меньше
Speaker A
внимания количеству получаемого золота и предметам полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой герои поддержки - Это герои которые помогают союзникам зарабатывать больше золота и опыта зачастую у таких героев есть способности исцеления они помогают обездвиживания время расправиться с
Speaker A
противником принимают меры чтобы команды не застали в расплох и так далее такие герои практически не зависят от предметов поэтому им Сообрази часть золота тратить на расходники такие как Смоки А ворды досты и другие они должны Делать всё возможное чтобы защитить
Speaker A
своих Кери героев в начальной стадии игры когда они не особо сильны стойкие герои те которые способны долго выживать в командных сражениях стойкие герои те которые служат надёжной опорой в команде обычно у таких героев много здоровья и защиты поэтому они могут получить
Speaker A
огромное количество урона и не умереть они всегда стараются принять удар врага на себя защищая слабых товарищей подавляющее большинство представителей этой группы Герои с основным атрибутом сила или с большим его приростом герой инициация отлично подходит для начала командного сражения обычно у таких
Speaker A
героев в основе способности воздействующие на большие области инициаторы как правило начинают драки нападая неожиданно для противника типичная тактика таких героев обездвиживание вражеской команде оставляя возможность союзникам завершить начатое как следует из названия роли они инициируют начало сражения если герои
Speaker A
Стойкости - это больше хардлайнеры третья позиция герои поддержки - это четвёртая Пятая позиция порт и Керри - это первая позиция в игре с инициацией всё не так просто героем инициации может быть и тройка и мидер и Саппорт зависит
Speaker A
от конкретного набора героев внутри команды если у Вас совсем нету способностей героев со способностями для инициации то в игре будет очень тяжело герой с быстрым уроном может быстро убивать вражеских героев мощными способностями с короткой перезарядкой таких героев ещё называют нюкер обычно
Speaker A
это мидера героя имеющие сильные заклинания способны нанести огромное количество урона как по одной так и по нескольким целям с относительно небольшим временем перезарядки такие герои в основном полагаются на силу своих заклинаний чем на силу обычных атак часто случаи когда такие героя в
Speaker A
начале игры занимают центральную линию осадные герои могут быстро осаждать И разрушать башни и казаны на всех стадиях игры герои осады специализируются на быстром разрушении вражеских башен и продвижении линии к вражеской базе Их основная цель уничтожение вражеских башен для быстрого завершения игры пока
Speaker A
вражеские Кери не стали слишком могущественны также они мешают противнику получать опыт и золото коммьюнити называет этих героев пушеры Они обладают способностями для быстрой остановки вражеских крипов без должного тар демедж в игре также будет очень тяжело Вы можете командой убить пять
Speaker A
вражеских героев но у вас просто нет урона для того чтобы после этого снести какие-то вышки ещё один тип героев который не пренадлежит никакой конкретной позиции Это герои с контролем герои с контролем нужны для того чтобы выводить врагов из строя хотя бы одной
Speaker A
из своих способностей контроль по-английски disable обезвреживает лишает неких возможностей и способностей такие герои способности которых направлены на выведение из сражения одной или нескольких целей хоть по своей сути дизейбл преимущественно героя поддержки они также могут отыгрывать роли инициаторов для внезапного убийства
Speaker A
героев противника если врагов не слишком много настоящие же инициаторы сохраняют свои способности для больших стычек Ну и конечно если говорить об основных механиках игры нельзя не затронуть броню броня - это характеристика которая уменьшает или увеличивает если отрицательное физический урон получаемый
Speaker A
существом от заклинаний и Атак каждое существо может получать или терять броню большинство существ имеет небольшое количество базовой брони некоторые даже начинают с отрицательным значением броню героя можно пассивно увеличить с помощью увеличения ловкости с уровнем некоторыми предметами талантами и некоторыми
Speaker A
способностями броню любого существа Также можно временно увеличивать или уменьшать с помощью некоторых способностей каждое очко ловкости увеличивает броню героя на 0167 или 1/6 а итоговая броня определяется по следующей формуле Где б итоговая броня б базовая - это базовая броня б оттер -
Speaker A
это множитель отрицательной брони и Б Бон бонусная броня прямые значения брони от источников отличных от ловкости базовая броня - это та часть основной брони которая никогда не меняется в течение игры Она состоит из одного индивидуального для каждого существа
Speaker A
значения базовая броня существа может быть отрицательным числом Так как только герои имеют ловкость интерфейс всех существ не героев отображает их базовую броню основная броня - это значение брони отображаемая белыми цифрами рядом с иконкой щита на интерфейсе состоящая из базовой брони и брони от ловкости
Speaker A
героя единственный способ увеличить основную броню героя - это увеличить его ловкость путём повышения уровня приобретении определённых предметов или с помощью некоторых способностей основная броня определяется по формуле где B Основная - это основная броня б базовая - это базовая броня и Б отер
Speaker A
множитель отрицания брони бонусная броня - это значение брони отображаемое зелёными цифрами со знаком плюс слева от Белых цифр брони в характеристиках существа когда предмет дающий броню или способность увеличивающая броню отображают плюс значение брони например BL mail они увеличивают бонусную броню
Speaker A
затронутой существа Возможно самое важное отличие между основной и бонусной бронёй в том что иллюзии получают лишь основную броню хотя их интерфейсы отображают бонусную броню как у героев чтобы сделать иллюзии менее очевидными для врага некоторые способности такие как ультимейт дровки или пассивка элдер
Speaker A
титана также действуют на основную броню более подробно Какие способности героев и предметы как взаимодействуют с бронёй будут разобраны в этом уроке в части героя и в части предметы соответственно переходите по тайм кодам множить урона все существа включая постройки имеют
Speaker A
врождённое значение базовой брони и класс защиты любой физический урон наносимый существу умножается на множитель урона в результате чего урон уменьшается или увеличивается в зависимости от значения цели множитель урона также используется для расчёта эффективного здоровья существа сзд Чем ниже множитель урона тем больше
Speaker A
эффективное здоровье существа и наоборот для любого действительного значения брони множитель урона определяется по формуле где умн множитель урона и Б значение брони пределы множителя урона 0 ид для бесконечно отрицательной и положительной брони соответственно классы защиты Существует несколько разных классов защиты брони или тип
Speaker A
брони определяющие количество урона получаемое существом против определённых классов атаки про классы атаки мы поговорим чуть дальше каждый из трёх разных классов защиты геройской обычной или постройки уменьшает увеличивает либо вовсе не влияет на урон от каждого из классов атаки сверх того как влияют
Speaker A
значения брони урон от атаки наносимый против классов защиты определяется по формуле где А - это урон атаки б км - это множитель урона от класса защиты и ум множитель урона вот актуальная табличка с множителями эффективное здоровье итоговое количество физического
Speaker A
урона которое может получить существо с учётом брони также известно как ззд 16,66 брони добавляет 100% кзд Это значит что существо с 1.000 здоровья и 16,66 брони может получить 2.000 физического урона формула прибавляет 6% ззд за очко брони независимо от
Speaker A
предыдущего значения брони Однако ценность азд снижается с каждой следующей единицей брони так как игрок получающий одну брони к ноль брони повысит ззд со 100% до 10% а игрок получающий те же одну брони Но к пся брони повысит сзд с 400 до 46% с другой
Speaker A
стороны эффективность брони намного ниже с отрицательными значениями итоговая ззд имеет тенденцию к снижению к 50% то есть существо с 1.000 здоровья и бесконечно малым количеством брони всё ещё получит 500 физического урона с этого момента потеря или получения одной брони не
Speaker A
возыметь эффекта это определение ззд предполагает что весь получаемый урон является физическим ззд против магического урона такого как Лагуна Блей или фингер у Леона изменяется сопротивлением магии эффективное здоровье против физического здоровья определяется по формуле где Т - это текущее здоровье у - это множитель урона
Speaker A
Раз уж затронули типы брони нужно разобраться и с типами урона а Конкретно урон это так это количество вреда наносимого существом обычной атакой итоговый урон от атаки существа является суммой его основного урона от атаки то есть белого и бонусного урона от атаки
Speaker A
то есть зелёного урон от атаки изменяется и может быть модифицирован множеством разных эффектов в игре и в конечном итоге проходит ряд шагов чтобы определить сколько урона на самом деле наносит атака в виде полного или итогового урона от атаки итоговый урон
Speaker A
от атаки подсчёт итогового урона от атаки включает множество разных множителей и значений итоговый урон от атаки является синонимом к тому Какое количество здоровья мгновенно потеряет цель в результате атаки некоторые эффекты при Атаке которые не подвергнуты действиям критического удара всё ещё
Speaker A
считаются частью урона от атаки а некоторые нет считается итоговый урон по следующей формуле где АО - это основной урон от атаки а бонус - это бонусный урон от атаки кмн - множитель критического удара а усл - источник условного бонуса например источник
Speaker A
выжигания маны бмн - множитель урона класса защиты умн - множитель урона основной урон от атаки является значением урона которое отображается белыми цифрами в показателях героя состоящим из базового урона от атаки и урона от основного атрибута героя основной урон от атаки героя можно
Speaker A
увеличить лишь повышением показателей его основного атрибута или очень немногими специфическими способностями базовый урон от атаки - это часть основного урона от атаки которая остаётся неизменной на протяжении всей игры он состоит из двух значений минимального и максимального Каждый раз
Speaker A
когда герой атакует выбирается случайное значение между этими двумя бонусный урон от атаки является значением урона от атаки который отображается зелёными цифрами со знаком плюс слева находящийся справа от белого числа урона от атаки в показателях существа если предмет или
Speaker A
способность дающий бонусный урон от атаки отображают плюс x к урону например Blades of Attack плю 9 к урону то они увеличивают бонусный урон от атаки затронутой существа существует два типа бонусного урона от атаки это прямые бонусы добавляют прямое значение урона к
Speaker A
итоговому урону от атаки существа например фейс бутсы и процентные бонусы от основного урона от атаки добавляют количество бонусного урона от атаки равного проценту от основного урона затронутой существа например Влад мирс Аура Волков и так далее В то время как
Speaker A
бонусный урон от атаки обычно принимает положительное значение он также может принимать отрицательные значения которые уменьшают итоговый урон от атаки существа например стати клинку Разора бонусный урон от атаки равен основной урон от атаки помноженный на значение бонусов от модификаторов множитель
Speaker A
критического урона значение итогового урона от атаки которая спровоцировала критический удар умножается на указанный множитель источника критического удара Это значит что критический удар - это обычный усилитель урона от атаки так как он не добавляет дополнительный урон сверху урона от атаки а напрямую
Speaker A
увеличивает урон атаки путём умножения те применяется до любых снижений и усилений на цели или на атакующей существе он учитывает лишь основной урон от Атак существа плюс любою имеющуюся бонусный урон от Атак процентные и прямые бонусы то есть любые отдельные
Speaker A
нанесения урона например бонусный условный урон от атаки добавляемые к урону от атаки не учитывается критическим ударом Следовательно вкратце если способность добавляет свой урон напрямую в урон от атаки то он будет учитываться критическим ударом хотя есть и исключение множитель критического
Speaker A
удара определяется по следующей формуле где K это значение критического удара все источники критического удара основаны на шансе срабатывания используют псевдо случайное распределение о том что это такое говорилось и ранее если при Атаке сработал больше чем один источник критического удара то будет применён
Speaker A
самый высокий множитель манипуляция уроном это механика изменяющая значение урона путём их увеличения или уменьшения уроном можно манипулировать с обеих сторон от наносящей урона существ исходящий урон и от получающего урона существ входящий урон броня и сопротивление магии являются самыми
Speaker A
распространёнными манипуляторами урона действующими на входящий физический и магический урон соответственно кроме брони и сопротивления магии существует манипулятор основным уроном который используется почти всеми другими источниками манипуляции урона этот манипулятор более гибкий и может усиливать или ослаблять любой тип урона
Speaker A
а также может действовать на урон от атаки урон от способност или на оба сразу классы атаки Существует несколько разных классов урона от Атак также известные как типы атаки или типы урона от атаки которые определяют количество урона на носимого существом атакой
Speaker A
против определённых типов существ каждый из трёх разных классов атаки наносит уменьшенный увеличенный или неизменный урон против героев существ не героев и построек вдобавок к тому он ещё и манипулирует значением брони цели классы атаки представляются тремя способностями видимыми в интерфейсе существа если
Speaker A
существо не имеет ни одной из трёх способностей его атаки наносят 100% урона и он изменяется бронёй Или другими манипуляторами урона Итого получается что наносимый урон от атаки - это Итого урон от атаки помноженный на класс атаки помноженный на манипуляции уроном
Speaker A
следующая таблица отображает сколько урона наносит каждый класс атаки против каждого класса защиты и какие существа используют этот класс атаки мгновенные атаки являются способностями которые используют обычные значение урона от атаки героя в уронекст по выбранному существу или области мгновенные атаки Не
Speaker A
используют анимацию атаки героя независимо от скорости атаки игнорирует обычную паузу между атаками определённые способности которые наносят урон от мгновенной атаки не подвержены уклонению если мгновенная атака производится героем дальнего боя то она всё ещё использует его снаряд атаки для этой
Speaker A
атаки Хоть она и не привязана к нему если мгновенная атака происходит во время обычной атаки по врагу то она не мешает обычным атакам мгновенные атаки также не мешают любым другим действием героев то есть они не прерывают передвижение не отменят применение
Speaker A
способности и не отменят произносимые способности так как многие атаки Не используют анимацию атаки и сразу переходят к времени перед атакой то они не могут спровоцировать эффекты реги на начало атаки например или пассивка легионки Однако они могут спровоцировать эффекты реагирующие на попадание атаки
Speaker A
хотя есть и некоторые исключения мгновенные атаки могут спровоцировать эффекты от попадания только если им это разрешено мгновенная атака которой не разрешено срабатывание модификаторов атаки также не разрешено срабатывание эффектов от попадания уклонение и ослепление полностью работают против мгновенных Атак как и обычные атаки
Speaker A
мгновенные атаки также показывают атакующего героя если он атаковал из тумана войны табли с источниками мгновенной атаки сейчас на экране снаряды основанные на атаке некоторые способности создают снаряды которые основываются на атаке но технически не являются атакой снаряды этих способностей используют снаряд атаки
Speaker A
источника и наносят урон основывающийся на уронекст их урон также отмечен как урон от атаки Но они всё равно не считаются атаками вместо этого они считаются обычными снарядами способности Например Magic missel и не могут спровоцировать модификаторы атаки или эффекты от попадания игнорируют
Speaker A
уклонения ослепления и не раскрывают от атакующих существ в тумане войны это также значит что эти способности продолжают использовать снаряды даже если их источником является герой ближнего боя условный бонусный урон от атаки эти способности дают прямой бонус к урону от атаки при некоторых
Speaker A
обстоятельствах эти бонусы не отображаются в интерфейсе и их тип урона не ограничивается физическим тем не менее он считается уроном от атаки так как наносится вместе с уроном от атаки существа они подвержены влиянию классов атаки даже если наносят магический или
Speaker A
чистый урон они также не подвержены влиянию процента бонусов к урону от атаки но могут быть снижены прямыми уменьшения например блокировкой урона таблица с условными бонусными урона от атаки сейчас привезена на экране Примерно вот это мы с вами увидим когда
Speaker A
зайдём в дотуда у нас миникарта по которой можно отслеживать Где находятся наши союзники Где находятся наши противники иконка с героем За которого мы играем его способности его таланты вот здесь будут написаны его основные характеристики сколько урона сколько защиты от различных эффектов здесь будет
Speaker A
количество здоровья и количество маны тут купленные предметы Голда которую заработал наш герой то есть валюта внутриигровая и вот здесь в верхней панели герои наших союзников герои наших противников счёт в игре и время в игре перед тем как более детально говорить о
Speaker A
персонажах стоит уточнить атрибуты они существуют в дотест и интеллект у каждого персонажа какой-то характеристики больше какой-то характеристики меньше есть основная характеристика То есть если мы покупаем какой-то предмет который увеличивает например интеллект и Этот Герой имеет основной атрибут интеллект то у него
Speaker A
кроме кроме интеллекта и всех преимуществ которые даёт этот атрибут ещё увеличится урон тип урона бывают физический магический и чистый допустим по вам противники больше бьют физическим уроном тогда вам есть смысл покупать предметы которые защищают именно от физического урона если противники бьют
Speaker A
магическим то от магического также у каждой способности всегда прописано магическим она бьёт уроном физическим или чистым типы защиты как раз-таки к этому и относятся сейчас мы будем разбирать уже конкретно на примере героев и всё станет куда понятнее на
Speaker A
первых героях покажу подробно Где находится атрибуты Где находится скорость передвижения сколько урона а далее уже у следующих не буду Это затрагивать это вы сможете сами посмотреть внутри игры Первая же вкладка в игре у нас герои нажимаем на неё и
Speaker A
видим всех персонажей которым мы можем выбрать за которых мы можем сыграть за которых Также будут играть наши союзники и наши противники в одной стандартной игре герои повторяться не могут каждый из героев имеет уникальный внешний вид совершенно разные а также различные
Speaker A
уникальные способности разберём по порядку какой персонаж Что умеет здесь мы сразу же видим название персонажа Алхимик его основной атрибут - сила Какое количество сил и ловкости интеллекта персонаж имеет в самом начале игры а также запас здоровья и маны Итак
Speaker A
какой набор способностей у Алхимика первый сл Exit Спрей распыляет в указанной области облако кислоты которая наносит врагам периодический урон и снижает их броню радиус облака 400 475 550 625 длительность 15 урон в секунду 25 30 35 40 снижение брони 3 4 5 6
Speaker A
кулдаун данной способности 22 21 20 19 секунд соответственно с повышением левела моно кос то есть сколько мы маны тратим для того чтобы его использовать 10 тип направленная на точку То есть можно нажимать абсолютно в любую часть игрового поля урон физический не
Speaker A
действует сквозь невосприимчивости к эффектом вторая способность Неважно как она в оригинале называется дотеры называют это банка тип не направленная урон физический сквозь невосприимчивость нет И можно развеять только сильным развеиваем герой начинает встряхивать колбу с гремучей смесью которую можно
Speaker A
бросить во вражеского героя при попадании колба взорвётся оглушить всех противников в радиусе взрыва и нанеся им урон Чем дольше смесь тем больше урона она нанесёт и тем дольше будет оглушение пока Герой не бросит колбу он передвигается быстрее максимальный эффект достигается после 5
Speaker A
секунд Однако если не выбросить колбу через 5 с по секунды то она взорвётся в руках героя подействовал на него самого максимальное оглушение 1,7 2,2 2,7 3,2 секунды максимальный урон 150 220 290 360 радиус взрыва 250 дополнительная скорость передвижения 48 12 16% кулдаун
Speaker A
постоянный 15 моно Кост 100 третья способность пассивная то есть её не нужно прожимать Она работает у героя всегда не действует сквозь невосприимчивость к эффектам покрытое кислотой оружие героя каждой атакой снижает сопротивление эффектом и скорость передвижения жертв замедление и
Speaker A
снижение сопротивления становится сильнее по действием способности Chemical Rage Chemical Rage - это мы увидим далее Ultimate максимум эффектов 4 6 8 10 длительность эффекта 4 замедление передвижения за эффект 4 5 6 7% снижение сопротивления эффектом за эффект 3 4 5 6 усиление от Chemical Rage
Speaker A
1,5% следующая способность тоже пассивная монетки Но это способность не прокачивается не усиливается с уровнями Она встроена в героя и есть по дефолту тип пассивная действует на себя позволяет синтезировать больше золота из врагов и рун дополнительное золото за убийство существ состоит из начального
Speaker A
бонуса и нарастающего который увеличивается с каждым существом убитым в течение 36 секунд после предыдущего также способность умножает золото от рун богатство время между убийствами 36 начальный бонус два нарастающий бонус д максимальный доп золота 18 множитель рун богатства два следующая способность
Speaker A
ультимативная то есть прокачать её впервые можно только на шестом левеле левел он же уровень такие ультимативные способности которые прокачиваются у героев только на шестом и усилятся на двенадцатом восемнадцатом левеле являются наиболее сильными относительно других тип не направленная можно
Speaker A
развеять нет особая химическая смесь а скорость его передвижения и восстановления здоровья увеличиваются тип развеивание нормальная длительность 30 базовый интервал Атак 1,2 1,11 доп восстановление здоровья 5080 110 скорость передвижения 30 4560 кулдаун 60 секунд стоит маны 50-75 10000 в
Speaker A
зависимости от уровня прокачки способности также каждому персонажу можно купить такой предмет как аним шар и аним септо эти предметы для каждого героя собираются из одинаковых комплектующих стоит одинаково денег Но дают различные бафы то есть разные усиления кому-то новые способности
Speaker A
кому-то усилят имеющиеся способности сейчас мы говорим про Алхимика разберём на его примере аганим септе герой может расплавить аганим септе чтобы передать союзнику все его улучшения получить дополнительный урон от Атак и заклинаний бонусы за несколько расплавленных скипетров складываются дополнительный
Speaker A
урон от Атак за скипетр 25 дополнительный урон от заклинаний за скитер 5% аганим шар даёт дополнительную способность которая бросает в союзника зелья которое применяет на него нормальное развеивание и увеличивает восстановление здоровья а также ускоряет атаку и передвижение тип развеивание
Speaker A
нормаль длительность 10 секунд дополнительная скорость атаки 50 восстановление здоровья 40 дополнительная скорость передвижения 30 35 секунд кулдаун у данной способности то есть перезарядка и 100 маны стоит оно для использования также герой на старте имеет 50-56 урона 3,7 брони 295 скорости
Speaker A
передвижения 1,7 базовый интервал Атак 22 скорость атаки и 150 дальность атаки Этот Герой является милишника то есть мили герой которому нужно для того чтобы атаковать быть рядом с противником ещё для тех кто мало знаком с дотой интересный факт сверху вот этот тролль -
Speaker A
это и есть Алхимик а снизу маун которым он управляет на котором он Скачет как на лошади Ну или же на осле сложность по версии дот у данного героя один из трёх но я бы его новичкам не рекомендовал также у каждого персонажа есть таланты
Speaker A
которые на десятом пятнадцатом двадцатом двадцать пятом уровне геро прокачать но выбрать можно только один из двух у Алхимика на десятом уровне выбор стоит между П 125 к радиусу взрыва у банки либо плюс оди к снижению брони от сет спрея на пятнадцатом уровне плюс
Speaker A
д к урону за эффект от монетки либо Т спрей даёт броню союзникам на двадцатом уровне плю 400 к максимальному урону от гранаты либо ми 01 секунда от интервала Атак у рейджа это два пятом уровне плю 50 к восстановлению здоровья у ультимейт
Speaker A
либо плюс 50 к скорости передвижения от ультимейт пример того что в дотель и уже у нас менюшка выглядит по-другому теперь вместо способности с монеткой она находится вот здесь во врождённой способности а также появилась новая механика аспектов у каждого героя
Speaker A
их по две у Алхимика это либо герой начинает игру имеет 250 дополнительного золота либо способности перезаряжаю быстрее когда действуют способность й то есть ульт переходим к сле грою en Operation по-русски говоря аппарат сложность у этого героя уже два
Speaker A
из трх тип атаки дальний бой то есть ренж герой который для того чтобы ударить противника не должен подходить к нему вплотную он может находиться на расстоянии в 675 все вот эти расстояния которые пишутся по дальности атаки Насколько далеко может применяться заклинание
Speaker A
например вот этот второе радиус вихря 300 или вот этот первый скилл дальность применения 700 800 900000 все эти цифры они равны не миллиметрам и не сантиметрам и не метрам а условным игровым единицам к которым вы довольно быстро привыкнете и будете уже на глаз
Speaker A
по своему экрану определять куда что Насколько далеко может улететь первый Скил аппарата кофт тип направленное на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да накладывать на врага морозное заклинание От чего тот получает периодический урон эффект
Speaker A
развеется если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности в противном случае через 4 секунды цель будет оглушення взрыва 715 длительность оглушения 1,6 2 2,4 2,8 дальность применения 700 800 900.000 кулдаун данной способности 15 13 11 9 маноко 110
Speaker A
115 120 125 вторая Способность у аппарата й vex тип направленная на точку сквозь невосприимчивость нет можно развеять не создаёт вихорь ледяной энергии который наносит врагам в области действия урон замедляет их и увеличивает получаемый ими магический урон радиус вихря 300 замедление 161 22 25% снижение
Speaker A
сопротивления 1619 22 25% урона в секунду 12 18 24 30 длительность 6 8 10 12 кулдаун 10 88 6 4 секунды Моко 40 50 607 третий Скил chilling tch тип автоматическая действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять Да увеличивать дальность следующей атаки она наносит значительный магический урон и замедляет жертву урон 40 80 120 160 замедление передвижения 100% длительность замедления 07 08 091 дополнительная дальность атаки 60 120 180 240 кулдаун данной способности 12963 мокос 30 40 506 ультимейт героя то
Speaker A
есть самая крутая способность тип направлена на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет отправляет снаряд в направлени выбранной точки на карте повторное применение запускает ледяной шар который взорвётся там где находится снаряд на момент активации Чем дальше он
Speaker A
пролетит тем больше будет радиус взрыва у врагов которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара застывает кровь от чего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня она мгновенно разобьётся на осколки длительность
Speaker A
обморожения 10 урон от обморожения в секунду 12,5 2032 здоровье для убийства 12 13 14% урон 250 325 400 кулдаун данный способности 6050 40 секунд мокос не изменяется с уровнями 175 основная характеристика персонажа интеллект урон на старте игры 4454 брони 2,3 скорость передвижения
Speaker A
285 базовый интервал Атак 1,7 скорость атаки 120 дальность атаки 675 здоровье героя имеет 560 без купленных предметов запас маны 351 аганим септо на данном герое убирает перезарядку и уменьшает расход манны на 50% на третий Скил chilling Touch который у нас увеличивает
Speaker A
дальность атаки наносит магический урон аганим шарт применяет на жертв способность cfit текущего уровня действующую 60% от обычной длительности видно что улучшается способность I Blast то есть Ultimate а применяет на жертв способность cfit то есть нашу первую способность таланты данного героя на
Speaker A
десятом уровне можно выбрать либо + 40 к урону в секунду от cfit либо + 300 к дальности атаки от chilling Touch на пятнадцатом уровне п 300 к расстоянию разрыва у Cold Fit либо -2 секунды перезарядки Ice vex на двадцатом уровне
Speaker A
+80 к урону от chilling Touch либо + 5 секунд обморожения от йб на двадцать пятом уровне либо плю 4% к здоровью для убийства у ай Blast либо кофт применяется по области радиусом 450 также теперь добавлена врождённая способность дей способности героя
Speaker A
накладывают на врагов эффекты Мороза замедляющие передвижение и наносящий периодический урон эффект Мороза также уменьшает силу врагов урона в секунду за эффект 10 замедление передвижение за эффект 1,5% уменьшение силы за эффект 0575 1 25 и два аспекта это способности
Speaker A
героя уменьшают силу жер либо кофит наносит урон от эффектов Мороза всем врагам вокруг цели следующий герой - это антимаг первая способность Антимага у нас пассивная урон физический сквозь невосприимчивость нет каждая атака сжигает Ману цели и наносит ей урон
Speaker A
равной доле от сожжённой маны замедляя жертв у которых нет маны урон от сожжённой маны 50% сжигание маны за атаку 25 30 35 40 сжигаемого доли от Макс маны 1,6 2,4 3,2 4% замедление целей без маны 25 3035 40% длительность
Speaker A
замедления 0,75 секунды вторая способность блинг направленная на точку перемещение на короткую дистанцию позволяющая ворваться в схватку или быстро из неё сбежать дальность 750 900 50.200 кулдаун данной способности 13,5 11 8,5 6 секунды маноко 45 третья способность Антимага не направленное
Speaker A
можно развеять Да пассивно увеличивает сопротивление магическому урону можно применить чтобы создать вокруг себя противомалярийные способность направлена на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет кратковременно оглушает вражескую цель а затем наносит ей и всем окружающим её
Speaker A
противникам урон пропорционально числу отсутствующей у неё маны урон за единицу маны 0,8 095 1,1 длительность оглушения 0,3 радиус 500 кулдаун 70 секунд маноко 100 1502 способность которая даётся от аганим септ перемещает к выбранному врагу или выбранную точку иллюзию которая недолго
Speaker A
атакует противников эта иллюзия применяет третий сл одновременно с основным героем имеет три заряда максимальны зарядов три базовое время восстановления заряда 25 время жизни иллюзии 7 урон иллюзии 25% маноко 45 способность аганим шарда создаёт вокруг выбранного союзного героя перезарядки блин п 1%
Speaker A
сжигаемого за единицу маны от мана vo на 2 ПМ уровне минус 50 секунд перезарядки мана vo либо же плю 20% к сопротивлению магии от контрл врождённая способность каждая атака сжигает Ману цели наносит ей урон равной доле от сожжённой маны то
Speaker A
что было раньше у нас и так в первом скиле два аспекта кол не только блокируют заклинание но и отражают их обратного врага также другой Аспект урон увеличивается когда ураков вокруг мало маны переходим к следующему герою это у нас арван первый скилл которого
Speaker A
направлен на существо на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да охватывает одинокого врага нестабильной энергии нанося ему периодический урон урон блокируется Если рядом с целью есть её союзники если аквар играет за силы света то замедляет передвижение жертвы
Speaker A
если за силой тьмы замедляет слабее но наносит больше урона длительность ше радиус поиска союзников 225 урон в секунду изза силы света 15 30 45 60 замедление передвижения изза силы света 14 21 28 35 урон в секунду за силой тьмы
Speaker A
20 45 70 95 замедление передвижения за силой тьмы 6 10 14 18% дальность применения постоянно 500 600 700 800 кулдаун 16 моно Кост 75 вторая способность аквана - это щит тип направлена на точку сквозь невосприимчивость к эффектам да силы
Speaker A
света создаёт Круглое магнитное по поле дающее союзным героям и постройкам внутри уклонение от всех Атак совершённых Извне а также увеличивающий их скорость атаки за сил тьмы поле увеличивает дальность атаки союзников и урон от их Атак существует дольше радиус
Speaker A
поля 300 длительность за силы света 3,5 4,5 5,5 6,5 дополнительная скорость атаки за силы света 50 60 7080 дополнительное уклонение за силы света 100% длительность за силы тьмы 5 6 7 8 до дальность атаки со силы тьмы 150 доп
Speaker A
урон от Атак за силы тьмы 20 40 60 80 кулдаун 20 19 18 17 маноко 50 70 90 110 третий спелл аквар Дана направлен на точку магический урон сквозь невосприимчивость к эффектам нет сила света призывает призрачную искру которая
Speaker A
медленно материализуется и сторожит выделенную область При появлении врага Искра бросается на него и взрывается нанося жертве магический урон замедляя её наносит существам не являющимся героями на 40% больше урона с сил тьмы Искра движется быстрее и замедляет дальше но наносит меньше урона область
Speaker A
срабатывания 375 длительность 16 замедление передвижения 100% за силы света время до активации 2 урон 10010 260 340 скорость и скры 400 длительное замедление 0,4 05 06 07 за сил тьмы время до активации оди урона 75 140 205 270 скорость Искры 700 25 длительное
Speaker A
замедление 0608 1 1 и2 кулдаун 4 маноко 80 ультимативная способность тип направлен на точку сконцентрировать свои осколки в единую сущность герой создаёт свою идеальную электрическую копию способности которой имеют эффекты противоположной команды копия может использовать все предметы оригинала кроме многих расходуемых и тех что
Speaker A
теряются при смерти и имеет отдельное время перезарядки для них за убийство копии противник получает золото копия теряет себя Если находится на слишком большом расстоянии от своего создателя От чего наносит меньше урона атаками длительность 1822 26 награда за убийство
Speaker A
180 240 300 расстояние уменьшение урона 2.000 уменьшение урона на расстоянии 50% кулдаун 70 6050 аганим септе улучшает третью способность аквар А именно когда Призрачная Искра достигает врага на её месте создаётся новая Искра которая активируется через 2 секунды существует
Speaker A
15 секунд и имеет область срабатывания радиусом 225 аганим Шарджа улучшает вторую способность создание поля выталкивает врагов из его области действия противники внутри поля замедляются а союзники получают бонус к сопротивлению магию до до сопротивления магии 40% замедления передвижение 30%
Speaker A
таланта аквадона на десятом уровне встаёт выбор между П 20000 к здоровью п 175 дальности применения флюкс то есть первого скила на пятнадцатом уровне плюс 20 к скорости атаки и урону от Magnetic Field плюс полторы секунды действия флюкс на двадцатом уровне выбор между
Speaker A
минус 7 секунд перезарядки магнети Field либо п 35% к урону от спарко на двадцать пятом уровне плюс 10 секунд действия tempest дабл либо урон копии от tempest dou не уменьшается врождённая способность аквар на активируя любую руну герой также получает эффект руны
Speaker A
регенерации на 4 секунды аспекты герой и его электрическая копия используют свои версии способностей либо герой и его электрическая копия используют способности друг друга переходим к следующему герою это у нас акс в переводе топор первая способность тип ненаправленная сквозь невосприимчивость
Speaker A
к эффектам Да можно развеять нет герой бросает вызов ближайшим врагам заставляя их атаковать его а также получает бонус к броне на время действия способности радиус 315 до броня 16 19 22 25 длительность 1,8 2,2 2,63 кулдаун данной способности 17 15 131 моно Кост 80 90
Speaker A
10010 вторая способность Акса направлена на существо на вражеских существ урон физический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да приводит врага в бешенство нанося ему урон пока он кого-нибудь не убьёт или действие способности не закончится урон от
Speaker A
способности увеличивается в зависимости от брони владельца способности скорость передвижения жертвы уменьшается когда она не смотрит в сторону владельца способности длительность 12 замедление передвижения 11 19 27 35 урона в секунду 10 15 20 25 множитель брони оди дальность применения 700 775 850 925
Speaker A
кулдаун способности 20 15 10 5 маноко 50 60 70 80 третья способность Акса пассивная урон наносит чистый сквозь невосприимчивость к эффектам Да после определённого числа полученных Атак герой прокручивает вокруг себя топор нанося чистый урон всем врагам неподалёку урон 95 120 145 170 радиус
Speaker A
300 А так для срабатывания 6 54 кулдаун чаще чего он не может вертеться 0,3 секунды последняя ультимативная Способность у АК тип направлен на существо действует на вражеских существ урон наносит чистый сквозь невосприимчивость да возможно развеять Да герой находит слабую точку врага И
Speaker A
наносит ему чистый урон если убить этой способностью вражеского героя её пере зарядка сбрасывается броня её владельца навсегда увеличиваются а он и его союзники поблизости временно получат дополнительную скорость передвижения и броню урон 275 5 375 475 доб скорость передвижения 2025 30% бонус к броне 2025
Speaker A
30 длительность ускорение 6 радиус ускорения 900 броня за убийство 1 под кулдаун у данной способности 18570 секунд Моко 10015 150 аганим септо улучшает сразу и первый и второй спелл первый уменьшает перезарядку и применяет на жертв эффект способности Батл hanger
Speaker A
второй сл улучшается следующим образом броню у жертв способности и даёт владельцу бонус к броне за каждую жертву аним Шарджа улучшает третий скилл убирает перезарядку способности каждый её срабатывание применяет на жертв складывающийся эффект уменьшающий урон их Атак по владельцу способности
Speaker A
длительность эффекта 6 уменьшение урона 15% максимум эффектов 6 таланты у Акса на десятом уровне встаёт выбор между 12% скоростью передвижения за эффект Батл Хангер либо плюс 4 секунды ускорение от блейда на пятнадцатом уровня плюс 30 к урону от хеликса либо п 12% к замедлению
Speaker A
от батл ханге на двадцатом уровне плюс один к броне за эффект кулинг блейда либо Плюс 150 к урону от кулинг блейда на двадцать пятом уровне множитель брони у Батл Хангер умножается на два либо же плюс 100 к радиусу Берсерк кол
Speaker A
врождённая способность Акса герой навсегда получает плюс один к броне за каждого убитого им героя убийство способностью кулин Blade приносит в два раза больше брони два аспекта когда рядом с героем нет союзников его сила увеличивается на долю от показателя
Speaker A
брони либо способность кол даёт больше брони и увеличивает скорость атаки жертв следующий герой бейн первая способность тип направлен на существо действует на вражеских существ урон чистый сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да наносит урон каждую секунду а также снижает урон от Атак и дальность
Speaker A
применения заклинаний снижение урон от Атак 55 60 65 70% уменьшение дальности применения заклинаний 30% длительность 9 урон 12 18 24 30 кулдаун данной способности 28 21 147 с уровне прокачки 120 мокос второй скилл направлен на существо действует на вражеских существ
Speaker A
урон чистый сквозь невосприимчивость Да высасывает жизненную энергию врага нанося ему урон восстанавливать здоровье героя лечение урон 90 160 230 300 кулдаун 17 15 13 11 маноко 120 130 140 150 третий спелл направлен на существо действует на существ сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да погружает вражеского Или союзного героя в сон прерываемый уроном Если пробудить спящее существо атакой эффект передаётся атакующему владелец способности может беспрепятственно атаковать спящие цели и наносить им урон Аспект герой атакует жертв с увеличенной
Speaker A
скоростью доп скорость атаки 40 50 60 70 длительность 3,5 4,5 5,5 6,5 кулдаун 24 21 18 15 мокос 120 130 140 150 ультимейт прерываемый на вражеских существ урон наносит чистый сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять только сильным развеиваем прерываемый
Speaker A
захватывает врага глуша его нанося большой периодический урон также жертва каждые 0,5 секунд теряя долю от максимального запаса маны прерывая её владельцу способности кража мана в секунду 5% урон в секунду 70 110 150 длительность 4,75 5,25 5,75 кулдаун имеет 120 110 100 секунд маноко 200 300
Speaker A
400 врождённая способность героя бонусы к атрибутам этого героя всегда распределяются равномерно например предмет дающий три очка силы увеличивает силу ловкость и интеллект на одно очко аспекты героя герой также атакует жер с увеличенной скоростью либо существа по действиям идут в указанном направлении
Speaker A
Ну по действиям сна имеется в виду сон - это третий Скил аганим улучшает ультимейт уменьшает перезарядку на 45 секунд способность создаёт две неконтролируемые иллюзии которые применяют также ульт на того же врага иллюзии получают 200% урона и мгновенно умирают если перестают применять
Speaker A
способность урона от нескольких способностей не складывается Шардже улучшает второй спелл уменьшает перезарядку На 3 секунды способность применяется по области радиусом 550 только 30% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье владельцу следующий герой брайр Первый спелл выплёскивает выбранную область вязкое
Speaker A
масло которое увеличивает урон от всех Атак и способности героя масло замедляет передвижение и поворот врагов эффект от масла складывается до 10 раз каждое попадание наносит немного урона направленно на точку на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет Можно
Speaker A
развеить да бонус корону за эффект 5 10 1520 радиус 375 длительность ше замедление передвижение полтора 3 4,5 6% замедление поворота 10 30 50 70% урон от попадания 5 10 15 20 перезарядка 3 секунды стоит 25 маны второй спелл
Speaker A
кидает в указанную точку бутылку с горючей смесью взрыв который отталкивает и замедляет всех врагов в области действия после чего им наносится периодический урон направленный на точку магический урон можно развеять Дани восприимчивость эффектом нет урон от взрыва 25 50 75 100 урон в секунду 25 30
Speaker A
35 40 длительность горения 2 3 4 5 ради взрыва 450 дальность отталкивания 250 замедление передвижения 15 20 25 30% кулдаун имеет 25 19 16 13 манакост 110 115 120 125 третий spell B Райдера тип не направленная урон магический сквозь
Speaker A
не восприемник заставляет за собой Огненный След огонь наносит урон врагам и уничтожает деревья урона в секунду 20 25 50 75 100 ширина следа 200 длительность 15 кулдаун 45 40 35 30 моно Кост 100 ультимативная способность Райдера захватывает врага в
Speaker A
огненное лосо и тащит за собой не давая ему атаковать передвигаться или использовать способности телепортация разорвёт лосо тип направлен на существо действует на вражеских существ урон магический свойст невосприимчивость к эффектам Да можно развеять сильным развеиваем длительность 2,25 2,75 325
Speaker A
суммарный урон 200 350 500 кулдаун имеет 9075 6 секунд покос 12 5 150 175 встроенная способность Райдера атаки героя накладывают эффект которые каждую одну секунду наносят 15% урон от его атаки длительность 2 секунды также герой имеет два аспекта переместив врага герой
Speaker A
передвигается быстрее и наносит больше урона заклинаниями либо второй способность на пам наносит урон по стройкам То есть первый спелл аганим септо улучшает ультимейт Помимо основной цели лосос охватывает ближайшего к ней вражеского героя в радиусе 650 вторая цель будет привязана к первой гоним шарт
Speaker A
Напалм Каждая вторая атака владельца этой способности накладывает один эффект стики на пам а также ультимейт улучшается способность не накладывает на владельца бессилия следующий Грой бистмастер первый скилл которого герой швыряет топоры которые прорубали на своём пути и возвращаются обратно каждый
Speaker A
топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон получаемый от героя и его существ дальность применения 1500 урон топора 35 6595 125 длительность эффекта 12 доп урон за эффект 8 6 8 10 12% кулдаун 8 секунд манакост 50 тип направлен на точку на
Speaker A
вражеских существ урон магический сквоз невосприимчивость нет можно развеять да Второй спелл не направленная урон физический герой призывает на Поле битвы кабана помощника его ядовитые атаки замедляют атаку передвижение цели длительность жизни 60 секунд базовое здоровье кабана 300 450 600 750 урон от
Speaker A
атаки кабана 20 35 5065 замедление кабана 10 18 26 34% имеется в виду замедление противника под стами тычками длительность замедление 3 секунды кулдаун 30 секунд 60 маноко следующий спел не направленно на вражеских существ герой призывает уже ястреба который кружит над ним каждые 4
Speaker A
секунды кидает на случайного врага в первую очередь на Героев кидается нанося ему урон накладывая оцепенение интервал Атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки длительность жизни 25 базовое здоровье ястреба 200 325 450 625 базовое сопротивление магии ястреба 30
Speaker A
40 50 60 урон 60 90 120 150 длительность оцепенения 0,25 05 0751 кулдаун 45 40 35 30 мокос 50 пассивная Способность у бистмастера действует на союзников сквозь невосприимчивость к эффектам Да высвобождает Ярость владельца и подконтрольных ему существ ускоряя их
Speaker A
атаки радиус 1.00 доп скорость атаки 5 10 25 40 55 доп скорость атаки за существо 1 2 3 4 Умей Бист матер направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять только сильным развеиваем герой
Speaker A
издаёт громогласный рык который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней все задеты и враги получают урон А у отлете вших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения также На 3 секунды скорость передвижения героя его существ увеличивается на 40%
Speaker A
длительность оглушения 2 75 325 375 урон 150 225 300 ширина рыка 300 замедление передвижения 60% замедление атаки 60 длительность замедления 3 3,54 кулдаун 90 7560 моно Кост 100-125 150 аганим даёт нам новую способность когда владелец способности или его существо
Speaker A
неподалёку атакует он бьёт в барабан нанося урон врагам вокруг излечивается и его существ на долю от нанесённого урона каждая совершённая атака уменьшает интервал между ударами вплоть до 0,4 секунды после 20 Атак если атаки не происходят интервал постепенно возрастает применение способности primal
Speaker A
R считается за 10 15-20 Атак в зависимости от её уровня радиус 600 Атак для минимального интервала 20 минимальный интервал 0,4 максимальный интервал 3 урон от удара 90 лечение от урона героем 25% лечение от урона крипа 5% аганим шарт уменьшает перезарядку у
Speaker A
ястреба на 10 секунд и увеличивает число призываемых Ястребов на один врождённая способность высвобождает Ярость владельца подконтрольных ему существ ускоряя их атаки чем больше существ находится под действием этой способности тем больше бонус к скорости атаки а также два аспекта на выбор герой атакует
Speaker A
быстрее рядом со своими существами либо герой может увеличить свои скорость атаки и урон следующий герой балат сикер первая способность пробуждает в существе жажду крови из-за которой оно атакует быстрее наносит больше урона заклинаниями но каждую секунду теряет долю от своего здоровья даёт союзным
Speaker A
героям половину от скорости атаки тип направлен на существо на союзных Героев урон чистый сквозь невосприимчивость Да можно развеять Да длительность во скорость атаки 60 90 120 150 доп урон от заклинаний 15 20 25 30% потеря максимального здоровья в секунду 15%
Speaker A
кулдаун 14 12 10 8 мокос 25 вторая способность героя окропляет выбранную область святой кровью через 2,9 секунды ритуал завершается нанося противникам урон и запрещая им применять способности тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да область действия 600
Speaker A
длительность безмолвия 3 4 5 6 урон 110 180 250 320 кулдаун 15 14 13-12 секунд мокос 90 100 11010 третья способность сикера пассивная сквоз невосприимчивость к эффектам Да герой упиваться ранениями противников От чего его передвижение ускоряется когда здоровье любого
Speaker A
вражеского героя становится меньше 100% чем ниже уровень здоровья тем сильнее эффект Если здоровье вражеского героя упадёт ниже 25% его станет видно в любой точке карты Даже если он не видим бонусы от разных противников складываются и позволяют превысить максимальную
Speaker A
скорость передвижения порок здоровья 100% Макс скорости передвижения за героя 10 20 30 40% порок здоровья для видимости 25% кулдаун 50 кулдаун 15 секу маноко 50 ультимативная способность сикера направленно существо на вражеских существ урон наносит чистый сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно
Speaker A
развеять нет разрывает кожу врага нанося жертве начальный урон зависящий от её текущего здоровья если цель передвигается то она получает урон зависящий от определённого расстояния длительность 9 101 урон при передвижении 35 45 55% урон от здоровья 10% дальность толчка 50 ну дальность толчка - Это
Speaker A
имеется в виду Аспект аспекты у данного героя атаки героя жертву способности птур либо же позволяет применить способность третий спел пассивку чтобы временно усилить бонус скорости передвижения сразу же по врождённой способности убив существо герой восстанавливает себе здоровье в размере
Speaker A
25 п 1% от максимального здоровья жертвы доля От здоровья жертвы умножается На текущий уровень владельца способности лечение в два раза слабее если жертвы был союзник или если вражеский герой неподалёку умер от чужой руки аганим даёт сикеру новую способность пока
Speaker A
способность активна герой разбрызгивает вокруг свою кровь теряя здоровье но нанося задеты врагам урон и замедляя их а также получая увеличенное лечение от нашей врождённой способности эту способность нельзя выключить пока она перезаряжается всё лечение от своих способностей сверх максимального
Speaker A
здоровья превращается в барьер имеющий до 50% от максимального здоровья героя и каждую секунду слабею ей на 0,5% урон потери здоровья в секунду 7% радиус 450 замедление передвижения 30% до п лечения 50% кулдаун 3 секунды аганим шар улучшает первую способность каждая атака
Speaker A
по действия этой способности лечит её владельца на 35 и наносит жертве столько же чистого урона действует только на владельца способности следующий герой адон первая способность ценой собственного здоровья герой выпускает смертельный туман который наносит урон врагу или лечит союзнику урон в семье
Speaker A
40% урон лечения 100 175 250 325 кулдаун 6,5 6 5,5 5 секунд монокок 50 тип направленный на существо действует на существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам только у сою второй спелл окружает союзника барьером из тёмной энергии которая поглощает
Speaker A
Некоторое количество урона если барьер пропадёт или его уничтожит он взорвётся и нанесёт врагам урон вокруг равный здоровью барьера применение снимет с цели оглушения и большинство отрицательных эффектов ци тип развеивание сильная длительность 15 секунд радиус взрыва 675 здоровье барьер
Speaker A
120 150 180 210 кулдаун 12 108 6 секунд мокос 95 110 125 40 направлен на существо действует на союзных существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да пассивная способность третий скилл одона урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развить Да атаки
Speaker A
героя окутывают жертву ледяными чарами которые замедляют её нанося ей периодический урон и увеличивают скорость атаки у всех союзных существ которые его атакуют наносит постройкам на 70% меньше периодического урона длительность два замедление 10 15 20 25% доп скорость атаки 15 30 45 урона в
Speaker A
секунду 10 20 30 40 ультимативная способность одона обращает весь получаемый урон в лечение применение снимает большинство отрицательных эффектов если способность готова то она сработает автоматически как только здоровье владельца упадёт ниже 400 тип развеивание сильная порок здоровья 400 длительность 4 5 6 кулдаун 80 7 60
Speaker A
секунд аганим септо улучшает ультимативное увеличивает длительность во время действия автоматически применяет способность Мико на союзников в радиусе 1200 когда они получают более 525 урона длительность 7 889 урона для лечения 525 радиус действия 1200 аганим Шарджа улучшает первый Скил к
Speaker A
способности Мико То есть к первому добавляется атака которая наносит урон и может активировать эффекты предметов и способностей стройная способность героя адон герой возрождается на 10% быстрее А также есть два аспекта когда рядом умирают существа у героя уменьшается оставшееся время перезарядки
Speaker A
способностей либо барьеры от щита поглощает больше урона отражает его во врагов вокруг но не более подробный урок Как побеждать на абадоне На позиции Саппорт есть на моём канале можете с ним ознакомиться следующий герой boun Hunter первая способность запускает во врак
Speaker A
Смертоносный сюрикен наносящий урон и на 0,35 секунды замедляющий передвижение цели на 100% сюрикен отскакивает помечены способностью трек противников на расстоянии 1200 Ну про трек мы попозже поговорим снаряд сюрикен тос наносит урон всем врагам через которые проходит и замедляет их урон 100 170 240
Speaker A
310 дальность применения 375 470 425 475 525 кулдаун 5 секунд манакост 65 70 75 80 тип направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет второй скилл Джи нада тип автоматическая действует на вражеских существо постройки урон физический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектом Да герой тщательно продумывает следующую атаку нанося дополнительный урон и ворую надёжное золото жертва дополнительный урон 60 100 140 180 похищение золота 12 20 28 36 кулдаун 9 7 5 3 третья способность Shadow WK герой становится
Speaker A
невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор пока не атакует или не применит другую способность атака из невидимости ненадолго оглушить жертву длительность невидимости 2025 3035 время до невидимости 1 075 0525 секунды длительность оглушения 0,8 1 1,2 1,4
Speaker A
кулдаун 18 17 16 15 секунд Моко 50 тип не направленно действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость эффектом только у союзников можно развеять нет трек - это ультимативная способность помечает вражеского героя раскрывая его невидимость увеличивая получаемые урану показывая его запас золота владелец
Speaker A
способности получает дополнительную скорость передвижения около цели если она умрёт союзники неподалёку и сам владелец способности получит дополнительную награду в виде золота применение этой способности не снимает невидимость с владельца увеличение урона 8% 14 20% доп золота себе 130 225 320
Speaker A
доп золота союзником 4080 120 длительность 30 доп скорость себе 16 20 24% кулдаун 654 секунды манакост 60 тип направленное существо действует на вражеских Героев сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно развеять Да аганим септе улучшает тос увеличивает дальность применения и
Speaker A
добавляет к сюрикен эффект Джи нада то есть второго скила аганим Шарджа даёт нам дополнительную способность новую применяет Shadow WK то есть ивист третью способность и все её бонусы на выбранного союзника задержкой в одну секунду применение этой способности не
Speaker A
снимает невидимость владельца кулдаун 15 секунд манакост 50 также у героя есть встроеная способность участие в убийстве врага совершившего серию убийств приносит этому герою на 10% больше золота а также два аспекта снаряд тос наносит урон всем врагам через которых
Speaker A
проходит и замедляет их либо же герой крадёт золото у вражеских героев ставших целью его способности или предмета переходим к следующему герою это у нас брюмастер первый скилл которого сотрясает землю нанося урон всем врагам в области действия а также замедляя
Speaker A
атаки и передвижение радиус 400 урон 75 150 225 300 замедление передвижение 15 30 45 60% замедление атаки 15 30 45 60 длительность 4 секунды кулдаун 13 секунд мокос 90 100 11010 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй
Speaker A
спелл направлена точка урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да обливает себя и врагов в указанный области алкоголем От чего они передвигаются медленнее и загораются получив или чистый урон время действия на загоревшейся стойки от способности друнб
Speaker A
действие этой способности на владельца продлевается когда он наносит им получаемый магический урон длительность 5 секунд суммарный урон от горения 80 160 240 320 длини передвижение 24 28 32 36% радиус 400 скорость бочки 900 урон от попадания бочки 5075 10015 кулдаун 22
Speaker A
19 16 13 на Кост 50 60 70 80 третий скилл - это способность ненаправленная можно развеять герой может менять стойку в зависимости от элементов которыми он управляет и получить за это пассивные бонусы усиливающиеся под действием способности Сай BRW четыре всего есть
Speaker A
элемента боец земли даёт П 1 3 5 7 9 к броне и + 4% 8% 12 16 20% к сопротивлению магии под эффектом Сайн BRW бонусы умножаются на 2 с поно боец шторма даёт п 10 15 20 25 30% к
Speaker A
уклонению и плю 4 6 8 10 12 скорости передвижения под эффектом Брю бонусы умножаются на 2,5 боец огня даёт + 10 15 20 25 30 к скорости атаки и шансов 20% нанести критический атаки 120% 135 150 16510 урона под эффектом Брю бонусы
Speaker A
умножаются на 2,5 боец пустоты даёт п 4 8 12 16 20% к сопротивлению эффектом а атаки замедляют жертв на 5 10 15 20 25% на 2 секунды под эффектом Брю сопротивление и замедление умножаются на два и ультимативная способность не
Speaker A
направленная можно развеять нет герой разделяется на четырёх выносливых воинов элементалей если хотя бы один из них доживёт до окончания действия способности герой вернётся его прежний облик длительность 16120 здоровье воина земли 10000 2300 32 здоровье воина шторма 1000100 2000 здоровье воина огня
Speaker A
13001 450 16600 здоровье воина пустоты 100200 1 500 100800 кулдаун 140 13010 секунд Монако 150 200 250 аганим ная способность новая создаёт одного из воина в зависимости от текущей стойки нового воина нельзя призвать если существующий получал урон от врагов в
Speaker A
последние 3 секунды если воин умрёт способность уйдёт на перезарядку в 70 секунд одновременно может существовать только один воин он исчезнет если примени способность primal Split 20 секунд кулдаун 50 мано Кост аганим shart улучшает наш Ultimate primal Split увеличивает длительность этой
Speaker A
способности и позволяет прервать её в любой момент длительность 28 3032 также есть У нашего героя встроенная способность герой может менять стойку в зависимости от элементов которыми он управляет и получать За это пассивные бонусы усиливающиеся по действиям Брю То
Speaker A
есть фактически это наш третий спелл Возможно это как-то из менит визуально опять же повторюсь врождённые способности ввели только сегодня и дото меняется постоянно нужно за этим за всем следить также у героя есть два аспекта это либо Брю позволяет швырнуть бочку
Speaker A
которая наносит врагам урон и обливает их алкоголем либо же по действием способности Брю её владелец передвигается с переменной скоростью то замедляя на 20% то ускоряясь на 50% следующий герой бристлбек первая способность обильно сморкается на жертву снижая её броню и скорость передвижения
Speaker A
на 5 секунд эффекты способности складываются А время действия обновляется с каждым её применением базовое снижение брони 2 2 33 снижение брони за эффект под 2,5т базовое замедление передвижение 15% замедление за эффект 36 9 12% максимум эффектов четыре кулдаун 1,75 секунды манакост 12
Speaker A
16 20 24 направлен на существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость нет можно развеять да Второй спел - это л спрей выпускает во все стороны Игл наносящий урон всем врагам вокруг себя жертвы получают дополнительно урон за каждое попадание
Speaker A
иглами за последние 14 секунд радиус 700 базовый урон 25 45 65 85 дополнительный урон 30 длительность одного эффекта 14 максимальный урон 500 кулдаун 3 секунды манакост 35 ненаправленная урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Нет третий
Speaker A
спелл герой получает меньше урона от Атак в спину из с боков при получении 275 250 2252 урона со спины применяется способность к ул спрей то есть второй спелл текущего уровня снижение урона от Атак с боков 8% 12 16 20% снижение урона
Speaker A
от Атак в спину 1624 32 40% порог урона 275 250 225 200 ультимейт герой нагоняет на себя Ярость Каждый раз когда используют способность повышая свои скорости передвижения и урон бонус к урону за эффект пять скорость атаки за эффект 5 10 15 20 бонус скорости за
Speaker A
эффект 0 2 3 4% длительность одного эффекта 12 16 18 20 максимальный эффектов 4 8 10 12 аганим даёт нам новую способность а именно наша пассивка третий спел становится активной позволяет применить эту способность на точку герой разворачивается к ней спиной
Speaker A
спустя 0,5 секунд и выпускает шесть волн Eagle qu spay в конусовидный области по действия этой способности герой замедлен на 40% и не может поворачиваться и атаковать Но может применять заклинания в любом направлении интервал волн 0,4 секунды аганим шаржа даёт нам новую
Speaker A
способность РБО отхаркивает в указанную область комок Игл приземлившись он лопается и применяет на всех врагов вокруг несколько эффектов гу То есть первый спелл и один эффект спрея то есть второй спелл радиус 700 число эффектов спрея один число эффектов Гуд 13 секунд
Speaker A
кулдаун и 40 мокос также у героя есть врождённая способность герой нагоняет на себя Ярость каждый раз это у нас ультимейт также у нас есть врождённая способность это к ультимейт эффект варш увеличивает не урон а скорость и два аспекта у героя - это эффекты Warp
Speaker A
увеличивает не урон а скорость атаки а также когда героя бьют в спину он выпускает не иглы а сопли гу Кроме того усиливает эффект соплей следующий герой брут Мазер вот такой паучок первый скилл неистовая Жажда питательных соскоков увеличивает урон героя и наделяет его
Speaker A
вампиризмом вампиризм от крипов слабее на 40% бонус к базовому урону от Атак 40 50 60 70% вампиризм 40 60 80 100% длительность 8 10 12 14 кулдаун 45 40 35 30 маноко 80 второй спелл герой сплетают паутину в которой он быстрее
Speaker A
передвигается и поворачивается а также может проходить через препятствия заряд способности восстанавливает 27 секунд максимум зарядов 46 8 10 если новая Паутина будет касаться старой то её можно создать из любой точки карты длительность существования паутин не ограничена во время их можно уничтожить
Speaker A
вручную если превысить максимальное число паутин то самое старое из них исчезнет максимум 4 6 8 10 базовое время восстановления заряда 27 максимум паутин одновременно 3 5 7 9 доп скорость передвижения 10 22 34 46% доп скорость поворота 0,2 уменьшение восстановления у
Speaker A
врагов 10 15 20 25% моно Кост 40 тип направлен на точку можно развеять Нет третий спелл пассивная способность яд героя ослабляет врагов замид их заставляя промахиваться при атаках увеличивая урон получаемый ими от Атак шанс промаха 3040 50 60% замедление
Speaker A
передвижение 15 20 25 30% длительность 2 доп урон от Атак 2 4 6 8 следующая способность - это ультимейт направлен на существо на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да герой выпрыгну с ему урон и замедляя его на 4
Speaker A
секунды если жертва умрёт находясь под действием этой способности из неё трупа появится несколько паучков время жизни паучков 40 урон 220 320 420 урон паучков 4 56 здоровье паучков 300 замедление 25 35 45% кулдаун 98 7 моно Кост 100 аганим
Speaker A
даёт нам новую способность герой может создавать до пяти невидимых линий из паутины в любом месте где есть паутины отд способности спин веб если линию пересечёт вражеский герой то на него сработает оцепенение он начнёт получать периодический урон и вся вражеская
Speaker A
команда получит оповещение о срабатывании линии сможет видеть жертв в тумане Войны когда этот эффект закончится то линия пропадёт но да этого в неё могут попасть и другие герои максимальный зарядов два базовое время восстановления заряда 30 задержка до создания 2 длительность оцепенения 3
Speaker A
урона в секунду 100 ширина линии 900 100 маноко аганим Шарджа улучшает нашу первую способность увеличивает длительность пока эта способность действует бонусный урон увеличивается на 4% каждую ону секунду длительность 10 12 14 16 также встроенная способность врождённое убив любое существо герои
Speaker A
подконтрольные ему существа в радиусе 600 получают эффект каждую секунду излечи на долю от здоровья жертвы лечение считается вампиризмом и при срабатывании от крипов уменьшается на 40% лечение от здоровья героя 4% радиус 600 длительность три а также два аспекта
Speaker A
у врагов В паутине уменьшается восстановление здоровья либо же Хангер также действует на паучков неподалеку следующий герой называется Кентавр первый скилл у него после небольшой задержки герой бьёт по земле оглушающий урон во время задержки Герой не может атаковать Но может передвигаться радиус
Speaker A
325 урон 70 14020 280 длительность оглушения 1,6 1,8 2 2,2 секунды задержка перед оглушением 0,5 секунды перезарядка скила 18 16 14 12 секунд Монако 100 110 120 130 тип не направленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Нет можно развеить только
Speaker A
сильным развеиваем второй скилл dou H герой совершает сокрушительный удар нанося урон себе цели и всем врагам неподалёку от неё урон этой способности частично зависит от силы владельца И он не может погибнуть от её применения увеличивается на 25% от урона который
Speaker A
владелец способности получил и себя от вражеских героев за последние 6 секунд накопленный урон сбрасывается при применении этой способности и не может превышать 100% от её обычного урона урон 120 180 240 300 урон от силы 60 90 120 150% кулдаун 3,5 тип направленное
Speaker A
существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом Нет третий Скил пассивный у Кентавра урон наносит физический сквозь невосприимчивость эффектом Да можно развеять Да каждая атака по герою наносит урон И атакующему помимо базового урона наносится дополнительно
Speaker A
не зависящие от силы владельца способности наносится башням половину урона ответный урон 15 25 35 45 множитель урона за силу 16 24 32 40% ультимейт Кентавра тип не направленная урон магический сквозь невосприимчивость только у союзников можно развеять нет герой ведёт союзников яростное
Speaker A
наступление они проходят сквозь существ на максимальной скорости и вют втап в зем всех врагов на пути замедляя их нанося им урон зависящий от силы владельца способности каждого врага можно втоптать землю лишь один раз длительность способности 3,5 4 4,5
Speaker A
множитель урона за силу 2 2,5т длительность замедление 3 радиус топта 105 кулдаун у данный способности 195 90 секунд мокос 1502 250 аганим септе даёт нам новую способность герой создаёт за собой тележку получает эффект мпит то есть ультимейты текущего уровня и может
Speaker A
применить на союзника улучшает ВТО есть способность замедляет жертв и ненадолго увеличивает силу владельца за каждого задето вражеского врага получение нового эффекта возобновляет длительность действия остальных максимум эффектов п бонус к силе 15% длительность бонуса 15 замедление движение 25% длительность
Speaker A
замедления 2 врождённая способность Кентавра каждые 120 секунд навсегда получает п масив атакуют либо герой получает бонус к скорости передвижения пропорционально его силе следующего герой у нас чаос най первая способность ЦК выпускает Таинственный заряд энергии в указанного врага глуша его на случайное время
Speaker A
нанося Случайный урон тип не направленное на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеить сильным развеиваем минимальная длительность оглушения 1,5 1,5 1,75 2 секунды максимальная длительность оглушения 1,75 225 275 325 секунды минимальный урон 90 120 150 180
Speaker A
максимальный урон 150 230 310 390 кулдаун способности 13 12 11 10 секунд моно Кост неизменный 110 манны второй скилл реалити рифт переносит героя и его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцам способности и жертвы уменьшает броню цели на 6 секунд
Speaker A
дальность притягивания 300 350 400 450 снижение брони 4 5 6 7 кулдаун способности 181 106 секунды неизменный маноко 50 маны направлен на сущест действует на вражеских существ сквозь невосприимчивости к эффектам нет можно развеять Да следующий третий скилл у нас
Speaker A
пассивный герои его иллюзии имеют шанс совершить критическую атаку случайной силы и восстановить себе здоровье на часть от нанесённого урона урон крипа умножается на два но вампиризм от этих от них уменьшается на 70% Шанс 33.33 в периоде процента минимальный критический
Speaker A
урон 125% максимальный критический урон 140 175 210 25% вампиризм при срабатывании 4 36 48 60% сквозь невосприимчивость к эффектам Она работает и последний скилл у нас и последний Скил у ЦК он же Умей призывает несколько копий героя из параллельных
Speaker A
измерений копии являются иллюзиями наносят 100% урона а получают 325 про урона типа развеивание нормальное число иллюзий 1 2 3 время жизни иллюзий 30 секунд урон иллюзий 100% урон по иллюзиям 325 кулдаун 75 секунд Моко 100 200 300 не направленная на союзных
Speaker A
героев аганим улучшает ультимейт помимо своих иллюзий создаёт иллюзии каждого героя из своей команды включая владельца эти иллюзии появляются рядом с оригинальными героями Где бы тени находились аганим шарт улучшает первый скилл создаёт рядом с жертвой иллюзию от способности Фантазм которая атакует цель
Speaker A
наносит на 30% меньше урона время жизне иллюзии 6 секунд уменьшение урона иллюзии 30% также врождённая способность ЦК Каждый раз когда создаётся иллюзия этого героя с шансом в 50% может создаться ещё одна и выбор у нас стоит между все иллюзии герои являются
Speaker A
сильными и получают меньше урона Находясь рядом с ним либо же помимо обычных эффектов способности реалити рифт имеет равный шанс наложить истощение бессилия или ничего на 50% от обычной длительности следующий герой Чен сразу заметил то что у Чена пять
Speaker A
аспектов один из которых мы выбираем в начале игры это способность сумон конверт призывает либо Кентавра следопыта либо Кентавра захватчика способность призывает либо гигантского волка либо вожака Волков способность это же призывает либо медведа либо медведа Демона крушителя также способность это
Speaker A
призывает либо холмовой скилл Чена заставляет вражеское существо передвигаться медленнее а союзников атаковать его быстрее увеличивает дальность Атак владельца этой способности по её цели длительность 5 6 78 секунд замедление передвижения 12 18 24 30% доп скорость атаки 20 40 68 до
Speaker A
дальность атаки 50 250 350 кулдаун 14 13 12 11 Секунд моно Кост 70 75 80 85 секунд направлено существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй скилл Чена подчиняет вражеского или нейтрального крипа
Speaker A
увеличивая его урон и скорость передвижение а также получает долю от золота полагавший се за его убийство максимальное здоровье подчинённого крипа меняется на 400 п 50 за каждый уровень владельца способности максимум существ 1 2 3 4 максимум уровень крипов 3 4 5 6
Speaker A
минимальный уровень здоровье 400 доля От золота за убийство 25 50 75 100% доп скорость передвижения 5 10 20 30 дополнительный урон 2 7 11 15 кулдаун способности 15 секунд моно Кост 110 130 150 170 тип направлен на существо сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Нет третий спелл направлен на существо на союзных существ сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет пассивно увеличивает восстановление здоровья у союзников неподалёку способность можно применить чтобы увеличить броню выбранного союзника А также всё получаемое Им
Speaker A
лечение или восстановление здоровья применив способность на себя её владелец не только получит броню но и перенесёт к себе всех подконтрольных ему крипов если Крип получит урон от существа подконтрольного вражескому игроку телепортация прервётся здоровье в секунду 1 2 3 4 длительность шесть
Speaker A
задержка до телепортации шесть доп броня 5 10 152 усиление лечения 5 10 15 20% кулдаун способности 20 18 16 14 секунд моно Кост неизменно 75 сумон конверт - это способность которую мы в самом начале рассмотрели герой призывает на
Speaker A
свою сторону крипа фанатика который получает Все бонусы от Холи per кроме здоровья оно составляет 200 +80 за уровень героя перезарядка не отсчитывается пока фанатик жив и срабатывает при возрождении владельца способности фанатик учитывает в максимум существ у способности ли per Ultimate CH
Speaker A
Hand of God лечит всех союзных героев и подконтрольных крипов где бы они ни находились сперва применяется сильное лечение а затем периодическое которое действует 10 секунд начальное лечение 150 250 300 50 лечение в секунду 20 3040 кулдаун способностью 150 130 110 секунд
Speaker A
Монако 200 300 400 тип ненаправленная сквоз невосприимчивость Да можно развеять Да аганим септо улучшает сразу два скила для начала Второй скил дарует крипа по действиям ли persu способность которая позволяет пожертвовать жизнью крипа чтобы излечить союзника способностью Head of God текущего уровня
Speaker A
или нанести врагу столько же урона также улучшает третий сл Аура восстанавливающая здоровье становится глобальной и действует на всех союзником агони Шарджа улучшает второй спелл позволяет приручать древних крипов в количестве равном уровню ульта также увеличивает уровень некоторых способностей крипов на один Ну и
Speaker A
врождённая способность герой призывает на свою сторону крипа фанатика который получает Все бонусы от призыва кроме здоровья оно составляет 200 +80 за уровень героя перезарядка не отсчитывается пока фанатик жив и срабатывает при возрождении владельца способности следующий герой клинс более
Speaker A
старые игроки его также называют Боник или Бон Флетчер первый скилл увеличивает скорость и дальность атаки владельца все скелеты Лучники в радиусе 1200 тоже получают дополнительную дальность атаки и 60% от дополнительной скорости атаки не снимает невидимость от скелетон волк
Speaker A
доп скорость атаки 10010 180 220 длительность 3,5 секунды доп дальность атаки 300 кулдаун способности 3025 20-15 секунд маноко 60 7080 90 второй спелл герой бросает в указанного врага снаряд со смолой при попадании снаряд наносит магические урона на 5 секунд разливает
Speaker A
по земле смоля ную лужу наступившие в неё противники замедляются и получают больше физического урона от Атак владельца способности и скелетов Лучников скелеты Лучники автоматически начинают атаковать врага по которому попал снаряд этой способности радиус 325 доп урон 1525 35 45 длительность лужи п
Speaker A
замедление передвижения 1619 22 25% длительность замедление 2,5 секунды урон от попадания 40 60 80 100 кулдаун способности 7 6 5 4 секунды моно Кост 45 50 5560 способность направлена на существо на вражеских существ и постройки урон наносит физический можно развеять Да
Speaker A
третья способность герой поглощает выбранного вражеского крипа или союзного Скелета лучника излечивается и получает бонус к максимальному здоровью на месте поглощённого существа создаётся скелет лучник не снимает невидимость от способности скелетон волк одновременно может существовать только один скелет от этой способности максимально здоровье
Speaker A
зарядов 1 2 2 базовое время восстановления заряда 40 длительность 45 доп здоровья 175 250 325 400 максимум уровень крипа 4 5 6 6 маноко неизменно 60 направленно на существо можно развеять нет ультимейт боника герой становится невидимым и передвигается
Speaker A
сквозь других существ пока не атакует или не применит предмет при выходе из невидимости создаются скелеты Лучники длительность 35 40 45 секунд доп скорость передвижения 25-40 55% число скелетов 2 3 4 кулдаун способности 24 21 18 маноко 80 105 130 аниму клинса даёт
Speaker A
новую способность призывает в указанном месте ряд скелетов Лучников дальность 900 число скелетов пять интервал появления 0,15 секунд кулдаун у способности 80 секунд манакост 150 аганим шар даёт новую способность это прерываемый способность герой выпускает залп стрел В выбранном направлении они
Speaker A
пролетают сквозь всех врагов на пути нанося им долю от обычного урона и накладывая эффект атаки число выстрелов шесть дальность 850 урон от атаки 75% длительность 2 секунды кулдаун 17 секунд моно Кост 40 также у нас есть врождённая Способность у клинса после смерти героя
Speaker A
на его месте появляется скелет лучник он неподвижен умирает от не Атак героев имеет часть урона владельца и его полную дальность атаки а также наносит меньше урона постройкам некоторые способности героя также могут призывать скелетов Лучников длительность жизни скелетов 15
Speaker A
20 25 30 число Атак для убийства скелета две уменьшение урона по постройкам 25% интервал Атак скелетов 1,6 урон скелетов 20% и мы выбираем Одно из двух атаки с эффектом стрей вынуждают врагов промахиваться либо жепа перезаряжается быстрее и перемещает героя на место
Speaker A
поглощенного существа следущий герой клокверк первый Скил выпускает высокомощный шрапнель в случайных существ неподалёку нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушает крипа вдвое больше урона радиус 275 длительность 10,5 секунд интервал 0,7 урон 20 45 60 95 кулдаун способности 24 22 20 18 секунд
Speaker A
моно кос 90 тип не направленно урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет второй скилл коги создаёт вокруг героя кольцо заряженных шестерне захватывая в ловушку всех ближайших существ шестерни отталкивают коснувшись их снаружи врагов сжигая Ману и нанося как базовый урон так и урон в
Speaker A
размере 50% от сожжённой маны сработавших шерст отключаются несколько вражеских Атак уничтожают шестерню а атака владельца оттолкнуть её на расстояние до тысячи длительность 5 6 7 8 секунд урон 50 125 200 275 сжигает Маны 5080 11010 для уничтожения две радиус создания 215
Speaker A
15 секунд кулдаун и 70 моно Кост третий Скил Rocket Flare выпускает сигнальную ракету в любую точку карты ракеты даёт обзор в указанной зоны на 6 секунд наносит урон противникам и ненадолго замедляет их радиус 600 урон 80 120 1602
Speaker A
замедление передвижение 100% длительность замедление 0,4 кулдаун 20 18 16 14 мокос 35 40 45 50 ультимативная способность кшт быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении если крюк попадает в существо владелец выпуская запускается себя в цель оглушает в радиусе 175
Speaker A
вокруг неё и нанося им урон любые враги с которыми владелец сталкивается по пути также получают урон и оглушение радиус действия при попадании в союзника 300 снижение перезарядки при попадании в союзника 75% длительность оглушения 1,2 1,4 1,6 урон 75 175 275 кулдаун
Speaker A
способности 60 45 30 секу мост 100 125 150 аним септе даёт герою новую способность перегружает способности героя срабатывают на всех врагов в радиусе действия коги увеличивают скорость атаки владельца внутри шерст кетле перезаряжается быстрее выпускает по дополнительной ракете по бокам от
Speaker A
цели хушо оглушает дольше и в большей области а Джек под ускоряет сильнее по окончании эффекта существенно замедляет передвижение и атаку владельца длительно 13 секунд доп скорость атаки в шестернях 250 длительность оглушения 3 бонус к радиусу кшт 50% бонус к длительности кшт
Speaker A
50% число дополнительных ракет 2 перезарядка Rocket Flare 3 скорость передвижения атпа 40% кулдаун 50 и манакост 90 джетпак даёт нам аганим шарт герой взмывает в небо получает перемещение и обзор в полёте скорость передвижение увеличивается но Герой не может атаковать и имеет уменьшенную
Speaker A
скорость поворота попадение попадание соно кшт завершает полёт дополнительная скорость 20% длительность 6 16 секунд кулдаун 75 моно Кост также есть врождённая способность урон наносимый героем увеличивается на 0.3% за каждую его единицу брони а также два аспекта попадание в союзника увеличивает радиус
Speaker A
действо способности кшт и уменьшает её перезарядку либо же увеличивает радиус создания шестерней от способности Power Co следующий герой кристал Мейн первый скилл обдаёт выбранную область морозным ветром который наносит врагам урон и замедляет их передвижение радиус 425 замедление передвижение 20 30 40 50%
Speaker A
замедление атаки 3045 60 75 длительность 5 урон 110 160 210 260 кулдаун 11 10 998 маноко 115 135 155 175 направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй спелл frostbite заковат противника влёт нанося ему
Speaker A
периодический урон И запрещает двигаться и атаковать наносит в четыре раза больше урона всем крипа кроме древних урона в секунду 100 длительность на героях под 2,5 3 секунды кулдаун 9 8 7 6 Монако 125 135 145 155 направлен на существо
Speaker A
действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость эффектом нет Можно развеет да Третий Скил - это Аура пассивная действует на союзников сквозь сопротивление к эффектам Да увеличивает восстановление маны у всех союзников на карте действует в три раза сильнее на союзников в
Speaker A
радиусе 10000 восстановление маны 04 06 08 о восстановление маны поблизости 1,2 1,8 2,43 радиус 1200 доп дальность заклинаний для себя 5075 10015 доп радиус заклинаний для себя 7% 8 9 10% ультимативная способность прерываемый вокруг героя в течение 10 секунд
Speaker A
происходит 100 случайных ледяных взрывов замедляющий врагов наносящих большой урон радиус 810 радиус взрыва 320 замедление передвижения 40% замедление атаки 80 120 160 урон 105 170 250 кулдаун способности 195 90 секунд на кос 200 4600 аганим септо улучшает ультимативный способность позволяет
Speaker A
передвигаться атаковать и применять заклинания во время действия способности враги ещё её могут прервать герой передвигается на 75% медленнее увеличивается число взрывов на 20% на существ находящихся под действием ульта больше 2 С5 секунд применяется способность СТ bik аганим шар даёт новую
Speaker A
способность герой откатывается В выбранном направлении сбивая с цели летящий в него снаряды на его прежнем месте появляется кристальный Клон Когда время жизни Клона Закан или его уничтожают на всех врагов радиусе 450 срабатывает способность frb остальные способности владельца также
Speaker A
наносят урон клону дальность 275 время жизни Клона 5 здоровье Клона 150 кулдаун 10 секунд маноко 150 врождённая способность увеличивает восстановление маны владельца на 50% а также два аспекта эта способность даёт владельцу бонус к дальности применения и радиусу заклинаний либо применяя свои заклинания
Speaker A
герой восстанавливает Ману союзникам следующий герой первая способность герой создат выбраны области вакум которые втягивает в себя врагов и наносит им урон радиус 325 400 475 550 урон 70 130 190 250 кулдаун способности 60 50 40 30 секунд моно Кост 60 90 120 150 тип
Speaker A
направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять только сильным развеиваем вторая щит накладывает на выбранное существо колючий щит наносящий урон всем врагам вокруг радиус 275 урона в секунду 30 50 70 90 длительность 21 24 27 30
Speaker A
секунд кулдаун 9 секунд моно Кост 100 110 120 130 направлен на существо действует на существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность сурж заряжает дружественное существо энергией ненадолго увеличивающей скорость передвижения позволяющий проходить сквозь существ цель достигает
Speaker A
стандартным максимум скорости а её невозможно замедлить длительность 3 4 5 6 секунд кулдаун 24 19 14 9 секунд монокок 50 неизменный направленны на существо на союзных существ скз не восприимчивость к эффектам Да можно развеять Да ультимативная способность да
Speaker A
ра создаёт стену преломлённый замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев наносит им урон и создаёт их копию подчиняющиеся владельцу способности копии пропадут если их уничтожить или если закончится время действия стены время действия стены 30 урона от копий 7085 100% урон по копиям
Speaker A
200% замедление передвижение 50 60 70% длительность замедления один урон 25 40 55 кулдаун способность 100 секунд мо накостный тип векторно направленная на точку также есть врождённая способность интеллект героя не может быть ниже его силы или ловкости и два аспекта интеллект также
Speaker A
увеличивает скорость атаки этого героя либо Этот Герой передвигается быстрее рядом с другими следующий герой Dark willow первый скилл герой зачаровывает выбранную область радиусом 500 где через 0,3 секунды вырастет лабиринт из восьми терновых кустов они накладывают оцепенение на задеты противников наносят
Speaker A
им периодический урон и исчезают спустя 15 секунд длительность оцепенения 1 по 2 2 С5 секунды радиус действия куста 90 периодический урон 50-55 6065 кулдаун 22 секунды неизменный маноко 10010 140 160 тип направленный на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй скилл герой прячется в Мир Теней От чего его нельзя выбрать целью действие способности прервётся если совершить атаку Она имеет увеличенную на 600 дальность а также несёт дополнительный магический урон зависящий от того как долго герой
Speaker A
пробовал в мире теней максимальный эффект достигается после 3 секунд длительность пять максимальный урон 120 200 280 360 кулдаун способности 222 181 секунд моно Кост 70 80 90100 тип не направленная урон магический сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять нет третья способность герой набрасывается на противника древнее Заклятие фей спустя некоторое время оно оглушает жертву и всех противников вокруг неё задержка 4 секунды длительно оглушения 1,2 1,6 2 2,4 радиус оглушения 360 кулдаун 17 15 131 секунд моно Кост
Speaker A
80 90 100110 тип направлен на существо действует на вражеских существ вс сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да ультимейт давил умеет две формы можно их использовать обе но не одновременно первая герой призывает на помощь ручного светлячка который
Speaker A
начинает вращаться вокруг указанного союзника быстро атакуя ближайших противников невозможно применить во время способности рай урон 70 120 170 интервал между атаками 0,25 дальность атаки 300 длительность 5,5 секунд кулдаун 30 секунд маноко 100-150 20000 тип не направленно действует на союзных
Speaker A
Героев урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет второй ультимейт тира Райс герой натравлю ет на врагов своего ручного светлячка после небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области от чего они начинают бежать в своей базе невозможно применить
Speaker A
во время способности бедлам радиус 400 450 500 длительность Раха 2,8 332 секунды кулдаун 19080 секунд неизменный монокок 150 тип направленны на точку действует на врагов урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да аганим септе улучшает нашу вторую способность атака не
Speaker A
прерывает действие способности А до её окончания каждая атака будет наносить дополнительный урон зависящий от времени пребывания в мире тене аганим Шарджа улучшает третью способность когда отчёт заканчивается или эффект эти способности развеивается цель окружается четырьмя тер новыми кустами в радиусе 107 75
Speaker A
уменьшает задержку перед оглушением на одну секунду врождённая способность если какая-либо способность делает Так что героя невозможно выбрать целью он получает плюс 100% К восстановлению здоровья плюс 100% К восстановлению маны на это время выбор стоит между способность шадоу реалом увеличивает
Speaker A
урон который её владелец наносит вражеским героям поблизости либо способность брамбл M создаёт больше кустов и наносит увеличенный урон следующий герой даунбрекер Первый скилл герой три раза вращает молотком вокруг себя нанося врагам увеличенный урон от своей атаки с последним взмахом герой
Speaker A
бьёт молотком по земле оглушает собой и нанося им урон длительность 1,1 радиус взмахов удара 300 доп урон от з Махов и удара 2540 5570 длительность оглушения 06 08 1 2 секунды кулдаун 17 15 13311 секунд маноко 100 тип направлен на точку
Speaker A
действует на вражеских существ урон физический сквоз не восприимчивость к эффектам да Второй Скил герой бросает свой молот в цель нанося урон всем врагам на пути молот застывает на месте на 2 секунды а затем возвращается оставляет за собой замедляющий Огненный
Speaker A
След герой Может воззвать к своему молоту и раньше чтобы пролететь ему навстречу и встретиться посередине урон молота 50 80 110 140 длительность огненного следа 2,5 3 3,5 4 секунды радиус огненного следа 200 замедление передвижение от огненного следа 24 28 32
Speaker A
36% урон в секунду от огненного следа 20 30 40 50 дальность применения 700 900.100 1300 кулдаун способности 18 16 141 секунд маноко 110 120 130 140 тип направленный на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность
Speaker A
пассивная действует на союзников сквозь невосприимчивость к эффектом Да после нескольких Атак герой преисполнять мощью От чего его следующая атака наносит критический урон и излечивает всех союзных героев в радиусе 650 на 50% это урона лечение от атаки по крепун этому
Speaker A
существу будет слабее Атака Для срабатывания три лечение от атаки по герою 35 40 45 50% уменьшение лечения при Атак по пу 40% критический урон 125 150 175 200% уменьшение перезаряда один ультимативная способность даунбрейкер прерываемый герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного
Speaker A
героя каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников после небольшой подготовки герой летит в указанную область при приземлении нанося врагам дополнительный урон оглушать их начав применение этой способности её нельзя прервать тип прерываемый действует на союзных Героев урон магический сквозь невосприимчивость к
Speaker A
эффектам да радиус приземления 500 урон за пульсацию 30 5070 лечение за пульсацию 45 70 95 урон от приземления 130 160 190 длительность оглушения 1,4 1,6 1,8 кулдаун способности 120 105 90 маноко 150 200 250 аганим септо улучшает ультимейт уменьшает подготовку
Speaker A
увеличивает общее время действия способности и лечение за пульсацию а также даёт бонус к уклонению всем союзником в области действия когда владелец в воздухе после взлёта способности можно применить повторно чтобы прием ли раньше точку приземления можно перемещать со скоростью в 200
Speaker A
лечение за пульсацию 60 9010 длительность подготовки о доп длительность 3 с поно доп уклонение 60% аганим шар улучшает первый Скил даёт невосприимчивость к эффектам и плюс 50% К сопротивлению Магии на время применения позволяет передвигаться во время применения этой способности но
Speaker A
замедляет владельца на 25% скорость не может упасть ниже 215 врождённая способность с восходом солнца герой на 5 секунд раскрывает союзником всю карту а также два аспекта совершает атаку с эффектом миноти герой у шат перезарядке всех своих способностей либо же лежащий
Speaker A
на земле молот излечивает союзников и наносит урон врагам следующий герой дал первый скилл пон Touch выпускает конус яда поражающий нескольких врагов наносит жертвам периодический урон и замедляет их а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление целей 2 4 6 8 урон
Speaker A
в секунду 16 28 40 52 замедление 16 18 20 22% длительность 5 6 78 секунды доп замедление за атаку 2 2,5 3 35% кудан способности 27 23 19 15 секунд моно Кост 125 130 135 140 тип направлен на
Speaker A
существо действует на вражеских существ урон физический сквозь невосприимчивость эффектом нет можно развеять да Второй Скил Shadow Grave накладывает на союзника священную защиту не позволяющую ему умереть также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующих у него здоровья длительность 3,5 4 4,5 5
Speaker A
секунд усиление лечения за 10% отсутствующего здоровья 2 4 6 8% 36 30 24 17 секунд мокос 90 100 11010 тип направленный на существо действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет третья способность выпускает мощный заряд
Speaker A
который передаётся от союзника к союзнику излечивать их и нанося урон противникам неподалёку способность на всегда лечит своего владельца радиус передачи 475 радиус урона 185 максимум цели лечения 4 5 6 7 лечение урон 85 105 125 145 кулдаун 12 11 10 9 маноко
Speaker A
неизменный 75 тип направлен на существо действует на союзных существ урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да ультимативная способность уменьшает перезарядки остальных способностей применение этой способности временно повышает расход здоровья на неё уменьшение перезарядка способности 4 5-6 секунд увеличение расхода здоровья за
Speaker A
применение 40% длительность увеличение расхода здоровья 20 кулдаун 3 секунды здоровья требует 75 тип ненаправленный урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет аганим септо улучшает способность Shadow Wave то есть третий Скил даёт возможно применять эту способность на любых
Speaker A
существ позволяет её заряду отскакивает им урон и излечивать союзников неподалёку в размере 150% от обычных значений владелец способности атакует всех врагов в которых она отскакивает аганим Шарджа улучшает первый скилл способность превращает жертв в зверушек на 1,6 секунды врождённая способность
Speaker A
способности героя накладывают складывающийся эффект который повышает броню союзников и снижает её врагам а также два аспекта всё лечение героя сверх максимального здоровья превращается в барьер либо же атакуют жертв способности пон tch герой распространяет её на других врагов следующий персонаж des profit первый
Speaker A
скилл посылает вперёд стаю крылатых тварей наносящих урон врагам на своём пути урон 85 165 245 325 дальность применения 810 кулдаун 98 7 6 моно Кост 80 90 10010 тип направленны на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквоз не восприимчивость
Speaker A
к эффектам нет второй скилл выпускает снаряд который запрещает врагам указанные области применять способно радиус 450 замедление передвижение 10 15 20 25% длительность 3,5 4 4,5 5 секунд кулдаун 15 14 13 12 моно Кост 80 90 10010 тип направлен на точку сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Третий Скил герой создаёт мистическую свз с вражеским существом передавая его здоровье себе максимум зарядов 1 2 3 4 базовое время восстановления заряда 40 секунд урон 2550 75 100 длительность 6 секунд маноко
Speaker A
80 тип направлен на существо на вражеских существ урон магический сквоз невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет ультимативная способность герой выпускает злых духов наносящих вражеским существам и постройкам поблизости нанеся урон духи должны вернуться к владельцу прежде чем атаковать снова через 40 секунд они
Speaker A
окончательно возвращаются к владельцу исцеляю его на долю от нанесённого урона постройки получают только 50% урона во время действия скорость передвижения владельца увеличена радиус 700 духов 8 1624 восстановление здоровья 25% урон духов 64 доб скорость передвижения при активации 48 12% кулдаун 150 секунд Мона
Speaker A
коз 200 300 400 тип ненаправленная урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет аганим септо улучшает Экзорцизм то есть наш ультимейт Каждый раз когда герой атакует врагов или попадает по ним способностями к задето противнику летит дух который
Speaker A
замедляет жертву и наносит ей увеличенный урон а затем возвращается и восстанавливает здоровье владельца замедление передвижения 100% длительность замедление 0,3 доп урон от духов 50% аганим Шарджа улучшает третий скилл увеличивает максимум зарядов на один и накладывает на врагов оди секунду
Speaker A
страха если способность действует на них 3 секунды подряд также есть врождённая способность оккультные знания героя расширяются по мере получения опыта каждый уровень увеличивает скорость передвижения героя на 0,5% и уменьшает перезарядки его заклинаний на 0,5% также есть два аспекта либо способность Сан
Speaker A
замедляет врагов либо смерти других героев делают следующее применение Экзорцизм сильнее следующий герой - дизраптор Первый скилл Thunder Strike несколько раз бьёт молнии указанное существо каждый удар наносит урон жертве и врагам рядом с ней а также на 0,4 секунды замедляет атаку и передвижение
Speaker A
на 100% даёт обзор по цели радиус 240 число ударов 4 интервал между ударами два урон за удар 25 55 85 115 тип направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй Скил глимс возвращает
Speaker A
выбранного героя туда где он был 4 секунды назад мгновенно убивает иллюзии наносит урон в зависимости от преодолен жертва расстояние максимальный урон достигается на расстоянии в 1.400 дальность применения 600 1000100 18800 минимальный урон 25 максимальный урон 100 160 220 280 кулдаун способности 24
Speaker A
22 20 18 секунд моно Кост 70 85 10015 тип направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Нет третий Скил kinetic Field после небольшой задержки создаёт круговую преграду из кинетической
Speaker A
энергии через которую не могут проходить против радиус 350 задержка до создания один длительность 2,6 3,2 3,8 4,4 секунды кулдаун 20 18 16 14 секунд мокос 70 направлены на точку сквозь невосприимчивость к эффектам нет ультимативная способность Статик Шторм создаёт статический Шторм наносящий урон
Speaker A
и запрещающий применять способности всем вражеским существам в указанной области урон увеличивается со временем действие способности радиус 550 зарядов 20 максимум урон в секунду 200 275 350 длительность 6 кулдаун 9080 70 секунд манакост 125 175 225 пассивная способность получив больше 250 урона от
Speaker A
любого источника в радиусе 400 герой выталкивает всех врагов из области вокруг него радиусом 400 кулдаун 4 секунды аганим септо улучшает ультимейт запрещает врагам также использовать предметы аним шарт улучшает первый скилл увеличивает дальность применения и число ударов у этой способности также
Speaker A
позволяет применить её на точку где способность будет ожидать до 5 секунд и сработает на первого врага в радиусе действия число ударов пять врождённая способность - это как раз-таки пассивка которую ранее я прочитал два аспекта Thunder Strike дополнительно бьёт молнии
Speaker A
всех врагов в области действия kinetic Field либо же заменяет kinetic Field на способность создающую непроходимые стены следующий герой Doom первый Skill de пожирает вражеского или нейтрального крипа перенимать его способности если альтернативное применение выключено способности не перенимают длительность действия равна времени перезарядки
Speaker A
способности А по её окончании герой получит дополнительное золото дополнительное золото 4080 12010 максимальный уровень крипа 4 5 6 6 моно Кост 40 50 60 70 тип направлен на существо можно развеять нет второй скилл Земля устилает пламенем землю вокруг
Speaker A
героя увеличивая его скорость передвижения а также нанося урон противникам урон 2035 5065 радиус 600 доп скорость передвижения 7 8 9 10% длительность 10 12 14 16 кулдаун 41 39 37 35 секунд моно кос 60 70 80 90 тип
Speaker A
ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость кфе нет можно развеять Нет третий Скил автоматический действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да пламенная атака поджигает жертву и оглушает её на 0,6 секунды цель горит 4 секунды и каждую секунду
Speaker A
получает как базовый урон так и урон зависящий от её максимального запаса здоровья базовый урон 20 30 40 50 урон Макс здоровья 1 2 3 4% длительность горения 4 секунды длительность оглушения 0,6 кулдаун 13 10 7 4 секунды Моко 40 Уй
Speaker A
Doom называется также как и герой тип направленное на существо действует на существо урон чистый сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет вражеского героя настигает жуткая участь От чего тот получает периодический урон и не может применять способности и лечиться тип развеивание
Speaker A
нормальная длительность 12 14 16 урон в секунду 30 5070 кулдаун 140 13010 секунд моно Кост 150 225 300 аганим септе улучшает ультимейт способность действует на союзников жертвы в радиусе 300 от неё позволяет применять эту способность на себя чтобы она действовала на врагов
Speaker A
вокруг владельца аганим шарт улучшает землю излечивает героя и подконтрольных ему существ лечение составляет 60% от урану способности врождённая способность атаки владельца этой способности наносит на 10% больше урона героям чей уровень ниже его аспекты первый заменяет перезарядку девау на два заряда и
Speaker A
улучшает полученные способности на один уровень и второй позволяет герою продавать приметы на 90% от их стоимости но увеличивает стоимость выкупа на 15% следующий герой Dragon K первый скилл герой извергает Огненное дыхание обжигая врагов и уменьшая урон от их Атак урон
Speaker A
80 160 240 320 снижение урона 30% длительность снижение 11 Секунд кулдаун 14 13 12 11 мокос 90 95 100 105 тип направлен на существо Или точку действует на вражеских существ Рон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять да Второй скилл герой
Speaker A
бьёт щитом врага в радиусе своей атаки оглушать его и нанося урон в облике дракона эту способность можно применить с расстояния В 450 длительность оглушения 1,8 2 2,2 2,4 секунды урон 70100 13010 кулдаун 16 14 12 10 маноко 7080 90100 тип направлен на существо
Speaker A
действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять только сильным развеивание третья способность пассивная текущая в жилах героя кровь дракона наделяет его атаками особым эффектом в облике дракона они становятся сильнее начальная ширина прорубали прорубали
Speaker A
прорубали 450 прорубали ется его скорость передвижения урон от Атак и дальность применения Dragon Tale эффекты атаки применяются по области вокруг цели а бонуса к восстановлению здоровья и броне от Dragon БД усиливаются длительность 60 секунд доп скорость передвижения 3035
Speaker A
4045 доп дальность атаки 350 доп урон Атак 20 60 100-140 радиус эффектов атаки 350 бонус рубаю ему урону 20 30 40 50% кулдаун 100 секунд моно Кост 50 тип не направленно урон физический можно развеять нет врождённая способность текущая в жилах кровь дракона усиливает
Speaker A
его восстановление здоровья и бронёй эти бонусы увеличиваются на 0,5 за каждый уровень героя умножаются в облике дракон восстановление здоровья четыре броня два множитель в облике дракона полтора и на выбор есть три аспекта добавляет к атакам героя прорубали которое в облике
Speaker A
дракона усиливается и становится уроном по области добавляет к атакам герои периодический урон и снижение ни которые становятся сильнее в облике дракона либо же добавляет к атакам героя замедление и снижение лечения которые становятся сильнее в облике дракона следующий герой
Speaker A
д Ranger первая способность добавляет к атакам героя замораживающий эффект замедляющий передвижение цели на полторы секунды и наносящий дополнительный урон замедление 10 20 30 40% доп урон 6 12 18 24 мокос 9 10 11 12 тип атаки автоматический действует на вражеских
Speaker A
существ урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность пускает волну которая отбрасывает вражеских существ И запрещает им применять способности а также раскрывает невидимость чем ближе был враг тем дальше его отбросит ширина 250 длительность 3 4 5 6 секунд максимум
Speaker A
дальности толчка 450 продолжительность толчка 06 07 08 09 кулдаун способности 1917 1513 секунд 70 манакост тип направленный на точку сквоз ней восприимчивости к эффектам нет можно развеять Да третья способность мультиш прерываемый герой выпускает один залп стрел за другим нанося врагам долю от
Speaker A
базового урона и применяя на них способность Frost arrows действует до 1,75 секунд число волн 3 стрел в волне четыре доля От базового урона 10010 140 160 про множитель дальности атаки 1,75 кулдаун 24 21 1815 секунд моно Кост 50
Speaker A
70 90 110 тип прерываемый действует на вражеских существ урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да ультимативная способность пассивная действует на вражеских существ урон физический сквозь не восприемник опыт в бою позволяет герою стрелять Меч и эффективное с каждой атакой есть
Speaker A
вероятность выпустить стрелу игнорирую всу базовую броню противника способность не действует если в радиусе 400 от её владельца есть вражеские герои шанс 20 30 40% доп урон при срабатывании 40 6080 аганим септо на этом персонаже улучшает первый скилл способность накладывать на
Speaker A
врага переохлаждение каждый такой эффект уменьшает восстановление здоровья и увеличивает урон от этой способности если цель умрёт под действием переохлаждения из неё всех врагов вокруг разделятся осколки которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв уменьшение восстановления здоровья за эффект 10%
Speaker A
бонус к доп урону за эффект 18 длительность эффекта семь радиус разлёта осколков 650 урон осколков за эффект 60 замедление передвижения от осколков 40% длительность замедление от осколков два максимум эффектов девять аганим шар даёт герою новую способность герой создаёт
Speaker A
под собой ледяной холм стоящий на холме существа получают бонус к дальности атаки преимущества возвышенности атаки без промахов и беспрепятственный обзор на холме увеличивается число стрел от способности мультиш передняя сторона холма закрывает обзор и пройти сквозь неё может только владелец способности
Speaker A
создание холма не прерывает применение способности мультиш длительность 8 секунд доп дальность атаки 200 доп стрел в волне 1на кулдаун 20 секунд моно Кост 50 врождённая способность д Ranger увеличивает ловкость владельце союзных героев дальнего боя неподалеку бонус зависит от ловкости и уровня владельца
Speaker A
способности доп ловкость себе за уровень 2% доп ловкость союзником за уровень 1% радиус 1200 два аспекта первый атакуют с возвышенности герой наносит на 20% больше урона или второй во время действия мультиш можно применять предметы и медленно передвигаться следующий герой Спирит первый скилл
Speaker A
герой бьёт по указанному врагу или союзнику отталкивает его в ту сторону в которую смотрит если применить способность на область герой ударит в ближайшую цель в радиусе 200 наивысший приоритет у каменных копий оттолкнуть урон всем врагам которым попадёт каменные копии дальше и
Speaker A
замедляет всех жертв на пути урон по крепа увеличивается на 1,4 радиус поиска копии 200 урон 120 180 240 300 замедление 50% длительное замедление 1,25 2,5 325 4 секунды скорость полёта 900 дальность полёта существа 500 600 700 800 дальность полёта копии 2.000
Speaker A
кулдаун данной способности 22 18 14 10 секунд моно Кост 100 тип направлен на существо Или точку действует на существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй Скил - Rolling B типа направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость
Speaker A
нет можно развеять только сильным развеиваем герой сворачивается в лун который после задержки в 0,6 секунд катится В выбранном направлении оглушает врагов и наносит им урон в размере 60 + 100% от силы он останавливается если попадёт во вражеского героя или будет
Speaker A
оглушённый сильнее если попадёт на каменную копию он покатится быстрее и дальше а оглушение от него будет дольше скорость 1.000 скорость с копии 1.600 дальность 750 множитель дальности скопие 2 урон 60 длительность оглушения 03 05 07 09 де а до по глушения с копией 03 05
Speaker A
07 09 кулдаун способности 16 128 4 секунды моно Кост 50 третий Скил герой притягивает к себе выбранную каменную копию враги по которым она попадёт получат урон и будут обез мовлення героя 600 скорость притягивания копии 900 кулдаун 13 секунд модо Кост 75
Speaker A
увеличение ренджа 10001100 1.200 1300 тип направлен существо Или точку действует на союзных существ урон магический сквозь не восприемник туман войны они неуязвимы и используют для других способностей героя число зарядов увеличивается каждые пять уро уровней владельца Макс зарядов 7 8 9
Speaker A
10 11 12 13 базовое время восстановления заряда 18 длительность 60 ультимативная способность намагничивается существо в небольшой области вокруг себя из-за чего они несколько секунд получает урон если намагниченный герой приблизится к каменной копия она выпустит мощный разряд применяя эту способность на всех
Speaker A
врагов вокруг и запуская её заново и уничтожить спустя несколько секунд это может повториться по несколько раз если на вражеского героя действует способностями боулер СШ и третий скилл то эффект передаётся остальным намагниченный героям радиус 350 урон в секунду 4080 120 длительность 6 секунд
Speaker A
радиус действие копии 600 доп урон от Атак 4080 120 кулдаун способности 19080 секунд маноко 100 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Да аганим септе даёт новую способность заколдовать выбранного героя делая из него каменную
Speaker A
копию через некоторое время копия раскалывается выпуская цель нанося урон противникам поблизости можно применить на каменные копии с перезарядкой в 5 секунд дальность применения на союзника больше чем на врага длительность 2,4 урон от раскола 450 область действия 450 дальность применения на союзников 500
Speaker A
кулдаун 45 секунд моно Кост 150 аганим шарт улучшает третий Скил позволяет применять соно на союзников врождённая способность - это и есть наши каменные копии аспекты способность матай увеличивает урон от Атак при воздействии на каменные копии либо же вместо зарядов
Speaker A
ремнант имеет перезарядку в 4 секунды способность ролн бо не разрушает каменные копии следующий герой Шейкер его первый скилл герой разбивает землю могучим тотемом оставляя перед собой непроходимы каменную борозду при этом оглушающий на её пути врагов и нанося урон длина борозды 1600 длительность
Speaker A
борозды 6,5 7 7,58 секунд длительность оглушения 0,8 1,2 1,4 урон 110 160 210 260 кулдаун способности 18 17 16 15 моно кос 120 130 140 150 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеить сильным
Speaker A
развеивание Это был Скил фиссура следующий Скил тотем заряжает тотем увеличивая урон от следующей атаки увеличивает её дальность на 100 доп урон 100 200 300 400 про длительность 14 кулдаун 5 секунд маноко 45 50 5560 тип не направленная действует на вражеских
Speaker A
существ можно развеять Да следующая способно пассивная урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развить сильным развеем герой сотрясает землю при каждом применении способности наносит урон врагам поблизости и оглушает урон 35 70 100 130 160 длительность 0,5 1 1,2 1,3 ультимативная
Speaker A
способность не направленно урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Нет по земле распространяются ударные волны наносящие урон врагам каждое попадание по врагу создаёт волновое Эхо которая наносит урон ближайшим врагам попадание по герою создаёт двойное Эхо радиус 700 урон от
Speaker A
Эхо 90 110 13 базовый урон 10010 180 кулдаун способности 130 120 110 но Кост 150 200 250 аганим септо улучшает тотем позволяет прыгнуть в указанную точку и применить тотем в ней применение на себя работает как прежде без прыжка атака с
Speaker A
эффектом этой способности наносит прорубали прыжка 950 прорубали прорубали 650 аганим шарт улучшает первый скилл фиссур уменьшает перезарядку и позволяет владельцу способности ходить по борозде при применении любой способности вдоль борозды также срабатывает Ашок с уменьшенной длительностью оглушения длительность доп оглушения 50% время
Speaker A
свободного перемещения в небо рода 1 секунда перезарядка 16 15 14 13 секунд врождённая способность - это и есть наша пассивка а аспекты - это радиус Ашок увеличивается на 50 за каждые 10 уровней владельца либо же тело ворога убитого
Speaker A
атакой с эффектом тотем отлет и нанесёт урон за одетым противником следующий герой элдер Титан первая способность прерываемый герой и его дух сотрясают землю нанося окружающим противникам урон и усыплять их герой наносит этой способностью физический урон а его дух
Speaker A
маги тип прерываемый урон физический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять сильным развеем время применения 1,7 радиус 475 длительность на 2 2 и8 3,6 4,4 секунды урон 70 100 130 160 урон для пробуждения 100 150 200 250 перезарядка 14 13 12 11 Секунд
Speaker A
Монако 100 второй скилл Астрал Спирит герой призывает астрального духа который наносит урон каждому врагу сквозь которого проходит при воссоединении с владельцем дух дарует ему дополнительный урон броню и скорость передвижения за каждого задето им врага дух обладает способностями эхо м Return Spirit и
Speaker A
natureal Order тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость Да можно развеять Да радиус 275 урон 50 длительность 10 длительность эффекта 10 бонус скорости за крипов 1,5% бонус скорости за героев 4 5 6 7 8% бонус к урону Крип 3 7 11 15 бонус к урон героя
Speaker A
10 17 38 59 80 бонус к броне за крипов 0,5 бонус к броне за Героев 1 15 3 4 5 6 кулдаун способности 25 23 21 19 17 на Кост 70 80 90 100110 дальность применения 1.00 третья способность Аура
Speaker A
действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость к эффектам нет приводит сущность врагов к начальному небытия снижая их базовый показатель брони сопротивления магическому урону броню уменьшает сам герой а сопротивление магии дух способности Астрал Спирит радиус 350 снижение базовой брони 40 60 80 100% снижение
Speaker A
сопротивления 40 60 80 100% ультимативная способность герой раскалывает землю посылая трещ выбранном направлении через 3 секунды Разлом схлопывается замедляя всех попавших врагов и нанося урон зависящий от их максимального показателя здоровья половина урона будет физической половина магической задержка перед схлопывание
Speaker A
2,72 ширина трещины 315 длина трещины 2.400 замедление передвижение 30-40 50% длительность замедление 3 4 5 урон от максимального здоровья 34 42% 50% кулдаун 100 секунд на кос 125 175 225 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон маги сне
Speaker A
восприимчивость Да можно развеять Да аним септе улучшает второй Скил Арал спит помимо других эффектов дух даёт за каждого задето вражеского героя 2 секунды невосприимчивости к эффектам и увеличенного на 50% сопротивления магии аним шарт улучшает первый Скил уменьшает перезарядку и добавляет альтернативное
Speaker A
применение если оно включено после применения этой способности герой перенес на место духа Астрал Спирит перезарядка 12 11 10 9 секунд врождённая способность Она же второй скилл аспекты Аура от ордера постепенно уменьшает сопротивление магии броню сверх обычного либо же базовая скорость атаки героя
Speaker A
уменьшена Но к ней добавляется доля От скорости передвижения следующий герой м Спирит первый скилл герой выпускает горящие бала которые удерживают врагов на месте наносит ежесекундных урон длительность полторы 2 2 с по 3 секунды радиус 400 урона в секунду 50 70 90 110
Speaker A
число жертв три кулдаун способности 13 12 11 10 секунд моно Кост 80 90 10010 второй Скил фисты герой стремительно атакует всех врагов указанной области а затем возвращается к своему исходному местонахождению наносит больше урона героям радиус 250 350 450 550 доп урон
Speaker A
по героям 45 85 125 165 интервал между атаками 0,25 кулдаун способности 12 10 8 6 моно Кост 65 тип направлен на точку урон физический сквоз невосприимчивость к эффектам да Третий скилл герой окружает себя кольцом огня которое каждую секунду наносит урон вокруг
Speaker A
врагам когда эта способность активна её радиус урон больше и она поглощает часть получаемого магического урона если разбить этот барьер бонус к урону и радиусу также пропадёт длительно 10 12 14 16 18 пассивный радиус 150 пассивный урон 10 15 20 25 30 радиус при активации
Speaker A
500 урон при активации 15 25 35 45 55 поглощаемых урон 70% здоровье барьера 30 60 135 210 285 кулдаун способности 35 мокос 65 80 95 110 тип не направленная урон магический сквоз не восприимчивость нет можно развеять Да следующая
Speaker A
способность ультимативная состоит из двух кнопок первая герой создаёт свою огненную копию которая бежит к указанному месту со героя умноженной на 250 использовав способность Activate Fire remnant герой быстро переместится по всем копиям по порядку в порядке близости от чего они взорвутся и нанесут
Speaker A
урон противникам выбранная копия будет конечной целью полёта максимально зарядов три базовое восстановление заряда 35 урон от взрыва 100 200 300 радиус взрыва 450 длительность 45 кулдаун 0,5 0,5 имеется в виду время задержки тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к
Speaker A
эффектам нет и другая кнопка нашего ультимейт Это тип направлен на точку урон магический сквозь не восприимчивость нет выбирает какой огненной копии переместиться за 100-125 150 маны радиус не ограничен аганим септо улучшает наш ультимейт увеличивает дальность применения скорости передвижения копии и максимум зарядов
Speaker A
дальность 3.000 множитель скорости два максимум зарядов пять аганим шар также улучшает наш ультимейт огненные копии наносит периодический урон врагам вокруг если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой восстанавливается один её заряд радиус горение 450 урон в секунду 45 радиус получения заряда 400
Speaker A
врождённая способность - это наш третий спелл работа пассивно а также два аспекта способность фисты добавляет вторую атаку по одной цели жертв либо же способность чены связывает на одного врага больше применяется вокруг огненных копий И ремнант следующий герой enchanters Первый скилл импетус
Speaker A
усиливает атаки героя добавляя к ним урон зависящие от расстояния до цели чем она дальше тем больше урон крипы и иллюзии получают двойной урон урон от расстояния 5 10 15 20% кулдаун 6 42 0 секунд мокос 50 тип автоматическая
Speaker A
действует на вражеских существ урон чистый сквоз не вос эффектом нет второй Скил чант герой очаровывает выбранного врага если это Крип то он на 30 60 9010 секунд переходит под контроль героя получая бонуску урону от Атак и максимального здоровья применение на
Speaker A
крипа даёт 50% от опыта за его убийство а также нейтральный жетон если он доступен максимум крипов одновременно один если целью является вражеский герой способный замедлять его на 5 секунд и применяет на него развеивание тип развеивание нормальное замедление героев
Speaker A
30 40 50 60% увеличение здоровья КПУ 150 250 350 450 увеличение урона Крип 0 25 5075 максимальный уровень крипа 45 6 6 дальность применения 5550 600 650 кулдаун способности 30 24 18 12 секунд моно Кост 40 50 60 70 направлено
Speaker A
существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость нет можно развеять да Третий скилл призывает Рой светлячков которые лечат герое всех ближайших союзников тип ненаправленная сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет длительность 9 10 11 12 лечение в секунды 4 8 12 16 радиус 275
Speaker A
число свет во кулдаун 35 секунд манакост 140 ультимативная способность unable пленённый красотой героя противники атакуют его с уменьшенной скоростью замедление атаки 100-150 20000 тип пассивная сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно развеять Да аганим септо даёт сразу два улучшения во-первых
Speaker A
улучшает энчант позволяет взять под контроль нескольких крипов одновременно во-вторых даёт новую способность накладывает оцепенение на выбранное вражеское существо все союзные вражеские нейтральные крипы в радиусе действия атакуют цель способности имея увеличенную скорость передвижения атаки действует 6 секунд доп скорость атаки
Speaker A
100 доп скорость передвижения 100% радиус 1200 минимальна деятельность оцепенения два длительность оцепенения за существо 0,5 кулдаун 20 секунд мокос 75 аганим шар даёт нам новую способность Спок герой отскакивает назад уворачивается от летящих в него снарядов и запускает копия с эффектом импетус в
Speaker A
самой отдалённых врагов в радиусе своей атаки плюс 100 число целей две дальность скачка 500 число целей две доп дальность атаки 100 кулдаун 8 секунд манакост 50 урождённая способность героя при выпадания нейтрального жетона Этот Герой сразу получа чает ещё один если они не
Speaker A
закончились а также два аспекта первый при получении урона призывает исцеляющих светлячков второй увеличивает дальность применения чант и дальность Атак по цели этой способности следующий герой Энигма первый скилл концентрирует энергию героя на цели От чего та получает урон оглушение каждые 2 секунды длительность
Speaker A
оглушения 03 05 07 09 урон срабатывание 55 70 85 100 срабатывание 3 кулдаун 20 18 16 14 секунд по Нако 100 110 120 130 тип направленно существо действует вражеских существ урон магический сквозь не восприимчивость нет можно развеять да
Speaker A
Второй скилл Элона герой ценой своего здоровья призывает три подконтрольных фрагмента самого себя э далов их здоровье увеличивается на 4% От текущего здоровья владельца они раздваивается после нескольких Атак при этом полностью восстанавливая здоровье число э далов три Атак для раздвоения шесть здоровье э
Speaker A
далов 180 200 220 240 урон э далов 20 28 3847 сопротивление магии далов 30-40 50 60% дальность атаки и далов 420 55 450 475 500 длительность 40 ку дауны 40 38 36 34 секунды здоровье требует 75125 150 маны требует 70 80 90 100 тип направлен
Speaker A
на точку третий Скил Midnight Pulse наполняет местность тёмным резонансом который наносит врагам урон в размере 5 10 15 20 плюс доли от их текущего здоровья радиус 600 урон от текущего здоровья 4 6 8 10% длительность 9 10 11
Speaker A
12 секунд кулдаун способности 4035 30 25 секунд на Кост 65 90 115 140 тип направленный на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Да Ultimate Black Hole прерываемый образует воронку всасывающую всех врагов в зоне действия при этом они не могут двигаться
Speaker A
атаковать и применять способности урон в секунду 100-150 20000 радиус 420 длительность 4 секунды кулдаун 180 17010 секунд маноко 300 400 500 тип прерываемый урон чистый сквозь невосприимчивость к эффектам Да аганим септо улучшает наш Ultimate Black hle способность каждую секунду наносить
Speaker A
дополнительный урон равный 4% от максимального здоровья жертв притягивая к центру чёрной дыры врагов в радиусе 12.200 не прерывая их действия аганин шарт улучшает первый спелл увеличивает длительность оглушения на 0,35 секунды и при каждом срабатывании создаёт около жертвы Элона не способного раздвоить
Speaker A
длительность оглушения 06 08 1 1,2 врождённая способность снижает урон наносимый союзникам рядом с владельцем способности но не ему самому в радиусе 200 урон уменьшается на 15% но по мере отдаления эффект становится слабее пока не перестанет действовать на расстоянии
Speaker A
в 500 два аспекта на выбор враги в радиусе 600 ударяюсь от владельца аспекта замедляются на 15% либо получая урон Этот Герой призывает эталонов следующий герой faceless Void первый скилл совершает рывок в указанной точке и восстанавливает здоровье Потерянные за
Speaker A
последние 2 секунды дальность применения 650 700 750 800 время отмены урона две кулдаун 24 18 12 6 секунд мокос 40 тип направлен на точку сквозь невосприимчивость к эффектам да Второй скилл накладывает на окружающих врагов временное поле продлевая перезарядку их
Speaker A
способност на 8 9 10 11 Секунд каждая врождённая способность замедляет передвижение и атаку жертвы на 7 8 9 10% и наносит ежесекундных урон время действия этого эффекта не уменьшается в сфере от хроно сфер радиус 7705 длительность 8 9 10 11 замедление за
Speaker A
способность 7 8 9 10% замедление перезарядка 30 40 50 60% урон в секунду за способность 7 9 11 13 кулдаун способности 18 24 20 16 моно Кост 90 тип не направленная урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да
Speaker A
третья способность пассивная урон магический сквозь невосприимчивость Да можно развеять сильным развеивание атака может остановить время для вражеского существа От чего оно получает ещё один удар длительность 0,5 шанс срабатывания 12 16 20 24% дополнительный урон 10 15 20 25 ультимативная способность
Speaker A
хроносфера создаёт сферу в которой застывает пространство и время она останавливает всё внутри себя а её владельцы подконтрольные ему существа передвигаются в ней с увеличенной скоростью внутри сферы раскрывает невидимость врагов и останавливает перезарядке всех предметов и способностей радиус 500 длительность
Speaker A
3,75 425 475 секунды кулдаун способности 160 15010 монокок 150 225-300 тип направлен на точку сквоз не восприимчивость к эффектам Да можно развеять нет аганим септо улучшает первый Скил применяет способность тайлок на всех существ в точке окончания прыжка радиус 400 аним shart улучшает первый
Speaker A
скилл увеличивает дальность применения дальность применения становится 800 850 950 а также даёт дополнительную способность эту способность можно применить в течение полутора секунд после первого скила чтобы вернуться на прежнюю позицию Возвращение не влияет на здоровье героя и не применяет на врагов
Speaker A
талок аганим септ врождённая способность войда улучшается с хроносфера вражеские снаряды а так в радиусе 500 замедляются на 25 30 35 40% также два аспекта применения способности timewalk ненадолго даёт защиту от любого урона либо же заменяет способность хроносфера гов и ускоряет союзников указанной
Speaker A
области следующий герой гримстрок Первый скилл взмахом кисти герой проводит линию из чернил нанося урон врагам на её пути замедляя их и накладывая на них эффект in tril урон увеличивается с каждым задетый врагом базовый урон 100-160 220 280 доп урон за врага 20 30 40 50
Speaker A
замедление передвижение 50 60 70 80% длительность 1,75 кулдаун 11 97 5 секунд маноко 100 110 120 130 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивы то есть нет можно развеять да Второй скилл призывает фантома который летит к выбранной цели и
Speaker A
сжимает её в своих объятиях нанося периодический урон и запрещая применять способности если фантон продержится на жертве до конца действия она нанесёт ей больший урон от разрыва и вернётся к владельцу А время перезарядки способности сбросится одна геройская атака по фантому считается за три
Speaker A
обычных длительность объятий пять а так для убийства 6 6 9 9 урон в секунду 10 20 30 40 урон разрыва 120 200 280 360 кулдаун способности 36 30 24 188 Монако 80 10010 140 тип направлен на существо действует на вражеских существ урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья способность ифл герой покрывает себя или союзника чернилами которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг через 4 секунды чернила огру саю противников и наносят им урон длительность оглушения и урон от
Speaker A
всплеска зависит от того как долго чернилы действовали на вражеских Героев задержка перед срабатывания три доп скорость передвижения 20% радиус 375 максимальный урон 90 180 270 360 максимальное оглушение 1,3 1,8 2,3 2,8 урон в секунду 25 40 5570 длительность
Speaker A
для Макс эффекта 2 с поно кулдаун 27 24 21 18 секунд мокос 120 130 140 150 тип направлен на существо действует на союзных существ урон магический сквоз невосприимчивость к эффектам только у союзников можно развеять Да ультимативная способность связывает
Speaker A
выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником замедляя их и не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга если на одну из жертв применить способность направленную существо она автоматически примени и на вторую Если связь разорвётся раньше времени первоначальная цель способности
Speaker A
привяжет к ближайшему союзному герою в радиусе действия длительность 678 радиус связки 600 кулдаун 70 6560 манакост 150 200-250 направленно существо действует на вражеских существ сквозь не восприемник даёт герою новую способность создаёт чернильную иллюзию вражеского героя она не восприимчива к эффектам и
Speaker A
имеет 95% сопротивления магии а также увели чины скорость передвижения и урон время жизни иллюзий 25 урон иллюзии 150% урон по иллюзии 35050 про доп скорость иллюзии 30% кулдаун 35 секунд манакост 200 аганим шарт улучшает Ивел способность наносит на 30% больше урона
Speaker A
30% - это наносимое ей урону исцеляет цель и по окончании действия на цель применяется сильное развеивание врождённая способность героя к атакам героя прибавляется эффект под действием которого вражеский героя оставляют за собой чернильный След действуют 4 секунды аспекты героя позволяют
Speaker A
активировать Ивел преждевременно либо же даёт применение способности векторным что позволяет управлять траекторией чернил следующий герой гирокоптер Первый спелл герой обстреливает окружающих врагов ракетами в течение 3 секунд радиус 400 ракет в секунду 10 урон за ракету 8 14 20 26 кулдаун 7 6,5 6 5,5
Speaker A
манакост 75 80 85 90 тип не направленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй скилл ракета запускает во врага самонаводящуюся ракету Она постепенно набирает скорость а при столкновении с целью оглушает её и наносят урон враги
Speaker A
могут уничтожить ракету пока Она летит к цели Атак для уничтожения три Атак башни для уничтожения шесть длительность оглушения 1,3 1,7 2,1 2,5 урон 90180 270 360 кулдаун способности 30 24 18 12 секунд Монако 120 130 140 150 направлен
Speaker A
на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять сильным развеивание третий скилл FL Canon несколько следующих Атак героя сопровождаются залпами по всем врагам в области вокруг него эффект атаки например критический урон действует только на основную цель неиспользованные
Speaker A
залпы пропадают через 12 секунд радиус 1250 число залпов 4 5 6 7 кулдаун 26 24 22 20 секунд моно Кост 40 50 60 70 тип ненаправленная урон физический сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет следующая способность кулдаун герой вызывает три воздушных удара каждый из
Speaker A
которых наносит урон врагам в области действия и замедляет их каждый снаряд падает на расстоянии 500 от предыдущего длительность замедления 4 замедление 50% урон 250 400 50050 радиус 400 интервал ударов 0,8 перезарядка 90 7560 маноко 150 200-250 тип направлен на точку урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да аганим септо улучшает третью способность добавляет автоматическую турель которая стреляет по случайному врагу неподалёку во время действия способности FL Canon турель атакует сразу двух врагов выбирает самую далёкую цель в радиусе действия интервал
Speaker A
атаки турели 1,3 секунды радиус атаки турели 700 аганим шарт улучшает ракету через одну секунду после применения вокруг самонаводящиеся обстрел способностью Рокет бараж текущего уровня радиус обстрела 700 в первую очередь обстреливает цель ракеты врождённая способность герой может разобрать большинство предметов и два аспекта
Speaker A
способность кулдаун вызывает вторичные удары по задеты героям либо же каждое попадание ракеты от Бараша ускоряет передвижение владельца способности следующи герой худвинг Первый скилл герой совершает атаку увеличенной дальности зарядив особый Жёлудь который отскакивает во врагов неподалёку а также замедляет всех существ и наносит им
Speaker A
базовый урон котором прибавляется доля урона от атаки можно применить на точку что чтобы создать дерево после чего Жёлудь отскочит ближайших врагов если включить альтернативное применение способность всегда будет применяться на точку топ дальность атаки 125 200 275 350 базовый урон 55 90 125 160 доля урон
Speaker A
от атаки 75% от скоков 2 3 4 5 длительность замедления 0,35 замедление передвижение 100% кулдаун 16 14 12 10 секунд маноко 70 75 80 85 тип направленный на точку или существо действует на вражеских существ урон че сквозь невосприимчивость к эффектам нет
Speaker A
второй Скил направлен на точку урон магический можно развеять сильным развеивание герой бросает сеть ловушку которая оглушает врагов выбранной области Если в ней есть деревья жертвы получают урон притягиваются к ближайшему дереву и лишаются обзора на время оглушения радиус 265 длительность
Speaker A
оглушение 1,4 1,6 1,82 суммарный урон 90 180 270 360 кулдаун 14 секунд мокос 90 100 110 120 третий скилл ненадолго ускоряет передвижение и позволяет проходить сквозь существ и деревья максимум заряда в два базовое время восстановления заряда 30 24 181 доп
Speaker A
скорость передвижения 2025 30 35% длительность эффекта 3,5 4 4,5 5 секунд манакост 35 тип ненаправленная ультимативная способность герой готовит смертельный выстрелы своего арбалета он наносит вражескому герою огромный урон замедляет его и накладывает истощение урон и длительность эффекта становятся
Speaker A
максимальными спустя 3 секунды подготовки а выстрел происходит автоматически спустя 5 секунд отдача отталкивает героя назад на расстоянии в 350 наносит задетый крепа половину урона скорость заряда 2.200 максимальное время время подготовки три максимальный урон 550 90050 максимальная длительность эффекта п замедление передвижение 30-40
Speaker A
50% кулдаун 45 секунд мы на Кост 100-150 20000 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да аганим септо улучшает ультимейт уменьшает его время подготовки и увеличивает скорость снаряда скорость снаряда 2.750 максимальное время подготовки 225 а
Speaker A
также даёт новую способность герой становится невидимым передвигается быстрее и создаёт иллюзию обманку которая начинает целиться со способностью ультимейт с уменьшенным уроном в ближайшего вражеского героя Если враг атакует эту иллюзию или применит на неё направленную способность то она пропадёт но бросит в обидчика
Speaker A
слабую версию Сити ловушки от способности швар время жизне иллюзии 6 секунд радиус оглушения 250 длительность оглушения 1,6 доб скорость передвижения 15% урон от ульты 60% кулдаун 30 секунд манакост 60 аганим шар также даёт новую способность Бумеранг Рой швыряет
Speaker A
Бумеранг который летит по дуге и возвращается к владельцу при достижении цели Бумеранг наносит урон всем врагам на пути накладывает на них охотничью ме которая замедляет жертв и увеличивает получаемый ими урон от заклинаний радиус 150 урон 200 время действия метки 7
Speaker A
секунд замедление передвижения 20% топ урон от заклинаний 20% кулдаун 18 мокос 125 врождённая способность худвинг когда владелец способности атакует он может перенаправить атаку на ближайшее дерево радиус поиска дерева 275 шанс срабатывания 15 20 25 30% два аспекта на
Speaker A
выбор либо активация третьего скила увеличивает дальность атаки и применения заклинаний либо Жуть от первого скила может один раз отскочить от дерева следующий герой хускар первый скилл Огненная Ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя наносит им урон и
Speaker A
накладывает на них Безмолвие расход здоровья 75 100 125 150 урон 120 180 240 300 радиус 500 длительность полторы 2 2,5 3 секунды дальность отталкивания 400 кулдаун 17 15 131 секунд тип ненаправленный урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять да
Speaker A
Второй Скил герой жертвует частью здоровья чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон здоровье за атаку 4% периодический урон 510 1520 длительность 99 секунд тип автоматическая действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно
Speaker A
развеять нет третья способность пассивное действуют на союзных Героев раны делают героя сильнее увеличивая его скорость атаки сопротивления магии и восстановление здоровья в зависимости от доля недостающего здоровья восстановление равно доля от силы героя максимальная скорость атаки 160 210 260
Speaker A
310 максимальное восстановление от силы 25 40 55 70% максимальное сопротивление магии 15 20 25 30% Здоровья для максимального эффекта 10 ультимативная способность герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья он прыгает на жертву отнимая часть его текущего здоровья и замедляя её атаку и
Speaker A
передвижение во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает плюс 60% К сопротивлению магии тип развеивание нормальная урон цели 32 38 44 про урон себе 3238 44 про замедление передвижения 60% замедление атаки 60 100-140 длительность замедление 3 4 5
Speaker A
радиус эффекта 500 кулдаун 16 141 секунд тип направлен на существо действует на вражеских существ урон наносит магически сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Да аганим септо увеличивает дальность применения ультимейт способности провоцирует её цель длительность провокации 3 секунды
Speaker A
доб дальность применения 250 аганим шарт улучшает первый скилл способный замедлять передвижение жертвы излечивает владельца на долю от нанесённого урона уменьшает перезарядку замедление передвижение 40% лечение от урона по героям 50% лечение от урона по крепа 10% врождённая Способность хускара у героя
Speaker A
нет маны вместо маны все заклинания расходуют здоровье два аспекта либо ультимейт замедляет врагов вокруг основной цели либо ультимейт излечивается союзников вокруг основной цели инвокер Как можно увидеть имеет больше способностей чем обычный персонаж у него есть три сферы и ультимейт
Speaker A
который их складывает всего различных комбинаций этих трёх сфер есть 10 и на каждую из них есть свой скилл Что дают сами сферы квас позволяет манипулировать элементами льда даёт дополнительную силу за уровень к позволяет манипулировать элементами молнии даёт дополнительную
Speaker A
ловкость за уровень эор позволяет манипулировать элементами огня даёт дополнительный интеллект за уровень и Ultimate invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий чтобы создать новые заклинания перезарядка этой способности снижается на 0,3 секунды за каждый уровень сфер какие скилы можно получить кол Snap вытягивает
Speaker A
тепло из врага на время зависящее от урона враг получит урон и будет ненадолго заморожен последующий урон полученный в этом состоянии вновь заморозит врага нанесённый ему дополнительный урон и излечит владельца способности минимальный интервал между заморозками зависит от уровня квас
Speaker A
длительность ко Snap 3 3 4 38 4,2 4,6 5 5,4 5,8 секунд длительность заморозки 0,4 интервал заморозок 0,8 077 07407 51 068 065 062 059 урон от заморозки квас 8 16 24 32 40 48 56 64 лечение от
Speaker A
заморозки квас 13 26 39 52 65 78 91 104 кулдаун способности 18 манакост 90 направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да следующая способность ГОСТ волк герой комбинирует стихии льда и
Speaker A
молнии становится невидимым ускоряет себе восстановление здоровья и маны не равновесие элементов создаёт магическое поле замедляющее врагов в зависимости от уровня квас Однако и сам герой замедляется но в зависимости от уровня КС длительность 60 радиус 450 замедление врагов от кваса 2025 30 35 40 45 50 55%
Speaker A
скорость владельца к -15 -10 -5 0 0% + 5 + 10 + 15 + 20% МС восстановление здоровья ВК 10 15 20 25 30 35 40 45 восстановление маны 2,5 5 7,5 10 12,5 15 17,5 20 кулдаун способности 32 мокос 175
Speaker A
тип не направленность сквоз невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет следующая способность Торнадо выпускает стремительный Торнадо который поднимает воздух врагов на своём пути а затем обрушивается их на землю дальность действия Торнадо зависит от уровня к длительность полёта врагов
Speaker A
зависит от уровня квас от падения противники получат как базовый урон так и дополнительный который зависит от уровня КС тип развеивание нормальная дальность Векс 1.500 1.800 2100 2400 2700 3.000 3.300 3.600 радиус 200 длительность 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
Speaker A
2,6 секунды базовый урон 50 дополнительный урон Векс 45 90 135 180 225 270 315 360 кулдаун способности 27 секунд моно Кост 140 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да следующая способность м
Speaker A
создаёт концентрированный сгусток энергии который спустя 2,9 секунды взрывается выжигая Ману у всех врагов в области действия нанося емо урон равной выжанова не и восстанавливаем владельцу способности 25% от неё количество выжигаемой маны основано на уровне КС задержка 2,9 радиус 675 максимально
Speaker A
сжигаемого мана век 100 175 250 325 400 475 550 625 урон 60% кулдаун 27 манакост 125 направлен на точку урон магический сквоз невосприимчивость нет следующая способность ала крити вызывает у союзника прилив сил увеличивает его скорость атаки в зависимости от уровня
Speaker A
векса повышая урон от Атак в зависимости от уровня эор доп скорость атаки ВКС 10 22 34 46 58 70 82 94 дополнительный урон азор 10 22 34 46 58 70 82 94 длительность 9 секунд кулдаун 15 секунд мокос 90 тип направленное существо
Speaker A
действует на союзных существ урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Да следующая способность метеор Герой не извергает с небес Пылающий метеорит который после падения катится вперёд на расстояние зависящее от уровня ВК прикосновение к метеориту наносит урон основанный на
Speaker A
уровне экзорт и не надолго охватывает жертву огнём наносящий периодический урон в зависимости от уровня экзорт время падения 1,3 радиус 275 расстояние ВК 465 615 700 80 900 30 1.05 1095 1245 1.410 170 5 интервал урона от касания 0,5 урон от касания экзорт 55 80 105 130
Speaker A
155 180 205 220 время действие огня три урон от огня экзорт 10 15 20 25 30 35 40 45 кулдаун 50 секунд мокос 200 направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да sunstrike посылает катастрофический Луч
Speaker A
ожесточённый энергией солнца в заданную точку которая сжигает всех стоящих под ним врагов как только достигнет земли урон зависит от уровня экзорт и равномерно распределяется по всем задеты противником задержка 1,7 радиус 175 урон от экзорт зависит 200-250 300 350 400
Speaker A
450 500 550 кулдаун 23 секунды манакост 175 тип направлен на точку урон чистый сквозь невосприимчивость к эффектам Да следующая способность Forge спит призывает рукотворного духа живое воплощение силы Льда и Огня урон и броня духа зависит от уровня экзорт радиус
Speaker A
атаки здоровья и время его жизни основаны на уровне квас атаки духа снижают броню вражеских героев создаёт двух духов если квас и экзорт выше четвёртого уровня урон от экзорт 22 32 42 52 62 72 82 88 92 броня от экзота 0 1
Speaker A
2 3 4 5 6 7 дальность атаки квас 300 365 430 495 560 625 690 755 здоровье квас 300 400 500 600 700 800 900 1.000 время жизни квас 20 30 40 50 60 70 80 90 кулдаун 27 секунд мокос 75 тип
Speaker A
ненаправленный сквозь невосприимчивость к эффектам нет следующая способность Ice Wall создаёт перед героем ледяную стену время существования которой основано на уровне квас её свирепый Мороз сильно замедляет врагов основываясь на уровне квас и каждую секунду нанося им урон зависящий от уровня экзорт время
Speaker A
действия квас 3 4,5 6 7,5 9 10,5 12 13,5 замедление квас 20 40 60 80 100 120 140 160 про длительность замедления два урон в секунду от экзорт 6 12 18 24 30 36 42 48 кулдаун 23 мокос 125 тип не
Speaker A
направленны урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет следующая способность Blast выпускает мощную звуковую волну нанося всем задеты врагам урон основанный на уровне экзорт исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние основанное на уровне квас и накладывает
Speaker A
на них бессилие длительность которого зависит от уровня КС длительность 1.000 урон от экзорт 60 100 140 180 220 260 300 340 продолжительность та очка квас 0,2 04 06 081 1,2 1,4 1,6 длительность без Силия 1,5 2 275 3,5 425 5 5,75 6,5
Speaker A
секунд кулдаун 36 мокос 250 тип напра на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет аганим септо даёт улучшение санстрайк а именно двойное нажатие на санстрайк создаёт в радиусе 160200 от каждого вражеского героя два видимых для
Speaker A
них луча перезарядка 100 секунд также добавляет один уровень к характеристикам от кваса в X эор у всех созданных заклинаний аганим шарт улучшает способность МП увеличивает урон за единицу мана сожжённый этой способностью притягивает врагов к центру действия со скоростью 175 единиц в секунду урон 90%
Speaker A
врождённая способность Инвокера герой получает 15% от опыта за доби им союзных крипов на линии два аспекта на выбор либо каждый уровень сфер пассивно дарует герою периодический урон скорость атаки урон от Атак либо активные сферы даруют герою вампиризм скорость передвижений
Speaker A
доп урон от заклинаний следующий герой АО его же называют Вис по старой памяти первый скилл у него связывает героя с союзным существом увеличивая скорость передвижения обоих когда владелец способности восстанавливать здоровье или Ману их в при умноженному количестве получает и привязанная существо связь
Speaker A
разорвётся если отменить способность вручную или если расстояние до цели окажется слишком большим если противник заденет связь то он получит урон и замедлится максимальное расстояние связки 1000 доп скорость передвижения 68 10 12% передаваемое здоровье мана 60 80 100 120% замедление передвижение атаки
Speaker A
врага 10 20 30 40% урон в секунду 15 25 3545 кулдаун 12 секунд моно Кост 40 тип направленно существо действует на союзника сквозь не восприимчивость Да можно развеять нет второй скилл спириты призывает пять духов которые кружатся вокруг героя при столкновении с
Speaker A
вражеским героем дух взрывается урон всем существам в области вокруг взрыва при столкновении с крипо дух наносит немного урона но не взрывается по окончанию действия способности взрываются все оставшиеся духи урон по крепа 12 18 24 30 урон по героям 30 50
Speaker A
70 90 радиус колебания 650 радиус взрыва 360 длительность 19 Удан способности 26 24 22 20 секунд манакост 100 110 120 130 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья способность герой ежесекундно восстанавливает долю
Speaker A
от своего максимального здоровья с связанное с владельцем способности существо также получает этот бонус доп скорость атаки 35 60 85 110 доп урон от заклинаний 8 10 12 14% восстановление от максимального здоровья 05 06 07 0 8% длительность 8 кулдаун 25 22 19 16
Speaker A
секунд моно Кост 40 60 80100 тип ненаправленная можно развеять нет ультимативная способность Лакей телепортирует героя связанного с ним союзника в любую точку карты спустя некоторое время герой вернётся туда откуда он телепортировался также перенеся связанного с собой союзника двойное нажатие отправить героя к своему
Speaker A
фонтану время применения 3,5 325 3 секунды время до возврата 12 кулдаун 19080 мокос 135 направленно на точку можно развеять нет аганим улучшает второй скилл духи постоянно кружаться вокруг героя при столкновении с вражеским героем дух ненадолго замедляет его взорвавшийся духи возвращаются по
Speaker A
одному раз в секунду способность можно применить чтобы взорвать духов замедление передвижения 15% длительность замедление 03 аним шарт улучшает третий Скил пассивно увеличивает вампиризм заклинаниями способность очар даётся сопротивление замедлением И на время её действия владелец делится с целью тизер
Speaker A
своим вампиризмом заклинаний сопротивление замедления 30% вампиризм заклинаниями 10% врождённая способность команда этого героя включает и выключает смотритель на одну секунду быстрее а обзор от них увеличивается на 300 первый Аспект способность третий Скил увеличивает скорость атаки и урон заклинаний как владельцу так и
Speaker A
связанному с помощью тизер существу либо же способность третий Скил увеличивает броню и сопротивление магии как владельцу так и связанному с помощью тизер существу следующий герой джара Первый скилл поток льда которым следует волна огня лёд замедляет врагов а огонь
Speaker A
наносит им периодический урон начальный радиус 150 конечный радиус 275 Огненный урон 20 40 6080 замедление передвижения 25 30 35 40% замедление атаки 25 30 3540 длительность п кулдаун 10 секунд манакост 125 140 155 170 тип направлен на существо Или точку действует на
Speaker A
вражеских существ урон магический сквозь не восприемник можно развеять Да вторая способность Апа создаёт полосу льда которая оглушает прикоснувшийся к ней врагов и наносит им Уран задержка 0,2 максимальная длительность оглушения 1 25 1,5 175 2 секунды длительность льда 3
Speaker A
3,5 4 4,5 секунды радиус 150 урон 50 кулдаун способности 18 15 129 секунд мокос 100 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять сильным развеивание третья способность герой наполняет свою атаку жидким пламенем поджигает цели
Speaker A
всех врагов вокруг неё жертвы получает периодический урон и и медленнее атакуют замедление атаки 30-40 5060 радиус 300 Огненный урон 20 30 4050 урон по стройкам 75% длительность 5 н 13 10 7 4 секунды тип автоматическая действует на вражеских существ и постройки урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да ультимативная способность макпик жидкого пламени который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам урона в секунду 10050 200 ширина линии огня 500 длительность 10 кулдаун способности 9080 70 мокос 300 400 500 направлен на точку
Speaker A
действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да аним улучшает ультимейт увеличивает длительность и ширину а также меняет тип урона на чистый по бокам от линии огня появляются ледяные стены которые замедляют зашедший в них врагов на 60% длина линии огня 570
Speaker A
длительность 15 аганим шарт улучшает третий спелл способность также наносит урон в размере 2,5% от максимального здоровья жертвы каждую секунду этот урон не наносится по стройкам врождённая способность герой атакует обеими головами одновременно Но каждая атака наносит на 50% меньше урона аспекты
Speaker A
способность замедляющий атаку и наносящий периодический урон цели атаки врагам вокруг неё либо способность замедляющее передвижение цели атаки увеличиваю урон этого героя по ней следующий герой Джаггернаут первая способность герой крутится в вихре сокрушительный ударов клинком становлять невосприимчивы к эффектам и получая плю
Speaker A
80% к сопротивлению магии наносит врагам поблизости урон с интервалом соответствующим текущей скорости атаки умноженной на два по окончании действия применяет на владельца сильное развеивание радиус 260 урон за удар 4045 5055 длительность 5 кулдаун 42 34 26 18 секунд моно Кост 100 тип не направлено
Speaker A
урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет вторая способность призывает тотем лечащий всех сою неподалёку и передвигающийся со скоростью 325 объём лечения зависит от максимального здоровья союзника действует 25 секунд максимальное здоровье секунду 2 3 4 5% радиус 400 а
Speaker A
так для уничтожения о кулдаун 40 кулдаун 60 моно Кост 140 130 120 110 тип не направлен на точку скз невосприимчивость к эффектом да Третий Скил даёт герою шанс нанести атаку критический урон тип пассивная шанс критической атаки 35% критический урон 130 150-170 90%
Speaker A
ультимативная способность герой прыгает к указанному врагу а затем с повышенной скоростью атакует Его и ближа противников на время действия способности герой становится неуязвимым те прозвание нормальные множитель скорости атаки полтора дополнительный урон 25 30 35 доб скорость атаки 40
Speaker A
длительность 3 325 3,5 радиус скачка 425 кулдаун способности 120 секунд мокос 200 275 350 тип направлен на существо действует на вражеских существ урон физический сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аганим септе даёт новую способность Swift СШ применяет которую версию способность они СШ
Speaker A
действующей о секунду длительность о кулдаун 20 секунд покос 150 аганим шар улучшает первый скилл увеличивает радиус способности она замедляет передвижение врагов на 35% радиус 360 врождённая способность герой наносит на 10% больше урона существам стоящим лицом к нему бонус к урону всегда действует на жертв
Speaker A
способность они слш два аспекта способность Blade фюри может наносить критический урон в зависимости от уровня Blade Dance либо герой получает бонус к ловкости и скорости передвижения пока ему не наносит урон следующий персонаж Keeper Of The Light его же называют
Speaker A
игроки котл первый Скил способность прерывая создаёт перед собой волну световой энергии постепенно набирающий силу выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны Чем дольше война волна создаётся тем больше урона она нанесёт максимальный урон 185 290 395 500 максимальная длительность 3
Speaker A
секунды ширина 400 расстояние 1 550 кулдаун 13 секунд моно Кост 100 125 150 175 тип прерываемый урон магический сквоз невосприимчивость к эффектам нет вторая способность создаёт вспышку ослепительно света в указанной области отталкивая и ослепляя всех врагов заставляя их промахи при атаках
Speaker A
отталкивать на расстояни в 400 за 0,6 секунд шанс промаха 40% длительность 4 радиус 425 450 475 500 урон 85 130 175220 кулдаун способности 25 22 19 16 секунд моно Кост 120 130 140150 тип направленны на точку урон магический
Speaker A
сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность восполняет Ману и уменьшает перезарядку всех основных способностей находящихся на перезарядке действует на владельца на 25% сильнее восстановление Маны 75-150 225 300 уменьшение перезарядка 3 4 5 6 секунд кулдаун 18 16 14 12 секунд тип
Speaker A
направлен на существо действует на союзных существ скос невосприимчивость к эффектам Да ультимативная способность обращает тело героя в Чистый свет Что даёт ему увеличенную скорость передвижения и дальность заклинаний способность иллюминейшн и излечивает союзников длительность 40 секунд доп скорость передвижения 15 20
Speaker A
25% бонус к дальности заклинаний 125 250 375 лечение от illuminate 5060 70% кулдаун 8 75 моно Кост 75 125 175 тип ненаправленная можно развеять нет Также можно выбрать Аспект при котором у ультимативное способности появляется новая способность Solar Bind уменьшает
Speaker A
сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее чем больше он передвигается длительность 6 секунд замедление за 100 единиц 10% уменьшение сопротивления магии 20 30 40% кулдаун 14 манакост 120 направленное существо действует на вражеских существ сквозь не восприимчивость нет можно развеять да
Speaker A
либо выбрать другой Аспект применения дарует владельцу способность реко после небольшой задержки телепортируют только указанного союзника к себе если во время задержки цель способности получит урон от игрока телепортация прервётся применение способности увеличивает скорость передвижения цели при успешной телепортации применяет на цель и на
Speaker A
владельца и способности эффекта chakra Magic и также ускоряет их передвижение альтернативное применение телепортирует владельца способности к выбранному герою уровень этой способности повышается вместе со Спирит форм если ваш герой умрёт телепортация не будет выполнена останавливает прерываемый заклинание если отключить помощь эту способность
Speaker A
нельзя будет применить на вас можно применить через мини-карту тогда будет выбран ближайший дружественный герой задержка до телепортации 654 секунды доп скорость передвижения 12 16 20% кулдаун 21 1815 секунд манакост 150 оним септо даёт новую способность Will Vis призывает в указанную область блуждающий
Speaker A
Огонёк который мерцает с определённым интервалом в активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их идти к нему радиус 725 А так для уничтожения 7 урон 75 кулдаун 60 моно Кост 150 АМР заменяет перезарядку двумя зарядами у Solar Bind увеличивает
Speaker A
лечение от illuminate лечение от illuminate становится 80 90 100% а также у героя есть врождённая способность союзники в радиусе 900 от этого героя имеют на 15% больше маны эффект пропадёт спустя 5 секунд после выхода из области действия следующий персонаж Кунка первая
Speaker A
способность тон после небольшой задержки создаёт мощный поток воды который подбрасывает врагов воздуха оглушает их наносит урон а затем снижает скорость их передвижения радиус 225 замедление передвижения 40% длительность замедления 1 2 3 4 секунды длительность оглушения 1,4 задержка 1,6 урон 80 160 240 320
Speaker A
кулдаун способности 16 14 12 10 секунд моно Кост 100 тип направлен на точку урон магический сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй скилл своим легендарным мечом Адмирал бьёт врагов в большой площади перед собой нанося увеличенный урон дальность
Speaker A
прорубали 500 650 800 950 11100 дополнительный урон 10 30 60 9010 прорубали перезарядки за героя 0,8 секунд кулдаун 16 13 1074 секунды тип автоматическая действует на вражеских существ урон физический третий Скил X марка помечает местоположение союзного или вражеского героя крестом и через
Speaker A
несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на то самое место на союзника длится вдвое дольше задержка для врагов - три задержка для союзников 6 секунд кулдаун 3024 181 секунд мокос 50 тип направленное существо действует на Героев сквоз не восприимчивость к
Speaker A
эффектом нет можно развеять нет ультимативная способность вызывает Призрачный корабль который прорывается сквозь битву и разбивается оглушающий урон все союзники задетый кораблём оказываются под ливнем Рома получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакци на урон задержка крушение 3,1 секунды дальность
Speaker A
применения 2000 ширина 450 ускорение роном 15% длительность эффекта 10 длительности оглушения 1,2 отложенный урон с 35% урон 400 500600 кулдаун 80 70 60 секунд моно Кост 125 175 225 тип направлен на точку урон магический сквозь секунд на самом деле в радиусе 10000 тон
Speaker A
на 0,25 секунд и действует в течение 4 секунд кулдаун 75 мокос 275 аганим шар даёт новую способность герой выпускает из себя прилив ную волну которая наносит урон врагам и толкает их выбранном направлении не давая им атаковать скорость 700 радиус 750 урон 180
Speaker A
длительность о дальность толчка 600 кулдаун 12 секунд моно Кост 75 врождённая способность - это наш второй сл аспекты перезарядка Тай bringer снижается за каждого героя которому эта способность нанесла урон либо же союзники вокруг существа возвращён способностью Икс марка получают такой же
Speaker A
эффект как от корабля следующий герой - Легион командер первая способность оборачивается численное преимущество врага против него самого нанося урон противникам вокруг владельца способности каждое задето существо увеличивает урон и дарует владельцу способности дополнительную скорость атаки наносит иллюзиям и призванным существам
Speaker A
дополнительный урон в виде доли от их текущего здоровья можно применить по действиям дуэль базовый урон 4070 100-130 урон за крипа 14 16 18 20 урон за героя 4070 10013 доп скорость атаки 5075 10015 длительность ускорения 6 радиус 600 урон в виде здоровья барьера
Speaker A
40% если выбрать этот Аспект длительность барьера во если выбрать этот Аспект кулдаун 18 секунд моно Кост 100 110 120 130 тип не направленно урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй спелл снимает союзника цели все
Speaker A
отрицательные эффекты ненадолго увеличивая её скорость передвижения восстановления здоровья тип развеивание сильная длительность 5 секунд доп скорость передвижения 10 14 18 22% скорость восстановление здоровья 24 36 48 60 кулдаун 16 15 14 13 секунд мокос 110 тип направленное существо действует
Speaker A
на союзных существ сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность тип пассивная можно мгновенно ответить на вражескую атаку контратакой с дополнительным вампиризмом шанс контратаки 25% вампиризм 40 60 70 80 90% кулдаун 2,3 1,9 1,5 1,1 0,7 секунд
Speaker A
ультимативная способность дуэль вызывает выбранного вражеского героя На дуэль в которой соперники вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени они не могут использовать предметы или применять способности за исключением первого скила Легион командер если один из героев погибнет во время дуэля
Speaker A
победитель получит постоянный бонус к урону длительность 3,75 4,5 525 секунд дополнительный урон 10 20 30 перезарядка 60 5550 секунд кулдаун манакост 75 тип направленное существо действует на вражеских существ с Кость не восприимчивость к эффектам Да можно развеять нет аганим септо улучшает дуэль
Speaker A
увеличивает длительность способности на время её действия владелец получает невосприимчивость к эффектом длительность 6675 7,5 секунд аганим ша улучшает первую способность увеличивает радиус этой способности на 150 при применении по действиям дуэль а также у ультимативное способности дуэля увеличивает на восемь урон за каждую
Speaker A
победу с начала игры дополнительный урон 18 2838 дополнительный урон также странно прописан 18 2838 на самом деле это всегда просто плюс 8 потому что изначально у нас идёт урон 10 20 30 врождённая способность - это наш третий пассивный спелл а два аспекта на выбор -
Speaker A
это либо урон нанесённый вражеским героем способностью первый скилл превращается в Барьер защищающий от всего урона либо второй Аспект все существа наноси вшие урон проигравшему в дуэли а дуэль всегда получит небольшой бонус к урону следующий персонаж лишь рак первый скилл раскалывает землю под
Speaker A
врагами наносит урон и ненадолго оглушает задержка 0,35 радиус 135 160 185 210 длительность оглушение 1,7 урон 120 180 240 300 кулдаун 11 Секунд Монако 80 100 12010 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к
Speaker A
эффектам нет можно развеять сильным развеиваем вторая способность окружает героя магическими взрывами которые наносят чи урон врагам и постройкам чем меньше рядом врагов тем больше урона они получат взрыву в 40 радиус 450 урон за взрыв 10 18 26 34 число целей взрыва
Speaker A
один длительность 10 кулдаун 22 21 20 19 секунд манакост 90 110 130 150 тип не направленный действует на вражеских существ и постройки урон чистый сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет третья способность призывает Шквал молнии которые бьют и замедляют
Speaker A
передвижение и атаку сначала выбранного противника а затем и соседних с ним урон 90 14010 240 ударов молнии 5 7 91 радиус скачка молнии 450 замедление передвижения 75% замедление атаки 20 30 4050 длительность замедления 0,45 07 0,95 1,2 секунды кулдаун 4 секунды моно
Speaker A
Кост 80 10010 140 тип направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да ультимативная способность создаёт вокруг героя волны энергии которые раз в секунду наносят урон вражеским существам поблизости каждая
Speaker A
волна расходует Ману владельца мана в секунду 25 45 65 радиус 500 урон 80 135 180 кулдаун одна секунда мы на Кост 50 60 70 тип переключаемая действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет аганим септо даёт новую
Speaker A
способность придаёт владельцу способности и врагам неподалёку бесплотный облик в котором они замедленно не могут атаковать и получают увеличенный магический урон владели способности ускоряется на такое же значение но не получает дополнительный магический урон длительность 4 секунды доп магический урон 30% замедление 30%
Speaker A
радиус 500 кулдаун 25 секунд мокос 75 аганим шарт улучшает первую способность способность срабатывает в том же ме ещ три раза с промежутком в 5 секунд при каждом срабатывании радиус увеличивается на 45 область повторного срабатывания видит обе команды врождённая способность
Speaker A
радиус способности героя увеличивается за каждое очко интеллекта два аспекта на выбор либо атаки героя восстанавливают ему Ману либо же увеличивает частоту взрывов у диаболик но они не наносят урон по постройкам следующий персонаж Лич первая способность обдаёт указанного врага Мороз нанося урон в области
Speaker A
действия и замедляя передвижение атаки всех задеты противников на 4 секунды основная цель получает как базовый урон так и урон площади радиус 200 замедление передвижения 25% замедление атаки 30 40 50 60% урон по области 80 120 160 200 урон 4080 120 160 кулдаун 7 секунд моно
Speaker A
Кост 110 120 130 140 тип направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность накладывает на цель магический ледяной щит уменьшая урон от Атак по ней пока щит действует он раз в
Speaker A
одну секунду наносит немного магического урона вражеским существам вокруг и замедляет их уменьшение урона 30 40 50 60% замедления 20 25 30 35% длительность замедления 0,5 урон 18 32 46 60 длительность эффекта 5 6 7 8 секунд кулдаун 30 25 20 15 секунд мокос 100 110
Speaker A
120 130 тип направлен на существо действует на союзных существ и постройки урон магический сквозь невосприимчивость только у союзников можно развеять Да третья способность прерываемый гипнотизирует вражеское существо От чего оно идёт к определённой точки в направлении владельцев способности и
Speaker A
отдаёт ему долю от текущей маны во время применения герой может использовать остальные сй способности применение на крипа длится в два раза дольше и каждую секунду наносит ему 200 дальность передвижения написано имеется в виду конечно же скорость передвижения 3238 44
Speaker A
50% кража маны в секунду 12% длительность 1,1 1,4 1,7 2 секунды кулдаун 24 22 20 18 секунд мы на Кост 50 60 70 80 тип прерываемый действует на вражеских существ сквоз невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да ультимативная способность
Speaker A
называется чайник создаёт ледяной шар который отскакивает от противников до 10 раз замедляя их и нанося им урон увеличивающийся с каждым очком урона за отскок 250 400 50050 увеличение урона 15 2025 радиус отскока 600 замедление передвижения 65% замедление атаки 65
Speaker A
длительность замедления 2 С5 длительность поиска цели 2,5 3,5 4,5 если выбрать такой Аспект кулдаун 180 60 секунд ноко 180 300 420 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да врождённая способность мана
Speaker A
героя не восстанавливается пассивно он получает 15% от максимальной маны если в радиус 1 от него погибает герой и 2,5% если погибает другое существо предметы и способности восстанавливающие Ману мгновенно действуют Как обычно а также два аспекта первый если снаряду от
Speaker A
ультимативное способности не в кого отскочить он будет кружиться вокруг последней цели пока в радиусе не появится новая либо второй Аспект Если враг умрёт под эффектом СТ Shield или от снаряда Чейн Фрост их действие продлится следующий герой лайфстилер Первый скилл
Speaker A
которого погружаясь в безумную ярость герой становится невосприимчивы к эффектам и увеличивает своё сопротивление магии тип развеивание нормальное тип не направленная можно развеять нет длительность 3 4 5 6 секунд сопротивление магии 80% кулдаун 20 19 18 17 секунд маноко 80 100 120 140 вторая
Speaker A
способность герой разрывает плоть вражеского существа замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его женные силы получая в качестве здоровья часть нанесённого врагу урона вампиризм действует на любой вид урона в том числе от способности скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается
Speaker A
длительность се вампиризм 20 30 4050 про максимум замедление 35 40 45 50% кулдаун способности 30 25 20 15 мокос 75 тип направленное существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да третья способность пассивная действовать на вражеских существ сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да пассивно увеличивает скорость передвижения и атаки владельца доп скорость передвижения 2 4 6 8% доп скорость атаки 30 50 70 9 ультимативная способность иест герой забирается в тело выбранного существа становясь незаметным для противников и ежесекундно
Speaker A
восстанавливая долю от своего максимального запаса здоровья после этого он может вырваться из носителя нанеся урон окружающим врагам находясь внутри вражеского или нейтрального крипа герой может полностью управлять им не действует на вражеских Героев тип развеивание нормальная радиус урона 700
Speaker A
урон 150 275 400 доп скорость передвижения 15 20 25% доп здоровья 400 800 100200 лечение максимального здоровья 34 5% кулдаун 80 6550 секунд Монако 100-125 150 тип направлен существо урон магический сквоз не восприимчивость Да можно развеять нет аганим септе улучшает ультимативное
Speaker A
увеличивать дальность применения и уменьшает перезарядку на 20 секунд позволяет ненадолго забраться в тело вражеского героя чтобы наложить на него бессилие и некоторое время атаковать его изнутри имея увеличенное восстановление здоровья лечение от максимального здоровья 68 10% аганим шар также
Speaker A
улучшает иест вырвавшись из жертвы иест герой накладывает на всех врагов в радиусе урона эффект второго скила действующий 50% от обычной длительности врождённая способность добавляет к атакам герой дополнительный урон и вампиризм зависящий от максимального здоровья противника позволяет атаковать союзных крипов имеющих меньше 75%
Speaker A
здоровья вампиризм от максимального здоровья 12,5 1,75 225 2,75 про урон максимального здоровья 12,5 175 225 2 75% Два аспекта на выбор герой получает плюс один к максимальному здоровью за каждого убитого крипа и плюс п за каждого убитого героя либо же рейдж
Speaker A
заменяется на способность даже в оглушений позволяющие применить на себя сильные развеивание и стать выносливее следующий персонаж Лина первая способность герой высвобождает Дыхание дракона сжигающая всех врагов на своём пути урон 85 165 245 325 кулдаун 11 10 9 секунд Монако 100 110 120 130 тип
Speaker A
направлен на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет вторая способность призывает стол пламени который оглушает врагов и наносит им урон радиус 250 задержка 0,5 длительность оглушения 1,3 1,6 1,9 2,2 урон 110 120 160 210 260
Speaker A
кулдаун 13 11 9 7 секунд моно Кост 100 115 135 145 тип направлен на точку урон магический сквозь не восприимчива скорость атаки и передвижения всякий раз когда герой попадает способностью по врагу эффекты способности складываются друг с другом действуют 18 секунд доп скорость атаки 4
Speaker A
8 16 24 32 доп скорость передвижение 1 по 2 2,5 3% максимум эффектов 7 длительность 18 ультимативная способность лагу на выпускает разряд молнии в одного врага нанося сокрушительный урон урон 500 700 900 кулдаун 70 60 50 мокос 150 300 450 тип
Speaker A
направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет аганим септе даёт новую способность дарует героя беспрепятственное передвижение увеличивает его урон от заклинаний и сопротивление магии применение даёт владельцу максимум эффектов в способности третьего скила длительность
Speaker A
8 секунд сопротивление магии 35% доп урон заклинания 35% кулдаун 25 маноко 50 ним Шарджа улучшает нашу пассивную способность способности героя наносит на 20% больше урона за каждый эффект третьего скила врождённая способность - это наш третий скилл вче на единичку а
Speaker A
также два аспекта применение Лагуны Блей озаряет владельца давая ему эффекты сопротивления ри Сол либо же заклинание героя наносит дополнительный периодический урон следующий персонаж Леон первый скилл из земли прорывается полоса каменных шипов они подбрасывают врагов в воздух а по приземлении
Speaker A
оглушает их и наносят урон урон 105 170 230 55 300 длительность оглушения 1,3 1,6 1,9 2,2 секунды кулдаун 14 13 12 11 мокос 90 110 120 130 150 тип направлен на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектом нет можно развеять сильным развеивание второй скилл - хкс превращает врага в безобидную зверюшку блокируя все его способности длительность 2 2,4 2,8 3,2 секунды кулдаун 242 16 12 секунд мокос 125 150 1752 тип направленное существо действует на вражеских существ сквозь
Speaker A
невосприимчивость эффектом нет можно развеить сильным развеиваем третья способность мана дрей прерываемый сосредотачивает свою магическую энергию поглощая Ману жертвы и замедляя её передвижение можно применять на союзника чтобы передавать ему свою Ману и ускорять его передвижение на 50% длительность пять маны в секунду 20 40
Speaker A
60 120 расстояние разрыва 1.100 замедление ускорение передвижения 15 20 25 30% кулдаун 15 12 9 6 секунд тип прерываемый действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять нет ультимативная способность Фингер он же палится разрывает вражеское существо
Speaker A
пытаясь вывернуть его наизнанку нанося большой урон который увеличивается с каждым убитым этой способностью рагон урон 600 725 850 доп урон за убийство 40 кулдаун 140 90 40 секунд моно кос 200 400 600 тип направленны на существо действует на вражеских существ сквозь
Speaker A
урон магический сквозь невосприимчивость нет аганим септо улучшает ультимейт увеличивает урон и уменьшает перезарядку способность действуют на существ в небольшой области урон 700 825 950 перезарядка 80 50 20 секунд действия 325 аганим Шарджа улучшает третий Скил увеличивает число целей способности на
Speaker A
два также увеличивает расстояние разрыва владелец способности на время её применения становится невосприимчивы к эффектам и получает плюс 60% К сопротивлению магии расстояни разрыва 1.300 врождённая способностью Леона возродившийся герой на 90 секунд получает п 20% к длительности отрицательных эффектов и п 20% к урону
Speaker A
заклинаниями два аспекта на выбор либо третья способность наносить урон в размере 100% это поглощаемой манны либо же применив фингер герой получает сильную атаку ближнего боя с прорубали зывается могучего духа медведя который может использовать предметы он не может атаковать если расстояние до
Speaker A
владельца больше 1.100 если Медведь погибнет герой получает урон в размере 20% от своего максимального здоровья у медведя в свою очередь есть способности Return demolish и entangle CL здоровье медведя 800 1100100 1700 2.000 восстановление здоровья медведя 4 5 6 7
Speaker A
8 базовый интервал Атак 1,85 1,75 165 15,55 145 броня медведя 0 2 4 6 скорость передвижение медведя 300 300 330 360 390 кулдаун у способности 160 150 140 130 120 манакост 75 тип ненаправленная вторая способность связывает дух Медведя
Speaker A
с его владельцем От чего они делятся долей брони друг с другом их скорость атаки увеличивается а урон наносимый атаками одного восстанавливает здоровье другому доп скорость атаки 20 35 5065 общий вампиризм 15 30 45 60% общая броня 10 15 20 25% тип пассивная действовать
Speaker A
на союзных Героев можно развеять Да третья способность Sage rore герой и его Медведь сдают Яростный рёв заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе скорость передвижения жертв увеличивается на 20% дальность 350 доп скорость передвижения врага 20% длительность 0,8 1,2 1,6 2 секунды
Speaker A
кулдаун 38 32 26 20 секунд манакост 50 не направленная сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да ультимативная способность герой совершает превращение в верного медведя имеющего бонусы к атаке и к защите тип ненаправленная можно развеять нет доп броня 8 10 12 доп здоровья 500 150 доп
Speaker A
броня 8 10 12 доп здоровья 500 1 15500 длительность 40 время превращения 13 секунды кулдаун 100 секунд моно кос 200 аганим септо улучшает второй скилл герой разрывает связь с духом медведем и создаёт связь с выбранным союзным героем наделяя его бонусами от этой способности
Speaker A
на 20 секунд увеличивает общую броню и дополнительную скорость атаки на 35% и урон нанесённый одним геро излечивает другого на время этого эффекта на дух медведя накладывается страх Если только у него тоже нет аним септо аним шар улучшает сер способность ускоряет
Speaker A
передвижение и атаку союзников неподалёку применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя Медвед вне зависимости от их состояния тип развеивание нормальное радиус 700 доп скорость передвижения 15% доп скорость атаки 40 длительность 5 врождённая способность это и есть наш Медведь
Speaker A
которого мы призываем аспекты увеличивает общую броню от спит Link со своими атаками герой излечивает медведя либо же способности форм дейст не на героя А на медведя следующий герой Луна первый скилл Бим направляет во врага Луч Лунной энергии нанося урон ненадолго
Speaker A
оглушать его тип направлен на существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять сильным развеиваем урон 80 160 240 320 длительность оглушения 06 кулдаун 98 7 6 секунд маноко 90 100 11010 вторая способность главы заклиная
Speaker A
глейв и героя От чего они отскакивают между врагами с каждым отскоком урон снижается применение этой способности создаёт глефы которые 7 секунд вращаются вокруг владельца попав по врагу глефа нанесёт ему долю от обычного урона радиус отскока 500 число отскока 2 3 4 5
Speaker A
снижение урона за отскок 50 45 40 35% урон возвращающихся глейв 20% кулдаун 30 мокос 75 третья способность повышает урон от Атак владельца способностей союзных героев неподалёку бонус к урону для владельца составляет 200% от бонуса к урону союзников ночью действует по
Speaker A
всей карте увеличивает дальность обзора владельца радиус ауры 1200 доп урон от атаку союзника 3 9 15 21 обзор ночи 400 600 800.000 тип пассивная сквоз не восприимчивость к эффектам Да ультимативная способность элипс бьёт случайных врагов неподалёку лучами от
Speaker A
способности Бим текущего уровня лучи не оглушающий в ночь всего лучей 6 91 радиус 675 максимум ударов по существу пять длительность ночи 10 длительность 2,4 426 кулдаун 110 мокос 150 200-250 тип не направленно действует на союзных существ урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость нет можно развеять нет аганим септо улучшает ультимативный способность позволяет применить способность на область или любое союзное существо чтобы она действовала вокруг него увеличивает число лучей снижает длительность способности снимает ограничение на число срабатывания по одному существу и уменьшает интервал
Speaker A
ударов в два раза всего лучей 611 максимум ударов по существу 6118 длительность 1,8 3,6 5,4 аганим шарт у второго скила увеличивает число вращающихся глейв на один а их урон на 20% урон вращающихся глейв 40 про рождённая способность ночью дальность
Speaker A
применения заклинания этого героя увеличивается на 20% два аспекта на выбор либо вращающиеся глефы поглощают урон либо же увеличивает урон от Атак когда герои получают урон от Бим или клипс следующий герой - ликан первая способность призывает двух Волков которые будут сражаться на стороне героя
Speaker A
длительность 50 базовый интервал Атак 1 1 109 урон 23 29 35 41 здоровье 325 375 200 425 475 число Волков двое кулдаун 30 секунд маноко 115 12 125130 тип ненаправленная вторая способность нагоняет ужас в радиусе 2.000 от владельца способности его Волков
Speaker A
уменьшая врагам броню и урон от Атак ночью уменьшение брони и урона действует по всей карте продолжительность восем снижение урона от атаки 25 30 35 40% снижение брони 4 5 6 7 кулдаун 22 20 18 16 секунд моно Кост 40 тип не
Speaker A
направленность сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность пассивная увеличивает урон восстановление здоровья у героя и всех подконтрольных ему существ дополнительный урон 10 20 30 40% восстановление здоровья 1 3 57 ультимативная способность герой принимает Волчье облико чего двигается с
Speaker A
увеличенной скоростью не может быть замедленно получает увеличенный обзор ночью длительность 25 скорость передвижения 550 доп ночной обзор 1000 время превращения 1.1 секунды шанс критической атаки 40% критический урон 160 200 240 про доп здоровья 250 350 450 кулдаун 11010 секунд покост 100 тип не
Speaker A
направленная можно развеять нет аним септо герой кусает наделяя его бонусами от скорости ультимативное способности они с целью получают 40% вампиризма и восстанавливают друг другу 40% от нанесённого урона в виде здоровья если находится на расстоянии не более 1200 кулдаун 11010 молоко 150 аганим шар
Speaker A
добавляет к одной из волн крипов неуправляемого волка который может покалечить башню атакой врождённая способность каждый уровень героя повышает его урон нейтральным крипа на 2% два аспекта на выбор либо время действия способности Умей продлевается когда её владельцы или его существа
Speaker A
убивают вражеского героя либо же первый скилл призывает неуязвимы и неуправляемых волков которые не атакуют но увеличивают здоровье и урон владельца следующий персонаж Магнус первый скилл герой отправляет в указанном направлении ударную волну притягивающий к себе врагов наносящих им урон и ненадолго
Speaker A
замедляющий их урон 90 160 230 300 замедление передвижение 75% длительность замедление 07 08 09 1 секунда кулдаун 13 12 11 10 маноко 75 тип направлен на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет вторая
Speaker A
способность даёт союзнику дополнительный урон и прорубали на 50% сильнее длительность 30 33 36 39 дополнительный урон 16 24 32 40% прорубали направленное существо действует на союзных сущест сквоз невосприимчивость Да можно развеять Да третья способность с QR герой бросается
Speaker A
вперёд пронзая врагов своим массивным рогом если на пути попадаются вражеские герои То их потащит до места назначения после чего они получат урон А их скорость передвижения и атаки уменьшится скорость 900 расстояние 900 975 1050 11125 замедление 20 30 40 50%
Speaker A
длительность замедление 325 урон 75 150 225 300 кулдаун 22 20 18 16 секунд манакост 80 направлен на точку урон магический сквозь невосприятие способность ревер рити или п герой изменяет свойства материи стягивая всех врагов в точку перед собой оглушающий хлопком и нанося урон радиус
Speaker A
стягивания 430 урон 100 200 300 длительность оглушения 2,5 3 3 С5 секунды кулдаун 120 моно кос 150 225 300 тип ненаправленный урон магической сквозь длительность полёта 0,6 длительность оглушения 0,75 кулдаун 30 моно Кост 100 аганим шар улучшает первый Скил Shock
Speaker A
Wave увеличивает дальность достигнув максимальной дальности волна возвращается в изначальную точку и наносит врагам ещё 75% урона врождённая способность враги отталкивают этого героя на 50% слабее два аспекта на выбор способность сюр наносит больше урона если протаскивать врага через деревья и
Speaker A
уступы либо же способность реверс пори то есть ульта расталкивать врагов в стороны а не стягивает их в одну точку следующий персонаж Марси первая способность герой Хватает союзное или вражеское существо и с лёгкостью перебрасывает его через себя нанося урон
Speaker A
врагам и в области приземление и замедляя их если целью был враг он тоже получит урон и будет замедлен дальность броска 250 длительность замедление 3 урон 75 150 200 25 300 замедление передвижения 20 30 40 50% кулдаун 16 14
Speaker A
12 10 секунд моно Кост 80 тип направленно существо действует на существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность герой жае с выбранным союзником и отскакивает от него в указанном направлении на выбранное расстояние оттолкнувшись от
Speaker A
цели способности герой прыгает в выбранную точку нанося урон всем врагам вокруг места приземления и оглушающий 901 тип векторно направленное существо действует на союзных существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять сильным развеиваем третья способность преданность владельца способности позволяет ему выживать в бою
Speaker A
дарую себе и союзному герою общий вампиризм и урон от Атак пока союзник находится на расстоянии более 2.500 он не получает бонус этой способности а её владелец получает лишь 50% вампиризм каждого героя излечивает их обоих вампиризм 121 24 30% топ базовый урон от
Speaker A
Атак 121 24 30 20 мокос 454 35 30 тип направленно существо действует на союзных Героев урон физический сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет ультимативная способность героя обращается к своей скрытой силе И получает заряды ярости позволяющие стремительно наносить удары
Speaker A
каторый замедляет передвижение и атаку жертвы на 2 секунды последний удар в каждой комбинации ярости создаёт вокруг цели наносящий урон пульсацию совершив комбинацию ярости Герой не может атаковать в течение полутора секунд применение этой способности даёт п 15% скорости передвижения длительность 16
Speaker A
ударов комбинации ярости 5 доп скорость атаки 700 975 1325 радиус пульсации 800 урон от пульсации 50-100 150 замедление передвижение 30% снижение базовой скорости атаки 60 80-100 кулдаун 90 7560 мокос 10015 150 тип не направленный урон магический можно развеять нет аганим
Speaker A
септо улучшает ультимейт уменьшает перезарядку на 10 секунд активация этой способности применяет на владельца нормальное развеивание пока эта способность действует применение других способностей создаёт пульсацию пульсации накладываю на врагов од секунду безмолвия типа развеивание нормальное аганим шарт улучшает второй скилл
Speaker A
снижает перезарядку этой способности и позволяет применять её на врагов применение также даёт владельцу бонус скорости передвижения врождённая способность увеличивает уровень всех курьеров в команде на три а их здоровье на одну атаку героя два аспекта на выбор позволяет поддерживать союзника
Speaker A
дополнительным уроном и общим вампиризмом эффект сильнее если находиться рядом либо второй позволяет защищать союзника Отвечая на направленные на него атаки если обидчик находится неподалеку следующий персонаж Марс первая способность герой бросает своё могучее копьё нанося урон противникам копьё пронзает первого
Speaker A
задето вражеским героем и отталкивает его если после этого на пути попадётся дерево постройка или возвышенность жертву привозит к препятствию и оглушить урон 100 175 250 325 дальность применения 900 10001100 12200 длительность оглушения 1.3 1.6 1.9 2,2 секунды кулдаун 14 13 12 11 моно Кост
Speaker A
100 110 120 130 тип направленный на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость эффектом нет можно развеять сильным развеивание вторая способность герой ударяет щитом по врагам перед собой отталкивая их и нанося им критический урон от своей атаки способность наносит
Speaker A
увеличенный урон по героям А ей нельзя промахнуться критический урон 150 200 250 300% расстояние 500 замедление от отталкивания 40% длительность замедления 2,5 секунды топ урон героем 10 15 20 25 кулдаун 16 14 12 10 секунд мокос 90 тип
Speaker A
направлен на точку действует на вражеских существ урон физический третья способность переключаемая герой блокирует своим щитом часть физиче урона Атак наносимых спереди и по бокам способность можно включить запретив героя атаковать и заставив его смотреть в определённом направлении при этом он
Speaker A
передвигается медленнее может проходить сквозь существ перенаправляет на себя 70% снарядов Атак по союзникам снижение урона спереди 40 50 67% снижение урона сбоку 2025 30 35% область перенаправления при включении 900 замедление при включении 18% ультимативная способность арены после небольшой подготовки герой призывает
Speaker A
Арену с мертвецами ги она пепла блокирующим атаки и передвижения противника вражеских героев у стен внутри арены бьют копьями отталкивая нанося урон длительность 567 радиус 550 урон от копии 8010 240 время подготовки 0,1 кулдаун 195 90 секунд манакост 150
Speaker A
200 250 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет аганим септо когда включена третья способность по бокам от владельца появляются четыре неуязвимы солдата они передвигаются вместе с ним и атакуют врагов нанося увеличенный урон владельца замедляя
Speaker A
жертвы и отталкивая их каждого врага можно атаковать только один солдат замедление передвижения врагов 30% длительное замедление один дополнительный урон 75 дальность атаки солдат 275 аганим Шарджа улучшает первый скилл копьё пронзает до двух существ оставляет за собой Пламенные След
Speaker A
носящие врагам периодические урон замедляющие их жертвы продолжают гореть даже выйдя из огня длительность следа 10 радиус следа 200 урон в секунду 40 замедление передвижение 20% длительность горения 2 секунды врождённая способность владелец способности и союзные герои в радиусе 2.000 получают бонус к
Speaker A
восстановлению здоровья если в этом радиусе их меньше чем вражеских героев восстановление здоровья за доп врага 30% а также два аспекта на выбор Когда враг умирает на одной арене от ara of blood с её владельцем тот восполняет здоровье и
Speaker A
Ману а также получает бонус к урону либо второй враги варенья от Арена of blad не делятся обзором со своими союзниками снаружи следующий персонаж - медуза первый скилл Сплит чтот герой магически расщепляет свои стрелы атакуя несколько целей но при этом нанося меньше урона на
Speaker A
дополнительные цели не действует эффекты атаки такие как критический урон урон от атаки 40 55 70 85% дополнительные цели четыре тип переключаемая сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет вторая способность змейка выпускает энергетическую змею которая скачет от цели к цели увеличивая свой урон и
Speaker A
ускоряясь с каждым скачком достигнув последней цели змея вернётся к владельцу и восстановит ему долю от максимальной маны жертв радиус скачка 450 Скачков 3 4 5 6 базовый урон 90 150 210 270 получение маны 14 15 16 17% увеличение
Speaker A
урона и скорости за скачок 25% замедление передвижения и поворота 30% длительность замедление - три кулдаун 13 12 11 10 секунд моно Кост 80 100 120 140 тип направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет третья
Speaker A
способность пассивная можно развеять нет создаёт щит который поглощает 98% получаемого урона используя Ману героя на иллюзиях щит поглощает меньше урона за единицу мана урона за единицу мана 2 2,4 2,8 3,2 3,6 урон на единицу маны у иллюзий 1 1,4 о 8 2 и2 2,6 ультимативная
Speaker A
способность снижает скорость передвижения атаки любого врага который смотрит на владельца способности если жертва будет смотреть на него более 2 секунд то окаменеть она будет оглушенности ей больше физического урона радиус 1200 длительность 5 5 С5 6 секунд замедление 35% длительность окаменения 2
Speaker A
2,2 2,4 секунды доп физический урон от Атак 35 45 55% доп скорость 50% кулдаун 90 манакост 150 тип ненаправленная сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет птор улучшает второй скилл способность обращает врагов в Камень длительность увеличивается с
Speaker A
каждым скачком змеи базовая длительность 1 секунда увеличение длительности за скачок 02 аним шар даёт новую способность Каждый раз когда герои выбирают целью заклинания он выпускает в нападающего змею от способностью Стик Snake которая действует только на обидчика врождённая способность - это
Speaker A
третий пассивный Скил а также два аспекта на выбор либо змея от способности Мистик сней увеличивает урон владельца либо герой может увеличить свою скорость атаки ценой маны следующий персонаж мипа первая способность бросает в указанную обла область сеть которая накладывает оцепенение на врагов
Speaker A
длительность две радиус 220 кулдаун 16 14 12 10 секунд моно Кост 70 80 901 тип направленно на точку сквозь не восприемник можно развеять Да вторая способность Пуф используя таинственную энергию земли герой телепортируется к своему клону после полутора секунд
Speaker A
произнесения заклинания при этом нанося урон Как исходной так и конечной точки Если включено альтернативное применение к цели телепортируются и остальные клоны при применении на точку Все клоны кроме выбранного телепортируются как можно ближе к ней радиус 400 урон 50 80 110
Speaker A
140 кулдаун 12 108 6 секунд манакост 80 тип направлен на существо Или точку действует на союзных Героев урон магический сквозь невосприятие урон чистый сквозь не восприемник и излечивает остальные копии героя похищение здоровья герои 9 12 15 18 похищение здоровья крипы 3 5 7 9
Speaker A
ультимативная способность герой создаёт не идеальную и почти разумную копию самого себя эти клоны получают золото и опыт а также понимают способности характеристики и уровень героя клоны не могут использовать какие-либо предметы кроме сапог главного героя Если хоть один из клонов погибнет то умрут как все
Speaker A
остальные клоны так и сам герой также даёт герою и его копиям бонус сопротивлению магии число клонов 1 2 3 доп сопротивление магии 10 15-20 про аганим септе даёт новую способность Мега мипа герой садит всех клонов в радиусе 600 себе на плечи в этой форме он
Speaker A
получает 40% от атрибутов клонов и может метать их во врагов нанося жертве урон и замедляя её за каждого Клона добавляется сеть от первого скила и увеличивается урон от способности Пуф длительность 25 кулдаун 60 и сама активная способность по метанию клонов под действием Мега
Speaker A
мипа герой Может метнуть с самого верхнего Клона в цель в радиусе 900 нанося ей урон и замедляя её передвижение урон 225 замедление передвижение 60% кулдаун полсекунды аганим шар даёт ещё одну новую способность Дик герой закапывается в землю благодаря чему следующие 3 секунды
Speaker A
он не уязвимы его нельзя выбрать целью заклинаний находясь в земле герои постепенно восстанавливает 25% от запаса здоровья тип развеивание нормально длительность 3 секунды восстановление на МАКС здоровья 25% кулдаун 40 моно Кост 125 врождённая способность мипа число нейтральных предметов дающих се на выбор
Speaker A
увеличиваются на один и два аспекта на выбор либо клонов можно получить раньше их число увеличивается на одного либо в нейтральную ячейку можно поместить любой предмет чтобы его могли использовать клоны следующий персонаж мирана первая способность призывает звёздный дождь наносящий урон противникам стоящим
Speaker A
неподалеку ближайший Враг в радиусе 650 получит Второй удар щий 75% от обычного урона радиус 675 урон 75 150 225 300 кулдаун 12 секунд моно Кост 80 90 100110 тип не направленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет вторая способность Стрела выпускает
Speaker A
невероятно точную стрелу оглушающий первое существо на своём пути на 0,1 секунду наносящие ему урон преодолен нае стрелой стояние увеличивает и урон который может достичь 150-160 170 180 и длительность оглушения которая составит до 2,6 3,4 четы и 2-5 секунд мгновенно
Speaker A
убивает любого крипа если он не древний дальность 3.000 урон 60 150 240 330 кулдаун 19 18 17 16 секунд моно Кост 90 тип направлен на точку урон магический скз не восприемник можно развеить сильным развеиваем третья способность лип герой совершает прыжок вперёд
Speaker A
воодушевлять свирепым рывком своего питомца Что даёт ему дополнительную скорость атаки и передвижения на 5 секунд максимальны заряд в два базовое время восстановления заряда 4535 25 15 секунд дальность прыжка 650 до скорость 8 16 24 32% бонус к скорости атаки 25 50
Speaker A
75 100 мокос 50 можно развеять Да ультимативная способность moonlight Shadow тип не направленно сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет делает владельца способности его союзных героев невидимыми а также ускоряет их если раскрыть невидимость то после задержки она восстановится если способность ещё
Speaker A
действует задержка до невидимости 2,5д пол секунды длительность 18 ускорение передвижения 9 12 15% кулдаун 140 1201 моно Кост 125 аганим септо улучшает стрелу во время полёта основной Стрелы на врагов неподалёку от неё срабатывает способность Стар Шторм То есть первый
Speaker A
скилл при попадании Стрела ещё раз применит на жертву способность первого скила наносящий меньше урона радиус срабатывания 500 урона от Стар Шторм по жертве Стрелы 75% аганим шарт улучшает способность лип в конечной точке прыжка герой выпускает перед собой волну
Speaker A
которая наносит урон замедляет всех врагов и призывает на них гарантированный Второй удар от способности Стар шторм если её применить прыжок не рвёт невидимость от line Shadow если включено альтернативное применение владелец может указать конечную точку прыжка и своё направление
Speaker A
в ней увеличивает число зарядов на один начальная ширина снаряда 300 конечная ширина снаряда 450 урон 170 замедление передвижение 30% длительность замедление 2,5 секунды врождённая способность лотоса восстанавливают герою и его союзникам на 20% больше здоровья и маны а также два аспекта на выбор либо уль
Speaker A
даёт союзникам невидимость и бонус скорости передвижения либо уль даёт союзникам постепенно увеличивающийся бонус скорости атаки и урону следующий персонаж манки кин первая способность герой увеличивает свой посох и бьёт им по земле оглушает задеты врагов этим ударом нельзя промахнуться и он наносит
Speaker A
как базовый урон так и критический урон от атаке длительность оглушения 07 09 1,1 1,3 секунды критический урон 120 140 160 18% базовый урон 20 40 6080 дальность 10000 кулдаун 24 21 18 15 секунд Монако 85 90 95 100 тип направлен
Speaker A
на точку действует на вражеских существ урон физический сквозь невосприимчивость нет мо развеить сильным развеиваем вторая способность герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева там он получает прерываемый способность прайму Сплин направленная атака в прыжке если разрушить дерево герой упадёт и будет
Speaker A
оглушённый на земле урон от игрока или Рошана способность уходит на перезарядку расстояние 800 перезарядка при получении урона 3 секунды кулдаун 1,4 1.2 1 08 секунд тип направлен существо Но на самом деле на дерево действует на врагов следующая способность прайму сприн
Speaker A
которая даётся когда мы на дереве прерываемый герой спрыгивает дерева нанося урон врагам в указанной области и замедляя их урон замедления усиливается в зависимости от времени подготовки способности урон 140 220 300 380 замедление передвижения 35 50 65 80% максимальная длительность замедления 4
Speaker A
секунды максимальная длительность подготовки полторы секунды кулдаун 18 16 14 12 секунд моно Кост 100 тип прерываемый урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да следующая способность пассивная урон физический сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет удары героя пробуждают мощь бана каждая
Speaker A
четвёртая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом число Атак для активации четыре длительность 7 8 9 10 дополнительный урон 40 80 120 160 доп вампиризм 20 4060 ещё одна способность такая небольшая дополнительная изменяет облик героя
Speaker A
чтобы обхитрить противников маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона попытки атаковать и перемещение предметов или способностей защищает героя от урона на 0,2 секунды доп скорость передвижения 10% кулдаун 15 также здесь почему-то не написано но всё время действия этой способности по вам
Speaker A
не наносит урон тавер ультимативная способность герой создаёт круговую формацию солдат который расходятся из его местоположения если герой покинет область действия способности его Солдаты исчезнут их атака идентична атаки владельца способности а своей целью они выбирают только вражеских героев на
Speaker A
время действия способности герой получает дополнительную броню дополнительная броня 15 2025 интервал атаки солдат 1,1 секунда длительность 13 кулдаун 19080 секунд моно Кост 100 тип направленны точку урон физический аганим септе раз в несколько секунд создаёт неподалёку солдата если Герой не на
Speaker A
дереве и не невидим солдата атакует постройки только если сам герой находится неподалёку каждый солдат имеет свой счётчик заряда в способности Джингл Мастере интервал появления солдат 4 секунды время жизни солдата 12 секунд аганим шарт улучшает первую способность накладывать на врагов задеты посохом или
Speaker A
находящихся вокруг его конца эффект способности primal Spring подготовленный на 60% также добавляет альтернативное применение при котором герой прыгает к концу своего посоха как только тот ударит землю врождённая способность - это и есть мис чиф и два аспекта на
Speaker A
выбор либо Солдаты от ультимейт исчезают только через 3 секунды после выхода героя из круга либо же вторая способность фриденс не имеет перезарядки пока у героя больше 90% здоровья следующий персонаж морфлинг первая способность Wave форм герой превращается в жидкость и устремляется вперёд нанося
Speaker A
урон всем врагам на своём пути во время действия способности герой неуязвим а атакует с уменьшенным уроном всех врагов на своём пути доля урона от Атак 50% урон 75 150 125 300 кулдаун 21 18 15 12 секунд мокос 115 тип направлен на точку
Speaker A
урон магический сквозь невосприимчивость нет вторая способность адаптив стф который зависит от ловкости запускает во вражеское существо поток воды нанося ему урон в зависимости от ловкости героя множитель ловкости будет максимальным если ловкость героя на 50% выше его силы способность адаптив страй от силы
Speaker A
который мы рассмотрим дальше также уходит в перезарядку На 3 секунды базовый урон 55 65 75 85 минимальный множитель ловкости 0,5 максимальный множитель ловкости 1 1,5 2 2,5 кулдаун 16 14 12 10 мокос 40 50 60 70 тип направленно существо действует на
Speaker A
вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет и также Второй второй Скил уже adaptive Strike который зависит от силы запускает во вражеское существо поток воды оглушать его в зависимости от силы героя эффект будет максимальным если сила героя на
Speaker A
50% выше его ловкости при применении этой способности также адаптив страй от ловкости также уходит на перезарядку в 3 секунды минимальная длительность оглушения 0,5 максималь длительность оглушения 1,2 1,6 2 2,4 кулдаун 16 14 12 10 моно Кост 40 50 60 70 тип направлен
Speaker A
существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость нет можно развеить сильным развеиваем третий Скил который также делится на два под скила первый герой меняет свою форму превращая очки силы в очки ловкости этот процесс обратим с уровнем способности растёт скорость превращения скорость
Speaker A
превращения 10 15 20 205 расход маны в секунду 5 10 152 тип переключаемая вторая же способность герой меняет свою Фоме очки ловкости в очки сил этот процесс обратим с уровнем способности растёт скорость превращения скорость превращения 10 15 2025 расход маны точно
Speaker A
так же в секунду 5 10 15 20 ультимативная способность морф герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника получая его основные способности во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот длительность 24 секунды кулдаун
Speaker A
140-160 секунд мокос 50 тип направленно существо сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аним септо добавляет уме альтернативное применение если оно включено владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя которая может применять все его обычные способности если иллюзия живого в момент превращения
Speaker A
способности морф герой переместится на её место и уничтожит её урон иллюзии 100% урон по иллюзии 300% аганим шарт улучшает третий спел позволяет применить эту способность во время оглушения уменьшает расход маны расход маны в секунду 2,5 5 7,5 10 врождённая
Speaker A
способность вместо полного прироста атрибутов за уровень герой получает 50% от прироста каждый полу уровня увеличивается бонус атрибута в дереве талантов на 100% а также два аспекта на выбор либо основной атрибут героя ловкость способность адаптив страй сила отталкивает жертву либо основной атрибут
Speaker A
героя сил способность adaptive Shift позволяет ускорять перезарядки следующий персонаж мой арта первая способность герой выпускает призрачную пулю во врага или в дерево достигнув цели пуля нанесёт ей урон и ненадолго замедлит её после чего от рикошетит в указанном направлении Рикошет наносит урон всем
Speaker A
существам на пути и останавливается при попадании в героя накладывает на жертву страх от чего та бежит по направлению рикошета урон 100 175 250 325 длительность страха от рикошета 0,8 095 1,1 1,25 секунд замедление 100% длительность замедление одна кулдаун 16
Speaker A
14 12 10 секунд мокос 120 140 160 тип векторно направленно существо или дерево действует на деревья и вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да вторая способность призывает четырёх призраков неторопливо кружащихся в указанные области враги в
Speaker A
ней медленнее передвигаются атакуют проходя сквозь врагов признаки наносят им урон и накладывают на них без МО урон 45 990 135 180 время существования 5 6 7 8 секунд замедление передвижения 15 20 25 30% замедление атаки 3040 5060 длительность безмолвия под 2 С5 3
Speaker A
секунды кулдаун 30 секунд маноко 145 160 17510 тип направленны на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность переключаемая когда включена при каждой атаки герой имеет шанс совершить дополнительный выстрел в случайную цель шанс 26 34 42 50%
Speaker A
переключаемая ультимативная способность герой принимает бесплотно форму получая невосприимчивость К физическому урону и возможность проходить сквозь существ урон от Атак увеличивается и становится магическим тип развеивание нормальная длительность эффекта 678 секунд длительность превращения 0,35 доп урон от атаки 70 100-130 кулдаун 75 60 45
Speaker A
маноко 150 250 350 тип ненаправленный урон магический можно развеять нет аганим септо даёт новую способность герой стреляет жертве прямо в душу на 4 секунды отделяет её от физического тела и отталкивая её на расстояние в 150 душа Неуязвимая её нельзя выбрать целью и она
Speaker A
не может атаковать использовать предметы тело оглушает и получает на 35% меньше урона по окончанию эффекта душа резко возвращается в тело применяя на него сильное развеивание душа проживёт до конца эффекта даже если сам герой умрёт дальность толчка 150 длительность 4
Speaker A
снижение урона телу 35% урон 300 кулдаун 45 мокос 250 Ашар улучшает ультимейт способность также даёт п к вампиризм заклинаниями когда эта способность действует её владелец навсегда получает плю 2% к урону от заклинаний каждого погибшего рядом или убитого вражеского героя эффекты
Speaker A
накапливаются с начала игры врождённая способность герой всегда может совершать атаки По бесплотным целям делая весь урон от Атак магическим помимо этого герой сам может совершать атаки находясь в бесплотной форме два аспекта на выбор либо способность The Calling второй
Speaker A
скилл становится сильнее если внутри неё погибают герои либо же позволяет разместить на карте оренду после смерти герой воскреснет на её месте следующий герой Нага сирена первая способность создаёт несколько иллюзий героя под его контролем тип развеивание нормальная тип не направленная длительность иллюзий 26
Speaker A
секунд урон иллюзий 25 30 35 40% урон по иллюзиям 350 про число иллюзий 3 кулдаун 4035 30 25 мокос 75 90 105 120 вторая способность прерывает действие цели а также опутывающая 18 15 12 секунд моно Кост 70 80 90 100
Speaker A
тип направленное существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да третья способность риптайд пассивная урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да совершив в сумме шесть Атак герои его иллюзии наносят урон врагам вокруг и снижают их броню на
Speaker A
4 секунды снижение брони 2 4 6 8 урон 25 35 45 55 длительность 4 ультимативная способность все враги в определённой области вокруг героя впадают в магический сон в котором они не могут ничего делать но их нельзя атаковать союзники в радиусе действия каждую
Speaker A
секунду излечиваются на долю от их максимального здоровья повторное применение способности завершит её преждевременно радиус 1000-1200 14400 длительность 7 восстановление здоровья в секунду 2 46% кулдаун способности 18010 100 секунд маноко 150 250 350 тип не направленность сквоз не восприимчивость
Speaker A
к эффектам нет можно развеять нет аганим септо увеличивает дальность применения и скорость снаряда второго скила позволяет применять способность на врагов невосприимчивы к эффектам а также даёт способность прерываемый Рой применяет способность до 5 секунд со скоростью в 200 притягивая к себе всех существ
Speaker A
находящихся по действием способности в радиусе 1600 применение заканчивается когда жертва находится на расстоянии в 100 тип прерываемый сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет аганим шарт улучшает ультимейт увеличивает восстановление здоровья от этой способности и добавляет к ней восстановление маны восстановление
Speaker A
здоровья в секунду 6 8 10% восстановление мана в секунду 4% врождённая способность герой получает п 6% к уклонению за каждую свою иллюзию в радиусе 900 два аспекта на выбор либо совершив в сумме шесть Атак герой и его иллюзии наносят урон врагам вокруг и
Speaker A
снижают их броню либо же герои и его иллюзии обдают водой врагов неподалёку нанося им урон и снижая их сопротивление эффектом следующий герой nature's profit или в просто народе фрио первый скилл окружает существо кольцом деревьев удерживая его на месте и нанося ему урон
Speaker A
даёт обзор в радиусе 250 длительность 2,5 3 3,5 4 секунды урон 70 140 210 280 кулдаун 14 12 10 8 секунд манакост 70 80 90 100 тип направлен на существо Или точку действует на существо урон магический вторая способность лепор
Speaker A
телепортирует владельца в любую точку карты и по прибытии даёт ему барьер здоровье барьера 100-150 200 250 длительность 15 секунд кулдаун 65 50 35 20 секунд моно Кост 50 60 70 80 тип направлен на точку урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам нет
Speaker A
можно развеять Да урон физически можно вычёркиваю просто вольвы забыли удалить раньше в прошлых патчах после телепортации фурион также получал дополнительный урон третий Скил тип направлен на точку превращает деревья в выбранные области в подконтрольных энтов число энтов 2 3 4 5 время жизни Энта 50
Speaker A
секунд здоровье НТА 550 максимальный урон Энта 17 25 33 41 скорость передвижения НТА 300 кулдаун 45 40 3530 секунд манакост 120 ультимативная способность тип направленны существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да вызывает сгусток
Speaker A
энергии скачущий по видимым врагам на всей карте Он наносит жертвам урон увеличивающийся с каждым задетый врагом максимум цели 18 базовый урон 12015 190 доп урон за скачок 10% кулдаун 85 Моко 30 16010 аганим септо улучшает ультимейт уменьшает перезарядку на 25 секунд
Speaker A
накладывает на задеты врагов оцепенения длительность которого увеличивается с каждым скачком и составляет от 2 до 3,8 секунд аганим шар даёт новую способность накладывает сглаз на всех вражеских героев в радиусе 1200 они становятся видны в тумане войны замедляются и
Speaker A
получают периодический урон зависящий от числа деревьев в радиусе 250 энты считаются деревьями длительность 7 секунд урона в секунду за дерево 20 замедление за дерево 7% кулдаун 18 маноко 80 рождённая способность каж каждое дерево в радиусе 300 даёт герою П
Speaker A
2 3 4 5 6% к урона от Атак каждый энд в радиусе 1200 даёт тот же бонус но умноженный два аспекта на выбор либо деревья от спрутов постепенно излечивают союзников рядом либо же способность которая призывает энтов создаёт только
Speaker A
одного Инта который является осадным существом и имеет больше здоровья и урона следующий персонаж некрофос его же называют некролит потому что он раньше так назывался тип ненаправленный урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам только у союзников герой выпускает вокруг себя волну смерти
Speaker A
которая наносит урон врагам и исцеляет союзников радиус 500 лечение 55 80 105 130 урон 100 160 220 280 кулдаун 876 5 секунд Монако 115 130 145 160 вторая способность герой проникает в мир усопших замедляя врагов вокруг в этом
Speaker A
облике он не может атаковать получает повышенный магический урон Но защищён от физических Атак и быстро восстанавливает свои здоровье и Ману длительность 3 35 4 45 секунд усиление восстановления 45 55 65 75% замедление передвижения 10 15 20 20 5% радиус замедления 750 доп
Speaker A
магический урон 25% кулдаун 28 24 20 16 секунд Монако 75 тип ненаправленная сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да третья способность Аура действует на врагов урон магический сквозь не восприемник сердца врагов вокруг От чего они постепенно теряют часть максимального здоровья радиус 800
Speaker A
уменьшение здоровья 0,6 1,2 1,8 2.4% ультимативная способность направлена на существо действует на вражеских Героев урон магический сквозь не восприимчивость нет можно развеять нет оглушает от выбранного вражеского героя а затем наносит ему урон пропорционально отсутствующего у него здоровью убийство
Speaker A
врага по действием этой способности засчитывает её владельцу и навсегда увеличивает ему восстановление здоровья и маны Рон за единицу здоровья 07 08 09 длительность оглушения полторы секунды доп восстановления здоровья 246 доп восстановление маны 1 2 3 кулдаун 110 секунд манакост 250 375 500 аганим септо
Speaker A
улучшает ауру к уменьшению здоровья добавляется 50% От текущего восстановления здоровья владельца аганим шар даёт новую способность герой превращается в большой снаряд летящий место положения указанного существа долетев снаряд примени депу То есть первый скилл на врагов и союзников вокруг кулдаун 19 моно Кост 125
Speaker A
врождённая способность убив любое существо владелец способности на 8 секунд получает складывающийся эффект увеличивающий восстановление здоровья иманы за убийство героя даёт сразу несколько эффектов бонус восстановления здоровья за эффект 3 4 и 5 6 7 и5 а также два аспекта на выбор эффекты
Speaker A
способности садис также дают бонус к радиусу заклинаний либо же го шрауд крадёт скоростью врагов следующий персонаж Наста его также иногда на балор первый скилл создаёт губитель пустоту которая замедляет врага уменьшает радиус его обзора и наносит ему урон ночью
Speaker A
ненадолго оглушает жертву останавливая прерываемый способности а эффек а эффекты длятся дольше урон 80 160 240 320 длительность днём 1,5 длительность ночью 2,5 3 3,5 4 секунды замедление передвижения 50% замедление атаки 50 уменьшение обзора 12 300 400 кулдаун 11
Speaker A
10 988 Моко 9095 100 105 тип направлен существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да вторая способность герой вселяет Ужас во врагов рядом с собой накладывая на них безмолвии нанося им периодический урон ночью эффект
Speaker A
длится дольше длительность днём 3 секунды длительность ночью 4,5 5 5,5 6 радиус ауру 375 урона в секунду 25 30 35 40 кулдаун 30 25 20 15 манакост 50 тип ненаправленная урон магически сквозь невосприимчивость нет можно развить Нет третий скилл пассивный ночью герой
Speaker A
оказывается в своей стихии он атакует передвигается увеличенной скоростью скорость передвижения 22 28 34 40% скорость атаки 20 40 60 80 Ну имеется в виду плюс ультимативная способность тип не направленная урон физический можно развеять нет подавляет солнечный свет создавая
Speaker A
непогребенные обзор полёт и дополнительный урон длительность 30 дополнительный урон 50 100-150 кулдаун 140 135 130 мокос 125 175 225 аганим септе делает второю Скил переключаемые обычной длительности ежесекундно расходующей долю от максимальной маны а также уменьшает её перезарядку расход
Speaker A
маны 6% аганим шарт позволяет применять пассивную способность чтобы мгновенно сожрать выбранного крипа восстановить себе долю от максимального здоровья и маны днём нельзя применить на древних крипов восстановление от максимального здоровья 25% От максимальной маны 25% перезарядка 30 дальность применения 125
Speaker A
врождённая способность ночью восстановления здоровья этого героя увеличивается на 40% а днём уменьшается на 20 также два аспекта на выбор либо враг по действиям первой способности не делится обзором со своими союзниками и получает урон каждую секунду если союзник его не видит либо игра
Speaker A
начинается с ночи а не со дня увеличивает длительность ночи и уменьшает длительность дня следующий персонаж Никс Ассасин первая способность из земли прорывается полоса каменных шипов они наносят урон и подбрасывают врагов воздух глуша и их длительность оглушения 1,1 1,4 1,7 2 секунды урон
Speaker A
100-160 220 280 кулдаун 17 16 15 14 манакост 100 110 120 130 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять сильным развеиваем вторая способность наносит выбранному врагу урон пропорционально его максимальной мани а также долю от урона
Speaker A
полученного им от владельца способности за последние 15 секунд максимальная мана в виде урона 2025 30 35% дополнительный урон 25% кулдаун 13 11 9 7 секунд моно Кост 100 105 110 115 тип направленно на существо действует на вражеских существ
Speaker A
урон магический сквозь невосприимчивость нет третья способность карапасы полностью блокирует урон от атаки или способность по одному разу отражая урон и оглушает попытался его нанести не прерывая от невидимости от способности Вендетта если герой находится под действием аганима эта способность
Speaker A
мгновенно оглушает всех врагов вокруг длительность две длительность оглушения 0,4 08 1,2 1,6 секунд отражаемый урон 125% кулдаун 23 18 133 8 секунд моно Кост 40 тип не направленная сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет ультимативная способность винда это делает героя невидимым и увеличивает его
Speaker A
скорость передвижения совершив атаку из невидимости герой нанесёт огромный дополнительный урон такая атака имеет увеличенную на 75% дальности ускоренную на 70% анимацию длительность 60 доп скорость передвижения 161 20% доп урон 300 400 500 кулдаун 80 70 60 моно Кост
Speaker A
180 240 300 тип ненаправленный урон чистый сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аганим септо даёт новую способность герой торопливо закапывается в землю там он невидим получает уменьшенный урон и усиливает свои способности карапасы действуют на всех окружающих врагов второй Скил и имл
Speaker A
получают увеличенную дальность применения а у и уменьшается перезарядка восстановление от максимального здоровья 1% восстановление от максимальной маны 1% уменьшение урона 40% доп дальность заклинаний 500 уменьшение перезарядки 25% радиус действия карапаса в 400 аганим шарт улучшает ультимейт атака из
Speaker A
невидимости от этой способности увеличивает урон получаемый жертвой от заклинаний длительность отрицательного эффекта четыре уменьшение сопротивления магии 17% врождённая способность раскрывает невидимость героев радиусе 400 вокруг владельца и два аспекта на выбор первый урон наносимый способностями и предметами этого героя
Speaker A
сжигает врага Ману второй первые 15 секунд действия меты герой передвигается с максимальной скоростью и имеет свободное перемещение следующий персонаж огар маг первый Скил Fire БСТ поражает врага огненной волной нанося цели урона оглушать её длительность оглушения 1,2 урон 70 130 190 250 кулдаун 11 10 9 8
Speaker A
секунд манакост 70 85 100 115 тип направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеить сильным развеиваем второй Скил игнайт обливает цели ещё одно случайное сущест ство летучим веществом поджигая их жертвы испытывают невероятную боль
Speaker A
получают урон и передвигаются медленнее длительность 5 6 7 8 секунд периодический урон 20 30 40 50 замедление 20 23 26 29% кулдаун 17 маноко 80 90 10010 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприемник
Speaker A
можно развеять Да третья способность bloodlust заставляет союзников пасть в бешенство повышать скорость его атаки атаки и передвижения даёт больше скорости атаки своему владельцу можно применять на башне доп скорость передвижения 7 9 11 13% доп скорость атаки 30 45 60 75 доп скорость атаки
Speaker A
себе 40 60 80 100 длительность 30 кулдаун 20 18 16 14 моно Кост 40 50 60 70 автоматическая действует на союзных существа постройки сквозь невосприимчивость Да можно развеять Да ультимативная способность пассивная позволяет способности и предметам героя сработать по нескольку раз за одно
Speaker A
применение шанс двойного срабатывания 75% шанс тройного срабатывания от нуля до 30 шанс четверного срабатывания от нуля до 15 аним септо даёт новую способность поражает врага огненной волной оглушает цели нанося ей урон в размере своей силы умноженной на полтора
Speaker A
п 150 на применение этой способности уходит 35% текущего запаса маны длительность оглушения 1,2 кулдаун 6 секунд манакост 400 аганим шар также даёт новую способность создаёт вокруг союзного существа или постройки щит поглощающий часть урона от следующих трёх Атак героев у нападающего летит
Speaker A
огненные шары которые наносят ему урон урон от огненного шара 160 длительность Чита 25 поглощаемой урон 85% кулдаун 15 моно Кост 50 врождённая способность максимальный интеллект героя равен нулю мана героя и его восстановление зависит от его силы мана за единицу силы 6
Speaker A
восстановление мана за единицу силы 03 также два аспекта на выбор либо шанс срабатывания мультикаст увеличивается на 0% от силы героя либо уровень требуемый для изучения всех способностей талантов снижается на один на Первом уровне герой имеет ноль очков способности а на втором
Speaker A
получает три очка следующий персонаж Омник K первый Скил пфи мгновенно исцеляет союзное существо и наносит урон врагам вокруг него лечение урон 9010 300 радиус урона 260 кулдаун 18 16 14 12 секунд мокос 80 95 110 125 тип направленно существо на союзных существ
Speaker A
урон чистый сквозь невосприимчивость только у союзников второй скилл даёт цели невосприимчивость к эффектам и увеличивает её силу и восстановление здоровья в зависимости от числа отрицательных эффектов на ней базовый урон к силе 71 21 28 базовый урон к восстановлению здоровья 8 12 16 12 сила
Speaker A
и восстановление здоровья за эффект 3 4 5 6 длительность 6 кулдаун 45 40 35 30 секунд Кост 80 95 110 125 тип направленно на существо действует на союзных существ сквозь невосприимчивость Да можно развеять Да третья способность Hover of purity герой опускает свой
Speaker A
молот на цель чтобы нанести ей чистый урон зависящий от базового урона владельца доля От базового урона 55 80 105 130% урон 55 80 105 130 кулдаун 16 14 12 10 секунд манакост 30 40 50 60 автоматическая действует на вражеских
Speaker A
существ урон чистый сквоз не восприемник Guardian Angel призывает ангела хранителя который полностью защищает выбранного союзника от физического урона максимально заряда в два базовое время восстановления заряда 76050 длительность 567 секунд кулдаун между применения полсекунды манакост 100-150 20000 тип направленно существо
Speaker A
действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Да аганим септе даёт плюс один к зарядам ультимейт способности неограниченную дальность применения а также накладывает её эффект на владельца при каждом применении аганим Шарджа улучшает репел даёт цели плюс 60% К
Speaker A
сопротивлению врождённая способность снижает скорость передвижения врагов осмелишся подойти слишком близко а также два аспекта на выбор либо владелец способности то есть сам Омник наносит больше урона вражеским героям под её действием либо урон нанесённый способностями этого героя постепенно его
Speaker A
излечивает следующий персонаж окл первая способность прерываемый собирает мощь героя в заряд выжигаю энергии который накладывает оцепенение на цели врагов вокруг неё наносит им урон и развевает с них положительные эффекты если целью является союзник то способность лько развеет отрицательный эффект
Speaker A
длительность оцепенения врагов увеличивается со временем применения способности тип развеивание нормальная максимальная длительность 2,5 секунды урон 100 1660 220 280 минимальная длительность оцепенения 0,75 максимальная длительность оцепенения 2,75 секунды радиус 350 кулдаун 18 14 10 6 секунд манакост 100 тип прерываемый
Speaker A
действует на существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да вторая способность наполняет цель счастьем обезоруживание магии в 100% если ЕС это союзник длительность 3,5 4 4,5 5 секунд кулдаун 20 17 14 11 мокос 95 100 105 110
Speaker A
тип направленно существо действует на существ сквоз не восприемник верну цели нанося ей значительный магический урон а затем постепенно восстанавливает её жизненные силы количество восстановленного здоровья больше нанесённого урона можно применить как на врагов так и на союзников урон 90
Speaker A
180 270 360 лечение в секунду 15 25 35 45 суммарное лечение 150 250 350 4 250 длительность 10 кулдаун 2,5 секунды манакост 75 направленно на существо действует на существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да ультимативная способность
Speaker A
отсрочивать судьбу союзника откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности любое лечение во время действия способности усиливается применение снимает цели большинство отрицательных эффектов тип развеивание сильная длительность 78,5 10 секунд увеличение лечения 100% кулдаун 11085 60 секунд моно Кост 100-150 200
Speaker A
тип направленно ство действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аганим септо улучшает ультимейт даёт невидимость С задержкой в 0,1 секунд увеличивает урон от заклинаний цели на 25% и уменьшает её интервал Атак на 0,25 аганим шар даёт
Speaker A
новую способность герой вызывает выбранные области дождь который наносит врагам урон и излечивает союзников все лечения получаемые под дождём уменьшается для врагов и увеличивается для союзников радиус 650 длительность 10 урон лечения в секунду 40 изменение и лечение 20% кулдаун 40 секунд моно Кост
Speaker A
150 также врождённая способность герой способен предсказывать и сообщать союзникам расположение следующей руны усиления и два аспекта на выбор первый урон от заклинания этого героя увеличивается на 0,75 про с каждым его уровнем либо лечение от заклинания этого героя увеличивается на 0,75 про с каждым
Speaker A
его уровнем следующий персонаж Out World Destroyer R od первая способность герой наполняет атаки дополнительным чистым уроном зависящим От текущего запаса маны урон от Макс маны 10 11 12 13% расход текущей маны 20% кулдаун 6 42 0 секунд типа автоматическая действует на
Speaker A
вражеских существ урон чистый сквозь не восприемник оно неуязвимой не может ничего делать по окончанию эффекта происходит взрыв наносящий цели урон и крадущийся маны длительность 1,75 2,5 325 4 секунды урон 90 180 270 360 кража запаса маны 161 22 25% длительность
Speaker A
кража 30 40 5060 кулдаун 18 16 14 мокос 150 тип направленное существо действует на существо урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет третья способность пассивная каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны шанс 30% восстановление
Speaker A
максимального запаса маны 25 35 45 55% ультимативная способность вызывает ментальный взрыв который наносит урон зависящий от разницы в Мане между жертвами и самим героем действуют на врагов под действием способности Астрал наносит больше урона иллюзиям базовый урон 2003 400 радиус 450 500 125 600
Speaker A
дальность применения 700 множитель разницы в Мане 0,4 урон иллюзиям 200% кулдаун 150 13510 манакост 2300 400 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость нет аганим септо улучшает третий спел при получении урона который оставил бы героя меньше 20% здоровья на него применяется сильное
Speaker A
развеивание также он использует всю имеющуюся Ману и создаёт барьер действующий 15 секунд и поглощает урон в размере 70% от максимального запаса маны героя этот эффект может сработать раз в 80 секунд и его перезарядку нельзя сбросить аганим шарт улучшает второй
Speaker A
спелл способность наносит урон по области позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в 70% они не могут совершать другие действия видны противником Но их нельзя выбрать целью радиус урона 300 врождённая способность каждой единица интеллекта дополнительно приносит герою две единицы маны а также
Speaker A
два аспекта на выбор срабатывание флюкса то есть Третьего скила не только восстанавливает Ману но и временно повышает её максимум либо накладывает на жертв Астрала и эклипсо эффект излечиваются этих способной следующий персонаж пангольер первая способность герой отскакивает в указанную сторону а затем рассекает всех
Speaker A
врагов В выбранном направлении несколькими ударами шпаги и может активировать способность Лаки шт тип Вектор направлен на точку урон физический сквозь невосприимчивость Да дальность скачка 4500 600 700 дальность ударов 700 урон за удар 30 60 990 120 ширина ударов 155 ударов 3 кулдаун 21 18
Speaker A
15 12 Моко 75 8859 вторая способность герой прыгает вперёд и бьётся спиной о землю нанося урон всем врагам неподалёку и замедляя их за каждого задето противника он ненадолго получает барьер поглощающий все виды урона если применить эту способность во время
Speaker A
действия Rolling Thunder движение не прекратится а герой перепрыгнет через любые препятствия когда герой принимает форму шара перезарядка эти способности уменьшается урон 70 130 190 250 барьер за героя 50 100 150 200 длительность барьера 10 радиус 500 замедление 2025 30
Speaker A
35% длительность замедления кулдаун 18 16 14 12 манакост 70 80 901 тип ненаправленная урон физический сквозь не восприемник шт пассивная сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да герой бросает кости оставляя врагов на милость судьбы нанося любой урон атакой или
Speaker A
способностью герой имеет шанс значительно замедлить атаку жертвы и уменьшить её броню шанс 17% длительность 3,54 4,5 5 секунд замедление атаки 40 80 120 160 снижение брони 3 5 7 9 ультимативная способность Rolling Thunder герой сворачивается в невосприимчивы к эффектам шар имеющий
Speaker A
плюс 60% К сопротивлению магии и катится с увеличенной скоростью пролак возьмет нне обычного шар отталкивает задеты врагов а когда они приземляются наносят им урон зависящий от его атаки и оглушает столкнувшись со Стеной или уступом шар после небольшой задержки
Speaker A
покатится в обратную сторону когда герой принимает форму шара перезарядка способности л Crash уменьшается тип развеивание нормальная доля суммарного урона это так 100% время тран формация 1,2 скорость шара 550 радиус 150 длительность оглушения 0,81 1,2 секунды дальность толчка 150 длительность 10
Speaker A
перезарядка шл Crash 963 урон 100 1502 кулдаун 90 8580 мокос 10015 150 тип не направленная урон физический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет аганим септо улучшает второй скилл добавляет к прыжку две атаки от способности СШ бакл в четырёх
Speaker A
направлениях аним шар даёт новую способность Roll Up герой сворачивается в неподвижный защищённый шар получая невосприимчивость к эффектам и плюс 60% К сопротивлению магии но не теряя возможность поворачиваться эту способность можно применять во время действия Rolling Thunder Чтобы на время
Speaker A
затормозить во время действия Roll Up можно применять Rolling Thunder и Shield Crush если атаковать свернувшегося в шар героя он покатится от нападающих с тем же уроном и оглушением что и у Rolling Thunder длительность 2,25 длительность переката от атаки 0,75 колдау 40 моно
Speaker A
Кост 50 врождённая способность когда враги атакуют этого героя у них реже срабатывают эффекты зависящие от вероятности радиус 1.00 уменьшение вероятности 40% а также два аспекта на выбор либо герой может совершить с помощью сил краш двойной прыжок увеличив урон получаемый барьер либо увеличивает
Speaker A
скорость передвижения и поворота по действием способности Rolling Thunder но не уменьшает её длительность следующий персонаж Фантом ассан или фантомка или мортред первый скилл бросает кинжал который замедляет скорость передвижения врага наносит ему физический урон в размере 65 70 75 80 + 30% 45 60 75% от
Speaker A
атаки героя а также накладывает эффекты предметов способностей замедление передвижения 50% длительность замедления 2,2 2,8 3,44 кулдаун 6 секунд моно кос 30 тип направленное существо действует на вражеских существ урон физический можно развеять да Второй Скил - Фантом страй герои телепортируется к выбранному
Speaker A
существу И если это противник получает дополнительную скорость атаки доп скорость атаки 100 130 16010 длительность 2,5 секунды кулдаун 119 7 5 секунд моно кос 35 40 45 50 тип направлен на существо сквоз невосприимчивость Да можно разве Да третья способность блюр герой
Speaker A
размазывает свои очертания становясь невидимым и передвигаясь быстрее пока не совершит атаку или не приблизится к вражескому герою башню или ован посту длительность 30 радиус для невидимости 625 550 475 400 задержка перед появлением 04 06 08 одна доп скорость
Speaker A
передвижения при активации 3 6 9 12% кулдаун 60 55 50 45 мокос 50 тип ненаправленная действовать на союзных Героев можно развеять нет ультимативная способность пассивная сквозь невосприимчивость к эффектам Да герой оттачивает свои боевые навыки с каждой атакой имея шанс войти в состояние
Speaker A
смертельного Фокуса в нём следующая атака гарантированно нанесёт критический урон и снимет фокус способность Тилин дагер То есть первый Скил даёт фокус с повышенной вероятностью критический урон 200 325 450 про длительность фокуса 68 10 аганим септо улучшает третий Скил
Speaker A
уменьшает перезарядку способность развеивается отрицательные эффекты и применяется без задержки каждое убийство героя сбрасывает перезарядки способности уменьшение пере рядке 50% аганим шар даёт новую способность выпускает вокруг героя острые кинжалы которые наносят врагам урон зависящий от их максимального здоровья и накладывает
Speaker A
истощение урон от максимального здоровья 28% длительность истощения 3 радиус 550 кулдаун 15 моно Кост 50 врождённая способность герой сосредотачивается на себе что позволяет ему уклоняться от Атак шанс уклонения растёт с уровнем владельца сочетается с другими источниками уклонения по закону
Speaker A
убывающей полезности начальное уклонение 20% доп уклонения за уровень 1,5% а также два аспекта на выбор либо атаки больше не снимают эффект блюр под действием этой способности и после неё снижается расход маны либо ультимейт срабатывает каждый несколько Атак по
Speaker A
одному и тому же существу героям нужно шесть Атак а прочим существам четыре следующий персонаж - Фантом лансе первый скилл метает в указанного врага магическое копьё которое наносит цели урон и замедляет её а также создаёт атакующую её союзную иллюзию урон при
Speaker A
попадании 70 140 210 280 длительность замедления 375 замедление передвижения 14 21 28 5% время жизни иллюзии 2 4 6 8 урон иллюзии 20% урон по иллюзии 400 кулдаун 10 9 88 7 манакост 120 тип направленно существо действует на
Speaker A
вражеских существ орон магический сквозь не восприемник доппельгангер герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя через одну секунду в случайных точках указанной области появляются сам герой его копии а также две новые иллюзии с разными характеристиками продлевает
Speaker A
время жизни всех иллюзий одна из них получает обычный урон но не наносит его а другая получает 500 про и наносит 80% урона тип развеивание нормальная величина области применения 325 дальность сбора иллюзий 900 задержка появления один время жизни двойников
Speaker A
восемь увеличение длительности иллюзий две кулдаун 22 18 14 10 секунд моно Кост 50 тип направленный на точку третья способность переключаемая можно развеять Да выбрав цель атаки герой быстро сближается с ней на время получает дополнительную ловкость иллюзии герои также обладают этой способностью
Speaker A
минимальное расстояние РВК 275 максимальное расстояние для рывка 500 25 600 675 750 825 доп ловкость 5 10 20 30 40 время действия доп ловкости полторы секунды кулдаун 16 13 10 7 4 ультимативная способность пассивная при каждой атаке герой может раздробить свою
Speaker A
сущность создав иллюзор ную копию себя все иллюзии героя также могут раздробить копии созданные самим героем живут 8 секунд а копии созданные другими иллюзиями 4 секунды максимальная иллюзии 68 10 шанс срабатывания у героя 40-45 50% шанс срабатывания у иллюзии 8% урон
Speaker A
иллюзии 18 20 22% урон по иллюзиям 650п кулдаун 15 моно Кост 75 аганим септо улучшает первый Скил копьё дважды отскакивает во врагов поблизости в первую очередь в героев увеличивает урон иллюзии от этой способности радиус от скока 750 доп урона иллюзии 30% аганим
Speaker A
шарт улучшает ультимейт делает способность активной применив её герой становится невидимым на 8 секунд и оставляет на своём пути обманную иллюзию невидимость ускоряет передвижение до 15% врождённая способность - это и есть третий Скил а также два аспекта на выбор
Speaker A
либо второй скилл создаёт тем больше иллюзий Чем ниже здоровья владельца либо иллюзии от ультимейты появляются возле случайных врагов неподалёку и наносит больше урона но ими нельзя управлять следующий персонаж - Феникс первый скилл герой летит вперёд по дуге замедляя всех
Speaker A
врагов на своём пути и нанося ием периодический урон а затем возвращается в исходную точку если применить способность сурнова полёт прервётся расход здоровья 15% дальность полёта 1.00 1.200 1.300 1.400 длительность горения 4 урон в секунду 20 40 6080 замедление передвижение 16 19 22 25%
Speaker A
кулдаун 40 35 3025 секунд тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да вторая способность ф Спирит призывает четыре огненных духа которые кружатся вокруг героя каждого из них по отдельности можно выпустить в указанную точку долетев до неё дух подожжёт всех
Speaker A
противников вокруг себя нанеся им периодический урон и уменьшая их скорость атаки расход здоровья 20% время жизни духов 20 радиус действия духа 200 длительность горения 4 замедление атаки 50-80 11010 урона в секунду 20 40 60 80 кулдаун 50 40 30 20 секунд монокок 100
Speaker A
тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность санрей герой выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определённое число плюс процент от общего запаса здоровья этот процент тем
Speaker A
выше Чем дольше применяется Луч затраты здоровья в секунду 6% базовый урон в секунду 14 20 26 32 максимальный урон от здоровья 1 2,75 4 и 5 6 и 25% базовое лечение в секунду 7 10 13 16 максимальное лечение пол 1 по-2 про
Speaker A
максимальная длительность шесть кулдаун 30 моно Кост 100 110 120 130 тип направлен на точку урон магический сквозь не восприемник что дополнительная способность к санрей ненаправленная включает медленное передвижение вперёд во время действия санрей ультимативная способность сурнова герой прекращает свою жизнь ради шанса
Speaker A
переродиться он превращается в горящее Солнце которое могут уничтожать атаками вражеский герои солнце обжигает врагов в большом радиусе а спустя 6 секунд взрывается оглушает на месте взрыва с полным запасом здоровья маны и без перезарядки на других способностях тип развеивание
Speaker A
сильная радиус 1200 урон в секунду 60 90-120 длительность оглушение 1,6 2 2,4 секунды А так для уничтожения 6 8 10 длительность 6 кулдаун 120 маноко 150 200 250 тип ненаправленная урон магический действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость к эффектам Да
Speaker A
можно развеять нет аним септо улучшает увеличивает число Атак для уничтожения солнца а также позволяет применить эту способность на союзного героя чтобы переродиться вместе с ним Атак для уничтожения 7 10 13 дальность применения 500 аганим шар улучшает санрей способность замедляет врагов на 10%
Speaker A
позволяет применять её под действием супер Noa врождённая способность отрицательные эффекты способности этого героя каждую секунду накладывают складывающийся эффект увеличивающий вероятность промаха атаки на 20% и длящийся 4 секунды и два аспекта на выбор либо герой каждую секунду наносит врагам в радиусе 450 магический урон в
Speaker A
размере 45% от недостаточного у него здоровья либо урон и лечение от способности санрей увеличивается по мере отдаления от её владельца следующий персонаж primal Beast первый скилл герой разгоняется и бежит В выбранном направлении отталкивая всех врагов так и союзников при столкновении с
Speaker A
противниками наносит им урон и оглушает их Чем дольше подготавливается разгон тем дальше пробежит герой может остановиться в любой момент командой отмены скорость бега 1.200 максимум дальность 2.000 урон 75170 265 360 максимум максимального разгона 1,7 длительность оглушения 0,81 1,2 1,4
Speaker A
секунды кулдаун 25 22 19 16 секунд маноко 120 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон физический сквозь не восприемник проходит через всё и вся за каждые 140 пройденных единиц враги в области вокруг героя получают базовый урон а также
Speaker A
умноженный урон героя от Атак во время действия этой способности её владелец не может атаковать радиус урона 230 базовый урон 30 45 60 длительность 5,5 секунд множитель урон Атак 35% кулдаун 30 27 24 21 секунда маноко 90 тип не направленная
Speaker A
урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет третья способность скверный нрав героя пассивно увеличивает его урон помимо этого владельцу способность даётся один её заряд когда он получает хотя бы 50 урона от вражеских героев при активации герой издаёт рёв увеличивая себе броню и урон
Speaker A
от Атак а также замедляя окружающих врагов каждый из этих эффектов усиливается с количеством зарядов способности действует 7 секунд пассивный бонус к урону 5 10 15 20 бонус к урону за заряд 10 20 30 40 максимум зарядов пять замедление за заряд 8% длительность
Speaker A
замедления три радиус рёва 900 бонус к броне за заряд 2 3 4 5 тип ненаправленная можно развеять нет ультимативная способность прерываемый сву на вражеских существ урон магический сквозь не восприемник и несколько раз ударяет его об землю нанося урон всем врагам в
Speaker A
области действия и ненадолго глуша их с каждым ударом об землю урон увеличивается до окончания действия способности длительность 2,3 секунды радиус ударов 600 интервал ударов 0,75 длительность оглушения 0,2 урон от удара 125 175 225 доп урон за удар 20 4060
Speaker A
кулдаун 4036 32 секунды моно Кост 100 аганим септо улучшает третий скилл применив эту способность герой выпускает вокруг себя три волны из двух снарядов за каждый эффект снаряды наносят урон задетый врагам и накладывает на них истощение после небольшой задержки
Speaker A
каждый снаряд разделяется на два урон 85 задержка до разделения 1,5 длительность истощения д с половиной аганим шар даёт новую способность герой бросает в указанную точку камень который оглушает врагов и наносит им урон после приземления камень разбивается на три
Speaker A
осколка которые падают за указанную точку у броска есть минимальная дальность за каждого противника задето камнем даётся один заряд способности Ар урон 325 радиус попадания 225 минимальная дальность 550 минимальное время полёта 0,65 максимальное время полёта 1,75 длительность оглушения 1,4
Speaker A
секунды дальность полёта осколков 525 радиус удара осколков 185 кулдаун 25 моно Кост 85 врождённая способность герой наносит на 40% больше урона по стройкам и два аспекта на выбор либо второй скилл пассивно увеличивает скорость передвижения а при её применении и владельцы союзники вокруг
Speaker A
получают дополнительный бонус либо применение способности Ар увеличивают радиус заклинаний на 10% за каждый её эффект следующий персонаж Пак первый скилл герой выпускает Волшебный шар летящий по прямой поражающий всех противников на своём пути к шару можно переместиться в любой момент способность
Speaker A
etal jant максимум расстояние 1950 скорость 550 урон 75 150 225 300 моно Кост 9 100 110 120 кулдаун 11 10 998 секунд тип направлен на точку урон магический сквозь не восприемник точку и выпускает облако волшебной пыльцы нанося врагам вокруг урон и
Speaker A
запрещая им применять способности радиус 400 длительность 2 25 3 35 урон 60 120 180 240 максимум дальность 400 кулдаун 16 15 14 секун Моко 100 110 120 130 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да третья способность Shift
Speaker A
прерываемый ненадолго смещается в Другое измерение защищаясь от любого вреда длительность о 175 2 С5 325 секунд кулдаун 8 7 С5 7 6 с по топ способность к первому скилу арба перемещает героя к шару от способности первого скила и
Speaker A
ультимативная способность цепляет вражеских героев нестабильной магической спираль эффект привязки и нанося им урон Если враг отойдёт слишком далеко от центра спирали то она разорвётся оглушить его и нанеся дополнительный урон время действия спирали 6 секунд радиус разрыва 600 начальный урон 175 250 325 длительность
Speaker A
оглушения 1Д 2,5 секунды урон при разрыве 200 300 400 кулдаун 75 монокок 100 150-2 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять нет аганим улучшает ультимейт владелец способности атакует всех врагов под её действием со
Speaker A
скоростью 90% Это обычно Если враг разорвёт спираль то атаки прекратятся лишь после того как закончится оглушение аганим шарт улучшает shif атаки героя наносят дополнительный магический урон при применении этой способности герой атакует всех врагов в радиусе атаки дополнительный урон 35 врождённая
Speaker A
способность сбив с цели снаряд атаки герой восстанавливает себе 2% от максимального здоровья и 2% от максимальной маны уклонение от снаряда направленного заклинания приносит в четыре раза больше здоровья и маны и два аспекта на выбор либо способность рифт отталкивает либо врагов либо же
Speaker A
позволяет запустить шар от способности ОРБ по дуге ускоряет его и продлевает его существование следующий персонаж пуч он же пач он же жирный рач и так далее первый скилл хук бросает окровавленный крюк в указанную цель или выбранным направлении крюк зацепится за первое
Speaker A
существо в которого попадёт и притащит его к владельцу способности вражеский герой получает от крюка урона крипы не являющиеся древними сразу погибают урон 150 220 290 360 18 16 14 12 секунд моно Кост 110 тип направлен на точку урон
Speaker A
чистый сквозь невосприимчивость к эффектам Да вторая способность рот ядовитое Облако которое замедляет врагов наносит значительный урон как им так и владельцу способности радиус 250 замедление передвижение 14 20 26 32% урон 30 60 90 120 тип переключаемая урон магический сквозь невосприимчивость нет
Speaker A
третья способность не направленная можно развеять нет герой покрывает себя слоем плоти который блокирует часть любого получаемого блок урона 8 14 20 26 длительность 4 5 6 7 секунд кулдаун 20 19 18 17 моно Кост 50 60 70 8
Speaker A
ультимативная способность прерываемый действует на вражеских Героев урон магический сквозь невосприимчивость Да можно развеять сильным развеиваем герой заживо пожирает врага оглушать его и нанося периодический урон который зависит от силы владельца способности и излечивает его настолько же сколько наносит урона жертв притягивается со
Speaker A
скоростью 75 единиц в секунду пока расстояние не сократится до 125 единиц урона в секунду 80 10010 множитель сила 03 06 09 длительность 275 перезарядка 30 2520 моно Кост 100 130 170 аганим септо улучшает вторую способность увеличивает радиус урон способности уменьшает
Speaker A
восстановление здоровья у задеты врагов радиус становится 450 урон 120 150 180 210 снижение восстановления здоровья 20% аним шар улучшает ультимейт уменьшает перезарядку позволяет применить эту способность на союзника чтобы поглотить его поглощённые союзник ежесекундно излечивается на долю от своего
Speaker A
максимального запаса здоровья применение союзника имеет увеличенную дальность лечение от максимального здоровья 5% дальность применения на союзников 300 перезарядка 25 20 15 и также дополнительная способность появляется это извергнуть поглощённого героя врождённая способность навсегда увеличивает силу владельца на 1,1 1,4
Speaker A
1,7 две за каждого убитого вражеского героя а также два аспекта на выбор либо способность ультимативная увеличивает силу владельца когда наносит урон героям либо снижает базовый урон способности МИД хук но она наносит дополнительный урон зависящий от преодолен на крюке
Speaker A
расстояния следующий персонаж пугна первый Скил взрыв астральной энергии который наносит урон врагам и постройкам в области действия постройки получают 65% урона задержка 0,8 радиус 400 урон 95 170 245 320 кулдаун 5 моно Кост 100 115 130 145 тип направлен на точку урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость нет вторая способность дефай могущественное Заклятие изгнание замедляет выбранное существо лишает его возможности атаковать или быть атакованы а также увеличивает его лечение если это союзник или получаем магический урон если это враг доп лечения союзником 15 20 25% доп
Speaker A
магический урон врагам 20 30 40 50% замедление врагов 45 50 55 60% длительность 35 секунды кулдаун 16 13 107 мо на Кост 80 тип направленно существо сквозь не восприемник 2 до 1,4 1,6 А так для уничтожения 4 время жизни Тотема 18 22 26 30 кулдаун
Speaker A
40 мокос 80 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость нет ультимативная способность edin прерываемый действует на существо урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Нет при применении на врага даёт на него обзор отнимает у него жизненные силы пополняя здоровье героя
Speaker A
после полного излечения эта способность пополняет манну героя при применении на союзника герой передаёт ему своё здоровье кража здоровья в секунду у врага 160 240 320 дача здоровья в секунду союзнику 120 210 300 максимальная длительность 10 кулдаун 7 моно Кост 100-150 20000 аганим септо
Speaker A
улучшает ультимативное способность уменьшает перезарядку на 3,5 секунд применение этой способности на вражеского героя каждую секунду уменьшает наносимый его урон заклинаниями на восемь максимум 75% при этом увеличивая урон наносимый заклинаниями владельца вплоть до 100% при применении через тотем скорость
Speaker A
изменения урона составляет 4% этот эффект действует 8 секунд аганим шарт улучшает тотем увеличивает дальность применения а также ультимейт позволяет применять эту способность на тотем бездны чтобы красть жизнью врагов в радиусе 700 вокруг Тотема способность применён ная на тотем действует 75% от
Speaker A
своей обычной силы и прервётся если уничтожить тотем врождённая способность герой может активировать предметы и способности во время применения прерываемый заклинаний а также два аспекта на выбор либо нанося урон тотем восстанавливает владельцу здоровью и Ману либо герой получает П 1 25% к урону
Speaker A
от заклинаний за каждую разрушенную башню следующий персонаж Queen of Pain первый скилл бросает кинжал который наносит урон при попадании и отравляет цель на 16 секунд жертва передвигается медленнее и каждые 3 секунды получает урон от яда урон от попадания 30 60 90
Speaker A
120 периодический урон 20 40 60 80 замедление передвижение 2035 50 65% длительность 16 секунд кулдаун 13 10 7 4 манакост 100 110 120 130 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять да Второй скилл блинг
Speaker A
перемещение на короткую дистанцию позволяющая ворваться в схватку или быстро из неё сбежать кулдаун 12 108 6 секунд моно Кост 65т способность Scream Of Pain герой издаёт пронзительный вопль нанося урон всем врагам поблизости радиус 600 урон 75 150 225 300 кулдаун
Speaker A
7,5 7 6,5 6 секунд мокос 120 ти не направленная урон магический сквозь не восприимчивость нет ультимативная способность Sonic Wave создаёт перед героем гигантскую звуковую волну отталкивающий врагов наносящий им огромный урон максимальная ширина волны 450 урон 350 500 650 дальность
Speaker A
отталкивания 350 кулдаун 110 9580 секунд мокос 250 400 550 тип направленная точка урон чистый сквозь невосприимчивость Да аганим септо улучшает первый скилл увеличивает урон от попадания способность применяется по области радиусом 375 когда эффект э способности на вражеском герое заканчивается или
Speaker A
обновляется он издаёт Крик от способности третьего скила урон от попадания 80 110 140 170 аганим шарт улучшает блинг В начальной и конечной точке перемещения происходит звуковой удар который наносит 125 урона в радиусе 300 и накладывает Безмолвие на 1,75
Speaker A
секунд врождённая способность владелец отражает 15% получаемого урона от заклинания обратно в обидчика если он находится в радиусе 10000 а также два аспекта на выбор либо даёт вампиризм заклинанием чем ближе герой к жертве тем больше вампиризм либо даёт бонус к урона
Speaker A
от заклинаний но долю урона наносимого вражеским героям заклинаниями наносится и владельцу следующий персонаж - разор первый скилл герой высвобождает волну энергетической плазмы которая затем возвращается к нему волна замедляет врагов наносит им урон чем дальше она от владельца тем замедлен нее урон сильнее
Speaker A
волна наносит урон дважды при движении в обе стороны минимальный урон 35 40 45 50 максимальный урон 80 115 150 185 радиус 700 минимальное замедление 5% максимальное замедление 25 30 35 40% длительное замедление полторы секунды кулдаун 13 12 11 10 секунд маноко 125
Speaker A
тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять Да вторая способность стать Клин создаёт электрическую связь с выбранным вражеским героям передавая его урон от Атак владельцу способности пока связь действует атаки не прерывают передвижение длительность связи 10 длительность эффекта 12 14 16 18
Speaker A
скорость изменения урона 5 10 15 20 кулдаун 50 40 30 20 мокос 65 тип направленного существо действует на вражеских Героев сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет третья способность пассивная урон магический отключается истощением да когда владельцы способности атакуют есть шанс что
Speaker A
обидчик и ещё нескольких врагов неподалёку ударит молния которая наносит урон и замедляет жертв этот эффект всегда срабатывает когда герои выбирают целью заклинаний из дополнительных жертв в первую очередь выбираются существа того же типа что и обидчики шанс удара 18% число целей три урон 50 90 130 170
Speaker A
замедление передвижение 25 30 35 40% длительное замедление 1 секунда радиус поиска доп целей 700 перезарядка 3 ультимативная способность собирает над героем грозовую тучу которая бьёт молний врага с наименьшим здоровьем нанося ему урон и снижая его броню радиус 500
Speaker A
длительность 30 интервал ударов 0,7 06 05 секунды снижение броне один урон 6075 90 кулдаун 80 7060 маноко 100-150 200 тип ненаправленная урон физический сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аганим септо улучшает ультимейт позволяет способности наносить урон башням казарма и древним а также
Speaker A
атаковать Сразу две цели аганим шарт улучшает стати Клин увеличивает дальность применения добавляет альтернативное применение которое притягивает владельца способности и цель друг другу со скоростью в 75 врождённая способность пассивно увеличивать скорость передвижения героя на 1% за каждый его уровень а также два аспекта
Speaker A
на выбор либо молния от пассивки срабатывает чаще и бьёт всех врагов в радиусе действия способности ультимейты когда та активирована либо герой получает плю 1% к урону способностями за каждые 20 очков атаки следующий персонаж - Рики первая способность бросает
Speaker A
дымовую бомбу которая не позволяет применяет способности Если враг или цель его атаки находится в дму он может промахнуться радиус 425 шанс промаха 30 45 60 75% длительность 6 секунд кулдаун 17 15 13 11 Секунд мокос 65 70 75 80 тип
Speaker A
направлен на точку сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет вторая способность блин сй герой перемещается за спину выбранного существа и если это враг замедляет и атакует Его нанося увеличенный урон максималь зарядов два базовое время восстановления заряда 25 21 17 13 секунд
Speaker A
доп урон 55 7085 длительность замедления 0,4 секунды кулдаун 0,1 секунда маноко 5055 6065 дальность также увеличивается от 600 до 900 тип направленно существо урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам Да третья способность прерываемый герой пропадает из нашего мира и периодически атакует за спину
Speaker A
случайного врага в области действия на время действия уменьшает урон от Атак но значительно увеличивает ловкость радиус 450 число Атак 4 урон от атаки 40% до п Лобко 55 7085 100 2 секунды кулдаун 18 16 14 12 секунд моно Кост 45 55 65 75
Speaker A
тип прерываемый действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость к эффектам Да ультимативная способность герой уходит в тень становясь невидимым если атаковать врага невидимость пропадёт задержка до невидимости 432 секунды тип пассивная урон физический сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно развеять нет отключается
Speaker A
истощением да аганим септо улучшает третий скилл увеличивает дальность применения и число Атак позволяет спрятаться в союзного героя на время действия и добавляет одну жертву для каждой атаки число Атак пять дальность применения 700 аганим шарт улучшает первый Скил он снижает броню жертв на
Speaker A
пять И запрещает другим врагам выбирать их целью врождённая способность атакует со спины герой наносит дополнительный урон который зависит от ловкости урон за единицу ловкости 0,4 08 1,2 1,6 также два аспекта на выбор есть у героя либо герой получает дополнительный опыт за
Speaker A
совершение убийств и помощи в них либо при атаках про существам не являющимся героями ловкость от к моменту выхода гайда успел выйти новый герой ринг мастер хорошо что не позже иначе пришлось бы всё переделывать тоже на данный момент Этот новый Последний
Speaker A
вышедший герой умеет первая способность прерываемый герой замахивается кнутом чтобы затем ударить им по выбранной области оказавшись в ней враги получат урон и в страхе убегут от владельца способностей Чем дольше замах тем больше урон и длительность страха но меньше
Speaker A
радиус удара максимальная длительность замаха 1 секунда начальный радиус 450 конечный радиус 200 минимальный урон 4570 95 120 максимальный урон 180 280 380 480 минимальная длительность страха 01 02 03 04 секунды максимальная длительность страха 0,6 081 1,2 секунды кулдаун 16 14 12 10 секунд манакост 90
Speaker A
105 120 135 тип прерываемый урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик который позволяет цели проходить сквозь существ а также увеличивать её скорость передвижения и сопротивления магии и
Speaker A
замедлением помимо этого героя внутри ящика нельзя выбрать целью но он и не может атаковать применять способности или использовать предметы ящик откроется преждевременно если отдалиться на расстоянии в 500 от места создания длительность 2 2,4 2,8 3,2 секунды доб скорость передвижения 5 10 15 20% доп
Speaker A
сопротивление магии 50 60 70 80% сопротивление замедлением 100% кулдаун 38 32 26 20 секунд моно Кост 80 тип направленное существо действует на союзных Героев сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья способность герой бросает один из своих
Speaker A
кинжалов В выбранном направлении попав во врага кинжал ненадолго замедлит его наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение кровотечение каждую секунду наносит урон зависящий от максимального здоровья жертвы если ей оказался герой или фиксированный урон если это Крип максимальных зарядов 1 2 3
Speaker A
4 базовое время восстановления заряда 17 секунд урон от попадания 75 периодический урон героем от максимального здоровья 3,5 4 4,5 5% периодический урон крипа 100 длительность 4 секунды замедление передвижения 100% длительность замедления 0,8 кулдаун 1 секунда моно Кост 80 тип направлен на точку урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да ультимативная способно направлен на точку урон магический сквоз восприимчивость нет можно развеять нет герой запускает в указанную точку Колесо Чудес которое расталкивать врагов на пути А по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и
Speaker A
замедлять их на 50% колесо завораживает и манит к себе вражеских героев которые смотрят на него дольше полсекунды как только оно заворожить хоть одну жертву активируется таймер взрыва который нанесёт урон в области действия если колесо никто не заворожить за 8 секунд
Speaker A
то взорвётся автоматически минимальная дальность 700 радиус 600 таймер 2,75 3 325 урон в секунду в Ауре 5075 100 урон от взрыва 300 450 600 кулдаун 90 8070 секунд манакост 175 275 375 врождённой способностью этого героя герой получает один Случайный карнавальный сувенир
Speaker A
уникальный одноразовый расходник Каждый раз когда в радиусе 925 погибает вражеский герой если у героя уже есть неиспользованный сувенир новые продолжит накапливаться в виде зарядов способности если возрождени у героя нет сувениров то он получит один просто так а вот эти
Speaker A
самые три сувенира Первый из них создаёт одну иллюзию владельца которая существует в 18 секунд она получает 300% урона и наносит 28 от урона владельца тип ненаправленная вторая временно увеличивает силу выбранного союзного героя на пять плюс полтора за уровень
Speaker A
владельца максимальный эффект сохраняется 4 секунды затем постепенно угасает пока не исчезнет полностью через 8 секунд с момента применения тип направляется на существо действует на союзных существ можно развеять да И третье толкает владельца вперёд на расстоянии в 400 и на 3 секунды
Speaker A
оставляет за ним вонючее облако радиусом 200 которое замедлит врагов на 30% тип ненаправленная улучшение агони у этого героя Пока нет улучшения от аним септо возможно в ближайшие дни появится А вот аним шар даёт новую способность герой призывает Луч прожектора который гуляет
Speaker A
по выбранной области раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью Атак иллюзии под светом луча постепенно тают каждую секунду теряя долю от максимального здоровья эти эффекты действуют 0,3 секунды после выхода из-под луча радиус 550 урон иллюзиям от максимального
Speaker A
здоровья 50% шанс промаха 30% длительность 8 секунд кулдаун 30 моно Кост 150 аспектов же у героя Пока что нету следующий наш Рубик первый скилл - Телекинез используя Телекинез герой ненадолго поднимает противника в воздух а затем швыряет его обратно на землю с
Speaker A
такой силой что оглушает всех врагов рядом с ним длительность подъёма 0,95 1,2 1,45 1,7 секунды длительность оглушения 0,9 1,1 1,3 1,5 секунды радиус оглушения 300 325 350 375 Макс дальность броска 375 кулдаун 24 21 18 15 секунд Монако 110 тип направлен на существо
Speaker A
действует на вражеских существ сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять сильным развеиваем второй Скил F BT герой создаёт мощный поток магической энергии который перемещается между противниками нанося им урон и снижая урон от их Атак каждый последующий скачок наносит меньше урона
Speaker A
урон 100 175 250 325 снижение урона за скачок 6% снижение урона жертв 5% 15 25 35% длительность эффекта 10 секунд кулдаун 16 14 12 10 мокос 110 125 140 155 направлен на существо действует на существ урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность пассивная отключается истощением да знания тайной магии усиливают заклинания героя они применяются с большего расстояния и действуют эффективнее дальность применения 60 120 180 240 доп урон от заклинания 11 16 21 26% ультимативная
Speaker A
способность spell сл герой улавливает следы магической энергии обучаясь таинством последней способности применённые выбранным противником полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет отрицательный эффект от украденных способностей действует дольше доп время действия украденных эффектов 10 20 30% длительность 180 240
Speaker A
300 кулдаун 16 10 4 секунды мокос 25 тип направленно существо действует на вражеских Героев сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аним септо улучшает ультимейт увеличивает дальность применения позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшение от аганим септо дальность применения 1400 и
Speaker A
оним шар улучшает первый Скил позволяет применить эту способность на себя или союзника при этом да броска будет больше на 35% задержка перед броском составит 0,5 секунд врождённая способность за 1% увеличение урона от заклинаний базовый урон героя повышается на 0,75 про а
Speaker A
сопротивление Магии на 0,75 про а также два аспекта на выбор либо украденные способности расходуют меньше маны либо применив способности герой на время получит бонус к области действия заклинаний следующий персонаж санкин первый скилл B Strike герой погружается в землю и прорывается вперёд оглушает
Speaker A
нанося мым урон накладывает эффект способности врождённый её разберём чуть дальше на задеты врагов если включено альтернативное применение способность мгновенно применяется в указанную сторону а не в выбранную точку длительность оглушения 1,2 1,4 1,6 1,8 секунды урон 80 140 200 260 кулдаун 14
Speaker A
13 12 11 Секунд маноко 110 120 130 140 тип направлен на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприемник можно развеять сильным развеиваем вторая способность Сан Шторм герой вызывает ужасную песчаную бурю которая наносит урон врагам эффект заканчивается когда
Speaker A
владелец способности выйдет из области действия радиус 450 500 550 600 урона в секунду 25 50 75 100 длительность 20 25 30 35 секунд кулдаун 40 34 28 22 секунды Монако 85 тип ненаправленный урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет третья способность
Speaker A
направленная на точку действует на вражеских существ урон физический герой совершает атаку по всем врагам в области действенно нанося каждому из них дополнительный урон враги в радиусе 120 25 от её центра получит на 40% больше урона от этой атаки накладывает на жертв
Speaker A
эффект врождённой способности и замедления радиус 225 255 285 315 дополнительный урон 35 70 105 140 длительность замедления 4 5 6 7 секунд замедление передвижения 10 12 14 16% кулдаун 15 12 9 6 секунд манакост 35 40 45 50 ультимативная способность Эпицентр
Speaker A
после подготовки в 2 секунды герой неистово сотрясает землю вокруг себя землетрясение наносит урон противником замедляет их и увеличивается в радиусе с каждым последующим толчком число толчков 12 16 20 урон за толчок 60 7080 базовый радиус 500 увеличение радиуса 13
Speaker A
замедление передвижения 30-40 50% замедление атаки 50-55 60 длительность эффекта 3 длительность землетрясения шесть кулдаун 12010 100 секунд моно Кост 150 225 300 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет аганим септо улучшает ультимейт Когда начинаются точки каждые
Speaker A
полсекунды в трёх случайных областях размером в 15% От текущего радиуса Эпицентр применяется эффект от способности НР то есть третий скилл наносящий 50% от её урона толчки от аним шарт создают по одной области аганим Шардже увеличивает урон за толчок
Speaker A
создаёт один маленький толчок от этой способности каждые 3,5 секунды урон за толчок 65 75 85 радиус 425 наконец-то врождённая способность атаки героя наполняют тела жертв ядом который при смерти разрывает их плоть радиус взрыва базовый урон 20 40 6080 урон от
Speaker A
максимального здоровья 4 8 12 16% длительность 4,5 5 5,5 6 секунд улучшается с эпицентром отключается истощением да а также два аспекта на выбор либо увеличивать радиус песчаной бури от второго скила она делает владельца невидимым либо песчаная буря от второго скила движется за героем
Speaker A
когда он передвигается или применяет B сй следующий персонаж Shadow демон первый SK disruption ненадолго изгоняет цель из этого мира после возвращения создат илюзии жертвы с увеличенным уроном под управлением владельца способности длительность изгнания 2,75 секунды время жизни иллюзии 11 12 1314
Speaker A
секунд урон иллюзий 20 30 40 50% бонус к урону 3040 5060 урон по иллюзиям 300% кулдаун 2624 22 20 секунд мокос 120 тип направлен на существо действует на Героев сквозь невосприимчивость нет можно развеять нет второй Скил disseminate когда цели способности
Speaker A
наносят урон то все враги в радиусе 675 от неё в том числе сама цель если это враг также получают долю от этого урона можно применять как на врагов так и на союзников эффект приостанавливается если на цель действует способность Диз rup
Speaker A
длительность 6 секунд распределяет 2025 30 35% кулдаун 26 22 18 14 секунд мокос 100 тип направленны на существо действует на существ сквозь невосприимчивость к эффектам нет третья способность Shadow Poison запускает В выбранном направлении облако наносящее урон и отравляющие противников первые
Speaker A
пять попаданий по одной и той же цели увеличивает базовый урон от яда в 1Д 48 16 раз а за последующие добавляет по 50 урона накопленный урон наносится по окончании действия эффекта или при применении дополнительной способности й Poison базовый урон от яда 24 36 48 60
Speaker A
максимальный эффектов множителей 5 радиус 200 урон от попадания 30 40 5060 длительность эффекта 10 кулдаун 2,5 секунды моно Кост 45 тип направлен на точку урон магический сквоз не восприемник нет следующая способность - это дополнительная способность которая как раз-таки активирует вот эти стаки
Speaker A
ультимативная способность демоник фуш очищает цель снимая с неё все положительные эффекты и замедляя её скорость передвижения цели постепенно возвращается к ней по окончании действия скорость восстановится полностью а цель получит урон действует на врагов под эффектом способности пшн тип развеивание
Speaker A
нормальный урон 300 450 600 длительность 6 секунд кулдаун 60 маноко 150 175 200 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквоз не восприемник кн который очищает союзную цель неко время снимая с неё все отрицательные эффекты по окончании действия излечивает
Speaker A
цель действует на существ под эффектом disruption тип развеивание нормальное лечение 300 450 600 длительность 6 секунд кулдаун 60 манакост 150 1752 аганим септе же вместо перезарядки в 60 секунд даёт теперь два заряда которые имеет кулдаун также 60 секунд и для
Speaker A
ультимативное способности демоник пуч и для шардов демоник Клин у этих двух способностей отдельный кулдаун восстановление заряда врождённая способность героя атаки героя на 8 секунд накладывает на жертву эффект увеличивающий получаемый ей урон на 2% а также два аспекта на выбор либо
Speaker A
disseminate мгновенно лишает жертву части её здоровья либо создаёт иллюзии вражеских героев погибших неподалёку следующий персонаж Shadow Фин первая способность Shadow Race в принципе вторая способность тоже Shadow Race и третья способность тоже Shadow Race отличаются они только дальностью применения герой опустошает участок
Speaker A
земли Прямо перед собой нанося урон всем врагам в зоне действия накладывает на жертв складывающийся эффект увеличивающий урон от этой способности базовый урон 90 160 230 300 доп урон за попадание 35 50 65 80 длительность эффекта 7 секунд перезарядка де маноко
Speaker A
80 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да дальность применения у первого Shadow рейза 20 у второго 450 и у третьего 700 следующая способность Fist of Souls тип не направленная можно развить Да увеличивает скорость атаки на
Speaker A
8 секунд по окончание эффекта владелец теряет несколько душ топ скорость атаки 40 50 60 70 расход душ 5 кулдаун 16 на Кост 75 следующая способность Аура действует на врагов сквозь невосприимчивость к эффектам да отключается истощением да присутствие героя снижает броню врагов неподалёку
Speaker A
снижение на 4 5 6 се брони радиус ауры 1.00 ультимативная способность reum of Souls герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии существа возле него могут получить урон от нескольких волн за каждую задета волну на жертву накладывается 0,6 секунд
Speaker A
замедления снижение сопротивления магии и страха Но не более 2-15 секунд создаёт одну волну энергии за каждую душу захваченную с помощью крома если герой погибнет то эта способность сработает автоматически внезависимости от её готовности замедление передвижения 2025 30% уменьшение сопротивления Магии 5
Speaker A
10-15 про длительность страха за волну 06 максимальная длительность страха 2,15 урона 80 120-160 задержка применения 1,67 секунды перезарядка 120101 секунд монокок 150-175 20000 тип не направлен урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да аганим септо улучшает
Speaker A
ультимейт уменьшает перезарядку заставляет ослабленные волны этой способности возвращаться герою излечивать его на количество нанесённого на обратном пути урона лечение при возвращении 100% урон при возвращении 60% перезарядка 90807 секунд а также улучшает врождённой способность увеличивать максимальное количество душ сразу разберёмся с врождённой
Speaker A
способностью герой крадёт душу каждого убитого врага получая бонус к атаки после смерти выпуская 30% из них урона за душу 1 3 4 5 максимальна душ 20 но с аганимом мы уже разобрались 25 а также аним шарт у всех трёх шадоурейз в
Speaker A
перезарядка уменьшается на два за каждого задето вражеского героя и два аспекта на выбор либо снижение брони от пассивки временно повышается когда рядом погибает вражеский герой и максимум душ увеличивается на один за каждого убитого героя пока владелец аспекта не умрёт
Speaker A
либо способность Shadow Рей замедляет врагов следующий персонаж - Shadow Шаман первый скилл создаёт конус бесплотной энергии который бьёт по нескольким вражеским существам целей 3 5 7 9 урон 140 200 260 320 кулдаун 14 12 10 8 секунд мокос 90 105 120 135 тип
Speaker A
направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквоз не восприимчивость нет второй скилл хкс превращает врага в безобидную зверушку лишая его возможности атаковать или применять способности длительность 2 2,3 2,6 2,9 секунд кулдаун 24 20 16 12 секунд Монако 110 140 170 20 тип
Speaker A
направленное существо действует на вражеских существ сквозь не восприимчивость нет можно развеить сильным развеиваем третий Скил способность прерываемый действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет можно развеять сильным развеивание связывает врага магическими пута которые постепенно поглощают жизненную энергию жертвы и не
Speaker A
позволяют ей передвигаться или атаковать суммарный урон лечения 70 140 210 280 максимальная длительность 2,4 3 3 6 42 секунды кулдаун 16 14 12 10 мокос 125 140 155 170 ультимативная способность змейки призывает 10 невосприимчивы к магии змеиных тотемов атакующих врагов и
Speaker A
постройки длительность 45 Атак для убийства тема две Атак крипов для убийства четыре кулдаун 110 мокос 200 350 550 тип направлен на точку урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да пассивная способность fel Play получив смертельный урон герой выживает с единицей здоровья и
Speaker A
превращается в курицу на него применяется сильное развива не и в течение 0,75 секунд он не получает урон перезарядка сбрасывается при возрождении кулдаун 120 аганим септо улучшает змеек позволяет тотемом атаковать две цели одновременно нанося каждый из них полный урон аганим шарт улучшает третий Скил
Speaker A
увеличивает дальность применения способности на 75 и окружает жертву четырьмя змеиными тотемами которые живут 2 С5 секунды после окончания действия способности а также две врождённые способности либо хкс позволяет превратить союзников в Статую курицы снять с него отрицательные эффекты а
Speaker A
также добавляет к врождённой способности создани ещё трёх куриц иллюзий либо Аспект на ультимативная способность создаёт один гигантский змеиный тотем его урон и награду за убийство увеличены в 10 раз А здоровье в 10 раз следующий персонаж сайленсер первая способность
Speaker A
наводит с глаз на вражеских Героев выбранные области нанося им периодический урон для их передвижения если жертва применит способность он будет надолго обез молвят способности приостанавливается во время безмолвия урон 16 24 32 40 радиус 350 начальная длительность шесть длительность безмолвия две замедление
Speaker A
передвижения 10 15 20 25% кулдаун 25 20 18 16 манакост 120 130 140 150 тип направлен на точку урон магический сквозь невос приемчик эффектам нет можно развеять Да вторая способность глейв герой наполняет глефы своей мудростью От чего они наносят дополнительный урон
Speaker A
зависящий от интеллектов дельцы и крадут интеллект цели с каждой атакой каждая четвёртая атака по одной и той же цели накладывает на неё Безмолвие на 2,2 секунды интеллектов урон перетекает 20 40 60 80% похищение интеллекта 1 2 3 4
Speaker A
длительность эффекта 20 25 3035 маноко 14 16 1820 тип автоматическая действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья способность Last Word враги в радиусе 1.00 от героя замедляются и каждую секунду получают
Speaker A
урон за каждое действующее на них Безмолвие тип пассивная урон магический сквозь не восприимчивость нет можно развеять Да урон за мез молви 30 40 5060 замедление за мез молви 6 9 12 15% ультимативная способность Global silence герой заглушает все звуки на поле боя не
Speaker A
давая врагам применять способности длительность 4,5 5256 секунд кулдаун 13015 100 мокос 300 450 600 аганим септо улучшает ультимейт способность накладывать на вражеских Героев эффект arcin cse аним shart улучшает главы увеличивает кражу интеллекта и её длительность похищение интеллекта 2 3 4
Speaker A
5 длительность эффекта 70 75 80 85 а также улучшает рождённую способность увеличивает кражу интеллекта при убийстве до трёх врождённая способность навсегда крадёт один интеллекта у каждого убитого вражеского героя а также два аспекта на выбор либо на этого героя
Speaker A
не действует Безмолвие либо когда эффект Global silence заканчивается на существе впервые он накладывается ещё раз но важно понимать то что при выборе этого аспекта то сама Global silence изначально длится меньше следующий персонаж скайс мейдж первая способность герой выпускает во врага медленный заряд
Speaker A
магической энергии который наносит урон зависящий от интеллекта владельца способности базовый урон 75 95 115 135 множитель интеллекта полтора кулдаун 5 4 3 2 секунды моно коз 95 тип направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость нет вторая способность делает выстрел по
Speaker A
ближайшему вражескому герою в большой области при попадании наносит урон врагам в области действия и замедляет их крипа наносится 75% урона дальность выстрела 1.600 радиус урона 250 урон 120 180 240 300 длительность замедление 4 замедление 40% кулдаун 15 14 13 12
Speaker A
секунд моно Кост 80 85 90 95 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность оставляет печать древние руны На выбранном существе запрещая ему применять способности и увеличивая магический урон по нему дополнительный магический урон
Speaker A
20-25 30 35% длительность 3 4 5 6 секунд кулдаун 14 секунд маноко 80 90 10010 тип направленное существо действует на вражеских существ невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да ультимативная способность Мистик FL герой создаёт направлен поле сверхъестественной силы сокрушает
Speaker A
наносит огромный урон который равномерно распределяется между героями в области действия в течение 2 секунд радиус 170 длительность две урон 800 1.200 16600 кулдаун 60 4020 Монако 300 550 800 тип направлен на точку урон магический сквоз не восприимчивость к эффектам нет аганим
Speaker A
септо улучшает сразу три способности второй Скил каждое применение срабатывает ещё на одну случайную цель в первую очередь на Героев третий скилл каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 700 в первую очередь на Героев а также
Speaker A
ультимейт каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиус 700 в первую очередь на Героев аганим Шардже улучшает первую способность каждое применение создаёт два снаряд один из которых летит в изначальную цель а другой в случайного врага в радиусе 700
Speaker A
от неё в первую очередь в героев врождённая способность улучшается с Стик Flare отключается истощением да герой имеет 20 30 40 50% вампиризма заклинаниями и два аспекта на выбор либо владелец аспекта получает барьер когда наносит магический урон вражеским героям
Speaker A
нанеся вражескому герою магический урон своей способностью владелец аспекта получает Барьер от маги урона в размере 10 + о за уровень владельца эффекты складываются Но их время действия не зависит друг от друга длительность барьера 12 тип пассивный отключается истощением да либо текущие перезарядки
Speaker A
способности уменьшаются Каждый раз когда владелец аспекта наносит магический урон вражеским героям следующий персонаж слар первый Скил герой стремительно скользит передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ дополнительная скорость передвижения 10 20 30 40% длительность 10 секунд кулдаун 29 25 21 17 секунд мокос 25 тип не
Speaker A
направленная можно развеять Да вторая способность бьёт по земле создавая небольшой прут оглушает врагов неподалёку и нанося им урон после оглушения враги будут замедленные 325 замедление передвижение 2025 30 35% замедление атаки 2025 3035 длительность замедления 3 4 5 6 секунд длительность
Speaker A
оглушения 0,8 длительность пруда се радиус пруда 250 урон 75 150 225 300 кулдаун 7 секунд монокок 100 тип ненаправленный урон физический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять сильным развеиваем третья способность пассивная урон на нот физически сквозь невосприимчивость к
Speaker A
эффектам Да можно развеять сильным развеиваем отключается истощением да После каждых трёх Атак герой оглушить и нанесёт дополнительный урон своей следующей атакой урон крипа вдвое больше дополнительный урон 50 100 150 200 длительность оглушения 1,1 секунда ультимативная способность коррозия хст
Speaker A
уменьшает сопротивление цели физическому урону даёт по ней обзор и раскрывает её невидимость жертва оставляет за собой водный след в течение 8 секунд снижение брони 10120 длительность 18 секунд кулдаун 5 секунд Монако 25 тип направленное существо действует на вражеских существ сквозь не восприемник
Speaker A
эффектам Да можно развеять Да аганим септо улучшает первый скилл увеличивает радиус длительность пруда длительность пруда 12 секунд радиус пруда 550 а также улучшает врождённой способность увеличивает восстановление здоровья броню и сопротивление эффектом в пруду и в реке доп восстановление здоровья 24 26
Speaker A
28 30 доп броня 12 13 14 15 доп сопротивления эффектом 40% аганим шарт улучшает второй скилл способность ненадолго накладывать на жертв эффект коров хейс а именно на 5 секунд врождённая способность улучшается с коррозия в хейс отключается истощение м
Speaker A
да скорость передвижения восстановления здоровья и броня героя увеличиваются когда он находится в реке или в пруду доп восстановление здоровья 2 4 6 8 доп броня 1 2 3 4 доп скорость передвижения 18% доп урон 8 16 2432 а также два
Speaker A
аспекта на выбор либо в начале действия способности первого скила даёт сопротивление замедлением и ускорение передвижения ещё сильнее либо владелец коров He то есть сам слар получает 40% от брони отнято у врагов этой способностью следующий персонаж сларк первый Скил Dark Пак после небольшой
Speaker A
задержки герои жертвуют немного собственной крови снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости сам герой получает 30% нанесённого этой способность урону тип развеивание сильная задержка полторы секунды радиус 325 урон 75150 225 300 кулдаун 98 7 6
Speaker A
моно Кост 65 тип ненаправленная урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет вторая способность паус герой прыгает вперёд привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и не не давая ему уйти дальше определённого расстояния дальность 700 длительность привязки 2,5 2,75 3 325 радиус привязки
Speaker A
400 кулдаун 24 20 161 мокос 75 тип не направленная урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья пассивная способность сквоз не восприимчивость к эффектам Да можно развеять нет отключается истощением да герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских
Speaker A
героев выкачивать все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя владелец этой способности навсегда крадёт одну ловкость если убивает жертву под эффектом даёт ловкости три забирает характеристик одну длительность 20 40 60 80 секунд радиус кражи 300 ультимативная способность
Speaker A
Shadow Dance скрывает героя в Облаке теней делая его невидимым эта невидимость не раскрывается ничем в том числе атаками использованием предметов и применением способности длительность 4425 4,5 секунд кулдаун 50 4030 мокос 100 тип ненаправленная можно развеять нет аганим септо улучшает паун даёт
Speaker A
способности заряда и увеличивает дальность прыжка зарядов становится два базовое время востановления 12 секунд дальность 900 аганим шар даёт новую способность создаёт в указанной области Облако которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow D длительность 3 секунды радиус 250 кулдаун 75 Моко 75
Speaker A
рождённая способность скорость передвижения и восстановление героя увеличиваются если его не видит вражеская команда доп скорость передвижения 624 36 48% восстановление здоровья в секунду 10 70 100-130 а также два аспекта на выбор либо способность паунс накладывает на жертву эффекты
Speaker A
пассивки либо при обнаружении противниками способность врождённая отключается с небольшой задержкой Если рядом с её владельцем нет союзных героев следующий персонаж snapfire первый Скил с Blast герой стреляет из дробовика по конической области действия нанося врагам урон и замедляя их выстрел в упор
Speaker A
увеличивает урон замедление и его длительность на 50% урон 100 160 220 280 длительность замедление 1 секунда замедление передвижения 100% замедление атаки 100 дальность выстрела в упор 450 кулдаун 18 15 12 9 секунд моно Кост 85 9090 5 100 тип направлен на точку
Speaker A
действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность кукии же печенька герой скармливают бодрящую печеньку мортимер или союзнику от чего тот совершает прыжок на небольшое расстояние оглушать приземлений нанося им урон дальность
Speaker A
прыжка 425 радиус приземления 300 урон от приземления 75 150 225 300 длительность оглушения 1 1,4 1,8 2,2 секунды кулдаун 21 19 1 15 Кост 85 90 95 10000 тип направленно на существо действует на союзных существ урон магический и можно развеять сильным
Speaker A
развеиваем третья способность - лил Шредер герой разогревает свою турель и совершает пять Атак выстрелов наносящих базовый урон и долю урона от атаки каждый выстрел уменьшает броню жертвы во время действия дальность атаки увеличивается базовый урон 20 35 50 65
Speaker A
урон от атаки 30% доп дальность атаки 160 240 320 400 снижение брони за эффект 0,5 длительность снижение брони 5 кулдаун 24 20 161 секунд моно Кост 7 80 990 100 тип ненаправленная урон физический ультимативная способность мортимер kisses верный питомец выпускает
Speaker A
несколько шаров Лавы на расстоянии в 600 в течение 5,5 секунд шары наносят урон при попадании и создают огненные лужи которые замедляют и наносит периодический урон во время действия герой имеет уменьшенную скорость поворота каждый шар можно выпустить нажатием правой кнопки мыши число шаров
Speaker A
во радиус попадания 275 урон от шара 180 270 360 урон в секунду от лужи 60-80 100 замедление передвижение 15 20 25% время действия лужи 3 секунды кулдаун 120101 секунд манакост 125 150 175 тип направленный на точку действует на
Speaker A
вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да аганим септе даёт новую способность которая позволяет проглатывать крипа или союзного героя чтобы затем плюнуть им во врагов цель может сидеть в животе не более 3 Секунд кулдаун 40 мокос 120 и вторая
Speaker A
способность привязана к ней выплёвывает сидевшая в животе существо нанося урон и оглушает существом образуется лужне огненной слюны которая замедляет врагов и наносит периодический урон зависимости от текущего уровня мортимер kes у этой способности нет минимальной дальности радиус пливка 400 длительность оглушения
Speaker A
1,2 аганим шарт улучшает вторую способность печенька становится ещё мощнее От чего цель излечивается А в точку приземления выплёвывает шар от мортимер киса с попадения которого наносит 50% обычного урона лечение 200 врождённая способность герой наносит атаками на 25% больше урона но с
Speaker A
вероятностью в 25% может произойти осечка От чего атака нанесёт только 60% урона а также два аспекта на выбор либо если герой промахнётся атака или у него произойдёт осечка во врагов неподалёку от цели с рикошетит две атаки либо выстрел от с Картер бласта имеет
Speaker A
уменьшенный конус и увеличенную дальность бонусный урон и замедление срабатывает только за пределами выстрела в упор следующий персонаж Снайпер первая способность шрапнель использует заряд шрапнель покрывая указанную область дождём из разрывной дроби противники под ней получают урон и замедляются раскрывают туман войны в области
Speaker A
действия заряд способности восстанавливается каждые 35 секунд максимальный заряда в три базовое время востановление заряда 35 секунд замедление передвижения 12 18 24 30% радиус 400 425 450 475 урон 30 45 60 75 длительность 10 секунд маноко 75 тип направленны на точку урон магический
Speaker A
сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет вторая способность - хедшот пассивная урон физический сквоз восприимчивость к эффектам нет отключается истощением да Рой стреляет Точнее от чего каждая его атака может нанести дополнительный урон оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её
Speaker A
передвижение и атаку на 100% чем ближе цель атаки тем больше дальность отталкивания урон 20 50 80 110 шанс 40% максимальная дальность отталкивания 50 длительность замедление 0,5 третья способность ненаправленная действует на вражеских существ можно развеять Да увеличивает броню дальность атаки и шанс
Speaker A
срабатывания способности хедшот но замедляет передвижение владельца на 65% длительность 3 секунды шанс срабатывания хедшот 100% доп дальность атаки 200 доп броня 5 10 15 20 кулдаун 20 18 16 14 секунд моло Кост 50 тип ненаправленный действует на вражеских существ можно
Speaker A
развеять Да также от неё зависит врождённая способность почему-то здесь написано что она зависит от ультимейт ассасине на самом деле зависит от третьей способности врождённой атаки которая даётся снайперу 160 260 360 460 увеличивается у него дальность атаки именно с прокачкой третьего скила
Speaker A
ультимативная способность assassinate герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел ненадолго оглушающий цели наносящий как базовый урон так и урон от атаки героя когда владелец этой способность убивает героя её перезарядка сбрасывается урон 300 400 500 время
Speaker A
подготовки 2 секунды кулдаун 20 15 10 секунд моно кос 175 тип направленного существо действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет аганим септо улучшает assassinate способность применяется быстрее и оглушает жертву длительность
Speaker A
оглушения 0,81 1,2 секунды время подготовки полсекунды аганим шар даёт новую способность гранаты герой выпускает в указанную область гранат отталкиваясь в обратном направлении наносит врагам урон а также толкает их от центра взрыва накладывает на них бессилие и замедляет их передвижение
Speaker A
урон 200 радиус 375 замедление передвижения 50% длительность замедления три дальность то очка 475 кулдаун 10 маноко 50 врождённая способность мы разобрали остаётся два аспекта на выбор либо атакуя по действием способности к А им Герой не становится виден в тумане
Speaker A
войны либо увеличивает замедление и урон способности шрапнель но уменьшает её длительность следующий персонаж Спектра первая способность spectral dager герой бросает кинжал наносящий урон и останавливающий теневой след который замедляет всех врагов враги поражённые кинжалом Также будут оставлять за собой
Speaker A
След двигаясь по нему владелец способности преодолевает любые препятствия урон 70 120 170 220 изменение скорости передвижения 10 14 18 22% длительность 7 секунд кулдаун 22 20 18 16 секунд Монако 120 130 140 150 тип направлен на существо Или точку
Speaker A
действует на вражеских Героев урон магический можно зве Да вторая способность пассивная каждая атака наносит дополнительный урон если в радиусе 400 от жертвы нет её союзников урон чистый сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно отключить истощением Да дополнительный урон 25 40 557 радиус
Speaker A
поиска союзников 400 третья способность пассивная урон нанесённый владельцу способности отражается на его врагов не нанося ему повреждений эффект ослабевает расстоянием отражаемый урон 111 17 20% минимальный радиус 300 максимальный радиус 800 тип пассивная сквозь не восприимчивость к эффекта да отключается
Speaker A
истощением да ультимативная способность Shadow Step создаёт рядом с видимым вражеским героем спектральную иллюзию во время действия можно поменяться с ней местами применив способность реалити то есть вот эту способность дополнительную иллюзия не находится под контролем игрока игнорирует препятствия получает
Speaker A
больше урона и наносит меньше урона чем сам герой длительность 5 6 7 секунд урон иллюзии 40 60 80% урон по иллюзии 200% кулдаун 60 50 40 секунд моно Кост 150 аганим септе даёт новую способность хау создаёт рядом с каждым вражеским героем
Speaker A
спектральную иллюзию которая атакует Его эти иллюзии имеют те же характеристики Что и от способности Shadow Step и с ними тоже можно поменяться местами применив способности реалити длительность иллюзии сеь урон иллюзии 80% урон по иллюзиям 200% кулдаун 160 мокос 150 аганим шарт улучшает третий
Speaker A
Скил позволяет активировать эту способность чтобы увеличить поглощаемых и наносимый урон на 50% длительность 5 секунд перезарядка 25 секунд расход маны 50 врождённая способность героя и его иллюзии всегда могут проходить сквозь существ а также два аспекта на выбор либо способность desolate может наносить
Speaker A
частичный урон а её эффект накладывается кинжалом от spectral dager либо уменьшает перезарядку способности реалити на её цель применяется кинжал от spectral dager следующий персонаж спит брикер первая способность чардж герой мчится на врага игнорируя препятствия на своём пути в начале даётся 25% от
Speaker A
дополнительной скорости её максимум достигается спустя полторы секунды на цели разбега из одетых врагов срабатывает способность Баш если цель умрёт раньше чем герой добежит до неё целью станет ближайший враг неподалёку доб скорость при разбеге 275 325 375 425 длительность оглушения 1,2 1,5 1,8 2,1
Speaker A
секунды кулдаун 22 19 16 13 секунд мокос 90 100 11010 тип направленное существо действует на вражеских существ сквоз не восприимчивость к эффектом нет можно развеять нет вторая способность бульдозеров увеличивает свою скорость передвижения и сопротивления эффектам чтобы пробиваться через ряды врагов
Speaker A
можно применить во время разбега скорость передвижения 8 12 16 20% сопротивление эффектом 40 50 60 70% длительность 8 секунд кулдаун 22 20 18 16 секунд моно кос 30 40 5060 тип ненаправленная можно развеять Да третья способность пассивная Баш каждая атака
Speaker A
может оглушить и оттолкнуть цель наносит дополнительный урон зависящий от скорости передвижения владельца способности урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеить сильным развеивание отключается истощением да шанс оглушения 17% множитель урона за скорость 25 30 35 40% длительность оглушения 0,9 1,1 1,3 1,5
Speaker A
секунды длительность точка 0,5 секунд кулдаун 1,2 секунды ультимативная способность герой ускользает в ино мир по возвращении появляется рядом с жертвой и применяет на неё способность Баш текущего уровня с дополнительным уроном и отбрасывая жертвы вдвое дальше обычного дополнительный урон 150 250 350
Speaker A
кулдаун 75 55 35 секунд манакост 125 150 175 тип направленное существо действует на вражеских существ он магически сквозь невосприимчив увеличивая своё сопротивление магии и становясь целью всех направленных вражеских заклинаний не применяемых на союзников неподалёку радиус 900 длительность 6 секунд доп
Speaker A
сопротивления магии 75% кулдаун 20 секунд мокос 75 аганим шарт улучшает первую способность увеличивая дополнительную скорость у чардж на 100 доп скорости передвижения при разбеге 375 425 475 525 рождённая способность герой с наиболее низким уровнем в команде владельца этой способности
Speaker A
получает на 50% больше опыта а также два аспекта на выбор либо ускорение от чардж действует некоторое время после окончания разбега либо на жертву нер Strike сильнее действует перемещать юе способности её противников следующий персонаж Шторм спит первая способность создаёт свою энергетическую копию
Speaker A
которая существует 12 секунд и взрывается если поблизости окажется враг радиус 300 урон 100 160 220 280 кулдаун 3,5 секунды манакост 70 80 90100 тип не направленный урон магический сквоз им восприимчивость к эффектам нет вторая способность воркс создаёт Вихрь
Speaker A
затягивающий врага в место где находится герой дальность притягивания 180-220 260 300 длительность 1,1 1,4 1,7 2 секунды кулдаун 20 18 16 14 Мона кос 60 70 80 90 тип направленно на существо действует на вражеских существ сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять сильным развеиваем третья способность пассивная урон магический сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да отключать с истощением Да применение способности создаёт разряд электричества который наполняет следующую атаку героя она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их
Speaker A
радиус 300 замедление передвижения 80% замедление атаки 80 урон 25 50 751 длительность 0,8 секунд ультимативная способность герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя пока не достигнет своей цели либо не исчерпаемых имеет начальную стоимость в 25 + 7,5 от общего процента запаса маны
Speaker A
затем тратится 10 единиц плюс 0,75 про от общего запаса маны за каждый 100 единиц передвижения урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения скорость 1.400 18850 2.300 радиус 200 маны на 100 единиц перемещения 0,5% урон 6 10 14 маноко 30
Speaker A
тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет аганим септе улучшает вторую способность способность становится не направленной и применяется на всех врагов вокруг героя радиус 475 оним шарт улучшает пассивку позволяет активировать эту способность чтобы наделить тремя её зарядами
Speaker A
владельце и союзных героев неподалёку заряды увеличивают скорость атаки и действует 12 секунд или пока не закончится радиус действия 750 расход маны 150 перезарядка 30 бонус к скорости атаки 40 врождённая способность за каждое убийство герой получает заряд дающий плюс 02 к восстановлению маны а
Speaker A
при смерти теряет три заряда изучение Ути тив способности даёт три дополнительных зарядов Кроме того при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на 01 а также два аспекта на выбор первый если жертва вортокс совершит атаку на неё сработает отрицательный эффект
Speaker A
способности олот то есть пассивки либо второй Аспект копия от ремнант идёт от владельцев указующий персонаж Свен первая способность Шторм Хамер герой высвобождает всю мощь своей магической рукавицы нанося жертве её союзникам в небольшой области урон и оглушает оглушения 1 1,2 1,4 1,6 секунды радиус
Speaker A
200 70 урон 80 160 2440 320 кулдаун 21 18 15 12 секунд маноко 110 115 120 125 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеить сильным развеиваем вторая способность клиф Могучие атаки героя
Speaker A
прорубали жертву поражая всех врагов перед ним прорубали пассивная сквозь невосприимчивость к эффектам да отключается истощением да третья способность ва Cry боевой клич поднимает дух союзных героев и увеличивает их броню и урон на 10 секунд доп скорость 10 14 18 22% доп броня 6 8 10 12 радиус
Speaker A
700 длительность 10 кулдаун 4035 30 25 мокос 3035 4045 тип ненаправленная сквоз невосприимчивость к эффектам Да можно развить да отключается истощением да ультимативная способность герой концентрирует свою неконтролируемый мощь получая бонус к урону и сопротивлению замедлением на 35 секунд дополнительный
Speaker A
урон 110 150-10 про сопротивление замедлением 30% кулдаун 110 105 100 секунд мокос 100-150 200 тип ненаправленная можно развеять нет аганим септо улуч шат первый скилл увеличивает дальность применения и применяет на цель нормальное развеивание позволяет применять способность на неуязвимые цели
Speaker A
если включено альтернативное применение герой полетит за снарядом а способность нанесёт на 180 урона больше доп дальность применения 350 Ашар улучшает край способность становится не развеивается броню союзников неподалёку на шесть увеличивает дополнительную скорость при активации доп скорость 13 17 21 25% до броня от ауры 6 радиус ауры
Speaker A
1200 врождённая способность атаки герой наносит на 17% больше оглушённый либо способность War Cry даёт физический барьер либо базовый урон героя уменьшен но каждая единица силы приносит ему дополнительный бонус к урону следующий персонаж течис первый скилл герой бросает в выбранную область бомбу
Speaker A
липучку если она приземлится рядом с вражеским героем то приклеится к нему и замедлит его передвижение Через несколько секунд бомба взорвётся нанеся урон всем врагам вокруг и замедлив их на 3 секунды задержка до взрыва 2 секунды радиус приклеивания 300 урон 80 160 240
Speaker A
320 замедление передвижения 20 35 45 55% замедление от взрыва 15 25 35 45% радиус взрыва 350 кулдаун 16 13 107 секунд моно Кост 150 115 130 145 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять Да вторая способность герой окружает себя зарядом электричества ненадолго повышая свою скорость передвижения если атаковать заряженного героя на обидчика применит бессилие и нормальное развеивание когда заряд заканчивает своё действие она взрывается накладывая бессилие на всех врагов вокруг длительность заряда шесть
Speaker A
длительность бессилия 2,4 2,7 3 3,3 секунды доп скорость передвижения 18 22 26 30% радиус взрыва 400 кулдаун 3025 20 15 секунд моно Кост 60 тип ненаправленная действует на союзных существ с кость невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да Третий
Speaker A
скилл бластов герой бросается в гущу врагов и при приземлении взрывает свой боезапас нанося задеты врагам огромный урон оглушать их владелец способности получает при взрыве урон в размере доли от своего текущего запаса здоровья но не может от него умереть радиус взрыва 400
Speaker A
полный урон 200 300 400 500 длительность оглушения 0,81 1,2 1,4 секунды урон себе От текущего здоровья 20% кулдаун 4035 3025 секунд монокок 10015 150 175 тип направлен на точку действует на врагов урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять Да дополнительная способность табличка на 60 секунд устанавливает предостерегающие табличку мины в области действия который неуязвимы нельзя ставить больше одной таблички одновременно радиус действия 500 длительность таблички 60 секу секунд кулдаун 60 тип направлен на точку ультимативная способность устанавливает
Speaker A
невидимую мину её невидимость невозможно раскрыть но она становится видна если противник зайдёт в область действия мина взорвётся если противник будет одну секунду находиться на расстоянии в 500 от неё взрыв уменьшает сопротивление магии врагов и наносит им урон зависящий
Speaker A
от близости к мини на расстоянии в 150 достигается полный урон А на краю области действия он составит 50% наносит постройкам 30% урона максимальный зарядов три базовое время восстановления заряда 19 1715 секунд радиус взрыва 500 урон 400 575 750 урон по постройкам 30%
Speaker A
время до активации 1 секунда уменьшение сопротивления магии 15 20 25% длительность эффекта 5 секунд мокос 110 140170 тип направлен на точка урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да аганим септе улучшает табличку увеличивает радиус действия и длительность
Speaker A
способности Когда в радиусе 200 от таблички проходит вражеский герой область радиусом 1.000 вокруг неё на 10 секунд становится мином полем которые наносит урон движущимся врагам по окончании эффекта табличка пропадёт радиус действия 1.000 длительность таблички 40 урон 300 дальность
Speaker A
передвижения для срабатывания 200 аганим шарт улучшает вторую способность позволяет применять способность на союзников она наносит урон при взрыве разряда и срабатывании на врага урон 300 врождённая способность - это активный скилл вот это как раз дополнительная табличка а также три аспекта на выбор
Speaker A
либо каждая единица скорости атаки героя увеличивает его дальность атаки и скорость снарядов на один либо увеличивает урон от третьего скила на долю от максимального здоровья её владельца либо герой может использовать предметы из ранца словно Они находятся в основном инвентаре следующий персонаж
Speaker A
темплар ассан первый Скил фрак делает владельца неуловимым увеличивая урон его следующих Атак и создавая на нём небольшой барьер эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно разбитый барьер заменяется новым до тех пор пока не израсходуется защитные эффекты способности урон
Speaker A
превышающий здоровье барьера поглощается полностью число эффектов 2 3 4 5 здоровье барьер за эффект 30 дополнительный урон 20 40 6080 длительность 17 секунд кулдаун 16 Моко 85 типа не направленный урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет вторая способно мелт
Speaker A
герой становится невидимым до тех пор пока не сдвинется с места если прервать невидимость атакой по врагу она нанесёт дополнительный урон и на 6 секунд уменьшит броню жертвы дополнительный урон 70 125 180 235 снижение брони 5 6 7 8 длительность снижение брони 6 секунд
Speaker A
кулдаун 11997 5 секунд мокос 35 40 4550 тип не направленная урон физический сквозь не восприимчивость к эффектам Да можно развеять нет третья способность PC Blade пассивная урон наносит чистый сквозь невосприимчивость к эффектам да отключается истощением да ничесе клинки
Speaker A
героя насквозь пробивают цель Тата и нанося врагам позади неё урон который уменьшается с каждым задетый врагом также способность увеличивает дальность атаки героя доп дальность атаки 50 100 150 200 дальность пробития 550 600 650 700 урон от пробития 85 90 95 100%
Speaker A
ультимативная способность psionic Trap герой ставит невидимую ловушку которая отслеживает передвижение врагов И постепенно накапливает энергию по команде Ловушка срабатывает нанося немного урона противником в зоне действия и замедляя их как минимум на 20% Через 3,5 секунды Ловушка наберёт максимальную мощь её активация замедлить
Speaker A
жертв на 50% нанесёт им урон максимум ловушек что можно поставить 5 8 11 минимальное замедление передвижения 20% максимальное замедление передвижение 50% урон от ловушек 225 300 375 кулдаун 1185 секунд моно Кост 15 тип направлен на точку урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да дополнительная способность которая зависит от ультимейт активирует замедляющий ловушку ближайшую к владельцу способности если включено альтернативное применение активирует ловушку ближайшую к курсору мыши тип ненаправленная скос не восприимчивость к эффектом можно развеять Да аганим септ
Speaker A
даёт новую способность прерываемый после подготовки в 2 секунды телепортирует героя к выбранной ловушке от ультимейт приводя её в действие по прибытии сработавшая Ловушка имеет максимальную мощь а урон от неё увеличивается на 300 не раскрывает невидимость от способности мелт куда он 10 секунд моно Кост 50
Speaker A
аганим шарт улучшает ультимейт увеличивает максимум ловушек и их радиус обзора активация ловушки накладывает на жертв безмолвия максимальна ловушек 9115 минимальная длительность безмолвия 1 секунда максимальная длительность 3 секунды доп обзор ловушек 125 врождённая способность героя его союзники видят таймер Возрождения Рошана а также два
Speaker A
аспекта на выбор либо дополнительный урон отрицательные эффекты от мелдана врагов задеты пробитием от пси блейда либо когда расходуется защитный эффект от фрак даёт дополнительный эффект урона следующий персонаж рар Blade первая способность рефлекшн создаёт неуязвимы тёмных двойников всех вражеских героев в
Speaker A
указанной области каждый двойник атакует свою цель замедляет её передвижение и атаку длительность 5 секунд урон двойников 40 60 80 100% замедление передвижения 15 20 25 30% замедление атаки 152 25 30 радиус 400 кулдаун 23 20 17 14 секунд мокос 35 40 45 50 тип
Speaker A
направлен на точку сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность создаёт иллюзию героя который наносит урон время жизни иллюзии 34 секунды урон иллюзии 30 40 50 60% урон по иллюзии 275 про кулдаун 16 секунд мокос 55 65 75 85 тип
Speaker A
ненаправленная третья способность метаморфозис герои всей его иллюзии в радиусе 1200 превращаются в могущественных демонов сражающихся в дальнем бою длительность 35 40 45 50 секунд время трансформации 0,35 секунды базовый интервал Атак полторы дальность атаки 450 500 550 600 доп урон 30 40
Speaker A
5060 радиус действия на иллюзии 1200 кулдаун 155 150 145 140 секунд Моко 100 тип не направленно урон физический можно развеять нет ультимативная способность Sander меняет местами жизненные силы героя и его цели некоторая часть здоровья остаётся на месте минимальное
Speaker A
здоровье после обмена 35 30 25% кулдаун 12080 40 секунд ко 17550 тип направленно существо действует на существ с Кость не восприимчивость к эффектом нет аганим септо даёт новую способность выпускает круговую волну наносящий задеты вражеским героям урон и заставляющий их
Speaker A
бежать в страхе ненадолго дарует владельцу способности демонический облик от метаморфозис длительность страха 2 секунды радиус 1600 урон 200 длительность демонического облика 10 секунд кулау 90 манакост 75 аганим шар даёт тоже новую способность герой расходует часть своего текущего здоровья
Speaker A
чтобы получить для себя из своих иллюзий неподалёку бонус скорости передвижения и атаки а также давлению здоровья копии противников от способности рефлекшн получит 50% от этих бонусов на последних эффектов имеют 50% силы нельзя применить по действием метаморфозис применение метаморфозис прерывает действие Эй
Speaker A
способности доп скорость атаки 100 доп скорость передвижения 100 длительность 30 доп восстановления здоровья 20 поте текущего здоровья 20% кулдаун 60 секунд врождённая способность иллюзии под контролем этого героя находящиеся в радиусе действия наносят больше урона а вне него меньше радиус 1200 доп урон 25%
Speaker A
уменьшение урона 50% а также два аспекта навы либо ограничение на минимум здоровья после применения Сандер не действует на врагов либо вторая способность имеет расход здоровья но всегда призывает иллюзии с полным здоровьем следующий персонаж Тай Hunter первый скилл призывает водяной поток
Speaker A
наносящий противникам урон уменьшающий их скорость передвижения и броню урон 110 16020 260 замедление 40% снижение брони 3 4 5 6 длительность эффекта 4,5 секунды кулдаун 12 Моко 100 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять Да вторая способность пассивная тся истощением Да утолщается часть получаемого физического урона эффект не сочетается с предметами блокирующим физический урон блок урона 1535 55 75 третий скилл взмах могучего якоря наносит противникам вокруг урон равный увеличенной атаки героя уменьшает
Speaker A
урон от их Атак доп урон 4590 135 180 снижение урона 3040 50 60% длительность 6 секунд радиус 375 кулдаун 7 6 5 4 секунды моно Кост 4550 55 60 тип не направленная урон физический сквоз невосприимчивость к эффектам нет можно
Speaker A
развеять Да ультимативная способность ravage сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца нанося всем врагам вокруг урона оглушает 1250 длительность 2 2,2 2,4 секунды урон 250 350 450 кулдаун 150 145 140 манакост 125 225 325 тип ненаправленный урон магический
Speaker A
сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять сильным развеиваем аганим септо улучшает первый Скил уменьшает перезарядку а также делает способность направляемой на точку она подействует на всех врагов на своём пути радиус 260 перезарядка 7 секунд дальность 2.200 аганим шар даёт новую способность герой
Speaker A
приковывает тяжёлый Якорь ко вражескому герою накладывая на него привязку если жертва попытается отойти от якоря на расстоянии больше 350 её скорость уменьшится до 100 а Якорь потянется за ней Якорь можно уничтожить четырьмя атаками героев А так для уничтожения
Speaker A
четыре скорость с якорем 100 длина цепи 350 длительность 10 урон 200 кулдаун 25 маноко 80 врождённая способность [ __ ] героя сбрасывает с него отрицательный эффект когда он получает больше 500 урона снимает большинство эффектов в том в числе те которые обычно не
Speaker A
развеивается Тип развеивание силье и два аспекта на выбор либо блок урона у второго скила навсегда увеличивается с каждым вражеским героем погибшим по действиям третьего скила либо с каждым уровнем герой становится больше и получает определённые бонусы а именно дальность атаки за уровень радиус
Speaker A
третьего скила за уровень прирост силы следующий персонаж - Тимбер первая способность герой вращает смертельные острые лезви нанося врагам вокруг урон разрушая деревья ненадолго снижая часть основного атрибута жертв способность наносить дополнительный урон за каждое сруба емое дерево радиус 325 урон 85 130
Speaker A
175 220 топ урон за дерево 11 18 25 32 снижение атрибута 13% снижение атрибутов универсальных героев 5% длительное снижение атрибута 12 13 14 15 секунд кулдаун 7,57 6,56 моно Кост 100 тип ненаправленная урон чистый сквозь не восприимчивость к эффектом нет можно
Speaker A
развеять Да вторая способность Timber chin герой выпускает цепь которая притягивает его к первому дереву на своём пути любой враг за одетый героем получит урон радиус 225 скорость 2.200 2400 2600 2800 урон 50 95 140 185 кулдаун 4 секунды манакост 60 70 80 90
Speaker A
тип направлен на точку урон чистый скос не восприимчивость к эффектам нет третья способность пассивная Каждый раз когда кто-то атакует этого героя он получает эффект увеличивающий его броню и восстановление здоровья атаки героев дают по три эффекта дополнительная броня 04 05 06 07 доп восстановление здоровья
Speaker A
03 04 05 06 максимум эффектов 12 22 3242 длительность одного эффекта 10 12 14 16 секунд ультимативная способность чакрам запускает в указанное место пилу которая вращается наносит урон врагам и замедляет их передвижение замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего
Speaker A
у жертвы здоровья пила наносит чистый урона срезает все деревья на своём Пути пока способность действует её владелец не может атаковать И постепенно теряет Ману радиус 200 моментальный урон 110-15 200 урон в секунду 5075 100 замедление 5% расход маны в секунду 1422 30 кулдаун
Speaker A
8 секунд манакост 75 125 175 тип направлен на точка урон чистый спос не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет аганим септо улучшает третью способность её теперь можно применять позволяет применить эту способность чтобы получать максимум её эффектов и барьер на 200 урона каждую
Speaker A
секунду здоровье барьера увеличивается на 100 + 75 за каждого героя в радиусе 600 вокруг владельца но не может превысить 800 спустя 8 секунд барьер взорвётся нанося всем вражеским Героям в радиусе 600 урон в размере текущего здоровья барьера плю 200 аганим шардж
Speaker A
даёт новую способность герой некоторое время выпускает перед собой пламя задеты и враги загораются От чего получают периодический урон и медленнее передвигаются наносят постройкам меньше урона урона в секунду 70 длительность 8 секунд ширина 275 дальность 400 замедление передвижение 30% урон по
Speaker A
постройкам 40% длительность горения 2 секунды кулдаун 20 моно Кост 100 врождённая способность уничтоженные деревья устанавливают героя 4 5 6 7 маны а также два аспекта на выбор либо способность МБЕ Chain разбивает попавшееся дерево на щепки нанося урон вокруг либо герой получает способность
Speaker A
твиста чакрам а именно при прокачке ультимейт появляется дополнительная пила выпускает в указанную точку пилу идентичную Пелет способности чакрам она виляет из стороны в сторону и возвращается к владельцу нанося урон за одетым врагам и замедляя их передвижение замедление усиливается за каждые 5%
Speaker A
отсутствующего у жертвы здоровья радиус 125 моментальный урон 110-15 200 кулдаун 20 16 12 моно Кост 100 тип направлен на точку урон чистый сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да улучшается с ультимейтов следующий персонаж тинкер первая способности лазер выпускает Луч с
Speaker A
концентрированной энергии который наносит урон цели и ослепляет её из-за чего она промахивается при каждой атаке шанс промаха 100% длительность ослепления 3 3,5 4 4,5 секунды урон 75 150 225 300 кулдаун 19 18 177 16 секунд манакост 95 105 115 125 тип направленное
Speaker A
существо действует на вражеских существ урон чистый сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность машинки призывает армию механических слуг атакующих врагов в области вокруг героя радиус 900 длительность 6 секунд урон 17 26 35 44 кулдаун 35 33 31 29 секунд манакост 100
Speaker A
120 140 160 тип направлена точка урон магический сквозь вос примчалась к эффектом нет третья способность матрицы создаёт вокруг союзного существа барьер который поглощает урон даёт сопротивление эффектом здоровье барьера 80 160 240 320 сопротивление эффектом 15 20 25 30% длительность 15 секунд кулдаун
Speaker A
20 моно Кост 80 95 110 125 тип направлен на существо действует на союзных существ сквоз не восприимчивость к эффектам нет можно развеять Да ультимативная способность реарм прерываемый сбрасывает перезарядку способности героя время применения 2,75 2 1,25 секунды кулдаун 7
Speaker A
65 секунд по на Кост 100 150-200 а также вместе с ней даётся ещё одна способность также прерываемый герой телепортирует к союзной постройке второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам а третий героям длительность подготовки 3 секунды кулдаун 80 манакост
Speaker A
75 улучшается вместе с ультимейтов тип прерываемый действует на союзников аганим септо улучшает лазер способность уменьшает размер а также текущее и максимальное здоровья основной цели на 10% эффекты от нескольких применений складываются Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе 700 вокруг цели
Speaker A
в первую очередь в героев аганим шар даёт новую способность герой выпускает во врага снаряд который наносит урон перемещает цель от владельца накладывает на не её оцепенение уменьшает её дальность атаки и применение заклинания на 2 секунды дальность перемещения отсчитывается от точки применения
Speaker A
способности и всегда равна её текущей дальности применения плюс 100 урон 150 уменьшение дальности атаки и заклинаний 40% кулдаун 15 моно Кост 80 врождённая способность каждый три единицы интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% максимум на 60% а также два аспекта на выбор либо роботы от
Speaker A
машинок накладывают эффект постепенного лечения на союзников сквозь которых проезжают лечение от нескольких роботов не складываются либо когда Барьер от способности третьего ски Марик полностью расходуется на её владельца Он мгновенно перемещается В случайном направлении впереди себя тип развеивание обычное
Speaker A
следующий персонаж Тини первый Скил анч заваливает указанную область камнями с небольшим интервалом оглушает и нанося урон который увеличивается на 100% для жертв способности тос радиус 325 340 355 370 общая длительность 1,4 секунды общий урон 80 160 240 320 кулдаун 23 20 17 14
Speaker A
секунд мокос 95 110 125 140 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять сильным развеиваем вторая способность - тос герой хватает ближайшее существо в радиусе 300 а затем бросает его в указанную цель или руну
Speaker A
вместе приземления наносится урон радиус 275 урон 80 160 240 320 кулдаун 20 17 14 11 Секунд манакост 110 125 140 155 тип направлен на существо урон магический третья способность герой вырывает из земли выбранное дерево чтобы отметили Тим врагов дерево ломается после
Speaker A
определённого числа Атак но увеличивает их дальность и урон атаки наносит прорубали воя соседних существ дерево Можно швырнуть во врага чтобы нанести ему урон от атаки на расстоянии число Атак пять бонус к базовому урону 10 20 30 40 доп урон по стройкам 30 40 50 60%
Speaker A
дальность атаки 350 прорубали направленное существо действует на деревья урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет к этой способности едёт дополнительная способность швырять дерево в указанную цель нанося ей и всем врагам вокруг неё урон от атаки
Speaker A
дальность применения радиус действия 275 замедление передвижения 25% длительность замедления 2,5 секунды тип направлен на существо Или точку действует на вражеских существ урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам нет ультимативная способность пассивная урон физический герой обрастает камнями увеличивая свои урон
Speaker A
от Атак броню и скорость передвижения а также усиливая способность тост но теряя скорость атаки доп броня 10 1724 дополнительный урон 60 120 180 замедление атаки 30% доп урон от тос 50175 300 доп скорость передвижения 10 20 30 аганим септо даёт способность
Speaker A
прерываемый герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швар ет их в указанную область каждое брошенное дерево наносит противникам урон от атаки героя радиус области 400 радиус поиска дерева 700 интервал бросков 0,5 максимальная длительность 2,5 секунды кулдаун 17 мокос 200 аганим шарт
Speaker A
улучшает третий скилл убирает ограничения на число Атак с деревом А также увеличивает урон от бросаете на 100 врождённая способность за каждую атаку по владельцу накладывает на обидчиков складывающийся отрицательный эффект уменьшающий урон от атаки длительность эффекта 5 секунд максимальных зарядов 10 снижение урона
Speaker A
за эффект 2 3 4 5% улучшается с ультимейтов отключается истощением М да а также два аспекта на выбор либо существа под брошенной способностью тос наносят больше урона врагам на месте приземления и замедляют их либо каждое очко силы даёт герою бонус сопротивлению
Speaker A
эффектам И замедлением следующий персонаж - трен протектор первый скилл протягивает Лозы до указанной области они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон крипа вдвое меньше Лозы наносит на 50% больше урона если касаются дерева урон в секунду 30 40
Speaker A
5060 замедление передвижения 20 25 30 35% время жизни Лозы 9 10 11 12 кулдаун 20 19 18 17 секунд манакост 90 тип направлен на точку действует на деревья урон магический сквоз невосприимчивость к эффектом Нет на самом деле Странно что
Speaker A
действует на деревья потому что действует как раз-таки на вражеских Героев вторая способность семечка герой сажает в тело жертвы истощают которое замедляет цель и отнимает её здоровье также семя излечивает всех союзников вокруг цели урон лечени в секунду 20 35
Speaker A
5065 замедление передвижения 8 14 20 26% радиус 650 длительность 5 секунд кулдаун 24 20 161 моно Кост 80 90 10010 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да третья способность Living
Speaker A
армор накладывает на выбранного героя или постройку защитный Покров увеличивающий регенерацию здоровья и броню лечение в секунду 2 3 4 5 доп броня 4 6 8 10 длительность 15 20 25 30 секунд кулдаун 30 25 20 15 мокос 55 тип
Speaker A
направлен на существо Или точку действует на союзных существ и постройки сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно развеять Да ультимативная способность Over Grow вокруг героя разрастаются опутывающая периодический урон и не могут перемещаться телепортироваться уходить в невидимости или атаковать длительность
Speaker A
345 радиус 800 урона в секунду 85 кулдаун 120 110 100 секунд мокос 200 250 300 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно развеять Да аганим септе даёт новую способность герой зачаровывает дерево получая беспрепятственный обзор вокруг него применение способности ог
Speaker A
действует и на существ вокруг Зачарованных деревьев помимо этого заставляет все деревья вырастать гораздо быстрее максималь зарядов три базовое время восстановления заряда 40 моно Кост 100 врождённая способность позволяет проходить сквозь деревья если владелец способности не получал урон в последние
Speaker A
3 секунды увеличивает скорость передвижения владельца рядом с деревьями а также с лозами от способности первого скила аганим шарт улучшает врождённый способность действие этой способности делает владельца невидимым его атака наложит на жертву оцепенения которое постепенно нанесёт урон в размере 100 +
Speaker A
75% от базового урона атаки оце длится дольше если жертва находится возле дерева длительность оцепенения 1 секунда длительность оцепенения возле дерева 2 секунды перезарядка оцепенения 10 секунд а также два аспекты на выбор либо базовый урон от Атак этого героя
Speaker A
увеличивается на пять за каждый его уровень либо семечку можно применить на точку чтобы посадить в ней дерево следующий персонаж Тролль варлорд врождённая способность герой переходит из дальнего боя в ближний От чего снижается его базовый интервал Атак следующая способность Два в одном она
Speaker A
есть при форме дальнего боя и при форме ближнего боя при Дальнем герой бросает пять Топоров гером на расстоянии в 950 замедляя врагов и нанося им урон урон 60 80 100-10 длительность замедление 2,5 3 3,5 4 секунды замедление передвижения
Speaker A
40% кулдаун 9 секунд манакост 60 тип направленная на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь не восприемник эффектом нет можно развеять Да в мили форме героя герой вращает два топора в небольшой области вокруг себя нанося
Speaker A
врагам урон и вынуждая их промахиваться атаками урон 50 100 150 200 радиус 450 длительность промахов 5 секунд шанс промаха 60% длительность вра щение три расход маны 50 перезарядка 9 секунд моно Кост 50 тип не направленная урон магический сквоз невосприимчивость к
Speaker A
эффектом нет можно развеять Да следующая способность пассивная можно развеять нет отключается истощением да каждая последующая атака по одной и той же цели увеличивает скорость атаки героя если сменить цель скорость станет обычный скорость атаки за эффект 15 20 25 30
Speaker A
максимальный эффектов 10 Берсерк рейдж сражаясь в ближнем бою герой получает бонус к броне и скорости передвижения а также может наложить на цель атаки оцепенения не давая ей передвигаться или применять способности для перемещения а сражаясь в дальнем бою герой может
Speaker A
травмировать цель атаки нанеся ей дополнительный урон и замедлив её передвижение и атаку доб скорость передвижения 1525 35 45 до броня 2 3 4 5 шанс оцепенения 20% длительность оцепенения 0,8 1,2 1,62 шанс травмы 20% длительность травмы 0,8 1,2 1,6 2
Speaker A
секунды замедление передвижения от травмы 8124 32% замедление атаки от травмы 81 2432 урон от травмы 5 10 15 20 способность пассивная урон физический сквозь невосприимчивость к эффектом да отключается истощением да ультимативная способность Батл транс герой входит в боевой транс вынуждающие его атаковать
Speaker A
ближайшее вражеское существо в радиусе 900 В первую очередь героев под действием этой способности героя нельзя убить даёт дополнительный вампиризм скорость атаки и передвижения применяет на владельца нормальное развива не длительность 6,5 секунд вампиризм 4060 80% доп скорость атаки 140 1702 доп
Speaker A
скорость передвижения 25 30 35% кулдаун 90 8070 манакост 150 действует на Героев можно развеять нет аганим септо улучшает топоры при ренж форме герой развевает положительные эффект с врагов уменьшает перезарядку и расход маны тип развеивание нормальный расход маны 30
Speaker A
перезарядка четы в мили форме способность развеивать отрицательные эффекты с владельца уменьшает перезарядку и расход маны тип развеивание нормальный расход маны 25 перезарядка четы аганим шарт улучшает пассивку увеличивает максимальное число эффектов на три и даёт владельцу шанс совершить дополнительную атаку дальнего
Speaker A
боя по случайному врагу в радиусе атаки плю 175 шанс дополнительной атаки 16% + 3% за эффект максимальное число эффектов 13 а также два аспекта на выбор либо в ближнем бою каждый эффект пассивки увеличивает броню либо применив Батл транс даёт союзным героям 40% от
Speaker A
дополнительной скорости атаки следующий персонаж таск первый скилл шарды герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии который наносит урон всем задеты в врага когда шар достигнет точки назначения осколки высвободить создавая барьер на 4 5 67 секунд радиус 200 урон
Speaker A
75 150 225 300 длительность барьера 4 5 6 7 секунд кулдаун 23 20 17 14 секунд моно Кост 100 тип направлен на точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет второй Скил снова л герой
Speaker A
заворачивается в снежный ком союзников в радиусе 350 Также можно поместить в ком нажав на них правой кнопкой мыши даже если ком уже движется после запуска все враги на пути Кома будут оглушение и получат урон чем больше в коме союзных
Speaker A
героев тем больше урон оглушения от него базовый урон 80 140 200 260 скорость ком 575 600 625 650 доп урон за союзника 40 65 990 115 длительность оглушения 06 08 1 1,2 секунды оглушение за союзника 0,2 секунды время до запуска 3 секунды
Speaker A
дальность сбор 350 кулдаун 21 19 17 15 секунд манакост 75 тип направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья способность к Team временно даёт героя ауру которой атаки замедляет передвижение врагов и наносит им
Speaker A
дополнительный физический урон действует 6 секунд дополнительный урон 20 45 70 95 замедление передвижения 75% длительность замедление полсекунды время действие ауры 6 секунд радиус 350 кулдаун 24 21 18 15 секунд маноко 70 ти не направленно действует на вражеских существ урон
Speaker A
физический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет либо если выбрать другой Аспект то получается другая третья способность герой и выбранный союзник притягиваются друг к другу после чего получают бонус скорости передвижения и урона от Атак если включено альтернативное применение
Speaker A
притягивается только владелец способности длительность эффекта 6 секунд доп скорость передвижения 25% доп урон 20 45 70 95 кулдаун 24 21 18 15 секунд моно Кост 80 тип направленное существо действует на союзных существ урон физический можно развеять Да ультимативная способность
Speaker A
герой совершает свой коронный удар настолько мощную критическую атаку с увеличенным уроном что она подбрасывает жертву в воздух топ урон 5075 100 критический урон 200-250 300% время в воздухе 1 секунда кулдаун 16 131 Моко 75 тип автоматическое действует на
Speaker A
вражеских существ сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Да аганим септо даёт новую способность валрус Кик герой пинает ближайшего врага в указанном направлении нанося ему урон олуша и замедляя его также урон получают все герои в радиусе вокруг точки приземления перезарядка
Speaker A
меньше на 50% если пнуть крипа дальность пинка 1400 замедление 40% длительность замедление 4 урон 350 кулдаун 12 секунд моно Кост 100 аганим шарт улучшает шарды увеличивает глубину барьера замедляя врагов внутри и нанося им периодический урон замедление передвижения 50% урона в
Speaker A
секунду 85 глубина барьера с аганим шарт 300 врождённая Способность у тускара уменьшает скорость атаки всех врагов радиусе 350 замедление атаки 20 30 40 5060 следующий персонаж андерлорд способность фаершторм обрушивается на указанную область волны пламени наносящие урон врагам жертвы также
Speaker A
получают периодический урон зависящий от их максимального запаса здоровья радиус 425 число волн 6 урон от волны 30 50 70 90 интервал волн 1 секунда периодический урон под 2 С5 3% длительность горения 2 секунды кулдаун 16 15 14 13 манакост 110
Speaker A
125 140 155 тип направленны на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность spe of mal создаёт Разлом выбранной области любой попа павшее в него существо получает урон и оцепенение срабатывает на каждое вражеское существо
Speaker A
лишь раз в 3-6 секунды радиус 400 длительность 12 секунд интервал срабатывания 3,6 секунды урон при оцепенении 20 30 40 50 длительность оцепенения пол 1,6 1,7 1,8 секунды кулдаун 3025 20 155 маноко 110 120 130 140 тип направлен на точку урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость эффектом нет можно развеять Да третья способность - это Аура действует на врагов урон физический сквоз не восприимчивость к эффектам только у союзников можно развить нет отключается истощением да у шат базовый урон всех вражеских существ неподалёку если жертва
Speaker A
способности погибнет герой временно получит дополнительный урон радиус 900 снижение урона 6122 30% доп урон за крипа 2 4 6 8 доп урон за героя 30 35 40 45 длительность 35 45 55 65 секунд ультимативная способность открывает два портала один рядом с владельцем
Speaker A
способности а второй в указанной точке герои могут использовать портал чтобы после 3 С5 секунд применения перенестись на его другой конец минимальное расстояние между порталами должно составлять 1500 двойное нажатие создаёт портал около союзного фн на длительность 20 перезарядка 11015 100 секунд мокос
Speaker A
200 тип направлен на точку можно развеять Да аганим септо улучшает два скила для начала Второй увеличивает радиус разлома становится 500 а также улучшает ультимейт уменьшает перезарядку и создаёт Разлом от Pit of Miles под каждым из порталов перезарядка 195 90
Speaker A
секунд аганим шарт улучшает фаершторм позволяет владельцу применить эту способность на союзника чтобы область её действия следовала за ним увеличивает число волн уменьшает интервал между ними а также длительность и интервал горения От чего урон наносится быстрее бонус К числу волн 3 уменьшение длительности
Speaker A
интервала 25% врождённая способность после телепортации союзные герои некоторое время получают меньше урона и передвигаются быстрее эффект в два раза сильнее если герой вышел из Портала от ультимейты снижение урона 4 6 8 10% доп скорость передвижения 5 10 15 20%
Speaker A
длительность 5 секунд а также два аспекта на выбор либо когда у героя есть бонус к урону от ауры его атаки становятся прорубали либо врата от ультимейты периодически призывают демонов следующий персонаж андан первая способность декей наносит урон вражеским Героям в указанной области и передаёт
Speaker A
часть их силы владельцу способности урон крипа умножается на два базовый урон 040 8010 похищение силы четыре длительность кража 35 радиус 325 кулдаун 13 10 7 4 секунды маноко 100 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно
Speaker A
развеять нет вторая способность Соу рип герой вырывает жизненные силы из всех существ рядом с целью излечивать союзника или нанося урон противнику также этой способностью можно лечить надгробие от способности Том Стоун урон лечения за существо 15 25 35 5 максимум
Speaker A
целей 10 радиус действия 1300 лечение надгробие 48 12 16 кулдаун 18 14 10 6 моно Кост 100 тип направленны существо урон магический сквозь невосприимчивость нет Хотя конечно она работает сквозь невосприимчивость к эффектов на союзников третья способность Тамба поднимает в указаной точки надгробный
Speaker A
камень который периодически призывает Зомби рядом с каждым врагом в области действия Зомби замедляют цель своих Атак А если её здоровье падает ниже определённого уровня то скорость атаки и передвижения Зомби увеличивается А так для уничтожения 5 6 7 8 время действия
Speaker A
надгробия 30 секунд радиус появления Зомби 1.00 порок здоровья для усиления Зомби 40% интервал появления Зомби 4 3,6 3,2 2,8 секунд урон от Атак Зомби 34 кулдаун 80 секунд моно Кост 125 150 1752 тип направленный на точку действует на
Speaker A
союзных Героев урон физически сквозь невосприимчивость к эффектом нет следующая способность Она же врождённая способность погибну в герой мгновенно возродится у фонтана в начале игры эта способность перезаряжается перезарядку ито способности нельзя сбросить кулдаун 480 секунд ультимативная способность герой превращается в ужасающего голема
Speaker A
из плоти Голем имеет увеличенную силу а его атаки замедляют жертвы и увеличивает получаемый ими урон замедление 35 40 45% увеличение урона 25 30 35 длительность замедления 3 секунды доп силы 40 50 60% длительность 40 секунд доп скорость передвижения 20 30 40 кулдаун 140 моно
Speaker A
Кост 10015 150 тип не направленно урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет аганим септо улучшает первый Скил dec увеличивает число отнимает силы становится равно восемь аганим шарт улучшает третий Скил позволяет применить эту способность на союзного героя чтобы
Speaker A
спрятать его в надгробии Кроме того Союзный герой может спрятаться сам нажав на надгробие правой кнопкой мыши оказавшийся в надгробие и герой не сможет выйти из него в течение 2 секунд а затем ещё столько же времени не сможет спрятаться обратно если надгробие
Speaker A
уничтожить с героем внутри то будет оглушённый призывает Зомби атакую под действием флеш Голем либо применив Соу рип то есть второй скилл на союзника увеличит его силу на долю от силы владельца этой способности следующий персонаж Урса первый Скил шок герой прыгает вперёд на
Speaker A
расстояние в 250 и бьёт по земле нанося урон всем врагам вокруг и замедляя их на 4 секунды радиус 385 замедление 2228 34 40% урон 75 125 175 225 кулдаун 15 13 11 9 секунд манакост 95 тип ненаправленный урон магический сквозь невосприимчивость
Speaker A
к эффектам нет можно развеять Да вторая способность Опа используя свой боевой опыт герой увеличивает скорость нескольких следующих атака и получает сопротивление замедлением Атак 3 4 5 6 доп скорость атаки 400 сопротивление замедлением 102 30 40% длительность 20 секунд кулдаун 12 11 10 9 Монако 45 50
Speaker A
55 60 тип ненаправленная можно развеять Да третья способность Фури ses Они же стаки которые компенсируют маленький урон урсы когти героя всё глубже впиваются вплоть врага нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой дополнительный урон будет потерян если не атаковать цель в течение 8 12 16
Speaker A
20 секунд длительность эффекта соответственно 8 12 16 20 длительность эффекта на рошани 10 урон за эффект 13 21 29 37 пассивный урон физический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет отключается истощением да Рей ультимативная способность приводит героя в бешенство
Speaker A
от чего он получает сопротивление эффектам и урону снимает все отрицательные эффекты тип ненаправленная сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет снижение урона 80% сопротивление эффектам 50% длительность 44,5 5 секунд перезарядка 70 5030 аганим септо улучшает ультимейт уменьшает
Speaker A
перезарядку и позволяет применять эту способность даже когда герой выведена строй перезарядка 30241 секунд аним шарт улучшает первую способность применения накладывать на Владе дель эффект от способности in Range на 1,4 секунды врождённая способность урон от Атак героя увеличивается в зависимости от его
Speaker A
текущего здоровья здоровье в виде урона 1,2 1,3 1,4 1,5% улучшается СН Rage отключается истощением да а также два аспекта на выбор либо урон от Атак героя повышается когда он получает урон по действиям enrage либо отрицательные эффекты накладываемые героем действуют
Speaker A
дольше следующий персонаж venger F Spirit первый Скил выпускает во врага магический снаряд который оглушает и наносит торон длительность оглушения 1,1 1,3 1,5 1,7 секунды 85 170 225 340 кулдаун 16 14 12 10 секунд манакост 90 95 100 105 тип направленно существо
Speaker A
действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеить сильным развеиваем второй скилл герой раздаёт жуткий Клич раскрывает Уман войны ослабляя броню и атаки врагов урон 60 80 10010 снижение брони 3 4 5 6 снижение
Speaker A
урона это Атак 10 15 20 25% длительность обзора 4 секунды длительность эффекта 8 секунд кулдаун 16 14 12 10 секунд Кост 40 тип направлен на точку урон магический сквоз невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да третья способность Аура действует на союзников
Speaker A
сквоз невосприимчивость к эффектам да отключается истощением да присутствие героя увеличивает урон союзных героев неподалёку дополнительный базовый урон 1015 20 25% радиус 1200 ультимативная способность swap мгновенно меняется местами с выбранным героем останавливая его прерываемый заклинания если целью был враг то способность нанесёт ему урон
Speaker A
А если союзник даст ему барьер здоровье которого равно урону способности владелец способности получает такой же барьер вне зависимости от цели длительность барьера 10 секунд урон барьер 150 300 450 кулдаун 50 403 маноко 100 1502 тип направленно существо урон
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость Да можно развеять Да аганим септе даёт способность после смерти на месте героя появляется сильная иллюзия которая может применять все способности наносит и получает 100% урона не умирает от заклинаний мгновенно убивающих иллюзий если иллюзия жива в момент Возрождения
Speaker A
героя он займёт её место опыт зарабатываем иллюзии Передаётся её владельцу аганим шарт улучшает первый скилл снаряд отскакивает в ещё одного врага в первую очередь в героев в радиусе равном 75% от текущей дальности применения способности врождённая способность вражеский герой убивший
Speaker A
владельца этой способности получает от него на 10% больше урона до своей следующей смерти а также два аспекта на выбор либо урон от первого скила увеличивается на 0,75 за каждого крипа до битого целью либо атаки героя имеют все преимущества как дальнего так и
Speaker A
ближнего боя следующий персонаж веномансер первый скилл гель выплёвывает в указанном направлении ядовитый шар который наносит урон всем задеты врагам и отправляет их поражённые цели медленнее передвигаются а также получают урон каждые 3 секунды действия способности длительность 15 секунд урон
Speaker A
от попадания 25 5075 100 периодический урон 10 40 70 10000 замедление 50% кулдаун 21 20 191 секунд манакост 95 105 115 125 тип направлен на точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да вторая способность пассивная урон наносит
Speaker A
магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развить да отключается истощением да добавляет в обычные атаки героя яд который наносит ческий урон и снижает скорость передвижения жертвы длительность 6 9 12 15 секунд урона в секунду 8 16 24 32
Speaker A
замедление 8 10 12-14 третья способность змейки призывает чумной тотем атакующий вражеских существ и сооружения тотем невосприимчив к магии он имеет текущий уровень способности Poison Sting то есть пассивки нанося 50% от её урона длительность 40 секунд здоровье Тотема 120 230 300 40 450 урон Тотема 14 22
Speaker A
3038 кулдаун 5 секунд мокос 24 26 28 тип направлен на точку действует на союзных Героев урон физический сквозь невосприимчивость Да ультимативная способность накладывает на врага смертоносную заразу которая наносит начальный урон а затем наносит урон в зависимости от максимального здоровья
Speaker A
цели зараза замедляет жертву и врагов рядом с ней чем они ближе тем замедление сильнее когда жертва умирает или действие способности Заканчивается все враги неподалёку получают такой же эффект заразы который не передаётся другим существам длительность 5 секунд начальный урон 200 300 400 урон от
Speaker A
максимального здоровья 34 5% радиус эффекта 800 максимальное замедление 50% скорость снаряда 1.200 кулдаун 190880 мокос 200 300 400 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет Можно развидеть нет врождённая способность атаки героя по
Speaker A
врагам имеющим отрицательные эффекты от его способност или чумных тотемов наносит больше урона за каждый такой эффект на жертве дополнительный урон это а так является магическим доп базовый урон за эффект 10% аганим септо улучшает врождённый способность увеличивает базовый урон за каждый отрицательный
Speaker A
эффект чумные тотемы также наносят дополнительный урон зависящий от их атаки до базовый урон за эффект 20% ним шарт улучшает первый скилл если эффект этой способности развеять любым способом жертва получит 300 урона и будет оглашен на 1,6 секунды а также два аспекта на
Speaker A
выбор либо зараза от способности ультимейт распространяется дважды либо перезарядка вордов заменяется зарядами чумной тотем можно прикрепить к союзнику следующий персонаж Вайпер первая способность добавляет к обычной атаке героя яд уменьшающий скорость передвижения и сопротивления магии а также наносящий периодический урон
Speaker A
эффект яда складывается до шести раз длительность 4 секунды урона в секунду 4 8 12 16 замедление передвижения 3 6 9 12% сопротив вление магии 46 8 10% максимум эффектов 6 мокос 24 тип автоматическая действует на вражеских существ урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да вторая способность герой покрывает землю низшим токсином противники в отравленной области получают периодический урон увеличивающийся со временем пребывания в ней и медленнее атакует минимальный урон в секунду 15 20 25 30 максимальный урон
Speaker A
в секунду 35 65 95 125 времени до максимального урона 4 секунды радиус 400 замедление атаки 30 40 506 длительность 6,5 7 75 секунд кулдаун 14 моно Кост 70 тип направлена точку урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет третья
Speaker A
способность пассивная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять да отключается истощением да Если враг на расстоянии до 1200 нанесёт герою урон то отравится за разным ядом который наносит урон и замедляет атаки также способность увеличивает сопротивление магическому
Speaker A
урону длительность 4 замедление атаки 8 16 24 32 сопротивление магии 10 15 20 25% урон в секунду 81 2432 максимальная дальность действия 1200 ультимативная способно замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага при этом нанося ему периодический урон отключая его
Speaker A
пассивные способности скорость цели постепенно восстанавливается длительность 6 секунд урона в секунду 7010 150 замедление передвижения 6070 80% замедление атаки 80 120-160 кулдаун 50 4030 мокос 100 1502 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять нет аганим
Speaker A
септо улучшает пассивку замедление атаки в четыре раза сильнее для врагов в радиусе 500 вокруг владельца а также даёт но способность герой обрушивается на землю на 4 секунды накладывая на всех врагов в радиусе 500 эффект от способности коров Skin кулдаун 20 секунд
Speaker A
мокос 75 аним шар улучшает первый скилл увеличивает максимум эффектов каждый эффект уменьшает броню жертвы способность действовать на постройки с уменьшенным уроном снижение брони один урон по постройкам 40% бонус к максимум эффекта д врождённая способность за каждый процент здоровья отсутствующего у
Speaker A
жертвы атаки героя наносит дополнительный физический урон равный 0,15 П 5 за каждый уровень владельца способности а также два аспекта на выбор либо когда действие заканчивается он наносит урон всем врагам вокруг жертвы подразумевается первый скилл либо эффекты от способности коров Skin
Speaker A
усиливаются когда её владелец находится в области действия второго скила следующий персонаж визаж первый скилл крадёт скорость передвижения и атаки цели прибавляя эти показатели себе и горгулья неподалёку длительность 6 секунд кража скорости передвижения 15 20 25 30% кража скорости атаки 25 40 55 70
Speaker A
кулдаун 17 15 131 секунд мокос 90 тип направлен существо действует на вражеских существ СЗ Умчи нет можно развеять Да вторая способность способность получает заряд Каждый раз когда нанесённый героем неподалёку урон превышает 100 наносит выбранной цели урон зависящие от числа зарядов базовый
Speaker A
урон 20 урон за заряд 70 максимальных зарядов 3 4 5 6 срок действия заряда 6 секунд урон для заряда 100 радиус сбора зарядов 100800 кулдаун 4 манакост 110 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет третья
Speaker A
способность пассивная отключается истощением да герой создаёт на себе слоистый защитный барьер если герой получает урон от игрока один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время максимум слоёв четыре уменьшение урона за слой 8 12 16 20% время восстановления слоя 7 6 5 4
Speaker A
секунды минимальный урон 40 максимальное уменьшение урона 80% ультимативная способность призывает две слепые горгульи которые будут сражаться на стороне героя горгулью способность Стоун фон которая позволяет им превратиться в Камень оглушает восстанавливают здоровье за убийство горгулий враг получает значительную награду здоровье горгулий
Speaker A
500 600 700 броня горгульи 0 2 4 дальность атаки горгулий 180 скорость передвижения горгулий 430 золото за убийство горгульи 100 урон горгульи 25 50 75 кулдаун 130 120 110 Монако 150 тип ненаправленный урон физический дополнительная способность к ультимейт
Speaker A
приказывает ближайшей горгульи применить способность Стоун форм на месте от чего она обращается в Камень И падает на землю оглушает большой области и нанося им урон по приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье через 6 секунд РГУ возвращается в обычное состояние
Speaker A
альтернативное применение прикажет горгулья перелететь в указанную точку и применить эту способность там радиус оглушения 375 урон 60 100-140 длительность оглушения 0,81 1,2 секунды доп восстановления здоровья 150-175 200 тип не направленная сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет И ещё одна способность она
Speaker A
уже находится у самих горгулий точно такая же как и предыдущая аганим септо даёт новую способность герои его горгулий получают полёт становятся невидимыми и передвигаются быстрее когда герои горгульи вновь становятся видимыми они ненадолго наносят больше урона невидимость длится 30 секунд или пока
Speaker A
существо не совершит атаку и не применит заклинание длительность доп урона 4 дополнительный урон 20% доп скорость передвижение 20% кулдаун 45 моно Кост 115 аганим шарт улучшает третий скилл позволяет применить эту способность чтобы герой обратился в Камень как гаргулий восстанавливал до 25% от
Speaker A
максимального запаса здоровья перезарядка 65 секунд расход маны 125 врождённая способность перезарядка способности героя ускоряется когда он не получает урон если герою не наносится урон он каждые 2 секунды получает эффект который ускоряет его перезарядку на 2% эффекты пропадают через 2 секунды после
Speaker A
получения урона максимум эффектов восемь и целых три аспекта на выбор первый Грей Chill То есть первый скилл действует и на существо вокруг цели герой может вернуть горгульи к себе второй горгульи автоматически следует за владельцем и атакуют те же цели как и он и последнее
Speaker A
убийство способностью второго скила приносит до 10510 175 210 дополнительного золота следующий персонаж вводит Спирит первая способность герой отправляет в указанную точку свою копию копия смотрит в сторону указанную при применении когда её обзор попадает существо копия притягивает его и наносит урон дальность поиска цели 450
Speaker A
время до активации 0,4 секунды урон 70 120 170 220 длительность притягивания 1 1,2 1,4 1,6 секунды время жизни копии 20 кулдаун 17 15 131 мокос 75 80 85 90 тип векторно направленный на точку действует на вражеских существ орн магический
Speaker A
сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять да Второй Скил герой временно исчезает в иной мир создавая несколько порталов через которые он может собрать свою сущность воедино выйдя из Портала герой наносит урон всем врагам в области действия длительность
Speaker A
исчезновения 1,1 секунда урон 120 200 280 360 кулдаун 20 17 14 11 Секунд моно Кост 120 тип не направленная действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет третья способность герой помещает себя в защитную оболочку которая поглощает
Speaker A
физический урон и выпускает одну наносящий урон в волну оболочка поглощает тем больше урона чем больше вражеских героев заденет волна радиус волны 500 урон 60 105 150 195 длительность барьера 10 базовое здоровье барьера 25 50 75 100 кулдаун 18 секунд
Speaker A
моно Кост 115 120 125 130 тип ненаправленная урон магический сквоз не восприемник эффектом нет можно развеять Да ультимативная способность герой перемещается в указанную точку через астральный Разлом атакуя всех врагов на пути эта атака накладывает метку пустоты которая замедляет жертв на 1,25 секунды
Speaker A
а затем наносит урон максимальный заряд в два базовое время восстановления заряда 25201 секунд дальность 800 900.000 урон отметки пустоты 130 230 330 замедление передвижения 4060 80% моно Кост 90 тип направлен на точку действует на вражеских существ орон магический с
Speaker A
хвост не восприимчивость к эффектам Да аганим септо улучшает третий скилл перезарядка заменяется двумя зарядами способность накладывает на жертв безмолвия базовое время восстановления заряда 18 секунд длительность безмолвия 2 секунды аганим шарт улучшает первый Скил увеличивает дальность поиска цели уменьшает перезарядку до 15 13 119
Speaker A
секунд копия притягивает только вражеских героев а другим существам на своём пути наносит 30% урона каждую одну секунду дальность поиска цели 600 рождённая способность увеличивает все вторичные бонусы атрибутов этого героя на 25 5% и два аспекта на выбор либо
Speaker A
способность третий Скил даёт усиленный Барьер защищающий от любого урона либо когда герой выходит из любого портала disim то есть второго скила кроме центрального в три более далёких от него портала создаются его копии от первого скила следующий персонаж - варлок первая
Speaker A
способность банды соединяет несколько врагов магической связью в результате чего часть урона полученного любым из них наносится и остальным связываете урон 151 21 24% длительность 18 секунд кулдаун 4234 26 18 секунд манакост 120 130 140 150 тип направлен на существо действует на вражеских
Speaker A
существ сквозь невосприимчивость к эффектам нет Можно развеет да Второй скилл Shadow War герой Шепчет заклинание которое действует на цель и существ вокруг неё излечивает союзников и наносит урон врагам лечение урон 15 25 35 45 длительность 10 секунд радиус
Speaker A
действия 300 кулдаун 15 14 13 12 секунд маноко 110 120 130 140 маны тип направлен на существо действует на существ урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять да способность каша прерываемый мощный поток энергии который замедляет
Speaker A
врагов наносит им урон и становится сильнее по мере применения действует до 10 12 14-1 секунд эффект сохраняется в течение 3 секунд после того как враг покинул зону действия или способность прерывалась радиус 575 600 625 650 замедление в секунду 11 14 17 20%
Speaker A
максимальное замедление 55 70 85 100% урона в секунду 10 максимальный урон 35 60 85 110 максимальное время применения 10 12 14 16 секунд 60 50 40 30 секунд маноко 100 тип прерываемый урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять Да
Speaker A
ультимативная способность Голем вызывает из недр земли голема оглушает живёт до 60 секунд получает меньши урона от заклинаний имеет повышенное сопротивления замедлением обжигает всех врагов вокруг и имеет уникальный эффект атаки радиус оглушения 600 здоровье голема 1.00 2250 3.000 урон
Speaker A
голема 100-150 20000 скорость передвижения голема 320 340 360 восстановление здоровья голема 20 5 5075 броня голема 8 12 14 сопротивление замедлением голема 60% кулдаун 160 мокос 200 400 600 тип направленны на точку сквозь невосприимчивость к эффектом Да можно развеять сильным развеиваем аганим
Speaker A
септо улучшает ультимейт призывает двух големов здоровье голема 15500 2250 3.000 урон голема 80 12010 золото за убийство голема 100-150 20000 аганим шарт улучшает третий скилл каждые две секунды применения этой способности создаётся один Малый бес живущий 15 секунд при
Speaker A
смерти бес взрывается нанося урон всем врагам вокруг а также улучшает врождённой увеличивает мощь всех призываемых бесов что же за врождённая способность на месте существа погибшего по действием любой способности героя появляется Малый бес который живёт 15 секунд и взрывается при смерти бес
Speaker A
автоматически преследует ближайших врагов в первую очередь героев по действиям способности банды и взрывается добежав до жертвы а также два аспекта на выбор либо часть восстановления здоровья и мана героя добавляется к урону от горения у его големов от ультимейт либо
Speaker A
герой начинает игру с расходуемых предметом применение которого даёт дополнительные опыт за каждое участие в убийстве изначально имеет один заряд следующий персонаж вивер первый скилл Жуки герой выпускает Рой из двенадцати Жуков которые цепляются за врагов на своём пути Жуки наносят урон и снижают
Speaker A
броню цели до тех пор пока не умрут урон 18 22 26 30 интервал Атак 1,15 секунды 1 секунда 0,85 07 секунды число Жуков 12 снижение брони за атаку оди длительность 16 а так для убийства жука 6 6 88
Speaker A
кулдаун 44 36 28 20 секунд моно Кост 110 тип направлен на точку урон физический сквозь восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет второй Скил ши кучи герой уходит из зоны видимости что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон
Speaker A
врагам через которых он проходит урон 100 130 16010 радиус 175 время до невидимости 0,25 длительность 4 секунды кулдаун 15 12 9 6 моно Кост 65 тип ненаправленная урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять нет третья способность
Speaker A
автоматическая действует на вражеских существ и постройки урон физически сквозь невосприимчивость к эффектом да отключается истощением да позволяет герою совершить несколько Атак одновременно дополнительный урон 20 35 50 65 кулдаун 9 7 5 3 секунды ультимативная способность таймлапс герой перемещается в положение где он был 5
Speaker A
секунд назад возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень не действует на перезарядку способностей и предметов а также на золото и опыт тип развеивание сильная кулдаун 70 55 40 секунд по на Кост 15075 0 тип ненаправленная действует на союзных Героев аганим септо
Speaker A
улучшает ультимейт позволяет применить эту способность на союзников дальность применения 500 аганим шарт улучшает второй скилл кучи накладывает метку на врагов которым эта способность нанесла урон спустя 0,2 секунды после выхода из невидимости от ши кучи герой направит в отмеченных врагов в радиусе 1.00
Speaker A
дополнительную атаку от geminate Attack метко действует 4,6 секунды врождённая способность при каждом применении способности дальность атаки героя увеличивается на 50 этот эффект действует 7 секунд и складывается и два аспекта на выбор либо кучи то есть второй скилл замедляет задеты врагов и
Speaker A
сильнее ускоряет владельца либо Каждый раз когда вражеского героя атакует джук от способности первого скила её владелец получает опыт следующий персонаж - Фин рейнджер первый скилл шек шт связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом если цель не будет с чем-либо
Speaker A
связана длительность оглушения сократится до 0,6 секунд Ну а длительность связанных существ 1,6 2,1 2,6 3,1 секунды кулдаун 16 14 12 10 моно Кост 70 80 90 100 тип направлен на существо действует на вражеских существ сквозь невосприимчивость к эффектам нет
Speaker A
можно развеять сильным развеивание второй Скил пашот способность прерываемый герой заряжает лук чтобы совершить мощный выстрел который нанесёт урон и замедлит врагов и урон замедления увеличиваются по мере зарядки но снижаются с кажым задеты врагом максимальное время зарядки 1 секунда
Speaker A
урон 170 270 300 170 470 замедление 2025 30 35% длительность замедления 4 секунды снижение урона за существо 15% дальность 3.000 кулдаун 12 11 10 9 секунд моно Кост 100 тип прерываемый урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет третья способность Wind Run увеличивает
Speaker A
скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических Атак доп скорость передвижения 60% уклонение 100% длительность 3 4 5 6 кулдаун 15 14 13 12 манакост 50 тип ненаправленная скз не восприимчивость к эффектом нет можно развеять да ультима
Speaker A
способность ocus Fire герой призывает вихорь увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 350 425 500 весь урон от этих Атак будет уменьшен за исключением урона от эффектов предметов доп скорость атаки 350 425 500 снижение урона 30%
Speaker A
длительность 20 секунд кулдаун 70 50 30 маноко 75 100-125 тип направленно на существо действует на вражеских существ и постройки сквозь невосприимчивость Да можно развеять нет аганим септе улучшает третий Скил уменьшает получаемый физический урон на 45% и даёт невидимость котора не прерывается
Speaker A
атаками и применением заклинаний аганим шар даёт новую способность векторное применение призывает могучий порыв ветра который толкает выбранном направлении всех врагов в области действия длительность 3,5 секунды скорость ветра 240 радиус 1000 кулдаун 30 мокос 100 врождённая способность скорость передвижения героя не может упасть ниже
Speaker A
240 её максимум повышается до 600 и два аспекта на выбор либо применив ocus Fire то есть ультимейт герой стремительно атакует одну цель либо применив способность фсф то есть ультимейт герой атакует случайных врагов в радиусе атаки следующий персонаж интервю верно первый
Speaker A
скилл герой взмывает в небо на арктическом ветре получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий Мороз в каждую свою атаку в полёте можно атаковать дальше и быстрее цель морозных Атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 46 8 10%
Speaker A
от текущего запаса здоровья длительность полёта 7 8 9 10 секунд доп дальность атаки 275 300 325 350 периодический урон 4 6 8 10 длительность урона пять замедление передвижения 16 24 32 40% кулдаун 26 24 22 20 секунд моно Кост 100
Speaker A
тип не направленно урон магический сквозь не восприимчивость к эффектам нет можно развеять нет второй скилл запускает в выбранное существо ледяной шар который не причиняет ему ущерб но после удара разбивается на осколки летящие в противников в базовом радиусе 500 вокруг цели осколки наносят
Speaker A
противникам урон и замедляют их на 28 32 36 40% радиус разлёта осколков 500 замедление передвижения 28 32 36 40% урон 80-160 240 320 кулдаун 6 секунд манакост 105 115 125 135 тип направлен на существо действует существ урон магический сквозь невосприимчивость к
Speaker A
эффектам нет можно развеять да Третий скилл заковат союзника в ледяной Кокон замораживаю его и ежесекундно восстановлено определённое количество здоровья плюс процент от максимального запаса здоровья Кокон полностью блокирует весь физический урон длительность 4 секунды базовое лечение в секунду 40 45 50 55 лечение от
Speaker A
максимального здоровья 2,25 3 3,75 4.5% кулдаун 24 21 18 15 секунд мокос 50 60 7080 тип направленно существо действует на союзных существ сквозь невосприимчивость к эффекту Да можно развеять нет ультимативная способность winters развеивается с противниками эффект и приморавтотранс
Speaker A
союзников а также увеличенный магический и чистый урон от владельца способности его подконтрольных существ радиус 525 уменьшение урона 100% доп магический и чистый урон 30% доп скорости атаки 65 минимальная длительность 2 секунды максимальная длительность 5 С5 7 секунд доп длительность за героя 2 секунды доп
Speaker A
длительность за крипа 0,5 секунды кулдаун 85 80 75 моно Кост 150 200-250 тип направленно существо действует на вражеских существ с кость невосприимчивость к эффектом Да аганим септо улучшает первый скилл делает способность переключаемые и ежесекундно расходующей Ману также снимает
Speaker A
ограничение на число Атак по одной цели и увеличивает скорость героя расход маны в секунду 20 доп скорость передвижения 25% аганим шарты улучшает третий скилл по окончании действия Кокон взрывается осколками способности второго скила которые летят во врагов в радиусе 1.150
Speaker A
уменьшает перезарядку на 4 секунды врождённая способность герой делится знаниями со всеми союзниками когда кто-то из его команды активирует руну мудрости она даёт 20% от опыта и тем трём игрокам которые иначе не получили бы опыта а также два аспекта на выбор
Speaker A
либо Этот Герой восстанавливает лечением не только здоровье но и Ману либо урон от Атак героя увеличивается когда его дальность атаки превышает 400 следующий персонаж wich доктор первый скилл - каска бросает бочонок с парализующий порошком который отскакивает от противников оглушает им урон крипы
Speaker A
получают 150% от урона длительность глушения 0,8 секунды базовый урон 50 от скоков 2 4 6 8 кулдаун 20 18 1614 секунд моно Кост 80 10010 140 тип направленное существо действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет можно развеять сильным
Speaker A
развеиваем вторая способность герой направляет свои чары на лечение ближайших союзников теряя Ману каждую секунду действия этой способности мана в секунду 8 12 16 20 радиус 500 550 600 650 лечение 20 30 40 50 Монако 35 40 45 50 тип переключаемые урон магический
Speaker A
сквозь невосприимчивость к эффектам Да можно развеять Нет третий скел Мадик накладывает сглаз на всех вражеских героев в небольшой области после чего они получают урон каждую секунду помимо этого каждые 4 секунды им наносится периодический урон зависящий от количества здоровья потерянного с
Speaker A
наложения сглаза радиус 200 урон от потерянного здоровья 16 24 32 40% урон 18 22 26 30 длительность 12 секунд кулдаун 30 26 221 секунд мокос 105 110 115 120 тип направлен на точку урон магический сквоз невос к эффектам нет
Speaker A
можно развеять нет ультимативная способность де свар прерываемый призывает Смертоносный тотем атакующий вражеских героев действует до 8 секунд тотем имеет бонус к точности в 50% урон 60 95 130 дальность атаки 600 кулдаун 190880 мокос 200 тип прерываемый урон чистый сквозь невосприимчивость к
Speaker A
эффектам Да аганим септо улучшает ультимейт атаки Тотема отскакивает между вражескими героями радиус отскока 650 аганим шар даёт новую способность ненадолго превращает владельца в тотем от способности девар то есть ультимейт атакующий медленнее скрывает героя на время действия длительность 3 секунды
Speaker A
замедление атаки 45 кулдаун 50 мокос 200 врождённая способность герой получает предмет который нельзя выложить или поместить в ранец когда владелец погибает 100% от потерянного из-за смерти золота добавляется к предмету Кроме того его ценность повышается на один каждые 3 секунды применив предмет
Speaker A
герой навсегда лишится его и получит всё накопленное в нём золото и целых три аспекта на выбор либо урон от способности каска То есть первый Скил увеличивается с каждым отскоком либо способность второй Скил наносит урон врагам и лечит только владельца либо
Speaker A
Тотема де свар То есть у ультимейты атакуют несколько целей одновременно Но наносит меньше урона следующий персонаж врей King первый скилл герой опаляющий урон и замедлиться длительность оглушения 1 1,2 1,4 1,6 секунды длительность замедления 2 секунды замедление передвижения 20% первичный
Speaker A
урон 75 90 105 120 урона в секунду 20 40 60 880 кулдаун 17 14 118 секунд мокос 95 110 125 140 тип направлен на существо действует на ких существ урон магический сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять сильным развеиваем вторые
Speaker A
скилы разные в зависимости от того какой Аспект выбрать первый второй скилл - пассивка урон наносит чистый отключается истощением да накладывает на цель атаки сглаз который после небольшой задержки наносит базовый урон и часть урона от сглазила на одно и то же существо только
Speaker A
с определённым перерывом вампиризм от врождённой способности даётся изза урона от сглаза урон от атаки 50% базовый урон 10 25 4055 перерыв по героям 18 16 14 12 секунд перерыв по крипа 6 секунд задержка 3 секунды либо можно выбрать
Speaker A
другой Аспект и тогда второй скилл способность получать один заряд за каждых двух существ убитых её владельцем её применение расходует все заряды и призывает скелетов которые возрождаются один раз на скелетов действует вампиризм от врождённой способности длительность жизни скелетов 40 секунд максимально
Speaker A
зарядов 2 4 6 8 урон скелетов 34 39 43 49 уменьшение урона по постройкам 35% увеличение урона по героям 25% кулдаун 50 секунд моно Кост 70 80 90 100 тип не направленно действует на союзников урон физический сквозь не восприимчивость к
Speaker A
эффектам да отключается истощением да третья способность пассивная действует на вражеских Героев отключается истощением да герой пассивно наносит Атай дополнительный урон способность имеет перезарядку критический урон 150 200 250 300% кулдаун 6 5,5 5 4 и 5 секунды ультимативная способность
Speaker A
реинкарнация при смерти тело героя собирается воедино Воскрешая его и замедляя всех врагов в радиусе 900 владелец способности может применить её на себя чтобы умереть моментально время перерождения 3 секунды замедление передвижения 75% замедление атаки 75 длительность замедление 5 секунд
Speaker A
перезарядка 180 150-10 кулдаун 180 150-10 Монако 200 тип направленное существо действует на союзных Героев сквозь невосприимчивость к эффектом нет можно развеять Да хотя тип скорее пассивная и действует она скорее на вражеских Героев а не на союзных врождённая способность даруют герою
Speaker A
вампиризм когда герой получает смертельный урон он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки и только затем погибает вампиризм 26 34 42 50% время жизни призрака 3,5 4 4,5 5 доп скорость атаки 30 45 60 75 доп
Speaker A
скорость передвижения 10 15 20 25% аганим септо улучшает рождённую способность делает способность ауры превращающий погибших союзных героев в призраков увеличивает длительность призрачной формы время жизни призрака 4,5 5 5,5 6 радиус ауры 1.00 а также уменьшает перезарядку реинкарнации перезарядка становится 165 13515 секунд
Speaker A
аганим шарт улучшает третий Скил способность наносит на 50% больше урона когда её владелец находится в призрачной форме а также улучшает реинкарнацию убирает расход маны на неё и последний персонаж который на данный момент доступен в дотер Зевс первая способность
Speaker A
выпускает молнию которая перескакивает с одного врага на другого нанося им урон базовый урон 90 120 150 180 Скачков 5 7 9 15 кулдаун 1,6 секунды манакост 75 80 85 90 тип направленно существо действует на вражеских существ урон магический
Speaker A
сквозь невосприимчивость к эффектам нет вторая способность Lightning болт ударом молнии наносит врагу урон и ненадолго его оглушает в радиусе 750 вокруг цели временно даётся беспрепятственно обзор и раскрывается невидимость способность можно применить на землю тогда она подействует на ближайшего вражеского
Speaker A
героя в радиусе 325 дальность обзора 750 длительность обзора 5 секунд длительность оглушения 0,35 урон 140 220 300 380 кулдаун 6 секунд манакост 120 125 130-135 тип направлен на существо Или точку действует на вражеских существ урон магический сквозь невосприимчивость
Speaker A
к эффектам Нет третий Скил прыжок герой совершает Божественный прыжок вперёд во время которого он бьёт током ближайшего видимого врага в первую очередь героев нанеся ему урон и и замедлив его передвижение и атаку способность На 3 секунды даёт беспрепятственный обзор в
Speaker A
радиусе 900 вокруг владельца урон 25 50 75 100 расстояние 500 дальность 700 800 900.000 длительность 1,6 секунды замедление передвижения 80% замедление атаки 100 число целей одна кулдаун 26 22 18 14 секунд мокос 50 60 7080 тип ненаправленная урон магический сквозь
Speaker A
невосприимчивость к эффектам нет Можно развеет да ультимативная способность поражает всех вражеских героев молнии наносящий урон вне зависимости от их местоположения способность также раскрывает невидимость вражеских существ Вокруг каждого поражённого противника если герой врага невидим то он не получит урон но невидимость всё равно
Speaker A
раскроется радиус раскрытия невидимости 500 длительность обзора 3 секунды урон 300 475 650 кулдаун 130 секунд маноко 250 375 500 тип не направленно урон магический сквозь невосприимчивость к эффектам нет аганим септо даёт новую способность МБУ создаёт в любом месте
Speaker A
карты грозовое Облако которое автоматически ударяет врагов неподалёку молниями от способности йн болт длительность 30 секунд базовый интервал 2,5 секунды радиус 450 Атак для уничтожения восем Атак крипов для уничтожения 16 кулдаун 45 секунд маноко 275 аганим шар даёт новую способность
Speaker A
увеличивать скорость совершения Атак они создают молнии от первого скила наносящие долю от обычного урона способность можно выключить чтобы эффект не действовал доп скорость атаки 30 урон от молнии первого скила 50% врождённая способность все враги которых герой атакует и на которых действует его
Speaker A
способности получают дополнительный урон зависящий от их текущего здоровья и два аспекта на выбор либо способность врождённая наносит тем больше урона чем ближе жертва либо когда способность ультимейт убивает врага урон остальным противникам увеличивается что касается предметов герои могут использовать
Speaker A
предметы которые улучшают и дополняют их атрибуты и способности с их помощью Можно даже изменить стиль игры героя предметы покупаются за золото в лавках расположенных возле фонтана каждой из команд некоторые предметы можно расходовать чтобы восстановить здоровье и Ману героя многие мощные предметы
Speaker A
можно приобрести только в потайных лавках которые находятся в двух точках ближе к центру карты некоторые предметы можно собрать только из дру более дешёвых и простых компонентов а иногда для сборки потребуется ещё и рецепт купленные предметы можно продать обратно
Speaker A
в лавку но вы получите лишь половину от их стоимости при покупке предмет попадает в ячейку инвентаря игрока в зависимости от ситуации могут использоваться разные области инвентаря перечисленные ниже это основной инвентарь у каждого игрока есть Шесть ячеек основного инвентаря предметы в
Speaker A
этих ячейках находятся у героя и их можно применять если они не перезаряжаю вот эти шесть также ячейки нейтрального предмета это вот такая одна у каждого героя есть одна ячейка нейтрального предмета если она пуста её автоматически займёт первый полученный нейтральный
Speaker A
предмет а точнее сказать жетон нейтрального предмета из которого уже выбирается нейтральный предмет остальные нейтральные предметы помещаются в ранец опять же остальные жетоны нейтральных предметов ячейка свитка телепортации у каждого героя есть отдельная ячейка для свитков телепортации Tower Portal Scroll
Speaker A
свитки телепортации хранятся в ней и не занимают место в основном инвентаре ячейки ранца вот эти нижние у каждого героя есть три ячейки ранца предметы автоматически попадают туда если все ячейки основного инвентаря заняты предметы в ранце находятся у героя Но их
Speaker A
нельзя применять и они не дают никаких бонусов предметы из ранца можно переместить в основной инвентарь но он начнёт действовать только через 6 секунд и также есть Тайник у каждого героя есть Шесть ячеек тайника предметы попадают туда если у игрока заняты Все ячейки
Speaker A
основного инвентаря и ранца либо если он находится вне зоны покупки Если же места нет и в тайнике приобретаемые предметы будут выкладываться возле фонтана что касается самой сборки предметов многие мощные предметы собираются из нескольких компонентов более того сборка некоторых
Speaker A
предметов требует особый свиток рецепта сборка предметов помогает герою наращивать свою мощь не переполняют если в инвентаре героя оказываются все предметы необходимые для сборки улучшения они автоматически соберутся в улучшенный предмет чтобы это произошло они все должны находиться в одном месте
Speaker A
если часть компонентов находится в инвентаре героя а часть в тайнике то предмет соберётся только когда герой окажется у лавки на базе Но что же делать если вы не хотите чтобы предмет автоматически собирался Тогда нужно воспользоваться отключением сборки иногда получается так что предметы
Speaker A
автоматически собираются во что-то ненужное чтобы этого не произошло каждому отдельному предмету можно отключить сборку нажав на него правой кнопкой мыши выбрав соответствующий пункт Меню некоторые улучшения можно разобрать на компоненты у каждого полученного таким образом предмета будет отключена автоматическая сборка также
Speaker A
очень полезная функция внутри игры предметы можно добавить в Панель быстрой покупки находящейся над кнопкой лавки нажимая на них левой кнопкой мыши с зажатой клавишей Shift если нажать таким образом на улучшение то в Панель попадут все компоненты и рецепты нужные для
Speaker A
сборки нажав на кнопку быстрой покупки по умолчанию - это F5 вы мгновенно купите самый дешёвый предмет из списка Что же касается курьеров курьер - Это особое подконтрольной существо которое может доставлять герою предметы из тайника когда владелец находится вне
Speaker A
зоны покупок курьер может покупать предметы если он находится рядом с потайной лавкой а также поднимать предметы с земли и выкладывать их и ещё имеет свои способности которые можно забиндить на удобные для вас кнопки первая из них забрать предметы из
Speaker A
тайника вторая - отправить курьера в потайную лавку вашей команды третья - вернуть предметы в тайник четвёртое - ускорить курьера на 6 секунд с кулдаун 120 секунд пятое - передать предметы герою и шестая создать вокруг курьера С кулдаун 200 секунд и длительностью
Speaker A
защиты в 2 секунды А теперь поговорим о самих предметах начнём с категории основные ТП после 3 секунд произнесения заклинания телепортирует героя к выбранной союзной постройке при двойном нажатии телепортирует к фонтану своей команды крити увеличивает восстановление маны выбранного существа на шесть
Speaker A
действует 25 секунд восстановление прекращается если получить урон от вражеского героя или Рошана фа даёт плюс два к урона мгновенно восстанавливает 85 здоровья если применить Смоки ненаправленная все подконтрольные игрокам существа и герои в радиусе 1200 на 45 секунд становятся невидимыми а
Speaker A
скорость их передвижение увеличивается на 15% невидимыми имеется в виду для вордов не путать с инвизом если применивший этот предмет герой всё ещё находится под его эффектом он также будет накладывать на союзников оказавшихся в радиусе 300 эффект от каждого применения срабатывает только
Speaker A
один раз если совершить атаку или приблизиться к вражескому героя или башне на расстоянии В 1025 то невидимость раскроется другие эффекты раскрывающие невидимость не действую обсервер устанавливает невидимый тотем наблюдени который даёт наземный обзор в радиусе 1600 действует 6 минут можно
Speaker A
передать один раз союзному герою зажав клавишу НТР устанавливает невидимый тотем все видень раскрывающие невидимость вражеских существ и вардов в радиусе 000 если они в зоне вашей видимости действуют 7 минут не даёт наземный обзор можно передать один раз Вар союзному герою зажав клавишу Ctrl ма
Speaker A
Дат п4 к восстановлению здоровя и при применении нонно восстанавливает 100 ф или хилка увеличивает восстановление здоровья выбранного существа на 30 действует 13 секунд восстановление прекращается если получить урон от вражеского героя или Рошана восстанавливает вдвое меньше при применении на союзника танга действует
Speaker A
на деревья съедая дерево увеличивая восстановление здоровья на семь действует 16 секунд если съесть деревце от Iron БН то восстановление в два раза больше изначально имеет три заряда можно применить на союзного героя Чтобы дать ему один заряд дальность применения 165
Speaker A
кровавая граната даёт плюс 50 к здоровью при использовании бросает в указанную область радиусом 300 гранату которая взрывается и наносит врагам 50 урона также в течение 5 секунд после взрыва враги будут получать 15 урона с интервалом в одну секунду и
Speaker A
передвигаться на 15% медленнее досты на 12 секунд создаёт вокруг точки применения область радиусом 150 которая раскрывает невидимых героев и замедляет их на 20% наносит 25 урона невидимым существам раскрытым применением этого предмета эффект остаётся на врагах в течение 8 секунд после того как они
Speaker A
покинули область действия боттл тратит один заряд чтобы постепенно восстановить цели 110 здоровья и 60 маны за 2,7 секунды восстановление прекращается при получении урона от вражеских героев или Рошана заряды можно восполнить возле союзного фонтана зажав кол можно применить на союзника а также пассивная
Speaker A
способность в бутыль можно поместить одну руну чтобы воспользоваться ей позже перемещён ная в бутыль руна активируется сама спустя 90 секунд руны полностью восстановят бутыль аганим шарт стоит 14.00 голды и каждому герою либо улучшает имеющую способность либо добавляет новую это всё были основные
Speaker A
предметы классификация рахо теперь перейдём к предметам из класса атрибуты первый - это Iron БН даёт плюс один ко всем атрибутам А при использовании сажает в указанное место маленькое счастливое деревце которое исчезнет через 20 секунд гантель даёт плют к силе
Speaker A
носки дают плют к ловкости монта даёт П3 к интеллекту цирклетка даёт псд ко всем атрибутам Belt of Strange даёт плюше к силе Бен даёт плюше к ловкости мантия даёт пше к интеллекту корона даёт пче ко всем атрибутам орак даёт плю 10 к силе
Speaker A
Blade of alacrity даёт п10 к ловкости Staff of wizardry даёт п10 к интеллекту диадема даёт плюше ко всем атрибутам основные предметы из класса снаряжения первый - это топорик при активации уничтожает выбранное дерево пассивно увеличивает урон от Атак по существам не
Speaker A
являющимися героями на восемь для героев ближнего боя и на четыре для дальнего боя кольцо на броню даёт плюс две к броне капли увеличивают на 0,8 восстановление маны а также пассивно теряет один заряд и блокирует до 120 магического урона срабатывает только
Speaker A
если урон был больше 75 изначально имеет шесть зарядов и пропадает вместе с последним из них орбо феном пассивно отравляет цель атаки на 2 секунды нанося ей два магического урона в секунду и замедляя её передвижение атаки в ближнем бою замедляют цель на 13% А в дальнем на
Speaker A
4% Стоун пассивно атаки уменьшают броню цели на два эффект длится 8 секунд of Attack даёт плюс де к урону перчатка даёт плю 20 к скорости атаки Чейн Майл даёт плюс 4 к броне шлем даёт пче к броне и пче к восстановлению здоровья б
Speaker A
даёт п 15 к урону бли knuckles даёт п 35 к скорости атаки длин пассивно каждая атака Может с вероятностью в 25% пройти сквозь уклонение и нанести 60 магического урона кр даёт П 20 к урону и митрил Хамер даёт п24 к урону основные
Speaker A
предметы из класса разные первый - этон of regen кольцо регенерации даёт плю 1225 к восстановлению здоровья п к восстановлению ма мгновенно восстанавливает здоровья и маны за каждый имеющийся заряд может иметь до 10 зарядов получает один заряд Каждый раз
Speaker A
когда видимый Враг в радиусе 1200 использует способность шапка даёт плю 125 к здоровью нле даёт плюс 20 к скорости передвижения бонусы к скорости от нескольких WL не складываются клака даёт плю 20% к сопротивлению магии ботинок даёт плю 45 К скорости
Speaker A
передвижения бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются почему-то даже написали пар ботинок хотя на картинке один ботинок гем активно раскрывает невидимость в радиусе 300 показывая существ варды даже в тумане войны пассивно же даёт владельцу и его
Speaker A
союзникам возможность видеть невидимых существ и татама в радиусе 900 этот предмет выпадает после смерти и не может быть уничтожен морбид Мак даёт плюс 18% К вампиризм пассивно наделяет атаки владельца вампиризмом От чего они восстанавливают здоровье в размере доли
Speaker A
от нанесённого урона вампиризм от крипов слабее на 40% Вуду Маск даёт п 12% к вампиризм заклинаниями наделяет заклинания владельца вампиризмом чего не восстанавливает здоровье в размере от доли нанесённого уром вампиризм от крипов действует слабее Shadow Amulet активно накладывает на владельца или
Speaker A
выбранного союзника невидимость которая действует 3,5 секунды и уменьшает его скорость передвижения на 35% гос септо даёт плюс п ко всем атрибутам а также активка которая придаёт владельцу бесплотный облик который полностью защищает от физического урона но не позволяет атаковать и увеличивает
Speaker A
получаемый магический урон на 40% действует 4 секунды блин дагер активно мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до 1200 предмет нельзя использовать если в последние 3 секунды его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана Ring of Hill даёт плюс
Speaker A
4 С5 к восстановлению здоровья вой Stone даёт п 1,75 к восстановлению маны и последняя группа основных предметов - это предметы которые можно купить только в потайной лавке первый - это Ring of Тараска даёт +12 к восстановлению здоровья следующий это кольцо на Ману
Speaker A
даёт плюше к восстановлению маны следующее кольцо корн копия даёт п5 к восстановлению здоровья П2 к восстановлению маны и п7 к урону Energy буер даёт п250 Дат 50 к здоровью Дат п 175 к ма и п 175 к здоровью of Дат п 20% к уклонению даёт
Speaker A
п 10 к броне даёт п 60 к скорости атаки у Дат п 15 ко всем атрибутам даёт п 40 к урону даёт п 25 к интеллекту р даёт п 25 к сит п к ловко и пос к урону переходим к улучшенным предметам
Speaker A
они также разделены на классы первый - это класс аксессуары Magic vent собирается он следующим образом из Стика двух веток и рецепта даёт плюс три ко всем атрибутам а также актив ку мгновенно восстанавливает 15 здоровья и маны за каждый имеющийся заряд может
Speaker A
иметь до 20 зарядов получает один заряд Каждый раз когда видимый Враг в радиусе 12.00 использует способность нуль талисман собирается из циркле та манты и рецепта пассивно даёт плюс п к интеллекту два к силе два к ловкости 3% к максимальной Мане один к
Speaker A
восстановлению Маны и бонусы удваиваются после двадцать пятой минуты Райс Бен собирается из циркле носок и рецептор даёт плюс пять к ловкости два к силе два к интеллекту пять к скорости атаки плюс 1,75 К броне и бонусы удваиваются после
Speaker A
двадцать пй минуты брейс собирается из циркле та гантели и рецепта и даёт плюс п к силе два к ловкости два к интеллекту 0,75 к восстановлению здоровья 50 к здоровью и бонусы также удваиваются после двадцать пятой минуты игры соло
Speaker A
ринг собирается из кольца двух гантелей и рецепта даёт плюс шесть к силе плюс два к броне и активно отнимает 150 здоровья временно пополняя запас маны на 170 действует 10 секунд герой получит дополнительную Ману даже если она не умещается в его максимальный запас орбов
Speaker A
корожечна атаки наносит пять урона в секунду замедляющие жертву и уменьшают получаемое ей здоровье от лечение восстановление и вампиризма на 20% если владелец сражается в ближнем бою цель замедляется на 13% А если в дальнем на четыре длится 3 секунды Falcon Blade
Speaker A
собирается и шапки СЖ маски Blade of Attack и рецепта и даёт плюс 200 к здоровью 1,8 к восстановлению маны и 14 к урону Power даёт п 45 или 55 к скорости передвижения в зависимости от дальнего или ближнего боя плю 10 к
Speaker A
выбранному атрибуту и плю 25 к скорости атаки меняет атрибут который получает Бонус Плюс 10 к силе ловкости или интеллекту если менять активно скорее э способность не активная а переключаемая собирается всегда из ботинка перчатки и здесь на выбор либо Belt of Strange либо
Speaker A
Вместо неё покупается либо Вместо неё покупается мантия в любом из этих трёх случаев соберётся Power trads Face boots даёт плюс 50 к скорости передвижения либо плю 18 либо п 12 в зависимости от ближнего дальнего боя к урону и пче к
Speaker A
броне активно увеличивать скорость передвижения на 20% для героев ближнего боя на 10% для героев дальнего боя а также позволяет проходить сквозь существ и поворачиваться быстрее действует 3 секунды собирается из ботинка чейметове маны собирается из блица к нулс из снч Маски и мантии персик даёт
Speaker A
плю 6 С5 к восстановлению здоровья п 2,25 к восстановлению маны собирается из двух Вот таких колец Ring of Hill и Стоуна Mask of Madness даёт П 20 к урону и п24 к вампиризм а также активно даёт владельцу 110 скорости атаки и 30
Speaker A
скорости передвижения но уменьшает его броню на восемь и запрещает ему применять способности действует 6 секунд а также даёт пассивный Лайф сл наделяет атаки владельца вампиризмом От чего они восстанавливают здоровье в размере доли от нанесённого урона вампиризм от крипов
Speaker A
слабе на 40% собирается из морбид Маски и ножика на урон Hand Of medas даёт плю 35 к скорости атаки а также активно убивают выбранную цель но не героя добывая за неё 160 золота и в 2,1 раза больше опыта при применении на
Speaker A
нейтрального крипа гарантирует получение нейтрального предмета если не все из них получены не действуют на древних крипов максимальный заряд в два базовое восстановление здоровья заряда 110 собирается из перчатки и рецепта доминато даёт плюше ко всем атрибутам плюше к броне и плюше к восстановлению
Speaker A
здоровья даёт контроль над нейтральным крипо не являющимся древним и увеличивает его скорость передвижения до 380 а запас Здоровья до 1000 также даёт Крип плюс 25 к базовому урону пче к броне плю 12 к восстановлению здоровья и плюс 4 к восстановлению маны если
Speaker A
максимальное здоровье существа больше тысячи оно не изменится взятие крипа под контроль даёт золото и опыт равной награде за его убийство после чего она становится равна 100 золота собирается из шлема диадемы и рецептор boots of Travel даёт п 90 к скорости передвижения
Speaker A
улучшает свиток телепортации Он позволяет телепортироваться к ствам перезаряжается быстрее и не расходуют заряды основные бонусы и скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются собирается из обычного ботинка и рецепта шар даёт плюс 140 скорости атаки плюс 400 к радиусу обзора
Speaker A
ночью использование нша поглощает предметы на всегда увеличивает скорость атаки на 60 А радиус обзора ночью на 200 можно поглотить лишь один шарт собирается из двух гиперстом следующий класс магия ве of discord даёт пче ко всем атрибутам пче к броне пче к
Speaker A
восстановлению здоровья активно ослабляет вра героев радиусе 900 вокруг владельца От чего они получают на 10% больше урона от заклинаний можно использовать во время применения прерываемый длительность 16 секунд собирается из шле короны и рецепта glap даёт плю 25 к сопротивлению магии а
Speaker A
также активно после задержки в 05 секунд даёт владельцу или выбранному союзному невидимость плюс 40 скорости передвижения и барьер поглощающий до 300 магического урона действует 5 секунд не останавливает прерываемый способности собирается из шадо амулета кки и рецепта п 10 к интеллекту плю 175 к здоровью
Speaker A
активно толкает выбранное существо в направлении его взгляда на расстоянии в 600 собирается из Staff of vity шапки и рецепта линза даёт п 300 к Мане плю 2 С5 к восстановлению мана п 225 к дальности применения заклинаний пассивно увеличивает дальность применения
Speaker A
заклинаний собирается из Energy бустера Войд Стоуна и рецепта wich Blade даёт плюс 40 скорости атаки плюс 12 к интеллекта плюс полтора к восстановлению маны плюс 6 к броне п 300 к скорости снарядов а также пассивку следующая атака отравит жертву на 4 секунды
Speaker A
замедлив её на 25% и каждую секунду нанося ей урон равный интеллекту владельца по умноженному на 0,75 этой атакой невозможно промахнуться собирается из обливио стаф который в свою очередь вот так собирается из чейметове плюс 2 С5 к восстановлению маны плюс 20 к скорости передвижения
Speaker A
поднимает выбранную цель в воздух делая её неуязвимой на 2,5 секунды можно использовать только на себя или противника если применить на врага то по приземлении он получит 50 магического урона тип развеивание нормальный собирается из стаф of вирити Войд Стоуна
Speaker A
вин ленса и рецепта родо of Атос даёт плюс 15 к интеллекту плю 300 к здоровью на 2 секунды накладывает на цель оцепенения собирается из стафан даёт плюс семь к интеллекту семь к силе семь к ловкости и 15% к
Speaker A
вампиризма заклинаниям активно выпускает мощный всплеск энергии наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечиваются на 75% от нанесённого урона предмет можно улучшить урон 400 расход маны 120 собирается он из диадема Вуду маски и рецепты а также имеет пять уровней улучшения которые
Speaker A
дают каждый раз плюс два к интеллекту Силия и ловкости а также на 1% увеличивает вампиризм заклинаниями и урон на 100 для каждого улучшения нужно будет докупать новый рецепт То есть вот второй уровень вот третий уровень вот четвёртый вот пятый уровень который
Speaker A
собирается из четвёртого догона и рецепта орч даёт плю 40 скорости атаки 10 к урону 325 к восстановлению маны сть к восстановлению здоровья 10 к интеллекту запрещает выбранной цели использовать способности на 5 секунд по окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30% от урона
Speaker A
полученного за время действия собирается из об стаф который в свою очередь собирается вот так из корно копии и рецепта Солар крест даёт плюс 4 к броне пче ко всем атрибутом 25 к скорости передвижения 300 к Мане 200 даёт
Speaker A
выбранному союзнику физический барьер на 400 здоровья плюс 7 к броне плюс 70 к скорости атаки 15% скорости передвижения при применении на себя владелец получит только барьер длительность 8 секунд собирается из повис который мы разберём далее короны лейса и рецепта аним септо
Speaker A
даёт п 10 ко всем атрибутам 175 к здоровью 170 к Мане а также индивидуально у каждого персонажа либо добавляет новый Скил либо улучшает имеющийся собирается из по бустера стаффа Окса и Blade of alacrity ре подаёт ПС 18 к восстановлению здоровья
Speaker A
во к восстановлению маны 10 к урону активно сбрасывает перезарядку всех предметов и способностей имеет общую перезарядку с предметом refer SH перезарядка этого предмета происходит только тогда когда он находится в основном инвентаре собирается из трёх колец это корн копия этон of Тараска и
Speaker A
кольцо на восстановление маны а также из рецепта следующий октарин корм уменьшает перезарядку заклинаний на 25% даёт плюс 500 к здоровью 500 к Мане и 6 к восстановлению маны собирается из кольца на Ману и Сол бустера его мы разберём
Speaker A
далее хкс даёт плю 30 к интеллекту и плюс 8 с по к восстановлению маны активно превращает цель в безобидную зверюшку на 2,8 секунды жертва не может атаковать применять способности или использовать предметы а её базовая скорость падает до 140 также мгновенно
Speaker A
уничтожает иллюзии собирается из Мистик стаффа из кольца на реген маны и из рецепта липни даёт плю 30 к урону 30 к скорости атаки 24 к интеллекту 350 к здоровью активно накладывает оцепенение на всех врагов в радиусе 375 и наносит
Speaker A
им 180 урона длительность 2 секунды пассивно каждая атака с вероятностью в 25% может создать заряд цепной молнии которая до четырёх раз перескакивает по случайным противником в радиусе 650 нанося каждому 160 магического урона от атаки с цепной молнии нельзя уклониться
Speaker A
наносит 150% урона иллюзиям собирается из мел шторма который мы разберём дальше Атоса который мы разберём дальше и рецепта нвер даёт ПС 30 передвижения три к восстановлению маны 35 к интеллекту активно поднимает выбранную цель воздух делая её неуязвимой на 2 с по секунды
Speaker A
можно использовать на себя противников и союзников если применить на врага то по приземления он получит 50 магического урона тип развеивание нормальные собирается из еула который в свою очередь собирается так из Мистик стаффа и рецепта блок поддержка баклер даёт
Speaker A
плюс один к броне пассивно увеличивает броню союзных существ управляемых игроками на два радиус 1200 собирается из кольца и рецепта НВ базил даёт плюс полтора к восстановлению маны увеличивает восстановление маны союзников на один радиус 1200 собирается из снч Маски и рецепта хдре даёт плюс
Speaker A
полтора к восстановлению здоровья пассивно увеличит восстановление здоровья союзников на два радиус 1200 собирается из кольца на реген и рецепта урна даёт плю О4 к восстановлению маны псд к броне п 125 к здоровью активный эффект зависит от выбранной цели либо
Speaker A
увеличивать восстановление здоровья союзников на 30 либо наносит противнику 25 урона в секунду действует 8 секунд получает заряды Каждый раз когда в радиусе 400 умирает вражеский герой заряд получит только один ближайший к умершему герою предмет собирается из снч Маски кольца шапки и рецепта транк вилы
Speaker A
дают плюс 65 к скорости передвижения 14 к восстановлению здоровья если владельца атаковала существо или он атаковал героя то предмет 13 секунд будет восстанавливать на 14 здоровья в секунду меньше А бонус к скорости передвижения уменьшится до 40 собирается из сапога
Speaker A
винленд на реген следующий предмет повис даёт плю д к броне п 250 к Мане плюс 175 к здоровью при применении на союзника даёт ему барьер поглощающий 300 физического урона длится 8 секунд собирается из Энерджи бустера Ринга на броню шапки и рецепта аркейн бусы дают
Speaker A
плюс 45 К скорости передвижения 0,5 к восстановлению маны активно восстанавливает 175 маны всем союзникам вокруг в радиусе 1200 собирается из ботинка базил и рецепты базил в свою очередь собирается Так мы рассматривали барабаны дают ПС се к силе плю се к
Speaker A
интеллекту активно действуют на союзников вокруг расходуют заряд чтобы увеличить их скорость атаки на 40 п и скорость передвижения 13% действует 6 секунд изначальное число зарядов во радиус 1200 собирается из белта манты вин ленса и рецепта мека даёт плюс Че к
Speaker A
броне активно восстанавливает 275 здоровья всем союзникам в радиусе 1200 собирается из хдре чеме и рецепта поле локет даёт плюс де ко всем атрибутам активно мгновенно восстанавливает выбранному союзному существу 17 здоровья и мана за каждый имеющийся заряд получает один заряд каждые 8 секунд и
Speaker A
каждый раз когда видимый Враг в радиусе 100 использует сость собирается из диадемы грейнах стиков и рецепта Владимир даёт ПД к броне п 0,75 к восстановлению маны пассивно увеличивает вампиризм союзников на 20% их урон на 18% броню на 2 и восстановление маны на
Speaker A
один вампиризм от крипов слабее на 40% собирается из баклер базил морбид Маски и Blades of Attack Спирит wessel Она же Грешная урна даёт плю 175 к восстановлению маны два к броне 375 к здоровью активно эффект зависит от выбранной цели если применить на
Speaker A
противника то он будет терять 4% от своего текущего запаса здоровья а также получать на 50% меньше здоровья от любого лечения восстановления и вампиризма помимо этого способность наносит 25 урона в секунду если применить на союзника увеличивать его восстановление здоровья на 40 в секунду
Speaker A
действует 80 секунд полученные заряды Каждый раз когда в радиусе 1.400 умирает вражеский герой заряд получит только один ближайший к умершему герою предмет собирается из урны виталитис и рецепта следующий предмет пай даёт плюс 14 к восстановлению здоровья 20% К
Speaker A
сопротивлению магии активно создаёт на владельце окружающих его союзников барьер поглощающий 450 магического урона действует 10 секунд радиус 10000 собирается из клоаки хдре ски рингов Тараска и рецепта грейвс дают плюс 50 к скорости передвижения четыре К броне полтора к восстановлению маны активно
Speaker A
восстанавливает 350 здоровья и 200 маны всем союзникам вокруг а также снимается владельца большинство отрицательных эффектов радиус 1200 тип развеивание нормальное собирается из меки Аркан бутсов баклер и рецепта грешные транк вилы дают плюс во к силе восемь к интеллекту 65 к скорости передвижения 15
Speaker A
к восстановлению здоровья активно увеличивает союзникам вокруг скорость атаки на 50 и скорость передвижения на 15 действует 6 секунд в первые полторы секунды союзников нельзя замедлить радиус 1200 они уже по сравнению с барабанами зарядов не имеют собираются из транк вилов барабанов и рецепта пама
Speaker A
даёт плюс 40 к интеллекту 40 к скорости атаки восемь к броне полтора к восстановлению маны плюс 300 к скорости снарядов собирается из ви блейда который в свою очередь мы уже разбирали также из Мистик стаффа и рецепта следующий класс
Speaker A
броня нгр даёт плю 250 к здоровью 4,5 к восстановлению здоровья пассивно с вероятностью в 60% блокирует 50 урона от Атак если владелец герой ближнего боя и 25 урона если герой дальнего боя собирается из кольца на реген и вилити
Speaker A
бустера BL mail даёт плюс 18 к урону и семь к броне активно увеличивает Возвращение урона от всех источников на 85% длится 5,5 секунд пассивно возвращает 20 п 20% урона от каждой атаки атакующим вас существам собирается из ножа чеме и рецепта айн диск даёт плю
Speaker A
250 к здоровью 300 к мани пассивно Если здоровье владельца упадёт ниже 70% он получит магический щит который сильным очищением развеет большинство эффектов а также на 2,5 секунды увеличит сопротивление эффектом на 7 5% и не даст наносить или получать урон срабатывает
Speaker A
только от урона игроков перезарядка увеличивается после каждого срабатывания собирается из вилити бустера Energy бустера и рецепта Сол Бустер даёт плюс 425 к здоровью 425 к мани собирается из вилити бустера Energy бустера и поит бустера кримсон гвар даёт плю 250 к
Speaker A
здоровью 12 к восстановлению здоровья восем к броне активно на 8 секунд даёт героям и постройкам поблизости шанс в 100% заблокировать урон от каждой атаки в размере 70 + 2 и 2% от максимального здоровья владельца способность действовать на одно и то же существо не
Speaker A
чаще чем раз в 35 секунд радиус 1200 собирается из нгр шлема и рецепта тус orb даёт плюс 10 к броне 6 С5 к восстановлению здоровья четы к восстановлению маны 250 к Мане активно создаёт вокруг цели щит отражающий большинство направленных заклинаний
Speaker A
обратного врага действует 5 секунд не блокирует эффекты вражеских заклинаний тип развеивание нормальное собирается из персика который в свою очередь собирается из двух колец мейла энержи бустера и рецепта Black King бар или же БКБ даёт плюс 10 к силе 24 к урону
Speaker A
активно применяет на владельца нормальное развеивание даёт 60% к сопротивлению магии и невосприимчивость к чистому и отражённому урону защищает владельца от действия отрицательных эффектов длится 98 7 6 секунд после каждого нажатия на секунду меньше Но не менее 6 секунд тип развеивание
Speaker A
нормальный собирается из Ого ракса милт Хаммера и рецепта Пика даёт плюс 15 к интеллекту 200 к здоровью 20 к ловкости 15 к силе 150 к дальности атаки в дальнем бою активно отталкивает вражескую цель и владельца ДГ от друга
Speaker A
на расстоянии в 450 если владелец сражается в дальнем бою то после этого он следующие 6 секунд может совершить до Атак по цели без ограничения на расстоянии Скорость таких Атак увеличена на 100 при использовании на себя или союзников толкает цель на расстояние в
Speaker A
600 дальность применения на врагов 450 собирается из фор стаффа дгон ленса и рецепта стаф мы уже разбирали как собирается а Dragon Ленс будет далее Мота стайл даёт ПС 10 к силе 26 к ловкости 10 к интеллекту 15 к скорости
Speaker A
атаки 10% к скорости передвижения активно создаёт две иллюзии вашего героя который существуют 18 секунд иллюзии получают 300% урона а наносимый ими урон зависит от типа атаки владельца иллюзии ближнего бой наносит 33% урона а иллюзии дальнего боя 28% тип развеивание
Speaker A
нормальная собирается из яши которая собирается в свою очередь вот так диадемы и рецепта Линкин сфера даёт плю 16 ко всем атрибутам плюше к восстановлению здоровья плю 425 к восстановлению маны пассивно блокирует одно направленное заклинание каждые 14 секунд некоторые заклинания не
Speaker A
блокируются активно временно отключает пассивное заклинание предмета и накладывает его на выбранного союзника на 14 секунд собирается из Ultimate орба персика и рецепта ши выдаёт плюс пять к интеллекту пять силе пять к ловкости пять к восстановлению здоровья 15 к
Speaker A
броне активно выпускает морозную волну которая на 16 секунд увеличивает получаемый противниками урон от заклинаний на 15% наносит им 200 магического урона и на 4 секунды снижает их скорость передвижения на 40% наносит иллюзиям 150% урона радиус 900 пассивно снижает скорость атаки противников на 45
Speaker A
А их лечение восстановление здоровья и вампиризм на 25% радиус 1.00 собирается из Дискорда плейт мейла и рецепта Тараска даёт плюс 40 силе И П 1.4% восстановление максимального здоровья в секунду собирается из рингов тараски Ривера и рецепта кираса даёт плю 30 к
Speaker A
скорости атаки плю 10 к броне пассивно увеличивает броню союзных построек их существ на п а их скорость атаки на 30 снижает броню врагов на п радиус 1200 собирается из плет Майла гиперстом заклинаний 450 к здоровью 450 к мани три к восстановлению маны 20% к
Speaker A
вампиризм заклинаниями активно увеличивает вампиризм заклинаниями от этого предмета в четыре раза длительность 5 секунд собирается из вду Маски со бустера который собирается из трёх бустеров и вой Стоуна ный доминато он же helm of over даёт плю 21 ко всем
Speaker A
атрибутам семь к броне семь к восстановлению здоровья активно даёт контроль над нейтральным крипо и увеличивает его скорость передвижения до 380 а запас Здоровья до 1.800 также даёт крепус 70 к базовому урону от Атак плю 7 к броне п1 к восстановлению здоровья
Speaker A
плюс 4 к восстановлению маны и плюс о к уровню некоторых способностей если максимальное здоровье существа больше 1.800 оно не изменится взятие крипа под контроль даёт золото и опыт равной награде за его убийство после чего она становится равна 250 золота собирается
Speaker A
из доминатора ультимейт орба и рецепта этернал РАУ дают п 20% к сопротивлению магии плюс 10 к силе п 250 к здоровью пассивно восстанавливает Ману в размере 20% от урона наносимого вражескими заклинаниями до уменьшения сопротивления магии а также при получении 300 урона от
Speaker A
заклинаний даёт владельцу один эффект который на 5 секунд увеличивает сопротивление Магии на 3,2% эффекты складываются до шести раз и имеют отдельную друг от друга длительность собирается икла Аки ога Акса вилити бустера и рецепта переходим к классу оружия кристали с даёт плю 32 урона
Speaker A
пассивно каждая атака Может с вероятностью в 30% нанести 160 про урона собирается из клеймора Blade of Attack и рецепта метеор Хамер даёт плюше к силе шесть к ловкости 24 к интеллекту 10% к урону от заклинаний 50 к усилению
Speaker A
восстановления маны 24% к усилению вампиризма от заклинаний активная способность прерываемый призывает метеорит который после небольшой задержки бьёт по области радиусом 400 удар наносит урон вражеским существам и постройкам оглушает их на 0,5 секунд и поджигает нанося периодический урон в
Speaker A
течение 6 секунд также замедляет подожжённый существ на 20% урон по стройкам при ударе 90 периодический урон по стройкам 50 урон по существам при ударе 130 периодический урон существам 50 время применения 2 секунды задержка после применения 0,5 секунд собирается
Speaker A
из короны каи и рецепта армлет даёт плю 15 к урону 25 к скорости атаки шесть к броне пять к восстановлению здоровья переключаемая если включена увеличивает урон на 35 силу на 25 и броню наче но отнимает 45 здоровья в секунду вы не
Speaker A
можете умереть ни от потери здоровья из-за способности ни от спада бонусов в силе После её выключения собирается из шлема перчатки Blades of Атак и рецепта башер даёт плюс 30 к урону 10 к силе пассивно каждая атака может оглушить
Speaker A
цель на 1,2 секунды и на 100 физического урона вероятность зависит от типа атаки владельца 25% в ближнем аю 10% в дальнем собирается из Хаммера белта и рецепта Shadow Blade даёт плю 20 к урону 35 к скорости атаки активно делает героя
Speaker A
невидимым на 17 секунд и до момента когда он совершит атаку или применит способность также увеличивает скорость передвижения на 20% и позволяет проходить сквозь существ атака прерывающие невидимость дополнительно нанесёт 175 физического урона собирается из шадоу амулета блица на скорость атаки
Speaker A
и ножичка дезолятор даёт плюс 50 к урону атаки уменьшают броню цели на шесть эффект длится 7 секунд пассивно когда умирает герой броня которого была уменьшена этим предметом бонус урона увеличивается на два максимум 30 урона собирается из двух митрил хаммеров и
Speaker A
одного бладстоун батлфури даёт плюс 65 к урону 7,5 к восстановлению здоровья 2,75 К восстановлению маны сруба ет выбранное дерево активно а также пассивно увеличивает урон от Атак по существам не являющимся героями на 10 для героев ближнего боя на пять для героев дальнего
Speaker A
боя пассивно клиф делает Так что атаки героя прорубали жертву нанося врагам в радиусе 650 вокруг неё физический урон только в ближнем бою урон героем 70% 40% собирается из ножичка клеймора корн копии топорика и рецепта BL даёт плюс во
Speaker A
ко всем атрибутам плю 300 к Мане п 250 к дальности применения заклинаний плют к восстановлению маны активно придаёт цели бесплотный облик который полностью защищает от физического урона но не позволяет атаковать и увеличивает получаемый магический урон на 40% если
Speaker A
целью выбран противник он также замедляется на 80% получает магический урон в размере полтора помно на его основной атрибут п 50 длительность 4 секунды собирается из линзы которая в свою очередь собирается вот так из госта и рецепта нулифаер даёт п 75 К урону 10
Speaker A
К броне шесть к восстановлению здоровья активно развевает положительные эффекты с цели в момент применения и следующий 4 секунды также замедляя её тип развеивание нормальный собирается из сакред релик и шлема маки King бар или же МКБ даёт плюс 40 урона 45 К скорости
Speaker A
атаки пассивно каждая атака Может с вероятностью 80% пройти сквозь уклонение и нанести 70 дополнительного магического урона собирается из демо неджа джавелина блица на скорость атаки и рецепта Батерфляй даёт плюс 35 к ловкости 35 про к уклонению 20% к базовой скорости атаки
Speaker A
25 к урону собирается из Игл сонга талисмана на увороты и клеймора редин даёт плю 55 к урону и 20% к уклонению переключаемая если включена каждую секунду наносит противникам 60 магического урона и ослепляет их вынуждая промахиваться в 15% случаев
Speaker A
наносит иллюзиям 150% урона на иллюзиях наносит 35 магического урона в секунду радиус 650 собирается из сакред рели и талисмана of ивена дедалус даёт п 88 к урону пассивно каждая атака может сверять ностью в 30% нанести 225 про урона собирается из кристалис демон
Speaker A
эйджа и рецепта Сильвер Эйдж даёт плюс 60 к урону 35 к скорости атаки активно делает героя невидимым на 17 секунд или до момента когда он совершит атаку или применит способность также увеличивает скорость передвижения на 25% и позволяет проходить сквозь существ атака
Speaker A
прерывающие невидимость нанесёт 300 дополнительного урона и отключит пассивные способности жертвы на 6 секунд собирается из шадоу блейда демо эйджа и рецепта Рапира даёт плюс 100 к урону а также переключаемая переключает предмет между двумя режимами один даёт плю 25% к
Speaker A
урону от заклинаний а второй увеличивает бонуску урону А так ещё на 250 этот предмет выпадает при смерти и не может быть уничтожен собирается из Сарит релик и демоне эйджа блат Торн даёт плю 10 к интеллекту 100 скорости атаки ПС 3,5 к
Speaker A
восстановлению маны плю 6,5 к восстановлению здоровья плю 10 к урону активно запрещает цели использовать способности на 5 секунд по окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 60% от урона полученного за время действия все атаки героев дополнительно наносят цели 50
Speaker A
магического урона от атаки существ не являющихся героями 25 этими атаками нельзя промахнуться пассивно каждая атака Может с вероятностью в 40% пройти сквозь уклонение и нанести 60 магического урона собирается из орчата джавелина гиперстом 250 к здоровью 10 к восстановлению здоровья 10 к силе
Speaker A
активно оглушает выбранного противника на 1,6 секунды проходит сквозь невосприимчивость к магии пассивно каждая атака может оглушить цель на 1,2 секунды и нанести 120 физического урона вероятность зависит от типа атаки владельца 25 в ближнем бою и 10 в дальнем а также с вероятностью в 60 про
Speaker A
блокирует 70 урона от Атак если владелец герой ближнего боя 35 урона если герой дальнего боя собирается из башара ванва и рецепта Брошка даёт плюс 70 к урону 20% к вампиризм заклинаниям переключаемая если активно каждая атака расходует 50 маны и наносит магический
Speaker A
урон что позволяет атаковать бесплотных существ но не даёт наносить критический урон собирается из сакред релик воду маски и рецепта дисперсию плюс 40 к ловкости плюс 10 к интеллекту активно действует на выбранную цель владельца одновременно врагу замедляет передвижение на 5 секунд союзнику и
Speaker A
владельцу накладывает развеивание а также ускоряет на 5 секунд и даёт защиту от замедления и замедление врага И ускорение союзника равны 100% в момент применения И постепенно снижаются до нуля тип развеивание нормальная пассивно каждая атака сжигает 40 маны врага И
Speaker A
наносит ему один физического урона за единицу сожжённой маны иллюзии героев ближнего боя сжигают по восемь маны за атаку а дальнего боя восемь собирается из дифузор как они собираются рассмотрим далее Игл сонга и рецепта Ханда даёт плюс 50 к урону 200 к здоровью 200 к
Speaker A
Мане восемь ко всем атрибутам следующая способность направленная на врага замедлит его на 50% и отдельно нанесёт урон равный 150 + 75% от атаки владельца длительность замедления полторы секунды пассивно каждая атака Может с вероятностью в 30% нанести 160 про урона
Speaker A
собирается из филактерия как она собирается разберём далее кристалис и рецепта и теперь переходим ко вкладки артефакты первые - это Dragon L даёт плюс 15 к ловкости плю 10 к силе плю 125 к дальности атаки в дальнем бою пассивно
Speaker A
увеличивает дальность атаки героев дальнего боя собирается из Blade of крити белта и рецепта Саша даёт плюс 16 к силе 20% сопротивлению замедлением 20% к здоровью от восстановления и вампиризма собирается из Ого ракса белта и рецепта Яша даёт плюс 16 к ловкости 15
Speaker A
к скорости атаки 10% к скорости передвижения собирается из блейдов крити Бенда и рецепта кая даёт плю 16 к интеллекту 10% к урону от заклинаний 50% к усилению восстановления маны 20% к усилению вампиризма от заклинаний собирается из Staff of wizardry манты и
Speaker A
рецепта Эхо сабля даёт П 20 к урону 15 к силе 1,75 к восстановлению маны пассивно позволяет героям ближнего боя совершить двойную атаку которая на 0,8 секунды уменьшит скорость передвижения жертвы на 100% собирается из ога ракса ножичка и Стоун л Шторм даёт плю 25 к урону 25 к
Speaker A
скорости атаки пассивно каждая атака с вероятностью в 25% может создать разряд цепной молнии которая до четырёх раз перескакивает последующим противником в радиусе 650 нанося каждому 110 магического урона от атаки сцепной молнии нельзя уклониться наносит 150% урона иллюзиям собирается из трио камера
Speaker A
джавелина и перчатки дифуза даёт плюс 155 к ловкости 10 к интеллекту активно замедляет против на 4 секунды пассивно каждая атака сжигает 40 маны врага И наносит ему один физического урона за единицу сожжённой маны иллюзии героев ближнего боя сжигают по восемь маны за
Speaker A
атаку а дальнего боя вос собирается из Blade of акти манты и рецепты из них же собираются персе следующий ч слеер даёт плюс 20% К сопротивлению магии 45 К скорости атаки два к восстановлению маны 10 к интеллекту пассивно атакует 25
Speaker A
урона в секунду и наносят на 40% меньше урона заклинаниями действует 3 секунды собирается икла Аки обливио став который в свою очередь собирается вот так и рецепта филактерия даёт плюс 200 к здоровью 200 к Мане семь ко всем атрибутам пассивно следующая способность
Speaker A
направлена на врага отдельно нанесёт ему ещё 150 урона и замедлит его на 50% длительность полторы секунды собирается из поин бустера диадемы и рецепта алебарда даёт плюс 25% к уклонению 20 к силе 25% к сопротивлению замедлением 25% к здоровью от восстановления и
Speaker A
вампиризма активно лишает существо силы чего оно не может атаковать длительность бессилия зависит от типа атаки жертвы 3 секунды в ближнем бою и 5 секунд в дальнем бою собирается из Саши талисмана на уклонения и рецепта кая Саша даёт плюс 16 к силе 16 к интеллекту 25 к
Speaker A
сопротивлению замедлением 50% к усилению восстановления маны 12% к урону от заклинаний 25% к здоровью от восстановления и вампиризма 25% к усилению вампиризма от заклинаний 25% к уменьшению расхода и потери маны собирается из Саши и кая Саша Яша даёт
Speaker A
плюс 16 к силе 16 к ловкости 25% к сопротивлению эффектам 20 к скорости атаки 12 к скорости передвижения 25% к здоровью от восстановления и вампиризма 25% к сопротивлению замедлением собирается из яши и Саши Яша кая даёт плюс 16 к ловкости 16 к интеллекту 20 к
Speaker A
скорости атаки 50% к усилению восстановления маны 12% к скорости передвижения 12% к урону от заклинаний 25% к усилению вампиризма от заклинаний 25% скорости применения заклинаний собирается икай и яши сатаник даёт п 25 к силе 25 к урону 30% к вампиризм
Speaker A
активно увеличивает эффект вампиризма до 175 про на 6 секунд тип развеивание нормальная собирается из морбид Маски клеймора и Ривера АОВ сди даёт 22 ко всем атрибутам 250 к здоровью 250 к Мане пассивно каждая атака на 3 секунды замедляет передвижение и атаку цели а
Speaker A
также уменьшает её лечение восстановление здоровья вампиризма вампиризм заклинаниями на 40% замедление зависит от типа атаки жертвы у существ дальнего боя замедление передвижения на 50% атаку на 20% у существа ближнего боя замедление передвижения на 20% а атаку на 10% собирается из ультимейт орба поин
Speaker A
бустера и рецепта мьёльнир даёт плюс 25 к урону и 90 к скорости атаки активно на 15 секунд окружает выбранное существо заряженным щитом который с вероятностью в 20% может нанести 225 магического урона атакующему врагу и четырём другим пассивно каждая атака с вероятностью в
Speaker A
25% может создать разряд цепной молнии который до ДТИ раз перескакивает по случайным противникам в радиусе 650 нанося каждому 180 магического урона от атаки сцепной молнии нельзя уклониться наносит 150% урона иллюзиям собирается из меу шторма гиперстом силовой блинг даёт плюс 25 к силе активно мгновенно
Speaker A
перемещается к указанной точке на расстоянии до 1.200 после применения мгновенно наносит всем врагам в радиусе 800 урон равный 100 п 50% от силы владельца И постепенно наносит им урон равный 100% силы владельца также замедляет передвижение врагов на 50% а
Speaker A
атаку на 50 замедление действует 6 секунд предмет нельзя использовать если в последние 3 секунды его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана собирается из блинг дагера Ривера и рецепта блинг на ловкость даёт плю 25 к ловкости мгновенно перемещает к
Speaker A
указанной точке на расстоянии до 1.200 после перемещения владелец на 6 секунд получает п 40% скорости передвижения плю 35 к ловкости и может проходить сквозь существ предмет нельзя использовать если последние 3 секунды его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана
Speaker A
собирается из блин дагера Игл сонга и рецепта аркейн блин даёт плюс 25 к интеллекту активно мгновенно перемещает к указанной точке на расстояние до 1.400 перемещение восстанавливает владельцу 250 здоровья и 100 маны предмет нельзя использовать если в последние 3 секунды
Speaker A
его владелец получал урон от вражеских героев или рашана собирается из и последний предмет гарпун даёт плюс 25 урону 25 к силе 10 к ловкости 10 к интеллекту два к восстановлению маны активно выстреливает выбранного врага гарпун который тянет владельца и цель
Speaker A
друг к другу на расстоянии до 35% от изначального если владелец сражался в ближнем бою притягивает его и цель на расстояние атаки пассивная Аха страй позволяет героям ближнего боя совершить двойную атаку которая на одну секунду уменьшит скорость передвижения жертвы на
Speaker A
100% перезарядка 5 секунд собирается из эха сабор диадемы и рецепта теперь рассмотрим нейтральные предметы которые можно получить из жетонов нейтральных предметов которые выпадают с нейтральных крипов начнём с первого разряда нейтральные предметы лопата даёт плюс 90 к здоровью примене од секунду можно
Speaker A
выкопать руну богатства н SF Манго или Кобальта в реке всегда выкапывает руну воды перезарядка этого предмета происходит только когда он находится в ячейке нейтрального предмета шанс выкопать руну богатства 60% Лин селф или Манго или Кобальта 28% невозможно выкупать одну и ту же награду два раза
Speaker A
подряд акей рин даёт плюше К интеллекту плюс два к броне восстанавливает 65 маны всем окружающим союзникам в радиусе 1 20000 свинья даёт плюс 4 ко всем атрибутам активно превращает владельца в зверушку на 4 секунды увеличивает его скорость передвижения на 15 кулдаун 25
Speaker A
манакост 50 баббл даёт плюс д к восстановлению здоровья пассивно владельца окружает барьер на 100 здоровья который полностью восстанавливается если не получать урон в течение 8 секунд барьер не защищает от урона который владелец наносит сам себе семечка даёт Плюс 150 к здоровью плюс 4
Speaker A
к восстановлению здоровью активно создаёт выбранной области целебный эффект который даёт вошедшим в неё союзникам плюс 10 к восстановлению здоровья радиус области 400 длительность 14 секунд кулдаун 35 НС даёт плюс 200 к мани пассивно атаковавшей ему на 20 урона больше и
Speaker A
замедляет его на 16 8% в ближнем или Дальнем бою соответственно на 2 секунды оккультный браслет даёт плюс три ко всем атрибутам и плюс 5% К сопротивлению магии пассивно Каждый раз когда кто-то атакует владельца он получает эффект увеличивающий восстановление маны на 0,4
Speaker A
максимум эффектов пять длительность эффекта 5 секунд перчатка даёт плю 12 к урону пассивно даёт плюс 20 к скорости атаки если в радиусе 1200 есть вражеские герои брум handle даёт плюс 50 к дальности атаки героям ближнего боя плюс 8 К урону и плюс 4 к броне Royal Jelly
Speaker A
даёт плю 50 к здоровью плюс 50 к Мане активно расходуют все заряды чтобы за каждый из них дать выбранному союзному существу плю 2 и5 к восстановлению здоровья и + 1,25 к восстановлению маны длительность 8 секунд восстановление прекращается если получить урон от
Speaker A
вражеского героя или Рошана максимальный зарядов 10 базовое время восстановления заряда восемь Брошка даёт плю 150 к Мане и плюс 155 к скорости передвижения Iron wod 3 даёт пс5 ко всем атрибутам активно сажает в указанное место маленькое счастливое деревце которое исчезнет
Speaker A
через 20 секунд кулдаун 15 секунд Спарк пассивно даёт плюс 16 к урону какда когда у владельца больше 50% здоровья и плюс сеь К броне когда у владельца меньше 50% здоровья все эти предметы получаются с жетонов первого тира которые начинают выпадать с нейтральных
Speaker A
крипов после седьмой минуты переходим ко второму разряду Они же уже получаются из жетонов второго разряда которые выпадают из нейтральных крипов после семнадцатой минуты Dragon Scale даёт плюс п к броне плюс п к восстановлению здоровья пассивной атаки владельца на 3 секунды
Speaker A
поджигают врага нанося ему 22 урона в секунду действует На постройке visper of the dread даёт Плюс 150 к мани дневной обзор владельца уменьшен на 15% но он наносит наво % больше урона заклинаниями яблоко даёт плюс 15 к не основным
Speaker A
атрибутам универсальный герой получает Только половину от бонуса но ко всем атрибутам арбалет даёт плю 75 к дальности атаки героем дальнего боя и плюс 20 к скорости атаки пассивно атаки снижают сопротивление магии жертвы на 15% философе Стоун даёт плюс 75 золота в
Speaker A
минуту плюс 200 к Мане минус 30 к урону от Атак а также пассивный имеет 750 зарядов тратит заряд Каждый раз когда даёт владельцу золота когда зарядов больше не осталось предмет исчезнет а его владелец получит 375 золота лётка даёт плю 275 к восстановлению здоровья
Speaker A
плюс 2 к восстановлению маны при применении на союзника ускоряет его передвижение на 18% при применении на врага замедляет его передвижение на 18% эффект длится 4 секунды кулдаун 11 Секунд orb of destruction пассивные атаки снижают броню и скорость передвижения жертвы замедление зависит
Speaker A
от того сражается владелец в ближнем или в дальнем бою снижение брони 3 замедление ближнего боя 20% дальнего боя 10% длительность 5 секунд специалист эры и даёт плюс 6 ко всем атрибутам плюс 12 к урону пассивно только для дальнего боя
Speaker A
следующая атака нанесёт 20 дополнительного урона и будет совершена по ещё двум целям в радиусе атаки + 225 на дополнительные цели не действуют эффекты атаки кольцо даёт п 125 к дальности применения заклинаний -1% от максимальной маны и +125 к
Speaker A
восстановлению маны вампир фан даёт п 15% к вампиризм плю 10% к вампиризм заклинаниями плю 300 к обзору ночью но уменьшение вампиризма от крипов 40% мантия даёт + 20 к скорости передвижения владелец автоматически уворачивается от Атак вражеского героя каждые 4 секунды
Speaker A
Light колектор даёт плю 5% к скорости передвижения активно и спускает пронзительные вспышку Света которая уничтожает все деревья в радиусе 325 вокруг владельца а также пассивно днём увеличит восстановление здоровья а ночью восстановление маны если в радиусе 200 от владельца окажется дерево текущее
Speaker A
восстановление уменьшится на 75% восстановление здоровья днём 10 восстановление маны ночью - шесть Айрон талон даёт плюс 20 к скорости атаки плюс четы к броне активно наносит вражескому существу которое не контролируют игроки урон в размере 80% от его текущего
Speaker A
запаса здоровья мгновенно уничтожает деревья перезарядка использования на дереве 4 секунды а перезарядка обычная 20 секунд переходим к третьему разряду которые падают с нейтральных крипов после двадцать седьмой минуты defan Shell даёт плюс ше к броне К плюс семь ко всем атрибутам а также пассивно когда
Speaker A
владельцы атакует он в ответ атакует цель в радиусе атаки перезарядка 5 секунд мй даёт ПС 10 к основному атрибуту предмета плюс четы к остальным атрибутам также даёт один из следующих бонусов в зависимости от основного атрибута предмета сила плю 10% к
Speaker A
сопротивлению магии ловкость плю 15 к скорости атаки а интеллект + 8% к урону от заклинаний ладин свор даёт п 16 к урону 16% к вампиризма 8% к вампиризм заклинаниями пассивно увеличивает на 12% количество здоровья получаемого при восстановлении лечении и вампиризм не
Speaker A
Месс курс даёт ПС 35 к урону пассивно увеличивает наносимый владельцу урон на 8% а также пассивно атаки владельца накладывают на жертву эффект который увеличивает наносимый по ней урон на 12% длительность 5 секунд этот эффект может действовать только на одну цель
Speaker A
одновременно топор даёт п 35 к скорости атаки п 20% к сопротивлению замедлением пассивно даёт п 30 к урону если владельца об безмолвен И П 20 броне если он оглушённый 12 секунд блокирует до 300 магического урона не действует на урон менее 75
Speaker A
кулдаун 12 секунд реги кот даёт плюс 8 К броне Плюс 150 к здоровью активно увеличивает броню ещё на 12 но замедляет передвижение на 30 длительность 8 секунд кулдаун 12 секунд Enchanted quer даёт плюс 75 к дальности атаки героям
Speaker A
дальнего боя пассивно следующая атака нанесёт 250 дополнительного магического урона А если владелец сражается в дальнем бою то её дальность увеличится на 350 этой атакой нельзя промахнуться туника даёт п 26 к скорости атаки п 16% к уклонению и п 7% к скорости
Speaker A
передвижения CL of Flames даёт плюс 4 к броне плюс 10% К сопротивлению магии пассивно жжёт врагов каждую секунду нанося им 45 урона у иллюзии наносит 30 урона в секунду радиус 375 церемониальная Роба даёт плю 300 к Мане пассивно снижает сопротивление эффектом
Speaker A
на 10% и сопротивление Магии на 10% у врагов радиусе 12.00 корона даёт плюс 15% К интеллекту плюс ток дальности применения заклинания активно отталкивает выбран врага от владельца на расстоянии в 400 Это заклинание нельзя блокировать или отразить кулдаун 20
Speaker A
секунд Да БН даёт плюс 5 к восстановлению здоровья плю 2,5 к восстановлению маны переключаемая переключает предмет между двумя режимами в режиме здоровья переходит 20% максимальной маны владельца в максимальное здоровье и увеличивает бонус к восстановлению здоровья на 50% в
Speaker A
режиме маны переводит 20% от максимального здоровья в максимальную Ману и увеличивает бонус к восстановлению маны на 50% кулдаун 5 секунд переходим к четвёртому разряду предметов которые выпадают с нейтральных крипов после тридцать седьмой минуты тайм сре даёт плю 20% длительности
Speaker A
отрицательных эффектов плюс 15% К урону от заклинания усиливает заклинание владельца увеличивает их урон и длительность отрицательных эффектов astic Cap даёт + 225 к здоровью плюс 18 к восстановлению здоровья пассивно когда на владельца накладывает отрицательный эффект он получает п 40% к сопротивлению
Speaker A
эффектом и плю 40% к сопротивлению замедлением на 5 секунд кулдаун 25 секунд пёрышка даёт плю 25% к уклонению п 30 к скорости передвижение пассивно когда здоровье владельца опускается ниже 30% он получает беспрепятственное передвижение Ninja Gear даёт 20 к
Speaker A
ловкости П 20 к скорости передвижения активно применяет на владельца эффект предмета смоков телескоп снижает перезарядку сканирования на 50% увеличивает дальность атаки только для героев дальнего боя и применение способностей союзников в радиусе 1200 ускорение перезарядки сканирования 50% доб дальность атаки в дальнем бою 125
Speaker A
доп дальность заклинаний от ауры 125 трикстер клок даёт п 17% к сопротивлению магии плю 17% к уклонению активно делает владельца невидимым на 6 секунд кулдаун 25 секунд Шторм Крафтер даёт пче к восстановлению маны плюс 35 к скорости передвижения пассивно бьёт током двух
Speaker A
случайных врагов в радиусе 700 нанося им 200 урона и на 0,4 секунды замедляя их на 40% интервал ударов 3,5 секунды ancient Guardian даёт плюс 50 к урону пассивно владелец получает ещё плюс 50 к урону когда находится в радиусе 2.000 от
Speaker A
древнего вак Хамер даёт плюс 16 к урону и плюс 14 к силе активно притягивает врагов находящихся на расстоянии 400 от владельца жертвы получают магический урон равный 175 плюс сили владельца помноженные на полтора и на 3 секунды замедляются на 50% кулдаун 10 секунд
Speaker A
брикер даёт плю 45 магического урона от Атак плю 30к скорости атаки пассивно следующая атака применит на жертву безмолвия на 2 секунды кулдаун 12 секунд рел Cage даёт плюс 10 к броне пассивно получив 180 урона от любого источника владельцы выпускает снаряды в двух
Speaker A
случайных врагов в радиусе 600 в первую очередь в героев снаряды наносят 125 физического урона и замедляет передвижение и атаку жертв на 100% на 0,2 секунды и ор сил тотем даёт п 12 к броне активно владелец два раза скачет
Speaker A
вперёд как марж огар нанося 250 урона и на 100% замедляя передвижение врагов в радиусе 275 с каждым скачком дальность 400 длительность замедления полторы секунды кулдаун 35 мокос 25 этот предмет нельзя использовать при оцепенении и переходим к последнему тиру Пятому эти
Speaker A
предметы выпадают из нейтральных крипов только после стий минуты РС бутсы дают плюс 115 к скорости передвижения ПС 30 к восстановлению здоровья активно толкают цель в направлении её взгляда на расстоянии в 750 и развеивается с неё отрицательные эффекты если это союзник
Speaker A
тип развеивание нормальная пассивно снимать с владельца ограничени на скорость передвижения бонус скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются кулдаун активной способности восемь мокос 75 двойной дезолятор даёт плюс 60 к урону пассивно атаки уменьшает броню цели на 10 эффект
Speaker A
длится 7 секунд также это снижение брони действует и на постройки сер Stone даёт п 350 к дальности применения заклинаний плю 350 к радиусу обзора и +10 к восстановлению маны активно даёт обзор по любой области радиусом 800 на 6
Speaker A
секунд раскрывая невидимость в ней кулдаун 60 секунд Mirror shiel даёт плюс 10 ко всем атрибутам пассивно блокирует и отражает большинство направленных заклинаний обратного врага раз в 12 секунд Apex даёт п 70 к основному атрибуту универсальный герой получает +25 ко всем атрибутам book of the dead
Speaker A
даёт +25 к сили плюс 25 к интеллекту а также активно призывает две пары существ от некрономикона в третьего уровня которые живут 75 секунд и имеют на 100% больше здоровья и на 75% больше урона кулдаун 80 секунд arcanists Ар даёт плюс
Speaker A
5 к броне плю 20% к сопротивлению магии активно Аура этого предмета даёт плюс 40% к возвращению урона на 5 секунд кулдаун 20 секунд пассивно да Т плю 5 к броне и п 20% к сопротивлению магию всем союзникам кроме владельца в радиусе 1.00
Speaker A
пиратская шляпа даёт плю 150 к скорости атаки и ППС 155 к скорости передвижения а также активно применяется одну секунду выкапывает руну богатства кулдаун 40 секунд гигант рин даёт + 30 к силе плю 45 К скорости передвижения плюс 60% К
Speaker A
размеру модели пассивно даруют беспрепятственное передвижение враги под владельцем каждую секунду получает урон в размере 100% от его силы следующее кольцо даёт п 95% к сопротивлению магии но по максимальное здоровье владельца приравнивается к 1800 и его невозможно изменить другими эффектами или
Speaker A
характеристиками book of Shadows дают плю 13 ко всем атрибутом плюс 400 к радиусу обзору ночью активно целью может быть союзник Враг или сам владелец в течение 4 секунд враги не могут выбрать указанное существо целью а оно не может
Speaker A
применять способности использовать предметы или атаковать применять нормальное развеивание Это заклинание нельзя заблокировать или отразить кулдаун 8 секунд и последний нейтральный предмет Magic Lamp даёт плюс 500 к здоровью пассивно когда здоровье владельца падает ниже 20% на него применяется сильное развеивание и он
Speaker A
излечивается на 1250 здоровья кулдаун 75 секунд начинается игра с выбора персонажей для примера я возьму любого первого попавшегося на момент выхода видео существуют по два аспекта у некоторых героев в некоторых исключениях большее количество аспектов нужно выбрать один из них который вам больше
Speaker A
нравится либо посмотреть статистику С каким аспектом герои чаще выигрывают также нужно ориентироваться и на свой пик и на Пик противников Давайте разбираться по порядку игра началась мы находимся на фонтане вот этот фонтан но игроки как правило называют фонтаном всю
Speaker A
вот эту местность которая находится на хайграунд то есть вот эта возвышенность здесь видно ступеньки вниз и здесь уже ГРАУ наступает вы здесь появляетесь вместе со всей своей командой у команды вот по стандарту зелёные ХП у меня стоят синие Но это как бы особо ни на что не
Speaker A
влияет Нижняя полоска - это мана персонажа здесь же находится на фонтане магазин для того чтобы купить какие-то предметы в начале игры нужно нажать либо на него либо нажать жать вот на счётчик голды либо на горячую клавишу которая у
Speaker A
вас установлена вообще касательно функционала поскольку мы играем в стратегическую игру то здесь есть много всяких разных панелек управления почти как в самолёте Давайте разберёмся по порядку вот здесь слева что находится кнопка чтобы выйти в главное меню кнопка настройки Вы можете поменять свои
Speaker A
какие-то настройки прямо находясь в игре а также Вот такая таблица по которой можно отслеживать У какого персонажа из вашей или из вражеской команды какой уровень был в последний раз когда он показывался если мы говорим о противниках счёт Сколько у кого есть
Speaker A
убийств смертей и помощи в убийствах кнопки типа они как бы ни на что не влияют Просто вы можете похвалить тиммейта или противника кнопка мьюта чтобы отключить связь голосовую и чат Какие аспекты были выбраны в игре У каких персонажей можно посмотреть Дерево
Speaker A
талантов и общий счёт в игре общий счёт также показывается вот здесь Посередине между вашей командой и командой противников кроме счёта также есть время в игре Сколько времени прошло время в игре очень важно во-первых потому что каждые 5 минут меняется день и ночь днём
Speaker A
вы видите дальше и также противники видят дальше также противники днём видят больше ночью видят меньше и ещё очень важный обджект - это Рошан нейтральный Крип днём он находится вот здесь снизу Ночью он находится вот здесь сверху почему же я не вижу сейчас день но
Speaker A
Рошана Я не вижу чтобы он здесь находился потому что всё вот это пространство Тёмное видно что весь экран тёмный А вот здесь становится светлым всё что тёмно это называется туман войны вот эта вся вражеская зона которая не под нашим контролем наш лес это всё
Speaker A
находится в тумане войны вот здесь хг а вот здесь Граунд видно вот здесь у нас находится персонаж у нас находится Крип и они дают вин на всю команду то есть эту зону Мы видим здесь вот наш герой отошёл и здесь встал туман обратно
Speaker A
теперь наш герой встал и от него видно то что вот здесь вот появляется свечение то есть вот эта зона видна когда персонаж отходит за дерево он за этим деревом не видит и кажется то что противника здесь нету сейчас вот
Speaker A
например наглядно видно то что прошли крипы И вот эта зона между двумя тавера стала тёмной и здесь возможно сейчас может находиться противник потенциально здесь же зона Светлая мы её видим от вот этой вышки и сейчас идут крипы и Вот
Speaker A
наши союзные вот эти крипы будут проходить и вот они подсвечивают всю эту область Всё теперь мы точно уверены то что здесь только ли крипы герои и вышки нам дают нет также варды Вот здесь в лавке есть обсервер ворды жёлтенькие если вы их
Speaker A
покупаете на правую кнопку мыши И ставите на какую-то вот такую зону лучше всего ставить на вот такие возвышенности то вы будете видеть зону вокруг вот в таком радиусе вот такой вот всё вот это синее поле всё вот это весь радиус
Speaker A
который вы можете видеть далее более наглядно я покажу касательно расстановке пока идт начальная стадия игры стадия ланга видно Конкретно расстановку вообще даже при том что мы сейчас находимся В лобби и здесь играют ненастоящие люди Разумеется с настоящими людьми вы
Speaker A
сможете посмотреть разбор игры в по тайм коду перейти в более позднюю стадию урока сейчас именно пока длится объяснение я вам всё объясняю наглядно на ботах то есть роботах расстановка стандартная Вот здесь стоят два наших персонажа против двух вражеских
Speaker A
персонажей сверху стоять вдвоём здесь стоит один мой тиммейт и я пока что стою тут в теории я должен стоять вместе с ним вдвоём против двоих и в миде стоит герой один против одного Как вы видели я для того чтобы посмотреть на кого-то
Speaker A
нажимаю вот здесь вот на миникарту левой кнопкой мыши миникарта очень важна я здесь могу отслеживать то что вот такие вот кругляшки это мои тиммейты вот такие стрелочки - это противники где они находятся в какую сторону Они смотрят и
Speaker A
конкретно цвет вот этот зены показывает вот здесь что зелёный цвет у него у тайдхантера голубой у скаймага розовый поняли да и также цвета и у моих союзников тоже видно и тоже сразу можно понять По миникарте где они находятся миникарта
Speaker A
очень важна и также рядом с миникар той находятся две кнопки Первая - это глиф если я на него нажму он общий его может использовать кто угодно из команды но кулдаун будет общий для всей команды я нажал и больше никто не может нажать как
Speaker A
было видно крипы укрепились и строения укрепились поним проходил урон вторая Кнопка - это сканирование территорий то есть я могу в любую зону нажать и вот здесь она у меня голубенькая значит там противников нету Если в этот момент сейчас сюда в эту область зайдёт
Speaker A
противник то она бы стала красной Если у вас где-то нету вижена то вы можете таким образом просканировать кстати можем видеть то что после пятой минуты вот сейчас уже идёт Седьмая Но в общем сразу после пятой минуты наступила ночь
Speaker A
и вот здесь вместо солнышко стала Луна и вот здесь видно щель вот э намного больше ста потому что и от вышек ВИМ меньше расстояни и от крипов и от союзников и сами вперёд себя когда идм мы видим намного меньше когда ночь левый
Speaker A
угол мы разобрали это миникарта и вот эти две кнопки вот здесь что находится посередине это основная наша панель для начала наш персонаж и название нашего персонажа за кого мы играем далее вот здесь цифра один - Это первый уровень
Speaker A
уровень повышается Когда вы зарабатываете кспу то есть вот текущий опыт Но из 240 нужно 240 набрать чтобы поднять второй уровень вот мы смотрим наш тиммейт стоит на лайне добивает крипов крипы умирают рядом он получает с этого кспу и таким образом у него уже
Speaker A
пятый уровень и вот у него 355 из 680 Когда будет 680 это КСП то он получит новый уровень уже шестой тут кстати судя по всему какой-то баг почему-то показано что у него есть ультимативная способность на один вчена но такого не
Speaker A
может быть потому что они прокачиваются только с шестого уровня вот здесь пятый уровень и он ещё не мог прокачать ультимативный Но это мы разберём чуть дальше следующее что мы видим у героя урон который мы наносим 49 также если
Speaker A
сюда навести появляется вот это окошко скорость атаки урон 4653 дальность атаки У нашего героя скорость передвижения У нашего героя дополнительный урон от заклинаний восстановление маны и так далее и так далее здесь внизу видно сколько У нашего героя силы 17 24 ловкости и 21
Speaker A
интеллекта это всё не супер критические показатели для того чтобы вы сразу как только начинаете играть в уже сидели с калькулятором и что-то высчитывали идём дальше слева направо у нас дерево талантов на десятом пятнадцатом двадцатом дцать пятом уровне как вот здесь это написано надеюсь вам
Speaker A
видно вы можете прокачать один из двух выборов в данном случае это либо мину 2 секунды перезарядки второго скила либо плюс 1 секунда к действию третьего скила на пятнадцатом уровне либо плюс два К числу отскоком у первого скила либо плюс
Speaker A
60 к урона от второго скила на двадцатом уровне будет выбор либо минус четыре брони либо плюс 125к урона ульты и на двадцать пятом либо два заряда арконт первого скила либо ультимейт сквозь невосприимчивость к эффектам бьёт также Skill Point Можно вкачивать не на
Speaker A
улучшение скилов А на плюс д ко всем атрибутам но я это делать вам не советую особенно новичкам дальше идёт Аспект аспекты всех персонажей будут в разборе всех персонажей дальше Либо они уже были раньше Посмотрите по в описании видео
Speaker A
обязательно будет всё расписано по тайм кодам здесь можно посмотреть Какое Аспект был выбран в начале игры и также врождённая Способность у героя За которого я играю Ну и если вы нажимаете например на своего союзника Также вы можете посмотреть какой у него выбран
Speaker A
Аспект Какая врождённая способность и также на противника тоже самое всё видно это вот именно меню что касается каждого героя который у вас выделен выделять героев Можно либо вот так вот как в виндоусе либо просто нажав левой кнопкой мыши дальше идут четыре способности в
Speaker A
среднем по героем у всех их четыре но иногда бывают исключения иногда бывает больше либо через Ctrl можно вкачать способность они расположены на qv по стандарту либо через Ctrl можно нажать вот эти кнопки либо можно просто вот здесь нажать на плюсик Что вы хотите
Speaker A
вкачать допустим вот второй скилл Я хочу вкачать Как видно кстати персонажи появляются почему-то вот здесь это значит То что они умирали и Спустя какое-то время они возродились возрождаются все на этой точке так же как в начале игры появляются при
Speaker A
наведении на каждую способность можно прочитать что она делает также в разборе на всех персонажах есть где я прочитал все способности вы сможете узнать что делает каждый персонаж здесь есть строчки как менялись в определённых патчах эти способности здесь есть
Speaker A
строчки руководства от вот выбранного руководства в игре Вот они все сборки и вот какую сборку вы выберете кто-то может комментировать способности или предметы Вот например вот здесь Нижняя строчка вот здесь Нижняя строчка вот здесь Нижняя строчка человек который
Speaker A
создал эту сборку чтобы помогать другим что нужно именно покупать чтобы люди не терялись особенно новички подписывать что этого полезно что бесполезно или что в каких ситуациях нужно купить вот здесь иконки персонажей стали чёрно-белыми и идут секунды Обратный отсчёт через
Speaker A
Обратный отсчёт он появится Вот Шейкер это Шейкер возродится сейчас вот он возродился и пошёл дальше Джаггернаут возродится сейчас и пуш возродится через 11 Секунд способности первые можно прокачивать на любом уровне на Первом уровне я мог выбрать из трёх
Speaker A
способностей на втором уровне я могу выбрать либо первую либо третью способность сразу же вкачать вторую на два невозможно Это можно сделать только через уровень то есть в данном случае если я прокачал эту способность то в следующий раз могу вкачать только на
Speaker A
третьем на втором уровне я вкачаю первую способность Это значит что я вторую могу вкачать не через уровень обязательно а могу и на третьем её вкачать в два таким образом усилить максимально какую-то из способностей до четырёх вот видно что их
Speaker A
четыре максимум деления я могу уже на седьмом уровне но ультимативная способность которая по стандарту как бы обычно самая сильная у каждого персонажа её можно впервые вкачать только на шестом уровне качать на два то есть усилить её можно только на двенадцатом
Speaker A
уровне а на три чтобы она максимально сильная была насколько возможно только на восемнадцатом уровня дальше правее есть вот такая панель аним септо и аним шарт вот здесь вылезло два описания Что именно нам даёт покупка аганим септ Что именно нам даёт покупка аганим шарда
Speaker A
Какие новые способности или улучшение уже имеющихся способностей и если их купить то они загорятся то что они у вас уже есть идём правее вот здесь находится шесть ячеек это предметы которые п у нашего персонажа вот здесь можно видеть
Speaker A
боты отправляют различные сообщения но если вы играете с людьми то здесь люди будут писать и чат будет Вот так отображаться поверх игры сейчас у меня из-за АФК счётчик голды сбился нужно новую игру запустить для того чтобы всё пошло и она росла тогда я смогу купить
Speaker A
предметы но пока что мы разберёмся именно с интерфейсом вот здесь шесть ячеек то есть до шести предметов единовременно Вы можете носить это может быть активные предметы которые нужно нажимать могут быть пассивные предметы в любом случае ше ячейками три ячейки нижние - Это
Speaker A
рюкзак это предметы которые вы не можете использовать прямо сейчас для того чтобы их использовать вам нужно поменять местами рюкзак и основные и после того как Вы переложите тоже вы сразу использовать не сможете и также есть Ещё правее Вот такая ячейка здесь находится
Speaker A
нейтральный предмет какой-то вы выбираете вот здесь есть в магазине основные улучшения вот нейтральные предметы какие-то нейтральные предметы будут выбиты в игре либо Рив которые находятся в лесу либо ваши тиммейты появляются вот здесь в магазине жетоны из жетонов вы выбираете себе
Speaker A
предмет они делятся на заряды Чем дальше игра движется вот после дцать седьмой пойдут третье разряды после тридцать седьмой пойдут четвёртые разряды после стий минуты пойдут пятые разряды всего предметов пять чтобы каждому в команде было по одному предмету такому в эту
Speaker A
ячейку всего существует вот такое количество разных нейтральных предметов им даде Вот такая панель вот здесь быстрая покупка То есть вы можете Например я захочу в этой игре купить линзу я вот так переношу либо делаю Это через Shift здесь видно Из чего она собирается То
Speaker A
есть это сложно составной предмет вот он из видно то что линза собирается из вот этих трёх предметов А из самой линзы собирается eternal Blade и для того чтобы собрать eternal Blade нажимаем на него нужно кроме линзы ещё вот такие два
Speaker A
предмета когда я перенёс в поле быстрой покупки эти предметы то у меня будет загораться когда вы уже денег накопили на какую-то из составных частей то что можете её купить здесь счётчик голды который сбился из-за того что я АФК
Speaker A
сейчас нахожусь всё это объясняю вот здесь курьер которого можно выбрать нажав на эту кнопку либо забиндить на какую-то горячую клавишу на клавиатуре Как это сделано у меня вот ваш курьер Вы можете им управлять у меня курьер ходячий потому что у меня первый левел
Speaker A
персонажа всего лишь У моих тиммейтов поскольку уже более прокачанные персонажи у них летающие курьеры также Здесь есть кнопка ускорить курьера она появится Когда вы повысите левел и защитить курьера тоже когда будет более высокий левел вот эта кнопка доставить
Speaker A
предметы курьерам У меня она стоит на цифру четыре и также Вот здесь есть Телепорт Когда у вас появится 100 голды Вы можете купить Телепорт один Телепорт даётся с началом игры каждому персонажу и далее бесплатные телепорты к вам кладутся Когда вы умираете Но только
Speaker A
если вы умираете от противников Если вы умрёте например от нейтральных крипов то вам Телепорт не дастся основная суть игры в том что мы добиваем крипов либо мы даём возможность нашим тиммейтам кор позиций основных позиций добивать крипов для того чтобы покупать более сильные
Speaker A
предметы для того чтобы с ними было легче сносить тавере сносить Бараки и в конце снести трон вся игра заточена на том чтобы покупать более сильные предметы чтобы с ними ещё быстрее фармить чтобы с ними ещё быстрее покупать ещё более сильные предметы
Speaker A
сильнее драться и как-то интересно реализовывать стратегии синергии различных скилов разных героев касательно по магазину здесь мы видим основные предметы это предметы из которых может что-то собираться например вот из этого предмета собираются сразу Три разных штучки если вы зачем-то купили вот такую
Speaker A
вот вряд ли вы её купите просто так скорее всего вы изначально хотели собирать либо МКБ либо ST либо Shadow Blade в любом случае здесь все предметы которые сами по себе покупаются не собираются ничего но при этом служит для
Speaker A
того чтобы собрать что-то из них вот все предметы во вкладке улучшения находятся все предметы которые собираются из чего-то вот вот он собирается из этих трёх Вот это собирается из этих двух каждый из которых ещё собирается из трёх также здесь есть поиск если вы хотите
Speaker A
что-то собрать например владмир вот он находится вот мы его сделали и перетаскивай например в быструю покупку чтобы это всё отображалось и можно было покупать легко так прошлая игра быстро выиграло сейчас выбираем героя по интерфейсу мы разобрались смотрим дальше
Speaker A
по всему остальному здесь я выбрал уже другого персонажа Называется он Лина и у него уже видите вчення способность вот видно снизу то что врождённая способность такая что у вас уже вчення со всеми описаниями скилов аганимов шардов врождёнными способностями и аспектами сейчас
Speaker A
конкретно на героях мы заострять внимание не будем вот нам в начале игры как и всем дали 600 голды нам надо максимально эти деньги проинвестировать для того чтобы быть с максимальным количеством предметов Чтобы хоть как-то соревноваться на линии против
Speaker A
противников Вот например как-нибудь Так я закуп вот эти предметы дают два ко всем атрибутам вот эти три к интеллекту вот это один ко всем атрибутам Всё прозвучал Гонг 0 минут 0 секунд пошли крипы крипы встретятся посередине наши с
Speaker A
вражескими если я иду на МИД то они встретятся вот здесь посередине если я иду вниз то они встретятся где-то вот здесь если Иду наверх они встретятся где-то вот тут скачиваю любой скилл Я хочу вкачать первый скилл и для того
Speaker A
чтобы зарабатывать голду кспу нужно вот добивать крипов нажимать правой кнопкой мыши и вот Крип умер плюс 37 голды Также можно донать крипов вот восклицательный знак появился синенький потому что у меня герой синенький вот Сверху видно это значит То что противник получит
Speaker A
меньше опыта с его смерти вот добил ещё плюс Голда добил ещё плюс Голда не добил Но в любом случае получил опыт это значит что если я либо у противника есть какие-то предметы для того чтобы по нему проходили мисы то
Speaker A
есть промахи либо если я бью с местности ниже Вот как это речка на местность выше то с пятидесяти процентным шансом я не попаду вот попал мис мис опять был и опять мис мне днём ещё хватает ренджа что я отсюда с этого хг вижу Вот это хг
Speaker A
но дело в том что я хочу например видеть ещё больше для этого я покупаю варт и курьер мне несёт варт вот я его заказал и вот мой курьер мне его несёт Вот он у него находится сейчас пока день я вижу
Speaker A
ещё более-менее далеко Когда будет ночь я совсем не буду видеть вот это вот расстояние где может быть противник а возможно там и несколько противников кто-то ему придёт гангать помогать вот я могу нажать на способность для того чтобы нажать на способность кнопка на
Speaker A
которой она стоит в данном случае Q я нажимаю Q я нажимаю куда я её хочу применить некоторые способности применяются на точку некоторые только на противников некоторые способности сами по себе работает как вот э пассивная некоторые способности применяются векторно на какую-то точку и потом ещ
Speaker A
какую-то точку например ЖГ Мар второй Скил через союзника прыгает если я подхожу слишком близко к вышке то она меня бьёт вот р у меня стоит на цифру теперь он стоит на букву я могу его применять тоже кнопка какая-то вот я
Speaker A
хочу поставить р вот я его ставлю сюда на хг именно на г если бы я его поставил на нижний вот на реку например то этот Вар мне бы не дан я Вот здесь например не вижу из-за того что дерево мешает относительно него
Speaker A
идёт вот такой вектор и за деревьями Я не вижу тоже самое вот здесь я не вижу Слепая зона из-за того что вот здесь деревья мешают Ну например я пойду сейчас и сломаю эти деревья пер я смотрю ВРТ и он это всё область показывает за
Speaker A
вот этими деревьями уже не показывает вот я могу добивать крипов способностями могу бить противников способностями наносить им урон какими-то способностями можно восполнять здоровье какими-то мамито способностями можно замедлять у каждого персонажа свой уникальный набор способностей вот я добил достаточно
Speaker A
крипов У меня уже 800 голды как правило вначале нужно всегда купить вот такой сапог за 50 за 500 для того чтобы быстрее перемещаться потому что все его покупают и если все будут перемещаться быстро а я медленно то так игра не
Speaker A
пойдёт вот всех крипов вот здесь добил очень важный момент Разумеется Как проходит игра от начала до конца против настоящих людей как вот это всё делается я покажу подробно прямо вот в разделе именно настоящий и вот о ЧМ я говорил
Speaker A
шестой уровень Я получил и только сейчас открылась возможность качать ультимативное самая сильная Давайте посмотрим дальше что же есть вообще на карте во-первых Как вы понимаете есть деревья между деревьями можно бегать например что противники не могли вас догнать потому что они также между
Speaker A
деревьями ничего не видят Вот я что вижу вокруг себя всё вот если здесь противник я его не вижу Потому что он за деревьями вот так можно бегать скрываться от противников что такие вообще выш они дают в этой области То есть если
Speaker A
кто-то поставит вот здесь р который противники не должны видеть то его будет видно из-за того что Вышка даёт вот здесь н сама она атакует То есть если я подойду слишком близко к вражеской вышке Вот это я на неё нажал вот я его вижу я
Speaker A
подхожу слишком близко и она начинает меня бить Давайте посмотрим что ещё тогда есть в игре кроме вот таких вышек во-первых они стоят сдем вот Рон точно также с других лайно две на линии и дальше уже хг то есть вот эта
Speaker A
область здесь лестница то есть противники которые стоят вот здесь внизу и хотят к нам заходить сюда чтобы вот досюда СПУ и уничтожить трон они не видят как мы здесь расстановку нас силы и как мы хотим вообще возможно в них
Speaker A
напасть или как они в нас хотят напасть они не знают потому что они здесь не видят область также у противников две вышки и дальше их хг и также не видно там происходит но здесь тоже не видно потому здесь туман войны но на одних вышках обк
Speaker A
не заканчиваются во-первых существуют смотрители вот такие штучки есть на карте их видно они вот беленькие кружочки Вот они беленькие кружочки на миникарту я навожу Вот они беленькие кружочки Вот они если я его захватываю правой кнопкой мыши то вот эта область
Speaker A
мы теперь её видим где бы мы не находились мы всё равно видим вот эту область также противники могут захватывать и мы не будем об этом знать пока не подойдём и не посмотрим и противники по этой области будут иметь
Speaker A
всю информацию Поэтому нужно их захватывать и не давать захватывать противникам точно так же как и мы ставим вот такие жёлтые ворды также и вот эти штуки дают Vision что вот это такое появилось это руна мудрости руны опять же отдельно будет рассказано Что такое
Speaker A
руны что Про что руны мудрости появляются на вот этой точке и на вот этой точке ближе к противникам на каждой седьмой минуте то есть се 2 28 минута Ида зде и од вот зде вот я подбираю она мне
Speaker A
дала опыт также дала опыт кому-то ещ из моих союзников У кого было меньше всего опыта и есть возможность если у вас проникнуть как-то вот здесь зайти перейти как правило это делается Вот здесь вот обходится через доходи сюда им
Speaker A
ещё и противником с его противники союзником не прибавится опыт вот мы забрали всё Им не досталось конечно это очень рискованно Вы можете за это умереть Но даже если вы умрёте но сможете забрать эту руну это окупится во всяком случае если вы играете на Саппорт
Speaker A
позиции То есть если вы помощник если вы играете на основной позиции мидер лейнер Кери то у вас в любом случае достаточно КСП Вам эти руны особо и не нужны кроме вышек и вот таких смотрителей вот мы кстати можем занять сейчас ещё и вот
Speaker A
здесь иметь вин на стороне противников какие дальше существуют обжект вот вот такие Бараки вот такой Барак лишний и вот такой Барак ранжево и в них как бы из них выходят крипы то есть вот эти лиш Бараки лиш - это значит
Speaker A
ближнего боя Вот видите три крипа одинаковых и один другой по-другому выглядит это нжо Крип он бьёт дальними тычками также как и некоторые герои вот этот герой бьёт ближними тычками вот этот дальними тычками вот этот ближними также и крипы вот эти ближними тычками
Speaker A
бьют Это лишнее крипы если нам разрушат это немного неправильно как бы с точки зрения логики но тем не менее если нам разрушат Вот эту вот штуку то у противников лишнее крипы пойдут сильнее А у нас останутся такие же вот этот
Speaker A
ренджом разрушит нжо вый то у противников вот пачка в который один вот такой вот Крип нжо вый он пойдёт у него усиленный А у нас такой же останется то же самое если мы противникам уничтожим вот такой лишний или вот такой ренж
Speaker A
Барак то у нас пойдут сильнее крипы смысл вот этих строений Кроме того что пойдут более усиленные крипы если разрушить и если разрушить оба то пойдут супер крипы по какому-то одному лайну вся пачка будет супер крипами следующий момент если уничтожит нам например все
Speaker A
шесть все шесть таких Бараков то есть два вот этих два вот этих и два на нижние линии то у противников пойдут уже не супер крипы а мегакрипы очень сильные крипы которые намного сильнее наших и они постоянно будут побеждать наших
Speaker A
крипов в схватках проходить Всё дальше дальше дальше и нас вот таким образом зажимать на этом хайграунд когда вся карта будет доступна для противников То есть все вот эти компы всё будет доступно касательно компов небольшое отступление вот в таких вот райончика ну
Speaker A
на карте это легко распознать вот такие вот загогулина донать ничего вы их просто бьёте вот после седьмой минуты начинают выпадать жетоны первого тира вот такой жетон вам выпал также я выбил ещё один жетон он сразу же отправился моим союзникам вот
Speaker A
они есть союзник любой Может их выбрать себе положить вот в этот Слот мы нажимаем на него и у нас пять на выбор одну из них мы выбираем и с таким итем мы будем играть дальше У каждого есть описание при наведении вы его видите
Speaker A
например вот этот я себе выбираю Вот он у меня есть касательно компов карта делится рекой вот я могу провести Вот Вам линию вот эта река вот эта половина карты - это треугольник наш вот этот треугольник вражеский и там и там
Speaker A
находятся нейтральные крипы их можем бить мы их могут бить противники и с них получать голду и опыт просто проблема в том что на вражеской половине На вражеском вот этом треугольнике находиться будет опасно но иногда и на своём тоже опасно Сколько всего
Speaker A
существует кмпо вот здесь большой КМП крипов То есть это такие достаточно сильные крипы во всяком случае на ранних левелах Если вы их пытаетесь фармить достаточно сильные Но они дают достаточно много опыта и золото вот здесь находятся Н это совсем сильные то
Speaker A
есть в игре это самые сильны нель вот на таких Вот спотах появляются конкретно на Вот вот в этой местности Вот вот то что я сейчас обвожу здесь всегда будут ты а здесь всегда будет Стак больших крипов ста НВ убивать достаточно сложно если у
Speaker A
вас низкий левел и также Вот здесь сбоку карты где мы подбирали руну уже новая появилась потому что п минута на 14 минуте Вот она появилась до сих пор лежит вот можем подобрать также союзникам будет опыт вот здесь находится
Speaker A
е оди ста у каждой команды по стака вот здесь они появлятся сбоку ните видно то что мы пря в самом самом боку и вот здесь это треугольник Вот это треугольник чуть выше вот это большой спот вот мы его видим вот здесь
Speaker A
основной лес пока не буду заходить чтобы было видно вот эта местность это основной лес и вот здесь кажы треугольник вот здесь находится Средний кем вот здесь находится Средний кем А здесь большой кем вот здесь находится Средний кем вот
Speaker A
здесь находится большой кем и вот здесь находится маленький кем то есть самые слабые самые такие вот вафл крипы это всё наш основной лес То есть всего 1 2 3 4 5 6 кмпо в лесу два спота энты и большой вот здесь
Speaker A
находится на вот в этом хг и на вот этом хг один спот НВ также есть вот этот боковой лес вот он находится вот здесь внизу Это наш боковой лес здесь есть один большой один средний один большой один маленький и
Speaker A
ещё один средний кемп То есть всего вот такое количество крипы вот эти нейтральные появляются случайные могут появиться вот такие огры также я более подробно Расскажу какие бывают крипы нейтральные могут появиться вот такие огры вот здесь могут появиться вот такие
Speaker A
привидения могут появиться кентавры могут появиться эти волки могут появиться шишки могут появиться урсы могут появиться големы могут появиться Сатиры всех крипов как раз назвали по порядку все везде появились появляются они каждую минуту если мы здесь их не убиваем сечас вот так
Speaker A
отходим прот 40 секунд сано ЕС мы их убм Вот кстати новый тир начал выпадать вот мы подобрали вот эту шмотку перекладываем е сюда и выбираем Какую мы хотим например вот эту А вот эту можно убрать в общей пусть она там
Speaker A
лежит без разницы куда можно просто выкинуть вот если зажать а то видно каком расстоянии в нельзя находиться для того чтобы они появились если мы стоим слишком близко в пределах вот этого к в тот момен когда пов мы ити пугаем вот так они вот мы
Speaker A
здесь стоим они появились на 18:00 они появились ВС новый Стак здесь кентавры случайным образом абсолютно невозможно предугадать какие именно крипы появятся Но это мы отошли от темы обк по бокам карты по диагонали находится вот такой парный портал что он делает это обв
Speaker A
который нельзя захватить перехватить уничтожить разрушить это не так выш нери делает Вот что мы в него нажимаем и через 4 секунды Мы окажемся вот с этой стороны вот здесь всё Мы вышли этот стоит манну Но вот так мы можем быстро
Speaker A
перемещаться между разными концами потому что карта в дотель большая и если вы стоите вот тут вот что-то делаете А у вас союзники вот здесь вот у них проблема они начинают сражаться и нужно очень быстро там оказаться зачастую невозможно сюда нажать ТП как-то на
Speaker A
вышку вышки может уже нету или ещ что нужно воспользоваться таким парным порталом это очень удобно Вот у нас есть на нашей половине вот такой аванпост мы можем на него телепортироваться из любой точки Где бы мы не находились если мы
Speaker A
хотим оказаться вот здесь вот и начать фармить вот этих крипов например то мы можем сделать сюда телепортацию и вот здесь оказаться например мы где-нибудь вот здесь были Вот здесь мы фамили понимаем то что на нас кто-то сейчас хочет напасть нам надо быстро уйти Мы
Speaker A
вот сюда делаем Телепорт и около него оказываемся после применения но проблема в томм это знат вот эти самые близкие к противникам они посильнее но находятся после Т1 Вот это уже будет Т3 Вышка на нашем хайграунд из Т2 либо эту либо эту либо
Speaker A
эту то у противников есть возможность захватить этот аванпост и на него уже смогут телепортироваться только противники А мы не сможем и таким образом прямо под нашей базой около Наде на Ван могут пов противники надоть Чере надо за этим следить их Обязательно
Speaker A
защищать смотрите Кстати 2057 мы не успеваем наглядно вот нет руны И вот она появилась в эту секунд видели д пер минута потому что делится на се появляются вот эти руны что касается рун вообще в принципе руны появляются на вот
Speaker A
этих местах если говорить не про руны мудрости Про них забыли есть несколько видов рун это руны иллюзии руны усиления руны регенерации ру невидимости руру волшебства из них на случайном месте либо здесь либо вот здесь снизу с пятидесяти процентной вероятностью либо там либо
Speaker A
там появляется каждую вторую минуту каждую учётную минуту то есть на второй четвёртый появляются руны воды Это я покажу уже в игре и начинается шестой шестая восьмая десятая и так далее появляются руны усиливающие вас одна из тех что я перечислил ждём 5 секунд либо
Speaker A
здесь появится либо сверху смотрим появилась здесь вот это руна волшебства которая уменьшает перезарядку на 25% тма на 30% мы её берём и вот мы находимся под действием руны волшебства вот здесь вот в кружочках Сверху над персонажем тоже я не сказал это по поводу панели
Speaker A
зелёненький Это значит что-то что на нас хорошо влияет какие-то усиления а красненькая Если была то это что-то что плохо на нас влияет и вы можете быть под различными дебаф вот это баф вот это тоже сейчас баф останов здоровье
Speaker A
увеличено на три Где я могу получить деба сей вот в этот Т вот меня деба пошл Это от меня пошл от этого во вово разные деба на меня велись Я в итоге умер сечас я нажал кнопку байбека её просто так не
Speaker A
надо нажимать Я просто делаю потому что показываю кнопка Байка это значит мне не надо ждать эти 40 секунд что я бы сейчас ресал я могу сразу же пойти но я потратил довольно много денег довольно много денег я потратил У меня сейчас
Speaker A
бесконечность денег потому что я наглядно всё показываю но тем не менее в игре очень сложно зарабатывать эти деньги чтобы просто так тратить быстрее возродиться это сто не окупается почас Деди сниу его убить оче сложно зачастую один персонаж его не может уть Даже вдм его
Speaker A
проблематично убивать поэтому на него приходит всей команд и бьют его всей командой для того чтобы из него выпал Это аегис после смерти он отдаёт агис вот вот он как сильно меня бьёт очевидно я его не смогу убить У него у самого
Speaker A
есть различные способности меня это кома чтобы все друг за дружкой стояли менялись чтобы он бил разные таргеты разных персонажей также учимся карте где примерно что находится чтобы потом уже в игре быстрее ориентироваться чтобы я в игре мог комментировать игру а не что
Speaker A
Это что Это что делает вот это вот здесь между вот этой Т1 который находится на топе есть вот купец это потайная лавка наша Союзная и вот есть вражеская около их Т1 которая уже упа уже е разрушили вот их торговец за
Speaker A
что в этой просто в обра закупаться опаснее потому что здесь вы ите в туман войны противники могут вас увидеть в ЧМ особенность этих лавок в том что в них продаются Вот видите обычные предметы я не могу У них купить Я у них покупаю
Speaker A
предметы вот с такой вот красной штучкой они продаются только в этих двух лавках одинаковый ассортимент что в той что в этой это просто предметы которые именно вот продаются вот я могу его спокойно купить Иден Нужно либо самому находиться здесь чтобы
Speaker A
купить какой-то из этих предметов либо чтобы у меня курьер был здесь и курьер бы через курьера я покупаю и мне курьер привозит эту шмотку Например я хочу купить аганим аганим собирается из трёх Вот таких штучек без треугольничков и
Speaker A
вот здесь есть треугольник у одной шмотки То есть я вот прихожу на фонтан покупаю три шмотки вот этот тайник это если у меня места не хватает то у меня где-то на базе вот в танке штука находится И вот я полностью купить
Speaker A
аганим не могу мне не позволяет по близости нет потайной лавки вот высвечивается То есть мне обязательно нужна потайная лавка вот я положил в кба фактически аганим и у меня положила Только эта штука потому что только её не хватает сейчас покажу Я просто немного
Speaker A
отогнал противников Теперь мы подходим к потайной лавке и можем купить Вот купился аганим всё Теперь он собран И вот так довольно много предметов которые нужны именно уже в поздней стадии игры сильные предметы дорогие предметы на которые вы фарми всю игру они зачастую
Speaker A
состоят вот отчасти именно из Вот таких вот предметов то есть из этой Вы собираете какой-нибудь шрауд из вот этой вы собираете там например Бустер чтобы собрать бладстоун из вот этой вы там хотите Может рапиру или МКБ или криты
Speaker A
собрать из этой бабочку допустим жой я забрал смотрим Рита секунда появились крипы вот у нас идёт Крип вот этот видите он больше чем другие он стал больше он усиленный потому что я забрал жой Барак и жой Крип стал усиленный А у
Speaker A
противников не будет усиленных крипов кри секу каж секунду они начинают ид от базы от вашей вот из этих Местре и идут до самых противников вот мы уничтожили оба Барака и наши крипы которые идут они все усиленные все большие это все супер
Speaker A
крипы супер Крип знамено видите супер Крип именно написано вот эти штуки Возможно у кого-то возник вопрос что это такое Это просто штуки на которые агрятся крипы то есть уме Эри сбоку и вот эти штуки стоят они будут мешать потому что крипы будут
Speaker A
агриться именно на них в принципе на них можно забить А можно и подпущу не будет если я сейчас подпущу и начнут крипы отсюда идти Вот мы захотим отсюда заходить то они уже не будут ничего постороннего бить сразу пойдут на вот
Speaker A
эти тары чтобы сносить их и потом трон трон вообще невозможно бить ничего с ним невозможно делать пока вот эти две вышки стоят сначала обязательно надо две вышки вот эти с пушить Мы кстати разобрали зан где что находится вот здесь находятся
Speaker A
энчанты вот здесь другие энчанты здесь большой мы не разобрались за дар за дар в принципе всё от зеркале вот здесь сбоку находятся одни энчанты вот здесь находится хг на котором находятся другие эншенты и большой спот крипов вот здесь
Speaker A
находится лес в котором большой спот средний спот большой спот средний спот маленький спот большой спот и также находится боковой лес со средним маленьким большим средним и большим спом то есть всё от зеркале вот так вот по диагонали одинаковое фактически и
Speaker A
отделяет это всё вот это речка посередине что касается речки Ну вот она просто речка Просто она находится на вот такой неизменности с неё не видно то что происходит выше вот видите всё Тёмное в тумане войны для того чтобы что-то
Speaker A
узнать надо вот так зайти высь и теперь мы всё видим Вот в этих местах появляются руны каждую вторую минуту начинается с шестой минуты на второй и четвёртой минуте появляются руны воды руны воды Также будут будет в разборе когда я буду описывать руны Что Кто как
Speaker A
делает руны воды Также будут в перечне эту штуку кстати противники видите захватили мы играем за синеньких на данный момент мы играем за силы света она стала красненькая сил тьмы надо её захватить обратно Вот она в течение почти 6 секунд
Speaker A
должна захватываться и теперь на неё можно телепортироваться нашим союзникам и только нашим противником нельзя а до этого было наоборот и вот это можно захватить тоже смотрите тоже чтобы от него Вот так вин был по области Ну допустим я сейчас кого-то убил где-то
Speaker A
что-то пофармил и Уменя не бесконечность денег а появились де новый предмет на который я копил я нажимаю лавку и я его покупаю Всё купил и я себе его везу курьером вот я нажал есть ускорение курьера я ускорил курьера он побежит
Speaker A
быстрее ко мне вот он такой ускоренный видите как быстро летит оп Я убрал предмет для того чтобы он был в рюкзаке маленький слабый неинтересный А вот этот сильный предмет У меня теперь в основном я могу им пользоваться если я поменяю
Speaker A
местами вот 6 секунд я не могу использовать мой другой предмет с которым я поменялся из рюкзака То есть у меня не получится бегать с тремя дополнительными и быстро это всё менять в любом случае придётся Вот такое время вот здесь есть смотритель можно его
Speaker A
захватить на стадии лайн Если я стоял вот здесь снизу то этот смотритель довольно много Дат надо за него бороться ещ один обв про который я сразу не сказал это вот такой фонтан с лоту сами что он делает каждые 3 минуты начиная с
Speaker A
третьей минуты третья шестая Девятая и так далее появляется один Лотос для того чтобы его получить нужно подойти нажать на него и вот он взялся вот он один лос общее на обе команды поэтому либо беру я либо берёт противник всего может копиться до сти
Speaker A
лотосов То есть как видите я один взял ещё пять осталось я могу взять все шесть но не больше они собираются сначала в супер Лос потом в гига супер Лос но суть не в этом суть в том что вот их сколько
Speaker A
вот шесть накопилось Всё вы хоть будете 100 минут у вас игра будет никто их отсюда не забирал их больше не накопится чем - это предел вы стоите на этой линии Вы вдвоём против двух противников и кто-то ту кой пови на Трей потом на Минуте кри
Speaker A
вражеские подошли вот зам кстати Слово о том что такое к вот я нажимаю гг убивает вот этих крипов И вот эти два противника остались в дураках Они не смогут бить вышку потому что скоро включится А я вот этим тем что сейчас
Speaker A
убил эту пачку и зде быр Они бы просто не смогли адекватно как-то пушить это что касается словаря про словар и про слова Крип скипать Вот кстати интересно Если вам сейчас наступила ночь идм к Шану Рошана здесь нету потому что он здесь днём как
Speaker A
я и говорил ночью находится здесь теперь идём сюда он находится действительно здесь вот сверху касательно аванпостов вот этот аванпост наш на данный момент его могут захв пото зах вот спокойно потому что у противников тоже на миде нет Т2 но у них
Speaker A
е и сверху нет Т2 но это не суть достаточно было бы одного я могу захватить теперь наша команда может телепортироваться сюда а противники сюда телепортироваться не смогут вот Т ти раньше времени нажал у него поэтому получилось а вот эти тоже называются
Speaker A
аванпост Казалось бы но у них механика другая их захватывать нельзя это все будет вражеский РМ см ной сху всегда будет наш вот этот его невозможно [музыка] Но то что была вот здесь Таблица вот у каждого Видно у кого сколько убий
Speaker A
сколько смертей и так далее но это бо это ВС неважно Суть в том что у меня немного более расширенная э подписка до п каждый может себе оформить купить подписку до п они ежемесячно оплачиваются там Но это неважно Суть в
Speaker A
том что просто обычная таблица она будет без вот этой ценности внизу сколько крипов вы добили ско крив ист чтобы не открывать никакие меню ничего чтобы можно было ориентироваться по таблице вот здесь там уже примерно с опытом к вам придёт сколько крипов там
Speaker A
Если вы играете на какой-то кор позиции Вы фарми сколько крипов для вас хороший результат На какой минуте вы будете знать или какой у вас счёт например 07 какой-нибудь 070 вы думаете Ой нет плохо всё я много умираю совсем не убийств ни
Speaker A
помощи не делаю надо как-то поосторожнее играть мы разобрались что такое вышки мы разобрались что такое вот эти толчки Что такое Бараки Что такое порталы парные что такое аванпосты что такое смотрители совсем забыл что такое терзатель рассказать вот здесь кстати вражеские
Speaker A
руны появлялись они их совсем не забирали но это не суть это просто из-за того что это боты играют вот здесь находится терзатель вражеский вот здесь находится терзатель дружественный суть одна и та же мы можем уничтожить и вражеского терзатель можем
Speaker A
уничтожить и дружественного они появляются на двадцатой минуте после того как он умрёт то он даст шарт случайному тиммейту одному из двух у которых нету шарда и меньше всего голды он довольно много урона в ответ наносит но тем не
Speaker A
менее вот получилось на совсем маленьких этих потому что у меня щит Вот и получаю я я же шарты Получил но это так работает Просто механики когда вы играете против ботов так-то у меня ни у кого не из союзников нету и
Speaker A
явно у меня не самый маленький невос со 100000 голды Суть в том что он очень сильно возвращает урон Когда вы его бьёте он возвращает урон и когда вас больше будет союзников его бить то и урон он будет делить который возвращает
Speaker A
Поэтому нужно его убивать всё-таки командой хотя бы втроём каждый последующий аванпост который вы захотите убивать его уже надо будет убивать его уже будет убивать сложнее А когда у всех уже будет шар то он будет давать просто голду всем в команде Вот это механика
Speaker A
бэкдора когда нету Моих союзных крипов вот так сложно пробивать вышки если бы нас было больше то мы бы даже смогли через бэкдор очень медленно но всё же кушать Но поскольку вот здесь нету совсем на хайграунд моих крипов Вот они только
Speaker A
подходят и когда вот они подойдут уже поближе то эта штука пропадёт до пушим последнюю вышку и теперь можно бить трон Теперь он уже получает урон он уже уязвим то что если вы подпуск припыленный понимают всё осталось только вот этот
Speaker A
трон снести и выиграли нет они будут идти прямолинейно по своему лайну то что у нас по миду всё снесено как бы крипы идут до самого трона они как бы ни во что не упираются всё и сносится и когда
Speaker A
он потеряет всё Здоровье это значит всё игра выиграна Вот они упёрлись в этот толчок его бьют и только потом идут на трон А кто-то даже сагва ется ещё на один трон упал команда победила только после этого других способов победить в
Speaker A
игре нет только скушать Вот это самое главное здание на этом Игра закончена и для того чтобы ещё поиграть в дотур стартовать запускать поиск на кнопку играть и абсолютно полностью сначала пикать героя у вас 600 голды вы покупаете начальные предметы заново
Speaker A
фарми либо заново помогаете кому-то фармить и вы дальше уже играете как бы будете опять сносить трон опять всё заново с самыми первыми тарамира берём игру здесь уже играет пять реальных людей против пяти реальных людей это повтор самой до можно зайти в
Speaker A
прошедшие мат свои или каких-то профессиональных игроков и посмотреть запись 10 человек выбрали своих героев они не могут повторяться если это идёт топик закупились Вот белка например Саппорт она взяла варды Урса Кери больше взял предметы которые позволят ему жить
Speaker A
и фармить наносить больше урона мидер взял такой достаточно дешёвый закуп у него осталось ещё 300 голды для того чтобы он быстро мог купить очень полезен для того чтобы в него руны помещать и хилиться ть размениваться ресурсами с противником и остальные позиции также
Speaker A
закупились вот можно это везде здесь посмотреть кстати судя по всему очень хороший игрок очень круто закупился в статы для того чтобы размениваться по ХП поскольку он универсал очень выгодно будет трейдиться с вражеским саппортом на лайне всё игра начнётся через 5
Speaker A
секунд через 5 секунд будут появляться первые Баунти руны их всего четыре в игре Вот появилась первая забрали здесь пока лежит не забрали вот здесь забрали и также Вот здесь видно забрали вот эти персонажи и вот ещё четвёртую добрались крипы вот крипы те кто играет
Speaker A
за Рен вот крипы те кто играет за Да всё на всех Лайна они подошли все размениваются тут стоит лайн один на один Шторм Спирита против некролит И сверху и снизу Два героя против двух героев здесь трейдится саппорты тычками
Speaker A
выбивают ресурсы друг друга здесь Керри пытается фармить здесь оффлейнер пытается фармить плюс как-то мешать ему мешать вражескому суппорту тут тоже самое только ситуация Зеркальная ре позиция пожалуй самое неинтересное в данном случае Кери У нас антимаг у него по крипту 72 то есть семь крипов он
Speaker A
добил вражеских получил с них золото испу и два крипа он добил своих чтобы не дать противнику Геймплей у этой позиции стоять на лайне как можно больше пытаться добить крипов чтобы какие-то шмотки чтобы фармить это зачастую БФ либо молнии либо какие-то ещё предметы
Speaker A
которые ускоряют Фарм купить побыстрее и уйти качать лесные компы потому что за них он будет получать ещё больше ресурсов Ну тут Кери Урса сразу же поместил в кба что он хочет покупать в этой игре чтобы быстро не тратить потом
Speaker A
время на покупку на выбор этого всего в магазине Да так для срабатывания Акса всего одна осталась так бы он Урсу конечно добивался тут мидер умирает не повезло немножечко не рассчитал он свои силы конечно миру шторму досталось намного больше с того
Speaker A
что он убил но теперь он стоит на маленьких ресурсах ему будет на лайне посложнее выходить его может в ответ некролит напрячь на второй минуте кстати не показал но сейчас будет уже скоро четвёртая минута Бут одну из Рон забирать руну посмотрим
Speaker A
сделает ли он это понимает ли он вообще это потому что ему довольно сложно здесь подходить к Рим ВС равно ши пачка ему намного выгоднее было бы но он почему-то идёт просто фить да и он умер это абсолютно тупая
Speaker A
ошибка как бы не делайте так когда играете в миде вот во чего угадывать 50 на 50 ты в любом случае идёшь и просто забираешь руну в любой из сторон разве что нужно контролить чтобы у тебя был какой-то понимать возможно сместился Саппорт что
Speaker A
снизу Что сверху какой-то вражеский Саппорт мог подойти и разбить руну либо подобрать либо вообще идёт на тебя нападать по тайминг рун на второй четвёртой минуте это как раз таки сап портами делается те кто более-менее как бы умеют играть здесь успевает забрать
Speaker A
руну успевает нать но коне проб него появлятся пролита способности у клита посильнее Работают но никак в итоге некролит быстрее получил ультимативное кила у шторма всего лишь пятый уровень Теперь может некролит ходить по Лайм и быть очень полезным в
Speaker A
отличие от шторма который без ультимативный способности находится у Антимага ситуация так себе 27 крипов добита но в принципе Терпимо довольно-таки хочет покупать первым имом барф для того чтобы быстрее фармить впоследствии даже без сапога не Берт в начале сапог не птш
Speaker A
шку но здесь он конечно должен был добивать вообще из здесь у ошибся то что в пачкой стал драться за чем-то аксом который 100% там крута это конечно так себе пле но здесь белка смогла его добить потому что у белки выбран Аспект
Speaker A
на отскок от дерева ещё одного ореха и сразу же белка забирает на Минуте потому что каж ре мину появлятся забира говоря через 30 секунд будут появляться руны КСП и саппорты должны понимать что четвёрка с этого Лайна должен идти на
Speaker A
свою руну КСП контролить чтобы противникам она не досталась что здесь четвёрка либо Саппорт пятой позиции должен в обманку пойти и забирать руны XP у них вот 48 секунда течис пошёл ровно в тайминг сейчас будет её контролить здесь же зачем-то сместился
Speaker A
мидер когда тайминг не позволяет очевидно то что саппорты в этот момент отходит на руну Если уж он делает ТП то скорее Ему надо было ТП на Т2 для того чтобы помочь здесь если будет какое-то нападение от противников под эту руну Он
Speaker A
должен был конечно смещаться туда у редин до сих пор руна лежит никто на неё не идт по каким-то причинам думают то что они всегда её смогут забрать или просто забыли про неё Но если бы чуть умнее был джаки он бы вместо того чтобы
Speaker A
стоять просто АФК и абсолютно ничего не делать в игре давно бы просто пошёл её забрал Тем более что у персонажа как бы в теории должен быть Стан у него должна быть в теории прокачка вс-таки 2 лучше чем 202 во многих моментах тем более
Speaker A
Пома чтобы он лишних пару чек дал для того чтобы выжать Ману противникам было бы намного эффективнее чем просто вкачать плюс 10 огненного урона здесь произошло нападение течиса убили сместился вражеский мидер Шторм получил ультимейт пришёл и смог его реализовать
Speaker A
Даже при том что по тарам были противники получали дополнительный армор от этого Т1 всё равно хватило урона потому что втроём напали смогли за контролить здесь же Мир хотел тоже что-то сделать но в итоге он просто ходит как бы бегает туда-сюда и на
Speaker A
данный момент не фармит не стоит не качает лай не зашивает вражескую вышку хотя за время перемещения шторма он бы уже её мог скушать Но вот он походил получил в лицо здесь уже четыре противника находится в этой области он
Speaker A
ничего не сможет сделать в лучшем случае в худшем он умрёт сейчас Да он просто умирает вместо того чтобы закачать МИД либо закачать лес либо сшить вышку либо помочь на другом лайне он просто пришёл как бы и умер тоже ошибка но
Speaker A
преимущество вообще того что мы смотрим мы видим что Нате ходит мы видим Какие примерно действия Мы в принципе не находимся в игре нам не нужно думать о том как за контролить крипа и так далее как контролить персонажа туда-сюда Вот
Speaker A
это всё происходит и видно то что это очень полезный навык вообще в принципе наблюдать за повторами игр для того чтобы найти вот эти самые ошибки которые на которые я сейчас в том числе указываю для того чтобы научиться лучше играть но
Speaker A
мы Разбираем именно как вот такая база что в принципе в игре происходит здесь те сместился наверх умер и здесь же оказался Шторм сверху сейчас нападение на двух героев Даров здесь смог свой ультимейт заю некролит и антимаг заюзал в итоге
Speaker A
сделали минус д антимаг выживает и ещё и добьют никса в итоге отлично получилось напали потратили свои кнопки все ресурсы в течиса и дальше уже команда смогла добить этих троих здесь в этот момент пока все силы были брошены наверх нападают на Акса чере ДСО и ством
Speaker A
зарад по после того как ОНТ ботинок только после того как он купил только после этого выходит зде забирает самым-самым первым только после Нда здесь руна на де минуте уже целую минуту стоит только сейчас её забирает почему-то сильное желание
Speaker A
законтрил помог в убийстве в принципе без него скорее всего справлялись Но могли бы ещё кого-то зацепить если бы чуть-чуть по-другому ситуация сложилась здесь втроём стоят здесь есть варт красненький видно он принадлежит силам тьмы То есть за силу тьмы играет акс и
Speaker A
он понимает поэтому рду то что здесь находится такое количество персонажей поэтому он находит как бы не подставляется под вот этот Файт плюс герой сам по себе плотный у него есть Рейсер у него есть нл его вряд ли смогут
Speaker A
так просто здесь зацепить и он также видит то что к нему идут союзники мидер и Саппорт и сейчас можно подраться при том что вот такое большинство здесь надо было юзать касу пидорасу ебаному некролит но он юзает саппорта фуго в
Speaker A
итоге его не убивают когда ему надо было просто заюзал прыгнул тес и дал свои минки Ну очень плохо сыграл в данном моменте мидер и очень хорошо на самом сыграла четв здесь завел урон Дело в том что механика игры работает так когда шторм в
Speaker A
ульте то он типа находится в неуязвимости полный как будто бы в астрале и урон который был от минки не прошёл из-за того что он улетел в этот момент здесь ник ходит в инвизи смог найти свою цель течиса стояли без виж на
Speaker A
самом деле При живом никсе было довольно опасно так ходить на течисе во всяком случае без Мино под собой здесь уже есть БФ у Антимага пока все вот эти действия происходят здесь мидер тусуется здесь тусуются саппорты здесь акс пытается г г
Speaker A
качаться фармить в это время абсолютно в недосягаемость от противников стоит антимаг и выносит свои итемы из-за того что его совершенно не напрягает он не подключается Никаким файм нигде не участвует не умирает не тратит время он будет уже быстрее чем
Speaker A
вражеский кор позиции выходить в какие-то сильные шмотки 1 минута через 40 секунд уже будут руны экспы и по-хорошему на них надо смещаться они конечно не так решают как ру на сеь Минуте потому что ру на се минуте дат
Speaker A
очень сильный ап к тому что ваши тиммейты в команде получат быстрее ультимативные способности то есть примерно там возможно восьмой минуте Ну к десятой точно во всяком случае если они не Лили экс у своих коров и получали мало КСП то руны им позволят в нужные
Speaker A
тайминги получить ультимейт А если забрать две руны и противникам не достанется кспа с этих рун здесь небольшой Фит происходит то экспа этих рун позволит точно намного быстрее получить ультимейты на всех пяти героях А здесь будут герои Скорее всего в большинстве
Speaker A
случаев три героя только с ультимейты и в итоге можно навязать очень хорошие файты при вот таком раскладе за контроля ру на 14 минуте здесь не хватает урона потом ещё прожимается почему-то испугался урсы на самом деле АНО у него
Speaker A
не вкачал он просто решил выйти в Макс первый третий Абсолютно без второго сыграть что скорее всего ошибка в большинстве игр была бы изго что у не нет скила он не может просто так выходить против урсы так бы он конечно
Speaker A
первый Скил нажал и уже бы коса добила шторма и он бы смог скорее всего отойти но у него так же нету с собой телепорта очень важно всем игрокам всегда с собой носить Телепорт Если вы потратили все купите Принесите себе в
Speaker A
курьере ходить всегда с телепортом потому что даже если бы он подошёл в шторма добил бы его через первый скилл косу и Урса бы напал на него в ответ то он бы смог просто телепортироваться от этой урсы также он собрал ренс Что
Speaker A
позволит ему намного быстрее теперь фармить качать лес то есть и антимаг может теперь очень быстро фармить с фом и некролит здесь может очень быстро фармить с Радиком акс по дефолту быстро фармит через пассивку чи собирает итемы больше на Файт чтобы как-то помогать
Speaker A
линзу чтобы можно было запрыгивать с более дальней дистанции всегда подключаться к файм и здесь собирает всякие полезности пытается собирать джара л чтобы где-то подс чтобы кого-то запить бо на МА и ВС про эти рох здесь двер позиции довольно
Speaker A
оные уже появился Радик на Минуте они боятся как бы плюс ВС это пожа очень много урона с ульты будет но Урса идт не будет ли это ошибка так нападать нет Судя по всему не будет потому что их здесь ещё больше они заходит в пульте
Speaker A
мираны абсолютно кнопки не жмутся второй Скил уже был потрачен в итоге всех развернули здесь м всю свою Ману все ресурсы тратит на то чтобы забрать руну здесь прыгает идеально прижимает и не хватает совсем чуть-чуть урона небольшой ала чуть-чуть
Speaker A
по-другому сложилось бы и имея такие скилы такой затар здесь конечно убивал шторма Ну и Шторм добивается потому что заблаговременно были ва ситуация для здесь убила вся команда смогла прийти зацепить Акса небольшой произошёл в итоге минус здесь информации нету Зато есть
Speaker A
информация от этих то что здесь противники то что здесь подол потому что стоит р все так быстро отвернулись разошлись стало понятно что здесь и нападать вот здесь не видит смысл поэтому ОНТ уходит оттуда Зато здесь Кира даже Кира потому что он ему скорее
Speaker A
всего во говорил типа Ты куда идёшь там н стоит противники же разошлись это же понятно что у них Здесь нельзя так просто сюда на но ничего не боится Потому что если что на Умейте улетит здесь тес не прыгнул Но на самом
Speaker A
деле замахиваться прыжком ещё раньше для того чтобы под этот прыжок подошёл некролит и дал косу но в итоге он пошёл и не подошёл давать косу потому что пошёл по более неудобной дуге здесь Ур фармит сразу же сделал дагер пол либо увидел то что подходил
Speaker A
течис понял то что здесь опасно здесь сейчас будет прыжок Стан минки взорвутся плюс агара Акса В итоге стоит отойти и он отошёл так довольно соевого здесь молнии собрала мирана у неё кор позиция в этой игре поэтому Она собрала шмотку
Speaker A
чтобы быстрее фармить точно так же кстати пока вот это всё рассказывал пропустил немножечко тына минуту когда забирали руны когда вот здесь Шторм летал за руной руны КСП были забраны вот у обоих команд кто кто-то где-то забрал что касается вижена это очень важная
Speaker A
часть игры Dota 2 здесь стоит от Даров н если Вдруг зайдут в этот лес противники захотят кого-то поймать убить пока например антимаг фармит здесь происходит небольшой Файт напали убили Акса течисом не смогли друг другу помочь здесь уйти как-то и вся команда противников вот
Speaker A
здесь смогла реализовать своё Вот это преимущество но опять же в этот момент например Шторм стоит абсолютно не фармит просто встал ФК другие стоят тоже то есть они в пятером размен на двух конечно это плюсовой размен но не такой
Speaker A
пря сильно сильно плюсовой как может показаться уже третьего убили Т Конечно уже забей один в пятерых просто идёт Ну естественно взрывается потому что идеально были поставлены минки идеально взорвался смогли реализовать косу убить вражеского кора В итоге получился ещё и
Speaker A
не такой плохой размен при том что Урса очень много имеет для этой минуты очень сильно уже напрягает в принципе с Лайна вышел сильный и сделал убийство у него счёт 826 здесь конечно это жирный Килл плюс можно посмотреть в
Speaker A
чате у него был стрик из семи убийств и вот этим убийством прервали стрик из семи убийств ему получили за него довольно много ресурсов потому что он отож рный здесь смотрители забрали дар есть понимание то что здесь антимаг фармит если кто-то вот отсюда начнёт на
Speaker A
него идти то он это сразу же увидит и сможет Оттуда блинка нуться здесь вин варды стоят от дар для того чтобы если антимаг здесь фармит его не могли также зацепить Только если в смока будут заходить унтов поскольку Никс в пики он
Speaker A
постоянно пытается где-то ходить в инви где-то делать солы то ставится во всякие таки позиции чтобы находить вражеские сентри которые ставятся как раз таки от этого самого никса здесь два Варда стоят в миде один вот здесь на пригорке и
Speaker A
сразу же сентяк чтобы снять если здесь был вражеский варт другой нтрк вот здесь прямо в миде потому что встречаются пачки крипов прямо по центру и на этом когда кто-то фармит здесь пытается отф там может акс подойти фармить антимаг
Speaker A
кто угодно может подойти на этом моменте чтобы Никс не подошёл не выдал проказ не убил персонажа здесь стоит варт чтобы сразу же его заметить плюс обычный Вар стоит для того чтобы в принципе было понимание по вот этой области Вот это
Speaker A
вообще в принципе центр карты это самая вообще важнейшая область потому что она открывает большой простор для тех кто её захватывает здесь стоят такие защитные варты отн чтобы точно также коры этой команды могли вот здесь фармить и понимать что кто-то здесь что-то
Speaker A
пытается зайти точно такие же вины чтобы находить вражеские ворды и так далее здесь почему-то смотрители не захватывают возможно сейчас заметит и решит захватить ВТО плой сразу изго пото падать здесь ещё один Фит нашли как-то Ну просто Урса скорее всего Ходил сейчас
Speaker A
здесь фармил и увидел как джара здесь зачем-то идёт просто в тупорылый у него шесть сентри вардов никуда их не ставит В общем довольно слабо играет на пятой позиции человек Здесь вся команда Вместе стану они идут все вместе СПУ Т1 здесь
Speaker A
Никс ходит под ними чтобы если что напасть д перва минута не законтрили Дары свою руну сейчас Никс заберёт руну поджидает здесь поджидает пытается кого-то выловить то что пойдут сюда за руну не идут потому что опасаются то что здесь ещ могут находиться вся команда
Speaker A
противников сами немножечко фармят вот здесь тройку и примерно хочет команда дар выходить на какой-то Файт если здесь ещё оставались но уже команда н разошлась как бы кто где Урса вообще бьёт уже Рошана Урса один из тех героев как например кускар который могут вообще
Speaker A
соло забирать Рошана без команды Потому что так скилы работают для вот це очень удобно Нано в ито теперь усом конечно очень опасный Юнит И вообще опасно довольно статься вот здесь коман и пытаться навязать какой-то Файт при том что вы идёте в То есть у противников
Speaker A
будет не п а жизней здесь происходит пуш понятно то что команда вражеская сечас Поскольку имеет здесь просто вместо того чтобы сделать нормальное действие попытался поть как-то прыгнуть где-то поставить здесь уже привязка и подошла уже мира просто добивает просто из того
Speaker A
что подол с сразу добить Но поскольку уже просто преимущество Здесь тоже смог ещ одного добить но изза того что огромное преимущество скорее всего его конечно сейчас убьют ем подол все противники он был если бы добы Как загадывать можно
Speaker A
как бы прол этот Файт поскольку у него уже есть какие-то слоты он уже может что-то вносить ультимейт был бы очень полезен если там бы Шторм сразу оказался без маны очень много было ис его в итоге находит и убивает в опасной территории он фармил
Speaker A
здесь вражеский вин своего вижена здесь нету у Даров даже вот здесь на пригор не своего вина есть абсолютно без понимания Челове при том что здесь не подумал головой в итоге находился в опасной зоне и его за это наказали касательно предметов которые
Speaker A
покупаются после еула пока что непонятно что берёт Саппорт пятой позиции тоже что-то полезное Скорее всего на команду захочет взять четыре Ворда и де центре вордов с собой носит никуда их не ставят здесь Саппорт купил линзу для того чтобы
Speaker A
с большего расстояния можно было прыгать потому что изначальный ренж третьего скила довольно маленький и противником всегда будет видно когда подходит и Хочет прыгнуть с линзой же можно Гать нено коман на команду но полу за контролить сразу же пошла
Speaker A
коса В итоге получилось засейвить но судя по всему умирает Нет не умирает ВС получилось завить за это умер но на Дан момен был жив здесь умер отф потому что бил он по Макса но дафми зде кто НЕФ здесь
Speaker A
фаф тем самым зарабатывается ещ больше преимущества у команды дальше касательно вот этого линза может апну впде принципе полезен Например если прыгает в просто нажимается на себя и не сможет его бить тоже самое мира заме бы довольно тоже самое поможет вот эта
Speaker A
блокировка от фи урона чтобы не били по тесу дальше акс собрал свои самые стандартные БН и уже у него есть БКБ для того чтобы прыгать цеплять вражескую команду контролить мидер вторая позиция как был с Радиком так и есть но теперь у
Speaker A
него ещё прибавился эрау чтобы немножечко прибавить живучести И также у негоже есть Шаша очень полезный очень классный во многих моментах помо будет брать Сашу Каю и первая позиция антимаг взял Манту и после этого собрал себе аним будет собирать линзу Хотя опять же
Speaker A
как по мне против урсы против этого Пика Лучше бы зашла быстрая бабочка Но это сугубо выбор игрока он хохочет поть противников через аним Ну так так вот он выбрал настолько быстрый аним взять что касается команды противников у них Пятая
Speaker A
позиция белка собрала он идт коне нестандартному сценарию для пы собирать что-то полезное на кома игра так как у него персонаж больше подходит в принципе для четвёртой позиции а не для пятой но тем не менее он взял его на пятый он
Speaker A
постоял и собирает итемы которые просто очень хорошо смотрится с его скила в принципе липни конечно отличный выбор он сможет контролить команду дар он сможет вносить много урона он сможет быстро фармить почему-то он здесь бегает абсолютно не фармит хотя у него тиммейт
Speaker A
здесь стоит в инвизе просто АФК ждёт кого-то байтит на Баунти руну что кто-то захочет её забрать и он убьёт здесь же белка уже давно могла уже следующая минута пошла он уже мог два веле зачать через молни через свой первый сл но он
Speaker A
это почему-то не делает хотя здесь не его Титов которые фармят вместо него они просто сейчас проигрывают этот Фарм конечно команда с белка пятёркой притом что здесь пятёрка абсолютно не фармит А здесь пятёрка может фармить очень много ну здесь вот они не получается у них
Speaker A
кстати добить и возможно Здесь даже выживает Ну пока сложно понять да Похоже сжить из этой сии потому что у него антимагический итем куплен и с такой плотностью он уже конечно в файтах намного больше будет решать кстати говоря счёт что что
Speaker A
говорить про счёт вот в играх каких-то в до 2 30 на 16 в два раза больше у противников но по факту они по голде совершенно не ведут И в файтах тоже ситуация Вполне себе 50 на 50 вот убили
Speaker A
никса в ответ на то что он смог подойти убить саппорта здесь бегут за урсо Урса уже потратил ультимативное в него прыгает и просто Урса остаётся без маны без ничего через косу его забирают и там ещё и белка умерла здесь уже миране
Speaker A
остаётся просто стоять как бы она ничего не сможет сделать явно она против всей команды не пойдёт То есть ситуация даже на руку правым играется так хотя счёт в два раза больше только что был это к слову о том что счёт особенно ничего не
Speaker A
решает во всяком случае килы которые на более поздних стадиях делаются они больше дают преимущества То есть вы можете начать 20 на 0 например потом станет 25 и это уже ситуация практически равная получается смогли Здесь через агр через это всё за
Speaker A
контролить шторма он не смог вылететь оттуда его убили раньше и здесь сшивается сторона Скорее всего будет добить вс-таки лишний Барак поэтому лайну пойдут супер крипы тес прыгает неудачно не получается никого не зацепить сразу на себя чтобы его не били
Speaker A
не убили смог отойти всё Барак добили и всё команда кает сразу отходит всё этого достаточно это бо более чем устраивает команду они сшили целую сторону никого не потеряли сечас ре уже Урса через 20 секунд ресница шторм не хочется дальше
Speaker A
здесь оставаться Зачем Когда противники туда-сюда на фонтане могут бегать хилиться подходить обратно драться чиса смогли добить каким-то образом здесь Никс за ним пошёл в инвизи всё-таки добил здесь мирана офа Шторм ресается куда-то Летит летит наверх здесь забирается Баунти руна се минуты лежит
Speaker A
уже 3 минуты здесь Точнее говоря руна опыта здесь руна опыта так и не забрали но здесь есть Вин у команды понимаем то что видно эту руну и скорее всего когда Рени эту ру антимаг е пря забер себе потому что ему ближе Здесь стакаются три
Speaker A
героя Саппорт харнер и мидер мидер здесь фармит стоит Т2 Вышка сверху тоже стоит Т2 Вышка то есть для того чтобы дальше заходить лучше всего конечно снести все внешние тавры То есть все Т1 и все Т2 называется внешние тавры лучше всего так
Speaker A
сносить чтобы когда ты уже на хг ты мог бить все стороны чтобы не было кдо и можно было пробивать если сейчас пойти сшить вот эту вышку потом пойти сюда сшить эту рону то забрать последнюю сторону и сделать мегакрипов не
Speaker A
получится потому что здесь стоит Т2 и придётся на неё отходить лишний раз чис опять умирает опять его поймали не смог отпу Хотя здесь все четыре героя несут сторону сейчас будут заходить на хг но команда тупорылых долбоёбов противников пошла втроём просто забирать какого-то
Speaker A
несчастного течиса под Т2 Даже при том что здесь вышку скорее всего не спут а здесь уже сторону как бы хуярит им Ну ладно спут они всё-таки D2 но тем не менее тем не менее приоритет в игре выбран абсолютно неудачный у
Speaker A
из Ост математически просто получается то что команда справа получает больше здесь се выбили Ману пытаются они фай белка после коне лучше из файта но команда идт что-то хочет навязать ещ один пошл два ВТО они дерутся вчетвером даже вром на ба они де
Speaker A
Да могут остальных зать даль не хватает скорее всего уйду можеть ону зде оказалось В итоге его добили отшил идут дальше крипы двигаются от Базы немножечко подшива Урсу поскольку есть возможность тпшнуться в свою тройку вот сюда и сразу же Шторм вылетает мешает здесь сразу
Speaker A
ставятся минки добивают саппорта в итоге ульта стоит абсолютно беспонтовая ничего не дала Ну и надо Бека Конечно надо Бека но опять нулик откатился В итоге с нуликов бесполезны на тес В итоге опять Фит получился не получилось забрать эту
Speaker A
сторону но зато смогли выбить два байбека то есть здесь потеряли героев и они Байбек нули здесь просто потеряли героев как бы Голда на этом не тратится но тем не менее конечно смогли ди довольно сильно вот этими последующими действиями камбек кстати говоря про
Speaker A
патчи про то что они постоянно выходят постоянно меняют игру вот этот итем в патче 6 736 стоимость предмета уменьшена и так далее и 736 очень сильно порезали бонус к восстановлению маны из-за которого шторму собирали этот итем Но человек который играет на Шторме собрал
Speaker A
им не метовый то есть он сейчас просто не играет Этот Герой через этот им потому что о ь за свою стоимость недостаточно Раньше он давал много за свою стоимость теперь даёт мало Надо конечно следить за патчами здесь опять
Speaker A
же видно через нулик пытаются забрать мидера команды и скорее всего смогут забрать Да здесь кнопки откатились всё смогли забрать здесь акс уже прол БКБ опасно после этого драться здесь напали на белку белку смогли убить Линку затримки надо немножечко отойти
Speaker A
троих смогли убить в размен на одного мидера хороший Контр выпад и когда трое мёртвых уже можно подойти и начинать как бы пушить дальше продолжать хотя бы эту сторону добрать тем более есть информация о том что Белка и Никс уже
Speaker A
байбека Они не смогут сейчас байбека поэтому можно сносить Но это надо опять же следить высчитывать тайминги когда откатывается байки можно посмотреть в игровой статистике не хотел я засорять экран этим чтобы не было слишком много цифр Но вот состояние выкупа можно
Speaker A
посмотреть то что у белки 5 минут ещё не доступен выкуп и также 5 минут у никса не доступен выкуп то есть кто-то в команде должен это конечно таймить чтобы понимать сколько у нас есть времени для того чтобы мы могли вот
Speaker A
так драться и не бояться что кто-то преждевременно выкупит и пойдёт сейчас усиливать Файт противников здесь Урса бегает у урсы конечно счёт 17410 очень сильно тащит свою команду очень старается но не хватает его одного против всей команд что здесь играет
Speaker A
здесь покупается постепенно тоже аним Нара здесь уже не уже ничего на самом деле не прибавилось тонка которую собирался Анти купить тепер в итоге она куплена Уже довольно давно следующий будет собирать башер здесь нулик башер у урсы прибавился здесь Шторм играет Через
Speaker A
Раут через метеор в принципе оба ите которые были в прошлой мете сейчас на шторма они как бы не особо собираются эж свои рили и через Конечно сможет настрелять плюс у неё шар пле нали здесь белка после нира Пока ничего
Speaker A
не купила но хочет собрать хкс прыгает довольно удачный фа кажется да А смогли К сожалению добить здесь ко пола ВТО раз вже уто Кома Кома какда поху здесь Шторм влетает хочет вырезать саппорта чтобы Саппорт своими кнопками не смил даёт большое преимущество Он
Speaker A
просто в ФК встал потом попал в этот в Ледышку очень мало маны у шторма очень мало маны выжигает ему маны всё Антик должен такого конечно добивать здесь ещё минки стоят почему-то Испугался Ну потому что Урса уже начала подходить
Speaker A
Урса если прыгнет зашит его потом ещё нулик пойдёт И вообще короче забей Антик тем более один остался от команды в итоге не получилось зайти не получилось последнюю сторону сшить конечно очень всегда хочется все три стороны с для того чтобы пошли мегакрипы мегакрипы
Speaker A
прямо очень сильно задрот на базе команду против которой они идут ну идут по двум Лайна супер крипы что здесь что здесь по низу проходят супер крипы они тоже намного плотнее чем обычные крипы у противников и всегда стягивают как бы
Speaker A
внимание то есть вот эта линия упирается здесь под хг вот эта линия уже прямо совсем заходит на хг Вот они их как убивают все живые сами остаются и идут пушить вышки будут пушить пушить в итоге из-за этого команда всегда должна
Speaker A
стягивать на свою линию то есть открыта дорога к Шану открыта дорога ко всем компам можно фармить фармить забирать огромное преимущество команды которая вот смогла СПУ какие-то стороны а лучше всего все стороны и сделать каких-то супер или МЕГА крипов здесь ставится вин
Speaker A
сразу на Рошана делается Это для того чтобы Никс в инвизи в первую очередь не мог пройти сюда и просто в топоры у кого-то добить Например у Антимага сейчас будет мало ХП после того как забирается рашан Сейчас бы Ник Просто
Speaker A
подошёл его бы шотнул и ещё бы может быть даже ае подобрал или просто бы застал всех и подобрал с рошаном но здесь всё без проблем забирается рашан через два персонажа всего лишь здесь пока собираются лотосы скорее всего течисом для того чтобы
Speaker A
когда-нибудь возможно сделать супер сыр из этих лотосов уже к такой стадии когда тем более есть какой-то минимальный всё-таки шанс проиграть лучше сделать соевого сохранить эти лотосы и поиграть нормально Потом с супер сыром он очень сильно бафт здесь попыталась белка
Speaker A
возможно по таймингу что-то сделать возможно где-то что-то сфа возможно где-то заварить Вот ворды у неё есть но понимает что но сверху находится т в команда противников ГТО здесь рядом надоть вот да тепер идут опять же на эту же самую сторону которую надо уже пора
Speaker A
бы допу Если уж хотите выиграть здесь добирает себе здесь аним уже есть ужара Судя по всему умирает собирает себе кстати говоря не можно отслеживать обычную и за своми ми узнать если у Мета байк можно по золотой раке золотой рамки немы знаем также у обоих
Speaker A
команд потому что мы находимся в реплее но в игре у союзников можете посмотреть Если есть Золотая рамка прыгает очень нравится ему цеплять потому что довольно опасный Таргет может всех взрывать послед сду пака покат Сури сду пачка пот рипо уже будет очень сильно пушить
Speaker A
сносить строение и там уже противникам будет никак не отойти даже если фа какой-то где-то здесь затянется рипы уже просто сами самостоятельно с все вышки тро не получилось немножечко но сейчас уже вс умирает Антимага убивали он ре както нада зде откидывает
Speaker A
иллю откидывает е одну гает здесь уже ма не отли двоих ещ и убивает тем самым но здесь уже нет шторм ресл всё против шторма уже опасно довольно приходится Анти один остался только что лся где-то здесь идт на помощь ре
Speaker A
постан ру есть сверху руна иллюзия она как бы особо не решает вте если бы здесь была какая-нибудь руна ДД конечно с ней можно было быстрее слушать которая сейчас Точнее не дд А руна усиление называется немножечко фармит здесь фармит антимаг здесь пытаются как-то из
Speaker A
базы выйти противники пока здесь их противники Мёртвые Точнее ну силы н пока их противник Мёртвый пытаются выйти где-то подшить чтобы крипы немного подальше пошли но здесь идут мегакрипы их Конечно тяжело ть здесь он у может эти пачки сфм забирать даже рму сложно
Speaker A
вот [музыка] руре по через первый с Но конечно против мегакрипов очень тяжело конечно урона мало от такого способа абсолютно никак не может дефать такие пачки белка просто мёртвая Если была бы живая както бы могла конечно чере с первый с с молниями
Speaker A
както бы могла мину примерно даже на реплее неточно но если мы находимся в игре конечно мы этого не видим и надо таймить рашана когда он появляется уже после того как он умер в прошлый раз сначала основной таймер времени потом он
Speaker A
либо сразу же ресается либо после какого-то дополнительного Урса делает Телепорт вот он отшил сейчас делает Телепорт на базу чтобы как-то поф но здесь уже просто массо в пятером идут давить как-то какие-то действия делать Ну просто впятером понима Что упе за это
Speaker A
вмре чтото сделать поэтому просто будет сноситься трон сечас тем более РМ уже рее надо было раньше бить почему непонятно чего он боится когда у него есть н абсолютно непонятно опять гает кон очень ему не нравится против этого играть
Speaker A
есть Байбек умирает и мир умирает и Антик сразу бае думал то что будет заканчивать но в итоге урона настолько много что просто убили всех не успели доши Трон на самом деле конечно ошибка Здесь в первую очередь Антимага то что
Speaker A
он довольно долго не бил этот трон довольно глупо умер у него всё это время была Линка он почему-то чего-то боялся В итоге Теперь ещё и Байбек нулся Теперь ещё и почти всю голду отыграла вражеская команда но это в принципе не решает в
Speaker A
данной ситуации слишком мало осталось доши просто 3000 ХП снести и всё игра выи идут мегакрипы против обычных крипов даже не по одной стороне Одна ни одна сторона не снесена даже Т2 до сих пор стоят два байбека сразу делают Тиме
Speaker A
просто ресл здесь два байбека сделано сразу же все летят на вот этот гейт Потому что его заняли силы тьмы очень близко оказываются прямо патронам противником и могут сейчас заканчивать пытаются пока довольно опас такая уя ситуация есс все потратят
Speaker A
попытаются что-то сделать не получится то команда вражеская Вполне себе может пойти просто в трон здесь убивают сразу саппорта здесь стоят все где довольно далеко только подходит вроде бы хотят прыгнуть но не хотят прыгать РМ полетел до самого конца и сразу ТП делает собрал
Speaker A
если он собрал раньше аним когда только появилась Антимага намного меньше проблем у них было потому что чере Анин второй давал быку это всё не уходило и сразу смогли контролить Антимага только сейчас у него получилось до собрать аним уже наконец-то ался здесь здесь же ВС
Speaker A
минирует сразу же как токо крипы появляются они умирают в этом плане не хочет бедному тесу помочь всем похуй на игру Один течис старается как-то тащить Голда слева потому что здесь байбека очень много на это денег потратили также как можно увидеть
Speaker A
довольно давно где-то минуты тыре наверно назад ливнул Никс потому что подумал что уже всё невозможно спут трон точно Ну тут на самом деле это особо не решает чтобы он был чтобы его не было в любом случае вам мегакрипы давят базу и
Speaker A
тут как не старались Ну сделает Он один Кил каким-то образом через свой догон Но это глобально не зает Уже видно насколько сильно перевешивает ситуация конечно получается как-то у редин тов выигрывать файты некоторые Но каждый раз за это что-то падает и когда уже будет
Speaker A
аегис Когда ещё больше слотов наберётся какую-нибудь руну ДД подберут или вот руну усиления щита щита точнее как сейчас Это конечно очень сильная преимущество даст в файте и так можно может очень много раз потому что здесь до сих пор Т2 стоят очень много файтов
Speaker A
можно ещё примерно пробовать придраться и буквально один из 100 файтов которые можно может навязать дар против ренто хоть раз мину бы и Победа в игре поэтому тут конечно для Даров очень выгодная ситуация касательно нейтральных Ив забыл заострить внимание постепенно они
Speaker A
менялись сейчас уже тир 4 шмотки есть у всех скорее всего персонажей если посчитали нужным их положить здесь получается через Г играет здесь Разумеется через чтобы увеличивать урон от заклинаний потому что Верон заклинания ИТ Чере шторма можно было стычки зайн здесь
Speaker A
играет Через АКП некролит тут по нейтралка получается тарек чтобы увеличить длительность отрицательных эффектов например воркс особенно когда он будет аним воркс и плюс урон от заклинаний потому что чтом также очень много заклинаниями бьёт тут en Guardian у мираны на урон очень много она урона
Speaker A
конечно вносит особенно через липы Здесь был когда ещ нис был у него р нейтралка чтобы более далеко стать более издалека можно было второй Скил нажимать здесь чтобы уходить в ивист такой в этот не долгосрочно но тем не менее плюс
Speaker A
получать сопротивление магии поклонение у худ винга есть накидка и у урсы почему-то а наверное ничего лучше ему не попалось потому что у коне Из этой команды лучше всех играет он бы вряд ли ошибся ито да Опять опять прыгает в ничего не
Speaker A
поделать через нулик конечно убивает на самом деле такой достаточно ошибочный му мог быть от урсы но почему-то он прыгает и знает что здесь команды нету как бы у никто ему не поможет Хотя могли конечно за это Урсу наказать если Урса умирает
Speaker A
то тут всё как бы минус трон сразу же Урса также собрал манто ба не совсем конченный [ __ ] играть без бабочки эту игру но в итоге антимаг без бабочки всю игру и только потом её собирается покупать после линки и обис
Speaker A
Ну вот такая стратегия на игру вот некролит после кая Саши который он давным-давно собирался покупать собрал только Лотос также у него прибавился аганим Но аганим это как я понял сейчас только что с рашана дропнул а не не Сам
Speaker A
он себе купил и съел тем более вряд ли бы он стал съедать оним перед тем как там например апнуть бутсы он сейчас с рашана появился Рошана Если вы сверху забираете когда он ночью сверху то падает аним третий Рошан то есть надо
Speaker A
было двух в этой игре убить шанов только третий Рошан с него будет падать аним если бы он был внизу если бы дождались дня вот эти вот одну минуту он бы был снизу то с него бы вместо анима который
Speaker A
съедается упал бы рефрешер шарт рефрешер это как рефрешер только он не навсегда у вас а на одно применение забрали здесь Урсу урсы есть Байбек все коман на него навалились СГ затролить забрать сго Чере Да за сразу контроли это Шторм с всех
Speaker A
стянуть конечно став гдето гдето добивался уже после Один он остался вся команда убивает ВСети нажав ульту в шторма хватает урона на Урсу Урса без байбека но в итоге сам антимаг умирает и Байбек есть только у акн единственный не Байкал
Speaker A
до этого второй кстати метеор Хамер Ну раньше так покупали потому что очень много манарегена давало но сейчас конечно меньше маге не имеет смысла такого делать намного больше бы дало Конечно если бы он собрал например Каю Сашу на рме его бы Мень держали в
Speaker A
контро и так далее затягивается ином ме вот эти вот уже тре или какой Файт делают минус п редин там какие-то байки конечно были и так далее но тем не менее Вот редин стараются что-то делают но по итогу даже на базе не получается
Speaker A
полностью дефать вот подходят уже катапульты бьют трон не получается два Лайна например за дефать шторму вот он пытается туда бить пытается сюда бить но всё равно настолько сильные эти мегакрипы что они просто идут и бьют трон вот уже третий лайн подходит везде
Speaker A
надо как-то пытаться что-то отва что уж говорить вот ещ здесь подходит что уж говорить про то чтобы пойти самим дойти досюда провести крипов запушить лайн здесь запушить Здесь пушить э целую сторону для того чтобы до вражеского трона дойти то есть насколько сильно
Speaker A
рект Конечно вот эти Мега крипы опять подходят еул даже белка тратит на то чтобы просто ну не била уже хоть хоть сколько-то всё нападает АС напал шторма шторма законтрил но команда не помогает всё команда не помогла слишком далеко
Speaker A
были всё-таки не смогли уже до напасть добить этого шторма надо бить трон надо бить трон уже заканчивается наконец-то аганим до собрал пес кстати говоря прыгает здесь контролит белку не получится спастись Наверное если сейчас Да всё спасается сейчас будет аганим
Speaker A
ставиться Главное чтобы отхил до конца всё отхил сейчас пойдёт надо прямо под трон поставить аганим чтобы они здесь не смогли адекватно файтиться на противников но они с одним линум плюс белка мёртвая но белка Скорее всего будет никсом управлять сейчас всё
Speaker A
немножечко отошли отшили кнопки отшили чуть-чуть ресурсы и Надо обратно заходить на это хг и дальше пытаться его [ __ ] ставится пауза Шторм ливает из-за этого пауза может держаться это просто мейнер абсолютный абсолютно э пауза эти ливы были не нужны здесь видно
Speaker A
то что в чате что-то писал Урса можно нажать на Enter посмотреть на чат Вот так это выглядит чат в до здесь сразу же смогли шторма убить и трон Просто допу даже аганим течиса не пригодился потому что файта не случилось слишком легко
Speaker A
добить трон уж по под Мега крипами тем более там были размен всё Победа сил тьмы разберём игру акцент сделаем на первой позиции Керри который стоит в алане играет за редин в закуп берёт стики против вражеских персонажей которые могут спамить скиллы типа Рубика
Speaker A
или элдер титана топорик чтобы фармить носок чтобы затем апнуть войн и на одну ветку денег осталось жёлтого Варда на нижний лайн у саппорта нету поэтому поскольку здесь нету вижена сразу стоять было опасно пять героев могли здесь оказаться но в итоге получилось зайди
Speaker A
Стан элдер титана и отойти здесь сместился Саппорт под замедление его элдер Титан должен умирать здесь настаивают настаивают обновляют первый Скил в элдера В итоге за денали не получилось его добить Ну ничего страшного крипы уже подходят к лайну сейчас надо будет идти фармить стоит
Speaker A
лайн добиваются крипы просто так крипов не авто атам только делаем последнюю тыч чтобы не пушить чтобы он не смещался в более выгодную позицию для противников немного под вышку попал ть пока что из ри доче ВС первая пачка отлично постояли
Speaker A
пробиваются немного противники здесь что-то пытаются откидывать в принципе у них не такой сильный ла не так сильно это всё получается два милишника стоять против дала в принципе очень стрёмно здесь отводится крипов героев этих крипов ходе Ича еб отлично получилось и первую кровь
Speaker A
проливает Спектра получает пото за первое убийство заб дают больше золо далее стоит сч уже 3 преимущество но в игре конечно не видно сколько преимущества где это мы видим исключительно на реплее допа купается апнутый Стик и вез немножечко не получилось слишком
Speaker A
далёкий стрейф был не получилось добить этого важного крипа с которого получается двойная Голда И вообще фактически тройная Голда потому что ещё и союзникам рядышком даётся здесь блочит спор спот от дал для того чтобы этот большой спот не стака и элдер Титан
Speaker A
скрипов с большего количества не получал больше делается вид то что дазл с собой якобы заблочил хотя на самом деле здесь стоит варт и элдер пока не догадывается об этом а Спектра походит на крипов и дальше продолжает фармить прокачка самая
Speaker A
стандартная в Макс идёт первый скилл пассивки по ситуации выбираются ульта будет естественно на шестом двенадцатом восемнадцатом вкачивать дальше происходит Фарм крипов для всех основных позиций МИД керио флейн - это вообще основной Геймплей ходить фармить крипов получать больше шмоток покупать
Speaker A
становиться сильнее добивать ещё быстрее ещё больше крипов ещё сильнее становиться и файтиться вообще в принципе файтиться это больше скорее про Третью или про Вторую позицию первой позиции у Кери всегда в приоритете именно фармить С этого получается намного больше ресурс здесь снимается
Speaker A
Вар не смог сразу элдер найти Вар здесь в новине в деревьях поэтому ещ и р его разбили не смог он здесь ничего распознать здесь поз очень много урона заходит неожиданно скоро спат пассивка пока по пробивали здесь в ответ пробил
Speaker A
дал а спе дальше фармит плю Спектра доминирует отходить куда-то деть Никто не сможет закачать стаки поэтому тратить на это времени Смысла не особо много тут не будет такого как в профессиональных играх где все точно друг друга знают в командно играют Так
Speaker A
что будет вместе подходить Командо стаки забирать получать больше голды исп В итоге если какой-то Саппорт отойдёт стакать а Кери не может это сам Зафар его могут и напрячь на лайне вообще убить потому что Саппорт отошёл и в итоге стаки потом не заберу А Возможно
Speaker A
даже противники их заберут командно А ваша команда не стя поэтому с этим этими делами опасно другое дело конечно если играет какой-нибудь Алхимик или брил сапор не в падлу сходить например с харды вот сюда вот стануть тройку и потом союзник соло сможет закачать эти
Speaker A
стаки поэтому такими героями Это профитно здесь уже 3000 преимущества наше минуте 8:0 счёт то есть такая довольно простая игра в принципе для того чтобы для примера показать как всё должно происходить здесь снимается на о тся максимально увести вражеского саппорта
Speaker A
чтобы он не напрягал Спектру А здесь как бы 1 стоять в принципе не проблема тефа обратно сместились подошли но у уже не было первого скила сейчас только появится можно плевать первый Скил и добивать уже всё ВК умер здесь
Speaker A
стягивается и второй вражеский сапор для того чтобы помочь потому что сильно проигрывается Ну или возможно ему уже никак не стоять свой лайн который он уже проиграл стягивается Рубик е с вором скилом и получается добить СКТ через сильные скилы Руби и здесь дал
Speaker A
также не выживает так стянул получилось убить обратно возвращается пер делает Телепорт Телепорт быстрый и можно обратно продолжать фармить докупи следующий будет обратка или по научному вра было Вот он подходит тедо убу Стара отходить Хотя получается Возможно даже убить здесь ещ два персонажа поэтому не
Speaker A
стали рисковать просто отходит от ниде Жек боится шальной какой-нибудь с Ка чку получить поэтому ол теперь возвращается здесь дала вс-таки Заря Судя по всему втроём под вышкой здесь опять выхо подш от выш ИТ дополнительный Ар здесь пачка крипов ИТ плю е скелетики это ВС
Speaker A
подр Отлично что вот так тянулись убили одного саппорта это не страшно под вышкой в безопасной зоне продолжается Фарм три тычки пок и четвёртая уже персонаж добивает любая Какая бы маленькая она у вас была здесь тоже ВС удачно забирается потому
Speaker A
что в том числе потому что вка для того потому что в принципе доминирует и потому что урона у противников больше именно магического именно магии приходит рубики стреляют убивают поэтому на броню убрать в первую очередь смысла особого как бы и не было
Speaker A
если бы Лан посасывает был бы смысл начать со шмотки на броню з подошли все герои здесь Спектра фармит уже большие компы начиная от лесных крипов за этим за фениксом бежит бежит бежит но в итоге пассивка не достаёт он мигает чтобы
Speaker A
своему кору отдать этого крипа чтобы Сам он своим ае уроном не добил позволяет всегда переместиться к противникам когда он не в КД сейчас фармится и здесь явно уже игрок наблюдает за тем что тут происходит за фай и вот пошло смещение вот пошл
Speaker A
ультимейт сразу же около противника оказался добил вражеского кора тройку Рубика не получается добить маны уже мало но можно немного похили тиками ило етм это вражеская територия но здесь забираются вражеские стаки в этой игре противники стали свою тройку не хочется противникам давать
Speaker A
Хочется хотя бы Элементарно по в идеале ещ и добить здесь стягиваются все противники и тут и Саппорт пятка пытаю забираются эти компы Ну хоть что-то вроде получается получить даже вот подходит каких-то крипов возможно сейчас добьёт Да добивает каких-то она каких-то Феникс
Speaker A
всё забрали самых больших жирных крипов забрали Отлично Можно уходить Всё продолжается Фарм компов как только доберётся уже сейчас можно бить дополнительно крипов лайн будет зашиться пуши Вышка противники не смогут через это ВС пройти чтобы их не было заметно
Speaker A
разве что они могут это сделать под смоками зашивается дальше пачка и скорее всего сейчас будет Кери уже ходить ближайшие компы в лесу фармить нейтральные здесь противники не смещаются Но есть конечно опасность нападения Поэтому в случае чего лучше конечно отойти и не рисковать с
Speaker A
нападением на этот тар следующем решает собрать диффуз Спектра сыграть в такую более активную до не фармить бесконечный Радик или ещ какие-то подобные предметы а собрать фуз и через оправданный нажима вот здесь фа происходит за этим наблюдала сразу же
Speaker A
прилетает сразу же делают убийство уже серия убийств дальше стянули в коги здесь ещ получилось добить одного и выходит и даже в скорее всего смогут завыть сработал хотя бы зари Моть при Хотя здесь Т1 уже нету Если противники захотят задавить в ответ то возможно
Speaker A
стоит и подраться уже все рею уже будет пять противников живых А здесь нету яйца у феникса в команде И у не ульме забирается руна и дальше надо идти фармить до Ульти остаётся 10 секунд если в случае чего случится какой-то Файт то
Speaker A
можно опять же также нажать ультимейт через фуза обратку очень здесь не выгодно тем более уже Вайпер умер кор команды Дин всё следующее что делается это фармится нейтральные компы сначала забирается маленький Крип потом забирается большой для того чтобы по нему уже прокола
Speaker A
пассивка вот этот второй скилл то есть какой смысл долбить без пассивки большого крипа и потом маленького за пару тычет с ним если можно сделать наоборот получить большее лью за меньшее количество тычет более быстро и пойти уже фармить следующий КМП тем самым
Speaker A
ускорить гпм забирается большая пачка здесь крипов Здесь было две пачки сразу вот здесь вот Спектра увидела момент и сразу же нажала обратно иллюзия не успела пропасть на месте откуда Спектра ушла и сразу же на неё телепортировались здесь прессуется Т1
Speaker A
Вышка тся крипы хилится герой под нейтральной шмот здесь что-то пытается Эл прожимать Но на самом деле шансов у него немного особенно при том что он против двух коров находится элдер просто умирает остатся был бы Ульти возможно Профит всего было бы нажать Т на базу и
Speaker A
прилететь потом на ульте ульты нету поэтому просто немножечко отойти взять Лос похили переложить шмотку для того чтобы отхил больше Лос и можно идти дальше фармить здесь уже по каким-то причинам бьётся сначала большой Крип небольшая ошибка опять у прожимается
Speaker A
голема поставил сейчас он будет добиваться и за него получит голду голду получил Феникс он добил и фармится крипы Стак сразу же обновился как только Спектра отошла по таймингу можно было дальше его сначала добить а потом пойти на следующий КЭМП опять же сначала
Speaker A
бьются почему-то большие крипы следующий собрали уже Яшу следующий будет собираться монта фармится спот идётся здесь уже Феникс Зафар украл просто фарму кора на самом деле фениксу стоило делать вещи какие-нибудь полезнее в игре Ну и здесь под него конечно зашивка
Speaker A
забирается вышка уже урона достаточно много и это ВС происходит намного быстрее чем на ранних левелах ВС Вышка сна здесь территория уже открывается более-менее для команды уже 8000 преимуществ на 18 минуте И идётся фармиться вообще Ага нажимается Ульти Спектра оказывается сверху здесь
Speaker A
нападение было на элдера сначала и с ним вместе сейчас будет улетать ещё и ВК у ВК не Ульти вст ССО здесь оказывается вся жеская команда и Спектра умирает слишком передавили Спектра стоит на базе выслеживает потому что здесь происходит Файт хочет куда-то
Speaker A
нажать здесь ультимейт нет у вижена по противникам пока что возможно сейчас дазл их заметит это мы сейчас на реплее видим потому что нас подсвечивается всё нуно А там не было видно поэтому нажимается просто ТП на нижний лайн здесь тройная пачка крипов все они
Speaker A
сейчас будут персонажах нужно ходить с командой ближе для того чтобы драться здесь можно ходить фармить дальне от противников точки максимально это всё запушить максимально получать всё нажимается ультимейт Спектра пошла цепляет Рубика через фуз убивает прямо под его Т3 здесь
Speaker A
на самом деле умер дал умер Вайпер поэтому стоит всё-таки отойти потому что это уже получается такой одай причём довольно большой бонус Дат поэтому опасно немножечко тут находиться и надо ржа чуть-чуть подальше для того чтобы не смогли напасть плюс у Феникса
Speaker A
нету яйца не получится защитить но нашли здесь жоп клеща который играет на варлоке смогли подцепить и здесь в принципе Уже стало побе пасек украл катапульту у спектры нажимается глиф развели на глиф всё можно теперь ть отходить потому что уже скоро вражеский
Speaker A
мидер ресница надо кнуть причём ульта откатилась в любом случае можно фармить абсолютно любой хс коне же скорее всего говорит то что если вы кого-то найдёте надо цеплять надо драться я к вам прилечу на ульте с дш но пока что просто
Speaker A
фармится компы получилось отвести такой мув небольшой был на отвод чтобы дабл стану забрать сразу двойную пачку но там последняя секунда уже оставалась Поэтому просто Фарм одного спота следующий маленький пошёл ультимейт нажимается здесь нашли Файт начали драться Пока ещё Спектра от ДД всё убили
Speaker A
Рубика вражеский р умер огромный плюс ситуации 10.000 уже ведёт команда здесь запрыгивает изки подстав по выходит из фа потому что уже Феникса убили Уже немного опасно оставаться плю нету Ульти Если вдруг сеча подой сможет что-то на сделать сбить какие-то скилы здесь какието потра
Speaker A
ресурсы вот уже меньше уже очень мало ресурсов на самом деле но здесь стоит каша мешает подойти ЕС здесь залочен к но сейчас не профарм сейчас уже идт нападение ВС фуз нажимается и р должен умирать большое элдера на фейза бежит бежит бежит бежит
Speaker A
и не хватает дагера для того чтобы его добить здесь уже был Телепорт это Спектра видела и слышала поэтому надоть здесь компо нету видит и надо идти на тот где уже есть крипы дальше по тихой фармится крипы есть у здесь какой-то ВВ
Speaker A
происходит если будет больше персонажей уже сеча нажима пульт идёт дальше кстати говоря можно Рубика цеплять не в КД фуз фуз нажимается сразу же пошла монта всё Рубик убивается успех теперь новый стриг домин 1126 счёт 12.000 преимущества у команды можно пушить Т2 вышку двух
Speaker A
вражеских героев нету один из которых кор Вышка должна падать здесь бэкдор срабатывает крипы ещё находятся в центре Мида как подойдут бэкдор спадёт уже можно будет пушить сейчас урона недостаточно чтобы пробить кр2 в миде упало и дальше фармится следующая пачка
Speaker A
которая подошла по миду же сэтоши ЕС дела надо было это делать духом а собст ро здесь нажимается Опять новый уль уже от снимается Ульти с уходит в большой к 150 секунд без ульты здесь на этого на Феникса феник
Speaker A
выливают иде ф своровали какой-то сл Что за сл здесь уже крипов нету ресурсы постепенно выбиваются яйца тоже не будет у дазла гй есть всё есть кнопки быстро тся Так что в принципе не хватает только яйца из таких прям сильных ультимативный через 5
Speaker A
секунд Ури тоже будет ультимейт давится давится противников зажали на базе они вынуждены здесь стоять ничего не могут фармить никакие пачки крипов к ним не подходят здесь команда реализует сво преимущество Но понимает что просто в туры стоять можно и вчетвером поэто ть
Speaker A
ближайшие КМП вражеской тройке забирается следующий уже большой КМП видно то что этот лайн зан здесь же можно вскрыть Т2 в приоритете Тем более что команда не так далеко стоит поэтому надо запушить вот эту пачку потом следующую пачку дойти до Т2 и уже
Speaker A
командой снести эту Т2 следующий выбор для покупки утди вот здесь высматривает высматривает цели происходит какой-то Файт Но поскольку вапер уже умер довольно опасно нать противников без одного изв поэтому прошит Кая Спектра уже прилетит например сейчас возможно будет Да сейчас уже
Speaker A
ставится яйцо всё Спектра нажала ультимейт вот здесь она вге во вражеского мидера Рубика убивает его через фуз точно так же здесь убивают остальных через яйцо команда уже потому что огромное преимущество в игре и дальше идут уже скорее всего попытаются
Speaker A
заходить на хг потому что целых 40 секунд нет противников живых А крипы уже подходят вот они здесь стоит вражеский вин но он настолько дебильный что его даже не проче не снимают пушится Т3 под течисом через минки течиса здесь
Speaker A
откидываются слами подставляется его забирают здесь практически бесконечные ресурсы дал по КД со своим ультим будет просто отх всех союзников ели сам коне сечас постави посл вражескую це просто убивает этого саппорта но ВТО убиват успевает о нажать на себя и нужно уже
Speaker A
стараться отсюда уйти Рубик В итоге Спектра не уходит хватает на неё урона передала опять команда во вражеской тройке выбивают уль потом идёт ульта вайпера Вайпер настреливать из ренджа в й Кинга ему очень сложно перемещаться под этими под всеми слами
Speaker A
под всеми замедления В итоге он умирает вообще полностью второй раз но в итоге и вайпера тоже добьют И здесь три вражеских героя оказалось и смогли убить всю команду н передавили перенастройка рес сразу же летит куда-то качать компы или здесь был колот команды
Speaker A
забрать терза потому что здесь три союзника всё можно забирать спокойно терзатель дерза забрали Спектра и получил шарт и можно идти дальше фармить Скоро уже будет скади 160 голды осталось со сди с новой шмот кой с такой дорогой герой
Speaker A
станет ещё намного сильнее если и до этого была огромная доминация то сейчас уже у противников просто не останется шанс уже не хватает слотов Поэтому приходится выбирать либо вместо Стика либо вместо ранда положить скади нажимает лет вот здесь смогли запить р и
Speaker A
отойти чтобы черем они смогли контрить противни потому что здесь не вся команда вс-таки находится здесь дал отшил какую-то пачку тоже находился уже подол но до этого находился не так близко здесь смогли убить ВК у него уже не было
Speaker A
ульты всё как бы не осталось но здесь умирает пер тоже момент та у противников некуда будет МТП е смогли подцепить дала сразу НАСА чис вроде как должен выживать ме прожимается Спектра убивает вражеского мидера подходит замедление кстати говоря сним решил
Speaker A
сыграть вместо того чтобы на команду что-то полезное собрать А тут Спектра просто видит КМП и идёт их качать здесь увидел кстати говоря какой-то вин был на варлока сразу него Иф просто их всех убивает здесь в случае чего будет
Speaker A
но залетает за не может подойти дано хватает ВТО надо отходить как-то пытаться здесь она чере нападает на получается добить но сама спе не уходит Опя о не мог просто за такое время подойти и повесить грейв яйцо Феникса кстати не было нажатом конечно же
Speaker A
влететь через нажать шиву нажать ульт и возможно Файт бы прошёл немного по-другому Ну или хотя бы санрем подхиджабник Рубик умирает минут делает Спектра и можно вскрывать как минимум эту сторону сносить тут нападение идт на Феникса Феникс сразу подг надо выхи его
Speaker A
постараться но дал скорее всего КД какое-то было почему-то не захи блин также купила уже башер и фа проходил с башером крипы появились крипов сре лучше отдать чтобы ещё сильнее стать тут забира самом с умирает просто подставился не дождался
Speaker A
команды в итоге Рубик бы появился ВК бы появился может быть могли бы что-то как-то придумать отде но в итоге он просто сфил кушали одну сторону и Спектра скорее всего форсят сейчас пойти на третью сторону чтобы сделать Мега крипов здесь должен дагер отбрасывать
Speaker A
всех крипов ну крипов и так согрели далам В итоге всё равно Да дагер отбрасывается пачка убивается здесь видно то что Вайпер подводит крипов по этой линии здесь нажимается смок смок на самом деле беспонтовый плюс это было на вражеском вижне абсолютно не проверяется
Speaker A
вин перед тем как нажать смок от течиса течис довольно лно сыграл тут Спектра постояла не хотела скорее всего развеивать смог чтобы какое-то нападение Было но уже слишком это затягивается время без Фарма Поэтому просто идёт фармить кэмпы забирается большой КЭМП И
Speaker A
высматривает что же здесь происходит чтобы можно было улететь с ульты всё влетает с ульты пошла сразу в Рубика это вражеский мидер самый большой Фарм среди тех кого можно легко убить вот так прилетев с ульты всё забирается второй и
Speaker A
в итоге у противников просто не остаётся героев для того чтобы как-то это здесь дефа влетает ставит Мику здесь Спектра долбит противника здесь падает уже сторона Вайпер с шардон ебёт сторону Здесь уже всё выбили ульт выбили вторую жизнь ВК умирает никого не остаётся в
Speaker A
живых добирается последняя сторона штоп наверняка прожимается глиф но глиф уже беспонтовый А кстати не выбили вторую жизнь у ВК у него просто маны не хватило для того чтобы реинкарнированный супер крипы но они уже не пригодятся уже просто так сносится все последние
Speaker A
строения это в принципе была показательная игра на Кери как вот идеально нужно сыграть Чтобы вс получилось как надо и привело к победе 25 41 40.000 преимущества на Шей минуте всё игра выиграна трон упал мы разобрали как играется за основную позицию Кери то
Speaker A
есть тот кто стоит в своём излей будь то здесь за редин или здесь за дар и фармит играет на свой Фарм помогает команде фактически делает Иру тем что он много нафармил но нем есть игрок чей позиции в данной игре на
Speaker A
будет играть за у помогать ему будет пка Рубик против них будут стоять тройка бара четвёрка довольно слабый кстати говоря против урсы поскольку стоят два милишника любит Бить шников здесь будет стоять ор с белкой за против джара стройкой забрали руну никакого нападения
Speaker A
здесь не было То есть в этом плане всё довольно стандартно проверяется Вар довольно дефолтный можно было в принципе в идеале Если вы имеете героя на четвёртой позиции у которого скилы просвечивают например какая-нибудь белка которая может поставить дерево просветить территории то лучше заблочить
Speaker A
Вот этот маленький КЭМП с интком и вот здесь вот просветить пространство на хг для того чтобы проверить вражеский Вар здесь пытается трейдиться с рубиком но с рубиком трейдиться очень сложно он сразу же стрей к своей вышке даёт тычки по
Speaker A
Тини тиник подходит где-то пытается какую-то помощь сделать на ранних левелах конечно же Тини очень слабый до сих пор кстати говоря ничего не вкачал выжидает Если вдруг будет Турс какое-то нападение то надо будет откинуть э если будет какое-то нападение заколят тройка
Speaker A
то что вот мы можем сейчас подраться как-то закинуть ближе к вышке тогда будет вкачивать тос Ну либо самый такой Стандартный вариант - это вообще вкачать третий скилл и трейдиться через третий Скил с вражеским рубиком Но это довольно опасно потому что против урсы Рубика
Speaker A
можно всегда попасть в неловкую ситуацию и поэтому лучше конечно оставлять Скил на всякий случай Если вдруг ничего не происходит мало ли пригодится первый скилл здесь скидываются всякими тычками скидываются скила в тройку довольно сложно стоять опять же против урсы
Speaker A
поэтому игроки дар четвёрка и тройка понимают то что нам нужно сейчас как можно пассивно простоять не фидить чтобы противники не разгоняли не отжима стоять терпеть чтобы крипы подходили под вышку под вышкой хоть как-то фармить хоть что-то выносить здесь максималь экспу получает
Speaker A
сейчас персона ходи гдето тся чтото с гдето пытается ре с рубиком возможно нам-то искать где-то возможно искать варды где-то мешать отводить и так далее тут стоит р который блочит км большой но на него в принципе отводить не собирается здесь кстати
Speaker A
говоря когда отходил Он пытался слить но слил неправильно и крипы за ним не пошли опять же откидываются слы здесь прыгнул ничего и не полу Поэтому приходится просто ждать пока запу пачка и дальше уже идти под вышкой как-то где-то эк
Speaker A
где-то что-то добивать в каком-то моменте возможно помочь довольно мало ресов остаётся у тройки может быть на него нападение Поэтому лучше здесь пытался подойти подкинуть Рубика сюда под вышку но в итоге нападает приходится Кать уже второй ски вот здесь
Speaker A
закидывается под вышку но в итоге всё равно этого не хватает для даже больше чем Урса убийство получил сейчас можно отсюда выкачать но вышка в итоге побила Рубика здесь не бьёт и уже летит сюда на помощь допа ботинок для
Speaker A
того чтобы быстро перемещаться можно было Быстро входить в Контакт с противником до него добегался пер с был небольшое нападение могли тройку добить вот у Тини маленький монол поэтому с арканами Очень приятно играть но опять же с транквилити то ты просто треди треди у
Speaker A
тебя остаётся мало ХП ты отходишь отхил и отлично Можешь стоять но потом в дальнейшем в игре это тебе даёт большие проблемы с тем что у тебя просто постоянно Будет не хватать маны ты дал один прокаст в замесе например и у тебя
Speaker A
после этого маны совершенно нету ну и плюс в принципе отыграть тем что ты команде также раздаёшь Ману Это очень полезно а тотже впоследствии можно апнуть в здесь небольшой отвод такой мутится ВТО отвели только двух крипов этот Крип по идее
Speaker A
умирает вот этих двух смогли стащить к себе Лос не за контроле лоту урсы потому что в тот момент когда он появлялся здесь они доминировали забрал ру на самом деле по таймингу к Минуте Лучше пойти и вс-таки попробовать за контролить активную руну помочь миру
Speaker A
здесь покупается шмотка чтобы быстрее маге сейчас можно откидывать скилы Но судя по всему мидер Снайпер и так в принципе доминирует на миде против зса он раньше получил ультимейт на несколько крипов в принципе получается пробивать поэтому здесь-то ити поть особого смыс
Speaker A
продолжать поэтому Тини стоит здесь слышно ульт нажимает Снайпер пробивает Зевса В итоге тот почти умирает и никакого урону на СТО минуте он контролить не будет при коммуникации в игре Через чат или через вой чат это всё как бы у союзников узнаётся 6 минут 20
Speaker A
секунд Тини конечно захочет законтрактованные захочет сюда стяну забрать вражескую руну вражескую здесь смог Снайпер даже убить этого настолько он на данный момент выигрывает ра конечно стянул но в принципе ловить нала особо нечего здесь бара отлично выживает всё это не
Speaker A
доставляет никаких проблем поэтому забирает здесь ещ и в принципе ВС это время бара прерывает Это нападение тут не смог джаки своровать руну белка забрала у неё осталось мало ресов но тем не менее она свою задачу выполнила и джара Возможно
Speaker A
даже умрёт за то что пошёл всё-таки вот так вот и нагло воровать противники здесь не ходили воровать руну тос уже прочен на три большая нжа также берётся третий Скил чтобы можно было дальше с противниками здесь попытались откинуть но Урса не стал продолжать не
Speaker A
прыгает не рискует понимает то что очень много контроля у противника в случае чего можно закинуть Вот закидывается под вышку Разумеется заблаговременно баратрум прочитал то что будет такой мув делаться то что он играет вместе с нала но не получилось в итоге у умирает даже
Speaker A
от чек тара и сейчас они ещё и контратаку е скоро отка скилы но уль прилетает в итоге не хватает урона ещ из этого кила Урса получает ульт прожимается распеть эту ситуацию здесь тре чет позиция команд сразу же прибегает сюда сюда
Speaker A
прилетел уже ти скоро сможет купить себе наконец-то арканы отыгрывает в этой игре довольно пассивно стоит на одном лайне вс-таки Урса с рубиком если вопр в баратрума то скорее всего смогут его даже с и этим первым скилом ча становит
Speaker A
поэтому довольно опасная вот эта тема если у тройки не ВС так хорошо по фарму например то лучше вс-таки с ним постоять помочь тем более сюда Может быть смещение от вражеского Зевса ВС докупи арканы Принс ему курьер индар следующим будет покупать основной
Speaker A
предмет в принципе на особенно на четвёрке здесь Телепорт должно быть слышно от в Греч он СГ нажать уль исто не получилось его зать ВТО умирает и баратрум отходит здесь ещ и баратрума в итоге убили потому что Рубик своровал
Speaker A
его ультимейт прилетает пока его коры нету он здесь покачает чтобы быстрее купить дае вообще на самом деле на первых тайминга таким персонажем Если вы играете там например или с вами игра чече ком Даго очень полезно на первых тайминга
Speaker A
оставить им этот Фарм Ну либо для того чтобы четка сам нашл Фарм например р куда-то сместился у вас нету ресурсов на четвёрке Вы можете сместиться в МИД просто пофармим убийству здесь выходит сразу же на него он откидывает гречку и просто
Speaker A
отходит если нет ресурсов для того чтобы помочь файте то можно без ресурсов просто постоять покачать из вбива спера ещ и ворует очередной ски баратрума и ВТО ничего не смог сделать никак помочь в этом эпизоде Хотя все скилы были проты кстати говоря до сих
Speaker A
пор без нейтральной шмотки ходит Конечно же это ошибка нельзя забывать и после минуты если коман запить Рубика чере первый сл добила его команда здесь отлетает очень много Игнатов в Тине он понимает что если постави то здесь он может с Игната
Speaker A
догореть поэтому не стоит слишком входить в противников здесь умирает ещё и джара но получилось забрать белку вот сколько урона осталось 200 ХП ему пара шальных чек бы сейчас залетело если войти в контакт то СГ бы он догорел либо
Speaker A
же сделал пять же можно сделать его могут сбить рмв поэтому конечно лучше был вариант вс-таки отойти вот увидел он шмотку нейтральную себе повезёт в курьере либо прямо счастливо будет ждать чтоб вместе с дагером Но это конечно ошибка до
Speaker A
дагера ещ больше ты здесь получилось зацепить огра сразу пошли в него скилы не нажал тос опасно то своего потому что там Рубик находится до о было не дотянуться его могут зацепить потому что Ути всего-навсего под здесь Е один рж идт уже на Рубика
Speaker A
здесь два персонажа но обоих ВТО у Рубика хватает урона чтобы добить баратрума а здесь ещ и подходит И добивает в итоге его и Рубик В итоге Выживает на се где-то делал поскольку ТП на базу то сейчас обратно он уже идт
Speaker A
пешком противников на карте особо не видно Рубик уже может быть не подставляется Просто стоит и ждёт каких-то активностей от команды где окажется больше кнуты персонажей чтобы под них подойти напасть тонуть и так далее здесь сбивается вторым скилом чардж на скиле Зевс его прижимает В
Speaker A
итоге не получается здесь немного отбрасывается чтобы дальше нападения не было и уже Тини отходит Конечно опасно вот так нападать потому что не видно противников вот здесь Тини не смог подойти в ренж тонуть пораньше поэтому Зевс добивает баратрума но в итоге Зевс
Speaker A
тоже умирает потому что вот по итогу получись тону получись за контро через ВТО скира здесь байе баратрум Но никаких активных действий за этим не последовало противников не видно на карте некуда нажать меньше сся голды остаётся до даде Снайпер поскольку сместился то
Speaker A
отличное время для того чтобы снести вышку Тем более у снайпера есть Мом неплохо так урона В итоге Вышка довольно быстро отлетает в одной точке обитают жалко дагера нет Сейчас бы не влетел но в итоге цепляют Зевса Зевса добивают здесь рж даётся от баратрума
Speaker A
добивают этого и белка скорее всего уйдёт у белки очень большой МС конечно она успевает выбежать отсюда всего 200 голды остаётся до дагера дагер Разумеется очень сильно перевесит Тим файтов ские вот эти вот силы в пользу дае чем без дагера на Тини играть здесь
Speaker A
Было редин захвачен смотритель перехватил его Тини точнее отключил видимость для ренто и отходит по-хорошему с палкой можно маленький КМП закачать побыстрее себ ускорить но не забирает фарму снайпера тотже Снай сечас покачает же ходит пока что ищет ресурсы захватывает смотрителе и так
Speaker A
далее 10 голды остаётся сейчас купи Лим дагер и сразу буде собирать для того чтобы после дае и то выходить ста вки здесь персонажи которые Вполне себе цепляют после всяких привязок хочется вырваться после прыжков урсы и так далее ВС дар прилетел сразу же идёт куда-то к
Speaker A
команде наводить какой-то Шорох идёт идт идт идт дагер СБ разгоняется ультим добивается здесь К сожалению саппорта сбрили но ничего не поделать вражеского мидера в размен на это убили здесь тос ещ один пошл снайпера К сожалению убили в итоге
Speaker A
получился неудачный Файт изначально всё получалось хорошо но по итогу противников здесь оказалось больше они оказались сильнее в более выгодной позиции Даже при том что Том получилось зацепить вот так вот мидера опять же здесь ошибка скорее джагернаута потому что он не подошёл не
Speaker A
приго для все убива ито он только сейчас подходит Когда уже все союзники рвы смог тть одного огра и в итоге приходится ему уходить на Первом скиле здесь опять противники кстати ошибаются не рассчитали то что Джагер очень сильны хотя у белки тоже много урона проходит
Speaker A
здесь Возможно даже джар умрёт но у него крутилка сечас откатится он просто е нажмёт и в итоге не умт этого здесь уже прол Кстати говоря первый с можно было крутилку не тратить ресл ито сде дагер через г получилось сделать и
Speaker A
как можно быстрее Добраться сюда зацепить этого Рубика чтобы Снайпер его добил 047 играет Тини смертей не то чтобы мало но и не то чтобы много помощ 7 то есть именно играет в помощь команде себе килы не забирает старается именно
Speaker A
создать сй закинуть противников на союзников чтобы они их убивали также закон наступление через гречку Если вдруг какой-то невыгодный фат происходит либо же зата через гречку противника чтобы уже кто-то здесь подбежал из союзников и под этот Стан убил ни
Speaker A
выходит на пачку пытается добить эту пачку довольно маленький а так СПИД но шмотка потому что нету шмотки собираются исключительно команду здесь нападает уца сразу же в него даётся э отсе Чуть подальше на крипа но здесь добивает зев с ультой конечно же так бы возможно
Speaker A
уходил потому что блинг бы уже отшил и можно было бы выходить от этого урсы но к сожалению конечно Зевс там это всё законтрил но здесь смогли сделать минус два через джагернаута Джагер получает двойное убийство начал собирать кстати говоря через палку на самом деле лучше
Speaker A
вс-таки на саппорте собирать через шапку для того чтобы у вас п 125 здоровь было и возможно в какой-то ситуации даже здесь вот от возможно бы хватило не умереть конечно классно что получилось накопить на дорогую шмотку Но именно по
Speaker A
импакту было бы лучше купить шапку здесь на крипах Урса засветился ти попытался залить то что давайте сда ко даже не стал добивать последнюю катапульту ото сразу же забирать Рошана но Шану нету информации что у имен сюда отошёл а не на какой-то КЭМП в лесу
Speaker A
забирается Рошан понимает Тини то что рашан был снизу то что здесь Урса уже может подходить за Вот это время и как раз Ровно сейчас в этот тайминг Тини отходит то есть чувство игры такое присутствует что вот это расстояние Вот
Speaker A
за это время было бы урсо пройдено поэтому именно сечас стоит отойти но сечас под вышкой вряд ли устанет нападать Хотя может здесь уже видно здесь уже на виже Урса должен откидываться Стан и успевать Тини уйти но не успевает Да Крип откидывается В
Speaker A
итоге Тини не успевает уйти конечно ошибка была в итоге разворачиваться но здесь контрнаступление на Урсу в него сейчас будет чардж этот Саппорт тоже умирает идут в снайпера но здесь уже Урса конечно ошибается с этим наступлением всё-таки пассивка есть
Speaker A
у снайпера и здесь даже два раза должны его всё-таки Заря в два корта уж да Урса добивается не помогла им команда и здесь в этот момент убивают но в размен на джагернаута умирает ются трое противников сразу Будут ли дефать что делает сечас смотрим
Speaker A
шапка впаке она конечно выгоднее чем решает тьть эту вышку здесь же идт и сейчас есть довольно далеко прыгает Тинс хватит Да хватает урона ВС снайпера добра и надоть потому что очень много ресурсов выбили очень много урона не несли по донам бегают [ __ ]
Speaker A
разбиваются ульта ещё заходит в итоге белка добивает бару здесь добивается ещё Саппорт от болта и ти уже на таких реса плохо прыгать не хватает жа болта чтобы сбить дагер ПС нанести урон в итоге повезло в этом моменте ол на даге п особо не
Speaker A
фармится потому что КМП все должны по-хорошему забираться орами здесь нападают на Снайпер Снайпер отстаивается через пику В итоге ещё Станется Урса Урса не смог дальше продолжить на снайпер нападение отходит опять же шапка не меняется сбм Это ошибка здесь чуть АСР не произо
Speaker A
именно в плане того что на ба мог напасть но в итоге затролили Урсу чере Чере но не хватило урона и в итоге Ульти снайпера совсем не хватает до собирал теперь у него будет больше возможностей выйти от какого-то наступления либо
Speaker A
догнать какого-то персонажа сразу через дае кстати говоря таланты вообще какие таланты качаются в данной игре Тини выбрал плю 200 к дальности а то когда разбирали Ино поно вхв меняют ход игры и на них бы стоило заострить внимание здесь убивают в ие
Speaker A
большой Файт происходит убивают деса в размен убивают бару здесь нападение на дрр не жмт жмт первый Скил пытается выйти здесь белка связала сразу двоих кое-как Выживает на одном ХП отходит здесь бара байе сразу же сюда Джагер его добивает ульта ещ есть у джагера Если
Speaker A
вдруг здесь нападут редин то Джагер сможет в них ультануть Вт полною на ба для того Телепорт уже потом вернуться и продолжить Файт всё отшила достаточно много восполнил себе остальное добьётся здесь на фонтане плюс гдето всё до Регент этого в принципе
Speaker A
достаточно главное быстрее сюда прилететь и возможно запушить пачку забрать себе да так и делает а возможно на кого-то напасть потому что здесь стоит вся команда как бы можно было кого-то подловить если бы противники здесь оказались эти 2 секунды бы сделали очень
Speaker A
сильно погоду ветку по витюн выложил зачем-то здесь забирают терзатель и видно то что здесь белка но не прыгает на неё нету дагера дагер сбит Точнее не сбит А в кулдаун в фоста на белку белку подкинуть на джагернаута Джаггернаут её почему-то
Speaker A
не бьёт бежит дальше на Рубика не крутится Рубик естественно его откидывает но он бежит дальше очень хочет этого Рубика забрать ультимейт в него нажимает который у баратрума он забрал плюс у него есть тос в случае чего но он дальше
Speaker A
продолжает бегать бегать за этим Руби суд по всему убт не зря даже игал стоит в позиции противники далеко довольно отбегал нажимается контроли ор подкидывают чучуть подальше сюда джара и дальше его добивают через разбег ВС сделали минус из это не в по в пози гает
Speaker A
достатки белку подбрасывает здесь у у Контр выпад И всё И в итоге ни убивают передавили немножечко Урса была уже рядом поэтому не стоило конечно так нападать но в итоге форсить не получилось отошли взял РД хочет проверить где-то где-то есть
Speaker A
наверно Точная информация по вину либо пре Катился всё получается выйти не убили Тини но ин снять пока что не получилось здесь целая команда стоит это понятно поэтому пришлось пока что выйти даже если бы был смок в принципе тоже чтобы
Speaker A
РТ ударить здесь цепляется через дагер огр и огр должны забирать конечно через джагернаута через все вот эти кнопки всё ор ошибся смогли его зацепить здесь белка подходит станет троих у скидывается сюда и тоже добивает всех кроме снайпера но снайпера возможно
Speaker A
кстати добьют пом с немножечко отхил но в итоге получилось вс не так радужно потому что смогла белка вс-таки связать не смогли это момент до контролить Просто непонятно зачем туда пошл когда у него почти вся команда умерла здесь противники возможно имеют него самого
Speaker A
нету Зачем с воз думал что е стоит здесь противников не читается но читается то что здесь стоял надо его вс-таки добрать противников здесь уже нету но р упал и получается забрать только руну забрал смотрители пытается забрать здесь откидывает Потому что есть потом будет
Speaker A
Да и здесь же идт продолжение на Рубика ничего страшного здесь форсе Спирит брейкера форсу для того чтобы его если в случае чего не могли зацепить и Тини сам уже отходит то здесь в приоритете цель была не форкнуть самому уйти чтобы точно не зацепили его
Speaker A
а форкнуть союзника Кора для того чтобы если здесь кто-то рядом из вражеских коров не смогли добить именно кора покупается кстати говоря еул следующей шмот то есть идт чисто вр никакого жа никаких прокастов именно первые шмотки берутся на то чтобы сейвиться как-то
Speaker A
нападать убегать если какое-то наступление от противников идёт там первый скилл откинуть или закинуть в еул плюс Урса когда ультует его очень выгодно залить нападение идёт на белку ти блинка ется продолжает контроль но здесь контроль не стакается и добивается Том
Speaker A
здесь контроль единственно не стали после гречки чтобы была испас а не друг в дружку здесь вин ставится от пятки ни дальше гуляет вот здесь находит Баунти в это время его команда забирает Рошана и под команду надо сделать какие-то мувы здесь пошл в потайную
Speaker A
лавку чтобы купить часть следующего артефакта это будет Адис убивают в это время баратрума подошёл с прока убил Всё отошёл была информация потому что противники сверху когда убивали баратрума поэтому МИД пачку можно довольно безопасно вот так отшить забрать здесь уже довольно
Speaker A
опасно идти при том что здесь может быть вин конечно это ошибка вот так проходить слава Богу здесь не оказалось противников так можно было и умереть здесь Тини идёт видят на крипах вражеского Зевса сразу же стре в сторону Зевса сейчас будет дагер
Speaker A
законтрактованные телепорт пошл в миде какой-то Файт происходит Урсу нашли А если Урсу убить то это вообще класс всё Урса умирает заработали преимущество убили двух вражеских ров можно форсить Т2 либо в миде либо верхнюю а сверху ещё стоит Т1
Speaker A
ещ надо Т1 снести допа ещё одна часть шмотки Голда кстати говоря в нуле то есть игра абсолютно равная сейчас отшивается Медовая пачка через е и Рубика непонятно зачем команда противников вышла Тини уже подключился в контролит здесь Тоса Ну и здесь добивает
Speaker A
в итоге огры непонятно зачем они с гса своего вышли вот так вот в ту поры Возможно они думали что если здесь Т1 стоит то противники никак не могут оказаться здесь под Т2 по но в итоге оказались в итоге убили опять же
Speaker A
реализовали кнопки дошёл а диск в итоге полностью собранный надо ветку только переложить в шестой слот час захвати тумен вот этот ан Разумеется захватывать лучше саппортом для того чтобы тратили своё время в это время фарми что-то отвалится ВС ри подошли с стоит позиции
Speaker A
в случае чего прыгнуть как сейчас гнули ВТО добивают вражеского ра ошиб опять поста против против то появи сразу будет ж на правильно сразу же пошло но здесь через разн забирают откинулся почему-то бара непонятно почему дальше Здесь слишком слишком
Speaker A
далеко заходит но у него ничего страшного Даже если он один раз умт он умира откидывает сюда куда-то подальше на союзников на своих но здесь была Урса которая убила снайпера и Джаггернаут отходит после смерти нажимает ульту и смогли за эту ульту забрать Урсу Урса
Speaker A
сразу байбека у неё кнопки быстро откатывается она сразу же нападает ти в Еу пытается выиграть время чтобы его не убили сразу за контроли получилось наша дагера В итоге Урса в контроле стоит спасе в неё разгон Урса умират второй
Speaker A
раз после байбека у него нету байбека 2 минуты урсы не будет в игре надо форсить хг продолжать в позиции у него есть все кнопки Тини прыгает получилось зацепить Но далеко Фае не получилось подкинуть на то в итоге добивают через деса очень
Speaker A
много магического урона залетает др ошибается нар пошло много кнопок Рубик с ровными слами баратрума который работает через БКБ в ито этого ули ском передавили коне см Далеко где оста тоже ошибка один трум смог выжить хотя там не было усы конечно уро у команды не так
Speaker A
много здесь чисто Зевс выдавал урон сразу же идт разгон на Зевса под репан снайпера Снайпер приходит не может бить нажимается для того чтобы подольше подержать на месте зса в ито с пос этого нос поним воз здесь сработал ял и изза
Speaker A
периодического урона бы у него сбился дагер ти ресается Через секунду сейчас появляется смотрим сразу же летит вниз здесь есть руна есть Поэтому понимание то что 3 минуты назад появилась руна её не могли ещ пока никто не забирать следующим имом кстати говоря будет
Speaker A
покупать аним для того чтобы уже выйти в какого-то полу кора через аним и потом впоследствии криты у но и игра переходит вй в такую стадию игры где белка Станет кором у не вот есть молнии она в теории могла собрать
Speaker A
криты и дезолятор зер Рубик наносит много урона ор тройка наносит много урона и может дожить до таланта на ца пятом Когда будет наносить ещё больше урона В итоге команде у которой бегает и только др со снайпером приго с через обычный
Speaker A
ботинок в итоге так ситуация складывается что в гипер лейте Когда уже игра если затянется ещ на много минут то есть понимание то что коров у противников будет больше и они смогут больше своими сильными артефактами наносить урон лучше файтиться поэтому
Speaker A
Тини принимает решение тоже выходить такого кора через урон здесь видно то что полетел второй Скил иг от О сразу же делается дагера чтобы не смогли зацепить 11 кстати команда дар ведёт разгон на Тини от Рубика но Тини про это
Speaker A
не знает разгон доходит сейчас Тини надо как-то выживать нажимается ется кнопки и сразу же ста на Вот это хг всё получилось уйти дагер уже откатился в итоге отошёл на безопасное расстояние эти шмотки довольно легко выживать в случае чего вообще ещё Адис
Speaker A
был здесь кстати говоря происходит нападение на джара от урсы джаки успевает про нажимает все кнопки в Урсу наносится ма урона теперь пошл урон е и разгон от него идт на трума но нажимается в лоту с кнопку в итоге Ур
Speaker A
мало ХП но он нажимает ульт успевает нажать подходит Тини Тини контролит вражеского мизера получается его застанет получается тонуть Тини пытается жить через еул противники дальше на Тини не идут через еул получилось выжить ждёт КД кнопок для того чтобы внести Импакт
Speaker A
здесь прилетает Рубик на снайпер надо сразу же Снайпер сейвить но не успевает нажать гречку Рубик выходит на даге здесь ещ и баратрума убивают и джигер наут Мёртвый его вообще вот здесь убили он не ульт ничего не успел нажать
Speaker A
приходится отходить два всего персонажа остатся в живых против пятерых здесь кого-то Зафар потому что в случае чего опять же всегда можно уйти это не Особо опасно но достаточно опасно было здесь фармить это км В любом случае лучше на
Speaker A
его опасно постоять Зафар Тем более что есть чем Снайпер его стоял зацепили он е и без умер говоря до анима остаётся был урон от заклинаний и длительность отрицательных эффектов если бы это был Корти если бы он играл Кери или третью
Speaker A
или МИД позицию то он бы себе брал какую-то шмотку чтобы наносить урон с руки быстрее атаковать и так далее А вот этот предмет берётся именно для того чтобы с прока больше наносить и больше импак своими контрольными скила касательно талантов взял урон на Элан на
Speaker A
пятнадцатом уровне и на двадцатом для тос не нужна цель это наиболее подходящие на данный момент в данной игре в данной ситуации на данной позиции другие таланты для вс-таки не подход забира не успели напасть ждал свою команду не прыгал ВТО сейчас
Speaker A
прыгает здесь никого не находит Хотя здесь мог быть противник какой-то спрятаться дальше здесь стоит воро здесь влетает проходит да ждт КД своих кнопок Пока ничего сделать не может сюда кого-то зацепить здесь зес вуле пытается выйти на прыжке ловит в
Speaker A
итоге контроли стано дальше и зса добивают смогли сделать минус че в размен на одного своего саппорта пятёрку и ещё и ор Байбек нулся допа аним теперь есть новая Способность у Тини теперь в замесе можно доносить больше урона через
Speaker A
сразу же отдано Ур вс-таки добивается е залетает Не получилось выйти чуть-чуть оставалось конечно же Там док дагера буквально о секунда на даге возможно бы ул контроли Урса через теперь контроли Урса через разбег контроли Урса через ультимейт и в
Speaker A
итоге ещ и под снайпером забирает Урсу он ещ нажимает фреше В итоге про тени здесь упе поху нажимает свою ульту вту В итоге Урса не смогла присоединиться к какому-то файту там её законтрили противники уже скоро все реснуть их
Speaker A
будет пятеро тени нету поэтому команде дар стоит подождать всё-таки чтобы 5 нап драться а не 4 на5 на самом деле на такой стадии игры уже сильно размазано что делает четвёрка что пятёрка Что делают основные как бы коры то есть
Speaker A
герои основы понятно то что как бы наносят урон в основном а саппорты всё-таки раздают какие-то ауры создают какие-то позиции где-то сеят где-то цепляют и так далее но тем не менее на данный момент в данной мете которая сейчас саппорта на
Speaker A
такой стадии игры уже имеют шмотки и уже вносят Импакт не как саппорты в привычном понимании просто помощников пля ошибается здесь все команды на неё нападают В итоге вряд ли получится отсюда выйти джагернаута убивает этого но в итоге здесь подходит Тини
Speaker A
нажал Элан нажал тос кого-то подкинул здесь ушёл в еул здесь фоста нулся отсюда вышел подождал кнопки у него сейчас два Тоса потому что талант на двадцать пятом уровне два заряда тос отошёл чуть-чуть подождали бычку от противника В итоге
Speaker A
Урса идёт кстати говоря Урса приближается приближается здесь все вся команда сразу же выдаётся Стан по урсе здесь ничем не помочь чуть-чуть фор ахнули урон пошёл от аганима но урон не проходит потому что в ульте и здесь надо как-то уходить потому что уже снайпера
Speaker A
убили здесь откинули в Урсу сбили К сожалению диск и не получится уйти здесь уже будет просто просто АСР но в итоге Всё конечно плохо произошло из-за того что изначально Джаггернаут нажал в лоту свою ульту минус пять сделала команда редин
Speaker A
но у четверых есть байки вот один Байбек уже жмётся второй Байбек жмётся саппорты в первую очередь байбека на корах не так хочется байбека и возможно за этих двух саппортов получится отф Вот это нападение нажимаете все кнопки отра может издалека нажимать а ти не
Speaker A
хотел сближаться до последнего но уже под конец пошёл тонул Потому что сейчас цель для то не нужна попытался тонуть своего союзника но в итоге союзник ВС равно умирает здесь нажимается шмотка на джагере здесь даётся аний с ВТО уу смогли забрать гле Урса ему
Speaker A
команда не стало даже помогать здесь причём два мёртвых союзника уже да следующей шмот хочет покупать уже будет большое количество урона с аниной способности забираются пачки за прока вообще фри здесь ру ещ забирается 4 ещ и подру щита сейчас находятся подру
Speaker A
щита Конечно можно форсить хг Тем более что вражеского Урса В таверне и байбека нету Если опять же байки тайли здесь нападение но не получается слишком хорошо зацепить здесь ял идёт возможно сейчас будет ульта Нет не будет ульта здесь ждёт кнопки своей Тине позицию
Speaker A
выбирает чтобы ему дагер не сбивали позиции стоит позиции стоит прожимается гречка гречка не попадает мимо нападение на баратрума баратрум должен выходить отсюда В итоге баратрум а баратрум выходит всё ити тоже кает слишком опасно потому что джагернаута убили Джаггернаут
Speaker A
загулял его смогли законтрактованные сдохли то противники просто пошли и в трон закончили кстати говоря всё преимущество что было у Даров В итоге оты и Голда в абсолютном нуле сейчас находится все зажали на базе все ждут своего союзного кора противники хотят
Speaker A
воспользоваться своим преимуществом плюс у урсы есть руна усиления очень много урона с руки будет Даже при том что урсы в принципе мало урона он за счв котируется нападение сразу подходит тот одного тот второго сразу же умират ульты кон че способности просто не выпуска из
Speaker A
контро ВТО е пасив отстреливает спер делает блин поближе к противникам их всех расстреливает подходит даёт и всё всех в итоге убивают здесь ещ подходит тот на месте тот ещ раз прока хватает для того чтобы добить здесь белка пытается мансить е Возможно
Speaker A
добьют да В итоге по ней проходит сразу из коман противников неже ид и можно заходить в принципе в трон даже крипы не нужны Потому что есть информация скорее всего талики то что у противников не будет И просто по миду
Speaker A
заходится с огромной пачкой крипов сечас будет сшивать перекладывается ботинок ботинок в принципе не нужен потому что сейчас летят криты криты больше будут давать а больше перекладывать нание подходит почему-то не жм получается нажать союзника только но ВС равно забирается второй то ВС это мину
Speaker A
здесь остатся одна белка бел добьют снайпер в итоге все противники Мёртвые 30 секунд но это уже не имеет никакого значения просто сно последнее строение последнюю сторону Даже не было смысла потому что все противники Мёртвые за это время полюбому
Speaker A
пауза мер от команды трон снесён Игра закончена за сегодняшний урок Мы ознакомились с терминами которыми пользуются дотеры разобрали Что находится на карте Как пользоваться миникар той крипы линейные крипы нейтральные основные механики типы урона брони и другие сопротивления эффектам
Speaker A
Какие бывают герои их способности руны предметы нейтральные предметы и даже разобрали реальные матчи со стороны игроков разных позиций благодарю всех за внимание урок получился немного длиньше чем обычно в школе но надеюсь что было и полезнее И интереснее Не забывайте
Speaker A
ставить лайки дизлайки понравилось вам или нет подписываться на канал подписываться на другие соцсети потому что возможно YouTube Если вы смотрите на ютубера не будет есть ссылки на rube на ДЗ на ВК видео Не забывайте подписываться на Telegram канал и
Speaker A
залетайте на стримы стримлю Я на твиче А самое главное накидывай темы о чём будет вторая часть Всем спасибо за внимание и всем пока
Topics:
Dota 2
урок по Dota 2
гайд для новичков
терминология Dota 2
герои Dota 2
способности героев
предметы Dota 2
руны
крип
механика игры