Skip to content

ЛУЧШИЙ Способ Учить BLENDER

Лучший способ изучения Blender для новичков: базовые навыки, этапы обучения и создание портфолио.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Изучение Blender должно быть поэтапным с упором на базовые знания и регулярную практику.
  • Выбор специализации ускоряет обучение и помогает создавать целевое портфолио.
  • Повторение чужих работ полезно, но важнее развивать собственные навыки и креативность.
  • Общение с единомышленниками и курсы помогают поддерживать мотивацию и ответственность.
  • Если Blender не подходит для выбранного направления, лучше перейти на другую программу, используя уже полученные базовые знания.

What the video covers

  • Видео предлагает структурированный план изучения Blender для новичков с целью понять, подходит ли программа и начать зарабатывать.
  • Первый этап — знакомство с программой и базовыми 3D-навыками: моделирование, текстурирование, развёртки, освещение и рендер.
  • Рекомендуется уделять первому этапу несколько месяцев с регулярной практикой 2-3 раза в неделю для закрепления знаний.
  • Второй этап — оттачивание навыков и создание первой работы для портфолио с фокусом на выбранное направление в 3D.
  • Важно определить свою специализацию (моушн-дизайн, визуализация, VFX и т.д.) и не распыляться на множество жанров.
  • На втором этапе рекомендуется использовать продвинутые инструменты Blender и повторять работы профессионалов по референсам.
  • Анализ своих ошибок и постоянное улучшение работ — ключ к прогрессу.
  • При проблемах с мотивацией полезны курсы с дедлайнами и поддержкой сообщества, например, Telegram-канал автора.
  • Blender подходит не для всех направлений 3D, и при необходимости стоит рассмотреть изучение других программ.
  • Автор делится личным опытом и советует не бояться пробовать и думать самостоятельно, а не просто копировать чужие работы.

Answers

Questions about this video

Как долго нужно заниматься на первом этапе изучения Blender?

Рекомендуется уделять первому этапу несколько месяцев, примерно 2-3 месяца, с регулярной практикой 2-3 раза в неделю для закрепления базовых знаний.

Что включает в себя первый этап изучения Blender?

Первый этап включает знакомство с программой, базовые навыки моделирования, текстурирования, развёрток, освещения и рендеринга для создания презентабельных работ.

Что делать, если Blender не подходит для моего направления в 3D?

Если Blender не подходит, лучше перейти на другую программу, так как базовые знания 3D уже есть, и изучение новой программы будет быстрее, чем начинать с нуля.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Как учить Blender так, чтобы понять, твоё ли это, и по итогу начать на этом зарабатывать? Вечно актуальный вопрос. Я работаю в этой программе уже около пяти лет и за это время успел изучить её достаточно, чтобы понять, как новичку в ней вообще побыстрее разобраться и какой путь он при этом должен пройти. Поэтому предлагаю вам сегодня рассмотреть некий план того, как я бы изучал Blender, если бы был новичком, чтобы вот, знаете, без лишней мороки и максимально продуктивно. Ну что ж, давайте приступать. Я бы разделил весь наш путь на три этапа. Этап первый — знакомство с программой и с 3D в целом. На этом этапе необходимо получить базовые навыки и знания работы в 3D для дальнейшей продуктивной работы. Какие вообще у нас есть способы изучить программу? Это гайды на YouTube, курсы, мини-курсы, как платные, так и бесплатные. Ну и, конечно же, книги, там и специальное образование. Последнее самое полезное, но никто из нас заниматься этим, конечно же, не будет, поэтому вы здесь. Так вот, к основным темам, которые нужно знать каждому, я бы отнёс моделирование, текстурирование. Ну, понятное дело, всё это должно быть просто хотя бы базовым. Текстурирование я бы добавил ещё развёртки, карты, тайминги, так называемые, чтобы вы хотя бы готовую PBR-текстуру могли наложить без особых проблем. И по сути это всё, что нужно знать для создания моделей. Но коли мы с вами собираемся создать своё портфолио, то нам необходимо красиво и грамотно подать наши работы, а значит, к тем знаниям нужно добавить знания об освещении и рендере. И это логично. Нам важно уметь создавать красивые и презентабельные рендеры. Кстати, эти знания будут вам полезны не только в Blender, но об этом чуть позже. Но главное с привязкой на то, что вам нравится, хотите ли вы делать персонажей или дизайн интерьера. От этого вы должны толкаться при поиске обучающего материала. Как долго заниматься на первом этапе? Обычно понять базу и научиться грамотно моделировать и уметь текстурировать можно довольно быстро. Но поскольку это базовые знания, на которые потом уже наращиваются остальные навыки, нам важно уделить этому этапу побольше времени, хотя бы пару месяцев, поскольку новые, но не закреплённые знания быстро вымываются. Нашему это на самом деле довольно мало. Есть курсы, которые длятся по полгода, но зато вы явно будете знать, что делаете, и научитесь базовым знаниям основательно. Ну и переусердствовать, конечно же, не стоит. Нужно давать себе время отдохнуть, чтобы знания уложились. Понятно дело, что у большинства есть основная работа, поэтому ну хотя бы два-три раза в неделю, если можете, то чаще. Но главное — регулярно. То есть на энтузиазме зал, недельку что-то поделал, а потом вернулся и ничего не помнишь. Как бы ну не прокатит. Если с мотивацией и самоорганизацией есть проблемы, курсы — это хорошо, поскольку появляется некоторая ответственность и сроки. Да и в целом на этом этапе курсы, часовые гайды там или серии создания диорам — это вообще мах, поскольку там всё довольно подробно рассказано и зачастую контент заточен именно на новичков. И да, при поиске курсов и видео обращайте внимание, что вам вообще рассказывают: это базовые знания, которые я вам недавно перечислил, или что-то чуть более сложное. Вы, конечно, можете попробовать, но всякие там ноды, геометрии, системы частиц, риги могут вас напугать или вообще завести в тильт, поэтому не забегайте вперёд паровоза. Смотря ролики других, вы, конечно же, будете делать копии, но не стоит повторять полностью, потому что как только вы делаете шаг в сторону, вы начинаете задаваться вопросом, а как сделать то, что я задумал? И таким образом вы приобретаете свой опыт, а не бездумно повторяете чужой. И на мой взгляд, это куда более продуктивно. По этой же причине, если я снимаю гайды, я не говорю всю информацию, чтобы зритель начал думать и пробовать сам. Второй этап — оттачивание навыков и первая работа в портфолио. На этом этапе стоит перестать делать одно и то же и повторять за другими, поскольку пришло время вспомнить, из-за чего вы вообще пришли учить Blender, что это было: какая-то крутая анимация, реклама, визуализация или что-то ещё. И параллельно с этим стоит задаться ещё более важным вопросом: а вам вообще нравится этим заниматься? То есть вы спустя пару месяцев и более вникнуть, побывку пафосный вопрос, прямо скажем, просто. Ну лично я, например, с удовольствием бы делал игры, и у меня есть куча разных идей, которые я бы хотел реализовать, но программирование — это настолько моя ахиллесова пята, что просто ужас, типа я просто не выношу это дело. Хотя игры бы я с удовольствием делал. Так и здесь вы вполне можете хотеть сделать свою какую-то модельку, но само моделирование, вот эти все полигоны. Вот если вы всё-таки определились с тем, что будете этим заниматься, и вот набрав всю эту базу, пришло время смотреть специализированный контент конкретно по вашей теме. Я имею в виду, что не стоит распыляться на кучу жанров, стоит понять, что вам вообще больше по душе: motion, DIY, VFX, визуализация, печать и так далее. Это сильно ускорит ваш процесс обучения. И более того, когда мы с вами дойдём до создания портфолио, вы поймёте, зачем я вам это сейчас сказал. Например, я вообще не умею делать персонажей и занимаюсь в основном моушн-дизайном и рекламой продукции. И для этого зачастую не нужны персонажи, и задротски делать уметь модельки тоже редко пригождается. Куда важнее знать материалы, композицию, освещение, анимацию и рендер соответственно. Если у вас примерно такая же тема и вам что-то не нужно делать, то вы можете это не делать и наработать эти навыки потом. Как долго и часто заниматься на втором этапе? Желательно не менее нескольких месяцев. Ну скажем так, точно больше трёх. Понятное дело, что дизайн интерьера занимает куда больше времени и вложений, чем моушн-анимация там и тоже создание персонажей, просто потому что это обычно куда более объём работы, и сами проекты жирнее. От того и некоторая неопределённость во времени обучения. Но по секрету вам скажу, что Blender подходит далеко не для всех направлений 3D. Я бы даже сказал для меньшей его части. Поэтому если начинаете замечать, что большинство крутых работ сделаны в других программах, а гайдов по ним в Blender особо никто не делает, то лучше переходить в другую программу сразу. Да, это неприятно учить программу заново, но дело в том, что вы уже изучили базу, которая везде одинаковая, и по сути время, которое вы потратите на изучение новой программы, будет не столь велико, как если бы вы вообще начинали заново. На этом этапе также стоит отойти от базовых упражнений и использовать более продвинутые инструменты и функции. И как же это сделать? Есть несколько вариантов. Первый — это найти работы и профессионалов и попробовать их повторить самостоятельно просто по референсу. Это полезно, ведь вы не найдёте полные ролики по созданию тех или иных работ, и вам придётся находить гайды по конкретным вопросам, в которых вы ещё не разобрались, или брать, например, какие-то мега популярные работы или просто вам знакомые, и в которых есть то, что вы не понимаете, как устроено. Ну, например, есть какая-то анимация, в которой есть симуляция воды, а вы её вообще никогда не делали. Соответственно, вы потом начинаете искать, как сделать симуляцию воды, вообще как работает вода, как сделать шейдеры. Плюс в подаче наших работ, также после того, как вы поняли, что стали лучше, чем вы несколько месяцев назад, можете попробовать исправить свои предыдущие работы, поскольку необходимо анализировать свои ошибки. Делаете, учите новое, исправляете ошибки, повторяете. После выполнения каждого задания необходимо искать и анализировать свои недочёты и повторять этот процесс, пока не будет достигнут желаемый результат. Если вы вдруг свои ошибки не видите или хотите с кем-то поделиться своими работами, там задать вопрос, то вы можете найти себе единомышленников на различных форумах или вот, например, в моём Telegram-канале. Нас там немного, но мы довольно часто обсуждаем разные темы, и я сам там довольно часто отвечаю. Так что присоединяйтесь, будем вам рады. Ссылка есть в описании. Да, это, конечно, нудятина — разбирать, исправлять свои собственные ошибки, но с другой стороны смотреть на свои старые работы и мочь их исправить — просто того, что ты чуть больше профессионал, чем раньше. Ну а...
00:12
Speaker A
ней вообще побыстрее разобраться и Какой путь он при этом должен пройти поэтому предлагаю вам сегодня рассмотреть некий план того как я бы изучал блендер Если бы был новичком чтобы вот знаете без лишней Мороки и максимально продуктивно Ну что ж Давайте приступать Я бы
00:25
Speaker A
разделил весь наш путь на три этапа этап первый знакомство с программой из 3D в целом На этом этапе необходимо получить базовые навыки и знания работы в 3D для дальнейшей продуктивной работы какие вообще у нас есть способы изучить программу это гайды на ютубери курсы
00:42
Speaker A
мини-курс как платные так и бесплатные Ну и конечно же книги там и специальное образование последнее самое полезное но никто из нас заниматься этим конечно же не будет поэтому вы здесь так вот к основным темам которые нужно знать каждому я бы отнёс моделирование
00:56
Speaker A
текстурирование Ну понятное дело всё это должно быть просто хотя бы базовым текстурирование Я бы добавил ещё развёртки карты тайминги так называемые чтобы вы хотя бы готовую pbr текстур могли наложить без особых проблем и по сути Это всё что нужно знать для
01:11
Speaker A
создания моделек но Коли мы с вами собираемся создать своё портфолио то нам необходимо красиво и грамотно подать наши работы а значит к тем знаниям нужно добавить знания об освещении и рендере и это логично нам важно уметь создавать красивые и презентабельные Рендеры
01:27
Speaker A
кстати эти знания будут вам полезны не только в блендере Но об этом чуть позже но главное с привязкой на то что вам нравится хотите ли вы делать персонажей или дизайн интерьера от этого вы должны толкаться при поиске обучающего
01:39
Speaker A
материала Как долго заниматься на первом этапе обычно понять базу и научиться грамотно моделировать и уметь текстурировать можно довольно быстро Но поскольку это базовые знания на которые потом уже наращиваются остальные навыки нам важно уделить этому этапу побольше времени хотя бы пару месяцев поскольку
01:57
Speaker A
новые но не закреплённые знания быстро вымещать нашему это на самом деле довольно мало есть курсы которые длятся по полгода но зато вы явно будете знать что делаете и научитесь базовым знаниям основательно Ну и переусердствовать конечно же не стоит нужно давать себе время отдохнуть
02:14
Speaker A
чтобы знания уложились понятно дело что у большинства есть основная работа поэтому Ну хотя бы два-три раза в неделю если можете то чаще Но главное регулярно то есть на энтузиазме зал недельку что-то подел А потом через верну и ничего не помнишь как бы ну не прот если
02:30
Speaker A
с мотивацией самоорганизации есть проблемы курсы - Это хорошо поскольку появляется некоторая ответственность и сроки Да и в целом На этом этапе курсы часовые гайды там или серии создания диорам - это вообще Мах поскольку там всё довольно подробно рассказано и
02:45
Speaker A
зачастую контент заточен именно что на новичков и Да при поиске курсов и видео обращайте внимание что вам вообще рассказывают это базовые знания которые я вам недавно перечислил или что-то Чуть более сложное Вы конечно можете попробовать но всякие там ноды геометрии
03:01
Speaker A
системы частиц Риги могут вас напугать или вообще завести в тильт поэтому не забегайте вперёд паровоза смотря ролики других вы конечно же будете делать копии но не стоит повторять полностью потому что как только вы делаете Шаг в сторону вы начинаете задаваться вопросом а как
03:14
Speaker A
сделать То что я задумал и таким образом вы приобретаете свой опыт а не безумно повторяете Чужой и на мой взгляд это куда более продуктивно по этой же причине если я снимаю гайды Я не говорю всю информацию чтобы зритель начал
03:25
Speaker A
думать и пробовать сам второй этап оттачивание навыков и первой работы в портфолио На этом этапе стоит перестать делать одно и то же и повторять за другими поскольку пришло время вспомнить из-за чего вы вообще пришли учить блендер что это было какая-то крутая анимация
03:40
Speaker A
реклама визуализации или что-то ещё и параллельно с этим стоит задаться ещё более важным вопросом а вам вообще Нравится этим заниматься То есть вы спустя пару месяцев и более вникнуть побывку пафосный вопрос Прямо скажем просто ну лично я например с удовольствием бы
04:04
Speaker A
делал игры и у меня есть куча разных идей которые я бы хотел реализовать но программирование это настолько моя ахиллесова пита что просто ужас типа я просто не выношу это дело Хотя игры бы я с удовольствием бы делал так и здесь вы
04:20
Speaker A
вполне можете хотеть сделать свою какую-то модельку но само моделирование вот эти все полигон вот если вы всё-таки определились с тем что будете этим заниматься и вот набрав всю эту базу пришло время смотреть специализированный контент конкретно по вашей теме Я имею в виду что не стоит
04:40
Speaker A
распыляться на кучу жанров стоит понять что вам вообще больше по душе Motion Дий vfx визуализация печать и так далее это сильно ускорит ваш процесс обучения и более того когда мы с вами дойдём до создания портфолио вы поймёте зачем я
04:52
Speaker A
вам это сейчас сказал например я вообще не умею делать персонажей и занимаюсь в основном мошино дизайном и рекламой продукции И для этого зачастую не нужны персонажи и задротский делать уметь модельки тоже редко пригождается куда важнее знать материалы композицию
05:06
Speaker A
освещение анимацию и рендер соответственно если у вас примерно такая же тема и вам что-то не нужно делать то вы можете это не делать и наработать эти навыки потом как долго и часто заниматься на втором этапе желательно не менее нескольких месяцев Ну скажем так
05:19
Speaker A
точно больше трёх Понятное дело что дизайн интерьера занимает куда больше времени и вложение чем мушин анимация там и тоже создание персонажей просто потому что это обычно куда более объём работы и сами проекты жирнее от того и некоторая неопределённость во времени
05:34
Speaker A
обучения но по секрету вам скажу что блендер подходит далеко не для всех направлений 3D Я бы даже сказал для меньшей его части поэтому если начинаете замечать что большинство крутых работ сделаны в других программах а Гайдов по ним в блендере особо никто не делает то
05:48
Speaker A
лучше переходить в другую программу сразу Да это неприятно учить программу заново но дело в том что вы уже изучили базу которая везде одинаковая и по сути время которое вы потратите на изучение новы программы будет не столь велико как
06:02
Speaker A
если бы вы вообще начинали заново На этом этапе также стоит отойти от базовых упражнений и использовать более продвинутые инструменты и функции и как же это сделать Есть несколько вариантов первый - это найти работы и профессионалов и попробовать их
06:14
Speaker A
повторить самостоятельно просто по референсу это полезно Ведь вы Не найдёте полные ролики по созданию тех или иных работ и вам придётся находить гайды по конкретным вопросам в которых вы ещё не разобрались или брать например какие-то Мега популярные работы или просто вам
06:27
Speaker A
знакомые и в которых есть то что вы не понимаете как устроено Ну например есть какая-то анимация в которой есть симуляция воды а вы её вообще никогда не делали соответственно вы потом начинаете искать Как сделать симуляцию воды вообще как работает вода Как сделать
06:47
Speaker A
шейдер-паки в подаче наших работ также после того как вы поняли что стали лучше чем вы несколько месяцев назад можете попробовать исправить свои предыдущие работы поскольку необходимо анализировать свои ошибки делаем учим новое исправляем ошибки повторяем После выполнения каждого задания необходимо
07:12
Speaker A
искать и анализировать свои недочёты и повторить этот процесс пока не будет достигнуть желаемый результат Если вы вдруг свои ошибки не видите или хотите с кем-то поделиться своими работами там задать вопрос то вы можете найти себе единомышленников на различных форумах
07:27
Speaker A
или вот например в моём Telegram канале нас там немного но мы довольно часто обсуждаем разные темы и я сам там довольно часто отвечаю Так что присоединяйтесь будем вам рады ссылка есть в описании Да это конечно нудятина разбирать исправлять свои собственные
07:42
Speaker A
ошибки но с другой стороны Смотреть на свои старые работы и мочь их исправить просто того что ты чуть больше профессионал чем раньше ну уже приятно чувствуется некоторый Прогресс более того если работа достойная то почему бы её не добавить в портфолио кстати об
07:55
Speaker A
этом третий этап создание портфолио как его сделать вообще чтобы наше портфолио было привлекательно в него стоит добавить работы которые на ваш взгляд Ну более удачные которые лучше отображают ваше чувство прекрасного стиль у кого-то он уже мог за это время сформироваться
08:10
Speaker A
кто-то был до этого может быть художником Но самое главное это то чтобы ваши работы были выполнены в рамках одной ниши ну максимум трёх Почему так Ну вот поставьте себя на место заказчика денег немного но нужно выполнить вполне конкретную работу кого вы выберете
08:26
Speaker A
новичка номер один который делает конкретно то что вам нужно и новичка которые помимо этого делают ещё кучу всего что вам не надо Ну думаю выбор очевиден начинающие специалисты куда ценнее чем вдохновлённый как Брызги шампанского разбрызгать там много лет и он во многом
08:53
Speaker A
себя попробовал и в целом просто крутой то понятно Да но у нас сейчас речь идёт о новичках значит определились портфолио можно добавить старые работы плюс новые работы в рамках третьего уровня Дада ребята практика никуда не делось и более
09:08
Speaker A
того в портфолио в начале третьего этапа толком нечего добавлять если вы без конца делали копии и репликации поэтому после изучения специализированной информации стоит делать работы которые должны лежать у вас в портфолио не стоит делать слишком много пяти для начала
09:22
Speaker A
вполне хватит главно чтобы они были качественными про практику я вам тут более ничего рассказывать не буду на этом этапе вы уже достаточно взрослее чтобы понять что вы должны делать единственное что я могу добавить - это то что как только вы основательно
09:38
Speaker A
изучили свою сферу Вы вполне можете пробовать работать с искусственным интеллектом поскольку Это довольно мощный инструмент который в моменте Может вам очень сильно упростить жизнь есть конечно противники всего нового думаете что их заменят и и отнимет у них работу но это не Панацея Прямо скажем Да
09:55
Speaker A
и заказчик всё равно придёт к специалисту и не будет тратить своё время изучение очередного сайта с и чтобы понять подходит он под его задачу или нет И он даже не сможет сам определить качественно ли выполнена работа искусственным интеллектом или нет
10:10
Speaker A
так что как только вы знаете как сделать правильно вы можете обратиться к этому инструменту в том числе Вот такая немножко скользкая Темка но бояться её не стоит после того как вы собрали работы их нужно куда-то выложить Ну самый оптимальный вариант это artstation
10:25
Speaker A
всякие там фриланс биржи различные социальные сети Ну те в которых вы не дре празднуете Да показывайте себя как специалиста в какой-то своей конкретной сфере все эти варианты хорошие так как они устроены таким образом что вам не нужно кому-то себя предлагать алгоритмы
10:42
Speaker A
и поисковые системы сами вас предложат потенциальным заказчикам конечно бывают и те варианты когда Вам самим необходимо предложи Ну например Ну вот сейчас из головы беру пример в вашем городе есть небольшой бизнес и вы знаете что у них есть какая-то проблема Ну например они
11:00
Speaker A
выглядит в социальных сетях и вы предлагаете им какой-то свой вариант того как они могли бы выглядеть более продающим образом что ли Как это сказать соответственно если им заходят то вы начинаете с ними работать если нет то вы у них же можете спросить ЕС ли у них
11:14
Speaker A
знакомые которые нуждаются в подобных услугах и так со временем начинает работать эффект сарафанного радио тоже вполне себе хороший вариант Возможно вы даже с кем-то будете работать на постоянной основе это вообще замечательно и самое время для многих интересующих вопроса А какую сумму я
11:31
Speaker A
могу попросить если я новичок тут всё не так однозначно поскольку многое зависит от объёмов работы и типа этих самых работ ну самое логичное как по мне - это составлять свою ЗП посменно Ну например за день Вы можете тратить 6 часов Ну или
11:48
Speaker A
хотите тратить сколько-то там часов смотря совмещается ли вы эту деятельность со своей основной работой и в соответствии с этим выставите себе фиксировано абстрактные 2.000 руб за смену и примерно прикидывать а за сколько дней вы справитесь с проектом и
12:03
Speaker A
уже в соответствии с этим Говорите заказчику примерную сумму вообще тема на самом деле довольно большая и заслуживает отдельного разговора Поэтому если вы хотите более подробно изучить вопрос Вообще заработка в 3D цена образования Сколько за разные услуги можно попросить то могу вам посоветовать
12:19
Speaker A
ролик Евгения я с его мнением полностью согласен я его разделяю Так что ссылка на видео если что есть вот в описании Итак давайте вообще просуммировать первый этап мы учим моделирование текстурирование освещение рендер и так далее ну то есть базу времени у нас на
12:36
Speaker A
это есть от 2 месяцев Ну до полугода основная цель На этом этапе - это изучить базу понять что вам нравится и Нравится ли вообще на втором этапе мы начинаем думать сами и делаем свои проекты в конкретных направлениях 3D Вот
12:50
Speaker A
они у вас на экране основные сейчас популярные направления можете посмотреть что они из себя представляют возможно вас они заинтересуют времени на этом этапе нам нужно от 3 меся и до гро основная цель набраться опыта в конкретной сфере и понять нужно ли
13:06
Speaker A
переходить в другой софт третий мы Составляем портфолио ищем клиентов и берём первые заказы времени нам нужно всё так же грубо желательно конечно поды изучить за это время биржу и цена образования основная цель это набраться опыта и брать свои первые заказы на этом
13:24
Speaker A
ВС Надеюсь вы подчеркнули что-то полезное для себя Если это так то вы подписаться на канал на Telegram поставить лайк написать комментарий всех плотно [музыка] Або A [музыка]
Topics:Blenderизучение Blender3D моделированиетекстурированиерендерингмоушн-дизайнвизуализацияобучение 3Dпортфолио Blenderкурсы Blender

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →