Відео розкриває поняття анімації, її види та технології створення, зокрема комп'ютерної анімації та її розвиток.
Key Takeaways
- Анімація базується на оптичній ілюзії руху, що сприймається мозком.
- Різноманітність видів анімації дозволяє створювати унікальні художні образи.
- Комп'ютерна анімація розвивається як окремий напрямок із власними технологіями.
- Motion Capture значно підвищує реалістичність рухів у 3D-анімації.
- Анімація – це складний творчий процес, що потребує злагодженої роботи команди.
What the video covers
- Анімація – це ілюзія руху, створена швидким показом послідовних кадрів.
- Мультиплікація і анімація – синоніми, що описують оживлення нерухомих зображень.
- Історія анімації починається з оптичних пристроїв XIX століття, наприклад праксиноскопа.
- Ранні мультики малювали вручну, що вимагало великої праці, як у випадку з Емілем Колем.
- Існують різні види анімації: мальована, лялькова, пластилінова, піщана та інші.
- Комп'ютерна анімація спочатку допомагала малювати кадри, а згодом стала самостійним видом мистецтва.
- Основні типи комп'ютерної анімації – 2D та 3D, з різними технологіями створення руху.
- Технології включають покадрову анімацію, морфінг, cut-out, програмну, процедурну анімацію та Motion Capture.
- Motion Capture дозволяє переносити рухи живих акторів на 3D-моделі для реалістичності.
- Створення анімації – це командна робота, що поєднує сценаристів, режисерів, графіків та аніматорів.
Chapters
- 00:00Вступ до анімації та її значення
- 00:20Що таке анімація і мультиплікація
- 00:57Історія анімації та перші пристрої
- 02:16Ранні методи створення анімації
- 02:55Види анімації: мальована, лялькова, пластилінова, піщана
- 03:37Поява комп'ютерної анімації та її типи
- 04:08Технології комп'ютерної анімації: покадрова, морфінг, cut-out
- 04:47Програмна анімація та Motion Capture
- 05:30Командна робота у створенні анімації
- 06:06Підсумки та майбутнє анімації
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Привіт! Сьогодні занурюємось у такий цікавий світ анімації. Ну, знаєте, от все, що рухається в мультиках, в іграх.
Speaker A
Спробуємо розібратися, як воно працює. Маємо для цього, до речі, матеріал з підручника інформатики для сьомого класу.
Speaker A
Отже, наша задача – зрозуміти, що це таке ця анімація, яка буває, ну і що там з комп'ютерною анімацією.
Speaker A
Саме так. І головне, як виникає от саме це враження, ну, ілюзія руху. І які технології за цим стоять.
Speaker A
Бо те, що ми бачимо, як мультик чи ефект, це ж результат роботи багатьох технологій.
Speaker A
Добре, давай тоді з основ. Анімація – що це взагалі? От кажуть ще мультиплікація. Це те саме?
Speaker A
Ну, по суті, так. Мультиплікація від слів «багато частин», «примножувати», анімація від слова «оживлення». Обидва терміни, власне, описують одне й те саме явище.
Speaker A
Це коли ми беремо купу нерухомих картинок. Кадрів? Так, кадрів або малюнків. І якщо їх швидко-швидко показувати один за одним, то здається, що об'єкт на них рухається.
Speaker A
Це і є ключове – ілюзія руху. Мозок сам домальовує цей рух між кадрами. Ага згадав.
Speaker A
Це як ті старі іграшки були, знаєш, диск крутиш, а там фігурка ніби біжить. Чи пташка в клітці з'являється.
Speaker A
Точно. Це найпростіший приклад. Люди давно помітили цей ефект сприйняття. А вже серйозніші пристрої з'явилися наприкінці XIX століття.
Speaker A
От, наприклад, праксиноскоп Еміля Рейно. Це 1877 рік. Праксиноскоп? Так. І він, до речі, 28 жовтня 1892 року – цю дату вважають днем народження анімації – почав показувати такі собі світлові пантоміми.
Speaker A
Мальовані історії в своєму оптичному театрі. Навіть до появи кіно. Справді. Тобто анімація навіть трохи старша за кінематограф братів Люм'єр.
Speaker A
Виходить, що так. Коли з'явилося кіно, там рух фіксували камерою багато фотографій, тобто кадрів, на плівці.
Speaker A
Зазвичай 24 кадри на секунду. А в ранній анімації, уявляєш, кожен кадрик треба було малювати вручну.
Speaker A
Кожен? Оце так. Ну, от, наприклад, був такий Еміль Коль. Він для свого півторахвилинного мультика «Фантасмагорія» – це 1908 рік – намалював понад 700 малюнків.
Speaker A
700 малюнків для півторих хвилини – це ж, ну, просто титанічна праця. А крім малюваної, яка ще буває анімація?
Speaker A
Бо ж не тільки малюють, правда? Звісно. Є, наприклад, для лялькова. Беруть ляльок акторів, трошки змінюють їх позу, фотографують кадр, знову змінюють, знову фотографують.
Speaker A
Ага. Є пластилінова анімація. Там персонажів ліплять з пластиліну і для кожного кадру їх трошки переліплюють, змінюють форму чи положення.
Speaker A
О, пластилінові мультики – це класика. Так. А ще є досить екзотична піщана анімація. Це коли художник малює картини піском на склі з підсвіткою.
Speaker A
І часто це відбувається прямо наживо перед глядачами. Піском. Цікаво. Гаразд. А комп'ютери? Коли вони увійшли в цю сферу?
Speaker A
Ну, спочатку комп'ютери використовували просто як інструмент, щоб малювати кадри для традиційної анімації. Це було швидше, зручніше.
Speaker A
А вже потім комп'ютерна анімація стала самостійним видом мистецтва. І вона теж різна буває? Так.
Speaker A
Основний поділ – це плоска або 2D анімація, ну, як класичні діснеївські мультики, і об'ємна, тривимірна 3D.
Speaker A
Це вже як сучасні мультфільми типу Піксар або більшість відеоігор. 2D і 3D – це зрозуміло.
Speaker A
А як саме її створюють на комп'ютері? Якісь особливі технології є? Технологій є кілька. Є, наприклад, покадрова комп'ютерна анімація.
Speaker A
Вона схожа на класичну мальовану, тільки малюють не на папері, а в графічному редакторі. Тобто все одно кожен кадр?
Speaker A
Не завжди. Є технологія морфінг. Це коли ти створюєш два ключові кадри, а комп'ютер сам генерує всі проміжні, плавно перетворюючи одне зображення на інше.
Speaker A
О, типу квадрат стає колом? Саме так. Або обличчя однієї людини плавно перетворюються на обличчя іншої.
Speaker A
Цікаво. Що ще? Є так звана перекладна анімація або cut-out. Це коли об'єкт ділиться на окремі частини – руки, ноги, голова, і аніматор рухає ці частини як маріонетку.
Speaker A
Є програмна анімація – це коли рух об 'єктів задається програмним кодом. Можливо, хтось стикався з цим у середовищі Scratch, наприклад.
Speaker A
А, тобто програмуєш рух? Так. Ще є процедурна анімація – використовують готові шматочки рухів. І, звісно, дуже популярна технологія захоплення руху Motion Capture.
Speaker A
Motion Capture? Це ж оте, коли на живих акторів чіпляють спеціальні датчики? Точно. Ці датчики фіксують всі рухи людини, як вона ходить, бігає, жестикулює, а потім ці дані переносять на комп'ютерну 3D-модель персонажа.
Speaker A
І рухи виходять дуже реалістичними? Дуже. Цю технологію широко використовують і в кіно, згадаємо, хоча б аватар, і в сучасних відеоіграх.
Speaker A
Круто. Виходить, що створення анімації, особливо комп'ютерної, – це робота цілої команди. Це не одна людина робить.
Speaker A
Абсолютно. Це, власне, дуже схоже на виробництво фільму. Потрібен сценарист, який придумає історію, режисер, який усім керує звукорежисер.
Speaker A
А якщо говорити саме про комп'ютерну анімацію, то тут ключові фігури – це фахівці з комп'ютерної графіки.
Speaker A
Ті, хто створює самі 2D чи 3D моделі, текстури оточення. І, звісно, аніматори – люди, які безпосередньо оживляють цих персонажів, змушують їх рухатися, взаємодіяти.
Speaker A
Отже, підсумуємо, анімація пройшла довгий шлях. Від таких простих оптичних ілюзій. Так, від праксиноскопа Рейна.
Speaker A
До складнюших комп'ютерних технологій, які створюють цілі світи в кіно, іграх, рекламі, освіті та де завгодно зараз.
Speaker A
Саме так. І що цікаво, ці технології ж не стоять на місці. Вони постійно розвиваються.
Speaker A
І тут, знаєте, виникає питання для роздумів. А якою анімація може стати в майбутньому? Можливо, з'являться якісь зовсім нові види.
Speaker A
Скажімо, анімація, створена штучним інтелектом. Чи якась інтерактивна анімація у віртуальній реальності. Це вже тема для окремої розмови.
Topics:анімаціямультиплікаціякомп'ютерна анімація2D анімація3D анімаціяMotion Captureпластилінова анімаціяморфінгcut-out анімаціяісторія анімації











